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  1. Salve Spinto dai ringraziamenti che ho ottenuto dai miei disegni ho deciso di creare, o almeno provarci, un'estensione del manuale dei mostri chiamato "Arcanum bestias" o besti arcane in latino, ci tenevo molto a farlo quindi se potete darmi idee per i mostri ce ne sarei immensamente grato, se vorrete aiutarmi state sereni pk ci sarà la sezione dedicata a tutti coloro che mi hanno aiutato. Se avete deciso di aiutarmi mandatemi la vostra idea di mostro, l'aspetto, gli attacchi, l'unica cosa che vi chiedo è di darmi mostri a cui ha senso dargli degli incantesi, da quì il termine "arcano". Vi chiedo inoltre se mi date un programma gratuito in cui io inserisco il mio disegno e il programma lo colora. Grazie ancora già in anticipo
  2. Buongiorno a tutti, non riesco a trovare le statistiche per 3.5 del mostro chiamato Fetch, per intenderci quello che appare dagli specchi attaccando chi ci si riflette. Qualcuno può aiutarmi o indicarmi in che manuale posso trovarlo? Grazie mille.
  3. un post di @Lord Danarc in questa discussione mi ha fatto accendere una lampadina, in particolare una frase che ha detto: l'idea non è male, visto il sistema tutt'altro che univoco che ha la 5e per la creazione di mostri, ma io la svilupperei in maniera diversa: avete presente il caro vecchio costrutto astrale della 3.5? nessuno ha mai pensato di usare questo schema "a gradoni" per la creazione di mostri nella 5e? creare un pool di capacità suddivise per categorie dalla più puppa alla più wow (es. categoria 1: resistenza al veleno e all'avvelenamento, scurovisione 18 m; categoria 2: resistenza a 2 tipi di danno, immunità a 2 condizioni, scurovisione 36 m; categoria 3: vantaggio ai TS vs magia, 1 resistenza leggendaria, 1 azione leggendaria; categoria 4: immunità al veleno e all'avvelenamento, immunità a 2 tipi di danno, immunità a 4 condizioni ... etc.) e in base al GS che si vuole raggiungere la possibilità di mettere nello statblock un tot di capacità da tot categoria con una seconda tabella di scaglioni per i DV, la CA, le caratteristiche, i TS, gli attacchi e quant'altro non è un lavoro semplice, soprattutto perchè unificare capacità complesse come gli incantesimi o capacità iconiche come l'arma a soffio farebbe perdere un po' di fascino e sarebbe complicato, ma magari mettendosi in 2 o 3 persone con un po' di testa potrebbe uscirne fuori un sistema come si deve
  4. Ciao a tutti, ho un quesito riguardo il numero di incantesimi che un png ha nella scheda. Nel manuale mostri del multiverso tutti gli incantatori hanno pochi incantesimi per i dadi vita che hanno(es. Il necromante ha 4 incantesimi x 2 volte al giorno e 1 x 1 volta) . Quello che non capisco è come si calcola quanti incantesimi hanno a disposizione, perché vorrei creare dei png incantatori ma non so da dove ricavare gli incantesimi.
  5. Ciao, Un drago di taglia media ha multi attacco come sotto: 1 morso 2 artigli 2 ali Quanti attacchi può fare in un round completo ? In questo caso il drago ha 3 attacchi (2 artigli è considerato 1 attacco e anche 2 ali è considerato 1 attacco) o ne ha 5 perchè oltre al morso può fare 2 attacchi con gli artigli e altri 2 con le ali ? Grazie e ciao
  6. Salve, devo chiedere a game over di non continuare a leggere, dato che centra con il fulcro dell'avventura che stiamo giocando. Detto questo faccio una introduzione per spiegarmi meglio: la campagna si basa sul party, che per un motivo o per un'altro, sta cercando di sconfiggere una gilda di ladri, assassini... chiamata I SETTE SEGRETI, comandata da 7 diavoli, i quali rappresentano i sette peccati capitali. Di recente il gruppo ha ucciso tre di questi diavoli, ma per errori miei non sono riuscito a far accorgere i PG che essi rappresentano i sette peccati, loro non hanno la benchè minima idea di questo, quindi sto provando a migliorare la mia interpretazione, per questo li sto facendo incontrare per vicende varie con il capo della gilda, una erinni che rappresenta la lussuria, per dargli un po' più di rilievo, e dopo di lei cercherò di far spiccare prima che la forza la personalità anche degli altri diavoli. Quindi come potrei interpretarla, contando che oltre a lei mancano anche i peccati: superbia, invidia(il più facile), accidia e come detto prima lussuria
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    Bozza del manuale di ambientazione per D&D 5E e D&D 3.5E di "L'Ultima Era", ambientazione homebrew in fase di sviluppo in questo blog. La versione corrente contiene esattamente quanto si trova pubblicato nel blog in data 29/01/2024, soltanto in formato PDF, con suddivisione in capitoli e paragrafi facilmente consultabili e indice analitico. Per segnalazioni di errori e pareri relativi al PDF, vi prego di scrivere qua sotto un commento! Per segnalazioni di errori, domandi e pareri relativi al contenuto, vi prego di scrivere in uno dei post del blog appositi (al peggio va bene anche qua sotto)! Grazie! Importante! Lo sviluppo per D&D 3.5e è stato interrotto. In futuro sarà pubblicata una versione system-agnostic dell'ambientazione e un appendice per giocare in D&D 3.5e. L'ultima versione del manuale per D&D 3.5e sarà mantenuta fino ad allora.
  8. Vi siete mai accorti che certi mostri vi seguiranno per tutto il vostro cammino, dal primo al 20° livello? Be io si e per questo ho creato questo forum in cui io, ma anche voi potete mettere quali mostri avete affrontato fino allo sfinimento, questo è il mio podio. Ditemi anche se quelli che ho messo li avete da sempre incontrati e quali non ho inserito. AL 3°POSTO: GLI ORCHI personalmente trovavo impossibile non citarli, anche se non sono il mio mostro preferito, dato che sono una macchina da guerra perfetta: poco scaltri, quindi facilmente ingannabili e non eccessivamente forti per PG di basso livello, ma al contempo feroci e inarrestabili per PG di alto livello che ne devono affrontare decine solo per raggoungere una piccola parte della campagna. Probabilmente molti preferiscono i goblin, più piccoli e scaltri, ma preferisco di gran lunga gli orchi, anche influenzato dai film fantasy in cui gli orchi sono i soldati semplici delle legioni, ma quelli più forti comandanti, e quì voglio citare Azog dal film dello hobbit. AL 2° POSTO: I DROW I nostri e amati e odiati elfi scuri, che più volte è capitato di impersonare o come master o come giocatori, adatti ad ogni esigenza. Personalmente li ha sempre trovati affascinanti, per costruire elaborati background usandoli come assassini, sicari; sono anche un ottimo incontro per tutti i livelli nell'underack, ma soprattutto sono una delle razze di mostri più lavorati: perché presentano moltissime varianti con GS che vanno da 1/2 a 21 se non ricordo male, ma in più sono venaratori di loth quindi hanno sviluppato quasi un'amicizia con ragni viventi, ma anche con costrutti come il riportatore, hanno dei rituali con cui trasformano i prigionieri e usano anche veleni tutti loro. In pratica si potrebbe fare una campagna solo per sconfiggere una matrona drow che si sposta nell'underack tra i vari avamposti. AL 1° POSTO: I DIAVOLI Per me sono uno dei mostri più belli di sempre, hanno una gerarchia basata su rispetto e intrighi e congiure politiche alle spalle, ognuno vuole prevaricare sugli altri; per non parlare del conteso religioso, per fare alcuni esempi: possono essere inseriti come nemici di qualsiasi divinità buona, dato che sono letteralmente gli anti dei, possono essere comparati ai sette peccati capitali (come mostra il libbro seven sinners), li ho messi come mostri per tutti i livelli perché anche loro sono divisi in classi di livelli differenti che partono dai lemuri e diavoli spinati di basso livello fino ad arrivare intorno al 23° livello con arcidiavoli, su cui per me si potrebbe fare una campagna per arrivare al 20 e sconfiggerli tutti, fino a liberare il mondo da Asmodeus, cercare si navigare nello stige senza caronte o i merrenolot, unirsi ai diavoli per uccidere demogorgon e diventare a vostra volta degli arcidiavolo; e questi sono solo alcuni esempi di campagne che si possono fare solo con questi diavoli. Ditemi se siete d'accordo con questo mio podio
  9. Salve, volevo qualche idea per rendere più interessante un fight che farò una delle prossime sessioni. L'idea è la seguente: Il party deve andare a trattare con una potente strega (simile per carattere a Maga Magò) che minaccia di distruggere un villaggio, la strega accetta a patto che il gruppo la sconfigga nel suo gioco da tavolo preferito M&M (Mansions and monsters) una parodia di D&D. Lancia quindi un incantesimo sul gruppo e lo fa diventare delle dimensioni di una pedina di D&D. La sessione della strega sarà molto semplice, il party inizia in una taverna dove li viene detto che devono andare a sconfiggere un mostro in una vecchia magione di pietra abbandonata. La strega è un pò la parodia del pessimo master (prendendo anche alcuni difetti da me stesso). Quindi obbliga il party a fare certe cose, bara (apertamente) con i dadi, e aggiunge mostri e pedine a caso perchè non accetta di perdere. Ma oltre a questo volevo mettere anche qualche idea hombrew per il party, giusto per non trasformare il combattimento in un normale fight ma su una mappa un pò strana. Ma non so cosa, idee?
  10. Dunque prima di iniziare a scrivere qualsiasi cosa devo chiedere a GameOver di non leggere questo articolo perché può contenere spoiler per la nostra campagna. Dopo questa piccola richiesta il mio problema sorge nell'abbassare il grado sfida di uj mostro dato che nella mia campagna i PG devono, ognuno per morivi personali, sconfiggere una gilda criminale: la gilda dei sette segreti, composta oltre che da malfattori di tutte le razze da sette diavoli (che dovrebbero rappresentare i sette peccati capitali), li ho messi di gradi sfida sempre più alti, a capo volevo mettere una Erinni, e un giorno ho sentito questa storia, non so se è vera o meno, da cui ho scelto il capo: "nei nove inferi di Bator ci sono nove anelli ognuno più profondo del precedente, il nono, è governato da Bael, che ha detronato il precedente padrone Zariel e la tiene intrappolata nella cittadella di bronzo doce gli risucchia il potere giorno dopo giorno". Come immaginerrete ho scelto come capo della gilda Zariel, che insieme ad altri diavoli minori è riuscita a scappare sul piano materiale, dove, vuole creare un esercito per affrontare Bael e sconfiggerlo; il problema è sorto alcuni giorni fa quando dal libbro mostri del multiverso ho trovato la scheda delle statistiche di Zariel, un mostro sfida 26, quando pensavo di far raggiungere ai miei personaggi tra il 15 e il 17 esimo livello; premettendo che Zariel ha perso parte del suo potere mi date una mano per riadattarla per personaggi di quei livelli?
  11. Buona Sera a Tutti, Sul forum ho scoperto dell'esistenza di uno strumento utilissimo per i DM: The Homebrewery, apprestandomi a creare un mostro hombrew pensavo di utilizzarlo, tuttavia non riesco a capire come funziona (a quanto ho capito serve una specie di codice che tuttavia non conosco) potreste spiegarmi come usarlo? Grazie a Tutti in anticipo.
  12. Buongiorno a tutti. Vi scrivo per un dubbio che abbiamo avuto nel party. Lungo la nostra campagna siamo riusciti ad ottenere come "pet" un drago bronzeo cucciolo, e nei suoi attacchi vi è scritto "armi a soffio, ricariche 5-6". Non siamo riusciti bene a capire a cosa si riferisse il manuale con il termine "ricariche". Alcuni pensano che si tratti dei turni da aspettare per poter utilizzarlo, altri pensano sia il numero di volte che il drago può utilizzare l'arma a soffio. Qualcuno riuscirebbe a chiarire questo dubbio? Vi ringrazio.
  13. Buona Sera a tutti, Leggendo una discussione sul forum riguardo la creazione di una one shot horror ho trovato uno spunto per un mostro possibilmente molto interessante: una zucca fantasma. Ora, evolvendo lo spunto: uno spaventapasseri che abbia come testa una zucca dentro alla quale arde una fiamma che rappresenta lo spirito che la infesta. Unica cosa che mi è venuta in mente è una build con alcuni incantesimi di necromanzia e abbastanza trucchetti da non avere un combat system eccessivamente incentrato sugli slot, oltre alla possibilità di lanciare ogni turno una palla di fuoco con un'azione bonus (l'idea mi è venuta pensando tipo al picciolo che si solleva e dal buco esce una palla di fuoco e poi la zucca si richiude, a me sembra abbastanza figa come idea, ma se fa schifo, schifo avvertitemi senza esitare) Come GS non lo so non troppo forte nel senso che non deve essere un signore dei diavoli o robe simili, però non così debole da essere dimenticato nel giro di poco tempo. Un degno avversario diciamo, e sicuramente la palla di fuoco castabile ogni turno non deve risultare la "vera forza" del mostro, deve essere un'aggiunta simpatica, non il fulcro della sua potenza. Vi Ringrazio per ogni eventuale consiglio.
  14. Salve, volevo introdurre il personaggio che sarà il cattivo, nonché il capo della gilda criminale, della mia campagna. Volevo far si che era un'erinni, che si presenta come una bella donna seducente e appena loro si avvicinano usa su due di loro gabbia di forza e sull'ultimo morte appartenente. Per voi ci potrebbe stare e potrei fare questo piccolo stappo alla regola per mostrare la superiorità, solo momentanea, del nemico del gruppo?
  15. PREMESSA: Sono conscio che la 4ed non sia vista di buon occhio da molti Vorrei chiedere aiuto a chi conosce le meccaniche per la creazione di PNG e/o Mostri nello specifico le Azioni (attacchi/abilità/poteri) in quanto, non trovo un indice a cui attingere le informazioni necessarie. P.S. sembra che ogni png delle avventure sia stato creato a parte. GRAZIE in anticipo a chiunque possa aiutarmi
  16. Salve, nella prima parte dell'avventura che ho creato (in D&D quinta edizione) il mio party si trova ad essere naufragato su un'isola di pirati (e ho dato loro più di un motivo per volere il capo dei capitani pirata morto). Il problema è che non mi convince più molto la scheda che avevo creato (anche perché l'avevo calibrata per combattere contro un party di livello 3, ma ora sono quasi al 4 e non vorrei si annoiassero con una battaglia troppo semplice, contando che il signore dei pirati è il "boss" di questo tratto di campagna). La scheda originariamente l'avevo creata modificando il capo dei banditi del manuale dei mostri (dandogli armi più potenti, i tratti razziali del Goliath e aumentando le statistiche con gli aumenti di caratteristiche tipici della razza). Ora vi chiedo: se invece volessi fare una scheda come quella di un personaggio, che classe mi consigliate di usare? E contando che il party è composto di un barbaro totemico di liv.4, un barbaro ancestral guardian di liv.4 e un ladro Swashbuckler di liv. 4 (e un png quasi inutile in battaglia, che ho creato solo per dargli il talento chef e provvedere quibdi a qualche minima cura per il party), di che livello dovrei fare il boss? (Io contavo di circondarlo di 4 capi dei banditi e 10 banditi, che possono diminuire se il party riesce a trovare alleati che li tengano impegnati). Secondo voi è una buona idea? Grazie in anticipo!
  17. Lo sto mettendo nella sezione 5E ma in realtà può riguardare qualsiasi sistema di gioco. L'argomento di discussione, come lascia intendere il titolo, sono i Boss in più fasi. Un classico nei videogiochi ma che in un gioco di ruolo potrebbero stonare. In realtà io trovo possano risultare davvero molto utili, specie quando si tratta di un nemico particolarmente importante o potente. Anzitutto elimina il rischio che venga oneshottato nel primo turno di combattimento, rendendo l'intera interazione anticlimatica, e gli da il tempo di avere il suo classico monologo in modo credibile (ossia non con tutti gli eroi fermi ad aspettare che abbia finito, ma durante l'arco della prima fase, tra un attacco e l'altro). Poi permette di variare quella che rischia talvolta di essere una battaglia lunga e tediosa, con nuovi attacchi e strategie, man mano che si superano le varie fasi. Necessita di sicuro di una preparazione maggiore da parte del master (per non scadere nel banale "Appena perde i punti ferita della prima fase, senza alcun motivo diventa più forte"), ma questo è anche uno stimolo a creare cose più immersive, e per premiare l'inventiva dei pg nell'affrontare le varie sfide, ad esempio se si ingegnano a far crollare un enorme stallatite sulla schiena del drago rosso, questo non subisce semplicemente un tot di danni, ma potrebbe saltare interamente una fase, dando un senso di appagamento, ma senza concludere immediatamente lo scontro. Le fasi possono essere dettate da vari fattori, come l'eliminazione di una qualche difesa (cristalli magici che creano una barriera protettiva, una colossale armatura direttamente inchiodata su una bestia titanica o altro ancora), o bloccare il suo sistema di movimento che lo rende difficile da raggiungere (strappare le ali al drago, distruggere il cristallo di teletrasporto che adopera). Il metodo stesso in cui superare la fase, può risultare interessante, spaziando tra le classiche mazzate e l'uso di incantesimi adatti, fino alla vera e propria risoluzione di enigmi o all'applicazione di strategie (portare la bestia sotto la stallatite da far cadere, decifrare finalmente l'enigmatico indovinello che svela il punto debole grazie ad un dettaglio che solo ora diviene chiaro e altro ancora). Infine può rendere più strategici gli scontri per il party, dove l'organizzazione di ognuno diventa importante, e coordinarsi è la chiave della vittoria (se prima gli incantatori vanno protetti mentre cercano di decifrare il rebus per rendere materiale lo spettro, poi tocca a loro distrarre questo mentre i più forzuti recuperano il sarcofago e lo spingono giù dal vulcano). Insomma ritengo che se sfruttato a dovere quello delle fasi nelle boss fight, possa rendere il gioco più avvincente, sebbene mi renda bene conto dei rischi che implica (l'essere troppo rigidi su come superare una fase avvicinerebbe troppo alla staticità di un videogame, o l'infinita varietà di magie ad alti livelli renderebbe semplici banalità da un round molte fasi). Vorrei sapere voi cosa ne pensate, perchè il mio prossimo progetto kickstarter verterà fortemente su questo aspetto, quando si tratta di boss fight importanti.
  18. Ciao a tutti, in un'avventura custom in italiano devo fare affrontare un drago nero. Purtroppo sul manuale dei mostri ne trovo solo uno grado sfida 2. Che grado sfida consigliate e come faccio a creare un drago di quel grado sfida? Grazie.
  19. Salve! Sto creando un nuovo mostro e, avendolo dotato di capacità penso particolari, vorrei l'opinione di qualcun'altro al riguardo. 😅 Il "belligerante" è un folletto malvagio che nasce spontaneamente in prossimità di zone di guerra e racchiude in sé la violenza della guerra. Come tale, è dotato di capacità che portano gli aggressori a ferirsi l'un l'altro. L'aspetto è quello di un umanoide di 1 metro di altezza con indosso un'armatura completa che non lascia un centimetro scoperto, costituita da pezzi di armature metalliche differenti. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Belligerante Folletto Piccolo, neutrale malvagio Classe Armatura: 18 (armatura completa) Punti Ferita: 67 (9d6 + 36) Velocità: 7,5 m For 15 (+2) Des 14 (+2) Cos 18 (+4) Int 11 (+0) Sag 16 (+3) Car 13 (+1) Tiri Salvezza: Cos +7 Abilità: Percezione +6 Immunità alle Condizioni: affascinato, spaventato Sensi: Percezione passiva 16 Linguaggi: Silvano Sfida: 6 (2.300) Fonte di Aggressività. Il belligerante è un ricettacolo di aggressività e violenza. Se fallisce il proprio tiro salvezza contro l’incantesimo calmare emozioni, il belligerante non subisce i normali effetti dell’incantesimo ma rimane invece stordito per 1 round. Inoltre, se il bersaglio di un attacco del belligerante è sotto gli effetti dell’incantesimo amicizia, il belligerante effettua il tiro per colpire con svantaggio. Azioni Schianto. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni contundenti. Se il bersaglio è armato, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14 o subire 5 (1d10) danni psichici, mentre è assalito da terribili immagini di guerra. Animare Armi (Ricarica 5-6). Il belligerante anima fino a otto armi leggere a scelta entro 18 metri da lui. Le armi a due mani contano come quattro armi leggere, mentre tutte le altre armi come due armi leggere. Le armi leggere si trasformano in oggetti animati Minuscoli, le armi a due mani in oggetti animati Medi e tutte le altre armi in oggetti animati Piccoli. Le statistiche degli oggetti animati così create sono le stesse degli oggetti creati con l’incantesimo animare oggetti. Se un’arma è trasportata o impugnata da una creatura, la creatura può effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14; se lo supera, impedisce la trasformazione dell'arma. Come azione bonus, il belligerante può controllare qualsiasi creatura creata con Animare Armi entro 150 metri da lui, e il belligerante non può controllare più di otto armi animate contemporaneamente con questa capacità. Il belligerante deve mantenere la concentrazione sull’effetto (come se si concentrasse su un incantesimo). Se una creatura creata con Animare Armi scende a 0 punti ferita, ritorna alla sua forma normale e non può essere bersagliata nuovamente da questo effetto per 24 ore. Reazioni Deviare Proiettili. In risposta ad essere colpito da un attacco con un’arma a distanza, il belligerante deflette l’attacco. Il danno che subisce dall’attacco è ridotto di 1d10+6. Se il danno è ridotto a 0, il belligerante può afferrare il proiettile, se quest'ultimo è abbastanza piccolo da essere tenuto in mano e se il belligerante ha almeno una mano libera. Se afferra il proiettile, il belligerante può immediatamente effettuare un attacco a distanza con l'arma o con la munizione che ha appena afferrato, come parte della stessa reazione. Il belligerante effettua questo attacco con un bonus di +5, con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri. Reindirizzare Attacco. Quando una creatura che il belligerante è in grado di vedere bersaglia il belligerante con un attacco in mischia, esso sceglie un'altra creatura entro 1,5 m da lui e che si trovi entro portata dall'attaccante. L'attaccante deve superare un tiro salvezza su Intelligenza con CD 14, altrimenti la creatura scelta diventa il bersaglio dell'attacco. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cosa ne pensate? Ho seguito le linee guida a pag. 274 (e seguenti) della Guida del Dungeon Master, ma ancora non ho testato il mostro su un party di prova. Ringrazio in anticipo per qualsiasi commento, opinione o suggerimento. 🥹
  20. Salve, volevo sapere secondo voi se c'è un buon modo per fare un rapporto tra la CA e i PF di un mostro, tipo: un mostro con CA:15 e PF:50 è forte quanto uno con CA:16 e PF:40. O una roba del genere. Il tutto nasce perchè un mio giocatore dice di conoscere a memoria i mostri di D&D, CA, PF, Attacchi e roba simile, ed è capitato un paio di volte che li condividesse con gli altri giocatori (a mo' di battuta) l'ho ovviamente ammonito di smettere, ma comunque mi da un pò fastidio che le sappia queste cose. Giochiamo online su Roll20, quindi non posso ne provare ne smentire che non usi internet. Ma dato che considero il "scoprire" i parametri di un mostro (le sue statistiche e soprattutto le sue abilità) una delle "sfide" in un combattimento, vorrei modificare leggermente le creature in modo che non le riconosca, anche se prese dal manuale. Cambio quindi per esempio il danno di un Hellfire Orb di un Death knight da 10d6 a 8d8, che di media sono praticamente gli stessi danni. Sapete se c'è un modo per fare qualcosa di simile anche con la CA e i PF senza cambiare il Grado sfida di un mostro? O avete altri consigli? Purtroppo non sono molto abile nel creare mostri da 0, quindi di solito modifico quelli già presenti nei manuali ufficiali.
  21. Salve a tutti, volevo un chiarimento sulla resistenza del golem di carne, cosa vuol dire: Immunità ai Danni fulmine, veleno; contundente, peforante e tagliente da attacchi non magici con armi non di adamantio. Nello specifico non comprendo: - da attacchi non magici con armi non di adamantio. Vuol dire che l'arma deve essere magica e di adamantio? Oppure va bene l'uno e/0 l'altra? Grazie mille.
  22. Salve Durante la prima sessione della mia campagna ho fatto affrontare ai miei player 4 Goblin e un Troll, a mo' di fight introduttivo. Hanno risolto abbastanza in fretta (sono 4 player al 5 con un oggetto magico non comune a testa). Dopo aver sconfitto il Troll e 3 Goblin ho pensato che fosse logico per l'ultimo cercare di scappare, e cosi ha fatto (appena è arrivato il suo turno) Ho pensato di sfruttare l'occasione per fare qualcosa di interessante con quel Goblin sopravvissuto. Sono sempre stato interessato a provare ad implementare il nemesis system di alcuni videogiochi nelle mie campagne di D&D, e questo potrebbe essere un primo esperimento. Volevo chiedervi di aiutarmi a pensare ad una storia per questo Goblin in cerca di vendetta, e soprattutto aiutarmi a creare un fight che possa rendere un misero goblin una minaccia per un gruppo al 5. Pensavo di mettere piccoli indizi qua e la su cosa stava facendo il goblin, tipo: il party sente dire che una coppia di avventurieri (ben equipaggiati) è stata uccisa sul limitare del bosco -> ora il goblin ha una spada ed un arco +1 o cose simili Ho provato a creare una scheda su roll20 a partire da quella del Hobgoblin. Li ho aggiungo la rigenerazione dei Troll, e potenziato il Vantaggio Marziale del hobgoblin. Ho aumentato i punti vita ad 50. Pensavo che potrebbe comandare un gruppo di goblin, e magari qualche Ogre o Troll. Idee?
  23. Salve! Il dubbio è il seguente: cambiare il tipo di un mostro (e.g. prendere un elementale del fuoco e cambiarne il tipo in non morto) può alterare il suo Grado di Sfida? La prima cosa che mi viene in mente è che al massimo cambiano gli incantesimi che possono influenzarlo, ma vorrei il parere di giocatori della 5a edizione più esperti. 😅 Grazie in anticipo!
  24. Buonsalve, ho un dubbio, il mostro Doppelganger ha la seguente abilità; Leggere Pensieri Il Doppelganger legge magicamente i pensieri di superficie di una creatura entro 18 metri da lui. L’effetto può penetrare le barriere, ma 1 metro di legno o terra, 50 centimetri di pietra, 5 centimetri di metallo, o un sottile foglio di piombo lo blocca. Mentre il bersaglio è a gittata, il doppelganger può continuare a leggerne i pensieri, purché la concentrazione del doppelganger non venga infranta (come la concentrazione di un incantesimo). Mentre legge la mente di un bersaglio, il doppelganger ha vantaggio alle prove di Saggezza (Intuizione) e Carisma (Inganno, Intimidire e Persuasione) contro il bersaglio. L'ultima parte è quella che mi crea più domande, come persaglio si intendono anche i pg giusto? io Master, posso intimidire con un tiro abilita un pg? o persuaderlo ecc ecc? inteso, posso fare le prove abilità sopra citate verso i pg? voi lo fate? Ringrazio in anticipo tutti ^.^
  25. Vedi il file "L'Ultima Era" - Manuale di Ambientazione D&D Bozza del manuale di ambientazione per D&D 5E e D&D 3.5E di "L'Ultima Era", ambientazione homebrew in fase di sviluppo in questo blog. La versione corrente contiene esattamente quanto si trova pubblicato nel blog in data 31/08/2023, soltanto in formato PDF, con suddivisione in capitoli e paragrafi facilmente consultabili e indice analitico. Per segnalazioni di errori e pareri relativi al PDF, vi prego di scrivere qua sotto un commento! Per segnalazioni di errori, domandi e pareri relativi al contenuto, vi prego di scrivere in uno dei post del blog appositi (al peggio va bene anche qua sotto)! Grazie! Importante! Lo sviluppo per D&D 3.5e è stato interrotto. In futuro sarà pubblicata una versione system-agnostic dell'ambientazione e un appendice per giocare in D&D 3.5e. L'ultima versione del manuale per D&D 3.5e sarà mantenuta fino ad allora. Inviato Vackoff Inserito 10/09/2022 Categoria D&D 5a Edizione  
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