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  1. NON SO COME SI CANCELLI IL POST, LA BUILD E' INFATTIBILE A CAUSA DEL REQUISITO DI CARATTERISTICA STR 13 CHE MI ERA SFUGGITO, SE AVETE PIACERE A COMMENTARE UGUALMENTE PER IL GUSTO DELLA DISCUSSIONE, IO SONO SOLO CONTENTO, ANCHE SE HO FATTO LA FIGURA DEL POLLO è un argomento largamente dibattutto altrove, ma mi piaceva recuperare qualche parere anche da queste parti, soprattutto perchè volevo riproporre l'annoso dilemma incorporando un elemento aggiuntivo normalmente discussioni simili vedono build astruse piene di oggetti e multiclasse di dubbio gusto, io sono riuscito (o almeno spero) a tirare fuori dal cilindro una build tutto sommato decente, con un tema di fondo comune per dare un po' di flavour e colore al personaggio, "limitandomi" a 4 classi, che oltre a tirare una mazzata devastante abbia qualcosa da dire anche al di là dei danni come roleplay Goblin (pre Mostri del Multiverso) Rogue Assassin 4/Cleric Grave Domain 2/Warlock Hexblade 5/Paladin Oathbreaker 9, una sorta di guerriero maledetto che si muove nelle ombre e venera la morte (l'ordine delle classi è per sola presentazione, non corrisponde all'effettiva crescita del personaggio) partendo con Str 8/Dex 15 (17)/Con 12/Int 10/Wis 14/Cha 13 (14), arriva al lv 20 con Dex 20/Cha 18, l'unico oggetto magico che mi sono permesso di usare è uno stocco +1, il resto è tutta farina del suo sacco nella situazione ideale, si avvicina al combattimento furtivamente con un bel +17 a Furtività, e si prepara con Path of the Grave e Hexblade Curse che RAW non richiedono alcuna vocalizzazione; poi va in nova con tutto quello che ha, castando blinding smite come azione bonus e poi sferrando un attacco micidiale (più un secondo attacco, ma non ci interessa ai fini della discussione) con un bel +12 al TxC e vantaggio in totale abbiamo come danni 1d8+1 (stocco +1) +5 (Dex) +2 (dueling, fighting style) +2d6 (sneak attack) +6 (pb, hexblade curse) +4d8 (divine smite) +4 (Cha, aura of hate) +3d8 (blinding smite) +4d8 (eldritch smite) +20 (fury of the small) se la matematica non mi inganna, questo ci porta a un totale di [(12d8+2d6)*2 critico assassinate +38]*2 path of the grave = 132 danni minimi//320 danni medi//508 danni massimi ovviamente non è uber ottimizzato come le mille build che si trovano online, come detto lo scopo della discussione è creare build sì votate alla sberla più colossale possibile, ma che abbiano anche una buona dose di flavour che renda il pg "uniforme" e non solamente un esercizio di matematica spero parteciperete numerosi 😁
  2. Seeker of the song 2.pdf Heyla! Ho creato una sottoclasse che si chiama Cercatore della musica. Praticamente ho provato a convertire la classe di prestigio del Seeker of the Song della 3.5 in una sottoclasse per il bardo. Il mio obbiettivo era una sottoclasse che non utilizzasse incantesimi ma direttamente la musica, senza nessun reflavor. Che ne pensate? Potete darmi dei pareri e aiutarmi con il bilanciamento? (Scusatemi se i privilegi non li ho scritti come da manuale) Grazie mille M.
  3. Ciao a tutti! Vi prego di aiutarmi nella creazione di un PG di 12 livello Chierico del Dominio della Forgia. Vorrei fosse focalizzato a Tankare di brutto con una elevata CA. Pensavo razza umana ma non essendo razzista sono aperto a qualsiasi consiglio pur di avere una CA spropositata. Come avete fatto col mio precedente Necromante ( ormai morto e sepolto... Ahimè... Che però mi ha dato le sue belle soddisfazioni! ) vorrei una guida passo passo, livello per livello dove mi indicate cosa prendere ( talenti, abilità, incantesimi etc) per avere quello che desidero... Un PG che tanka veramente tanto con CA molto elevata e che possa cmq far male in mischia. Lo vorrei puro senza multiclasse. Possibilmente scudo e arma da guerra. Gli incantesimi e talenti a vostra completa discrezione! Avete carta bianca... Io sono troppo niubbo. Però mi avete aiutato tanto e bene col necromante che mi affido completamente alla vostra esperienza! Mi date nuovamente una mano? ( in italiano sempre se possibile) grazie infinite
  4. Buonasera, è una vita che non posto ma sono qui a chiedervi come sviluppereste un uomo d'armi rinascimentale, un uomo addestrato nell'uso delle armi del '400 - '500. I cavalieri era uomini che venivano addestrati nell'uso dell armi fin dalla tenera età, non solo venivano addestrati nel combattimento a cavallo, ma nell'uso di tutte le armi a seconda delle situazioni, solitamente un cavaliere una volta disarcionato usava la spada a due mani, o una roncola, una mazza pesante, o una spada e scuso o spada e daga, nel '500 non era raro nemmeno che avessero anche una pistola. Il sistema di regola è quello di pathfinder con point build (25 punti), probabilmente lo farei guerriero 2/gunslinger e poi cavalier ecc ecc
  5. Buonasera, è una vita che non posto ma sono qui a chiedervi come sviluppereste un uomo d'armi rinascimentale, un uomo addestrato nell'uso delle armi del '400 - '500. I cavalieri era uomini che venivano addestrati nell'uso dell armi fin dalla tenera età, non solo venivano addestrati nel combattimento a cavallo, ma nell'uso di tutte le armi a seconda delle situazioni, solitamente un cavaliere una volta disarcionato usava la spada a due mani, o una roncola, una mazza pesante, o una spada e scuso o spada e daga, nel '500 non era raro nemmeno che avessero anche una pistola. Il sistema di regola è quello di pathfinder con point build (25 punti), probabilmente lo farei guerriero 2/gunslinger e poi cavalier ecc ecc
  6. Buonasera ragazzi a breve inizierò una nuova avventura in 5e. Mi piacerebbe giocare thor😅 Avevo pensato di fare 2 lv da chierico tempesta e poi continuare come guerriero. Sul guerriero non so ancora quale archetipo scegliere. Razza nano/ con martello da guerra. Manuali concessi: giocatore/dm/ tasha/ xanatar/ La verità è che vorrei utilizzare booming blade con la manovra attacco con spinta per poter infliggere i danni aggiuntivi del trucchetto. Cosa ne pensate? Consigli a riguardo? Come mi consigliate di procedere con l'avanzamento di livello?
  7. Salve, a breve giocherò una One shot (che potrebbe evolversi in una mini campagna). Siamo in 3 player (+master), di cui una neofita che fa una Stregona e un altra giocatrice che fa un monaco L'idea del mio PG era quella di creare un topo samurai... Proprio un topo delle dimensioni di un topo... Il problema è che ho accesso solo al manuale di base del giocatore, consigli su come crearlo? Per la razza il master mi ha detto di usare come base l'halfling Per la classe invece pensavo al guerriero o al ladro. Ma non ho idea della sottoclasse. Iniziamo al livello 3, e l'idea è ispirata da questo disegno che ho trovato su pinterest: La lore sarebbe che è il famiglio di un potente mago, ma che si è perso e ora lo sta cercando Visto che manca un guaritore pensavo di fare sennò un Ranger Beast Master, ma non so quanto sia forte e o se non conviene affatto, consigliatemi voi
  8. Buonasera, Avrei bisogno di qualche consiglio riguardo ad un PG di una campagna che sto masterando. Il personaggio in questione, stregone di 3° Liv origine draconica, come prossimo level up ha deciso, dopo un confronto con me, di multiclassare e prendere un livello da chierico (dominio luce). Senza stare a spiegare i vari motivi di lore dietro a questa scelta, ovviamente non una scelta di "ottimizzazione build", basti sapere che questi sono inerenti all'ambientazione da me creata e alle scelte prese dal PG nel corso della campagna, e per il percorso futuro che il giocatore si immagina per il suo personaggio. Il consiglio che volevo chiedervi riguarda come "premiare" la scelta di questo giocatore, basata solo ed esclusivamente sull'andamento della storia, aiutandolo in modo da non rendere troppo macchinoso un multiclasse che in termini parametrici e di sinergie non avrebbe granché senso. Ovviamente non posso pensare di farle trovare un oggetto che le faccia castare con Car anche gli inc da Chierico perché sarebbe troppo rotto, però non vorrei neanche che il giocatore si pentisse di una bella scelta fatta per la campagna, per motivi di numeri e meccaniche. La cosa che avevo pensato io era la possibilità di un respect delle caratteristiche, in modo da poter mettere un valore più alto a sag a discapito di un'altra caratteristica che potrebbe venire meno, o oggetti di varia natura (un npc molto importante per lo sviluppo di questo PG è proprio un chierico della luce e lo aiuterà in questo passaggio) che possano aiutarla a castare gli inc da chierico. Grazie a tutti per l'attenzione e i preziosi consigli che vorreste lasciarmi!
  9. Buongiorno ragazzi a breve inizierò una campagna in 5e,giochero un chierico dominio della guerra e vorrei qualche aiutino su come portare avanti il pg al meglio. Razza: nano delle colline Caratteristiche: (aggiornate con incremento di razza?) (ho tirato i dadi e mi è andata benissimo) For: 15 Des: 11 Cos: 16 Int: 13 Sag: 18 Car: 13 Vorrei capire come portare avanti al meglio il personaggio. Calcolando che andrò in mischia. Con il dominio della guerra, vorrei sapere da voi come posso dare il meglio, incantesimi, talenti, incrementi ecc ecc. Grazie ancora
  10. Ciao a tutti! Quando si tratta di ottimizzazione in un modo o nell'altro torno sempre qui. Sono alle prese con la creazione di un personaggio di livello 10 (che arriverà più o meno al 15/16 credo) per una campagna, e mi trovo ad affrontare un piccolo dilemma. Stavolta abbiamo tirato a sorte le classi che possiamo utilizzare e mi sono capitate monaco (la prima va utilizzata per forza al livello 1), guerriero e chierico. La prima classe che ho pescato è il monaco e va obbligatoriamente utilizzata per forza dal livello 1 e per quanti livelli voglio (quindi monaco 1 è la base) mentre nelle altre 2 posso prendere dei livelli a piacere o anche non utilizzarle, mi piacerebbe però dare priorità a questa classe dato che non l'ho mai giocata prima. Tuttavia, vorrei anche ottimizzare il mio personaggio per il combattimento, considerando che il nostro gruppo è molto orientato alla strategia e all'ottimizzazione delle build. Sto considerando di creare un monaco con il "Way of Mercy", in modo da poter fungere anche da guaritore, ma mi preoccupa il fatto che dopo il livello 6 questa classe possa offrirmi meno opzioni interessanti. Pertanto, sto valutando di prendere sei livelli di monaco, tre di guerriero (Battlemaster per le manovre) e un livello di chierico (Peace per l'abilità di livello 1, o War per Divine Favor). Tuttavia, questa scelta mi lascerebbe con un solo aumento delle caratteristiche, il che potrebbe non essere ideale per un monaco. Per quanto riguarda la razza, sono ancora indeciso. Cosa mi consigliate? Grazie in anticipo per il vostro aiuto!
  11. ho cercato discussioni simili su questo forum, ma noto tristemente che c'è molto poco amore per questa classe, e la guida non è soddisfacente Duskblade 16/Spellsword 4, Umano, si parte dal lv 5, equipaggiamento guanti del potere orchesco e fascia dell'intelletto +2, mi avanzano 1000 gp per il resto talenti sicuri sono Versatile Spellcaster (lv 1), Iniziativa Migliorata (bonus Umano), Combat Casting (bonus Duskblade), Knowledge Devotion (lv 3), Power Attack (lv 6), Retributive Spell (bonus Spellsword), Arcane Strike (lv 12), ma non so come completare la build la solita combo Rapid Metamagic+Empower/Maximize Spell+Arcane Thesis (vampiric touch) non penso valga la spesa di così tanti talenti e si completerebbe al lv 18 visto che in mezzo c'è Arcane Strike, non è detto il personaggio arrivi così in alto, e per gusto personale non è che mi piaccia più di tanto; magari potrei sacrificare Improved Initiative per Rapid Metamagic, mettere Empower/Maximize Spell al 9 e Arcane Thesis al 12 facendo slittare Arcane Strike al 15, ma sono tutt'altro che convinto sempre spostando Arcane Strike al 15, al 9 potrei prendere Rapid Metamagic e al 12 magari Fell Drain, però non saprei cosa mettere al 18, pensavo a Residual Magic per riapplicare Fell Drain a gratis, sulla carta sembra una buona strategia per il debuff ma anche qui non sono convinto o ancora potrei sempre sacrificare Improved Initiative per Rapid Metamagic, al 9 e al 12 prendere Sudden Empower e Sudden Maximize, e chidere sempre con Residual Magic per praticamente ottenere un uso extra di entrambi... ma indovinate un po', neanche questo mi convince per tappate un buco di interessante c'era anche Improved Toughness per un po' di pf extra, viste le mazzate che mi arriveranno sui denti con una CA non bellissima, magari in aggiunta all'accoppiata Endurance+Steadfast Determination per un po' più di durabilità Obtain e Improved Familiar non li considero di de fault perchè odio i pet in gioco altre idee?
  12. Salve a tutti, Premetto che prima di scrivere questo post mi sono girato per bene il forum, ma i miei dubbi non sono stati risolti. Ho cominciato a giocare a pathfinder (prima esperienza) da un annetto o piu con un tiefling druido (scelto prima del film ahah) come sciamano del leone (tigre in realtá) Normalmente usiamo golarion per orientarci, ma il master é abbastanza flessibile sulle fonti usate per i talenti e la loro interpretazione. Ecco il mio dubbio: Vorrei creare un druido in grado di lanciare incantesimi in forma ferina, ma comunque reggere botta nel corpo a corpo. Al momento le mie caratteristiche sono incentrate su SAG +5, DES+5, COS+3, INT +2, FOR&CAR 0. Il master mi ha messo davanti a due scelte: 1) adattare i talenti "danza del derviscio" e "arma accurata" per far scalare tiri per colpire e danno su destrezza. PROS: potrei provare a fare danno corpo a corpo sia in forma tiefling, che forma selvatica CONS: comuqnue in forma selvatica, aumentando di taglia, subirei un malus a destrezza, fino a -4, che potrei recuperare con un grazia del gatto, ma comunque devo usare due talenti e una spell fissa 2)lasciare scalare tutto su forza e concentrarmi su incantesimi usando la forma selvatica solo in casi estremi. PROS: posso salvarmi due talenti e comunque in forma ferina raggiungerei +3 in FOR (senza lode e senza infamia). CONS: in forma tiefling no corpo a corpo e comunque dovrei usare qualche incantesimo per portare a +5 la forza in forma ferina. In aprte richiederebbe una giocata piu pensata, che un po va contro il carattere del personaggio che sto giocande, che é impulsivo, stupido e un po selvatico. Capisco che la mia indecisione viene dalla mia inesperienza, perció mi affido a voi per qualche consiglio sul come impostare al meglio il futuro del mio piccolo druido. Ah, ho come compagno animale una tigre, perció accetto consigli anche da questo punto di vista. ahah Grazie a tutti!
  13. Mi servono consigli per il mio ranger... o, per essere esatti, un solo consiglio (e mezzo). Iniziamo descrvendo il pg: Razza: rinato (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft"); nel mio caso, una specie di "mostro di Frankenstein", fatto con pezzi di cadaveri e rianimato; ovviamente ho il corpo coperto di cicatrici e suture. BG: Investigatore (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft") Classe: Ranger (Gloom Stalker) Livello: 5; al momento non intendo multiclassare, e anche se cambiassi idea intendo avere almeno 8 livelli da ranger, prima. Caratteristiche: For 10 (+0), Des 16 (+3), Cos 14 (+2), Int 10 (+0), Sag 16 (+3), Car 8 (-1) Abilità: Atletica e Percezione (razza), Intuizione e Investigazione (bg), Furtività, Natura e Sopravvivenza (classe)... non ho preso nessuna competenza in abilità sociali, per riflettere la natura di "escluso" del mio pg. Storia: trovato privo di memoria da dei cacciatori di mostri, in un laboratorio abbandonato, e vengo cresciuto come uno di loro. Armatura: cuoio borchiato; preferisco usare solo quelle leggere, per sfruttare al meglio la mia destrezza, anche perchè difficilmente andrò in mischia. Armi: fucile (arma principale; come stile di combattimento ho preso Tiro), ascia da lancio e pugnale. Gruppo: oltre a me ci dovrebbero essere un warlock, un guerriero e un paladino; questi ultimi due si dovrebbero occupare della mischia, mentre io e il warlock attacchiamo a distanza; il warlock e il paladino dovrebbero occuparsi delle relazioni sociali. E ora passiamo alla domanda: secondo voi, al 4° livello è meglio prendere l'incremento di caratteristica, o un talento? E, nel caso del talento, quale? Incremento di caratteristica: Des da 16 (+3) a 18 (+4); in questo modo aumento la CA (arrivo a 16, lo stesso che indossando una corazza di piastre, ma con minore ingombro), il tpc con le armi a distanza, l'iniziativa, e la Furtività. Piercer: Des +1, possibilità di ritirare un dado di danno per turno, e un dado di danno extra in caso di critico... non è male! Tiratore scelto: niente svantaggio ai tiri a lunga distanza, ignoro coperture 1/2 e 3/4, +10 al danno in cambio di un -5 al tpc (che viene parzialmente attenuato dallo stile di combattimento)... il talento classico per i combattenti a distanza. Altri talenti? Accetto consigli. Probabilmente alla fine prenderò entrambi i talenti indicati, solo non sò quale sarebbe la sequenza migliore... Incremento/Piercer/Tiratore, Incremento/Tiratore/Piercer, eccetera?
  14. Buongiorno a tutti, premettendo che ho esperienza da novizio con i GDR, ho iniziato a gennaio la mia prima campagna di D&D 5e, ho scelto un chierico col dominio della guerra prima di tutto perché mi piace tantissimo la figura del chierico, già solo quelli del manuale base del giocatore mi piacerebbe provarli tutti, mi piace anche perché può menare sia con armi che con i poteri come fosse un mago guerriero, in più mi sembrava un'opzione valida per una persona meno esperta come me, riuscendo ad essere comunque utile al gruppo. Problema: sono al quarto livello e mi è già andato giù due volte, quello che volevo capire è se si trattasse di pura sfiga di dadi o lo stessi utilizzando male io, in caso se ci fossero consigli utili. I casi che mi è andato giù in effetti è stato per due boss, uno con triplo attacco e l'altro mi ha crittato addosso quando fino a quel momento non mi aveva mai preso. Ho CA 18 (cotta di maglia e scudo), al quarto livello, mi ritrovo spesso ad usare arma spirituale e arma magica (infatti non so se sia meglio invece usare la concentrazionbe per scudo della fede), poi sto tenendo incantesimi senza TS perché 13 mi sembra ancora bassino (dardo tracciante, infliggi ferite, cura ferite, parola guaritrice e un altro che cambia sempre perché non ne uso mai molti altri, oltre a quello di dominio) poi principalmente vado a muso a tutti in combattimento ravvicinato. Ripetendo la domanda: è pura sfiga di dadi / la classe si presta poco (in caso mi sta comunque bene, mi basta ruolarlo), oppure non lo sto giocando come si deve? Al gruppo ho già chiesto ma son gentilissimi e mi hanno detto che va tutto bene, ma me lo direbbero in ogni caso. Grazie infinite.
  15. Allora, ultimamente vorrei rigiocare una vecchia build ladro/barbaro che avevo giocato per il mio primo personaggio non per una oneshot ma volevo riaggiornare un po' la build per renderla più efficace anche perchè ora conosco decisamente meglio il ruling e come ottimizzare i personaggi di allora. Premesso che il personaggio non debba essere nulla di sbroccato o super ottimizzato anche perchè da due classi marziali non si può far uscire nulla di quel livello, vorrei comunque spremere al massimo questo multiclasse un po' per divertimento nel buildarlo e un po' per soddisfazione in game. Avreste dei consigli su come ottimizzare questa build che di base sarebbe un 6 ba/14 lad, vorrei dare comunque qualche tipo ti potere al personaggio per cui pensavo al phantom o psy per il rogue ma sono molto indeciso riguardo le sottoclassi e oltre a questo ho molti dubbi per che talenti prendere avendo anche molto spazio libero per questi, cosa mi consigliate per ottenere il massimo?
  16. Ciao a tutti, sto per cimentarmi nella creazione di Akira fudo alias Devilman. Posso usare tutti i manuali 3.5 tranne i tomi, incarnum, e gli psionici. Mi date qualche spunto?
  17. salve a tutti dovrei creare un pg al lv 6 per una one-shot in cantiere, con molti combattimenti, molte trappole, e molti png, una sorta di dungeoncrawling molto spinto prediligendo qualcosa che ricarichi le risorse a riposi brevi piuttosto che lunghi, che build consigliereste? point buy 27, un oggetto non comune, 500 gp (quindi un potenziale secondo oggetto non comune), qualsiasi razza (no custom lineage), sì multiclasse, sì talenti grazie!
  18. salve a tutti preso dalla noia mi sono ributtato, dopo taaaaaanto tempo, sul buildare pg per la 3.5 una cosa che ho sempre adorato e, purtroppo, mai giocato, sono i personaggi psionici, e per questo nuovo pg pensavo a uno Psychic Rogue come base, perchè è figo e perchè di pg furtivi non ne ho mai giocati e volevo cimentarmi nel vedere cosa potevo tirare fuori la mia idea è lesser tiefling Psychic Rogue 7/Ranger 1/Warblade 2/Slayer 10 con 2 armi leggere, oltre al minimo indispensabile per funzionare (Combattere con Due Armi, Arma Accurata e l'ovvissimo Practised Manifester) al momento ho raggruppato solo Iniziativa Migliorata e Darkstalker più per flavour che per altro... vuoto totale sul resto, so che sarebbe cosa buona e giusta continuare con la catena del Combattere con Due Armi, ma mi chiedevo se ci fosse altro di interessante, magari per enfatizzare il lato psionico e/o furtivo anche un'idea sulla progressione dei poteri conosciuti mi tornerebbe comodo, dandogli una lettura mi sembra che, per fine build, questi possano costituire un discreto arsenale di trucchi Lv 1: entangling ectoplasm, far hand, offensive precognition Lv 2: chameleon, cloud mind, psionic levitate Lv 3: greater concealing amorpha, dimension slide, hustle Lv 4: steadfast perception, telekinetic maneuver, wall of ectoplasm certo così mi resta fuori il 5° livello di poteri, ma a quel livello ce ne sono di interessanti solo 3 su 6, e non sono niente che non si possa comprare o far fare ad altri meglio e prima di me nessuna particolare limitazione sul materiale disponibile, è una build puramente teorica che non giocherò penso mai... come tutti i pg che buildo 🥲
  19. salve a tutti vorrei creare un pg dall'impronta il più bestiale possibile, un po' come il noto personaggio Marvel che dà il titolo al topic l'idea che mi è venuta è di uno shifter longtooth (quello presentato in MPMotM per attaccare nello stesso round in cui mi trasformo) Beast Barbarian che usa quasi solo gli artigli detto questo, non ho la più pallida idea di come condirlo coi talenti ed eventuale multiclasse, visto lo stile particolare di combattimento e che se ne andrà in giro ovviamente senza armatura un aiutino? 😅
  20. Ciao a tutti ragazzi. Insieme al mio gruppo di amici (contando pure il master siamo in 5), stiamo iniziando una nuova campagna. Uno dei miei amici ha creato un Druido, Un'altro farà il paladino ed infine quello che era indesiso su cosa farà, ha scelto il guerriero o comunque vuole anche lui prendere una classe Melee. Ora il mio problema é che io volevo fare il warlock Hexblade, solo che all'interno del team manca colui che fa le veci del mago, premetto che non ho mai giocato il mago e penso di non riuscirci, troppo difficile, però ho studiato veramente tanto bene il warlock e avrei tanto il desiderio di giocarlo. La mia domanda é: visto il team che abbiamo, come mi consigliate di buildare il warlock ? Lo faccio Hexblade oppure lo rendo più un'incantatore a distanza (simil mago) ? Quale patto mi conviene scegliere ? E soprattutto come faccio a coprire le lacune di questo team ? L'ultima considerazione da fare é che la campagna é incentrata sulla storia, le interazioni sociali ecc. Però ci saranno pure, anche se in minoranza, dei combattimenti. Grazie in anticipo per la risposta ❤️
  21. Salve a tutti, le mie stat- 16 fo, 12de, 18co, 11int, 15sag, 8car. il personaggio che ho scelto, l'ho scelto perché nel team mancava un healer, nonostante non sia completamente un guaritore, meglio di nulla comunque, il suo lo fa, la mia domanda è la seguente: ho 23 ca e 80 di vita al lvl7 del pg, è valido? Vorrei essere però più utile per i miei compagni, a livello di cure e di CA, sapete consigliarmi qualche talento/incantesimo/oggetto che si può trovare/acquistare nel mondo? grazie in anticipo dragoni
  22. Salve, volevo creare un PG, un pò per passare il tempo e un pò per avere un pg di riserva nel caso il mio attuale muoia. Nel dubbio ipotizzo di partire al livello 5 e di arrivare al 20, e di utilizzare il metodo point buy per le statistiche. L'idea era quella di creare un PG mercante, che via via che il Party viaggiava per il mondo comprava merci e o finanziava attività locali con l'obbiettivo di ottenere un profitto. Pensavo ad un Bardo: College of Eloquence per la classe, cosi da avere alti tiri su persuasione e ingannare per "mercanteggiare" meglio. Per la razza invece pensavo ad un Tifling Mammon, non mi dispiace il +1 a Int, perso ci starebbe bene con l'idea di un furbo mercante. Avevo pensato anche ad un multiclasse di 2 livelli con Warlock: The Genie. Questo per l'abilità "Bottled Respite" che mi permette di avere una sorta di "bag of holding" (anche se con delle limitazioni), praticamente avere un mini magazzino dentro una bottiglia (anche se vi posso accedere una sola volta al giorno). Mi piaceva inoltre l'idea di un mercante che fa un contratto economico con un patrono, mi sembrava molto in character ahaha. Ma non so se può convenire o se toglie troppo al Bardo. Premetto che non ho mai giocato un bardo o un full caster (tutte le campagne per le quali ho creato degli incantatori sono fallite😭) quindi non so bene come muovermi con gli incantesimi, soprattutto agli alti livelli, quindi mi servirebbe un pò di consiglio sugli incantesimi da scegliere (sia per mantenere il tema del "mercante", sia per ottimizzare il pg) e su eventuali talenti da prendere. Pensavo di rimanere principalmente come support ed eventualmente fare danni magici. Avete dei consigli?
  23. Ciao a tutti, partiamo dicendo che non sono un neofita di D&D, ma non ho giocato abbastanza da definirmi un pro. Uno dei miei 3 personaggi è un Tiefling warlock (gli altri 2 sono un mago e un paladino). Ero molto gasato per questo personaggio, ma andando avanti lo sto trovando particolarmente scarso nel fight. Nel role-play faccio tutte le schifezze che voglio grazie a inganno, indagare, furtività e tutti i trucchetti per pigliare per il culo tre quarti degli npc in circolazione (taumaturgia, mano magica, illusione minore, prestidigitazione), ma nel fight mi sta dando davvero poche soddisfazioni (allego la mia scheda per dare un'idea del mio personaggio). Come premessa dico che non mi è mai piaciuto il multiclasse, preferisco tenerli vanilla, ma a questo punto è l'unica cosa che mi viene in mente da fare. Il problema è che sono già al quinto livello, quindi mi servirebbe un pg di base warlock e con qualche punto in qualche altra classe. Ero partito con il presupposto di farlo full caster, ma a causa della scarsità di slot incantesimi non rende, quindi stavo pensando di farlo anche melee, ma non so con cosa unirlo, anche perchè sono vincolato al suo background non proprio roseo. Cosa mi consigliate? Grazie a chiunque mi vorrà dare una mano XD. Scheda Grimrot 5°.pdf
  24. Ciao a tutti, non è il mio primo messaggio e spero di essere nella categoria giusta comunque volevo chiedere dei consigli, sto giocando un pg che da poco sta familiarizzando con un ombra che diventerà un po' come l'evocazione d'ombra della classe Ombra Danzante, volevo sapere se avete dei consigli su degli oggetti che posso dare a quest'ombra per renderla leggermente più forte o evitare che muoia troppo facilmente, solitamente mi aiuta nel fiancheggiamento, ora come ora è un ombra GS 3 a tutti gli effetti, il mio ladro si sta leggermente specializzando a fare i danni alla forza con i furtivi e l'ombra va in combo ma vorrei trovare degli oggetti per evitarle di morire e renderla più potente, accetto consigli, grazie a tutti
  25. Salve a tutti, Vorrei chiedere opinioni in merito ad un bardo collegio delle spade con un livello da hexblade per la competenza ad armature medie e scudo. Come la reputereste come classe? Per le magie basta incantatore da guerra? Sarebbe un buono spadaccino, ma rimarrebbe comunque un bardo. Consigli? Qualche guida già esistente?
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