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  1. 3 pg di livello 4 Mostri: 1 wight e 2 shadow Il combattimento è dato per mortale. Domanda: Se dotassi i pg di un'arma magica +1 che aggiunge 1d8 di danni radiosi, come cambierebbe il livello dell'incontro? Grazie
  2. Buonasera a tutti, Come da titolo vorrei sapere se esistono, o sono esistiti, draghi potentissimi che sono o erano considerati più potenti di Tiamat (so che nelle edizioni precedenti alla 5e vi erano draghi veramente eccezionali). Suddetti draghi possono vivere anchr su altri piani o che so io. Ovviamente da esclude bahamut e Asgorath.(esclusi anche Eberron e co, ambientazione FR) Grazie a chi risponderà. P.s. se conoscete draghi incredibilmente forti ma che non sono divinità ne tantomeno al pari di Tiamat mi farebbe piacere saperne di più. 😁
  3. Poco fa ho fatto degli statblock per dei mannari più forti del solito. Li posto qui per renderli più facili da trovare e per spiegarli meglio. Negli statblock parlo di umanoidi qualsiasi e di animali in generale. Questo perché volendo si potrebbero usare altre razze umanoidi invece del semplice umano aggiungendo agli statblock i tratti razziali appropriati e eventualmente cambiando taglia e velocità in forma umanoide (quella in forma ibrida dovrebbe a mio avviso rimanere 9 metri anche per razze piccole, mentre dovrebbe essere 10,5 metri per un elfo dei boschi); inoltre perché questi statblock si possono usare a piacimento per tigri mannare oltre che per i lupi. Un orso mannaro avrebbe dei dadi vita più grandi e si trasformerebbe in ibrido o animale di taglia larga, quindi con 12 metri di movimento. Un ratto mannaro avrebbe bisogno di statblock diversi, usando armi accurate e armature leggere, e probabilmente imitando qualche genere di ladro. Guerriero Mannaro: Capitano Mannaro: Campione Mannaro:
  4. Ciao a tutti, qui di seguito, vi propongo la conversione di un iconico mostro di Eberron, pericoloso incontro della Landa Gemente (e limitrofi).
  5. Buonasera a tutti, (o buongiorno dipende dall'orario in cui leggete) torno a scrivere nel forum dopo un lungo periodo da semplice lettore passivo e assenteista. Da poco mi sto dando alla creazione di materiale homebrew per rinnovare un po' le esperienze di gioco sia per me che per i miei giocatori e mi sono appassionato al sistema di creazione mostri ideato da TheAngryGM e poi tradotto nell'articolo "come creare mostri personalizzati per battaglie epiche" di player.it (non linko perché non so se posso e non vorrei imbattermi in richiami). In linea col citato sistema, stavo cercando di ideare un Gigante di Melma(taglia Grande) in stile "robottone dei Power Rangers" con parti del corpo diverse composte da vari tipi di melme e aventi quindi diversi attacchi. In particolare la mia idea era di avere come busto e testa una melma psichica(attacchi a distanza), come gambe 2 cubi gelatinosi che si muovevano solo cercando di inglobare, e come braccia una melma che afferri e inglobi i pg(simil rospo gigante) e una melma grigia. In totale dovremmo avere quindi 5 parti del corpo composte da 4 tipi diversi di melme (le gambe sono uguali). Il mostro, anzi mini-boss, dovrebbe eseguire un attacco diverso per arto ed eseguire in totale 4 attacchi in un round completo di combattimento (le gambe si alternano). La (mini)boss fight consisterebbe nello spingere i giocatori a colpire gli arti piuttosto che il mostro in sé, al fine di menomarlo e ridurre il suo numero di attacchi eseguibili per round. Gli arti in questione avrebbero tutti circa 35pf eccetto il busto, che non rappresenta un punto amputabile ed equivale quindi a colpire il mostro come se non si stesse "mirando". Il totale dei pf del mostro è 160 circa. N.B. parlo sempre in maniera approssimata, perchè non è nulla di deciso al 100% e sono aperto a cambiamenti, critiche o quello che vi viene in mente. Il problema su cui chiedo di aiutarmi sta nel bilanciamento del mostro, perché vorrei riuscire a renderlo di un GS compreso tra 2 e 4 (ancora da decidere) e non so come renderlo bilanciato a livello di danni soprattutto. Non vorrei arrivare al punto che, per rientrare nei 27-32 danni indicati dalla guida del DM, debba abbassare il danno di ogni attacco a 6pf, poiché sarebbe piuttosto ridicolo secondo me che uno schiaffo di una creatura della stazza di un troll infligga così poco. Altra cosa su cui sono indeciso sono le molteplici capacità offensive del mostro oltre ai semplici numeri. Mi piace molto l'idea che un boss simile possa avere le gambe che avviluppano come cubi gelatinosi, il braccio dx che corrode armi e il sx che afferra, mentre la testa fa attacchi psichici a distanza, ma allo stesso tempo mi chiedo se non sia troppo complicato far rientrare tutto ciò in un unico mostro di GS 2/3/4. Non esitate a chiedere ulteriori chiarimenti qualora non fossi stato abbastanza chiaro. Ringrazio in anticipo per eventuale lettura e risposte.
  6. Buon pomeriggio a tutti, e grazie in anticipo a chi impiegherà un po' del suo tempo per consigliarmi... Gioco un dragonide druido (accoppiamento insolito) della luna, sono al livello 8, perciò in forma animale l'unica limitazione rimane il grado sfida dell'animale, GS 2 al momento... Qualcuno (dinosauri a parte) ha qualche consiglio su animali, molto adatti, al combattimento in mischia? Grazie mille ancora...
  7. Ciao ragazzi, in preparazione di un incontro di alto livello che vorrei predisporre per la campagna che sto masterando, ho ripreso un vecchio mostro che avevo predisposto anni fa per 3.5 e che poi avevo convertito in 4E: la JACHYRA. Adattata ad Eberron, vi chiedo un parere su questo demone molto (ma molto!) difficile da uccidere. 😄 Grazie a tutti quelli che vorranno commentare. ___________
  8. Ciao a tutti, vi condivido un piccolo contenuto che ho estratto dalla campagna che sto masterando su Eberron. Testati e piaciuti molto ai miei amici. Spero piacciano anche a voi. _____________ .
  9. 'giorno a tutti, avrei una domanda: che famiglio potrebbe avere il mio warlock con patto della catena e sapendo che il suo patrono é un grande antico? Imp, Quasit è faerie a parte, non c'è ne nessuno di specifico per il grande antico
  10. Ciao a tutti, sto completando un gruppo di avventurieri da contrapporre come avversari ai giocatori della mia campagna in Eberron. Mi manca solo il Forgiato Artefice, ma sono incerto sul risultato e per questo chiedo il vostro aiuto. Il mostro è una Sfida 5/6 (non di più) e di razza forgiato. L'idea è quella di essere il più vicino possibile a quello che in Eberron Rising from the Last War, è chiamato Battle Smith. Non sono sicuro di averlo impostato correttamente. Mi date un'opinione? Qui sotto descrizione e stat block in bozza. Grazie. ______________________________________ Rasa, Forgiato Artefice. Recuperato dalla Landa Gemente, Rasa è un artefice autodidatta. Il suo ruolo è occuparsi di trappole e serrature. Le sue infusioni forniscono indubbio supporto in combattimento. Rasa non conosce nulla del suo passato. Egli porta il marchio dei forgiati delle armate del Thrane, ma la sua memoria è andata perduta nel Giorno della Tragedia, il disastro che distrusse la nazione del Cyre. Due anni fa, l'hobgoblin Goresh lo trovò inerte mentre stava esplorando la desolazione della Landa Gemente. I fabbri artimaghi goblin riuscirono a ripararlo e si ridestò; il suo intelletto risultò intatto, ma la sua memoria fu compromessa. Da oltre due anni, utilizza il nome di Rasa, che in goblin significa “di nuovo/ricominciare”, e si è creato una nuova identità. Esplorando i misteri del suo essere costrutto, scoprì i suoi talenti per le arti magiche della creazione. Gli artefici sono molto rari tra i goblinoidi Dhakaani, e Rasa fu il benvenuto nella comunità del Kech Volaar. Non conoscendo altra vita, Rasa sviluppò un forte legame con Goresh e per questo motivo, lo accompagna in quasi tutte le sue missioni. Il forgiato è affascinato dagli artefatti Dhakaani che tenta di recuperare per loro conto, ma spesso, nel periodo di riposo tra una missione e l'altra, si sofferma a riflettere sul suo passato e sul suo futuro. È davvero importante ritrovare le proprie origini, proprio come professano i saggi del Kech Volaar? Dovrei cercare anch’io? È più giusto che io resti tra i dhakaani, che mi hanno fatto tornare alla vita e accolto tra loro, o dovrei cercare altri della mia razza? Chi sono io, davvero? Natura dei Forgiati: Rasa, in quanto forgiato, non ha bisogno di respirare, mangiare, bere o dormire. Insetto meccanico di Rasa Torretta Multiuso di Rasa
  11. Ciao a tutti, tempo fa, in questo post, presentai un gruppo di mostri che preparai per una mia campagna 3.5 su Eberron. Siccome li ho ripresi per una campagna sempre su Eberron, ma in 5E, li ho convertiti e rivisti. In questo articolo ve li condivido, sperando che vi possano piacere e nella speranza che mi diate un feedback (correzioni, commenti, critiche, ecc,) Saluti e... al prossimo contenuto! ___________
  12. Ciao a tutti, vi condivido un mostro che potrebbe essere utile a chi gioca ad Eberron. Avendolo di recente convertito dalla 3.5 per una campagna che sto masterando, magari potrebbe essere utile anche a voi. Ciao!
  13. Buongiorno a tutti Innanzitutto mi scuso con i moderatori nel caso abbia creato un topic già esistente, in questo caso unite pure le discussioni. Come potete intuire dal titolo, ho un problema con la creazione dei mostri di 5 edizione. Ho letto il capitolo 9 della DMG in cui c'è il paragrafo per la creazione e tramite questo ho creato un file excel per la creazione rapida dei mostri, tuttavia non sono sicuro funzioni correttamente/aver capito esattamente le istruzioni della DMG. Per verificare se il file funziona ho testato alcune creature del MM e, se con la maggior parte dei test ho avuto riscontro positivo (il GS risultante combacia con quello assegnato dal MM), con altre ottengo una differenza di alcuni punti superiore (il GS risultante è più alto di quello del MM). Espongo un esempio per una migliore comprensione: Helmed Horror - GS da MM: 4 La creatura ha 60 PF, ma avendo resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti non magici e non adamantini, i suoi PF effettivi salgono a 120 (moltiplicatore x2 della tabella presente allo Step 9 - Cap. 9 DMG). 120 PF sono compresi tra quelli attribuibili a creature di GS 4, quindi il suo 1° GS Difensivo è 4. La CA dell'Helmed Horror è 20 (plate armor 18 + scudo 2), ha anche resistenza alla magia, quindi, come da tabella Monster Features sempre nel Cap. 9 DMG, ottiene +2 alla CA, arrivando a 22. La CA di un mostro di GS 4 è 14, con una differenza di 8 punti il GS sale di 4 arrivando a un 2° GS Difensivo di 8 (che corrisponde al suo GS Difensivo finale). L'Helmed Horror infligge un massimo di 18 danni ogni turno (calcolato usando la Spada lunga a due mani), tale danno è compreso tra quelli attribuibili a creature di GS 2, quindi il suo 1° GS Offensivo è 2. Il Bonus d'Attacco della creatura è +6 (competenza +2 + modificatore Forza +4). Il Bonus d'Attacco di un mostro di GS 2 è +3, con una differenza di 3 punti il GS sale di 1 arrivando a un 2° GS Offensivo di 3 (che corrisponde al suo GS Offensivo finale). La media tra i due GS finali, 8 e 3, è 5,5 che arrotondato porta a un GS 6. Qualcuno sa dirmi dove sbaglio? Inoltre, se non ho capito male, per le creature con capacità magiche (lancio di incantesimi) bisogna considerare la magia che fa più danno nel singolo turno non quella che fa più danno nel corso del combattimento, giusto? Grazie a tutti quelli che vorranno aiutare 😁
  14. Salve a tutti, nella mia campagna devo inserire Giganti del Gelo Zombi e Warg Zombi. Nella 3.5 c'erano regole fisse a riguardo per creare uno zombi partendo dalla creatura base... Qui no... Mi son messo a confrontare Ogre normale con Ogre Zombi e poi ho fatto la stessa cosa con Beholder normale e Beholder zombie per cercar poi di trarre linee guida per far un Gigante del Gelo zombi... A parte l'emicrania che mi è venuta provandoci è lasciato tutto "a spanne" come sembra? Le uniche cose fisse che ho notato sono che Forza non cambia, Intelligenza è sempre 3 e Carisma sempre 5 (nella versione zombi intendo). Tutto il resto invece cambia un pò ad kazzum... Inoltre se lo schianto dello zombie normale fa 1d6+forza, lo schianto di un gigante del gelo che è di taglia enorme quanto danno fa?
  15. Ciao a tutti, apro una nuova conversazione, basata su questo topic: https://www.dragonslair.it/forums/topic/57964-villain-il-cacciatore/ Dopo i vostri consigli ho creato Hobnjal il Cacciatore che si fa accompagnare da Fenrir, il lupo d'inverno. Hobnjal è un hobgoblin che lavora come cacciatore di taglie per conto di un regno di giganti, famoso per essere paziente e meticoloso oltre ad essere infallibile. E' molto risaputa la sua bravura nel tendere micidiali imboscate contro i suoi obiettivi, soprattutto grazie all'ottima fattura delle sue trappole. La sua origine goblin gli è sempre stata molto stretta e lo ha fatto sempre sentire inferiore rispetto ai suoi datori di lavoro, ben più grandi, forti e potenti di quanto potrebbe mai sognare, ma il suo ottimo lavoro gli ha permesso di avere qualche alleato potente nei ranghi dei giganti di fuoco, dei giganti di ghiaccio e dei giganti della tempesta ( i suoi più lucrosi datori di lavoro). Tanto che : - i giganti del fuoco gli hanno forgiato un machete affilatissimo con iscritta una runa speciale di fuoco - i giganti del ghiaccio gli hanno donato un lupo d'inverno ammaestrato - i giganti della tempesta gli hanno concesso poteri paragonabili ai loro, seppur per un periodo limitato di tempo Ha pure cambiato il suo nome in Hobnjal (Hob- come prefisso della sua razza e Njal che significa gigante in lingua vichinga). In allegato trovate le schede per Hobnjal e Fenrir, fatemi sapere cosa ne pensate
  16. Ciao A tutti, Vorrei creare per una campagna di cui sta facendo il Dungeon Master, un mostro di tipo Boss Finale tipo quello che si poteva creare in quarta edizione. Ho cercato molto sul web e ho trovato degli articoli che però non mi hanno convinto. Qualcuno sa indicarmi Quali sono le regole che devo seguire per creare questo mostro?
  17. Ciao a tutti, sto terminando i dettagli di un mostro che ho preparato per una campagna che sto masterando. Premetto che non è detto che i PG lo debbano affrontare, perché ora sono al 4° livello e perché le trame della campagna sono talmente intrecciate, che potrebbero fare tutt'altro. In linea di massima è pronto, ma vorrei "abbellirlo" con un qualche azione/tratto e almeno 2 azioni leggendarie (magari anche una di tana). Qui sotto trovate la descrizione e poi sotto la scheda. Grazie per il supporto! _______________ Gharthaan, appare come un gigantesco bugbear dall’aspetto ferale e dallo sguardo malvagio. È importante sapere che Gharthaan in realtà è un barghest. Un tempo era noto come Gufo Rosso e aveva fondato un clan chiamato Draar'Mac (Mani Oscure). Ai piedi delle Rocche di Mror, sfuggì per un soffio alla cattura da parte di una squadra di cacciatori inviati dal Lhesh Haruuc e guidati dal goblin Choraan. Nel disperato tentativo di salvarsi, si addentrò nelle giungle del Q’barra, fino a che raggiunse Haka’torvhak, ed al cospetto di Rhashaak, fu tramutato in demone dall’antico drago nero. Non è dato sapersi perché l’antico custode volle maledirlo, ma da quel giorno Gharthaan vaga per il Khorvaire a caccia di anime Dar da divorare. Ora guida un gruppo piuttosto numeroso di goblinoidi con l’obiettivo di ricostituire i Draar'Mac e di vendicarsi di Choraan. Questo mostro ha soggiogato Ol'daar Hekaan, il capo dei druidi Kurmaac, che ha dovuto acconsentire, al neo ricostituito clan Draar’Mac, di stazionare a Pietra del Raduno. Ghartaan è un avversario dagli enormi poteri e da considerarsi una sfida di alto livello. I suoi seguaci portano il simbolo di due mani artigliate fuse assieme di colore nero o viola su scudi, armature o stendardi. Da quando sono giunti a Pietra del Raduno, sfruttando l’inerzia dei Kurmaac, stanno spacciando tra i Dar una droga chiamata Sete di Sangue, consumata in gran quantità dai membri del clan dei Portatori di Lame. Questa droga rende, chi la consuma, aggressivo in modo incontrollabile, insensibile al dolore, molto pù forte e, nel giro di poche somministrazioni, pazzo. Svanito l’effetto, il consumatore cade svenuto tra le le 3 e le 18 ore. Con il tempo, questa droga, porta alla morte. Caratteristiche del Barghest. Divoratori di anime: Un barghest in origine era un goblinoide (hobgoblin, goblin o bugbear). La creatura appare nella forma del goblinoide originale, ma nel tempo, sviluppa la capacità di assumere la sua vera forma: quella di un grosso cane diabolico. La missione di ogni barghest, è quella di consumare anime goblinoidi, divorando i corpi di coloro che uccide. Alle anime consumate in questo modo viene impedito di passare a Dollurh. Ogni anima divorata in questo modo, lo potenzia. Un barghest ha una fame crescente che dipende dal giorno del suo ultimo pasto, ma questo non gli fa uccidere goblinoidi indiscriminatamente. Punta a divorare le anime dei leader e di altri potenti individui, piuttosto che umili goblin. Questo fa crescere la sua forza e il suo potere. I barghest in genere mantengono segreta la loro vera natura, mietendo una o due vittime quando se ne presenta l'opportunità, fino a quando non sono abbastanza grandi e forti da cercare prede più potenti. Quando un barghest si trova all'interno di un debole clan, e si rivela, i goblinoidi più deboli, reagiscono con un servile ossequio e desiderano mostrare al barghest la loro codardia, così da non risultare degni di essere divorati. Bandito dal Fuoco. Un barghest evita il contatto con il fuoco. Qualsiasi conflagrazione più grande del suo corpo libera il vincolo che sigilla il potere delle anime che ha divorato, indebolendolo o addirittura uccidendolo. Se il barghest dovesse morire in questo modo, tutte le anime che ha divorato, faranno ritorno a Dolurrh. Cibarsi dell'Anima. Un barghest può nutrirsi del cadavere di un umanoide che ha ucciso che è morto da meno di 10 minuti, divorando sia la carne che l'anima. Questa alimentazione richiede almeno 1 minuto e distrugge il corpo della vittima. L'anima della vittima è intrappolata nel barghest per 24 ore, dopo di che viene digerita. Se il barghest muore prima che l'anima venga digerita, l'anima viene rilasciata, ma tutte le altre saranno annichilite. Se l'umanoide che divora è un goblinoide ed è di livello superiore al barghest, il barghest ha il 25% di probabilità di aumentare di 1 il suo livello. Mentre l'anima di un umanoide è intrappolata in un barghest, ogni forma di risveglio che potrebbe funzionare ha solo una probabilità del 50% di farlo, liberando l'anima dal barghest se ha successo. Una volta che l'anima di una creatura viene digerita, tuttavia, nessuna magia mortale può riportare in vita quell'umanoide.
  18. Ho creato un "boss" Orco che prevede 3 diverse fasi, sull'ispirazione di quanto contenuto in Questo articolo. In sostanza si tratta di un Orco che subito ha una pesante corazza e attacca con ascia bipenne (Forma [A]). Dopodichè, quando arriva a zero p.f. anzichè morire si disintegra l'armatura ed entra per così dire in Berserk (Forma ). quando arriva a zero p.f. anche in questa forma, anzichè morire, ormai esausto, entra nell'ultima forma, ovvero lancia via l'ascia e sfodera i suoi doppi pugnali d'osso per sferrare l'ultimo attacc (Forma [C]). Che ne pensate? in particolare mi piace l'idea di un boss che "evolva" nel corso della battaglia. ciao Vi riporto di seguito le statistiche:
  19. Sentite stavo osservando il database mostri su golarion per vedere quale fosse il più forte per pura curiosità e tra i tre gs 30 mi è sembrato chtulu con statistiche base, sia fisiche sia mentali, altissime (https://golarion.altervista.org/wiki/Cthulhu) perfettamente in grado di eliminare spellcaster in corpo a corpo e melee con ts volontà scarsi con la aura di morte e volando mentre spamma i poteri magici quindi mi sono chiesto che gruoppo potrebbe eliminarlo? Pensavo come melee paladini, monaci, o druidi trasformati perche sono gli unici con ts volontà alti che non vengano instakillati e come spell caster sicuramente un sacco di gente in grado di usare ancora dimensionale per impedirgli di scappare in altri piani quando ha poca vita ma anche stregoni o invocatori per ucciderlo in quei 2d6 round di stunn quindi un party di 7-8 pg di livello 27-30 che classi, archetipi, talenti, ed incantesimi dovrebbe sceglere per batterlo? ( so che in una campagnia nel momento in cui si risveglia i pg perdono ma per esempio personaggi creati apposta per questo singolo incontro fuori da campagne varie)
  20. Sentite stavo osservando il database mostri su golarion per vedere quale fosse il più forte per pura curiosità e tra i tre gs 30 mi è sembrato chtulu con statistiche base, sia fisiche sia mentali, altissime (https://golarion.altervista.org/wiki/Cthulhu) perfettamente in grado di eliminare spellcaster in corpo a corpo e melee con ts volontà scarsi con la aura di morte e volando mentre spamma i poteri magici quindi mi sono chiesto che gruoppo potrebbe eliminarlo? Pensavo come melee paladini, monaci, o druidi trasformati perche sono gli unici con ts volontà alti che non vengano instakillati e come spell caster sicuramente un sacco di gente in grado di usare ancora dimensionale per impedirgli di scappare in altri piani quando ha poca vita ma anche stregoni o invocatori per ucciderlo in quei 2d6 round di stunn quindi un party di 7-8 pg di livello 27-30 che classi, archetipi, talenti, ed incantesimi dovrebbe sceglere per batterlo? ( so che in una campagnia nel momento in cui si risveglia i pg perdono ma per esempio personaggi creati apposta per questo singolo incontro fuori da campagne varie)
  21. Dopo aver sviluppato la versione del vampiro vivente con l'abilità "Spaccasangue" mi sento in dovere di spiegare l'idea del Gaoh e come funziona. Ecco, più o meno è così, ho cercato di mantenerlo il più fedele possibile all'originale della mitologia giapponese, spero che appreziate. Perennemente a caccia di cibo e prede anche più grosse di lui, il Gaoh è un gigantesco incrocio tra un leone e una tigre; è terribilmente affamato e assetato di sangue. Viene usato dai signori delle altre dimensioni come "punitore" delle creature impudenti che si avvicinano a territori proibiti. Se non comandato da un signore multidimensionale il Gaoh è abbastanza pacifico ma molto combattivo se disturbato nel suo territorio. Gaoh, Re delle zanne Mostruosità Enorme, Neutrale (Malvagio) Punti Ferita 258 Classe armatura 30 Attacchi: Morso(4d10), artiglio(3d10), raggio(area 31m, 5d20 + stordito, paralizzato) So che può sembrare overpowered ma rispetto ad un branco di Terrasque inferociti questo è niente. Il Gaoh dovrebbe essere una creatura leggendaria, ma ripeto, questa è un'idea in fase di sviluppo e tutto è possibile.
  22. Salve a tutti. posso chiedervi un consiglio? vorrei fare una specie di "gioco" con i miei pg, che non vi spero per non annoiarvi. secondo voi, che tabella cr (o livello mostro o px, è uguale) dovrei usare per un singolo pg? cioè un combattimento tra un unico giocatore e uno o più mostri. con la distinzione tra easy, medium, hard e deadly come da manuale, per un pg di decimo livello. ho cercato un po' ma non sono riuscito a trovare una tabella che mi aiuti, tranne un sito (dhmstark) che in un loro tool mi suggeriscono: easy 1400 px medium 2800 px hard 4300 px deadly 6400 px. potrei usare questi valori come base? me ne potete suggerire altri?
  23. Buongiorno a tutti, Sto preparando una mini avventura per 3 personaggi di livello 9/10 e mi servirebbe 'nerfare' un drago d'ombra. Vorrei che la battaglia sia molto difficile ma il drago d'ombra sarebbe una "fase 2" quindi metterlo originale mi pare troppo. Per i pf non ci dovrebbero essere problemi, riduco di un tot i dadi vita e dovremmo esserci. La CA dite di abbassarla di 1? I dubbi piu importanti sono riguardo al soffio d'ombra e ai danni che fa. Grazie in anticipo😁
  24. Salve ragazzi ho un dubbio, gioco a D&D 3.5 e sto facendo il DM, nel corso della campagna con i miei giocatori sono saliti da liv 1 al 5 ed ora per il percorso che stanno seguendo dovranno affrontare un drago verde giovane a breve. tuttavia ho un dubbio. Sul manuale dei mostri porta che il drago ha solo l’arma a soffio, non mi porta nessun danno con artigli o morso o coda o qualsiasi altra cosa, e non penso possa usare l’arma a soffio ogni round, sarebbe quasi impossibile da battere così. Qualcuno di voi sa spiegarmi meglio come funziona ? Ragazzi scusate ho appena controllato meglio e ho trovato tutto. Tuttavia non so come eliminare la discussione
  25. Si tratta di un progetto di lunga data come master. Essenzialmente, si tratta di una campagna con per lo più Non Morti che ha come boss un piccolo clan di Vampiri, e di quelli tosti. L'idea era di fare 5-6 PNG con classi appropriate e l'archetipo, ovviamente il boss-capofamiglia è un incantatore arcano (o magari divino, vedo). Quello che volevo sapere a livello di consigli era se esistono classi più o meno adatte a complementare l'archetipo Vampiro o se posso semplicemente fare png ottimizzati e ben equipaggiati e schiaffarli l'archetipo Vampiro. L'idea era di fare che ciascuno ha una classe diversa, anche come ruolo. Grazie in anticipo!
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