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  1. Oggi vi faccio una proposta molto particolare, un esperimento che se va a buon fine spero di poter riproporre in futuro anche con avventure più lunghe. Ho intenzione di masterare una campagna breve, molto probabilmente un modulo della Paizo, ma possiamo concordare il tutto una volta scelti i partecipanti. Allo stesso tempo però chiedo ad ognuno dei partecipanti di fare altrettanto. Ognuno di noi mastera una diversa campagna breve per gli altri quattro. Una campagna da masterare in cambio di quattro da giocare mi sembra uno scambio in cui tutti vincono. Alcune indicazioni, ovviamente discutibili: Sistema di gioco: Pathfinder. Conosco solo vagamente altri sistemi, e nemmeno molti (CoC, SF, D&D 3.5), ma sono disposto ad imparare se non devo studiare centinaia di pagine di manuali e tutto il materiale o buona parte di esso è facilmente reperibile online in stile d20pfsrd. Tenete presente però che se proponete un altro sistema deve andare bene a tutti, non solo a me. Tenete sempre PF almeno come seconda scelta. Provenienza dell'avventura: Potete scegliere l'avventura che più vi aggrada per la vostra campagna. Vanno bene i moduli della Paizo, come anche materiale della Pathfinder Society, di terze parti, convertito da altri sistemi (3.5, ...), rielaborato o di vostra invenzione. Onestamente non ho ancora capito bene come funziona la PFS, ma se qualcuno dovesse essere contrario all'uso di queste avventure perché le sta giocando ufficialmente, le possiamo escludere senza problemi dalla lista. Genere: Dungeon crawling, terre selvagge, ambiente urbano, avventura malvagia, diplomazia e intrighi, investigativo; sono solo alcuni spunti se vi dovesse servire un po' di ispirazione, ma non intendo mettere limiti alle idee. Mi va bene tutto. Durata: Indicativamente l'avventura dovrebbe permettere di avanzare di 2-4 livelli (dovrebbe corrispondere ai moduli Paizo lunghi circa 30 pagine), ma se desiderate masterare una campagna un po' più lunga siete i benvenuti. Vi chiedo di evitare avventure "incomplete", come riadattare parte di un AP o altra avventura lunga o giocare un singolo modulo appartenente ad una serie di avventure (es: Crypt of the everflame, Masks of the living god, City of golden death rischia di spoilerare la storia per chi in futuro volesse giocare l'avventura completa. Livello di partenza: Onestamente vorrei evitare una situazione in cui tutte le campagne proposte partono da livelli molto bassi. Un po' di varietà non guasterebbe. Materiale utilizzabile: A vostra discrezione, anche materiale di terze parti non mi crea problemi. In caso di selezioni, vi chiedo gentilmente di non porle in termini di manuali permessi e proibiti, visto che il materiale che si trova su internet non è praticamente mai filtrabile in base al manuale di provenienza. Quindi "potete creare solo PG incantatori arcani": bene, "potete usare solo i manuali X, Y, Z": non bene. Numero di tratti, PB, HR, ...: A completa discrezione di ogni master. Sono avventure diverse, possono richiedere regole diverse. Disponibilità: Visto che stiamo preparando 5 diverse avventure, vi chiedo di essere davvero seri quando date la vostra disponibilità. Se trovare un sostituto è normalmente un leggero fastidio (interruzione dell'avventura, ricerca della persona, presa di possesso del vecchio PG con le inevitabili modifiche tecniche e interpretative, eventualmente inserimento di un nuovo PG nell'avventura), in questo caso è un bel problema perché vuol dire perdere quattro giocatori e un master. Specialmente in casi di avventure autoprodotte o adattate, trovare un master che rimpiazzi il GM assente diventa praticamente impossibile. Vi raccomando pertanto di valutare molto bene la vostra disponibilità e se siete in grado di gestire il carico. E ovviamente se avete soluzioni migliori della mia in caso di sostituzioni, sono tutt'orecchi. Ritmo di gioco: L'esperienza mi dice che 1 post al giorno è un buon proposito, ma raramente si riesce a tenere il ritmo a lungo. Molto più realisticamente penso che 2-3 post a settimana sia accettabile e piacevole per tutti. Una frequenza minore diventa invece problematica: queste "avventure brevi" possono tranquillamente durare un paio d'anni a un ritmo decente, contando anche periodi di ritmo rallentato (estate, problemi personali, ...); bisogna però rendersi conto che più i tempi si allungano e più è probabile che qualcuno sparisca definitivamente dal forum, con tutti i problemi del caso. Ovviamente non sceglierò i primi quattro che si propongono, non mi piacciono le gare di velocità (eccetto quando vinco io). Mi riservo di scegliere le persone con cui giocare in base alla loro affidabilità, ovvero in base alla costanza che hanno nel rispondere e alla velocità con cui rispondono nei topic di gioco. Lo dico chiaramente, mi piacciono giocatori attivi, che non è necessario richiamare ogni due settimane, che attendono sempre che siano gli altri ad agire per primi, che spariscono per periodi prolungati senza avvertire o che inevitabilmente dopo un paio di mesi perdono interesse e non postano più. Inoltre ignorerò completamente chi mi dà l'impressione di non aver letto quello che ho scritto, quindi non stupitevi se non rispondo a post che contengono frasi come "mi candido come giocatore". Al contrario se qualcuno non ha mai masterato, questa potrebbe essere una buona occasione per imparare e sarei lieto di aiutarlo, se ce ne fosse bisogno. Visto che la scelta delle avventure dipende molto anche dai giocatori, posso consigliare di indicare qualche idea sulla scelta dell'avventura, se ne avete, e cosa invece non vorreste giocare perché avete già letto l'avventura, non vi piace il genere o per altri motivi. Se volete un po' di ispirazione, potete consultare l'adventure finder. Ho alcune delle avventure in PDF, se dovesse servire possiamo metterci d'accordo in privato. Per quello che mi riguarda sto pensando di masterare The Ruby Phoenix tournament, per personaggi di livello 11, oppure Cult of the ebon destroyers, per personaggi di livello 8. Potrei cambiare idea sui titoli, ma se dovesse succedere il livello rimarrà comunque attorno a 10. Al momento sto masterando Ire of the storm (che però è un po' lunga) e conosco diverse avventure brevi della Frog God Games. Ovviamente conosco o sto giocando anche ad altre avventure, ma sono tutte ben più lunghe di quanto proposto, quindi mi sembra inutile elencarle. Mi piacerebbe tanto riuscire a giocare in una delle campagne uno stregone logomante blaster e/o summoner di livello medio-alto (>=12 in modo da poter veramente giocare con i differenti livelli di incantesimo e le combinazioni di parole). Da quando è uscito questo sistema purtroppo non sono ancora riuscito a provarlo e un'avventura breve con i tempi lunghi di un PbF sarebbe l'ideale per poter scegliere con calma le combinazioni di parole di potere da usare senza annoiare nessuno come avviene invece al tavolo da gioco. Sì, vi sto dando la possibilità di guadagnare punti in graduatoria (ma la costanza sul forum rimane un punto imprescindibile). In ogni caso non mi offendo se nessuno se la sentisse di farmi provare questo sistema. Infine, se questa formula dovesse avere successo e ci fossero tanti candidati, faccio notare (nel caso ce ne fosse bisogno) che, anche se non venite scelti da me, potete comunque associarvi fra di voi. Vi state tutti proponendo come master, quindi non dovrebbero esserci problemi in questo senso, no? TL;DR: La versione breve è quella qui sopra. Non fare il lazzarone e leggi!
  2. lorenzo.lw

    Personaggio un cacciatore arcano

    Ciao a tutti! avrei bisogno di una mano sto provando a sviluppare un personaggio che sia una sorta di studioso del soprannaturale, un incantatore arcano che sia in qualche modo in grado di dare la caccia ai mostri. Sono orientato sul magus, ma non c'è nessun archetipo che mi soddisfa appieno, quindi pensavo che qualche classe di prestigio potrebbe funzionare. Avete qualche idea? Grazie mille!!
  3. Buongiorno a tutti. Dopo lunghe tribolazioni ed elucubrazioni mi sono deciso ad aprire questo post e chiedervi aiuto per sviluppare la build di un paladino umano il cui ruolo debba essere quello di tank e face (questo secondario) del gruppo. Ora il primo dubbio. Nel momento in cui faccio una build tank vale a questo punto la pena di farla anche lockdown tramite multiclassing del knight? Altrimenti pensavo ad un paladino con un paio di livelli da guerriero che poi migrasse in crusader. oppure un paladino/ospitaliere/templare devoto. Il profilo caratteristiche sarebbe questo: 16 10 14 10 10 16, livellando al 4^ ed 8^ verebbe alzata la Saggezza per permettergli di accedere agli incantesimi divini del relativo livello. Essendo un combattente scudo e spada lunga/morningstar (oppure lancia se sta a cavallo) pensavo di dargli diversi talenti di scudo per alzare AC e protezioni varie. Shield Specialization (heavy, +1 AC) Shield Ward (bonus scudo alla Touch AC e contro manovre in combattimento) Reflexing Shield (somma AC scudo e relativi bonus ai TS Riflessi) ovviamente qualcosa di offensivo serve sempre quindi: Power Attack Battle Blessing Awesome Smite Divine Might ma forse sono troppi per un pg che punta a tankare, qualche consiglio au altri talenti adatti per tankare? qualche consiglio? Grazie
  4. Ragazzi sbizzarritevi in queste build razze base e peculiari
  5. Ludwig L'amico

    Personaggio BUILD FINTARE PATH

    Salve ragazzi, volevo esporre un dubbio riguardante la build su cui vorrei basare il mio pg ladro. La costruzione di cui parlo è basata sul fintare, faccio perdere il bonus DEX al mio avversario per massimizzare i miei attacchi furtivi. Ora però sorge un problema sui vari talenti del fintare e sulla manovra in se. Vi cito testualmente 'Golarion': FINTARE: Fintare è un’azione standard. Per fintare, bisogna superare una prova di Raggirare. La CD della prova è uguale a 10 + il Bonus di Attacco Basedell’avversario + il modificatore di Saggezza dell’avversario. Se l’avversario ha gradi in Intuizione, la CD è invece 10 + il bonus di Intuizione dell’avversario, se maggiore. Se la prova riesce, nel prossimo attacco in mischia che si effettua contro il bersaglio, a quest’ultimo viene negato il suo bonus di Destrezza alla CA (se presente). Questo attacco deve però essere effettuato durante o prima il proprio turno successivo. FINTARE MIGLIORATO: Si può effettuare una prova di Raggirare per fintare una mossa d’attacco, come azione di movimento. FINTARE SUPERIORE: Ogni volta che si usa fintare per far perdere ad un avversario il suo bonus di Destrezza, egli perde il bonus fino all’inizio del turno successivo di chi compie la finta, oltre a perderlo contro il suo attacco successivo. FINTARE CON DUE ARMI: Mentre si utilizza Combattere con Due Armi per effettuare attacchi in mischia, si può rinunciare al primo attacco in mischia con la mano principale per effettuare una prova di Raggirare per Fintare contro un avversario. FINTARE CON DUE ARMI MIGLIORATO: Mentre si utilizza Combattere con Due Armi per effettuare attacchi in mischia, si può rinunciare al primo attacco in mischia con l'arma principale per effettuare una prova di Raggirare, al fine di Fintare contro un avversario. Se la Finta riesce, all'avversario viene negato il bonus di Destrezza alla CA, fino alla fine del turno del personaggio. Domanda 1: In fintare con due armi migliorato dice che l'avversario perde il bonus DEX fino alla fine del turno del personaggio, ma che significa?? Gia normalmente fintare fa perdere il bonus fino alla fine del mio turno, anche perche una volta che io eseguo la manovra, subito dopo effettuo l'attacco in mischia, quindi il mio turno finisce. Probabile difetto di traduzione? Il significato potrebbe essere quello di fintare superiore? Ovvero: perde il bonus fino all'inizio del turno successivo di chi compie la finta, oltre a perderlo contro il suo attacco. Domanda 2: La build di Fintare si puo fare solo se si utilizza l'arma ad una mano, e quella di Fintare con due Armi solo se utilizza armi a due mani? Mi spiego, posso prendere i talenti di fintare anche se utilizzo il combattimento con due armi, oppure sono condizionato nell'altra scelta? Obiettivamente la build completa del fintare ad una mano è meglio della build di fintare con due mani. La prima ,se completata, mi da la possibilita nel combattimento di utiizzare la manovra come azione di movimento, e in piu di far perdere il bonus DEX anche per i miei compagni. La seconda invece, quella a due mani, mi fa perdere un attacco e in piu non è chiara la spiegazione del migliorato(anche se credo che sia uguale a quella superiore). Grazie in anticipo a chi risponderà, chiedo scusa se sono stato prolisso!
  6. Salve a tutti Popolo del GRD. Con degli amici sto intraprendendo una nuova avventura e questa volta vestirò i panni di una classe che non ho mai giocato ma che sono sempre stato curioso nel farlo: IL GUERRIERO. Sarà che in dieci anni di world of warcraft ho sempre giocato guerriero e il mio ruolo principale è sempre stato quello del TANK, vorrei riportare questa passione anche nella nuova campagna che affronterò in PATHFINDER. Come molti di voi avranno già intuito vorrei creare un personaggio veramente.. ma veramente CARRO ARMATO! Ho già deciso che sarà un Nano, orgoglioso e testardo, intrepido e senza paura; partirò dal livello 9. le caratteristiche sono: FOR 18, DES 17, COS 18, INT, SAG e CAR sono più basse, (ho un -2 come mod. al carisma, uno 0 su saggezza e -1 intelligenza), Ho preferito creare un personaggio più fisico che "pensatore" per quello ho gli altri membri del parti! XD Il mio compito sarà quello di stare in mezzo alla bolgia mantenere l'aggro il più possibile e MENARE!! di punti ferita ho 128 mentre di CA 28 che col bonus contro creature taglia grande dovrebbe superare i 30. Sono munito di un'armatura completa in adamantio, uno scudo chiodato pesante ed un'ascia nanica! Col DM abbiamo selezionato i seguenti talenti: Arma focalizzata (ascia nanica) Arma focalizzata (scudo chiodato pesante) Combattere con due armi Attacco scudo migliorato Arma specializzata (ascia) Robustezza Botta di scudo Doppio taglio Combattere con due armi migliorato Arma focalizzata superiore. Cosa ne pensate? pareri e suggerimenti per eventuali modifiche? Suggerimenti su quali talenti mettere nei livelli successivi? Buona giornata a tutti!
  7. Buongiorno a tutti! Sto cercando un sostituto (e solo uno) per la mia avventura "Le Colpe dei Padri". L'avventura ha luogo nell'ambientazione homebrew di Eden, un mondo dove la magia è estremamente rara e vista con grandissimo sospetto. Il nuovo giocatore potrà interpretare un proprio personaggio, non è affatto necessario (né consigliato) che prenda le redini di quello abbandonato. Per la creazione del personaggio ci sono alcuni elementi da tenere a mente, tutti raccolti nella sezione delle regole. Caveat Non è affatto necessario conoscere bene il regolamento di D&D 5e, ma mi piacerebbe un giocatore con una discreta esperienza nel Play by Forum. Il giocatore dovrà cercare di mantenere il ritmo di un post al giorno, weekend esclusi. Cerco un utente serio e affidabile, che non scompaia nel nulla dopo una settimana e che trovi il tempo di avvisare se ha contrattempi o problemi nel seguire il ritmo. L'avventura ha fortissime componenti narrative e il roleplay è la colonna portante della campagna. Ci saranno qui e là degli scontri, ma non aspettatevi una campagna hack&slash. Lo stile dell'avventura è sandbox, con una trama che si svolge sullo sfondo ma totale libertà di azione per i personaggi. Per questo motivo sono e saranno molto importanti i rapporti tra i personaggi, tra i personaggi e i PNG e tra tutti loro e il mondo di gioco. Apprezzerei molto un giocatore interessato ad approfondire tali legami. I temi trattati nell'avventura sono maturi e richiedono dunque persone mature. L'ambientazione è legata a doppio filo ai concetti di fede e religione: si tratta di tematiche delicate e non adatte a tutti. Ci potranno essere situazioni spiacevoli per i personaggi (e per i giocatori), io cerco sempre di trattare tutto con maturità e senso della misura, ma Eden è un mondo gritty e in definitiva cupo: non aspettatevi rose e fiori. L'ambientazione è decisamente realistica e plausibile, e come tale popolata da persone vere e tangibili. Non c'è spazio per eroi senza macchia e senza paura, per prescelti degli dei, per giovani maledetti dai capelli bianchi o per altri cliché del fantasy più classico e tradizionale. Non che ci sia qualcosa di male in questi concept (che ho ricalcato io stesso varie volte), semplicemente Eden non è il mondo adatto a giocarli. Due parole sull'avventura Fino ad ora l'avventura "Le Colpe dei Padri" si è svolta nel piccolo e pacifico villaggio di Sowstead, una comunità agricola come tante altre. La pace è stata interrotta da un brutale omicidio, e il giorno dopo un brutto incidente ha bloccato a letto l'unico tutore della legge. Ora la brava gente di Sowstead è spaventata e cerca con difficoltà di ritrovare il proprio equilibrio; nel frattempo due bravi giovani sono stati mandati a cercare un aiuto esterno, affinché sia possibile dirimere una questione molto spinosa. Per ora non dico altro: vi verranno rivelate o meno altre informazioni a seconda del personaggio che interpreterete. Per quanto riguarda le candidature darò tempo fino a mercoledì, dopo di che sceglierò chi mi pare più adatto. NON create già un personaggio: se volete proporre una bozza molto generica, un concept, potete farlo ma sappiate che non sarà un elemento che terrò in particolare considerazione per la scelta del sostituto.
  8. brumagas

    Personaggio Build : Oracolo 1lv

    Salve, Premesso :Non ho mai giocato all'oracolo". Sono alla ricerca di consigli per la creazione di un Oracolo Lv1. Dovrebbe essere Umano e necessariamente un curatore con la possibilità di attaccare dalla distanza. Avevo Pensato di scegliere come MIstero quello del tempo. Le caratteristiche sono 11-12-14-14-15-16. Pensavo ad una distribuzione FOR =12 DES =14 COS =15 INT =11 SAG =14 CAR =16 (+2) Come abilità: guarire e volare (di base) poi non so. Probabilmente il Tratti Razziale " Al 1°, 8° e 16° livello, questi umani ottengono Abilità Focalizzata come talento bonus in un'abilità a propria scelta. su Volare" Resterebbero da stabilire La Maledizione - Orazioni - Rivelazioni e talento e Abilità. Grazie dell'aiuto e delle possibili consigli Thx
  9. Plettro

    Avventura Abitare un dungeon

    Ehilà! Vi chiedevo: con che mostri riempireste un dungeon? Insomma che non siano i soliti goblin e coboldi... Il punto è che sono avventurieri di 1° livello e vorrei pur sempre farli trovare qualcosa di diverso... All'inizio ho pensato a dei non morti ma magari voi sapreste suggerire qualcosa di diverso! P.S. giochiamo la 5e
  10. Ciao! Chiedevo consigli su un'avventura per gente che non ha mai giocato a D&D. I giocatori sono 4 e volevo fare qualcosa del genere: L'ambientazione della prima avventura è una terra di frontiera molto lontana dalla civiltà, una zona a pochi chilometri dalle Malelande (Zona piena di bestiacce) e dal mare. Questa regione è stata colonizzata da almeno 10 infatti c'è soltanto una roccaforte, oltre alla roccaforte ci sono 2 villaggi di uomini/elfi/nani indipendenti dall'impero. L'unica cosa che li separa dall'impero è una catena montuosa. L'idea è che i PG inizino l'avventura su un piccolo carro in mezzo al bosco, si trovano lì perchè il loro villaggio, Podulus, è stato attaccato il giorno prima dell'avventura da una banda di guerra proveniente dalle malelande composta da orchi, ogre, mezzogre e comandati da un temibile Tanarukk assetato di distruzione. L'idea è che i personaggi trovino la mappa nel carretto, per loro deve essere una sorpresa: in quanto i personaggi vengono da un piccolo villaggio sperduto e loro non sanno assolutamente NIENTE del mondo che li circonda. Non sanno niente dell'impero, dei villaggi intorno e della geografia del posto. Infatti il carro e la mappa appartenevano ad un vecchio esploratore imperiale che, essendosi affezionato al villaggio, veniva a fare visita una volta ogni tanto ma che durante la razzia è stato ucciso. Ora parliamo di cose tecniche: lo scopo dei PG è quello di raggiungere Talabheim, se tengono alle loro vite, in quanto gli orchi si muovono abbastanza velocemente. Ho ideato tre possiblità per raggiungere la città: Dungeon tra le montagne, strada breve quanto pericolosa. Viaggio tra le montagne, breve e pericolosa ma non quanto il dungeon. Aggiramento delle montagne, più lunga e con il rischio che gli orchi li raggiungano ma potrebbero trovare più risorse durante il viaggio. Voi come rendereste interessanti tutte tre le modalità di viaggio? Il dungeon potrebbe essere infestato da non-morti (conoscete altre creature interessanti per delle catacombe e per dei personaggi di 1° livello?), se scelgono le montagne potrebbe esserci una tempesta che li costringa rifugiarsi in una caverna che poi si scopre essere una rete di caverne che sfociano dall'altra parte della catena montuosa, la strada normale... non lo so che pericoli potrei mettere durante il cammino... Voi come gestireste la situazione?
  11. benfraiese

    Personaggio mago o chierico divinatore?

    salve devo iniziare una campagna in 5e in una ambientazione fantasy orientale creata dal nostro master, dato che siamo una compagnia di mercenari pensavo di fare il divinatore dato che è specializzato nel trovare persone, oggetti mostri e altri. Giustamente mi sono trovato a pensare sia al mago specializzato appunto in divinazione, che al chierico con il dominio della conoscenza ma non reisco prorpio a capire quale dei due sia meglio e perchè. Come manuali, abbiamo solo quello del giocatore del dm e dei mostri ma utilizziamo anche il sito dndbeyond per incantesimi etc.. Non riesco davvero a decidermi, qualcuno riesce a farmi chiarezza sulla situazione?
  12. LightFisher

    Personaggio Dubbi sul tome of battle

    Salve a tutti, sto creando un personaggio di 5° livello e mi è venuto un dubbio discutendo col mio master riguardo le manovre e le pose marziali del ToB. Il problema consiste in ciò: può un personaggio conoscere e utilizzare manovre da più discipline a cui ha accesso oppure deve scegliere solo da una di quelle a sua disposizione? Esempio: Un personaggio swordsage 5, può usare sia le manovre della disciplina shadow hand, sia quelle della disciplina stone dragon o una volta scelta una delle due deve usare le manovre solo di quella? Grazie mille in anticipo per le risposte.
  13. Miki85

    Personaggio Druido

    Voi come lo fareste un druido di livello 5? Nel senso, che circolo prendereste? E che magie usereste più di tutte? Ovviamente cura ferite e parole di cura sono obbligatorie. Ma anche i dardi incantati e altre magie offensive sono altrettanto utili. (Siamo in un gruppo italiano, scrivete in italiano. Non come il altri mille topic in cui vedo roba strana che suppongo sia inglese. Cercate di essere più inerenti, dato che siamo tutti italiani. Grazie)
  14. Korvosa è stata vittima di una catastrofe simile a quanto accaduto a Gomito del Diavolo (l’isola al largo di Riddleport) ove anni prima si è schiantato un meteorite di prezioso metallo celeste. Ormai della fiorente Korvosa rimane solo il ricordo. Decadenti rovine bruciate e carbonazziate sono il monumento alla metropoli degli eccessi. Decimati in un solo istante, i suoi abitanti sono stati ridotti in polvere quando la stella cadente ha impattato sulla superficie, seminando ovunque schegge di quello che è stato definito l’ottavo metallo celeste. L’inestimabile valore di questi frammenti dalle straordinarie proprietà hanno scatenato una febbrile corsa all’oro coinvolgendo tutti i popoli della Varisia, trasformando le ceneri di Korvosa in un teatro di feroci scontri tra bande senza scrupoli e intrepidi cercatori di fortuna. <<<<<<<<<<<<<< - o - >>>>>>>>>>>>>> L’idea è di far gestire ad ogni giocatore un intero party di 4 personaggi (da lui stesso creati e mossi) che rappresenta la propria personale “banda”. Ogni banda avrà l’opportunità di pianificare e attuare incursioni tra le rovine di Korvosa che sfortunatamente brulicano di stranezze causate dai velenosi effluivi del metallo celeste. Per raccogliere i preziosi frammenti del meteorite, bisognerà farsi strada tra orrori stellari, bande nemiche e agguerrite pattuglie di cavalieri infernali, determinati a epurare il “caos” che si è risvegliato. Per chi conosce, sto spudoratamente prendendo ispirazione da Mordheim, affiancandoci le atmosfere horror dei Miti di Cthulhu e ambientando il tutto nel contesto di Golarion, che sorprendentemente mi è venuto incontro in questa piccola follia. Giusto per avere un idea generale, i pg del vostro party saranno tutti di 5° livello, costruiti come dei png e avrete accesso un po a tutto anche se con qualche limitazione simile alla pathfinder society. Questo più che altro per rendere il gioco il più letale e rapido possibile. Il gioco è aperto a tutti. Se dovesse capitare di avere tante adesioni, cercherò di limitare la cosa a massimo 4 o 5 persone per volta visto che potranno verificarsi degli scontri tra due (o più) giocatori.
  15. Ciao a tutti/e, mi ritrovo qui per cercare due giocatori causa defezione di un giocatore che aveva un PG in ognuna delle campagne in cui faccio il DM. La prima gilda è la seguente: I FIGLI DELLA LUPA Come potrete leggere si tratta di una campagna incentrata principalmente su personaggi mezzorchi, sebbene ci siano un paio di eccezioni. Il personaggio da prendere in mano sarebbe: MELLYMNIA - Mezzorca Barbara 3° livello - Background Criminale Chi fosse disposto accetto variazioni sulla scheda del PG su tutto ad eccezione di nome, razza e classe (ma le scelte all'interno della classe sì). La seconda gilda è la seguente: HOARD OF THE DRAGON QUEEN Logicamente stiamo parlando dell'avventura ufficiale e quindi non adatta a chi già la conosce. Il personaggio da prendere in mano sarebbe: BILINBIN - Gnomo Ladro 2° livello - Background Ciarlatano Anche in questo caso chi fosse disposto accetto variazioni sulla scheda del PG su tutto ad eccezione di nome, razza e classe (ma le scelte all'interno della classe sì). Possibilmente e preferibilmente gradirei due giocatori diversi per ogni PG, visto il problema che è sorto avendo un singolo giocatore per due PG. Chi fosse interessato mi contatti privatamente anche solo per avere maggiori dettagli e valutare la proposta. Grazie.
  16. Kjetil

    Personaggio Creazione Personaggi

    Ciao a tutti ragazzi, sono nuovo nel mondo di D&D e sto iniziando a muovere i miei primi passi da solo con i Manuali del giocatore, Master e Mostri. Per la creazione dei personaggi "Base" (quelli del manuale del Giocatore) più o meno ho capito come realizzarli, nonostante ho ancora qualche dubbio. Il vero problema è che ultimamente mi sono imbattuto nella possibilità di creare dei personaggi anche grazie ai suggerimenti del Manuale dei Mostri, ma il mio problema è che non ho capito molto come realizzarli. Ad esempio: uno dei più affascinanti nei quali mi sono imbattuto sono gli Azer (pag. 25 del Manuale dei Mostri I). Ad un certo punto mi dice: "Un azer comincia con due livelli di esterno, un bonus di attacco base di +2 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +3, Rifl + 3 e Vol +3". Significa che l'Azer comincia dal livello 2 e se lo voglio fare Guerriero devo sommare tutti i + della Razza con le caratteristiche della Tabella 3.9 del Guerriero a pag. 39? Se quello che ho capito è giusto, non è troppo OP?
  17. M1rk003

    Mostro Boss per avventura

    Salve! Sono il Dungeon Master (D&D 3.5) di un gruppo di cinque giocatori appena saliti al terzo livello (guerriero umano, mago elfo, maga elfa, ranger mezzelfo e ladro umano). Per ora sono alle prese con i non morti e come boss della prossima avventura in alcune catacombe vorrei mettere uno zombi minotauro armato di ascia bipenne (grado sfida quattro) solo che mi sembra che sia un po' troppo forte (81 punti ferita e 3d6+7 danni con un +10 in mischia mentre il suo 16 in classe armatura mi sembra okay). Secondo voi, lo posso mettere come boss?
  18. LordPERACOTTANocht

    Personaggio Un master un po' cattivello :D

    Salve a tutti, Vorrei passare al sodo e spiegarvi il mio "problema". Il master di questa nuova campagna vuole farmi entrare 2 livelli sotto gli altri membri del Party (livello 7) senza un reale motivo (probabilmente è perché nelle altre campagne viene viene surclassato dalla mia profonda capacità nel picchiare i nemici XD). Potreste voi grandi esperti del mondo di D&D aiutarmi a creare il personaggio più forte/difficile da piegare/pp/quello che volete che un master possa incontrare? (Nel party c'è una sucube LB e un Trent quindi c'è abbastanza libertà) Vi prego aiutatemi, voglio fargliela pagare MUHUHUHUHAHHAHA sempre nei limiti del gioco e del divertimento ovviamente... Ringrazio in anticipo tutti quanti...
  19. Disclaimer: la discussione potrebbe contenere spoiler dell'avventura. Se avete intenzione di giocarla non proseguite con la lettura. Tra poco riprenderò a fare il DM nel mio gruppo, in cui ci saranno 2 veterani e 3 neofite. Ho pensato di giocare Curse of Strahd ma non volevo tirarla troppo per le lunghe: il mio obiettivo è di completarla in una decina di sessioni da 2,5/3 ore ognuna. Ho intenzione di tagliare parte dei combattimenti e di eliminare/modificare alcuni capitoli per focalizzarmi sulle cose più interessanti e velocizzare il tutto. Per ora ho pensato (in base anche ad alcune ricerche su internet) di farli partire dal 3° livello, saltando la Death House e la Werewolf Den (che mi pare di capire siano abbastanza opzionali) e di snellire Argynvostholt mantenendo giusto le parti più interessanti. Avrei bisogno di consigli da chi ha letto/giocato/masterato l'avventura sulle parti che secondo voi si possono eliminare o giocare più velocemente, o altre che invece vale la pena di approfondire. Consigli generici sul masterare al meglio la campagna sono ben accetti! Grazie in anticipo a chiunque voglia rispondere.
  20. Ciao a tutti! Vi scrivo in qualità di master di un gruppo ormai abbastanza navigato, formato dai fidi @The Scarecrow, @rikkardo, @Thorgar ed @Alonewolf87. Siamo alla ricerca di un giocatore per iniziare un nuovo Play by Forum usando il regolamento "Strange Magic" (del quale trovate una mia recensione pubblicata su Dragon's Lair QUI ). L'avventura che giocheremo sarà di stampo esplorativo, tratta dal "Boxed Set 2" uscito a Lucca 2017, e vedrà impegnati cinque avventurieri di terzo livello. Il regolamento è davvero incredibilmente snello e di stampo old school (regole all'osso, PG con pochi punti ferita, combattimenti decisamente pericolosi ed imprevedibili, molto spazio all'interpretazione dei personaggi, levelup solo per chi se lo merita - poco adatto a chi ama costruirsi build con cura maniacale). L'avventura sarà vagamente legata alle vicende che con il party citato ho affrontato in un precedente PbF chiamato "L'Antica Accademia", farò un riassunto degli avvenimenti a chi vorrà unirsi a noi! Do la mia massima disponibilità per spiegare il regolamento (che è semplicissimo) e per creare la scheda del giocatore. I miei compagni potranno testimoniarvi quanto semplice ed accattivante può essere questo sistema di gioco! Punto ad iniziare l'avventura questo weekend o al più tardi la prossima settimana, è quasi tutto pronto. L'unico vincolo che metto è che il giocatore dovrà impersonare una classe preferibilmente adatta al combattimento in mischia (guerriero, paladino, barbaro, avventuriero) in quanto il party conta già un ladro, un mago, un negromante ed un arciere/guerriero quindi ci sarebbe necessità di un picchiatore nudo e crudo. La giocata avrà ritmi moderatamente lenti e tranquilli ma costanti, lavorando ho tempo di stare al PC la sera e mandare avanti un PbF postando dal cellulare è deleterio Che altro dire...si faccia avanti chi pensa di poter sopravvivere ad un mondo pieno di segreti e pericoli, dove la luce di una torcia può fare la differenza tra la vita e la morte, dove impugnare una spada magica non vi darà affatto la certezza della vittoria, dove i morti camminano tra i vivi e terribili maledizioni incombono sulle ignare terre di Aeldor! Fatevi avanti, eroi!
  21. Ciao, se sei un DM Pathfinder e ti piacerebbe metterti ancora alla prova, ti stiamo aspettando a braccia aperte. Qui puoi trovare il post del gruppo con i (pochi) dettagli. Grazie.
  22. Ciao a tutti, nella gilda L’Oscuro Presagio stiamo cercando uno o due nuovi giocatori. Siamo all’inizio di una campagna appena avviata. Il nostro gioco ha un taglio un po’ narrativo.
  23. Ciao, mi piacerebbe iniziare una campagna in Pathfinder su Roll20 (click per andare al relativo thread) o webcam.. Non scrivo "il mio curriculum", va contro la mia politica. E non cerco requisiti d'esperienza dagli altri. Anzi, se non ci sono tanto meglio Chiedo invece dei requisti per la modalità di gioco: - Point Buy almeno 25 - giocare anche con un assente tra i partecipanti, può succedere - progressione del livellaggio piuttosto veloce - partire almeno dal terzo livello - non farne una tragedia greca se qualcuno non se la sente di proseguire Aggiungo inoltre che apprezzo il gioco "maturo", (da non leggere come "noioso"), quindi dai giocatori mi aspetto un certo comportamento. Nota per il master. Se ti piace farci trovare oggetti durante l'avventura anziché farceli comprare a nostra scelta, nulla di male. TI chiedo però di essere coerente con le build dei nostri personaggi. E venire incontro alla nostre richieste, che (ora sto parlando con gli altri giocatori) mi aspetto siano sensate Grazie! - Ernesto
  24. Buonasera! Mi piacerebbe portare alla vita un PG un po particolare: una Tiefling (lesser ovviamente) particolarmente stronza a cui piaccia distruggere se viene fatta arrabbiare (potrei quasi dire un blaster qualsiasi...). Tralasciando i tratti caratteriali, mi ispirava molto affibbiargli una capacità stile Nightcrawler degli X-Men (che si teleporta tramite le ombre): per quello ho trovato l'archetipo Creatura D'ombra (LEP +2), che sto cercando di aggiustare a livello di meccaniche. Dopo queste premesse, la nota dolente: Ambientazione Eberron, manuali SOLO italiani! Ora, personalmente non mi interessa troppo di fare i "big danni ottimizzati che il master deve piangere per fermarmi", ma ecco....non sono molto pratico di incantatori arcani, e non vorrei creare una ciofeca che riesce a malapena a buttare giù uno zombie lol Ero molto attratto dallo stregone, ma la razza e i manuali mi trattengono dal procedere! Avete qualche consiglio o qualche direzione in cui mandarmi? ps. ah dimenticavo! Il PG partirà intorno al livello 5, e dovremmo fermare la campagna intorno al 15
  25. Buona sera a tutti! Vi importuno con una cosa un po particolare questa volta... So che è un po trash come ispirazione ma stavo cercando di buildare un personaggio stile robin hood... Ho delle forti limitazioni in quanto fonti, posso usufruire solo di due manuali italiani a mia scelta. Il fatto che sia un "volpoide" come nel film non é strettamente necessario ma in quanto abilità pensavo ad un ladro/ranger o esploratore ma... La mia conoscenza dei manuali è mooolto limitata e ho il vago presentimento che poi possiate darmi dei preziosi consigli per svilupparlo in piu opportunità maniera. Grazie anche solo per aver letto il mio spero comprensibile discorso!! ^_^
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