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  1. Ciao a tutti, Premetto di avere già letto il manuale per la creazione del bardo presente sul forum. Le mie domande saranno su dettagli non specificati su detto manuale e vorrei attingere alla vostra esperienza di gioco. Devo creare un bardo di nono livello. 1) Cosa ne pensate degli strumenti musicali magari magici? Su alcuni forum in rete ho sentito che alcuni giocatori considerano gli strumenti non tanto bene (ho letto espressioni tipo "palo nel Se**re)… Pare che sia meglio usare la voce e basta… voi sapreste razionalizzare il perchè?? Inoltre voi avete trovato su qualche manuale strumenti magici che non costassero come il PIL della Cina??? Se si, vi pregherei di dirmi dove. 2) A prescindere dalle indicazioni date sulla guida al bardo, io ho sempre un sacco di problemi a distribuire I punti caratteristica… forse perchè non accetto l'idea di avere punteggi sotto il 10... Attraverso sistema buy points con 28 punti a disposizione ho pensato questa distribuzione (compresi 2 punti di avanzamento, razza umana): FOR: 10, DES: 16, COS: 12, INT: 12, SAG: 10, CAR:16. Cosa ne pensate? A me rode tantissimo non avere carisma a 18 ma SAG a 8 mi provoca l'orticaria e proprio non ci sono riuscito, è gravemente sbagliato? 3) Nella vostra esperienza di gioco, sono più utili al gruppo I bardi che potenziano al massimo gli effetti di musica bardica (io tra l'altro gioco a Eberron e ho I talenti fighi) oppure quelle build che puntano ad avere più incantesimi? 4) Nella CdP Lyric Thaumaturge non ho capito se I livelli in tale CdP contano solo per il numero di utilizzi di musica bardica oppure se influenzino anche la potenza degli effetti… tipo facendo comunque progredire ispirare coraggio e altro... Grazie e a presto.
  2. SALVE A TUTTI AVVENTURIERI, oggi stavo rispolverando alcune delle vecchie build mai giocare di D&D 3.5 quando mi cade l'occhio su un tank mai finito. Il PG in questione era uno "shielder", ossia usare come unica arma uno scudo, sia per attaccare che per (ovviamente) difendersi, come classe avevo scelto il crusader per le manovre difensive (per me ed il resto del party) però avevo poi droppato l'idea per fare spazio a qualcosa che non ricordo neanche al momento. Rivedendolo ora mi è venuto il mente il personggio protagonista del anime "the rising of the shield hero" che può usare solo il suo scudo che tuttavia si adatta per fornirgli vari tipi di difese elementali ed altri buff vari. Ora chiedo a chi di voi è magari più competente se conosce qualche classe/scudo/oggetto magico che possa essere utile per uno shielder e magari dargli vari bonus. Avevo pensato ad un oggetto Legacy per ottenere un oggetto del tutto unico e quanto più ottimizzato si possa fare, ma non sono riuscito a tirar fuori un granché. Avete quache idea?
  3. Ciao ragazzi, in preparazione di un incontro di alto livello che vorrei predisporre per la campagna che sto masterando, ho ripreso un vecchio mostro che avevo predisposto anni fa per 3.5 e che poi avevo convertito in 4E: la JACHYRA. Adattata ad Eberron, vi chiedo un parere su questo demone molto (ma molto!) difficile da uccidere. 😄 Grazie a tutti quelli che vorranno commentare. ___________
  4. Ciao a tutti, vi condivido un piccolo contenuto che ho estratto dalla campagna che sto masterando su Eberron. Testati e piaciuti molto ai miei amici. Spero piacciano anche a voi. _____________ .
  5. ciao, le mie domande sono molto semplici: 1)l'investigatore che abbia studiato un nemico può porre termine alla condizione attaccando con un azione gratuita il nemico. I danni di questo attacco aggiuntivo sono quelli dell'arma(più la forza) e i d6 aggiuntivi? oppure come danni ci sono solo i d6 in base al livello senza i danni effettivi dell'arma? 2)il bonus al tiro per colpire con l'attacco bonus qual è? il massimo ? o l'ultimo che si è usato? 3)quando si usa il colpo studiato su un nemico la condizione studiato su di lui termina. per ripristinarla basta usare in punto intuizione giusto? 4)quando si usa il colpo studiato dopo un attacco completo i bonus della condizione studiato si applicano? i bonus terminano prima o dopo il colpo studiato, cioè: si applicano anche al colpo studiato?
  6. Ciao a tutti, come da titolo sto cercando di ricreare jetstream sam, personaggio di metal Gear solid revegance, ovviamente guerriero (non saprei che specializzazione prendere non conoscendo la classe) razza :umano variante (un talento a lvl 1 schifo non fa, ma non saprei cosa prendere), allocazione delle stat tramite point buy, se qualcuno conosce il personaggio e ha voglia di darmi una mano a svilupparlo lo santificherò e urlerò il suo nome ogni volta che volerà una testa, do you mind if i cut in?
  7. Buongiorno a tutti, Breve premessa: sono il classico noob di D&D 3.5e. Con alcuni amici abbiamo deciso di dilettarci nel mondo D&D, dato che per tutti noi è affascinante, ma mai abbiamo avuto la possibilità di giocare con gruppi esperti (in realtà uno qualche campagna l'ha fatta, e infatti sarà il nostro DM). Detto ciò, siamo alla fase di creazione dei personaggi e vogliamo tenere come riferimento solamente i manuali della 3,5 che quantomeno conosciamo basicamente. Io vorrei fare il mezzo-drago umano, che suppongo possa venir fuori bene con l'accoppiata chierico (da mischia). Volevo chiedervi, se come build potrebbe essere un buon inizio e su cosa puntare. I manuali da consultare (per esempio la razza è menzionata su arcani rivelati) ed eventuali benefici che potrei trarre dalle varie classi in caso non siano chierico. Inoltre avete consigli su allineamenti, quali attributi potenziare o comunque quali favorire al lancio dei dadi iniziale? Per tutti i multiclasse eventuali, sappiate che non sono molto ferrato.. 🙈 Grazie a tutti per lo sbatti!
  8. Ciao a tutti, sto completando un gruppo di avventurieri da contrapporre come avversari ai giocatori della mia campagna in Eberron. Mi manca solo il Forgiato Artefice, ma sono incerto sul risultato e per questo chiedo il vostro aiuto. Il mostro è una Sfida 5/6 (non di più) e di razza forgiato. L'idea è quella di essere il più vicino possibile a quello che in Eberron Rising from the Last War, è chiamato Battle Smith. Non sono sicuro di averlo impostato correttamente. Mi date un'opinione? Qui sotto descrizione e stat block in bozza. Grazie. ______________________________________ Rasa, Forgiato Artefice. Recuperato dalla Landa Gemente, Rasa è un artefice autodidatta. Il suo ruolo è occuparsi di trappole e serrature. Le sue infusioni forniscono indubbio supporto in combattimento. Rasa non conosce nulla del suo passato. Egli porta il marchio dei forgiati delle armate del Thrane, ma la sua memoria è andata perduta nel Giorno della Tragedia, il disastro che distrusse la nazione del Cyre. Due anni fa, l'hobgoblin Goresh lo trovò inerte mentre stava esplorando la desolazione della Landa Gemente. I fabbri artimaghi goblin riuscirono a ripararlo e si ridestò; il suo intelletto risultò intatto, ma la sua memoria fu compromessa. Da oltre due anni, utilizza il nome di Rasa, che in goblin significa “di nuovo/ricominciare”, e si è creato una nuova identità. Esplorando i misteri del suo essere costrutto, scoprì i suoi talenti per le arti magiche della creazione. Gli artefici sono molto rari tra i goblinoidi Dhakaani, e Rasa fu il benvenuto nella comunità del Kech Volaar. Non conoscendo altra vita, Rasa sviluppò un forte legame con Goresh e per questo motivo, lo accompagna in quasi tutte le sue missioni. Il forgiato è affascinato dagli artefatti Dhakaani che tenta di recuperare per loro conto, ma spesso, nel periodo di riposo tra una missione e l'altra, si sofferma a riflettere sul suo passato e sul suo futuro. È davvero importante ritrovare le proprie origini, proprio come professano i saggi del Kech Volaar? Dovrei cercare anch’io? È più giusto che io resti tra i dhakaani, che mi hanno fatto tornare alla vita e accolto tra loro, o dovrei cercare altri della mia razza? Chi sono io, davvero? Natura dei Forgiati: Rasa, in quanto forgiato, non ha bisogno di respirare, mangiare, bere o dormire. Insetto meccanico di Rasa Torretta Multiuso di Rasa
  9. Ciao a tutti, tempo fa, in questo post, presentai un gruppo di mostri che preparai per una mia campagna 3.5 su Eberron. Siccome li ho ripresi per una campagna sempre su Eberron, ma in 5E, li ho convertiti e rivisti. In questo articolo ve li condivido, sperando che vi possano piacere e nella speranza che mi diate un feedback (correzioni, commenti, critiche, ecc,) Saluti e... al prossimo contenuto! ___________
  10. Salve a tutti, nella mia campagna devo inserire Giganti del Gelo Zombi e Warg Zombi. Nella 3.5 c'erano regole fisse a riguardo per creare uno zombi partendo dalla creatura base... Qui no... Mi son messo a confrontare Ogre normale con Ogre Zombi e poi ho fatto la stessa cosa con Beholder normale e Beholder zombie per cercar poi di trarre linee guida per far un Gigante del Gelo zombi... A parte l'emicrania che mi è venuta provandoci è lasciato tutto "a spanne" come sembra? Le uniche cose fisse che ho notato sono che Forza non cambia, Intelligenza è sempre 3 e Carisma sempre 5 (nella versione zombi intendo). Tutto il resto invece cambia un pò ad kazzum... Inoltre se lo schianto dello zombie normale fa 1d6+forza, lo schianto di un gigante del gelo che è di taglia enorme quanto danno fa?
  11. Appena giunto e gía vi rompo.😜 Abbiamo deciso di iniziare un'avventura di cappa e spada (senza magia né poteri divini) ed ho pensato al Tomo di Battaglia ed al Maestro della Spada, con una costruzione "pura" sui 20 livelli. Ambientazione FR, 3.5, manuali base (Giocatore, DM, Mostri, Ambientazione, Razze e Guida a Faerun), Unearthed Arcana ed i Perfetti. Sbirciando nelle vostre guide e discussioni ho pensato ad una build per ottimizzarlo nel danno; arma spadone, armatura leggera (cotta di maglia) per il movimento e per le penalitá a Saltare. Due domande: Cosa ne pensate? E Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale ed Attacco in Salto, in quale ordine li prendereste? (non so quale tra i 3 sia il migliore, e li potrei prendere giá dal sesto livello) Talenti: Umano - Maestria in Combattimento Livello 1 - Sbilanciare Migliorato Difetto #1 - Attacco Poderoso Difetto #2 - Spingere Migliorato Livello 3 - Spezzare Migliorato Livello 5 - Bonus Classe: Iniziativa Migliorata Livello 6 - Truppa d'Assalto Livello 9 - Combattimento Brutale Livello 9 - Bonus Classe: Riflessi in Combattimento Livello 12 - Attacco in Salto Livello 13 - Bonus Classe: Combattere alla Cieca (non saprei che altro prendere dalla lista disponibile) Livello 15 - Schivare Livello 17 - Bonus Classe: Iniziativa Migliorata (come prima) Livelllo 18: Colpo Karmico Grazie mille!
  12. Ciao a tutti, apro una nuova conversazione, basata su questo topic: https://www.dragonslair.it/forums/topic/57964-villain-il-cacciatore/ Dopo i vostri consigli ho creato Hobnjal il Cacciatore che si fa accompagnare da Fenrir, il lupo d'inverno. Hobnjal è un hobgoblin che lavora come cacciatore di taglie per conto di un regno di giganti, famoso per essere paziente e meticoloso oltre ad essere infallibile. E' molto risaputa la sua bravura nel tendere micidiali imboscate contro i suoi obiettivi, soprattutto grazie all'ottima fattura delle sue trappole. La sua origine goblin gli è sempre stata molto stretta e lo ha fatto sempre sentire inferiore rispetto ai suoi datori di lavoro, ben più grandi, forti e potenti di quanto potrebbe mai sognare, ma il suo ottimo lavoro gli ha permesso di avere qualche alleato potente nei ranghi dei giganti di fuoco, dei giganti di ghiaccio e dei giganti della tempesta ( i suoi più lucrosi datori di lavoro). Tanto che : - i giganti del fuoco gli hanno forgiato un machete affilatissimo con iscritta una runa speciale di fuoco - i giganti del ghiaccio gli hanno donato un lupo d'inverno ammaestrato - i giganti della tempesta gli hanno concesso poteri paragonabili ai loro, seppur per un periodo limitato di tempo Ha pure cambiato il suo nome in Hobnjal (Hob- come prefisso della sua razza e Njal che significa gigante in lingua vichinga). In allegato trovate le schede per Hobnjal e Fenrir, fatemi sapere cosa ne pensate
  13. Da qualche tempo mi frulla nella testa un'idea per un nuovo personaggio. A livello di background, ha senso farlo iniziare come barbaro (solo i primi 2 livelli), per poi farlo continuare come ranger (magari quello nuovo UA). Vorrei utilizzare un'arma a distanza come arma primaria (un fucile). Non esiste NESSUN modo per sfruttare i benefici del barbaro con le armi a distanza? Neanche un qualche strano archetipo UA? Mi piacerebbe molto utilizzare l'ira e l'attacco irruento come una frenesia alla "deadeye", ma nella core 5e ci sono davvero poche opzioni per il combattimento a distanza (il ranger è ok, ma non mi piace per niente il fatto che possa lanciare incantesimi). Naturalmente so dell'esistenza dell'archetipo del guerriero "Gunslinger" creato da Matthew Mercer, però non credo si addica molto a questo personaggio. Sto cercando di creare un ex soldato ritiratosi nella natura per vivere in solitaria e diventato un silenzioso cacciatore/boscaiolo.
  14. Salve, avevo intenzione di creare un personaggio ladro/bardo lvl 4 (niente classi di prestigio), essendo io un principiante, soprattutto su queste classi, volevo chiedere un aiuto. Posso usare solo i manuali del giocatore e del master, in più è un ambientazione particolare dove la magia è rara come i loro utilizzatori, quindi il master ha messo dei limiti nell'utilizzo degli oggetti magici. Per i punteggi caratteristica dobbiamo scegliere una dove mettere il punteggio più basso 8 e una dove mettere il punteggio più alto 18, i punteggi intermedi sono 10-12-14-16. Davvero non so bene come fare, quindi vorrei avere qualche consiglio.😂😂😂😂
  15. Salve a tutti avventurieri, con l'inizio della nuova decade dovrebbe avere inizio per me una (spero lunga) campagna in D&D 3.5. Questa volta pensavo di andare per un ranger/incarnate e combattere con la balestra, l'idea era quella di prendere due livelli da ranger e poi multiclassare incarnate per essere il più versatile possibile, avevo anche pensato di prendere due livelli da spadaccino spirituale per poter prestigiare soulbow. Mi sono tuttavia bloccato sulla creazione della build, non avendo mai giocato un balestriere (ma neanche un'arciere) volevo sapere se qualcuno di voi poteva darmi qualche aiuto. Grazie in anticipo a tutti quanti.
  16. Ciao a tutti ragazzi creo questo post per chiedere se secondo voi può funionare un dudu multiclassato a fighter cavaliere... Con il dudu evochi le bestie e con il cavaliere ci monti sopra e fai i buchi 😂. Secondo voi si puo creare una build cosi? mi piacerebbe troppo
  17. Salve a tutti, stavo cercando di buildare un Unchained Rogue che partendo dal livello 3 dovrebbe arrivare fino al 5/6, e volevo approfittare della vostra saggezza. Mi piacerebbe creare un personaggio All-Rounder: Molto valido in combattimento, con buona resistenza e buone abilità. Limitazioni: - 20 punti per le caratteristiche - razze giocabili: nano, elfo, umano e mezz'elfo - 1 tratto a PG, 1 archetipo per classe - no polvere da sparo - avanzamento medio - 3k budget di partenza - Nessuna statistica Negativa -Materiale in Italiano/golarion Stavo già valutando l'elfo come razza. Non saprei su quale archetipo buttarmi: Knife Master? Quindi utilizzare pugnali o kukri con dote Subdolo e Attacco Sanguinante? Sono aperto a qualsiasi consiglio e possibilità!
  18. Ciao a tutti, vorrei una mano per sviluppare assieme a voi la build per questo concept di personaggio: ...Un fanatico ambientalista, ..il perfetto volontario "d'assalto" WWF, ..uno che se ti trova a buttare per strada la carta di una caramella ti riempie di ceffoni che neanche Bud Spencer, .. il sogno erotico proibito di Greta Thumberg, Greto AnimaVerde Quindi parliamo sostanzialmente di un agile combattente (quindi su DES) dal temperamento vivace (quindi che va in IRA --> Barbaro) e legato alla natura. Da qua vorrei avere qualche consiglio da voi.. Non mi interessa un'ottimizzazione pura, ma comunque creare un personaggio giocabile. Come razza pensavo ad un elfo dei boschi - molto tematica ed il bonus a DES è interessante. Classe: sicuramente Barbaro con Cammino Totemico, poi magari qualche livello da druido (circolo della Luna) per la forma selvatica.. Ci sono altre classi che possono combinarsi assieme, magari meglio del druido / barbaro? Come stile di combattimento? Spada e scudo? Arma a due mani? Arma doppia tipo bastone ferrato? Domanda di fine post: ma se gioco un barbaro con des, sommo ugualmente i danni dell'IRA quando combatto? Fatemi sapere che ne pensate e datemi qualche suggerimento! Ciao
  19. Salve a tutti! Con il gruppo che mastero stiamo finendo Curse of Strahd e ci stiamo preparando alla prossima avventura facendo girare il ruolo di master. Squillo di trombe si fa il giocatore! E' molto che non ricopro questo ruolo e mi piacerebbe avere un personaggio con una certa personalità, non siamo un gruppo che punta all'ottimizzazione ma comunque avere un personaggio consistente è nei miei obiettivi. Per le caratteristiche abbiamo deciso di tirare ed i punteggi che sono usciti fuori sono (17.16.15.14.11.11), molto buoni a parer mio anche se un po' strani in questo ordine discendente. Per la progressione pensavo di arrivare sicuramente a Pal 7 per prendere l'aura e poi iniziare a prendere in considerazione il multiclasse. A seconda di come si svolgerà la campagna avevo in mente due sentieri principali: lo stregone Divine soul se avrò motivo di avvicinarmi di più al mio credo e quindi ripristinando un po' il mio Aasimar, oppure andare sulla strada del guerriero con tutti i suoi succosi talenti e stili di combattimento. All'8 prenderei un ASI ed al 9 l'incantesimo "Paura" che con questo personaggio sarebbe la ciliegina sulla torta. Idealmente riuscire ad infilare un livello da hex blade per non dover spendere troppi ASI per le caratteristiche sarebbe ottimo puntando ad avere 20 a carisma e partendo da 19 a lvl 1. Perderei il traguardo del lvl 20 che per il paladino della conquista è veramente succoso, però per esperienza personale non sono mai arrivato al 20, mentre ho sempre passato la maggior parte del tempo dal lvl 5 al 13 ed avere una build che gira molto bene in quella fascia mi farebbe divertire di più che avere un bonus fantastico al 20. Quindi posso scegliere di rimanere fino al 20, o uscire idealmente dal paladino al 7-8-9 rispettivamente per aura-ASI-slot3° fare un saltello in hex blade e poi decidere. Classe - Paladino della conquista Appena letta questa specializzazione mi sono innamorato. E' consistente nel combattimento svolgendo bene il ruolo di tank sul campo ed allo stesso gestirlo con la propria aura che azzera il movimento. Razza - Fallen Aasimar Ha una bella sinergia con questo giuramento (+2 carisma e +1 in forza) e da dei begli spunti per il RP. Come seconda scelta avrei il sempreverde umano con il talento, però mi sembra come andare al ristorante e prendere sempre lo stesso piatto. Divinità - Wee Jas Qui inizia il difficile. Wee Jas è una divinità particolare con domini Morte e Magia. Il dominio della Morte da quanto ho capito è legato alla preservazione dei corpi dei morti, dell'equilibrio tra la vita e la morte, consentire il passaggio da uno stato all'altro e per ultimo ma non ultimo la distruzione di non morti non autorizzati. Riuscire a legare questi aspetti con un Paladino della conquista è il motivo principale per cui scrivo questo thread. Il giuramento è questo: Douse the Flame of Hope (estingui la fiamma della speranza). Non è sufficiente sconfiggere un nemico in battaglia. La tua vittoria deve essere così travolgente che la volontà dei tuoi nemici di combattere è infranta per sempre. Una lama può finire una vita. La paura può porre fine a un impero. Regna con il pugno di ferro. Una volta conquistata, non tollerare alcun dissenso. La tua parola è legge. Chi la obbedisce sarà favorito. Coloro che lo sfidano saranno puniti come esempio per tutti coloro che potrebbero seguirlo. Forza sopra tutto. Dovrai governare fino a quando non troverai qualcuno di più forte. Quindi dovrai diventare più potente e affrontare la sfida, o cadere nella tua stessa rovina. Come concilio questi due aspetti? Premessa, nella campagna in cui giocherò gli incantesimi per tornare in vita non esistono, quindi una volta morti fine, ma volevo incentrare la mia storia esattamente su questo punto. Parlando con il master ho proposto questa idea: io ho provato a far tornare in vita una persona a me cara, ma quello che è tornato non era assolutamente quella persona (Full Metal alchemist *ammicco* *ammicco*) ma un ammasso inerme di carne, o qualcosa di molto peggio. Dopo questa esperienza sono "caduto" e mi è stata levata la bontà d'animo che prima avevo. Ho vagato per un po' pentendomi del mio operato fino a quando ho incontrato un chierico di We Jaas (un Jasdin) che mi ha spiegato il perché quello che ho provato a fare non solo è moralmente sbagliato ma anche impossibile dal punto di vista pratico. Questa persona mi ha accolto con lui e portato nella sua chiesa a Cauldron. In questa chiesa ho passato un lungo periodo di pentimento/depressione per il mio operato (o per aver creduto alla persona che mi ha dato le informazioni per praticare il rituale di resurrezione, questo è un dettaglio che sto valutando di aggiungere). Passo il tempo partecipando ai riti della chiesa ed ai lavori di "smaltimento" dei cadaveri o dei morenti. Un giorno arriva una richiesta particolare un folle (magari un chierico di wee jas che ha deciso che la propria visione della morta fosse corretta) ha praticato estesi esperimenti di necromanzia per riportare in vita qualcuno. IL Jasdin che mi accolse decise che questa poteva essere una buona occasione per scuotermi un po' dall'apatia che mi attanagliava da tempo. Non mi parla ovviamente del fatto che questo tizio ha intenzione di riportare in vita una persona. Partiamo quindi per questa spedizione facendoci largo nel laboratorio di questo tizio fino ad arrivare nell'ultima stanza in cui si era rintanato. Aprendo la porta lo sorprendo nel momento in cui sta completando il rituale di resurrezione, qualcosa dentro di me si rompe o si accende, dipende dai punti di vista, e gli intimo di fermarsi, lui mi dice che le mie richieste non valgono nulla e che l'oscurità sarà scacciata dal suo operato vincendo anche la morte, gli rispondo: "Il mio volere ti è indifferente? Le mie convinzioni saranno inghiottite dalla tua oscurità? E questo chi lo ha deciso? L’unico che può decidere queste cose sono io." Nel momento stesso in cui mi scaglio su di lui incanalando la mia furia riesce a completare il rituale ed assisto nuovamente al macabro scempio della resurrezione. Incredulo ed implorante osserva quello che ha fatto non riuscendo a comprenderlo. "La mia vergogna è che avrei potuto rimediare così tanti anni fa, se avessi visto le cose con una mente chiara come la ho adesso." Mi occupo del mentecatto recitando una preghiera nel mentre, e poi raccolgo i resti di entrambi per offrirgli un funerale. Da questo momento inizio a pensare che il mio destino sia stato quello di eliminare coloro che vogliono ripetere il mio peccato. Solo io che ho provato e compreso il dolore ed il pentimento posso portare il bene. Solo io ho compreso veramente l'abisso che è la non morte, perché solo io l'ho toccata e sono riuscito a tornare indietro. Questo è in linea generale il filone che vorrei mantenere per il mio personaggio, mi piace l'idea del narcisista della comprensione del peccato, ricongiungendo così i punti 2 e 3 del mio giuramento: Regna con il pugno di ferro, io sò voi no quindi si fa come dico io; Forza sopra tutto, so che sono i forti che comandano e se voglio comandare devo essere forte. Il primo punto lo sento un po' deboluccio invece: estingui la fiamma della speranza, quale speranza? Quella del poter essere così potenti da contrastare la morte? Io so che non si può e quindi è meglio fidarti di quello che ti dico perché l'ho provato con mano e ne sono rimasto scottato. Se ti opponi farò di te un esempio da usare per perorare la mia causa. Cosa ne dite? Giudizi, suggerimenti o commenti sono ben accetti!
  20. ciao a tutti mi chiamo Giovanni e gioco a D&D da circa un anno. Io e il mio gruppo abbiamo deciso da poco di fare una nuova campagna, che partirebbe da lvl 3. Avrei voglia di fare un bardo ma, per renderlo il più coerente possibile avrei bisogno di qualche suggerimento da persone più esperte di me (è la prima volta che buildo un caster)onde evitare d'annoiarvi evito di darvi il background, anche perchè lo sto ancora scrivendo, e passo subito a descrivervi la mia idea, vorrei fare un bardo mezzelfo estremamente studioso (collegio della sapienza) con una capacità oratoria molto sviluppata e una passione per uno strumento, che gli permetterebbe di fare "canto di riposo", il suo punto di forza sarebbero le sue abilità oratorie e mentali, oltre alla capacità di empatizzare molto col prossimo, schivo e vagamente solitario non ama le persone che approfittano dell'ingenuità altrui, cercando di smascherarle col suo sapere e con le sue abilità psichiche qui in breve faccio una lista degli incantesimi che per ora avrei visto molto utili e coerenti col PG: bardo fino a lvl3: trucchetti: riparare/luci danzanti incantesimi lvl 1: comprensione linguaggi/ individuazione magico/ cura ferite(o caduta morbida)/ charme su persone incantesimi lvl 2: calmare emozioni(o suggestione)/ zona verità bardo a lvl4: incantesimi lvl 0: messaggio incantesimi lvl2: caratteristica potenziata bardo a lvl5: incantesimi lvl3: dissolvi magie/linguaggi come si vede, il pg è molto incentrato sul roleplay, pur mantenendo alcuni punti di forza nel dispensare buff agli alleati in fight. La domanda è: come incantesimi possono andare bene o ce ne sono di più forti o meglio sinergizzanti? ho voluto lasciare indietro alcuni incantesimi OP ma poco adattabili al pg come invisibilità o scaldare metalli proprio per restare coerente.
  21. Ciao a tutti! Presto io ed il mio party inizieremo una nuova avventura (sulla 3.5) e questo, spesso, significa anche creare un nuovo personaggio. Premetto di essere un neofita per quanto riguarda dnd ed il mondo che ci gira intorno e sono sul forum per chiedervi un consiglio. La mia idea sarebbe quella di creare un Aasimar Stregone che sia concentrato sugli incantesimi di evocazione e portare la classe "stregone" sino al 6° livello (partiremo dal lvl.1) per poi dal 7° livello sino al 16°livello portare avanti la classe di prestigio "alienista". Vorrei chiedervi quali sono i talenti (oltre "aumentare evocazione" che mi serve per accedere alla classe di prestigio) e gli incantesimi più utili per sviluppare uno stregone evocatore. Vorrei anche chiedervi come colmare i 4 livelli che mi mancherebbero per arrivare sino al 20° livello: continuo a prendere quelli da stregone o c'è qualche altra classe di prestigio che mi potrebbe essere utile? (ho anche visto il "taumaturgo" che però tra i requisiti richiede la capacità di lanciare "alleato planare inferiore" che penso aver capito essere prerogativa dei chierici, mi sbaglio? Se così non fosse potrei prendere oltre i 6 livelli da stregone, 9 livelli da alienista+5 da taumaturgo/10 livelli da alienista+4 da taumaturgo.). Ringrazio chiunque risponderà.
  22. Yo! Dopo anni di Pathfinder mi sono deciso di approcciarmi metodicamente alle Classi di Prestigio e al Multiclassing in generale. Mi spiego meglio: come la maggior parte dei giocatori - penso - il mio primo "forte" approccio ad un RPG partecipato è stata la 3.x, edizione che dopo cinque-sei campagne ho iniziato a detestare per l'abuso osceno delle classi presenti e le combinazioni di queste, rendendolo - secondo me - confusionario e con classi molto meno caratteristiche rispetto a quello che è Path. Giudizi personali a parte, quando ho iniziato a giocare a PF ho adorato - ed adoro tutt'ora - quasi tutto. Tuttavia, a causa dello shock precedente non ho mai affrontato seriamente il Multiclassing e, soprattutto, le Classi di Prestigio. Forte del fatto che il primo non conviene praticamente mai ed le seconde tendenzialmente sono meno prestanti all'interno dei primi 20 livello di gioco, ho colto la palla al balzo ignorando quasi totalmente la loro esistenza. Da due-tre anni ho iniziato ad affrontare il Multiclassing al fine di ottimizzazioni o costruzioni particolari ma ho lasciato comunque indietro le CdP. Ora, per una pura coincidenza mi sono avvicinato molto al Talento "Deific Obedience" che voi tutti conoscete. Non è la prima volta che lo utilizzo e non sarà l'ultima, ma ho deciso di provare le Classi di Prestigio suddette. Ecco dunque una lunga serie di noiose domande: Parlando di CdP nella loro generalità: 1) Quali sono le Classi di Prestigio meccanicamente più forti? Qualsiasi ambientazione. 2) Quali quelle con maggior "flavour"? 3) E le più divertenti? Parlando delle tre CdP citate (Evangelista, Sentinella, Esaltato): a) Da quali classi mi consigliate di partire prima di diventare Evangelista/Sentinella/Esaltato? b) Ci sono combinazioni particolari e/o assodate e/o che mi consigliate? c) Tutte e tre le CdP citate mi sembrano sufficientemente divertent e caratterizzate, come scegliere? d) Divinità da associare? Conosco già questa guida ma avevo piacere di aver pareri più personali e non obbligatoriamente legati alla "forza". e) È possibile partire da una classe non divina ed avere comunque una build solida ed un flavour interessante?
  23. Ciao a tutti. Come da titolo avevo in mente di creare un Chierico che come scopo principale in combattimento ha quello di buffare i propri alleati e di fare danno. Il personaggio parte dal 4° livello e si procederà per un bel po', il materiale disponibile è tutto ciò che si trova su Golarion. Il mio dilemma principale sono i talenti, dato che è la prima volta che gioco un incantatore non ho la minima di cosa scegliere quindi speravo in un vostro aiuto, in tutto questo io pensavo addirittura di prendere 1 livello da ladro per prendere la furtivià e giocarlo in modo abbastanza stealth, non so quanto sia fattibile come opzione però mi piace come idea. I tiri per le caratteristiche li devo ancora fare, mentre come domini del chierico pensavo a fortuna/viaggio o fortuna/aria, per quanto riguarda la razza penso di farlo umano. Insomma non so se si è capito che oltre ad essere un neofita per quanto riguarda questa classe sono anche pieno di dubbi quindi accetto qualsiasi tipo di idea. Grazie a tutti in anticipo.
  24. Buondì a tutti! Recentemente mi sono imbattuto in diversi archetipi per il warlock dal tema "melme e gelatine". Ho trovato l'idea molto interessante, ma nessuno di questi mi ha soddisfatto fino in fondo. Così ho cercato di fare un bel mashup di questi archetipi per creare uno slime-warlock divertente e bizzarro. Qui vi lascio i link delle fonti: https://i.redd.it/djlmk7139zr31.jpg https://www.reddit.com/r/DnDHomebrew/comments/7grnk3/5e_warlock_patron_prince_of_ooze/ https://i.4pcdn.org/tg/1492912278022.pdf Sicuramente questo archetipo necessita di bilanciamento, per questo mi rivolgo a voi. I miei dubbi riguardano principalmente le suppliche occulte, che ho inserito giusto per coerenza e completismo, ma sono ben disposto a rimuovere e/o rivedere completamente: Rivestimento Melmoso e Armi Mollicce: se prese insieme, mi sono sembrate eccessivamente sbilanciate, per questo ho messo una limitazione; Difesa Tremolante: troppo? Necessita di un prerequisito di livello (tipo 9°)? Armi Mollicce: ero indeciso se mettere lo scambio di bonus di For con Car per gli attacchi senz'armi qui o nel privilegio di 1° livello. Secondo voi questa supplica necessita di un prerequisito di livello? Onestamente è una di quelle che mi convince meno, e lo scaling dell'attacco senz'armi da 1d6 a 1d8 potrei implementarlo in qualche privilegio; Forma Insolita: d6? d8? d20? Mi rendo conto che è un'opzione estremameWarlock - La Grande Melma.pdfnte forte (non che il "dimezzo qualunque danno" del ladro dal 7° livello in poi sia da meno), per questo non sapevo bene come limitarla. Non fate caso all'impaginazione e al linguaggio che non rispetta perfettamente quello dei manuali ufficiali. Inoltre, ho lasciato le spell di XGtE in inglese per correttezza e per non fare confusione nel caso qualcuno volesse andarsele a vedere nei manuali. Fatemi sapere cosa ne pensate e cosa fareste per bilanciare/migliorare questo archetipo! Warlock - La Grande Melma.pdf
  25. Buongiorno! Mentre mi stavo facendo una maratona di Karakuri Circus, mi è sovvenuta una cosa: ma in Pathfinder o DnD, è possibile avere un tipo di personaggio che combatte servendosi di marionette o pupazzi meccanici tipo golem? Premetto che consideravo la cosa più dal punto di vista di PNG, con solo le seguenti due opzioni finora: 1) Pigro - il "marionettista" è un caster, la "marionetta" è un golem meccanico a cui da gli ordini a ogni round di combattimento. 2) Estetico - A livello di regole, usare l'Evocatore con rispettivo Eidolon, a livello di estetica/ruolo fare che suddetto Eidolon sembra una creatura meccanica legata con dei "fili" all'evocatore stesso che la comanda. Non è molto, lo ammetto. Volevo quindi chiedere a lorsignori se esisteva qualcosa di simile, sarebbe interessante.
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