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Creazione e Gestione di una Gilda

Questa sezione è destina al Play by Forum. I gruppi che si sono formati nel forum apposito, possono aprire una Gilda per organizzare i contenuti e iniziare a giocare.
Prima di iniziare, vi invitiamo a leggere questa breve guida su come crearle e come gestirle.

Elenco Gilde

Tutte le gilde

    • Ultima attività
    Age of Worms - D&d 3.5 - Liv 1-20
    5 membri
    • Ultima attività
    Avventura introduttiva a Vaesen - GDR Horror dei Miti Nordici
    • Ultima attività
    Gilda per una serie di avventure folk horror giocate con ItO
    5 membri
    • Ultima attività
    In deboli sussurri, le ombre si arricciano e si intrecciano, Una sfida posta dalla speranza, un filo fragile, Dove i sogni convergono, ma i dubbi iniziano a dividersi.
    3 membri
    • Ultima attività
    • Ultima attività
    Quinta Edizione; Avventurieri Molto Particolari che intendono debellare gli Orrori di Ravenloft; Steampunk; Gotico; Vittoriano;
    • Ultima attività
    La Salsedine Nera è pronta a solcare i mari del Faerum insieme al suo equipaggio!
    5 membri
    • Ultima attività
    PbF sull'omonimo modulo
    • Ultima attività
    Benvenuti a Tuern, un'isola dove hanno sempre governato i draghi e che ora è stata colonizzata da Neverwinter! (immagine della gilda presa su DeviantArt e creata da Predatork)
    6 membri
    • Ultima attività
    • Ultima attività
    La luna rossa è sorta La dea è morta La dea è morta La luna è rossa del sangue dei morti Sono risorti Sono risorti La luna rossa porta la morte Aprite le porte Aprite le porte
    • Ultima attività
    Il mondo è ampio e per la maggior parte inesplorato. Antichi segreti e collegamenti inaspettati possono modificare in qualunque momento il corso degli eventi. Tutto è in divenire.
    7 membri
    • Ultima attività
    Gilda per giocare il modulo "La mano rossa del destino"
    5 membri
    • Ultima attività
    Benvenuti in "Che fatica la vita da goblin"! Qui si celebra la vita caotica e sgangherata dei piccoli esseri più amati (o odiati) di dnd! Tra pasticci, trappole, bottini improbabili e avventure puzzolenti! Essere goblin non è facile… ma di sicuro è divertente!
    6 membri
    • Ultima attività
    Un luogo dove parlare di AD&D e condividere materiale relativo in italiano.
    • Ultima attività
    Tra il Cormyr e il Mare della Luna si trovano le splendide foreste e i campi delle Dalelands, dimora di alcuni dei personaggi più potenti e delle avventure più emozionanti delle Terre Centrali. Fieri e liberi, questi regni sparsi si oppongono all'oscuro male di Zhentil Keep e ai selvaggi predoni delle montagne e delle foreste. Un'antica magia giace sepolta in pericolose rovine nei vasti Boschi Elfici, in attesa di una mano abbastanza audace da afferrarla. Le Dalelands sono un luogo dove gli avventurieri sono benvenuti e gli eroi ricompensati con oro, onore e potere. Nemici, vecchi e nuovi, muovono costantemente contro le Valli, e la chiamata a eroi coraggiosi e leali è alta per difendere la terra! Le Dalelands sono l'ambientazione più antica dei Forgotten Realms, e sono il luogo dove verrà giocata questa Saga
    6 membri
    • Ultima attività
    Cosa succede quando la Metropoli più Grande del Mondo di Eberron, Sharn, avanza tecnologicamente a Livelli Tecnologici da Cyberpunk Night-City e poi ci mixa la Magia. . .?? Scopritelo in questa Campagna. . .
    5 membri
    • Ultima attività
    A quel tempo, in maniera sconosciuta al mondo esterno, vi era un grande fermento e segni di rivolta tra le Dwarfholds di Karaz Ankor, l’Impero dei Nani. La leadership del clan dominante era messa in discussione e il nuovo re, Mendri, era stato apertamente accusato di parricidio e di aver usurpato il trono del padre. Mendri aveva un esercito molto forte ed era supportato da molti clan minori che vedevano nel nuovo re la possibilità di elevarsi come prestigio. All’opposizione di Mendri vi erano i clan principali, inclusi quelli che nel passato avevano prodotto le principali casate reali. L’Impero dei Nani si stava indebolendo e i suoi nemici, le orde del Chaos al di la delle World Edge Mountains, erano pronte ad approfittarne per conquistarlo e trovare un passaggio che li conducesse a penetrare nell’Old World. Solo un simbolo di unità avrebbe potuto dare un vantaggio morale ad uno delle due fazioni e evitare una sanguinosa guerra. E questo simbolo venne identificato: la corona di Hargrim Ironhand, eroe della Guerra della Barba combattuta secoli prima contro gli Elfi, era quello che avrebbe unito i Nani E così si decise di inviare alcuni gruppi di intraprendenti figli di Grugni pronti a partire alla ricerca di questo simbolo di salvezza per l’intera razza dei nani e di tutto il mondo antico.
    • Ultima attività
    Gilda per il PbF Nuove Reclute, spin-off de La Pietra Eretta. Sistema di gioco D&D 3E.
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    Gilda solo d&d 3.5 ...in evoluzione. Ritmi veloci e colpi di scena garantiti.
    4 membri
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    Cronaca di Changeling: the Lost, seconda edizione.
    5 membri
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    5 membri
    • Ultima attività
    Benvenuti nel mondo di Thalassus! Fino a 1.000 anni fà era un normale mondo fantasy, finchè un misterioso cataclisma non lo ha trasformato in un pianeta oceanico, solcato da navi (marine e volanti) e isole di ogni tipo.
    5 membri
    • Ultima attività
    6 membri

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