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D8r_Wolfman

Circolo degli Antichi
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  1. se vuoi fare danno puro, hai solo l'imbarazzo della scelta in base ai tuoi gusti: Ranger (revisionato Tasha) Monster Slayer, Guerriero Cavaliere Runico, Rogue Swashbuckler, Paladino qualsiasi, Barbaro quellochevuoi... per mio gusto consiglio Paladino e Guerriero, il primo per il Warlock e il secondo per entrambi
  2. punta su Sentinel o su Warcaster, e prenditi un'arma con portata, così ottieni un minimo di controllo del campo. la scelta va a tua discrezione, personalmente opterei per Warcaster, lanciare incantesimi come attacco d'opportunità è una manovra interessante se punti al debuff, in effetti un'opzione migliore della combo polearm master+sentinel
  3. la risposta è proprio sì se vuoi recuperare qualche DV, fermati a 2 livelli da Warshaper, che è dove prendi la roba buona, e prenditene 3 da Nature's Warrior, che incrementa i DV per il calcolo della forma selvatica (oltre che alzare leggermente il LI) se l'oggetto che ha proposto @KlunK è simile all'Amuleto della Forma Selvatica di Magia di Faerun, la descrizione è abbastanza dubbia: "usare la forma selvatica di un Druido di 4 livelli superiore" potrebbe voler dire che aumenti di 4 tutti i parametri della capacità (forme, DV, durata e volte al giorno), o solo le forme cui ottieni ac
  4. dove non arriva il buon senso, arriva la coercizione: sei il Master, per la barba di Moradin, tira fuori i d20 e ricorda un po' alle gnappette al tuo tavolo chi comanda! per accontentare un po' tutti, sia i fan delle armerie ambulanti sia quelli del buonsenso, così a occhio direi che a un personaggio di taglia Media è concesso di portarsi appresso: - 1 arma a due mani/pesante (es. alabarda) - o 2 armi a una mano (es. spada lunga); - 2 armi a una mano (es. spada lunga) - o 4 armi leggere (es. pugnale); - 4 armi leggere (es. pugnale); - 1 arma da distanza (es. arco). per quelli
  5. la vera domanda è: perchè non dovresti? le caratteristiche sono lì per un motivo, già 'sti mostri per il solo fatto di essere nati nel manuale sbagliato sono destinati a morire male, se poi non gli dai nemmeno la dignità di usare le loro statistiche sei davvero un master cattifo!
  6. che io legga, da descrizione della capacità l'unico aspetto con cui la forma selvatica interagisce in modo "strano" sono i pf; il resto, dove non altrimenti indicato, funziona normalmente come se il personaggio fosse nella sua forma originaria - quindi rimane paralizzato una volta terminato l'effetto della forma selvatica
  7. oppure, come tattica d'urto estrema, potresti semplicemente sostituire la lista d'incantesimi dello Stregone con quella del Druido, lasciando invariati privilegi e meccaniche della classe, e magari prendendo la sottoclasse dello Stregone delle Tempeste https://5e.tools/classes.html#sorcerer_phb,state:feature=s2-0~ishideoutline=b1~sub-storm-xge=b1 per quel flavour da forza distruttiva della natura che non guasta mai. o al contrario, prendere di base un Druido e sostituire la sua lista di incantesimi con quella da Mago/Stregone, anche qui lasciando invariati privilegi e meccaniche, con la s
  8. ma vuoi mettere la tamarrata del descrivere come gli spiriti dei protettori ancestrali carichino il nemico seguendo la scia di una freccia del diametro di 10 cm, scoccata da un arco d'osso alto 2 metri, brandito da un selvaggio urlante in preda a un delirio onirico? XD in tutto questo, io vorrei sapere se il nostro amico ha ancora dubbi sulle potenzialità del suo personaggio, se gliene abbiamo fatti venire di più o se gli abbiamo fatto passare la voglia di giocarlo u___u"
  9. *__* quanto adoro essere smentito in questo modo XD comunque avevo confuso RAI e RAW nel messaggio precedente, per onor di cronaca ho editato
  10. risposta breve? RAW, non ci trovo niente di sbagliato RAI, sono abbastanza sicuro che il testo fosse inteso come "se ottieni il Patto della Lama, puoi segliere di applicare invece questo beneficio con l'arma evocata", quindi comunque soltanto con un'arma specifica consiglio di cercare qualche errata/faq a riguardo, altrimenti al DM l'ardua sentenza
  11. Non ho detto che la sottoclasse del Guerriero Ancestrale renda il Barbaro più debole o problematico, perché per fortuna nessuna sottoclasse va a indebolire o alterare sostanzialmente quelli che sono i punti di forza della classe, cioè il DV e l’ira XD; né che questa sottoclasse renda il Barbaro un buon arciere, ma che è l’unica che possa renderla un’opzione valida in combattimento oltre al solito pestone ignorante corpo-a-corpo; né che i suoi privilegi siano inutili, anzi, se parliamo di economia del gruppo sono decisamente i migliori di tutte le sottoclassi. In sé il Guardiano Ancestrale è
  12. Il cammino del Guardiano Ancestrale è indubbiamente un'ottima sottoclasse, che fornisce al Barbaro, classe iconica del ruolo di pestone ignorante, capacità a lui totalmente nuove, ovvero di difesa e debuff, non tanto per sè stesso, ma per gli altri: questo rende il Barbaro una classe molto più completa, e sicuramente molto più ben voluta all'interno del party, dato che coi suoi privilegi può fornire un netto incremento di durabilità ai suoi alleati. Paradossalmente, questa sua peculiarità è anche il suo punto debole ai bassi livelli, che immagino è dove vi troviate voi dato che hai detto di av
  13. questo non è del tutto vero: anche il Guerriero ha delle ACF interessanti che gli concedono capacità dal flavour soprannaturale/magico, forse di più di quelle cui può avere accesso il Barbaro. sacrificando qualche talento, il Guerriero può potenziare la CA, i TS, infliggere danni abnormi, ottenere resistenze elementali, RI, capacità magiche, bonus a varie prove di caratteristica, qualche manovra poco ortodossa in combattimento etc., senza contare le classi varianti con liste abilità e flavour differenziati e specifici per ogni archetipo marziale si voglia impersonare. in effetti, sacrifica
  14. per alzare la CA, scudo pesante animato in Mithril +X, e bracciali dell'armatura +X: lo scudo continua a ronzarti attorno anche da trasformato, i bracciali sono oggetti magici quindi si adattano alla nuova forma e continuano a funzionare anche mentre sei grosso peloso e incazzato. oltre ovviamente a un anello di protezione +X. per alzare ancora la durabilità, c'è il Berserk su Dei e Semidei, requisiti soddisfatti in automatico e sono un altro +6 a Str e Con che ovviamente si sommano a tutto il resto, ti basta un solo livello. ti fosse concesso il Complete Champion, potresti puntare
  15. e c'hai ragione pure tu, colpa mia che sono orbo peggio di Willy l'Orbo... allora l'opzione è una sola: per gli npc più "grossi" (4 DV), Tren per combattimento a terra e Pipistrello Cacciatore dei Desmodu per supporto aereo, tutti gli altri piccoli minions (2 DV) tramutati in simbionti che si attaccano agli altri per potenziarli. se vuoi, l'elenco te lo giro in privato
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