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  1. John Hight lascerà la carica di presidente di Wizards of the Coast il 1° settembre 2026. La decisione è stata resa pubblica attraverso un deposito presso la Securities and Exchange Commission. Hight continuerà a lavorare per Hasbro come consulente, assistendo la società durante il passaggio di consegne. Wizards non ha ancora annunciato chi gli succederà. In una dichiarazione riportata da GamesIndustry.biz, Wizards ha ringraziato Hight per la guida offerta nei suoi due anni alla presidenza. L’ex dirigente continuerà a sostenere l’azienda mentre si dedicherà ad altre opportunità professionali e creative. Hight era entrato in Hasbro nell’agosto 2024, dopo dodici anni trascorsi in Blizzard Entertainment. Qui aveva ricoperto il ruolo di vicepresidente senior e direttore generale del franchise Warcraft, lavorando su World of Warcraft, Hearthstone e Warcraft Rumble. Durante il suo mandato Wizards ha proseguito l’espansione delle proprie attività nel settore dei videogiochi. I due principali titoli attualmente in sviluppo sono Exodus, il GdR fantascientifico di Archetype Entertainment, e Dungeons & Dragons: Warlock di Invoke Studios. Entrambi sono previsti per il 2027. La partenza di Hight giunge pochi giorni dopo la pubblicazione dei risultati finanziari di Hasbro per il secondo trimestre 2026. La società ha registrato una svalutazione contabile da 56 milioni di dollari collegata alla cancellazione di diversi videogiochi destinati al 2028 e agli anni successivi. Hasbro intende ora concentrare gli investimenti digitali sui progetti considerati più promettenti, in particolare quelli legati ai giochi di carte e ai GdR. La società prevede inoltre di ridurre la spesa complessiva per il digitale di almeno il 25% l’anno entro il 2028. Il deposito SEC e la dichiarazione di Wizards non collegano la partenza di Hight alla revisione del portafoglio videoludico. Il cambio al vertice avviene comunque in un momento di riorganizzazione della strategia digitale, mentre Exodus e Warlock si avvicinano alle rispettive uscite. Sul piano economico Wizards rimane il principale motore di crescita di Hasbro. Nel secondo trimestre il segmento Wizards and Digital Gaming ha registrato ricavi in aumento del 27%, con Magic: The Gathering cresciuto del 32%. Fonti Deposito SEC di Hasbro del 27 luglio 2026, riprodotto da StreetInsider GamesIndustry.biz, “John Hight steps down as Wizards of the Coast president” Hasbro, annuncio della nomina di John Hight del 18 luglio 2024 Hasbro, risultati finanziari del secondo trimestre 2026 Trascrizione della conferenza Hasbro con gli investitori del 21 luglio 2026
  2. Dal 1° settembre resterà in azienda come consulente. La transizione arriva mentre Hasbro ridimensiona i suoi investimenti nei videogiochi. John Hight lascerà la carica di presidente di Wizards of the Coast il 1° settembre 2026. La decisione è stata resa pubblica attraverso un deposito presso la Securities and Exchange Commission. Hight continuerà a lavorare per Hasbro come consulente, assistendo la società durante il passaggio di consegne. Wizards non ha ancora annunciato chi gli succederà. In una dichiarazione riportata da GamesIndustry.biz, Wizards ha ringraziato Hight per la guida offerta nei suoi due anni alla presidenza. L’ex dirigente continuerà a sostenere l’azienda mentre si dedicherà ad altre opportunità professionali e creative. Hight era entrato in Hasbro nell’agosto 2024, dopo dodici anni trascorsi in Blizzard Entertainment. Qui aveva ricoperto il ruolo di vicepresidente senior e direttore generale del franchise Warcraft, lavorando su World of Warcraft, Hearthstone e Warcraft Rumble. Durante il suo mandato Wizards ha proseguito l’espansione delle proprie attività nel settore dei videogiochi. I due principali titoli attualmente in sviluppo sono Exodus, il GdR fantascientifico di Archetype Entertainment, e Dungeons & Dragons: Warlock di Invoke Studios. Entrambi sono previsti per il 2027. La partenza di Hight giunge pochi giorni dopo la pubblicazione dei risultati finanziari di Hasbro per il secondo trimestre 2026. La società ha registrato una svalutazione contabile da 56 milioni di dollari collegata alla cancellazione di diversi videogiochi destinati al 2028 e agli anni successivi. Hasbro intende ora concentrare gli investimenti digitali sui progetti considerati più promettenti, in particolare quelli legati ai giochi di carte e ai GdR. La società prevede inoltre di ridurre la spesa complessiva per il digitale di almeno il 25% l’anno entro il 2028. Il deposito SEC e la dichiarazione di Wizards non collegano la partenza di Hight alla revisione del portafoglio videoludico. Il cambio al vertice avviene comunque in un momento di riorganizzazione della strategia digitale, mentre Exodus e Warlock si avvicinano alle rispettive uscite. Sul piano economico Wizards rimane il principale motore di crescita di Hasbro. Nel secondo trimestre il segmento Wizards and Digital Gaming ha registrato ricavi in aumento del 27%, con Magic: The Gathering cresciuto del 32%. Fonti Deposito SEC di Hasbro del 27 luglio 2026, riprodotto da StreetInsider GamesIndustry.biz, “John Hight steps down as Wizards of the Coast president” Hasbro, annuncio della nomina di John Hight del 18 luglio 2024 Hasbro, risultati finanziari del secondo trimestre 2026 Trascrizione della conferenza Hasbro con gli investitori del 21 luglio 2026 Visualizza pubblicazione completo
  3. Non so cosa abbia fatto, ma il fondatore di una gilda può fare qualsiasi cosa al suo interno...
  4. Se non vedi la chiusura può essere un problema di cache del browser. Svuota la cache o prova ad a vedere con altro browser o in modalità anonima. Ho fatto un test e controllato i permessi e non mi risultano problemi. Può essere un problema di cache del browser. Svuota la cache o prova ad avvedere con altro browser o in modalità anonima.
  5. Grazie per la segnalazione, sempre preziosa. Riguardo all'integrazione di una funzione IA per il riassunto automatico delle discussioni: Invision non offre nativamente un riepilogo generato da intelligenza artificiale. Esiste una funzione di "Topic Summary", ma si limita a evidenziare i post più rilevanti in base alle reazioni, non produce un vero riassunto testuale. Un'IA generativa richiederebbe l'aggancio di un servizio esterno tramite sviluppo custom o plugin, con costi ricorrenti, gestione della privacy dei contenuti e manutenzione continua. Al momento non è quindi una soluzione che possiamo adottare. La tua proposta alternativa, ossia l'esportazione integrale di una discussione in un file, è invece decisamente più praticabile e la riteniamo la strada migliore. Consentirebbe a ciascun utente di elaborare autonomamente il contenuto con lo strumento che preferisce, per riassunti, riepiloghi degli oggetti assegnati e simili. Stiamo verificando la disponibilità di plugin o soluzioni già pronte per l'export completo dei topic. Vale inoltre la pena ricordare che, nell'attesa di una funzione nativa, esistono già estensioni per browser basate su IA (ChatGPT, Claude, Copilot, Perplexity e simili) in grado di leggere e riassumere direttamente la pagina di una discussione aperta a schermo, senza alcun bisogno di esportarla in un file. È una soluzione immediata e a costo zero che qualsiasi utente può adottare fin da subito: basta installare l'estensione, aprire il topic e chiederle il riassunto o il riepilogo degli oggetti. Alune (come Claude) possono navigare tutte le pagine della discussione. Grazie ancora per il contributo.
  6. Se davvero sono ancora alla prima stampa dopo un anno, il messaggio è abbastanza chiaro: le vendite non stanno andando come speravano. Per un’edizione che avrebbe dovuto rilanciare D&D, non è proprio un indicatore di salute.
  7. Segnalo che esistono già servizi che stanno emergendo dove il target è il DM. Uno molto famoso è questo: https://roleforge.ai/
  8. Mmmm... da prove fatte con l'IA come master posso dire che manca poco. Ti rimando a un articolo sempre di @Mortegro la prossima settimana.
  9. Esistono giochi, come ad esempio Castles & Crusades, che in vent’anni non hanno mai avuto nuove edizioni. Correzioni minori, aggiustamenti, ristampe, certo, ma il “core” è quello e quello rimane. E sorpresa: l’azienda continua a vivere e a generare utili. Quindi si può fare. Anche perché le regole base non sono l’unico metodo per fare soldi. Certo, se i supplementi che produci sono immondizia, il discorso cambia...
  10. Certo! Se hai gilde vuote o mai partite puoi chiederne l'eliminazione direttamente qui, elenca pure quelle che vuoi rimuovere e provvediamo. Se invece ci sono gilde con del contenuto che vuoi conservare, possiamo archiviarle: chiudiamo i forum interni (restano leggibili) e la gilda rimane lì come memoria storica, la ricicli in futuro per un nuovo PbF senza perdere nulla. Dimmi quali vuoi cancellare e/o archiviare e ci pensiamo noi!
  11. Al di là dell'errore nella traduzione (ora corretto) il problema è che c'è un numero massimo di gilde che uno può creare. Questo numero è definito dal gruppo di appartenenza.
  12. Io come giocatore. È sostanzialmente AD&D ripulito, reso più lineare e tenuto insieme da una meccanica unica. Non è un gioco con personaggi pieni di opzioni, build, talenti, poteri e combinazioni da ottimizzare. È un fantasy classico, molto riconoscibile, dove scegli una classe, scegli una razza, tiri le caratteristiche, prendi l’equipaggiamento e sei pronto. Non sei un supereroe fantasy già al 1° livello. I punti ferita contano, le cure non sono infinite, gli errori pesano e uno scontro preso male può diventare letale. Il gioco premia prudenza, esplorazione, buon senso e gioco di squadra. Un’altra cosa da dire è che è un gioco molto facile da modificare. Il regolamento non è fragile: puoi aggiungere, togliere o cambiare pezzi senza far crollare tutto. Stiamo parlando di cose diverse. Esempio: Nano: +1 costituzione, -1 destrezza Elfo: +1 destrezza, -1 costituzione
  13. La risposta è sul 'contro' di @MattoMatteo Mi pare che hanno una loro ambientazione ma il sistema è AD&D con meccanica unificata. Qualsiasi ambientazione pre-3e è compatibile con praticamente nessun ritocco.
  14. Il bonus (e la penalità) alle caratteristiche lo dà la razza NON la classe. Sui contro cito l'introduzione dell'articolo: ...è più D&D dell'attuale D&D.

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