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  1. Il "Mail man sorcer",ovvero danno diretto Stregone 6/Incantatrix 10/Arcane Devotee 2/Maresciallo 1/Spellsword 1 Razza dragonworught coboldo Commento preso direttamente dalla Guida allo stregone, che però io non riesco a sviluppare. Mi sto informando moltissimo ed ho già visto più build in inglese che però non ho capito. Vorrei un aiuto significativo su come buildarla e come "va giocata". *il link che c'è nella guida allo stregone per info su questa build non funziona per questo sto chiedendo esplicitamente qui.
  2. Salve, come da titolo vorrei sapere se è possibile fare un personaggio basato su acrobazia e saltare, l'idea durante il combattimento sarebbe quella di usare un colpo solo per fare quanto più danno possibile (senza usare nulla che sia PP), avevo in mente di usare i talenti attacco poderoso ed attacco in salto ma si ridurrebbe di abbastanza il tiro per colpire quindi pensavo di utilizzare anche il talento impatto profondo ma richiederebbe dei punti potere ed il focus psionico quindi un dispiendio esagerato di talenti. Qualcuno ha per caso in mente qualche classe/talento/skill trick che permetterebbe di fare qualcosa di buono?
  3. Mi piacerebbe giocare un personaggio incantatore focalizzato sul potenziare i compagni di gruppo, ma temo che in questa edizione si sia voluto limitare questo ruolo. Secondo voi quali sono gli incantesimi / capacità di classe / combinazioni migliori per giocare un buffer in 5e?
  4. Salve, sto creando un personaggio ladro umano di livello 4°. Il master ci da 900 mo e un oggetto magico a scelta tra quelli degli oggetti meravigliosi minori. A parte le informazioni tecniche, in realtà sapete dove poter trovare un manuale (o anche su internet) vari oggetti per dnd che funzionino come dei gadget speciali, tipo gli oggetti alchemici del manuale base, utili per un ladro che magari ha bisogno di creare dei fumi o dei lampi di luce improvvisi per allontanarsi, o che abbiano qualsiasi altro effetto speciale. Sarebbe meglio se in italiano e con il costo in monete d'oro indicato. Grazie mille per il contenuto. Sbizzarritevi pure
  5. Salve a tutti, ciò che sto per chiedere è un mero esperimento. Come da titolo vorrei testare quanti sono gli attacchi massimi che un personaggio può effetturare consecutivamente, sono quindi interessato a tutte le combinazioni che possono dare attacchi extra, al momento sto a quota 44 così strutturati: BAB 16+ che favorisce 4 attacchi; la catena dei combattere con due armi che favoriscono 3 attacchi con l'arma secondaria; 2 armi con velocità che danno un attacco extra ciascuno per un totale di 2 attacchi in più; dal tome of battle "Dancing mongose"(boost) che dà altri 2 attacchi in più (uno per arma); per un totale di 11 attacchi con un attacco completo; sempre dal tome of battle "Time stand still" che permette di eseguire due attacchi completi arrivando a 22; la belt of battle che permette di eseguire un round extra che con le stesse manovre permetterebbe altri 22 attacchi per un totale di 44 attacchi in totale. Ho frainteso qualcosa o il calcolo è giusto? Oltretutto, esistono altri modi per ottenere attacchi extra?
  6. Ciao a tutti, sto facendo un Blood Hunter di settimo, devo scegliere 2 Maledizioni (blood curses), sono molto in difficoltà, non riesco capire veramente le potenzialità di queste maledizioni, non ne trovo una che faccia al caso mio. Il PG è orientato su un corpo a corpo su destrezza con due armi leggere, ha come talento Incantatore Rituale. Ho scelto come sottoclasse quella relativa ai Lycan. Pensavo di prendere due maledizioni fra queste: - Blood Curse of Binding - Blood Curse of the Muddled Mind - Blood Curse of Bloated Agony Ce ne sono altre simpatiche che mi son perso? Volevo poi trovare un arma normale o magica da usare tipo mano/guanto artigliata, esiste qualcosa nei vari manuali rilasciati? ho cercato sul DMG fra gli oggetti magici ma non ho trovato nulla. Grazie a tutti!
  7. Ciao a tutti, devo buildare un paladino da mischia con arma a due mani con le seguenti caratteristiche 16-15-14-13-10-8 e lo farei mixato con il Warlock Hexblade. Pensavo di fare Protector Aasimar e quindi distribuire così le caratteristiche: For 13 Des 10 Cos 15 Int 8 Sag 14 Car 18 Pensavo di prendere talento Maestro Armi Grossi al 4°liv. Altri consigli? pensavo Warlock 3 Paladino 6, aggiungeresti 2 liv da Guerriero? Grazie
  8. Buongiorno, visti i tempi che corrono stiamo organizzando una one-shot su roll20 e ho pensato di fare un mezz'orco chierico della guerra. I miei valori sono: For 16+2 Des 10 Cos 12+1 Int 6 Sag 16 Car 12 Ora la mia domanda è: dovrei dumpare Int o Car? Il dubbio che mi viene è più che altro interpretativo, visto che si tratta di una one shot non avrò modo di portarmi questo handicap a lungo. Come si dovrebbe comportare un personaggio molto saggio ma che ha Intelligenza o Carisma molto bassi?
  9. Buona sera a tutti! Spiego meglio il perchè della mia domanda: Per motivi di campagna è possibile fare un dip di soli 4liv (credo per ora) in una classe puramente divina (chierici,druidi,etc), le cpd non contano. Manuali a disposizione: I base e tutti i perfetti anche i complete. Livello per ora 11 ma si arriva sicuramente al 20. Picchiatori Incantatori qualsiasi cosa è accetta, anche se servirebbe un picchiatore al gruppo ma never mind. Allora, mi servirebbe un aiuto per sviluppare creare ed ottimizzare un pg con questa tipologia di dip, premetto ho letto le guide al chierico, paladino etc. Io stavo pensando ad: Monaco 2/ Chierico 4/ Pugno Sacro X/ X. L'ultima X pensavo all' Ordained Champion ci stanno queste classi tra loro? Come ottimizzare questo personaggio al massimo. Avete altre idee, consigli, sviluppi di pg? Saluti Marudck ps Pg dovrebbe essere ottimizzato il più possibile, gruppo esperto, ottimizzato e il DM sa come rendere gli scontri sempre un sul filo.
  10. Buongiorno, cerco consigli su come sviluppare un Paladino Halfling Oath of Providence (xanathars lost notes to everything else), si parte dal liv 7, manuali concessi tutti. Giochiamo con i talenti ma pensavo di non prenderne per tamponare il MAD. No multiclasse. questo è quello che pensavo per il momento: FOR: 10 (0) DES: 16 (+3) [razziale] COS: 13 (+1) INT: 8 (-1) SAG: 12 (+1) CAR: 18 (+4) [razziale, incremento] PF: 70 (tirati) CA: 10+2(des max)+5(mezza di piastre)+1(fighting style)+ scudo (+2) = 20 Armi: stocco, arco corto Armatura: Mezza di piastre, scudo Fighting style: Difesa (+1 ca) Suggerimenti? Consigli?
  11. Buonasera a tutti, ecco la situazione: per una futura campagna, io e la mia ragazza siamo intenzionati a creare due fratelli drow. Io ho optato per uno stregone (shadow magic), mentre lei ha deciso di creare una ranger (gloom stalker) entrambi presi dalla Xanathar's Guide to Everything. Il nostro unico vero problema è sovvertire il problema della sensibilità alla luce del sole: il mio stregone può aggirare il problema usando incantesimi che richiedono tiri salvezza da parte dell'avversario invece che tiri per colpire, ma l'elfa scura della mia ragazza è pensata per il combattimento con due scimitarre. Quindi la domanda è la seguente: come può la gloom stalker della mia ragazza aggirare la sensibilità alla luce del sole nei combattimenti diurni? Manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Xanathar's Guide to Everything, Volo's Guide to Monsters, Mordekainen's Tome of Foes, Guida degli avventurieri alla Costa della Spada e Unearthed Arcana. Lingue manuali: Italiano/inglese
  12. Non so che talento bonus prendere partendo come umano. Ci sono troppe scelte oltre all' ovvio power attack. Qualche consiglio?
  13. Il post sarà alquanto lungo premetto che potrebbe essere magari non troppo chiaro in alcuni punti, forse ho esagerato nell'intrecciare cose ma é il bello delle build in via di sviluppo. La mia build base é la seguente: -Monaco via dell'Ombra 6lvl -Ladro Assassino 7lvl Primo dubbio, puntare sul Ki o sul furtivo? Personalmente credo il furtivo, ma mi trovo Elusione in entrambe le classi per questo il lvl 7 sul ladro lo trovo una buona scelta ottenendo oltre ad elusione anche il danno aggiuntivo aumentato a 4d6. Al contempo il lvl 6 della via dell'ombra é il motore della classe che mi permette di teletrasportarmi da un' ombra all'altra quindi irrinunciabile. Fino a qui tutto semplice, potrei andare avanti da assassino e aumentare ancora di piú i danni. Ma volendo complicarmi la vita e leggendo qua e la trovo l'abilità Umbral Sight e Dread Ambusher datami dall'archetipo Gloomstalker del ranger il quale mi ispirano non poco. Da qui nasce un secondo e piú rilevante dubbio multiclassare monaco ranger funziona? Mi spiego optando per il ranger revisionato e stile di combattimento dual wielding valgono anche i miei pugni? Essendo monaco e speransozo vorrei dire subito di si ma le mie lacune mi fermano dal farlo. EDIT: usando due semplici pugnali dovrei risolvere la mia domanda e non andare in conflitto é corretto? Gloomstalker 3lvl Nemico prescelto umanoidi per del buon flat dmg; ovviamente non so se proseguire per avere la versione successiva di nemico prescelto. Chiudo tanto per mettere altra carne al fuoco chiedendo se aggiungere 2lvl Guerriero oddirittura 3 per ottenere campione possano funzionare e aumentare in range di crit. In sintesi: Monaco via dell'Ombra 6/ Ladro Assassino 7/ Ranger(rivisitato) Gloomstalker 3+/ Guerriero 2+/ Un ringraziamento speciale ai volenterosi che sono arrivati a fine post sicuramente potrebbero esserci errori grossolani e mie incomprensioni chiedo venia e condivido proprio per questo.
  14. Salve a tutti, volevo sapere se qualcuno poteva consigliarmi una bella build dato che vorrei ruolare un Githyanki. Ovviamente ho preso in considerazione l'Eldritch Knight, ma magari tra i vari manuali mi è sfuggito qualcosa.
  15. Buonasera a tutti, (o buongiorno dipende dall'orario in cui leggete) torno a scrivere nel forum dopo un lungo periodo da semplice lettore passivo e assenteista. Da poco mi sto dando alla creazione di materiale homebrew per rinnovare un po' le esperienze di gioco sia per me che per i miei giocatori e mi sono appassionato al sistema di creazione mostri ideato da TheAngryGM e poi tradotto nell'articolo "come creare mostri personalizzati per battaglie epiche" di player.it (non linko perché non so se posso e non vorrei imbattermi in richiami). In linea col citato sistema, stavo cercando di ideare un Gigante di Melma(taglia Grande) in stile "robottone dei Power Rangers" con parti del corpo diverse composte da vari tipi di melme e aventi quindi diversi attacchi. In particolare la mia idea era di avere come busto e testa una melma psichica(attacchi a distanza), come gambe 2 cubi gelatinosi che si muovevano solo cercando di inglobare, e come braccia una melma che afferri e inglobi i pg(simil rospo gigante) e una melma grigia. In totale dovremmo avere quindi 5 parti del corpo composte da 4 tipi diversi di melme (le gambe sono uguali). Il mostro, anzi mini-boss, dovrebbe eseguire un attacco diverso per arto ed eseguire in totale 4 attacchi in un round completo di combattimento (le gambe si alternano). La (mini)boss fight consisterebbe nello spingere i giocatori a colpire gli arti piuttosto che il mostro in sé, al fine di menomarlo e ridurre il suo numero di attacchi eseguibili per round. Gli arti in questione avrebbero tutti circa 35pf eccetto il busto, che non rappresenta un punto amputabile ed equivale quindi a colpire il mostro come se non si stesse "mirando". Il totale dei pf del mostro è 160 circa. N.B. parlo sempre in maniera approssimata, perchè non è nulla di deciso al 100% e sono aperto a cambiamenti, critiche o quello che vi viene in mente. Il problema su cui chiedo di aiutarmi sta nel bilanciamento del mostro, perché vorrei riuscire a renderlo di un GS compreso tra 2 e 4 (ancora da decidere) e non so come renderlo bilanciato a livello di danni soprattutto. Non vorrei arrivare al punto che, per rientrare nei 27-32 danni indicati dalla guida del DM, debba abbassare il danno di ogni attacco a 6pf, poiché sarebbe piuttosto ridicolo secondo me che uno schiaffo di una creatura della stazza di un troll infligga così poco. Altra cosa su cui sono indeciso sono le molteplici capacità offensive del mostro oltre ai semplici numeri. Mi piace molto l'idea che un boss simile possa avere le gambe che avviluppano come cubi gelatinosi, il braccio dx che corrode armi e il sx che afferra, mentre la testa fa attacchi psichici a distanza, ma allo stesso tempo mi chiedo se non sia troppo complicato far rientrare tutto ciò in un unico mostro di GS 2/3/4. Non esitate a chiedere ulteriori chiarimenti qualora non fossi stato abbastanza chiaro. Ringrazio in anticipo per eventuale lettura e risposte.
  16. Buon pomeriggio a tutti, e grazie in anticipo a chi impiegherà un po' del suo tempo per consigliarmi... Gioco un dragonide druido (accoppiamento insolito) della luna, sono al livello 8, perciò in forma animale l'unica limitazione rimane il grado sfida dell'animale, GS 2 al momento... Qualcuno (dinosauri a parte) ha qualche consiglio su animali, molto adatti, al combattimento in mischia? Grazie mille ancora...
  17. Salve a tutti, in questi giorni stavo pensando ad un personaggio il cui unico ruolo sia quello di fare da taxi o semplicemente in controllo dei campi di battaglia tramite portali vari. Pensavo ad un personaggio interamente basato sul teletrasporto, pensavo alla soul meld che permette un piccolo teletrasporto ma non sarebbe il massimo in quanto sarebbe un qualcosa di molto selfish, ho pensato pure ad uno Psion nomade con il prestigio dell'elocatore per restare in tema. Qualcuno di voi avrebbe idee migliori? Anche perché pensavo di creare dei portali per trasportare solo oggetti (qualora fosse possibile) .
  18. Ciao a tutti, da qualche tempo sto pensando ad un pg che combattesse con 2 armi e un compagno animale..ora, ho visto il ranger ma non mi soddisfa granchè, allora ho pensato: se potesse usare i furtivi cambierebbe mooolto, quindi ho cercato dei talenti come ad esempio quello che fa sinergizzare ranger ed esploratore per la schermaglia oppure ladro e chierico per gli attacchi furtivi, ma non ho trovato nulla.. qualcuno saprebbe dirmi se esiste modo tra i manuali ufficiali della 3.5, o dei talenti per far "recuperare" a un eventuale renger multiclassato ladro i dadi del furtivo come puo fare il chierico? Graazie in anticipo.. spero si capisca la richiesta
  19. Ciao a tutti, Leggendo qua e là ho trovato questo talento proveniente da un dragon magazine (DR306) serenity: Prerequisite: Divine grace Benefit: Use your Wisdom bonus in place of your Charisma bonus for purposes of divine grace, lay on hands, smite evil, and turn undead. Stavo pensando all'utilizzo che ne farei su un chierico/ordined champion (liv 3 per ora) - il poveretto a 10 in CAR ed ero intenzionato ad alzare la sagg.. Come da oggetto, vorrei sapere: c'e un modo, con talenti o CdP per spostare il numero di scacciare e/o la prova dello scacciare (il solido 1d20 + Car, per intenderci) sulla saggezza? Ho cercato l'argomento sul forum ma non ho trovato niente di così specifico (neanche nella guida al chierico), esiste qls sul web o magari sui Dragon magazine? Nota: so che il tratto di serenity riguardante lo smite evil non si applica all'abilità dello smite del paladino, mi interessa ottenere la miglior prova di scacciare possibile però, per aumentarne i danni..e ovviamente il numero più alto possibile di scacciare. Nota2: non ho metamagia divina e non l'avrò mai e so che grazia divina è un prerequisito che non soddisfo con un chierico, ma qualche CdP? Grazie a tutti
  20. Salve a tutti ragazzi, sto creando un personaggio e ho deciso come farlo, sarà ranger 4/Segugio 10/esemplare 1/viandante dell'orizzonte 5 Forza 13 - Destrezza 18 - saggezza 10 - Carisma 10 - costituzione 14 - intelligenza 14 Ora io parto da liv 4, ho 5400 MO ed ho pensato di comprare i seguenti oggetti: arco lungo composito(forza+1)perfetto di fattura elfica Giaco di maglia in mitrail +1 Bukler in legno scuro +1 200 frecce del soffio di frago Carrozza è cavallo leggero da guerra che insieme al compagno animale del ranger userò per trasportare gli obbiettivi Corda di seta e manette perfette con serratura eccellente Attrezzi perfetti (sopravv.), giaciglio, zaino ed un fischietto Mi avanzano 150 Mo che non saprei come spendere (non voglio bardare cavalcatura e compagno animale, li userò solo da trasporto) I talenti che ho sono : tiro rapido, tiro ravvicinato, tiro preciso, arma focalizzata, ricognizione rapida (non saprei se c'è qualcosa di meglio considerando soprattutto il livello di interpretazione) Gli altri pg sono un paladino della tirannia ed un warlock che credo arriveranno al 20 con classe base, un barbaro che diventerà distruttore l'ultima ancora non si sa Siamo tutti malvagi Mi consigliate qualcosa da cambiare o può andar bene, così? (non punto ad ottimizzare completamente ma se consigliate qualcosa di buono ugualmente che si sposa bene anche a livello interpretativo vorrei darci un'occhiata) I manuali concessi sono i 3 base, i 4 perfetti tradotti, Liber mortis, razze di pietra, razze delle terre selvagge, razze del destino, miniature, imprese eroiche, dracomicon, arcani rivelati, eroi dell'orrore
  21. Buongiorno a tutti, oggi vi scrivo in quanto sto per iniziare una campagna D&D 3.5 dove non saprò nulla a riguardo fino all'effettivo giorno di party. Questo perchè il nostro DM vuole tenere la campagna molto "oscura" e curiosa. Detto ciò io ho parlato con il DM per la classe citata nel titolo, il Warblade. Questa classe leggendo varie statistiche, lore, build, stance, manovre mi lasciano sempre con poca felicità. Ho provato a fare una mia build ma ha fatto veramente... Lascio a voi intendere cosa. Quindi chiedo a voi un'aiuto riguardo i seguenti per ogni livello e perchè se possibile: - Build (arma, armatura ecc) - Manovre (e perchè proprio quelle) - Stance (e perchè proprio quelle) - Talenti (e perchè proprio quelli) Lo so sto forse chiedendo troppo, ma non ho capito bene stance e manovre come funzionano e quindi non saprei quale prendere. Chiedo quindi anche una spiegazione di esse. Se può servirvi unica cosa sicura del mio Warblade è questa Forza 17 Destrezza 12 Costituzione 13 Intelligenza 12 Saggezza 10 Carisma 8 Ovviamente se serve qualche info in più sono a vostra completa disposizione. Chiedo veramente grazie a chi mi aiuterà, ci si vede nel mondo! Cristian SoldatoPk
  22. Avete presente quegli incantesimi che quando servono non li hai mai preparati? Pensavo: sono chierico e non mi servirebbe, ma mi prendo (sono umano quindi subito alla creazione) il talento incantatore rituale che mi da un libro in cui è possibile scrivere incantesimi divini. Perfetto, in downtime al posto di scrivere pergamene divine, mi scrivo gli incantesimi rituali su quel libro! In pratica al primo livello mi ritrovo con i 3 incantesimi (2 dal talento più 1 che ci vogliono poche risorse per scriverlo) sempre pronti liberando la capacità di memorizzazione giornaliera per altri incantesimi meno situazionali. Al livello 3 basta una mezza giornata per scrivere gli altri incantesimi di secondo a disposizione dalla lista. Certo che costa un talento inutile, però forse può valere la pena. Che ne dite?
  23. Salve a tutti, per la prima volta siamo riusciti col party ad arrivare al 20° lv e ci stiamo preparando per l'epico. La mia Build e' un DRUIDO PURO di 20 basato sulle evocazioni e sul compagno animale con incantesimi di controllo e buff. Ma ora, per chiudere gli ultimi 10 lv che mi separano da un ipotetico Asmodeus cosa prendo/ mi consigliate? Avevo pensato nel loro bene e nel male a queste opzioni: -Dipping e vedere cosa esce fuori ( in caso cosa consigliate?) -Planar shepherd, naturalmente lo prenderei solo per le progressioni, non per Dal Quor, (preferirei lanciare un dado e vedere cosa esce in un'ipotetica tabella) -Maestro delle Molte Forme e' quella piu' interessante per me, ma oramai ho trasformazione Le altri classi sono inutili, a quanto visto, carenti sotto ogni punto di vista, secondo me la Wizard aveva paura di creare cdp troppo forti ( MoMF con LI....) ed e' finita col crearne di poco efficienti (rispetto alla classe pura) e di farne una OP (Planar shepherd). Quali sono i vostri pareri? Mi conviene avanzare nel MoMF o oramai perderei solo tempo? Qualcosa non elencato che consigliereste?
  24. sto creando un warlock e non so cosa prendere per patrono io sono più per l'immondo ma non so, sapete dirmi qual'è il più ottimizzato per un party di 3 persone (non so le classi degli altri), l'avventura parte al liv 17° e sapete consigliarmi anche nomi di diavoli o demoni fighi da poter inserire nel background del PG grazie in anticipo
  25. SALVE A TUTTI AVVENTURIERI, oggi stavo rispolverando alcune delle vecchie build mai giocare di D&D 3.5 quando mi cade l'occhio su un tank mai finito. Il PG in questione era uno "shielder", ossia usare come unica arma uno scudo, sia per attaccare che per (ovviamente) difendersi, come classe avevo scelto il crusader per le manovre difensive (per me ed il resto del party) però avevo poi droppato l'idea per fare spazio a qualcosa che non ricordo neanche al momento. Rivedendolo ora mi è venuto il mente il personggio protagonista del anime "the rising of the shield hero" che può usare solo il suo scudo che tuttavia si adatta per fornirgli vari tipi di difese elementali ed altri buff vari. Ora chiedo a chi di voi è magari più competente se conosce qualche classe/scudo/oggetto magico che possa essere utile per uno shielder e magari dargli vari bonus. Avevo pensato ad un oggetto Legacy per ottenere un oggetto del tutto unico e quanto più ottimizzato si possa fare, ma non sono riuscito a tirar fuori un granché. Avete quache idea?
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