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  1. Salve ragazzi, ho in programma di fare da master al mio primo gruppo di gioco dato che siamo ancora molto coesi e vorremmo riprendere un po' a giocare insieme. (purtroppo l'università ci ha separati un pochino...) Dato che ho creato una mia ambientazione per la campagna in questione ( e dove in realtà ambiento tutte le avventure che faccio in modo da approfondire l'ambientazione sempre più) mi chiedevo come presentarla appunto ai miei giocatori che la conoscono adesso per la prima volta. In un'ipotetica sessione zero, fin dove è necessario anticipare le caratteristiche del mondo e il tema dell'avventura senza che si perda quel fattore di stupore??? Dato che ho appunto dubbi su alcuni aspetti , vi pongo una breve lista di eventi o caratteristiche che non saprei se introdurre prima o una volta iniziato a giocare. Prendetele come linee guida, giusto per non uscire fuori discussione diciamo, ma qualsiasi cosa che non ho trattato ma potrebbe essere inerente alla mia domanda è ovviamente ben accetta. 1) La mappa del mondo. Sessione zero o dopo? 2) La mappa del continente in cui si gioca. Sessione zero o dopo? 3) I dettagli delle regioni e dei posti famosi ,come città, del continente. Tema del continente(es.nordico,desertico,regione mercantile,tribù) Zero o dopo? 4)Anno, caratteristiche del calendario e giorno in cui inizia la campagna. Zero o dopo? 5)Collegamenti con i piani (?), consapevolezza dell'esistenza o del contatto con creature di altri mondi?. Zero o dopo? 6)Reputazione dei vari tipi di magia, comportamento generale della popolazione. Zero o dopo? 7) Eventi storici famosi? Personaggi famosi o associazioni. Zero o dopo? Queste sono le domande che mi vengono ora, ma in generale voi fin dove vi fermate a descrivere questi aspetti rilevanti?
  2. Salve a tutti , avrei bisogno di un aiuto nella costruzione del personaggio ,il master ci ha dato una gestalt ed io vorrei creare un barbaro guerriero che combatte con un ascia bipenne a due mani avete suggerimenti per quanto riguarda i talenti per massimizare al massimo la cotruzione? che dite i talenti vitali mi conviene prenderli?
  3. Allora, una mia amica sta giocando un druido (siamo ancora al terzo livello, abbiamo appena iniziato) ed era intenzionata a svolgere il ruolo di tank che non ha mai provato e che la incuriosiva. Ora, ovviamente lei ha scelto il circolo della luna per sfruttare la forma animale e svolgere il suo ruolo di tank, ma leggendo di qua e di là tra forum italiani e anglofoni si è accorta che molti dicono che andando avanti coi livelli, la forma selvatica perde di potenza e teme quindi di aver fatto un errore e che sarà un personaggio inutile/debole. Io le avevo suggerito di prendere almeno 1 livello da barbara (totem orso), se non 3, ma così facendo ritarderebbe i livelli da druida e quindi i vantaggi delle forme selvatiche. Qualora anche decidesse di prendere i livelli da barbara, quando dovrebbe prenderli? Sicuramente dopo il 4° livello perché ha forza 12 al momento. Io pensavo Druida4/Barbara3/Druida13. Lei pensava addirittura di fare 1 livello da barbara, 1 da druida e così via, alternando, fino ad aver preso 3 livelli da barbara. Ad ogni modo, è abbastanza convinta di arrivare a lanciare incantesimi di nono livello, ma è disposta a ragionarci se l'alternativa è migliore. Insomma, voi cosa suggerite? Sono consentiti più o meno tutti i manuali, ovviamente quindi anche in inglese senza problemi. Ci servirebbero consigli in primis sulla build nel senso di quando multiclassare a barbara (e se conviene farlo), e deinde anche qualche consiglio su qualche incantesimo e talento utile se ce ne sono. Grazie mille a tutti! ^^
  4. Ciao ragazzi,sono nuovo nel Forum,non sono nuovo al gioco però anche se,non ho mai giocato per powerplayare,anzi schifo i maghi più di qualsiasi altra cosa,in qualsiasi ambito,ora però mi ritrovo a dover fare una oneshot,nella quale la lore,il bg contano poco e niente quindi ho deciso di farmi il pg più forte che possa concepire Avrei intenzione di fare un Telepata C-M che non adopera delle armi ma usa solo incantesimi (so che ce un talento che mi permette di attingere agli incantesimi da mago e stregone),la cosa era già abbastanza complicata cosi perchè non ho mai fatto uso di nessuna di queste classi,a rendere ancora più difficile il tutto è che partiamo da lvl 15 quindi non so proprio dove mettere mano,non so nemmeno le stat o altro,nemmeno la razza,se puo esservi utile è figlio di Talos,poiche il master ci chiese di legarlo a qualche divinità,la madre era umana ed è morta Grazie tante della pazienza 🙂
  5. Ciao a tutti. Posso chiedere un consiglio su un nuovo personaggio, un ladro swashbuckler. Le stats al 4 livello sono Fo 15, dex 20, Cost 16, Int 15, Sag 16, Car 18. Volevo che fosse un combattente a due armi, carismatico rapido e veloce ad entrare in mischia e allontanarsi dal pericolo. Suggerimenti su talenti/multiclasse?
  6. Titolo scemo a parte, buonasera a tutti! Mi rivolgo ai più creativi e ai più sapienti in giro per Dragon's Lair, e mi prostro a voi in cerca di ispirazione! Informazioni preliminari: Campagna su piattaforma online. Livello di ottimizzazione abbastanza alto (Tutti PG overpowered). Livello di partenza: 17. Materiale concesso tutto quello ufficiale tranne TOB, TOM e Magazine (ah, neanche i difetti di UA). Giocherò un pg malvagio in un party tendenzialmente buono. Sto pensando di fare un personaggio che in mischia possa ricoprire sia il ruolo di Tank che di DD, e che sia anche decente in termini di furtività. Avevo pensato ad un pg legato in qualche modo alle ombre. Mi era balzata in mente l'idea di mischiare Ladro, Guerriero e Chierico ed aggiungergli una CDP tipo Ottenebrato o Signore delle Ombre di Telflamm. Mi rendo conto che il tutto può sembrare un tantino confusionario e non del tutto ottimizzante. Parto sempre dal presupposto che fare un chierico puro e aggiungergli una cdp che avanzi nel livello dell'incantatore e nella conoscenza degli incantesimi sia appunto la scelta più performante. Ma, non so perché, mi sono arrovellato sul trovare un modo per entrare nel Telflammar Shadowlord con quelle classi lì, e magari infilarci nel mezzo pure l'ottenebrato. Se qualcuno mi aiuta a sbrogliare il mistero gliene sarei davvero grato. Ma davvero tanto! Accettasi OVVIAMENTE anche idee alternative.
  7. Buongiorno a tutti, sono nuovo e questo è la prima discussione che apro, quindi spero di aver aperto tutto nel posto giusto. Ho iniziato una nuova campagna e ho deciso di creare un personaggio Umano Ladro/Swordsage/Assassino. Per adesso siamo al livello 4, i punteggi caratteristica sono: For 8 Des 19 Cos 16 Int 14 Sag 12 Car 10 Per adesso i livelli sono: Lv 1: Ladro (1) Lv 2: Swordsage (1) Lv 3: Swordsage (2) Lv 4: Swordsage (3) Purtroppo all'inizio, probabilmente non ho scelto i talenti migliori e ho scelto: Competenza in Armi Esotiche (mi piaceva l'idea di poter usare la Catena Chiodata, anche se è abbastanza inutile al fine del personaggio) Arma Accurata Shadow Blade Come posso continuare la build di questo personaggio anche migliorandola un pochettino, intendo livello per livello quali classi continuare a prendere e quali talenti? Vi ringrazio in anticipo P.S. Posso attingere da tutti i manuali
  8. Ciao a tutti, sono nuovo su pathfinder e fino ad ora ho sempre giocato solo a d&d 3.5. Per una campagna prefatta che giocheremo ho intenzione di costruire un mago specializzato in evocazione e shadow caster. Ho intenzione di bandire ammaliamento, necromanzia e invocazione. L'idea era di avere un gufo/civetta come famiglio. Siccome non so molto di pathfinder volevo chiedervi una possibile build, i talenti migliori, qualcosa che non so perchè su 3.5 non c'è e potrebbe essere interessante, insomma, una panoramica generale. Si andrà dal 1 livello fino a potenzialmente il 18.
  9. Ciao ragazzi, ho un dubbio molto profondo: ho un pg goliath barbaro liv6/berserker furioso 10.. al nuovo passaggio di livello mi trovo in difficolta su quale nuova classe (cdp) scegliere, ed ero indeciso tra queste: -berserker (dei e semidei pag 206, circa) - furia selvaggia(nephandum) di cui farei credo solo 1 liv (forma ghiottone) - bruto combattente (miniature) che mi interessa principalmente solo fino a liv 4 per ottenere l attacco ad area ad ogni attacco per round (concesso senza priblemi dal master) ho molte domande in realta.. 1- la capacità d ira della furia servaggia sostituirebbe quella del barbaro, quindi potrei sommare la nuova ira agli effetti della furia del bers furioso? (che recita testualmente: gli effetti si sommano con qualunque capacità d ira) 2- gli effetti della "furia" del berserker di dei e semidei potrebbero sommarsi anch essi a quelli del berserk fur? 3- ira audace (razze pietra) si sommerebbe solo con l ira della furia selvaggia o anche alle altre capacità di furia dei due bers? Che progressione/ classe mi consigliereste e perchè? grazie in anticipo!
  10. Salve a tutti, Colgo l'occasione per presentarmi a questa splendida community. Sono KidBash95, un giocatore appassionato di Pathfinder e sto per iniziare una nuova campagna con il mio gruppo. Premettendo che il GM tende sempre a creare NPC/MOSTRI/PERSONAGGI esagerati da farci incontrare (per esempio il villico che con uno schiaffo potrebbe uccidere me al livello 5) e che consente anche l'utilizzo di qualsiasi manuale di gioco, basta che non sia di terze parti, permette l'uso di qualsiasi classe, razza, archetipo e anche archetipo bestiale (nella voce Avanzamento Mostri di Golarion, sul suo sito internet), e ci ha concesso 20 punti per le caratteristiche del PG (Iniziamo dal livello 5 del PG , esclusi gli Archetipi Bestiali, con le monete di creazione , 10500 MO), volevo chiedere a voi, giocatori sicuramente più esperti e fantasiosi di me, quale poteva essere la classe combattente, magica, mista o in poche parole la combinazione più devastante che esista nel gioco, dal livello 5 al livello 20 (includendo se volete anche gli archetipo Bestiali per completare il PG). Vorrei divertirmi un po' e fare il devasto col mio PG visto che fin'ora ne ho giocati sempre di tranquilli. Vi ringrazio in anticipo e FATE DEL VOSTRO PEGGIO! P.S: L'unico sito esterno che accetta è Archives of Nethys
  11. Ciao ragazzi, vorrei realizzare per una nuova campagna che devo giocare, un PG combattente che si adatti perfettamente come razza e classe all'archetipo bestiale licantropo naturale e che sia ottimizzato per una progressione dal liv 5 al 20. Calcolate come soldi la metà della progressione del personaggio dal 5 al 20, mentre per il 5 calcolate 10500 monete d'oro. Grazie a tutti in anticipo 😊
  12. Salve a tutti, ho intenzione di giocare in una campagna con un Crusader incentrato sul fare il Tank e combattere con lo scudo. Il personaggio si dovrebbe fermare a livello 18. Chiedo consigli Ecco lo sviluppo: Umano(obbligato) Armatura: pesante Scudo:Pesante di metallo Arma:Spada lunga Divinità: Herinous Talenti:(i difetti sono banditi causa master) attacco con lo scudo migliorato(bonus) Shield Specialization 1 Agil shield Fighter 3 Shield Ward 6 Carica con lo scudo 9 Maestria in combattimento 12 Sbilanciare Migliorato 15 Martial Stance/Iniziativa migliorata 18 Per le manovre vedo io le stat sono: For 14 Dex 10 Cos 20 Int 13 Sag 10 Car 11(abbiamo usato un sistema di point buy 18) Ora chiedo, i talenti che ho scelto vanno bene per un Tank combattente con lo scudo? Mi consigliate di continuare come Crusader puro, di fare un livello da chierico per prendere il Ruby knight vendicator(in quel caso cerco di prendere divine shield come talento) o Eternal Blade?
  13. Oggi vi faccio una proposta molto particolare, un esperimento che se va a buon fine spero di poter riproporre in futuro anche con avventure più lunghe. Ho intenzione di masterare una campagna breve, molto probabilmente un modulo della Paizo, ma possiamo concordare il tutto una volta scelti i partecipanti. Allo stesso tempo però chiedo ad ognuno dei partecipanti di fare altrettanto. Ognuno di noi mastera una diversa campagna breve per gli altri quattro. Una campagna da masterare in cambio di quattro da giocare mi sembra uno scambio in cui tutti vincono. Alcune indicazioni, ovviamente discutibili: Sistema di gioco: Pathfinder. Conosco solo vagamente altri sistemi, e nemmeno molti (CoC, SF, D&D 3.5), ma sono disposto ad imparare se non devo studiare centinaia di pagine di manuali e tutto il materiale o buona parte di esso è facilmente reperibile online in stile d20pfsrd. Tenete presente però che se proponete un altro sistema deve andare bene a tutti, non solo a me. Tenete sempre PF almeno come seconda scelta. Provenienza dell'avventura: Potete scegliere l'avventura che più vi aggrada per la vostra campagna. Vanno bene i moduli della Paizo, come anche materiale della Pathfinder Society, di terze parti, convertito da altri sistemi (3.5, ...), rielaborato o di vostra invenzione. Onestamente non ho ancora capito bene come funziona la PFS, ma se qualcuno dovesse essere contrario all'uso di queste avventure perché le sta giocando ufficialmente, le possiamo escludere senza problemi dalla lista. Genere: Dungeon crawling, terre selvagge, ambiente urbano, avventura malvagia, diplomazia e intrighi, investigativo; sono solo alcuni spunti se vi dovesse servire un po' di ispirazione, ma non intendo mettere limiti alle idee. Mi va bene tutto. Durata: Indicativamente l'avventura dovrebbe permettere di avanzare di 2-4 livelli (dovrebbe corrispondere ai moduli Paizo lunghi circa 30 pagine), ma se desiderate masterare una campagna un po' più lunga siete i benvenuti. Vi chiedo di evitare avventure "incomplete", come riadattare parte di un AP o altra avventura lunga o giocare un singolo modulo appartenente ad una serie di avventure (es: Crypt of the everflame, Masks of the living god, City of golden death😞 rischia di spoilerare la storia per chi in futuro volesse giocare l'avventura completa. Livello di partenza: Onestamente vorrei evitare una situazione in cui tutte le campagne proposte partono da livelli molto bassi. Un po' di varietà non guasterebbe. Materiale utilizzabile: A vostra discrezione, anche materiale di terze parti non mi crea problemi. In caso di selezioni, vi chiedo gentilmente di non porle in termini di manuali permessi e proibiti, visto che il materiale che si trova su internet non è praticamente mai filtrabile in base al manuale di provenienza. Quindi "potete creare solo PG incantatori arcani": bene, "potete usare solo i manuali X, Y, Z": non bene. Numero di tratti, PB, HR, ...: A completa discrezione di ogni master. Sono avventure diverse, possono richiedere regole diverse. Disponibilità: Visto che stiamo preparando 5 diverse avventure, vi chiedo di essere davvero seri quando date la vostra disponibilità. Se trovare un sostituto è normalmente un leggero fastidio (interruzione dell'avventura, ricerca della persona, presa di possesso del vecchio PG con le inevitabili modifiche tecniche e interpretative, eventualmente inserimento di un nuovo PG nell'avventura), in questo caso è un bel problema perché vuol dire perdere quattro giocatori e un master. Specialmente in casi di avventure autoprodotte o adattate, trovare un master che rimpiazzi il GM assente diventa praticamente impossibile. Vi raccomando pertanto di valutare molto bene la vostra disponibilità e se siete in grado di gestire il carico. E ovviamente se avete soluzioni migliori della mia in caso di sostituzioni, sono tutt'orecchi. Ritmo di gioco: L'esperienza mi dice che 1 post al giorno è un buon proposito, ma raramente si riesce a tenere il ritmo a lungo. Molto più realisticamente penso che 2-3 post a settimana sia accettabile e piacevole per tutti. Una frequenza minore diventa invece problematica: queste "avventure brevi" possono tranquillamente durare un paio d'anni a un ritmo decente, contando anche periodi di ritmo rallentato (estate, problemi personali, ...); bisogna però rendersi conto che più i tempi si allungano e più è probabile che qualcuno sparisca definitivamente dal forum, con tutti i problemi del caso. Ovviamente non sceglierò i primi quattro che si propongono, non mi piacciono le gare di velocità (eccetto quando vinco io). Mi riservo di scegliere le persone con cui giocare in base alla loro affidabilità, ovvero in base alla costanza che hanno nel rispondere e alla velocità con cui rispondono nei topic di gioco. Lo dico chiaramente, mi piacciono giocatori attivi, che non è necessario richiamare ogni due settimane, che attendono sempre che siano gli altri ad agire per primi, che spariscono per periodi prolungati senza avvertire o che inevitabilmente dopo un paio di mesi perdono interesse e non postano più. Inoltre ignorerò completamente chi mi dà l'impressione di non aver letto quello che ho scritto, quindi non stupitevi se non rispondo a post che contengono frasi come "mi candido come giocatore". 😄 Al contrario se qualcuno non ha mai masterato, questa potrebbe essere una buona occasione per imparare e sarei lieto di aiutarlo, se ce ne fosse bisogno. Visto che la scelta delle avventure dipende molto anche dai giocatori, posso consigliare di indicare qualche idea sulla scelta dell'avventura, se ne avete, e cosa invece non vorreste giocare perché avete già letto l'avventura, non vi piace il genere o per altri motivi. Se volete un po' di ispirazione, potete consultare l'adventure finder. Ho alcune delle avventure in PDF, se dovesse servire possiamo metterci d'accordo in privato. Per quello che mi riguarda sto pensando di masterare The Ruby Phoenix tournament, per personaggi di livello 11, oppure Cult of the ebon destroyers, per personaggi di livello 8. Potrei cambiare idea sui titoli, ma se dovesse succedere il livello rimarrà comunque attorno a 10. Al momento sto masterando Ire of the storm (che però è un po' lunga) e conosco diverse avventure brevi della Frog God Games. Ovviamente conosco o sto giocando anche ad altre avventure, ma sono tutte ben più lunghe di quanto proposto, quindi mi sembra inutile elencarle. Mi piacerebbe tanto riuscire a giocare in una delle campagne uno stregone logomante blaster e/o summoner di livello medio-alto (>=12 in modo da poter veramente giocare con i differenti livelli di incantesimo e le combinazioni di parole). Da quando è uscito questo sistema purtroppo non sono ancora riuscito a provarlo e un'avventura breve con i tempi lunghi di un PbF sarebbe l'ideale per poter scegliere con calma le combinazioni di parole di potere da usare senza annoiare nessuno come avviene invece al tavolo da gioco. Sì, vi sto dando la possibilità di guadagnare punti in graduatoria 😄 (ma la costanza sul forum rimane un punto imprescindibile). In ogni caso non mi offendo se nessuno se la sentisse di farmi provare questo sistema. Infine, se questa formula dovesse avere successo e ci fossero tanti candidati, faccio notare (nel caso ce ne fosse bisogno) che, anche se non venite scelti da me, potete comunque associarvi fra di voi. Vi state tutti proponendo come master, quindi non dovrebbero esserci problemi in questo senso, no? TL;DR: La versione breve è quella qui sopra. Non fare il lazzarone e leggi! 😡
  14. Ciao, non ho esperienza di gioco ai livelli alti nella 5e (arrivato al massimo fino al sesto livello) e quella accumulata negli anni nella 3.5 anche ai livelli epici non mi è di aiuto essendo praticamente due giochi diversi ma a breve inizio una campagna che parte da livello 13 con lo scopo di arrivare fino al 20 con un gruppo che non conosco e scoprirò i personaggi scelti dagli altri giocatori solo alla prima sessione vorrei quindi presentarmi con un personaggio versatile capace di tamponare eventuali mancanze del gruppo e soprattutto in grado di gestire il campo di battaglia durante il combattimento. Quindi la mia domanda è: qual'è la migliore build da support nella 5e? Può essere buffer/debuffer, god/summoner o secondary healer l'importate è che sia la più versatile e performante. Se fossimo in 3.5 non avrei dubbi e la scelta ricadrebbe su un malconvoker, un illusionista shadowcraft mage o su un druido pastore planare così da avere il controllo completo del campo tra muri, mostri evocati e danni però nonostante la mia ancora poca esperienza nella 5e mi pare di aver capito che non è più possibile fare un personaggio così versatile e in grado di dominare il campo di battaglia avendo una risposta pronta per ogni situazione. Dopo aver spulciato varie guide mi pare di aver capito che i personaggi più versatili siano: 1) Bardo college of Lore, cutting words mi sembra un'abilità veramente forte e la lista incantesimi del bardo è fantastica con in più la possibilità di espanderla con il progredire dei livelli. Anche gli altri collegi sono interessanti ma non voglio giocarlo in mischia col rischio di perdere la concentrazione, so che un paladino 2/bardo della spada 18 sarebbe una buona build in grado di avere un ottimo output di anni ma andrei a spendere probabilmente troppi slot incantesimi che potrebbero risultare utili per altro o sbaglio? 2) Druido, qui la situazione si fa più complessa rispetto al bardo perchè sebbene sulla carta ogni circolo abbia delle capacità interessanti non riesco a capire se il druido sia in generale una classe realmente competitiva ai livelli alti. Ho già giocato fino al 5 un moon druid e ai bassi livelli è una bestia (LOL) ma temo ai livelli alti le forme selvatiche (elementali compresi) perdano molto di efficacia rendendo di fatto il circolo inutile quantomeno in battaglia perchè il rischio di perdere la concentrazione è veramente alto e il danno fatto è ridicolo rispetto alle classi marziali quindi passerei quasi tutti i combattimenti in forma umanoide e allora a questo punto meglio gli altri circoli; tuttavia vorrei un parere su questo da chi magari ha provato il druido della luna al 13+. Se come penso il druido della luna ad alti livelli perde di competitività e dovessi scegliere un altro circolo punterei sullo shepherd però non ho idea se le creature evocate seppur potenziate dalle sue abilità possano risultare realmente utili per controllare il campo di battaglia, ok che potrei riempire la griglia di mostri ma hanno un CR così basso che non capisco come possano contrapporsi a mostri con CR 15+ che potrebbero bellamente ignorarli visto che non sto evocando un millepiedi mostruoso immondo colossale con +42 di lotta che blocca in lotta il nemico costringendo di fatto tale nemico ad attaccarlo prima di rivolgere la propria attenzione ai giocatori. Ok che anche un mostro con CR molto basso con il nuovo sistema dalla 5e potrebbe con un buon tiro di dado colpire un diavolo della fossa specialmente se ne evoco una moltitudine ma essendo questo una creatura intelligente perchè dovrebbe accanirsi su mostri di quel tipo se non vi è costretto quando giustamente potrebbe attaccare i giocatori? Almeno io da master se avessi un mostro con un punteggio di intelligenza decente non lo manderei ad attaccare dei mostri evocati che non sono una minaccia reale per lui. Il druido mi è sempre piaciuto molto come personaggio ma mi sembra che con la scusa che in 3.5 era nettamente la classe pura più forte abbiano calcato troppo la mano nel nerfarlo, il procedimento inverso del bardo insomma. Vabbè che un bardo/accordo sublime con dragonfire inspiration e word of creation era di una sgravità unica ma li siamo già nel min/maxing. Forse una dip di un livello da life cleric con lo shepherd druid gli darebbe una marcia in più permettendogli di curare meglio specialmente se penso ai totem e ad incantesimi come healing spirit o goodberry. Il land druid è interessante per via del recupero degli incantesimi ma le abilità che prende con la progressione non sono nulla di che, a questo punto meglio un mago divinatore no? 3) Mago divinatore, mi sembra il più versatile tra i maghi e Portent è una abilità fortissima tuttavia a parità di tipologia di arcanista mi sembra meno forte di un Lore Bard o sbaglio? Tuttavia il recupero degli incantesimi è molto forte come abilità. 4) Divine Soul Sorlock, credo che divine soul sorcerer 17 + hexblade warlock 3 sia un ottima build che garantisce un discreto output di danni (circa 80 a round a 2 creature con quicken e twinned eldricth blast al 17 con 20 carisma) se casto due EB, uno come azione standard e uno come azione bonus e la possibilità di curare il party quando serve avendo a disposizione la lista degli incantesimi del chierico ma non ho idea se dal 13 in poi le cure siano ancora efficaci come ai livelli bassi perchè di sicuro in 3.5 non lo sono mai state. La nota negativa è data dalla lista incantesimi di chierico e stregone non troppo duttile, quelle di bardo e druido lo sono molto di più se si parla di puro controllo del campo di battaglia per cui sarebbe un modo di giocate totalmente differente. Ps. io CREDO che 80 danni in un round ad un singolo mostro sia un danno discreto anche in confronto ad una classe dps pura ma me lo potete confermare? Perchè ho visto build di dps da 300+ danni a round ma sono casi sporadici di chi min/maxa senza ritegno oppure sono i danni medi per un dps puro? 5) Tempest Cleric, non sono molto ferrato sul chierico ma già pura mi pare una build che garantisca sia le cure che un danno decente ma forse troppo dipendente dal channel divinity e allora meglio il divine soul sorlock no? Che tipo di multiclassamento ci starebbe bene? Quale tra le build/classe citate finora è la più performante? 6)Altre build valide da support/god di cui non sono a conoscenza? Grazie mille in anticipo a chiunque mi volesse aiutare
  15. ho fatto da poco il primo livello mitico e devo scegliere tutto quello che ne riguarda avete consigli tenendo conto della build che sto andando a formare basata sugli artigli e un grossissimo danno con quel unico attacco? posso ancora modificare tutto ciò che va dal lvl 13 in su allora il mio barbaro ha al momento come : poteri d'ira talenti 2 totem bestiale inf 1 attacco poderoso 4 ira elementale inf 3 arma focalizzata (2artigli 1d6) 6 totem bestiale 5 attacco naturale migliorato 8 ira elementale 7 colpo vitale 10 totem bestiale sup 9 colpo devastante 12 vieni a prendermi 11 colpo vitale migliorato 14 sangue infernale inferiore 13 colpo vitale superiore 15 vigore rinnovato 15 potere d'ira extra 16 vigore rigenerato 17 potere d'ira extra 17 vitalita rinnovata (potere d'ira extra dato dal talento) 19 ? 18 supestizione 20 fantasma al momento cosi ho un danno di 1° artiglio 2d6 +6d6 vitale+1d6 elemento +1d6 infernale+ 6colpo devastante+(1d6 elemento 1 volta per ira)+for+ pod = 10d6+6+for+poderoso+ (2°artiglio)2d6+1d6ele+1d6infern+for+pod= in un turno arrivo a fare con 2 artigliate = 14d6+6+2v forz+2v pod+(1d6 elemento) lvl 20 ovvio di mitico cosa prendo per aumentare il danno barst ?cosa posso cambiare dopo il 10 per avere ancora più danno ? il talento per 19 non so proprio cosa prendere ps: naturalmente esclusi tutti gli oggetti ecc che posso trovare in giro
  16. Buonasera a tutti, avevo bisogno di un aiuto per lo sviluppo del mio pg. La versione di d&d utilizzata è la 3.5, i manuali disponibili sono i complete e i perfetti. Volevo sapere quali erano le migliori cdp dai requisiti facilmente soddisfabili che mi consentissero di non sacrificare alcun LI. Avevo intenzione di fare intanto i 5 livelli del paragnostic apostate, ma dopo ero indeciso. Il più classico arcimago mi è precluso in quanto non ho ancora nessun talento necessario, pensavo magari ai cinque livelli di abjurant champion, ma dopo rimangono altri 5 livelli liberi. Avevo anche pensato l’esorcista sacro, ma come ambientazione è pressochè inutile e c’è gia un chierico nel party... Sono aperto ad ogni consiglio! Ringrazio anticipatamente delle risposte.
  17. Ehilà a tutti, torno a turbare la quiete per fare un paio di domande a tutti voi che popolate questo forum. L'altra sera ho dato ai miei giocatori la notizia dell'anno: cominceremo una campagna partendo dai livelli alti per poi procedere in direzione del 20...e oltre. A parte il giubilo generale, immediatamente dopo ho pensate a che edizione far riferimento e, sapendo che nella 3.5 era complesso tirare per le lunghe una campagna (se non con numerosa preparazione) avrei in mente di farla per la 5.0. Purtroppo però non ho mai saggiato con mano i livelli alti della 5.0, non so quanto rendano difficile la vita del master e, soprattutto, non ho idea di quanto scalino bene certe classi rispetto ad altre. Qualcuno ha già avuto esperienze oltre il 16° livello e riesce ad aiutarmi? Anche solo osservazioni, pareri personali ed esempi vanno benissimo! Grazie in anticipo!
  18. Ho deciso di realizzare il sogno bagnato dei miei giocatori di giocare una campagna di livello 20. anche io per la verità avevo da tempo voglia di provare questa esperienza da master (che ancora mi mancava) rispolverando una vecchissima storia che non avevo mai avuto modo di usare (era 3.5 e in gruppo avevo 2 giocatori pp e due che se ne fregavano dell'ottimizzazione). Ma ho qualche perplessità che spero voi giocatori più esperti possiate togliermi: 1) come si comporta la tabella per la creazione degli incontri (DM pag 82) a quei livelli? visto che non voglio mettergli contro solo singoli nemici di livello elevato ma preferirei rendere tutto più frenetico con piccoli gruppi di nemici la cosa mi preoccupa non poco. Per fare un esempio specifico: il primo gruppetto di nemici sono 5 avventurieri misti di vario gs (il più alto è il 12 il più basso 8) e con la tabella mi risulta un incontro di 300 exp oltre il deadly. è affidabile? perché onestamente non mi sembrano nemici davvero in grado di impensierire un gruppo ben attrezzato di giocatori di 20. 2) ho intenzione di usare gli epic boons (DM pag 231-232): quanto aumentano il livello di potere dei personaggi nella vostra esperienza? tenete presente che non dovrebbero raccattarne più di un paio. 3) Il GS dei nemici oltre il 20 (tipo i vari draghi antichi per esempio) è affidabile? mi piacerebbe molto farli scontrare con qualcosa di davvero grosso ma non vorrei finire in un TPK perchè ho preso male le misure. in caso siano troppo sbroccati come la gestisco (a parte depotenziare il mostro che come soluzione mi pare poco elegante)? Se avete esperienza da condividere sono ben accette
  19. Salve a tutti, volevo un consiglio su quale gregario prendere per il mio pg Chierico (nello specifico chierico ordained champion), concesso tutto vorrei anche consigli sulla possibile build del gregario grazie in anticipo
  20. Ciao ragazzi. Ho iniziato a costruire un PNG di 18 (Elfo Mago 4 / Cavaliere mistico 3 /Campione abiuratore 5 / Iniziato dei sette veli 6). Quello che avrei piacere di costruire insieme a voi è un PG che sia più caratteristico, non mi interessa l'ottimizzazione spinta. Stavo cercando in particolare delle magie particolari e interessanti che potessero essere correlate con l'iniziato dei sette veli, (Raggio prismatico, muro prismatico ecc..). Ho voluto aggiungere dei livelli da cavaliere mistico per poter aumentare il Bab e dargli anche un lato da combattente. Questo è il mio primo pg di questo tipo e mi piacerebbe avere il vostro aiuto per creare qualcosa di insolito e magari divertente, soprattutto per quanto riguarda la scelta delle magie!. Consigli? Dimenticavo, non ho specializzato il pg in nessuna scuola e non vorrei farlo.
  21. Salve a tutti. Allora, dopo anni di masteraggio mi trovo, emozionato come un bambino in un negozio di porchetta (non ho mai amato le caramelle...ma un panino alla porchetta ), a tirar su il mio primo PG. Lo scettro del master è passato ad un altro componente del gruppo, e finalmente posso dedicarmi a un PG tutto mio. Preciso che l'ambientazione è home-brew: regole in tutto e per tutto Pathfinder, ma in un mondo "post-apocalittico" in cui degli avventurieri folli hanno aperto un portale dall'Abisso, e ora il mondo è invaso da demoni e diavoli. I PG sono 16enni appartenenti ad uno dei pochi avamposti della civiltà rimasti, addestrati per far parte di una guardia cittadina che si occupa di difesa e esplorazione. Detto ciò, il mio PG è un nano Monaco della Montagna sacra, le stat sono: For 16, Dex 16. Cos 18, Int 10, Sag 16, Car 8. Al momento sono al liv. 2 e come talenti ho Schivare, Lottare migliorato, Robustezza e Riflessi in Combattimento (oltre al +1 di Armatura naturale che mi dà l'archetipo). Proseguirò con: armatura naturale migliorata, impedire movimento, mobilità, combattente di pattuglia. Poi uno sbilanciare migliorato, e non so se andrò sulla catena dello stile Tartaruga azzannatrice o altro (c'è tempo, si parla dal liv.9 in poi). Come intuibile, vorrei rivestire il ruolo di Tanker e field controller tramite AdO (a raggio anche aumentato) e Manovre. (il gruppo è di 3 PG, un chierico dominio guarigione e rune e un Magus Lama nera). Quindi, intanto...consigli per ottimizzare il tanker? Trovate qualcosa di sbagliato su come la sto pensando? Secondo: dal 13° liv. in poi il monaco, come classe, un po' va a scemare, quindi, pensando ad ampio raggio, stavo cercando qualche classe utile per un multiclass. Ne ho trovate 2: morfico, direi archetipo predatore stigeo, potenziando i danni a contatto (ha dv10, attacco furtivo, comunque un buon combattente); o, come flavour direi il mio preferito, il cineta, con elemento terra ovviamente, che mi fornisce anche attacchi a distanza e variazioni interessati. Che ne pensate? Consigli? Eventualmente come buildare al meglio in ottica di multi-class con il cineta? Grazie a tutti.
  22. Salve a tutti signori! Tra non molto, riprenderò a giocare con il mio primo amatissimo pg, ovvero un mago Elfo Grigio che avevo sviluppato come generalista e in generale mago da supporto. Riprendiamo a giocare ad un paio di livelli più alti della fine campagna precedente e io avrei due talenti da aggiungere. Tra di essi, ero stato attirato da Elven Spell Lore. Tra il suo bonus, la Ioun Stone e il +1 LI tramite la High Arcana addetta a tale buff del Arcimago, e una bella Dispel Cord, avrei un totale di +6 ai check di Dispel, tanto che l'altro talento potrebbe anche essere Arcane Mastery, giusto per prendere 10 a tale prova. La domanda però verte su altro: quale può essere il miglior uso della seconda capacità del talento? Non essendo un blaster ed essendo tale effetto su un solo incsntesimo, non so proprio su cosa potrei usarlo. Ovvio, ogni tanto qualche blast si tira, ma preferirei usare gli effetti di un talento in maniera un po' più seria di "bona, facciamo i raggi roventi sonori".
  23. Ciao a tutti draghi! Io ed i miei amici abbiamo organizzato una shot di natale ed ho pensato:cosa c'è di meglio di un nel chierico che utilizza i non morti per ravvivare lo spirito natalizio? Premesse: concessi Solo manuali italiani, livello di ottimizzazione abbastanza alto(barbaro ubercharger, gish arcano incantatrix(wraith strike) è Dio solo sa cos altro) Ho un paio di concept da sviluppare che mi interessano: 1- utilizzare mmd su risucchiare caduti per condire di livelli negativi 2-evocare non morti incorporei come maestro del sudario 3-buffare i miei non morti e debuffare gli avversari. Ho scelto il chierico (cenobita), piuttosto che il dread necromancer, perché sono più interessato a controllare pochi non morti ma buoni e per Mmd ovviamente. Pensavo di fare: cenobita6/maestro del sudario 10 come base... Ovviamente sono aperto a consigli Sui talenti sicuramente risucchiare caduti e magari incantesimi raddoppiati per raddoppiare le evocazioni(fighissimo) Tecnica: raddoppi l'evoluzione è poi con infligge ferite negative di massa curi i tuoi non morti e spargi livelli negativi un po' ovunque... Se avete consigli anche sull equipaggiamento (nightstick a parte) sono tutto orecchie! Budget 165. 000 MO Auguri anche a voi e famiglia 😂
  24. La settimana scorsa mentre masteravo in D&D 5e è successo qualcosa di interessante che potrebbe rendere parecchio interessante la campagna... Il party è composto da soli Caotici Buoni (e hanno deciso di fare un party di accoliti, anche se credo siano più dei fanatici religiosi) e il Mago in accordo con il party ha chiesto di ripulire il mondo dalla feccia della malvagità con l'incantesimo DESIDERIO... io gli ho fatti svenire e poi ho sospeso la sessione dato che l'ora era tarda... Io ho pensato di accontentarli e di dare un pò di pepe alla situazione, ho pensato di mandarli avanti nel tempo e farli vedere tutti gli avvenimenti che avvengono dalla distruzione della vita sulla terra fino alla rinascita del pianeta in modo molto velocizzato... E creare a tutti gli effetti una nuova campagna in un mondo ostile e misterioso, magari una preistoria alternativa popolata da mostri e popolazioni primitive... Che ne pensate?
  25. Ciao, sto cercando un gruppo con cui giocare. Non sono nuovo alla 5e, ho due anni circa di esperienza e nessun problema con l'inglese. Gli unici giorni in cui posso giocare sono Domenica, Lunedì e Martedì, sempre dopo cena (~21). Grazie per l'attenzione!
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