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  1. Salve tra un paio di settimane inizio una nuova campagna e volevo creare un tiefling ranger con l'archetipo segugio divino e un livello da sacerdote guerriero. Più o meno il BG è questo che lui viene da una famosa famiglia di assassini (tipo HXH) con il padre un ex antipaladino (divinità asmadeus) e una madre Chierica (divinità Urgathoa), lui viene addestrato fin da piccolo a combattere e a professare la religione della madre, annoiato della vita monotona se ne va alla ricerca di nuovi stimoli. Inizieremo dal lv 5 volevo creare un ranger che sia uno switch hitter quindi che sappia combattere sia con le armi a distanza che da mischia, chiedo a voi che talenti ottimizzarlo al meglio, possiamo utilizzare qualsiasi manuale Pathfinder le stat sono : FOR:14 DES:16 COS:9 INT:12 SAG:11 CAR:8
  2. Buongiorno a tutti voi, É da un po' che giro sul questo stupendo forum in cerca di una discussione che possa aiutarmi, ma purtroppo non ho trovato quello che cercavo. Avrei bisogno di aiuto da parte di qualche persone più esperta di me (non sono proprio alle prime armi, ma vengo da classi diverse) per la creazioni di un personaggio che mi frulla da un po' nella mia mente. Vorrei creare innanzitutto un personaggio che sia divertente da giocare e flavour, ma allo stesso tempo che sia ben ottimizzato in modo da non essere soltanto un fantoccio durante il combattimento. La mia idea era quella di creare un ladro che avesse anche spiccate capacità magiche tali da permettergli di ricordare un "illusionista". In sostanza mi piacerebbe un ladro a tutti gli effetti che però sia un po' tenebroso: predisposto alla magia, capace di creare illusione, muoversi nelle ombre per facilitarsi il proprio compito. Sono consapevole esista la cdp dell' ombra danzante, ma stando a quello che ho capito non è molto efficiente in combattimento. Avevo pensato qualcosa attinente all'assassino e alla sua lista di incantesimi, magari aggiungendo anche l'unseen seer... Per il resto ho a disposizione tutti in manuali. In ogni caso grazie!
  3. Salve a tutti; sono nuovo, di fatto mi sono appena registrato. Volevo sapere come buildare un Ladro/Maestro tiratore 5/Lama Invisibile 5 da capo a piedi in 3.5 .il concept é quello di prendere i bersagli di sorpresa, di attaccare e fuggire e magari di rubare un po' in qua e là ed essere un po' abile nelle illusioni (possibilmente). Vorrei sapere i talenti le varie sinergie con le diverse abilità da ladro e sul come fare più attacchi possibili generando azioni veloci; in somma: abbastanza ottimizzata. Ancora i dadi per le statistiche non li ho tirati di razza pensavo ad un Githzerai (per il +6 alla destrezza). Come armi pensavo a 2 tomawhak o a 2 pugnali. Grazie in anticipo per le risposte!
  4. Salve a tutti , avrei bisogno di un aiuto nella costruzione del personaggio ,il master ci ha dato una gestalt ed io vorrei creare un barbaro guerriero che combatte con un ascia bipenne a due mani avete suggerimenti per quanto riguarda i talenti per massimizare al massimo la cotruzione? che dite i talenti vitali mi conviene prenderli?
  5. Buonasera a tutti! Sono nuovo del forum, perciò scusate per questa (stupida) domanda. Allora, io e alcuni amici stiamo giocando a D&D con la versione 3.5. Sono un mago di lv. 2 e praticamente per dei fatti a me sconosciuti (su cui dovrà indagare) mi è stato sottratto il libro di incantesimi. Il furto è avvenuto però dopo che io avevo già preparato gli incantesimi. La mia domanda come da titolo è questa: gli incantesimi che ho già preparato posso comunque utilizzarli senza libro? Grazie a tutti per la risposta!
  6. Salve a tutti, stiamo partendo con una nuova campagna e vorrei creare un warlock hexblade, che si basi sul utilizzo dell'Alabarda ed i talenti "maestria armi ad asta" e "sentinella", quindi un combattente veloce e tattico con un po di supporto maggio. Siamo tutti Umani, quindi utilizzo la variate per partire subito con il talento "maestri armi ad asta" ora le domande: 1) Per utilizzare la polearm usando Carisma e non Forza, devo aspettare il livello 3 e prendere il patto della lama, che in combo con hexwarrior me la faccia utilizzare o la posso usare dal 1°? 2) Se come credo, devo aspettare il 3° liv, il bastone ferrato gode comunque di tutte le proprietà del talento Maestria armi ad asta? ed è l'arma giusta per arrivare la 3°? 3) Come caratteristiche ho Fo 10, Dx 14, Co 14, Int 10, Sag 10, Car 16 (fatto con i 27 punti, ed i +1 del umano dati a Costituzione e Carisma) sono distribuiti correttamente in ottica di massimizzare il personaggio. 4) Come suppliche pensavo di prendere, Vista del diavolo e non so se scegliere: deflagrazione agonizzante per avere il +3 al danno (che fin che non attivo la combo della poleamr viene bene) o vigore immondo per i 6pf extra che ai primi livelli viene bene. Cosa conviene? (Logicamente dal 3° li cambierai in con Improved pact weapon) 5) Come spell pensavo a scudo e sortilegio, ci sono scelte migliori? 6) il warlock ha modo di accedere all'incantesimo velocità? 7) Per il tipo di PG che vorrei fare, melee che utilizzi sentinella con maestria per la polearm, ci sono classi che la valorizzerebbero meglio dell' Warlock Hex? Grazie mille
  7. Salve avventurieri! Devo creare un nuovo personaggio (3° livello, progressione fino al 10°) e vorrei qualche opinione da chi ha giocato i tre nel titolo: Sorlock Hexblade (corpo a corpo) Eldritch Knight I manuali consentiti sono quello del Giocatore e Xanathar. Nello specifico vorrei capire, per ognuno, come vanno usati, le combo a loro disposizione, i loro limiti e che ruolo possono avere. Grazie!
  8. Allora, una mia amica sta giocando un druido (siamo ancora al terzo livello, abbiamo appena iniziato) ed era intenzionata a svolgere il ruolo di tank che non ha mai provato e che la incuriosiva. Ora, ovviamente lei ha scelto il circolo della luna per sfruttare la forma animale e svolgere il suo ruolo di tank, ma leggendo di qua e di là tra forum italiani e anglofoni si è accorta che molti dicono che andando avanti coi livelli, la forma selvatica perde di potenza e teme quindi di aver fatto un errore e che sarà un personaggio inutile/debole. Io le avevo suggerito di prendere almeno 1 livello da barbara (totem orso), se non 3, ma così facendo ritarderebbe i livelli da druida e quindi i vantaggi delle forme selvatiche. Qualora anche decidesse di prendere i livelli da barbara, quando dovrebbe prenderli? Sicuramente dopo il 4° livello perché ha forza 12 al momento. Io pensavo Druida4/Barbara3/Druida13. Lei pensava addirittura di fare 1 livello da barbara, 1 da druida e così via, alternando, fino ad aver preso 3 livelli da barbara. Ad ogni modo, è abbastanza convinta di arrivare a lanciare incantesimi di nono livello, ma è disposta a ragionarci se l'alternativa è migliore. Insomma, voi cosa suggerite? Sono consentiti più o meno tutti i manuali, ovviamente quindi anche in inglese senza problemi. Ci servirebbero consigli in primis sulla build nel senso di quando multiclassare a barbara (e se conviene farlo), e deinde anche qualche consiglio su qualche incantesimo e talento utile se ce ne sono. Grazie mille a tutti! ^^
  9. Salve Ho un quesito che non riesco proprio a capire, forse sono troppo poco capace di intendere. (Consultare Golarion) Il campione incappucciato, archetipo del ranger, acquisisce le gesta dell intrepido; e ne prende 4/5 per i primi livelli. La mia domanda è, nei livelli dopo al 3, non ne prende più o la scelta combacia con la lista dell intrepido?? Grazie.
  10. Ciao a tutti, per futura campagna a stampo piratesco (con annessi manuali di "skull and shackles") stavo abbozzando questo pg, partito da un idea, ovvero personaggio "amato dal vento" (se potete passarmi il termine) e messo su carta da poco, per un ruolo di navigatore/medico di bordo (che di medico però ha i gradi in guarire) basato sul chierico, un pò stravolto. Vi allego la scheda pg, per poterci dare un occhiata e per evenutali consigli su come farlo progredire 😄 Grazie 💪 https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1897562
  11. Dobbiamo fare una one shot utilizzando solo i 3 manuali base (Dm, Mostri e Giocatore), 32 points build. Sarà molto difficile e dovremmo affrontare un Dungeon, non saliremo mai di livello. Siccome sono anni che non giochiamo alla 3.5 (soprattutto utilizzando solo il coreset) sono un po' arrugginito quindi mi servirebbero dei consigli. Mi scuso se scriverò mezzo in inglese e mezzo in italiano i talenti perchè sto andando a memoria e alcune cose le so solo in inglese. 1° Pg Umano Guerriero 2 - Barbaro 2 - nono lo so 1 Il "tank" del gruppo", come skills una manciata di scalare, nuotare, saltare, comunque insomma non ci interessa molto For 17 Cos 14 Des 14 Sag 10 Int 13 Car 8 Lv 1 Guerriero umano bonus feat - competenza armi esotiche (catena chiodata) , talento bonus - riflessi in combattimento - talento primo livello, arma focalizzata (catena chiodata) Lv 2 Guerriero talento bonus volontà di ferro Lv 3 Barbaro talento terzo livello - combat expertise (non ne sono molto sicuro, sicuramente non ha molta sinergia con l'ira barbarica, ma sicuramente è un'opzione in più visto che questo pg può andare in ira solo 1 volta al giorno) Lv 4 Barbaro +1 a For Lv 5 ? 2° Pg Umano Rogue 1 - Barbaro 2 - Guerriero 2 Questo sarà il "ladro" del nostro gruppo come skills prendiamo muoversi silenziosamente, cercare, osservare, ascoltare, disattivare trappole, nascondersi ecc For 14 Cos 14 Des 16 Sag 12 Int 14 Car 8 Lv 1 Ladro umano bonus feat - combat expertise, talento primo livello - schivare Lv 2 Barbaro Lv 3 Barbaro talento terzo livello - mobility Lv 4 Guerriero talento bonus guerriero - spring attack Lv 5 Guerriero talento bonus guerriero - whirlwind Come equipaggiamento prendiamo una Ghisarm e il cestus per fare molto male con whirlwind (domanda possiamo usare l'azione trip al posto dell'attacco con whirlwind?) 3° Pg Nano Druido 5 For 12 Cos 18 Des 10 Sag 17 Int 10 Car 7 (caratteristiche già calcolate con modificatori razziali) Il druido nonostante non possa avere ancora accesso a Incantesimi naturali è molto utile grazie al compagno animale che praticamente aggiunge un compagno in più. Lv 1 Druido talento primo livello - spell focus (conjuration) Lv 2Druido Lv 3 Druido talento terzo livello - augment summoning Lv 4 Druido + 1 Sag Lv 5 Druido Compagno animale : Lupo toughness (più i suoi di base track e weapon focus bite) e +1 a Forza Incantesimi soprattutto conjure animals e qualcosa di supporto come goodeberries e roba così, quando finisce gli incatesimi si trasforma in un animale e ci rimane finchè dura. 4° Pg Umano Bardo 3 - Paladino 2 For 16 Cos 14 Des 14 Sag 8 Int 10 Car 15 Lv 1 Bardo umano bonus feat - combat casting, talento primo livello extended spell Lv 2 Bardo Lv 3 Bardo talento terzo livello - attacco poderoso Lv 4 Paladino + 1 a Car Lv 5 Paladino Pg su cui siamo meno convinti ma noi un bardo lo vogliamo sempre e abbiamo preso la base di un vecchio Pg Bardo/Paladino/SublimeChord/AbjChamo/EdKnight addatandola al solo coreset. 5° Pg Gnomo Mago Specialista Illusione 5 (scuole dimenticate necromanzia e invocazione) For 7 Cos 18 Des 14 Sag 10 Int 17 Car 8 (già calcolate le modifiche razziali) Lv 1 Mago talento primo livello - spell focus (illusion) Lv 2 Mago Lv 3 Mago talento terzo livello - iniziativa migliorata Lv 4 Mago + 1 a Int Lv 5 Mago talento bonus mago - extended spell Un mix di spell di controllo/debuff/buff
  12. Ciao a tutti, sono un nuovo utente, e master da ancor meno XD, no scherzo ma cmq sono alle prime armi, e per ora ho masterato solo avventure brevi massimo 5 sessioni. Sto preparando un avventura basata in d&d 5e, per cambiare un attimo la campagna principale che io con il mio gruppo stiamo giocando (nella quale sono un player), la base dell'avventura diciamo che ci sta, i PG fanno parte tutti di una compagnia teatrale e saranno PG fatti da me (1 ladro, 1 bardo e 1 guerriero), la storia parte con l'invito nella capitale per una grande gara fra circensi organizzata in onore dell'incoronazione del nuovo Re, ma mi manca il nesso centrale, vorrei far in modo che i PG si ritrovassero coinvolti in qualcosa che le riguardi da vicino, ho pensato all'assassino del loro mentore, e cosi devono indagare, ma sembra troppo boh, insomma la classica one shot prevede un doungen e botte no?? non vorrei ammazzarli di noia, voi avete idee? Grazie in anticipo per chi volesse perdere un po del suo tempo aiutandomi
  13. Salve a tutti. Mi sono fatto convincere dal buon @Gaspa ad avviare una campagna (mini-campagna? avventura singola? episodi collegati?) di Starfinder. Innanzi tutto faccio una doverosa premessa: anche se ho letto il regolamento, non ho mai giocato a Starfinder, quindi metto le mani avanti e dico da subito che potrei avere delle lacune per quanto riguarda le regole più particolari e meno comuni. Detto questo, cerco due o tre valorosi da affiancare a Gaspa. La campagna che vorrei proporre sarebbe "pseudo" realistica, per quanto possa essere realistica un'ambientazione fantascientifica; sia chiaro, non sono un astrofisico, quindi si parla sempre di roba inventata da zero dalla mia mente contorta, ma vorrei cercare di mantenere un minimo di verosimiglianza. Per cui, niente galassia lontana lontana, niente poteri mistici o magia, e se possibile vorrei anche evitare le razze aliene. L'idea che ho in mente è che l'uomo ha colonizzato sistemi stellari al di fuori del nostro, ma non ha ancora incontrato razze aliene senzienti, ma solo xenofauna (e xenovegetazione ovviamente). Altri dettagli sull'ambientazione li darò più avanti, per il momento voglio sondare il terreno e vedere se e quanti sono interessati a partecipare.
  14. La situazione che sto per descrivere a me personalmente sembra assurda, ma è quanto mi è capitato nell'ultima sessione dove masterizzo d&d 3.5... Il gruppo, 3 personaggi di lvl 3 + 1 PNG, si trovano in una città ad indagare su una grossa organizzazione criminale che imperversa in tutta la contea. Lo fanno in maniera estremamente discreta perchè sanno che l'organizzazione ha uomini in tutti i livelli della società, un pò simil Mafia e non sanno chi sia corrotto o no. Si trovavano in città da alcuni giorni e già avevano raccolto abbastanza informazioni da capire chi era l' Al Capone dell'organizzazione. Camminando su una strada molto affollata uno di loro viene borseggiato dal un ladruncolo che si da alla fuga, il picchione del gruppo parte all'inseguimento ma il ladro riesce ad avere la meglio e a mandarlo a -1 pf. Sopraggiungono gli altri che lo medicano, ma rimane svenuto. Intanto la folla alla vista del sangue si era totalmente dispersa e allertate dal trambusto sopraggiungono due guardie... Quanto segue è la trascrizione integrale del dialogo tra le due guardie e il BARDO del gruppo... Guardia: Che cosa stà succedendo qui? Perchè quell'uomo è a terra ricoperto di sangue? Bardo: Non stà succedendo nulla signori, il mio amico è solo ubriaco! Guardia: E allora da dove viene tutto questo sangue? Bardo: Ehmm... ehmm... Stava litigando con un altro ubriacone! La discussione è degenerata e sono finiti a bottigliate! Guardia: E dove si trova questa persona adesso? Bardo: è fuggita! Guardia: In che direzione? Lo conoscevate? Bardo: Ehmm... Ehmm... Guardia: Spiegami bene come è andata. Bardo: Il mio amico stava inseguendo un ladro, che l'ha ferito con il suo pugnale. Guarida: Ma non è stato ferito da un ubriacone con cui litigava? Bardo: Ehmm... Ehmm... Guardia: Credo che tu ci stia nascondendo qualcosa, seguiteci alla guarnigione. Facepalm del gruppo... I PG vengono scortati fino alla caserma e fatti accomodare in una stanza. Dopo poco entra un ufficiale e le due guardie di prima. Ufficiale: Buongiorno signori, i miei uomini mi dicono che gli avete mentito per quanto riguarda l'uomo ferito che vi accompagna, desiderate spiegarmi il motivo? E cosa è successo ESATTAMENTE? Bardo: (in tono palesemente canzonatorio) e niente... era un ladro ubriacone! Ufficiale: (molla un manrovescio guantato al bardo) La verità! Ora! Bardo: Perchè l'ha fatto? Ufficiale: (altro manrovescio al bardo) Ti ho detto di dirmi la verità, oppure ci saranno gravi conseguenze per voi! Bardo: Vabbè le dico la verità, sono un ficcanaso e stò indagando sullo spaccio di droga in città! Ufficiale: (in tono molto interessato per cercare di far capire che suddetto ufficiale è uno di quelli corrotti) Ah si? E cosa hai scoperto? Bardo: Che lei è un tossico! Anche lei fa uso di quella roba! Ufficiale: (basito oltre ogni modo) che cosa??? Bardo: E che lei è un corrotto! Viene pagato dai criminali! A quel punto il silenzio è sceso sul tavolo di gioco... Nessuno osava proferire parola... Inutile dire che il bardo è stato ridotto in fin di vita a suon di botte e poi gettato in una cella. A quel punto ho deciso di chiudere lì la sessione perchè avevo bisogno di riflettere ( ed erano quasi le 4 di mattina). Prima di tornare a casa però la domanda al bardo la dovevo fare... Perchè l'hai fatto? E lui: Non lo so. Dopo tutto questo voi vi chiederete, si vabbè ma che vuoi? Sinceramente comincio a non esserne più sicuro neanche io di quello che voglio o del punto del post... Forse ho bisogno solo di qualche consiglio su come gestire questa situazione...
  15. Ok vedo di spiegarmi meglio. Parlando con il mio amico che ha scelto di essere monaco, mi è stato posto un quesito riguardante al suo stile di combattimento. Abbiamo entrambi compreso che il monaco combatte disarmato o con le sole armi in cui ha ricevuto l'addestramento e di cui è competente (infatti ha scelto il bastone di ferro). Ma quando ad un certo punto mi ha chiesto se l'uso di guanti da battaglia (si riferiva ai Caestus in particolare) si potesse intendere come armato al pari di uno con la spada ad esempio,oppure potesse essere inteso armi che però possono permettergli di combattere usando uno stile di combattimento monastico. Quindi la mia domanda è: un monaco può usare dei guanti da combattimento (Caeastus o simili) senza incorrere in penalità?
  16. Ciao! Sono nuovo nel mondo di D&D e vorrei provare il Bardo scegliendo il collegio del sapere, che magie e abilità potete consigliarmi? Grazie a tutti in anticipo
  17. Ciao a tutti, sto creando un personaggio nuovo per una nuova campagna (Furto dei Dragoni + Mad Mage), dal 1° al 20° livello. Sarà chierico con dominio della Tempesta. Non avendo mai giocato un chierico vi chiedo qualche consiglio, soprattutto: - che talento prendere al 1° livello - incantesimi più utili di livello 1-3 Umano variante con spada lunga e scudo. Background Marinaio con la variante pirata. Per le caratteristiche ho tirato: 13 15 7 9 12 17 Devo distribuire due +1 (direi il 17 che diventa 18 e il 15 diventa 16), quindi: FOR 13 DEX 12 COS 16 INT 9 SAG 18 CAR 7 Considerazioni sui talenti: Almeno fino al 4° livello l'utilizzo di incantesimi a concentrazione sarà praticamente nullo, Warcaster mi sembra sprecato. Maestro delle armature pesanti sarebbe utile per il +1 alla forza, ma il bonus di scalare 3 danni viene presto nullificato. Resilienza su costituzione (mettendo il +1 della variante umana su FOR) mi sembra una buona scelta. Allerta con il +5 di iniziativa mi sembra una buona scelta Magic Initiate per prendere Shillelagh non mi convince fino in fondo, un chierico del fulmine che usa un'arma di legno è un po' un controsenso Mobilità non riesco bene ad inquadrarlo... Altre idee sui talenti? Invece qualche utilizzo non scontato per gli incantesimi di 1°-3° livello in setting cittadino? L'unico che mi è parso molto sottovalutato è "Calmare emozioni", che potrebbe essere molto utile anche durante il roleplay. Grazie in anticipo per l'aiuto (+5pf 😂)!
  18. Salve, sono nuovo nel gruppo e per lo più fin'ora ho solo letto le varie discussioni che mi servivano. Mi sono affacciato, insieme ai miei amici, da poco al mondo di D&D e abbiamo già affrontato una partita di prova, in 3.5, per farlo conoscere anche a loro. Ora vorremmo passare in 5 e uno dei miei amici ha richiesto se fosse possibile creare un personaggio come ninja. Leggendo varie discussioni e spulciando i manuali, ho trovato qualcosa solo in "Perfetto Avventuriero" che però so essere per la 3.5. La mia domanda è quindi: posso fargli creare un personaggio come classe Ninja o devo considerarla una sorta di Multiclasse basandomi su quello in "Perfetto Avventuriero"? Grazie in anticipo per le eventuali risposte😄.
  19. Salve a tutti, ho creato una Giuramento Sacro per il Paladino ispirato alla canzone dei Nanowar Giorgio Mastrota. Se qualcuno è interessato può dargli un'occhiata https://www.dmsguild.com/m/product/266359 Vorrei un parere sincero sui nuovi Incantesimi e le meccaniche che ho creato basate sulla televendita magica.
  20. Ciao a tutti, vorrei provare a giocare a Curse of Strahd in 5E e avrei bisogno di 4/5 giocatori (con priorità a @Axel Saint, @Fog e @Ocotpus83 se ne avessero voglia). I posti rimanenti saranno decisi anche sulla base della mia esperienza con i vari utenti. In ogni caso non voglio più di 5 PG. Queste sono le linee guida: Sarebbe per me la prima volta come DM (in assoluto), per cui sarebbero graditi comprensione e, nel caso, suggerimenti; Si parte da livello 2; Classi e razze da PH o Xanathar. Sono disponibile a parlarne per dare assieme una qualche sfumatura vicina al tipo di ambientazione. Posterò il background aggiuntivo disponibile Haunted One. Sarebbero, graditi personaggi buoni, o almeno che non se ne fottano del loro prossimo. L'ideale massimo, sarebbe un gruppo di PG già formato e a cui importasse un pelo gli uni degli altri. Curse of Strahd NON è combat heavy. Deve piacere l'ambientazione non convenzionale e il tema investigativo. Inoltre l'inizio è lievemente railroad-y, per cui ci vuole un pò di pazienza. Mi piacerebbe procedere con un post al giorno, esclusi i week end. Se in qualche caso mi servisse più tempo ve lo scriverò. So che lo scrivono tutti ma nessuno lo fa: è normale che nella vita sopraggiungano altri impegni o che a qualcuno non piaccia come gioco o l'avventura, l'importante è avvertire se si molla
  21. Bella ragazzi, sto per iniziare una nuova campagna e questa volta volevo provare un nuovo concept: il personaggio che ho in mente è ben chiaro, ma non riesco ad inquadrarlo in una classe Premetto che siamo in 5e e il master non vuole homebrew, quindi meglio refluffare che creare 🙂 Il personaggio che ho in mente è un personaggio che è sempre stato da solo da piccolo e che quindi, grazie alla sua fantasia, si è creato degli "amici immaginari" che scoprirà in seguito non essere altro che veri e propri spiriti/anime. Quando fu un pochino indipendente iniziò quindi a conoscere questi "amici" ma iniziò a non approvare la non morte. Gli spiriti che gli parlavano erano infatti in pace mentre quelli che egli stesso aveva provato ad evocare tramite necromanzia per avere ancora più amici erano sofferenti ed impauriti. Decise quindi di prendere la non morte forzata (non lo spirito che viene da te spontaneamente ma l'evocazione forzata di uno spirito) come più acerrima nemica per difendere i suoi amici spiriti e partì all'avventura. Idee per la classe? Chierico? Warlock? Druido (con un giusto refluff, forse?)
  22. Buongiorno a tutti, sono nuovo e questo è la prima discussione che apro, quindi spero di aver aperto tutto nel posto giusto. Ho iniziato una nuova campagna e ho deciso di creare un personaggio Umano Ladro/Swordsage/Assassino. Per adesso siamo al livello 4, i punteggi caratteristica sono: For 8 Des 19 Cos 16 Int 14 Sag 12 Car 10 Per adesso i livelli sono: Lv 1: Ladro (1) Lv 2: Swordsage (1) Lv 3: Swordsage (2) Lv 4: Swordsage (3) Purtroppo all'inizio, probabilmente non ho scelto i talenti migliori e ho scelto: Competenza in Armi Esotiche (mi piaceva l'idea di poter usare la Catena Chiodata, anche se è abbastanza inutile al fine del personaggio) Arma Accurata Shadow Blade Come posso continuare la build di questo personaggio anche migliorandola un pochettino, intendo livello per livello quali classi continuare a prendere e quali talenti? Vi ringrazio in anticipo P.S. Posso attingere da tutti i manuali
  23. Ciao a tutti, sono nuovo su pathfinder e fino ad ora ho sempre giocato solo a d&d 3.5. Per una campagna prefatta che giocheremo ho intenzione di costruire un mago specializzato in evocazione e shadow caster. Ho intenzione di bandire ammaliamento, necromanzia e invocazione. L'idea era di avere un gufo/civetta come famiglio. Siccome non so molto di pathfinder volevo chiedervi una possibile build, i talenti migliori, qualcosa che non so perchè su 3.5 non c'è e potrebbe essere interessante, insomma, una panoramica generale. Si andrà dal 1 livello fino a potenzialmente il 18.
  24. Ciao a tutti volevo condividire con voi come sto gestendo l'avventura Hoard of the Dragon Queen per DnD 5.0...spero possa essere utile per qualcuno che vuole far intraprendere ai propri players questa avventura:) Come ben sapete l'avventura si svolge nei Forgotten Realms, ed inizia nella città di Greenest. Sessione 1 (se siete player vi consiglio di non leggere gli spoiler.) Vorrei aggiungere che ho tolto quest come quella del mulino e del tempio perché ho notato che i miei pg che tendono più a "ruolare" si sarebbero stancati dopo tutti quei combattimenti. Ed ho preferito introdurre il personaggio di Leosin Erlanthar (un monaco che conosce meglio di tutti cosa sta accadendo) nella seconda sessione (che si svolgerà sta sera) dato che al gruppo doveva unirsi un nuovo player che intrepeta un monaco.
  25. Ciao a tutti, Con alcuni amici abbiamo deciso di iniziare una campagna 5.0. Il gruppo è misto, con veterani della 3.5 (come me) e novizzi. Ho deciso di fare questa classe perché mi è piaciuta subito l'immagine vicino alla descrizione del chierico della luce (non ricordo la pagina ora). XD Razza: Asimar (perché non l'ho mai giocata e per il +2 a SAG concesso dal DM e +1 a 2 caratteristiche; un po' come il mezz'elfo) Dadi: 16+2(SAG), 14+1, 13+1, 12, 10, 9 Avete suggerimenti? Devo prendere war caster? Grazie mille
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