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  1. SALVE A TUTTI AVVENTURIERI, oggi stavo rispolverando alcune delle vecchie build mai giocare di D&D 3.5 quando mi cade l'occhio su un tank mai finito. Il PG in questione era uno "shielder", ossia usare come unica arma uno scudo, sia per attaccare che per (ovviamente) difendersi, come classe avevo scelto il crusader per le manovre difensive (per me ed il resto del party) però avevo poi droppato l'idea per fare spazio a qualcosa che non ricordo neanche al momento. Rivedendolo ora mi è venuto il mente il personggio protagonista del anime "the rising of the shield hero" che può usare solo il suo scudo che tuttavia si adatta per fornirgli vari tipi di difese elementali ed altri buff vari. Ora chiedo a chi di voi è magari più competente se conosce qualche classe/scudo/oggetto magico che possa essere utile per uno shielder e magari dargli vari bonus. Avevo pensato ad un oggetto Legacy per ottenere un oggetto del tutto unico e quanto più ottimizzato si possa fare, ma non sono riuscito a tirar fuori un granché. Avete quache idea?
  2. Salve ragazzi, questa è la mia prima discussione, quindi se dovessi sbagliare tag o altro avvisatemi. Ho un personaggio Ladro mezzelfo in una run di pathfinder (essendo la nostra prima run usiamo Golarion come "testo"), devo fargli fare un level up al 5 livello e vorrei avere dei consigli riguardo come portarlo avanti. E' un maestro dei coltelli (quindi uso i d8 per gli attacchi furtivi). Stats: FOR 9 DES 16 COS 11 INT 13 SAG 10 CAR 14 L'ho buildato con: -abilità focalizzata(raggirare) di razza -allerta -maestria in combattimento -combattere con 2 armi -fintare con 2 armi -arma focalizzata -arma accurata. Devo fare il lv up al 5 e mi chiedevo come potrei proseguire la build, come vedete è focalizzata sul massimizzare i danni con le finte (ho un +15 totale a raggirare) e avendo un pugnale ritornante mi chiedevo se potesse convenirmi prendere la combo Tiro preciso, Tiro a distanza, Tiro lontano. Che mi dite? Mi andrebbe bene pure un multiclassing
  3. Buonasera a tutti, dopo mooooltissimi anni torno a giocare ai bellissimi giochi di ruolo. Precisamente con Pathfinder. Finita questa piccola premessa, chiedo aiuto a voi per capire come poter buildare al meglio il mio pg. Ho scelto classe PREDATORE razza UMANO CARATTERISTICHE, for16, des18, cos14, int13, car10 Il gruppo è composto da mago, ladro, druido e me (predatore). Dovrei essere colui che va corpo a corpo e l'idea mi garba molto. Nella mia mente vorrei prendere tutti i vari talenti per combattere a due armi+tutti i talenti per "fintare" (in modo da avere sempre, o quasi, la possibilità di fare attacco furtivo). Chiedo AIUTO, CONSIGLI e CHI PIÙ NE HA PIÙ NE METTA per potermi aiutare a capire la direzione per buildare al meglio il mio pg. Grazie a tutti in anticipo. 🙏🏻🙏🏻🙏🏻😊😊😊
  4. Ciao a tutti, Oggi vorrei porvi una diffile domanda, come da titolo: come posso far progredire un ordined champion?....vi spiego la situazione: Sto pianificando il personaggio, mi piace arrivare preparato e avere una chiara idea della direzione che il pg prenderà: Per il momento siamo a livello 3 un bell'umano, chierico di heironeus, domini guerra e protezione, neutrale/buono che sta facendo un cammino per diventare legale e seguire un proprio codice morale, di cui è alla ricerca.. e potrebbe diventare anche neutrale, ma non lo so ancora.. il master mi ha (giustamente?) vietato metamagia divna, acceso a tutti i manuali, Talenti: fortuna degli eroi e protection devotion Prossima CdP: ordined champion, ma sono solo 5 livelli... dopodiche? voi cosa mi consigliereste? No pensato di prendere talenti come bacio della ninfa (master permettendo), scacciare extra, incantatore prodigio, holy warrior e law devotion (tramite la CdP) ma altro non mi viene in mente.. non so se prendere talenti di metamagia..voi cosa mi consigliate? Cerco di perdere meno liv da incantatore possibili ma mi ritengo un chierico da mischia l'unica classe che ho visto interessante è il Cytadel Mystic (dragonlance), ma secondo le vostre conoscenze quali altre possibilità potrei avere? intanto vi ringrazio tutti e buon anno! Ps: se parlando col DM riuscissi ad ottenere una versione piu..celestiale del bone knight (five nation)? che ne pensate?
  5. Buongiorno a tutti, Breve premessa: sono il classico noob di D&D 3.5e. Con alcuni amici abbiamo deciso di dilettarci nel mondo D&D, dato che per tutti noi è affascinante, ma mai abbiamo avuto la possibilità di giocare con gruppi esperti (in realtà uno qualche campagna l'ha fatta, e infatti sarà il nostro DM). Detto ciò, siamo alla fase di creazione dei personaggi e vogliamo tenere come riferimento solamente i manuali della 3,5 che quantomeno conosciamo basicamente. Io vorrei fare il mezzo-drago umano, che suppongo possa venir fuori bene con l'accoppiata chierico (da mischia). Volevo chiedervi, se come build potrebbe essere un buon inizio e su cosa puntare. I manuali da consultare (per esempio la razza è menzionata su arcani rivelati) ed eventuali benefici che potrei trarre dalle varie classi in caso non siano chierico. Inoltre avete consigli su allineamenti, quali attributi potenziare o comunque quali favorire al lancio dei dadi iniziale? Per tutti i multiclasse eventuali, sappiate che non sono molto ferrato.. 🙈 Grazie a tutti per lo sbatti!
  6. Buongiorno.😁 Sto mettendo su carta varie idee per la prossima campagna che porterò al mio party. La campagna sarà una rivisitazione di RoT (i pg verrano dagli eventi di HotDQ e partiranno a lvl 8, finendo tra il 15 e il 20). Come dicevo, la campagna seguirà le vicende di RoT, in modo tale da chiudere il cerchio degli eventi, ma avrà molti altri sviluppi che seguiranno le vicende personali del gruppo e dei singoli personaggi, mantenendo come linea guida gli avvenimenti principali di RoT ma cambiandone la struttura. Premetto che la campagna sarà high magic e con la presenza di oggetti magici (ultimamente giochiamo senza e con meno potere magico e ci piace molto cosi, tuttavia vorrei che questa rimanesse in tema con il suo prequel che è stato giocato con una forte presenza magica). Quello che vi chiedo è un consiglio sullo sviluppo di quello che potrebbe succedere ai vari personaggi, qualche spunto sulle avventure che potrebbero affrontare ecc. Ovviamente non vi sto a spiegare tutti i retroscena (troppo lungo e abbastanza complesso, ci sono tanti punti ancora aperti dalla vecchia campagna), ma vorrei vedere le vostre idee su come potrebbero svilupparsi i pg. Ecco i membri del party: Per tutta la prima campagna (da 1 a 8) i personaggi sono stati travolti dagli eventi, in un viaggio quasi forzato ma necessario, immischiandosi in affari molto pericolosi. La sensazione che hanno provato è quella di non essere abbastanza forti per fermare tutto ciò e di essersi cacciati in qualcosa piu grande di loro. Tuttavia in RoT non sarà cosi, i personaggi saranno molto piu maturi ed esperti e avranno le capacità per ribaltare le carte in tavola. Avreste qualche consiglio su come sviluppare le storie dei personaggi?
  7. Buongiorno a tutti, Mi piacerebbe sapere quale è stato il vostro personaggio giocato preferito, quello con cui vi siete divertiti di più e con cui vi sentite più legsti Magari dite razza classe e un po della sua storia, sono curioso di sapere che tipo di pg giocate😁
  8. Salve a tutti avventurieri, con l'inizio della nuova decade dovrebbe avere inizio per me una (spero lunga) campagna in D&D 3.5. Questa volta pensavo di andare per un ranger/incarnate e combattere con la balestra, l'idea era quella di prendere due livelli da ranger e poi multiclassare incarnate per essere il più versatile possibile, avevo anche pensato di prendere due livelli da spadaccino spirituale per poter prestigiare soulbow. Mi sono tuttavia bloccato sulla creazione della build, non avendo mai giocato un balestriere (ma neanche un'arciere) volevo sapere se qualcuno di voi poteva darmi qualche aiuto. Grazie in anticipo a tutti quanti.
  9. Ciao a tutti ragazzi creo questo post per chiedere se secondo voi può funionare un dudu multiclassato a fighter cavaliere... Con il dudu evochi le bestie e con il cavaliere ci monti sopra e fai i buchi 😂. Secondo voi si puo creare una build cosi? mi piacerebbe troppo
  10. Buongiorno a tutti, A breve giocherò l'avventura Waterdeep: Dragon Heist e porterò un bardo (collegio del sapere). Questo bardo è un po atipico, come carattere è abbastanza distante dal classico stereotipo del bardo tuttavia punta lo stesso ad avere una grande versatilità e la capacità di saper fare piu o meno tutto. Quello che mi chiedevo è se è meglio concentrarsi sul portare carisma e destrezza a livelli alti (parto con entrambe le stats a 16) oppure puntare per un feat (pensavo lucky) ? Voi cosa ne pensate?
  11. Salve a tutti, stavo cercando di buildare un Unchained Rogue che partendo dal livello 3 dovrebbe arrivare fino al 5/6, e volevo approfittare della vostra saggezza. Mi piacerebbe creare un personaggio All-Rounder: Molto valido in combattimento, con buona resistenza e buone abilità. Limitazioni: - 20 punti per le caratteristiche - razze giocabili: nano, elfo, umano e mezz'elfo - 1 tratto a PG, 1 archetipo per classe - no polvere da sparo - avanzamento medio - 3k budget di partenza - Nessuna statistica Negativa -Materiale in Italiano/golarion Stavo già valutando l'elfo come razza. Non saprei su quale archetipo buttarmi: Knife Master? Quindi utilizzare pugnali o kukri con dote Subdolo e Attacco Sanguinante? Sono aperto a qualsiasi consiglio e possibilità!
  12. Salve a tutti! Con il gruppo che mastero stiamo finendo Curse of Strahd e ci stiamo preparando alla prossima avventura facendo girare il ruolo di master. Squillo di trombe si fa il giocatore! E' molto che non ricopro questo ruolo e mi piacerebbe avere un personaggio con una certa personalità, non siamo un gruppo che punta all'ottimizzazione ma comunque avere un personaggio consistente è nei miei obiettivi. Per le caratteristiche abbiamo deciso di tirare ed i punteggi che sono usciti fuori sono (17.16.15.14.11.11), molto buoni a parer mio anche se un po' strani in questo ordine discendente. Per la progressione pensavo di arrivare sicuramente a Pal 7 per prendere l'aura e poi iniziare a prendere in considerazione il multiclasse. A seconda di come si svolgerà la campagna avevo in mente due sentieri principali: lo stregone Divine soul se avrò motivo di avvicinarmi di più al mio credo e quindi ripristinando un po' il mio Aasimar, oppure andare sulla strada del guerriero con tutti i suoi succosi talenti e stili di combattimento. All'8 prenderei un ASI ed al 9 l'incantesimo "Paura" che con questo personaggio sarebbe la ciliegina sulla torta. Idealmente riuscire ad infilare un livello da hex blade per non dover spendere troppi ASI per le caratteristiche sarebbe ottimo puntando ad avere 20 a carisma e partendo da 19 a lvl 1. Perderei il traguardo del lvl 20 che per il paladino della conquista è veramente succoso, però per esperienza personale non sono mai arrivato al 20, mentre ho sempre passato la maggior parte del tempo dal lvl 5 al 13 ed avere una build che gira molto bene in quella fascia mi farebbe divertire di più che avere un bonus fantastico al 20. Quindi posso scegliere di rimanere fino al 20, o uscire idealmente dal paladino al 7-8-9 rispettivamente per aura-ASI-slot3° fare un saltello in hex blade e poi decidere. Classe - Paladino della conquista Appena letta questa specializzazione mi sono innamorato. E' consistente nel combattimento svolgendo bene il ruolo di tank sul campo ed allo stesso gestirlo con la propria aura che azzera il movimento. Razza - Fallen Aasimar Ha una bella sinergia con questo giuramento (+2 carisma e +1 in forza) e da dei begli spunti per il RP. Come seconda scelta avrei il sempreverde umano con il talento, però mi sembra come andare al ristorante e prendere sempre lo stesso piatto. Divinità - Wee Jas Qui inizia il difficile. Wee Jas è una divinità particolare con domini Morte e Magia. Il dominio della Morte da quanto ho capito è legato alla preservazione dei corpi dei morti, dell'equilibrio tra la vita e la morte, consentire il passaggio da uno stato all'altro e per ultimo ma non ultimo la distruzione di non morti non autorizzati. Riuscire a legare questi aspetti con un Paladino della conquista è il motivo principale per cui scrivo questo thread. Il giuramento è questo: Douse the Flame of Hope (estingui la fiamma della speranza). Non è sufficiente sconfiggere un nemico in battaglia. La tua vittoria deve essere così travolgente che la volontà dei tuoi nemici di combattere è infranta per sempre. Una lama può finire una vita. La paura può porre fine a un impero. Regna con il pugno di ferro. Una volta conquistata, non tollerare alcun dissenso. La tua parola è legge. Chi la obbedisce sarà favorito. Coloro che lo sfidano saranno puniti come esempio per tutti coloro che potrebbero seguirlo. Forza sopra tutto. Dovrai governare fino a quando non troverai qualcuno di più forte. Quindi dovrai diventare più potente e affrontare la sfida, o cadere nella tua stessa rovina. Come concilio questi due aspetti? Premessa, nella campagna in cui giocherò gli incantesimi per tornare in vita non esistono, quindi una volta morti fine, ma volevo incentrare la mia storia esattamente su questo punto. Parlando con il master ho proposto questa idea: io ho provato a far tornare in vita una persona a me cara, ma quello che è tornato non era assolutamente quella persona (Full Metal alchemist *ammicco* *ammicco*) ma un ammasso inerme di carne, o qualcosa di molto peggio. Dopo questa esperienza sono "caduto" e mi è stata levata la bontà d'animo che prima avevo. Ho vagato per un po' pentendomi del mio operato fino a quando ho incontrato un chierico di We Jaas (un Jasdin) che mi ha spiegato il perché quello che ho provato a fare non solo è moralmente sbagliato ma anche impossibile dal punto di vista pratico. Questa persona mi ha accolto con lui e portato nella sua chiesa a Cauldron. In questa chiesa ho passato un lungo periodo di pentimento/depressione per il mio operato (o per aver creduto alla persona che mi ha dato le informazioni per praticare il rituale di resurrezione, questo è un dettaglio che sto valutando di aggiungere). Passo il tempo partecipando ai riti della chiesa ed ai lavori di "smaltimento" dei cadaveri o dei morenti. Un giorno arriva una richiesta particolare un folle (magari un chierico di wee jas che ha deciso che la propria visione della morta fosse corretta) ha praticato estesi esperimenti di necromanzia per riportare in vita qualcuno. IL Jasdin che mi accolse decise che questa poteva essere una buona occasione per scuotermi un po' dall'apatia che mi attanagliava da tempo. Non mi parla ovviamente del fatto che questo tizio ha intenzione di riportare in vita una persona. Partiamo quindi per questa spedizione facendoci largo nel laboratorio di questo tizio fino ad arrivare nell'ultima stanza in cui si era rintanato. Aprendo la porta lo sorprendo nel momento in cui sta completando il rituale di resurrezione, qualcosa dentro di me si rompe o si accende, dipende dai punti di vista, e gli intimo di fermarsi, lui mi dice che le mie richieste non valgono nulla e che l'oscurità sarà scacciata dal suo operato vincendo anche la morte, gli rispondo: "Il mio volere ti è indifferente? Le mie convinzioni saranno inghiottite dalla tua oscurità? E questo chi lo ha deciso? L’unico che può decidere queste cose sono io." Nel momento stesso in cui mi scaglio su di lui incanalando la mia furia riesce a completare il rituale ed assisto nuovamente al macabro scempio della resurrezione. Incredulo ed implorante osserva quello che ha fatto non riuscendo a comprenderlo. "La mia vergogna è che avrei potuto rimediare così tanti anni fa, se avessi visto le cose con una mente chiara come la ho adesso." Mi occupo del mentecatto recitando una preghiera nel mentre, e poi raccolgo i resti di entrambi per offrirgli un funerale. Da questo momento inizio a pensare che il mio destino sia stato quello di eliminare coloro che vogliono ripetere il mio peccato. Solo io che ho provato e compreso il dolore ed il pentimento posso portare il bene. Solo io ho compreso veramente l'abisso che è la non morte, perché solo io l'ho toccata e sono riuscito a tornare indietro. Questo è in linea generale il filone che vorrei mantenere per il mio personaggio, mi piace l'idea del narcisista della comprensione del peccato, ricongiungendo così i punti 2 e 3 del mio giuramento: Regna con il pugno di ferro, io sò voi no quindi si fa come dico io; Forza sopra tutto, so che sono i forti che comandano e se voglio comandare devo essere forte. Il primo punto lo sento un po' deboluccio invece: estingui la fiamma della speranza, quale speranza? Quella del poter essere così potenti da contrastare la morte? Io so che non si può e quindi è meglio fidarti di quello che ti dico perché l'ho provato con mano e ne sono rimasto scottato. Se ti opponi farò di te un esempio da usare per perorare la mia causa. Cosa ne dite? Giudizi, suggerimenti o commenti sono ben accetti!
  13. Yo! Dopo anni di Pathfinder mi sono deciso di approcciarmi metodicamente alle Classi di Prestigio e al Multiclassing in generale. Mi spiego meglio: come la maggior parte dei giocatori - penso - il mio primo "forte" approccio ad un RPG partecipato è stata la 3.x, edizione che dopo cinque-sei campagne ho iniziato a detestare per l'abuso osceno delle classi presenti e le combinazioni di queste, rendendolo - secondo me - confusionario e con classi molto meno caratteristiche rispetto a quello che è Path. Giudizi personali a parte, quando ho iniziato a giocare a PF ho adorato - ed adoro tutt'ora - quasi tutto. Tuttavia, a causa dello shock precedente non ho mai affrontato seriamente il Multiclassing e, soprattutto, le Classi di Prestigio. Forte del fatto che il primo non conviene praticamente mai ed le seconde tendenzialmente sono meno prestanti all'interno dei primi 20 livello di gioco, ho colto la palla al balzo ignorando quasi totalmente la loro esistenza. Da due-tre anni ho iniziato ad affrontare il Multiclassing al fine di ottimizzazioni o costruzioni particolari ma ho lasciato comunque indietro le CdP. Ora, per una pura coincidenza mi sono avvicinato molto al Talento "Deific Obedience" che voi tutti conoscete. Non è la prima volta che lo utilizzo e non sarà l'ultima, ma ho deciso di provare le Classi di Prestigio suddette. Ecco dunque una lunga serie di noiose domande: Parlando di CdP nella loro generalità: 1) Quali sono le Classi di Prestigio meccanicamente più forti? Qualsiasi ambientazione. 2) Quali quelle con maggior "flavour"? 3) E le più divertenti? Parlando delle tre CdP citate (Evangelista, Sentinella, Esaltato): a) Da quali classi mi consigliate di partire prima di diventare Evangelista/Sentinella/Esaltato? b) Ci sono combinazioni particolari e/o assodate e/o che mi consigliate? c) Tutte e tre le CdP citate mi sembrano sufficientemente divertent e caratterizzate, come scegliere? d) Divinità da associare? Conosco già questa guida ma avevo piacere di aver pareri più personali e non obbligatoriamente legati alla "forza". e) È possibile partire da una classe non divina ed avere comunque una build solida ed un flavour interessante?
  14. Buongiorno, vorrei capire qual è la soluzione migliore per un guerriero che combatte con armi pesanti a 2 Mani. L'obiettivo è avere un personaggio da mischia che faccia bei danni con arma a 2 mani e dia fastidio permettendo al resto del party possibilità di manovra. Supponiamo di voler fare uno sviluppo fino al livello 10, con un umano variante, avremmo 1 Talento e 4 Aumenti di Caratteristica/Talenti. Stile: Difesa Archetipo: Maestro della Battaglia Caratteristiche: FOR>COS>WIS>DEX>INT>CAR Armatura Pesante Arma Pesante (con asta probabilmente) i talenti che mi sembrano ottimali sono: Maestro delle armi possenti Sentinella Maestro delle armi con asta Carica Il personaggio partirà dal livello 6, quindi devo scegliere 1 talento e 2 Aumenti di Caratteristica/Talenti, e sono molto indeciso. Ho alcuni dubbi sulle meccaniche Carica: mi sembra un talento molto valido soprattutto ai livelli sotto il 5°, poi perderei il secondo attacco quando faccio carica, corretto oppure ho interpretato male? Ha senso anche ai livelli più alti? Maestro delle armi ad asta: aggiungo anche il bonus di forza al danno come attacco bonus? Maestro delle armi possenti: il -5 al txc (+10 al danno), mi sembra un po troppo rigido rispetto al vecchio "poderoso". il bonus al txc massimo è +11 al 20° avere un -5 al livello 6° non capisco quanto sia penalizzate. l'avete mai usato? lo consigliate? Ci sono altri talenti interessanti che consigliate? Io vedrei bene tre soluzioni alternative, ma non capisco effettivamente qual'è quella migliore: Aumento di +4 Forza e Talento Maestro delle armi possenti. Avrei poche soluzioni alternative. Prendere Carica, Maestro armi ad asta e sentinella. Avrei il massimo delle soluzioni alternative ma l'output di danno si abbasserebbe molto. Aumento +2 Forza, Maestro armi possenti e maestro armi ad asta. Un giusto compromesso, ma con un bonus forza non ottimale non so quanto pesi il -5 delle armi possenti. Grazie a tutti 😄
  15. Ciao a tutti utenti del forum! Mi presento, sono Meruem, un giocatore di 26 anni e vi scrivo dal Centro America ^_^ Finalmente dopo una lunga ricerca ho la possibilità di giocare a D&D 3.5, e dopo molti ripensamenti ho deciso di creare un PG Stregone Blaster Puro Ho dato un occhiata alle varie build presenti sul sito, ma tutte o quasi fanno riferimento a manuali che purtroppo il master non concede. Avrei bisogno di qualche aiutino per creare, partendo dalla seguente lista di manuali utilizzabili, una build performante per quanto riguarda uno Stregone Blaster. Nel party sarò con ogni probabilità la maggior fonte di danno, e dunque cercavo consigli su come costruire partendo dal livello zero il personaggio per farlo evolvere in una specie di devastatore che non si pone troppi problemi se si trova un ostacolo davanti, la soluzione spesso e volentieri sarà "Lo sciolgo" Ho letto che lo Stregone si basa sul Carisma, ma tranne magari giusto una puntina, non mi interessa investire nella versione "Control" o nella versione dello Stregona più improntata alla Coercizione. Sono completamente in alto mare per quanto riguarda incantesimi, abilità e talenti dato che basta fare una scelta sbagliata e praticamente si può dire addio alla build performante. C'è qualcuno che ha già giocato questo archetipo e che sa consigliarmi? Inoltre, un amico mi ha detto che con D&D 3.5, devi scegliere prima la CDP che vuoi raggiungere e di conseguenza organizzare il percorso di crescita del personaggio. Ho letto di una CDP che se non ricordo male si chiama Enchantrix o qualcosa del genere, ma anche di Anima Selvaggia. Anche se non ho idea di come siano e di come vadano giocate. Qualcuno le ha provate? Consigli? Ah quasi dimenticavo. Direi come Razza Umano (Visto il talento bonus) Qui di seguito vi lascio i manuali concessi dal master per la scelta dei talenti. Ambientazione di Forgotten Realms Campioni della Rovina Champions of Valor Complete Mage Complete Scoundrel Fedi e Pantheon Frostburn Guida del Dungeon Master Guida del Giocatore a Faerun Imperi Perduti di Faerun Irraggiungibile Est Magia di Faerun Manuale del Giocatore Manuale dei Mostri Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Player's Handbook II Races of the Dragon Razze del Destino Regni del Serpente Razze delle Terre Selvagge Razze di Faerun Razze di Pietra Signori dell'Oscurità Sottosuolo di Faerun Splendente Sud Stormwrack Waterdeep City of Splendors
  16. Buongiorno a tutti, vedo che siete tutti molto esperti al contrario mio quindi volevo sottoporvi un quesito sul quale mi sto soffermando con il mio party, stiamo giocando a dnd 3e e uno di noi ha un personaggio aasimar/stregone. Dunque, nell'abilità del protector aasimar si dice che, una volta per turno, durante la trasformazione, possa aggiungere danni radiosi in base al suo livello (ad esempio 10) a un incantesimo. Bene, se lancia palla di fuoco fa un colpo e alla fine sommerà 10 ai danni. Ma se lancia raggio rovente, che è un incantesimo che prevede 3 colpi con un singolo incantesimo, sommerà 10 solo ad un colpo o a tutti e 3 dato che è un unico incantesimo che prevede 3 colpi? Grazie in anticipo
  17. Dopo aver sviluppato la versione del vampiro vivente con l'abilità "Spaccasangue" mi sento in dovere di spiegare l'idea del Gaoh e come funziona. Ecco, più o meno è così, ho cercato di mantenerlo il più fedele possibile all'originale della mitologia giapponese, spero che appreziate. Perennemente a caccia di cibo e prede anche più grosse di lui, il Gaoh è un gigantesco incrocio tra un leone e una tigre; è terribilmente affamato e assetato di sangue. Viene usato dai signori delle altre dimensioni come "punitore" delle creature impudenti che si avvicinano a territori proibiti. Se non comandato da un signore multidimensionale il Gaoh è abbastanza pacifico ma molto combattivo se disturbato nel suo territorio. Gaoh, Re delle zanne Mostruosità Enorme, Neutrale (Malvagio) Punti Ferita 258 Classe armatura 30 Attacchi: Morso(4d10), artiglio(3d10), raggio(area 31m, 5d20 + stordito, paralizzato) So che può sembrare overpowered ma rispetto ad un branco di Terrasque inferociti questo è niente. Il Gaoh dovrebbe essere una creatura leggendaria, ma ripeto, questa è un'idea in fase di sviluppo e tutto è possibile.
  18. Salve a tutti. Mentre mi aggiravo per il web come un Ghoul in un obitorio, sono incappato in una razza di Pathfinder che mi ha preso tantissimo: i Syrinx una razza stupenda di uomini gufo amanti della cultura, dell'arte, della filosofia, della meditazione e talmente amanti della civiltà al punto dal desiderare schiavizzare completamente le altre razze umanoidi (specie se non hanno le ali) per il loro bene, dato che non vogliono un ritorno delle barbarie. La cosa mi ha preso moltissimo, anche perché incarnano un aspetto del Legale Malvagio che mi piacerebbe giocare, quindi volevo avere consigli e opinioni su quali classi potrebbero addirsi a questi simpatici barbagianni declamatori di Shakespeare, anche perché purtroppo il suo assestamento di abilità razziali non mi sembra dei migliori... ve li trascrivo qui sotto di seguito: +2 Saggezza, -2 Destrezza Velocità di Movimento 9 metri, Velocità di Volo 18 metri (manovrabilità average /scarsa?) Orgoglio: +2 ai TS contro effetti di Controllo Mentale Notturno: + 2 alle prove di Percezione e Furtività di notte Parlare con gli Uccelli (può comunicare con ogni volatile e creature aviane quali Fenici, Roc etc etc Visione Crepuscolare e Scurovisione 18 metri Linguaggi: Syrinx, bonus Auran, Infernale, Celestiale, Strige Si può ricavare qualcosa di utile da tutto questo? Spero veramente di sì, mi intriga molto. Confido nei vostri saggi consigli.
  19. Ciao a tutti! Tra poco dovrei iniziare una nuova avventura e mi piacerebbe interpretare un warlock e avrei bisogno di un aiuto per il background , stavo pensando di farlo caotico buono o caotico neutrale con un patrono folletto invece dei soliti demoni e diavoli ma sinceramente non mi viene in mente nessun folletto che potrebbe ricoprire questo ruolo.
  20. Salve a tutti ragazzi e ragazze, Sto per cominciare una campagna in d&d 5ed in cui noi 3 player saremo non morti e cominciamo dal livello 6. Siccome non conosco bene il gioco in tutte le sue forme mi servirebbe una mano a creare un pg magico. In gruppo dovremmo essere oltre me un ladro e un personaggio fisico non ancora ben definito. Vorrei giocare un caster in grado di fare un buon quantitativo di danni(non ho mai capito come si fa per essere un buon "mago" lato danni) e quindi sono indeciso già a partire dalla classe. Di solito preferisco più il concept dello stregone che conosce un certo numero di incantesimi ma non deve prepararli piuttosto che il mago. Il warlock non ho idea di come funzioni. Se potete mi servirebbe una vera e propria Build passp passo, sono veramente alle prime armi soprattutto lato magico e vorrei ottimizzarlo al meglio. Il PG dovrebbe essere una sorta di Jaina tipo quella di HS diventata tipo lich(ovviamente non ci sarà permesso fare un vero e proprio lich col filatterio) con magie per lo più incentrate su ghiaccio e necromanzia, o comunque qualcosa che faccia danno 😁. Grazie mille in anticipo so di chiedere tanto ma per quanto riguarda la scelta e la successiva ottimizzazione sono proprio alle prime armi
  21. Buonasera a tutti!!! Ritorno a scrivere dopo un pò di tempo e dopo qualche esperimento. Da poco mi sono cimentato nel mondo di Path of War, dove ho scoperto le varie discipline delle manovre. Infatti nella attuale campagna sto giocando un Paladino con archetipo Disciple Knight e devo dire che mi diverto parecchio. Fatta questa premessa, mi sono convinto di provare l'archetipo Pathwalker dello Psychic Warrior, dove va a mescolare poteri psionici, talenti bonus e manovre. In pathfinder non ho ancora provato una classe con poteri psionici, però nella 3.5 mi ci sono gia cimentato cosi come nelle manovre. Il ruolo che vorrei andare a ricoprire è melee dps, in un gruppo dove troveremo anche un ladro in mischia, un brewmaster (alchimista mescolato con scaldo)anch'esso in mischia e un supporto divino non ancora definito, quindi 3 in melee e uno probabilmente a distanza; il livello di partenza dovrebbe essere il 6 con un progressione non ancora definitiva. Nessun limite di manuali per le varie scelte. Vorrei chiedere qualche consiglio a qualcuno che ha provato qualche esperimento simile, soprattutto per sapere se mi conviene basarlo su forza o su destrezza, se ci sono razze e/o talenti orientati per migliorare i poteri psionici e soprattutto quali poteri e manovre sono altamente consigliate da avere. Ringrazio anticipatamente per tutta la collaborazione che mi fornirete.
  22. Salve a tutti! Sono nuovo sia nel sito sia nel mondo di D&D e mi sono incamminato online in un play by chat ispirato a D&D 3.5 ambientazione Faerun dove ho scelto come pg un elfo del sole e come classe un Wu Jen. Ora, so che non è una classe molto comune ma mi ha intrigato la sua descrizione, quindi se qualcuno sarebbe disposto a darmi una mano con la scelta dei primi talenti gliene sarei molto grato. Per ora ho otto incantesimi quali: -comprensione dei linguaggi -dardo incantato -scaglie della lucertola -esplosione elementale -individuazione del caos -camuffare se stessi -animare acqua -contrastare elementi vi sarei dunque molto grato se mi aiutaste con i talenti e con qualche consiglio visto che sicuramente ne saprete più di me 😅
  23. Salve a tutti, sto iniziando una nuova campagna in Pathfinder. Premetto che ho già creato una discussione in tal senso qui sul forum su come giocare un possibile Dhampir. Mi piacerebbe giocarlo con classe stregone. Tra le 13mila stirpi quale consigliate, quali incantesimi? Inoltre come utilizzo i talenti collegati alle varie stirpi, ne aggiungo uno ogni due livello o altro? Dal manuale non capisco molto bene. Il personaggio parte tassativamente per il GM dal primo livello.
  24. Volevo chiedervi se qualcuno conosce un modo per ricreare un personaggio simile a un ninja con lo sharingan utilizzando le classi e gli archetipi della 5e, grazie Possibilmente monaco
  25. Allora io e i miei amici stiamo cercando di giocare la nostra prima campagn di D&D. Siamo in 4 e io sono il dungeon master. Abbiamo già fatto due sessioni giocando con -Stregone, Ranger e Monaco Arrivati al livello 3 ci siamo messi a guardare i vari archetipi trovandoli un po' "deludenti". Sicché abbiamo deciso di creare delle idee per classi e archetipi da soli e abbiamo pensato di sostituire il ranger con un guerriero "sayan" con seguenti caratteristiche • La base come classe è il guerriero che però non userà armi, armature pesanti e scudi. • Come archetipo "sayan" avrà (in ordine di livello dal 3 al 20) -piccola sfera energetica (1 azione)(1d4) -attacco disarmato come azione bonus(d4) -teletrasporto a corto raggio (9m) -super sayan (Lvl 5) aumenta i danni al prossimo dado -onda energetica (Lvl 6/7) da stabilire ancora il funzionamento (pensavamo di aggiungere la possibilità di caricarla e stabilire il danno in base a quante azioni si impiegano nel caricarla) -super sayan 2 (Lvl 10) -super sayan 3 (Lvl 15) E magari l'ultraistinto a lvl 20 che permette una schivata come reazione Ho paura che potrebbe essere un personaggio destinato solamente al combattimento e troppo forte. Magari avete dei consigli per bilanciare e adattare la classe al gioco. Come vi sembra?
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