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Buongiorno! Mi servono dei consigli sulla creazione di un personaggio come da titolo, ma prima il contesto. L'ambientazione è molto importante, schematizzo per comodità (se poi siete interessati ai dettagli li scrivo): 1)Ogni notte arriva una nebbia con mostri/zombie molto pericolosi e la nebbia richiedete ts molto aggressivi se non ben equipaggiati (maschere particolari ecc), quindi non si esce di notte fuori dalle città. 2)Il mondo è governato da Umani razzisti verso le altre razze, quindi fare un non-umano complica relazioni sociali. 3)Usiamo la variante delle lesioni/ferite, quindi stare in mezzo alla fight è più pericoloso del solito. 4) Usiamo anche la variante delle cure lente, in cui con un riposo lungo si recuperano meta dei dadi vita (non pf) e si possono usare i dv per curarsi con borse del guaritore spendendo degli usi delle borse e gli slot dv, quindi per dirvi che curarsi senza avere guaritori o forme di autoguarigione è complicato e/o costoso. Detto questo, ci sono anche dei difetti nell'ambientazione, cioè abbiamo trovato la possibilità di avere armi accurate, a 2 mani, pesanti e non (da 1d10 e 1d12 come danni), quindi si apre la possibilità di fare personaggi che utilizzano armi accurate ma in maniera più aggressiva, quindi o personaggi piccoli con armi a 2 mani accurate o sopratutto personaggi, ad esempio, che possono utilizzare il talento Great Weapon Master Finito questo, quali sono dei buoni personaggi che potrebbero sfruttare bene questa meccanica di avere armi accurate a 2 mani, pesanti e non? Manuali concessi i base + xanathar's guide to everything, tasha's cauldron of everything e sword coast adventurer's guide. Personaggio sarà di lv 8 e salirà finchè non schioppa (e schiopperà, fidatevi), col point buy classico, quindi la priorità è che funzioni dal lv 8. La mia idea era fare un Guerriero samurai, come razza mi ispirava il Drow, per semplice flavour con blind fighting (cosi da ovviare a light sensitivity), dex a 20, infilarci elven accuracy ed andare quindi tutto DEX e fare attacchi con triplo vantaggio (anche se solo 3 volte a riposo lungo 😞 ) con il talento Great weapon Master. Quindi il classico samurai mezzo nudo super tamarro (combatte con gli occhi chiusi anche, più tamarro di così) ma che comunque nei combattimenti ravvicinati non è male, certo non essere umano (vi ricordo il razzismo) non poter combattere fuori dalle città di notte per la light sensitivity (la nebbia assassina) ed essere solo un personaggio melee (ricordo le ferite coi critici e curarsi difficilmente) non rende tutto molto intelligente in questa ambientazione. Avevo pensato anche a un barbaro cosi da avere un bel po' di ca ma ho visto che l'ira funziona con attacchi basati su forza, quindi non sembra ottimale. Oppure un ladro, ma non vedo come l'utilizzare armi pesanti accurate possa cambiare qualcosa dal solito ladro. Ma sicuramente mi sto perdendo qualche possibilità di build che funzionerebbeo bene con queste armi. Idee e consigli su altre possibilità?
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buon pomeriggio a tutti stavo rivedendo una build abbozzata che ho ideato recentemente, Bladesinging Wizard 18/Fighter 2 che combatte con due armi: costruzione piuttosto semplice, i due livelli da Guerriero sono lì per lo stile di combattimento, second wind, ed action surge, il resto del lavoro lo fa la potenza magica, Umano variante per il talento al 1° livello (War Caster, la progressione è W1/F1/W+1/F+1/W+16) rileggendo una vecchia discussione sul paragone tra due diversi tipi di gish (Eldritch Knight puro vs multiclasse Guerriero/Mago o Stregone), visto che fondamentalmente la build di cui sopra è un Bladesinging Wizard quasi puro (quindi un 3° tipo di gish), e visto che un Eldritch Knight puro l'ho già giocato in passato, mi chiedevo: una build tipo Echo Knight Fighter 12/Bladesinging Wizard 8, sempre che combatte con due armi, probabilmente sempre Umano variante, come la sviluppereste? Che ASI/talenti prendereste? In che ordine salireste di livello? Scegliereste un'altra combinazione di sottoclassi?
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Da quanto non scrivevo più sul forum... con tanta nostalgia, vi chiedo una mano. dopo ormai 5 anni di quinta edizione, abbiamo deciso di tornare a giocare con la 3.5. Non commento la scelta. Probabilmente nostalgia, anche se credo sia stata più la necessità di sviluppare il PG "fuori dall'interpretazione", cioè a tavolino con oggetti magici, cdp, millanta manuali ecc, visto che l'interpretazione sta vacillando durante le sessioni. Ok, premessa non dovuta. Ho deciso di creare un chierico. Ambientazione Forgotten. I manuali sicuramente utilizzabili sono il Giocatore I e II e i vari "perfetti", soprattutto per me il perfetto sacerdote. Il resto devo chiedere (già mi hanno bocciato l'Archivista). Visto che gli altri Pg sono un po' sfonda e uccidi, pensavo di prendere la via del curatore, pg di supporto, sfruttando al massimo il talento della Metamagia Divina e con almeno il dominio della Pianificazione. Ma non vorrei sbagliare a creare il personaggio, visto che nella 3.5 è bene ponderare al meglio la via da seguire... un errore di costruzione preclude molte strade. Ho letto praticamente tutte le guide sul Chirico 3.5 qui sul forum, ma vorrei chiedervi una mano... Tralasciando le cose più basilari (caratteristiche, armamenti, ecc), secondo voi per avere un chierico metamagico che non necessita di andare in corpo a corpo, verso che mix di abilità/talenti/domini dovrei andare? che razza scegliere? come massimizzare gli scacciare -per la metamagia- per non essere tacciato di troppo power playing? Grazie mille a chiunque voglia aiutarmi...
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Un mio giocatore principiante vorrebbe creare un guerriero ombra. Penso intenda un guerriero con poteri a tema ombra, magari al posto dei talenti. Credo vada bene anche un paladino o classe simile. Cosa mi consigliate di fare? Come Build intendo
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personaggio Imitazione di robin hood (Disney) ded 3.5
athos posted a topic in D&D 3e personaggi e mostri
Buona sera a tutti! Vi importuno con una cosa un po particolare questa volta... So che è un po trash come ispirazione ma stavo cercando di buildare un personaggio stile robin hood... Ho delle forti limitazioni in quanto fonti, posso usufruire solo di due manuali italiani a mia scelta. Il fatto che sia un "volpoide" come nel film non é strettamente necessario ma in quanto abilità pensavo ad un ladro/ranger o esploratore ma... La mia conoscenza dei manuali è mooolto limitata e ho il vago presentimento che poi possiate darmi dei preziosi consigli per svilupparlo in piu opportunità maniera. Grazie anche solo per aver letto il mio spero comprensibile discorso!! ^_^🐈 -
Salve a tutti, sono un iniziato e volevo iniziare a giocare un negromante, anche solo per il gusto di creare un mega esercito di non morti. Mi stavo chiedendo cosa fosse migliore da utilizzare, in quanto pensavo che la soluzione migliore e unica fosse giocare un mago con tradizione in negromanzia, prima però di imbattermi in questo negromante del terrore, nuova classe, contenuto in Heroes Of Horror che a quanto pare è veramente poco conosciuto. Mi chiedevo se lo conosceste quale delle due classi sia effettivamente la migliore e se aveste qualche materiale su questo fantomatico negromante del terrore, tipo qualche build interessante, o consigli su razza (io pensavo ad un Reborn/Aasimar/Yuan-Ti per restare un po' in tema tipo) e a quanti non morti possa comandare per livello. Penso che un personaggio del genere possa essere veramente fico. Grazie a tutti per le eventuali risposte, buon DnD a tutti cara gente.
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buongiorno a tutti sto creando un personaggio githyanki, ma non riesco a trovare un background che possa essere coerente con il predone interdimensionale, occupazione primaria della razza - non parlo di storia pregressa del personaggio, parlo proprio della meccanica "background" da manuale quelli che più si avvicinano, seppur in maniera molto approssimativa e inesatta, sono il Criminale e il Soldato idee/suggerimenti?
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Per la mia prossima campagna pensavo di giocare un incantatore di ghiaccio, vestito con un pesante parka con cappuccio per proteggersi dal freddo dei suoi stessi incantesimi, con il famiglio ermellino che li fa da pelliccia/sciarpa. Per rispettare il tema del freddo avevo pensato due possibili build: Stregone Discendenza Draconica (Argento) o mago ordine degli scribi (usando il suo privilegio per cambiare elemento agli spell in danni da freddo) In entrambi i casi pensavo di prendere umano variante con adepto elementale (danni da freddo). So che non è un granché come talento, ma è molto tematico e a lungo andare e usando sempre (quando possibile) lo stesso tipo di danno (freddo) un po' di numeri in più li tiro su Quale delle due idee è migliore secondo voi? o avete altre idee per una build su questo tema? Grazie in anticipo
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Salve a tutti, questa è la seconda campagna che faccio di d&d e ho scelto di fare un paladino aasimar scourge considerate che sono al 3° lvl e ho già scelto il giuramento della conquista il punto è che stavo pensando di biclassare warlock con lama del sortilegio e patto della lama ma non so quanti livelli devo fare da pad e lock non ho ben capito come funziona il patrono nel senso che scegliendo la lama del sortilegio non è come scegliere il patrono visto che alla fine è un arma maledetta? Comunque chiedo aiuto per una build e sarei grata se qualcuno mi spiegasse tutto ste cose in sintesi xD Comunque vi lascio tutte le caratteristiche che ho 17 FOR 15 DES 16 COS 14 INT 15 SAG 18 CAR
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personaggio Creazione ladro mistificatore arcano
PioloHK posted a topic in D&D 5e personaggi e mostri
Stavo pensando a creare un ladro mistificatore arcano ed ero indeciso a come buildarlo. Volevo combattere in mischia non amando i combattenti ranged e come razza pensavo al satiro per la resistenza magica. Credo sia anche una buona idea prendere come talento fey touched per avere due incantesimi extra tra cui passo velato che trovo ottimo e per il +1 ad int. Consigli per come costruirlo al meglio tipo gli incantesimi migliori o che strategie usare in combattimento? -
Anni fa giocavamo alla 3.0 e usavamo una tabella che indicava il livello di un pg equivalente alla potenza di un mostro preso nella sua interezza. Per esempio a che livello di personaggio si potrebbe utilizzare un beholder? Per le caratteristiche si calcolava il bonus razziale (o malus) e poi lo si applicava al tiro dei dadi. Per esempio per fare il Tarrasque la tabella diceva che un tarrasque normale equivaleva a un pg di Liv 80 se ricordo bene. Veniamo al sodo della questione: non trovo più quella tabella. Se qualcuno ce la ha potrebbe girarmela? Grazie
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Ciao a tutti, sto creando un png sulla campagna che sto gestendo e avevo pensato di inserire un pg scaltro rapido e furtivo pertanto ho pensato a questo mix, so che ovviamente si possono creare build molto più forti però la cosa che immagino è: Aarakroca con velocità di volo 15m con abilità e attacco furtivo del ladro rodomonte di 3*livello il tutto mixato con bladesinger con lo stocco o la balestra così da sfruttare incantesimo velocità e danza raddoppiando la velocità di movimento in volo e aggiungendo anche 3metri, inoltre punterei non tanto agli incantesimi d’attacco ma piuttosto ad assorbire i danni con danza della difesa e sfruttare i trucchetti di attacco del bladesinger. E andando anche in mischia con il volo e la velocità che si ritrova il png i rischi sarebbero bassi … che ne dite?
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Buongiorno, sono qui per chiedere il vostro contributo riguardo l'identificazione delle magie per uno stregone Divine Soul di 7° Lo stregone ha 8 Slot + 1 da Chierico Bonus, non avendo mai fatto uno stregone sono in difficoltà ad identificare quale è il perimetro giusto di magie. Partiamo dal ruolo Fare Danno e Supporto ai miei compagni. Il party per ora è da 3 con 1 Paladino ed 1 Blood Hunter entrambi corpo a corpo. Come metamagia pensavo a Twinned Spell e Quickened Spell. Ho diviso le magie per "tipologia" e poi associato un magia 1 Magia bonus del Chierico: Cura Ferite (1°) 2 Buff di gruppo: Bless (1°) C 3 Danno Singolo: Guiding Bolt vs Chromatic Orb (1°)-> Cosa consigliate fra i due? Bene o male scalano in maniera similare fino al 3° livello, poi Chromatic Orb fa più danno ma Guiding Bolt aiuta i miei compagni, sarei per la prima. 4 Danno ad Area: Palla di Fuoco (3°) 5 CC: Web (2°) C -> So che Hypnotic Pattern è migliore ma ho già molti slot di 3° occupati 6 Escape: Dimension Door (4°) 7 Support Polymorf (4°) C 8 Jolly: Haste (3°) C 9 Jolly: Rime's Binding Ice (2°) Gli ultimi due slot "Jolly" son quelli che ho messo e non son tanto convinto. Haste con la metamgia Twin mi piace come idea, Rime's Binding Ice mi sembra interessante. Ma così sono rimasti fuori un sacco di magie interessanti: Invisibilità, Volare, Counterspell, Dispell Magic, Ristorare Minore. Cosa consigliate? C'è qualcosa di cui mi son scordato? Come selezione dei trucchetti invce cosa consigliate? Grazie a tutti!!
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Salve a tutti. Sto ideando un pg guerriero/mago cronomante per una avventura breve ambientata nei forgotten realms. Mi sto un po' documentando e vorrei creare un background coerente con l'ambientazione ufficiale, ma non sto però trovando molte info in merito: sono riuscito a trovare solo che non sono ben visti da Mystra perchè potrebbero far danni con le linee temporali ed è molto rara come scuola di magia, stop. Qualcuno ha qualche info in più? Ho visto che è uscito anche un modulo per 2°ed (se non erro) ma non riesco a trovare nulla in italiano purtroppo...
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personaggio Rogue basato su Stealth/Nascondersi
Tressoli posted a topic in D&D 5e personaggi e mostri
Hej! Sto cercando di reworkare il Rogue Assassin (PHB) per adattarlo alla mie necessità. Non è la prima volta che modifico pesantemente delle classi/sottoclassi sulla base delle mie preferenze, e il mio master è d'accordo purché il prodotto finale sia bilanciato. L'idea è di rendere l'Assassin più vicino alla sua controparte della 3.5e (https://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/assassin.htm), rimuovendo però i privilegi legati al camuffamento e ai veleni, e rinforzando la parte di "colpire dalle ombre e/o alle spalle". Ho buttato giù una bozza di sottoclasse rinominata "Stalker": DARKSTALKER (3°) [dall'omonimo talento della 3.5e] Quando sei nascosto o effettui una prova di Furtività (Des), le creature dotate di Sensi Acuti (olfatto, vista), vista cieca o percezione tellurica devono comunque effettuare una prova di Percezione (Sag) senza vantaggio per notarti. HIDDEN STRIKE (3°) [da "Death Strike" dell'Assassin 3.5e] Quando colpisci con un Attacco Furtivo mentre sei nascosto, puoi tentare di paralizzare il bersaglio anziché infliggere i normali d6 danni extra. Il bersaglio deve superare un TS su Costituzione (CD = 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Intelligenza) o restare paralizzato fino alla fine del suo turno successivo. [Qui si può aggiungere qualche tipo di limitazione/token, es. puoi farlo un numero di volte pari al tuo proficiency bonus.] FROM THE SHADOWS (9°) [da "Shadow Step" del Monaco Way of the Shadow 5e + "Hidden in Plain Sight" dell'Assassin 3.5e] Puoi usare l'azione (o azione bonus con Azione Scaltra) di Nascondersi anche se sei in piena vista o non c'è nulla dietro al quale tu possa nasconderti, purché ti trovi in condizioni di luce fioca o oscurità. Inoltre, quando ti trovi in condizioni di luce fioca o oscurità, con un'azione bonus puoi teletrasportarti di 18 metri fino a uno spazio libero che tu sia in grado di vedere e che si trovi a sua volta in condizioni di luce fioca o oscurità. AMBUSH MASTER (13°) [dal Rogue Scout 5e] Disponi di vantaggio ai tiri per l'iniziativa. In aggiunta, la prima creatura che colpisci nel primo round di un combattimento diventa più facile da colpire sia per te che per gli altri; i tiri per colpire contro quella creatura hanno vantaggio fino all'inizio del tuo turno successivo. ASSASSINATE (17°) [dal Rogue Assassin 5e] Disponi di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che non abbia ancora effettuato un turno in combattimento, e ogni colpo messo a segno contro una creatura sorpresa è considerato critico. Inoltre, quando colpisci una creatura sorpresa, quella creatura deve effettuare un TS su Costituzione (CD = 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Destrezza). Se lo fallisce, raddoppi i danni del tuo attacco contro di essa. Premetto che ho abbassato il Dado Vita del mio personaggio Rogue a d6 (mi piace l'idea del glass cannon della 3.5e), ma probabilmente questa sottoclasse è comunque estremamente sbroccata. Roastatemi e fatemi sapere cosa ne pensate! -
Ciao a tutti, volevo creare un monaco buildato su decisive strike, ho visto una succosa combo con snap kick (ToB) che mi permetterebbe di fare quindi 2 attacchi a partire da quando ho bab abbastanza alto per il talento. Mi chiedo le seguenti domande: 1) Posso usare decisive strike in carica e in questo case aggiungere calcio volante (PC)? 2) Posso usare la catena del combattere con 2 armi per ottenere più attacchi in combinazione con decisive strike? 3) quali talenti oltre al must have pugno stordente, arma naturale migliorata, colpo senz'armi superiore(non mi ricordo esattamente come si chiama, è del ToB per +4 lv da monaco al danno senz armi) devo avere? Build in mente, riflessioni o consigli ne abbiamo? Grazie mille in anticipo! Ps: partiamo teoricamente lv 5 quindi cdp interessanti farebbero comodo
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Mi potreste dare una mano per creare una build blood hunter? Come sottoclassi o ordine del mutante o anima sacrilega, va bene sia su for che su des e vanno bene multiclasse. Onestamente non ho capito bene come va gestita la classe quindi non so come crearci un personaggio
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Salve a tutti stavo costruendo un negromante del terrore, ma sinceramente ho trovato varie statistiche di ogni sito quindi non so quale sia quella ufficiale, anche perché sono in inglese, ve ne linko due https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseHoh/dreadNecromancer.html file:///C:/Users/User/Downloads/Necromante%20del%20terrore%20(2).pdf. Visto che sono un iniziato non so quale sia quella giusto e mi chiedevo se aveste qualche materiale giusto su questa classe a mio parere molto carina, possibilmente in italiano, grazie a tutti in anticipo.
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Ciao a tutti! Per la mia campagna (edizione 5e) sto definendo uno degli "aiutanti" del nemico principale. La mia idea era quella di utilizzare un mezzo demone cresciuto dal nemico principale (che è un mago malvagio) e quindi volevo dargli sia poteri demoniaci che da mago. Per quanto riguarda la parte "umana" non ho problemi, ho già guardato nel manuale e mi sono già fatta un'idea. Volevo però chiedere (visto che non ho trovato informazioni da nessuna parte) se c'era modo di "settare" per il combattimento anche la parte demoniaca. Come demone ho scelto un Demone del dolore (Tanar'ri). E' una cosa fattibile? Grazie in anticipo a chi risponderà. DahliaSunglare
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So che di norma è un multiclasse di merda ma pensavo a fare 3 livelli di warlock con vista del diavolo per sfruttare oscurità del monaco via dell'ombra, la mia domanda però è quale sottoclasse del warlock prendere. All'inizio pensavo al patrono non morto dando abilità decenti in combat ma non mi piace troppo visto che sarebbe un ulteriore uso di azione bonus che non riuscirei mai ad usare, sennò l'ignoto ha un ottima abilità inziale però mi scoccia perchè diventa ridondante con l'abilità del monaco di parlare ogni linguaggio, quindi sono abbastanza indeciso su cosa prendere. Se possibile eviterei come patroni il celestiale e il signore fatato stando molto male con lo stile del personaggio essendo basato su ombre e simili
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Just for fun Allora, come si può intuire dal titolo la mia domanda è la seguente: può un pg (o un gruppo di personaggi) creare un isola volante? Ovviamente la risposta più breve è, "chiedi al master". Ma volevo sapere se esistevano oggetti o incantesimi in grado di creare un isola volante rispettando le regole. Per ora le uniche idee che mi sono venute in mente consistono nel: Usare "desiderio", che però non è molto diverso dal chiedere al master Usare un numero improponibile di "Verge Inamovibili" A proposito di questa seconda opzione: Per creare il castello di Neuschwanstein (fonte di ispirazione del castello disney) sono serviti 465 tonnellate di marmo di Salisburgo, 1550 tonnellate di arenaria. Ora, una verga solleva 4000 kg, quindi 4 tonnellate, quindi con poco più di 500 verghe possiamo creare un castello volante... anche se io non ho preso in considerazione il peso della terra sotto il castello, i mattoni, il legno e i mobili. Quindi forse è più vicino a 600 verghe, è plausibile ottenerne cosi tante secondo voi?😅 Altre idee creative?😂 So che non esiste una risposta facile e assoluta, anche perché sennò mi sarebbe bastato cercare su Google, quindi bisogna un po' ingegnarsi per altre vie
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Ciao a tutti, volevo creare uno gnomo artefice e mi chiedevo se c era un modo di creare tipo un armatura robot stile un po, film. Grazie a tutti se potete aiutarmi.
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Ciao a tutti, esistono linee guida per la creazione di coppie (o trio) di personaggi così da massimizzare la sinergia? Lo chiedo perché una volta creai una coppia di PnG ladri (erano fratelli ladro-guerriero e ladro-mago) ma non fui soddisfatto. Ora stavo pensando (per motivi narrativi) a due soci: hexblade (in realtà hexblade non va bene perché ha incantesimi quindi o cambio classe o sostituisco incantesimi con altri abilità speciali o gioco su DV/GS) e barbaro (totem cinghiale od orso o altro combattente puro brutale) ma non so da dove partire per renderli complementari, che in battaglia si veda che sono affiatati, non "2 a caso sulla mappa". Ciao e grazie, MadLuke.
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Salve a tutti, sto per iniziare una nuova campagna in 5e e ho bisogno di un aiuto immenso, volevo fare un personaggio che fosse uguale a shaco di league of legends. IN sintesi dovrebbe poter: 1)Scoparire e riapparire piu distante(magari anche facendo danno) 2)Fare più danno se colpisce un nemico alle spalle(pensavo a punizione o attacco furtivo) 3) creare un duplicato che possa fare danno e che possa "scoppiare" e magari che possa anche mettere la condizione spaventato 4) (la più difficile secondo me) la possibilità di piazzare "trappole" invisibili che si attivino se un nemico ci passa vicino e che possano fare danno ad area e mettere la condizione spaventato L'idea che di farlo arrivare al 20, non ho minimamente idea di come crearlo quindi chiedo a chiunque possa darmi una mano (anche solo con uno dei punti... In particolare col 4) di suggerimi Grazie mille in anticipo