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Descrizione della gilda

Gilda per il PbF La Pietra Eretta e le sue prosecuzioni. SIstema di Gioco D&D 3E.

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. I ghaik, i mangiamenti, gli illithid non sono come voi babbi li chiamiate, ma i tizi violetti con i tentacoli sulla faccia e che ti mangiano il cervello dice l'uomo chiaramente sempre più irritato dalla vostra generica ignoranza.
  2. Professor Bernard de Tourmond Interessante: sembra più un dialetto che una lingua vera e propria. Che si sia sviluppato spontaneamente a causa delle contaminazioni con gli altri piani? Prendo il mio quadernetto, prendendo un paio di appunti sulle parole usate dall'uomo. Presumo che i Governieri siano la Confraternita dell'Ordine e che il pugnale sia il loro simbolo. Dico pensieroso, attendendo quindi la risposta alla domanda di sir Tyrhum.
  3. Tyrhum - paladino umano Dritto, poi a sinistra, poi una piazza con una statua, poi pugnale sulla guglia... Dico tra me, traducendo le indicazioni dallo strano dialetto. Un momento, sbucciacervello? Sussulto al nome macabro. Scusate signore, non siamo di qui, potete per cortesia descriverci questa statua?
  4. Ma chi, quel vecchio testa forata di un Governiere? Che finisca sotto l'ombra della Signora, piccolo proferritore che non è altro dice con sdegno l'uomo. Poi agita una mano esile verso una strada alle vostre spalle. Tartagliate là di sbieco-sinistra per un po' tanto, fino alla piazza con la statua dello Sbucciacervello. Lì vedrete un covo dei Governieri, con il loro bel pugnale svettante sulla guglia, non potete trompare. @Ian Morgenvelt
  5. Professor Bernard de Tourmond Attraverso la porta e inizio subito a guardarmi intorno ad occhi spalancati: Sigil è ancora più impressionante di quanto potessi immaginare. Dopo qualche istante devo distogliere la vista dalle pareti: non sono abituato a vedere gente camminarmi sulla testa e sento una lieve sensazione di nausea. Quando mi riprendo, sento l'uomo parlare in una strana lingua, sebbene comprensibile. Lancio quindi il mio incantesimo, richiamando il potere di Boccob su me stesso. Per ora ignoro gli gnoll, rivolgendomi quindi all'uomo. Ci perdoni per l'arrivo improvviso. Smetteremo di disturbarla nel minor tempo possibile: come detto dal mio compagno, stiamo cercando Temnar l'Immortale. Master
  6. Almar Bladesinger La vista di Sigil è ancora più spettacolare di quanto potessi pensare è stupenda mormoro guardandomi attorno. le "parole" dell'uomo mi fanno risvegliare da tutta quella meraviglia Ci perdoni dico Stiamo cercando Temnar, potrebbe gentilmente aiutarci? domando sperando che mi capisca
  7. Tukgrik Duskhorn Non sono per nulla abituato ai viaggi dimensionali ma l'esperienza si rivela più tranquilla di quanto avessi mai pensato... ma la citta che mi si para davanti quando arriviamo mi lascia senza fiato... ma poi vengo destato dalla mia contemplazione dalle parole a dir poco comprensibili di uno scortese umano... Non dovremmo cercare...rispondo poi alla domanda di Tyrhum...il contatto del Kraken?
  8. Tyrhum - paladino umano L'arrivo a Sigil mi da completamente le vertigini, l'architettura della città è come niente che ho mai visto, tutte le descrizioni non avrebbero potuto prepararmi a questa vista. Questo è... Sono completamente disorientato. La strana vista sopra di noi, tutta la gente che ci circonda... nulla sembra avere senso o logica di qualunque genere. Ok, prossima mossa? Continuo a guardare con diffidenza verso i gnoll ridenti. Sembra che qui tutti ci vedono sperduti, non un buon inizio.
  9. Io purtroppo non ho nulla del genere, al massimo potrete provare con il vostro contatto per qualche soluzione più a lungo termine dice Rurik mentre mantiene attiva la magia che trasforma la normale porta in un accesso a Sigil. Una volta che siete definitavamente pronti aprite la porta che non dà effettivamente sul retro del tempietto di Rurik, ma su una grande strada di terra battuta piena di creature di ogni sorta. Mentre attraversate la soglia notate elfi, gnomi e creature più insolite come un paio di ogre magi, un neogi e un gruppetto di flumph farsi largo nella folla composta comunque prevalentemente di umani. I colori e le foggie dei vestiti che intravedete sono estremamente varie e peculiari, da semplici tuniche bianche a elaborati abiti da corte, da maglie che lasciano completamente scoperta la schiena a strane croce di tessuto che a malapena coprono il corpo di chi le indossa. Quando mettete piede sulla strada venite presi da una strana sensazione, che capite poi derivare dal fatto che la strada è impercettibilmente storta. Alzando la testa capite meglio il perché della cosa: sopra di voi il resto del quartiero prosegue e si stende nel cielo, cosa probabilmente dovuto alla peculiare forma e disposizione della città. Essendo voi ora nell'interno della "ciambella" di cui vi parlava Rurik potete vedere sopra di voi parte del resto di Sigil. La prospettiva vi lascia confusi e vi dà un po' le vertigini. Sembrate essere comparsi da quella che è la porta di ingresso di un negozio di attrezzi per lavorare e incidere il legno, a giudicare da ciò che è esposto nella vetrina e disegnato sull'insegna. Una volta che la porta si richiude dietro di voi perde l'aspetto che aveva assunto mentre fungeva da portale planare e torna ad essere una normale porta di legno. Pochi attimi dopo vedete un uomo di mezza età aprire la porta e guardarvi male, con chiara aria di sufficienza Ammollatevi la zucca, babbi primari. Questa è la Grande Sigil, Gioiello del Multiverso. Smammate immantinente. Sentite ridacchiare alle vostre spalle e notate un trio di gnoll vestiti con abiti di grande lusso e stravaganza che si stanno sbellicando nelle loro voci da iena indicandovi.
  10. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  11. Tyrhum - paladino umano Un problema inaspettato, ma non più difficile di altro che abbiamo affrontato negli ultimi giorni. Dico, con un sorriso. Le parole di Rurik sulle dimensioni della città mi lasciano stupefatto, sarà qualcosa di dimensioni che non ho mai visto
  12. Professor Bernard de Tourmond Effettivamente è una domanda interessante. Anche se dovremmo trovare una creatura in grado di cibarsi della struttura. Dico pensieroso, prendendo sul serio la battuta di Tukgrik. Le parole di Almar mi riportano però sull'argomento: ora non abbiamo tempo di fare digressioni scientifiche. Io conosco un incantesimo che può permettere ad uno di noi di comprendere e parlare ogni lingua, ma solamente per un'ora. Magari il nostro contatto potrà darci una soluzione più stabile.
  13. Almar Io conosco un incanto per comprendere i linguaggi, ma non per parlarli rispondo a Rurik ma se possedete una pergamena di quell'incanto potrei aggiungerla al mio libro
  14. Tukgrik Duskhorn @ Conversando con il cefalopode gigante Ah perciò Sigil è costruita su una gigantesca ciambella , chissà che sapore avrà...dico pensieroso del tutto a digiuno di conoscenze sull'argomento...
  15. @Dardan Avendo ricevuto un possibile contatto dal kraken e recuperato quanto di utile in tal senso potreste volere, l'indomani vi dirigete di nuovo alla chiesetta di Rurik, che sta preparando come già altre volte in passato un cerchio magico per mandarvi in giro per il multiverso, ma questa volta lo sta disegnando sulla porta che dà verso il cortile posteriore. Gli consegnate una coppa di legno che vi è stata data dal kraken e che dovrebbe fungere dice da "chiave" per aprire il passaggio verso Sigil. Ed in effetti quando Rurik la pone al centro del cerchio magico la normale porta di legno si trasmuta e diventa un varco pieno di luci iridiscenti. Come forse già saprete dice Rurik Sigil è una città di dimensioni colossali e dalla conformazione particolare, si dipana sulla superficie di una gigatesca ciambella che fluttua intorno ad un altissimo pinnacolo. Le sue dimensioni sono tali che anche Absalom in confronto è un villaggetto di poco conto, ma l'incantesimo che ho usato, mediato dall'oggetto datovi dal kraken, dovrebbe portarvi quanto meno nel quartiere giusto per cercare il vostro primo contatto. Attenti che la gente del posto parlo uno strano dialetto, vi consiglio di prepararvi qualche mezzo magico per comprendervi al meglio con gli estranei.
  16. Io non penso di avere tempo di postare, come avevo avvisato in altri topic: manda pure avanti.
  17. No, per me si può passare alla fase successiva
  18. @Ian Morgenvelt @Cronos89 volete postare qualcosa?
  19. Tukgrik Duskhorn Il tocco del tentacolo mi fa uno strano effetto e anche la voce che risuona subito dopo nella testa mi fa sentire strano... Bhe...rispondo al Kraken...io non ho chiesto e loro non hanno specificato , so che gli umani si danno dei soprannomi anche strani , pensavo che il Kraken fosse il soprannome di qualche vecchio marinaio o pirata... io sono nuovo dell'ordine e conosco pochi dei loro membri ma sembrano brave persone...
  20. Tyrhum - paladino umano Dio della vendetta... non un dominio che mi ispira troppa fiducia. Penso tra me, ma gli altri sembrano favorevoli ad incontrare questo chierico, di certo è la strada più promettente incontrata finora. Un giorno troveremo il modo di sdebitarci per tutti i consigli che ci avete fornito. Dico con un mezzo inchino riverente verso il kraken.
  21. Il kraken srotola le sue spire con cautela, attento a non fare troppi danni nei corridoi della sua relativamente stretta dimora subacquea, e avvicina un tentacolo a Tukgrik, toccandolo per poi trasmettergli un messaggio mentale @Dardan
  22. Tukgrik Duskhorn Rimango un attimo stupito dal fatto che il loro contatto chiamato Kraken sia realmente un Kraken... Bhe per tutto il sangue nero della terra , mai avrei pensato che il vostro contatto fosse un vero Kraken...dico rivolto ai mie nuovi compagni... Ma comunque...dico poi rivolto alla creatura...è un piacere conoscerla...
  23. Almar Storie ne abbiamo da raccontare sorrido leggermente e anche solo avere delle indicazioni ci sarà di grande aiuto
  24. Professor Bernard de Tourmond Sempre affidabile, amico mio. E permettimi di fare gli onori di casa: lui è Tukgrik, una conoscenza di padre Rurik e nuovo membro del nostro gruppo. Dico indicando il nano al nostro fianco al kraken, guardando intanto la reazione di Tukgrik: non capita tutti i giorni di discutere amabilmente con una creatura simile. In ogni caso, il contatto che ci hai dato è esattamente il genere di persona di cui avremmo bisogno. Anche perché potrei facilmente offrirgli ciò che cerca: storie e conoscenze esoteriche non mi mancano.
  25. Anche Kalana purtroppo non risulta essere molto addentro alle fazioni e politiche di Sigil, mentre invece è il kraken a rivelarsi una inaspettata fonte di aiuto: egli vi può mettere in contatto con Temnar l'Immortale, un membro di medio rango dell'organizzazione nota come la Confraternita dell'Ordine che svolge il ruolo di gestione della legge ordinaria su Sigil. Temnar è un potente chierico di una divinità minore nota come Anu, spirito dei venti e della vendetta di un altro mondo vi spiega il kraken. Temnar ha ricevuto una forma parziale di immortalità tramite un patto stretto con Anu svariati secoli fa e da allora ha girato per il multiverso, finendo poi per insediarsi a Sigil ed entrare nella Confraternita. Ma prima aveva vissuto qui ad Absalom per qualche decennio e avevamo avuto modo di conoscerci e condividere la nostra passione per le antiche conoscenze. Temnar è una persona dura e inflessibile, ma possiede anche una enorme riserva di conoscenze. Vi scriverò una missiva che vi identificherà come miei amici e vi accoglierà senza riserve. Ma non presumete che sarà eccessivamente volenteroso, almeno non senza ricevere in cambio storie o informazioni di grande valore. Quello che sicuramente potrà però dirvi senza grossi problemi sarà lo stato attuale di Sigil e i suoi funzionamenti generali.

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