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D8r_Wolfman

Ordine del Drago
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  1. per alzare la CA, scudo pesante animato in Mithril +X, e bracciali dell'armatura +X: lo scudo continua a ronzarti attorno anche da trasformato, i bracciali sono oggetti magici quindi si adattano alla nuova forma e continuano a funzionare anche mentre sei grosso peloso e incazzato. oltre ovviamente a un anello di protezione +X. per alzare ancora la durabilità, c'è il Berserk su Dei e Semidei, requisiti soddisfatti in automatico e sono un altro +6 a Str e Con che ovviamente si sommano a tutto il resto, ti basta un solo livello. ti fosse concesso il Complete Champion, potresti puntare
  2. e c'hai ragione pure tu, colpa mia che sono orbo peggio di Willy l'Orbo... allora l'opzione è una sola: per gli npc più "grossi" (4 DV), Tren per combattimento a terra e Pipistrello Cacciatore dei Desmodu per supporto aereo, tutti gli altri piccoli minions (2 DV) tramutati in simbionti che si attaccano agli altri per potenziarli. se vuoi, l'elenco te lo giro in privato
  3. risposta veloce: no. troppi manuali da cui attingere, troppi mostri da dover guardare, quello che chiedi tu è qualcosa che richiederebbe tempo e risorse che ben pochi hanno. ma soprattutto, il limite dei DV della forma di Metamorfosi dipende dal livello incantatore di chi lancia l'incantesimo, non dai DV del bersaglio, quindi se sei in grado di lanciarlo direi che hai a disposizione almeno mostri con 8 DV: a questo punto la musica cambia, perchè hai accesso a forme ben più interessanti, te ne citerò alcune che mi sono segnato per un mio personalissimo elenco riservato a un Maestro de
  4. diverse interpretazioni della descrizione, io e molti altri giocatori che giocano da molto più tempo di me abbiamo sempre visto la frase "Though the two classes seem to have little in common, the paths of the monk and the barbarian often converge in the fist of the forest." come un suggerimento nemmeno troppo velato nel trovare un compromesso in un multiclasse Monaco/Barbaro. di ostacoli ce ne sono solo dove non ci sono fantasia e voglia di giocare, scegliendo razze/talenti/CdP si possono creare combinazioni che "normalmente" sarebbero impensabili, eppure perfettamente funzionanti e anzi
  5. ne aggiungo una anch'io: di che livello è il party/il Paladino?
  6. un buon background può tutto: un monastero in qualche regione ostile popolata da creature brutali, già di per sè la razza è di stampo selvatico, la CdP stessa del Fist of the Forest ha nella lore pg/png multiclasse Barbaro/Monaco. con un po' di fantasia e lo stesso buonsenso tirato da te in causa, non c'è motivo per cui non si possa avere un pg barbarico e brutale con alle spalle un passato da marzialista metodico; se può essere d'aiuto, i livelli da FotF si potrebbero mettere tra le due classi come una sorta di periodo di passaggio/di prova dal mondo dello studio delle arti marziali a qu
  7. - no, esistono tiri percettivi e incantesimi appositi che il Paladino non ha attivi di de fault (Ascoltare e/od Osservare, Percepire Intenzioni; Zona di Verità); - no, esistono incantesimi appositi che il Paladino non ha attivi di de fault (Individuazione del Magico - la Necromanzia non è una scuola malvagia a priori -, Vista Arcana); - no, esistono incantesimi appositi che il Paladino non ha attivi di de fault (Individuazione del Magico, Vista Arcana); - contestualizza: AC 28 è alta ai bassi livelli, dal 10° in su è bassa anche per un mostro "normale" (che esattamente vorrebbe
  8. e chi lo vieta? gli basta partire come Monaco e cambiare allineamento, che tanto non perde nessuna capacità (a differenza del Barbaro, che facendo il procedimento inverso perderebbe l'Ira); tanto le cose interessanti (leggasi "sostituibili da ACF decenti") le prende tutte nei primi 6 livelli. il Discepolo Shou, se prendi il Fist of the Forest, diventa inutile, e pure se sei Monaco normale è ridontante, quella è una CdP pensata più che altro per potenziare i combattenti senz'armi non-Monaci (o multiclasse con pochi livelli da Monaco, e soprattutto senza CdP che fanno di meglio). consigli
  9. c'è un altro fattore da considerare: i GS sono calcolati su un party standard (Nano Guerriero, Umano Chierico, Elfo Mago e Halfling Ladro), che però per le caratteristiche sfrutta la serie di èlite (15-14-13-12-10-8), cioè la serie di punteggi standard attorno alla quale ruota l'intero sistema di gioco. già se i PG del party sono generati con punteggi migliori, devi considerare di alzare il GS di almeno 1 punto, se non di 2; inoltre, hai nel party ben 3 PG che si attestano nella prima posizione del tier system (Mago, Druido e Chierico) (commento opinabile perchè dipendente da ottimizzazio
  10. di veramente fighe ci sono il Nightmare Spinner, per far letteralmente morire gli avversari di paura; lo Spellwarp Sniper, per blastare malissimo; il Sapiente Argenteo, in coppia con lo Spellwarp Sniper veramente devastante; il Mindbender, solo per il classico dip per la Telepatia e Mindsight, comunque tematicamente appropriato se vuoi startene dietro il resto del party; l'Incantatrix se proprio vuoi sboroneggiare. ti direi di puntare sulla metamagia (ovviamente prendendo anche Metamagia Rapida), lo Stregone ha il vantaggio rispetto al Mago di avere tanti di quegli slot che per lu
  11. non ho detto che non stiano bene insieme, io per primo mi diverto a creare build con 10 classi tematicamente affini, ma appunto solo come esercizio, di fatto non ne ho mai giocata alcuna perchè non tutti i DM vedono di buon occhio questo tipo di build. e no, ancora, Forma Selvatica e Forma Primordiale sono due effetti di metamorfosi, e quindi non si possono sommare tra loro, però se un Primeval ha livelli da Druido, può usare la Forma Selvatica per assumere la sua Forma Primordiale (ma non il contrario).
  12. non se vuoi sfruttare al massimo la Forma Selvatica, che è una delle capacità più forti del gioco: così hai un ottimo BAB, più opzioni per trasformarti visto che non perdi livelli per il conteggio dei DV della forma, volte al giorno, e durata, e ottieni anche un piccolo incremento della capacità da incantatore, altro calbiro da 50 del gioco, specialmente se usi il Mystic Ranger, qualche incantesimo in più potrà farti solo bene. specialmente se ci metti Lancio di Incantesimi Surrogato e Assumere Capacità Sovrannaturale, grazie alla quale puoi ottenere la capacità dei Sarrukh Manipolare Forma
  13. non per il Fist of the Forest, che somma invece il modificatore Con seguendo le stesse regole del Monaco. aggiungo che, alla build presentata nell'ultimo messaggio, oltre alla variante con la Forma Selvatica, suggerirei di combinare la variante del Mystic Ranger, per aumentare la potenza magica in cambio sostanzialmente di niente http://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/ranger.html#mystic-ranger
  14. allora se vuoi andare di Maestro delle Molte Forme, c'è solo una cosa da fare: Ranger 5 (variante con Forma Selvatica)/MdMF 10/Combattente Naturale 5 così non perdi nessun livello per il calcolo della Forma Selvatica, hai BAB +17 (rendendo Potere Divino quasi inutile, visto che la cintura +6, a meno di assumere una forma anatomicamente incompatibile, si adatta automaticamente alla Forma Selvatica), e onestamente di Giusto Potere non ne sentirai la mancanza
  15. il problema è che non si possono sommare le trasformazioni di Combattente Orso e Primeval (che a differenza dell'altra, è una CdP che io farei per tutti e 10 i livelli) io proporrei una cosa tipo Ranger 3/Guerriero 1/Barbaro 1/Fist of the Forest 3/Primeval 10/Mutaforma Combattente 2 talenti per le CdP: 1° livello, 2 difetti per Tempra Possente e Colpo Senz'Armi Migliorato; talenti da Umano Autosufficiente e Robustezza; Attacco Poderoso lo prendi come bonus Guerriero; Resistenza Fisica lo prendi come bonus Ranger. e coi talenti sei a posto, le abilità le riempi tutte con 2 livelli da Ran
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