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  • Usi Alternativi per Individuare Problemi

    Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 09 Marzo 2022 Individuare Problemi è una Abilità Generica particolare, che viene invocata dal Guardiano (NdT, l'equivalente del Dungeon Master) e non dai giocatori, fornendo informazioni al posto di portare a termine un compito (anche se l'unica informazione fornita potrebbe essere "Agh! Scappate!", che, in tutta onestà, è parecchio utile in un gioco a tema Cthulhu). Non è semplice capire quanto si debba investire in Individuare Problemi, certi Guardian

    Ian Morgenvelt
    Ian Morgenvelt
    Articles

    Prime Impressioni su Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

    Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse è da oggi ufficialmente disponibile come volume separato, acquistabile nella sua versione inglese sia nei negozi che online. Questo manuale finora era stato disponibile solo come parte del Rules Expansion Gift Set, assieme alla Guida Omnicomprensiva di Xanathar e al Calderone Omnicomprensivo di Tasha. In questo volume troviamo più di 250 mostri, raccolti sia dalla Volo's Guide to Monsters che dal Mordenkainen's Tome of Foes, assieme a 33 raz

    Alonewolf87
    Alonewolf87
    News 1

    Recensione: Age of Ambition - Parte 1

    Questa è una recensione del GdR Age of Ambition, concentrata principalmente sugli aspetti meccanici del gioco. Per adesso pubblico la prima parte. Partiamo da un po' di dati fisici: il libro è composto da 321 pagine ed il PDF pesa 43MB. Il tutto è a colori (con uno sfondo “seppia” in tutte le pagine, quindi stamparlo in proprio in bianco e nero potrebbe produrre un risultato bruttino) e ad oggi il PDF costa 19.99€ su DriveThru RPG. Io l’ho ottenuto con il bundle in supporto di Medici Senza

    Ermenegildo2
    Ermenegildo2
    Reviews

    I Mondi del Design #23: Caotico Neutrale è l'Allineamento Peggiore

    I Mondi del Design #20 - Le Molte Sfumature degli Stili di GdR (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #20) I Mondi del Design #21 - Libertà e Tirannide della Player Agency I Mondi del Design #22 - A Chi Servono gli Incantatori Articolo di Lewis Pulsipher del 10 Settembre 2019 Nei miei articoli dei primi anni '80 spesso descrivevo i tipici giocatori di D&D come delinquenti. Sono conosciuti anche con altri nomi: furfanti, prepotenti, bulli, banditi

    Lucane
    Lucane
    Articles 6

    Disponibile il Mythos Bundle per City of Mist

    City of Mist è un gioco di ruolo noir investigativo di miti e leggende, distribuito in Italia dalla Isola Illyon Edizioni. Ve ne avevamo già offerto una recensione qualche anno fa e da allora la linea di prodotti correlati ha continuato ad espandersi. In vista del Modena Play di quest'anno (20-21-22 Maggio), dove saranno presentati City of Mist – Guida del Giocatore e l’attesissimo Schermo del Maestro Cerimoniere, la Isola Illyon ha deciso di proporre agli interessati un bundle di prodotti

    Alonewolf87
    Alonewolf87
    News
  • Articoli scelti per voi
  • Combattimento senza griglia

    Con la 5ed si è tornati al modello di combattimento "teatro della mente" supportato da alcune regole interessanti per la magia. Ma per quanto riguarda distanza tra PG è enemy tutto è stato rimesso nelle mano del master. Avendo notato come questo metodo non sempre è ben accetto, mi chiedevo: Esiste una regola per gestire i quadretti senza avere la griglia e miniature, con una meccanica che non richieda l'intervento del master?

    nolavocals
    nolavocals
    Discussioni GdR Generiche 30

    Prime Impressioni su Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

    Da oggi 17 Maggio è disponibile un nuovo manuale per D&D 5E, ricco di nuovi mostri e razze: Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse. Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse è da oggi ufficialmente disponibile come volume separato, acquistabile nella sua versione inglese sia nei negozi che online. Questo manuale finora era stato disponibile solo come parte del Rules Expansion Gift Set, assieme alla Guida Omnicomprensiva di Xanathar e al Calderone Omnicomprensivo di Ta

    Alonewolf87
    Alonewolf87
    Dungeons & Dragons 1

    Usi Alternativi per Individuare Problemi

    Oggi Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega come valorizzare un'abilità di Sulle Tracce di Cthulhu su cui, normalmente, i giocatori non hanno molto controllo.  Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 09 Marzo 2022 Individuare Problemi è una Abilità Generica particolare, che viene invocata dal Guardiano (NdT, l'equivalente del Dungeon Master) e non dai giocatori, fornendo informazioni al posto di portare a termine un compito (anche se l'unica informazione fornita potrebbe essere "Agh! Scappate!

    Ian Morgenvelt
    Ian Morgenvelt
    Dungeons & Dragons

    Briciole di creatività

    Girovagando per il forum di "Giant in the Playground" mi sono imbattutto in questa discussione, in cui ognuno posta una piccola idea o spunto, tutte liberamente copiabili. Ce ne sono parecchie interessanti (consiglio di leggere la discussione originale), quindi ho pensato di fare cosa gradita a tutti proponendo lo stesso "trucco". Poche semplici regole: non fate riferimento a gdr specifici... e, se possibile, mettete anche qualcosa di non-fantasy. se possibile evitate "muri-di-testo"; tran

    MattoMatteo
    MattoMatteo
    Discussioni GdR Generiche 558

    Quando tirare iniziativa?

    Salve a tutti, mi è capitato spesso di vedere sia al tavolo che nelle giocate di altri che un pg attacchi o utilizzi un incantesimo al di fuori del combattimento per colpire un mostro, magari il boss di un dungeon mentre i compagni ci stanno discutendo per esempio. In questi casi il pg può attaccare o deve prima rollare iniziativa? Il manuale non precisa le condizioni per cui inizia un combattimento

    Topolino88
    Topolino88
    D&D 5e regole 3
  • "L'Ultima Era" - Conoscenza, Tecnica, Arti

    Come spiegato in altri post (vedi ad esempio questo e questo), “L’Ultima Era” presenta una imitazione della Belle Époque in chiave fantasy. Il suo mondo è avanzato in particolare grazie ai prodigi magitec (per approfondire, recarsi qui), i quali influenzano anche quali traguardi sono stati raggiunti in diversi campi del sapere. Di seguito saranno trattati soltanto alcuni dei principali progressi, ma non è detto che non vi saranno aggiunte in seguito.   Ricerca Storica ed Evoluzionismo

    Vackoff
    Vackoff
    "L'Ultima Era" - Ambientazione Homebrew D&D 1

    DMG_Le Sette Lame della Nebbia

    Come anticipato nella primo articolo di questo Blog, è giusto da un paio di giorni che è disponibile sulla Dungeon Master Guild il mio nuovo prodotto intitolato "Le Sette Lame della Nebbia". Da come si può intuire da alcuni documenti già pubblicati, come ad esempio "Equipaggiamenti dalla Quarta Era" di cui parlerò in un articolo futuro o gli stessi "Orecchini Potara" affrontati nel primo articolo, mi piace molto prendere spunto da opere esistenti e riadattare armi ed equipaggiamenti: in quest'oc

    Graham_89
    Graham_89
    Il Palazzo Verde 2

    "L'Ultima Era" - Impero di Karesia

    Nota: un esagono ha un lato di 90 km Capitale: Hamaza Popolazione: 8.400.000 (96% umani, 4% altri)  Nell’ultima era del mondo l'impero di Karesia è la nazione più popolosa ed estesa al mondo, vantando potere economico e militare, continuamente alla ricerca di nuove terre e risorse.    Storia La regione oggi sotto il controllo di Karesia fu un tempo la culla dell'Umanità, un'aspetto di cui la cultura stessa di Karesia è ben consapevole. Sebbene molti umani siano migr

    Vackoff
    Vackoff
    "L'Ultima Era" - Ambientazione Homebrew D&D
  • Il richiamo di Cthulhu - Darkwood

    Decima avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2021. Si ispira principalmente alla leggenda del Wendigo (creatura legata alle superstizioni dei nativi americani) e al "Blob", massa acida che assorbe e si nutre di tutto quello che può, presente da tempo nel cinema mondiale grazie a varie pellicole. Breve descrizione: in Michigan (USA), durante una calda sera d'agosto, un gruppo di amici deve fare ritorno verso casa dopo una giornata di baldoria trascorsa a casa

    Shining
    Shining
    GdR Vari 1

    CoC - Darkwood

    Secondo set di immagini per l'avventura di CoC - Darkwood

    Shining
    Shining
    GdR Vari

    Centro! GDR

    Regolamento light per giochi di ruolo con sistema di combattimento tattico a punti. La discussione sullo sviluppo è disponibile nel Blog Centro.

    Dracomilan
    Dracomilan
    GdR Vari
  • PLAY Modena

    20 May 2022    22 May 2022Play - Festival del Gioco è una convention dedicata al gioco in generale che si svolge presso il quartiere fieristico organizzata a Modena, dal 2008 ad oggi. Maggiori informazioni.

    aza
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  • L'unica luce di speranza

    La pace è a rischio quando una minaccia senza precedenti mina le fondamenta stesse del Multiverso. Gli eroi normali non sono sufficienti, servono delle leggende in grado di indagare e rispondere a questo pericolo come mai si è visto prima...

    Bomba
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    7

    La gilda di Tarkus

    Club che raccoglie tutte le mie campagne da Narratore.

    Tarkus
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    6

    FATE Core

    Gilda dedicata alla campagna di FATE

    Ian Morgenvelt
    Ian Morgenvelt
    13

    Dragonlance - War of the Lance

    A massive chair floats amid soft white light. The gold of its delicately carved frame gleams warmly. To the right of the chair, an ornate stand strains beneath a huge crystal globe. To the left of the chair, another stand holds a large book. Between the stands, an old man in bril- liant white robes nods on a glistening throne. One hand rests on the globe, while the other lies poised on the book. The face looks as though the eyes closed only a moment ago. Yet the man does not move, nor does the thoughtful expression change. For this is Astinus of Palanthus, Lorekeeper of the World. Astinus ranges across the face of the world, searching out the bravest deeds of men, recording the acts of greatness otherwise left unsung. This is the historian’s historian: Astinus is there as history happens. Yet the man has never left this chair.

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