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Biografia

  1. Buongiorno a tutti, Sono un neofita di d&d, quindi chiedo scusa se la mia idea possa risultare folle. Nella mia campagna siamo 5 giocatori di cui: un mago, un cecchino, un barbaro, un paladino/stregone (appena incontrato quindi non so bene cosa faccia), poi c'è il mio PG che per ora è uno stregone puro con origine la magia d'ombra, siamo tutti a livello 3, escluso il barbaro che è partito dal 4° (non so perchè). stat: for 10 - des 14 - cos 15 - int 12 - sag 12 - car 18 spell: 0° : chill touch, fire bolt, mage hand, prestigitation 1° : Chaos bolt, detect magic, shild 2°: Darkness, 1 incantesimo ancora da selezionare Ora il mio quesito: ho pensato che se multiclasso il mio pg con un livello da ladro potrei sfruttare l'incantesimo darkness (magari abbinato all'incantesimo lama d'ombra) per creare una zona in cui avere infinite (10minuti) possibilità di furtivo. Quello che vi chiedo è se in primis la cosa potesse funzionare, il mio obbiettivo non è il PP ma piuttosto creare un pg divertente da giocare anche se non super efficace come la combo stregone-warlock. Sono aperto ad ogni tipo di consiglio anche non inerente al multiclasse. Grazie a tutti
  2. Da quanto non scrivevo più sul forum... con tanta nostalgia, vi chiedo una mano. dopo ormai 5 anni di quinta edizione, abbiamo deciso di tornare a giocare con la 3.5. Non commento la scelta. Probabilmente nostalgia, anche se credo sia stata più la necessità di sviluppare il PG "fuori dall'interpretazione", cioè a tavolino con oggetti magici, cdp, millanta manuali ecc, visto che l'interpretazione sta vacillando durante le sessioni. Ok, premessa non dovuta. Ho deciso di creare un chierico. Ambientazione Forgotten. I manuali sicuramente utilizzabili sono il Giocatore I e II e i vari "perfetti", soprattutto per me il perfetto sacerdote. Il resto devo chiedere (già mi hanno bocciato l'Archivista). Visto che gli altri Pg sono un po' sfonda e uccidi, pensavo di prendere la via del curatore, pg di supporto, sfruttando al massimo il talento della Metamagia Divina e con almeno il dominio della Pianificazione. Ma non vorrei sbagliare a creare il personaggio, visto che nella 3.5 è bene ponderare al meglio la via da seguire... un errore di costruzione preclude molte strade. Ho letto praticamente tutte le guide sul Chirico 3.5 qui sul forum, ma vorrei chiedervi una mano... Tralasciando le cose più basilari (caratteristiche, armamenti, ecc), secondo voi per avere un chierico metamagico che non necessita di andare in corpo a corpo, verso che mix di abilità/talenti/domini dovrei andare? che razza scegliere? come massimizzare gli scacciare -per la metamagia- per non essere tacciato di troppo power playing? Grazie mille a chiunque voglia aiutarmi...
  3. Buona sera a tutti! Vi importuno con una cosa un po particolare questa volta... So che è un po trash come ispirazione ma stavo cercando di buildare un personaggio stile robin hood... Ho delle forti limitazioni in quanto fonti, posso usufruire solo di due manuali italiani a mia scelta. Il fatto che sia un "volpoide" come nel film non é strettamente necessario ma in quanto abilità pensavo ad un ladro/ranger o esploratore ma... La mia conoscenza dei manuali è mooolto limitata e ho il vago presentimento che poi possiate darmi dei preziosi consigli per svilupparlo in piu opportunità maniera. Grazie anche solo per aver letto il mio spero comprensibile discorso!! ^_^🐈
  4. Buongiorno a tutti. Sto masterando una campagna a tre miei amici, e voglio fargli giocare una one shot, apparentemente separata dalla campagna stessa, ma che poi più avanti capiranno essere un prequel di essa. Mi spiego meglio. Nella campagna i personaggi fuggono dalla loro isola natale nella costa del drago in quanto sono braccati, senza sapere davvero perché dalle guardie locali. Ognuno dei due pensa di essere inseguito per ragioni personali, ad esempio uno dei due aveva rapporti conflittuali con il suo vicino e crede che questi abbia corrotto le guardie per togliersi di torno. In realtà scopriranno che le guardie dell'isola sono al soldo di una gilda di mercanti Sembiani, che stanno infiltrando e comprando l'isola poco a poco perché sono stati informati da degli esploratori/cacciatore di tesori che nelle profondità dell'isola c'è un enorme giacimento d'oro. In realtà l'intrigo ha un terzo e più inquietante strato: nelle profondità dell'isola già c'è una creatura potentissima intrappolata lì che per liberarsi ha mandato un suo Avatar o simili a cercare due cacciatori di tesori, abbastanza abili da riuscire a raggiungere le profondità dell'isola e diventare così asserviti ai poteri mentali della creatura. I due avrebbero poi navigato fino alla Sembia per convincere questo gruppo di avidi mercanti a scavare l'isola fino al suo cuore in cerca d'oro, (che non c'è) ma liberando la creatura. Voglio.far giocare ai ragazzi una one-shot in cui vengono assoldati per una classica ricerca del tesoro in un dungeon. Alla fine arriveranno auspicabilmente nel punto più profondo e verranno irretiti dalla creatura. Idee su come strutturare questa one-shot? E su quale creatura sarebbe più adatta? Escluderei mind flayer e beholder; avevo pensato a un drago blu, e a un complotto Drow, ma mi piacerebbe sentire altre opzioni.
  5. Salve a tutti, sono nuovo quindi perdonate la mia vasta ignoranza della 5e e magari cose già scontate. Con un nuovo gruppo di amici abbiamo iniziato una campagna della 5e [io personalmente ho giocato dalla Advanced fino alla 3.5 molti anni fa e negli ultimi mesi per questo stesso gruppo ho masterato una campagna della 3.5 e ora come giocatore mi sto per cimentare per la prima volta nel mondo della 5e.] Il master ci ha dato la possibilità di partire da un pg di lv3 e di avere stat alte nella build - siamo partiti da 73 punti da distribuire e ho pensato di fare un personaggio atipico: uno Stregone/Guerriero. Ho preso come razza l'umano e il bonus di +1 a tutte le stats [per limitare i malus a Int e Sag] il talento Toccato dalle Ombre [Shadow Touched] che dava 1 punto a carisma e Invisibilità come incantesimo Bonus 1 volta al giorno per arrivare a 20 di Carisma. Ho impostato STR a 19 perché al lv4 invece dell'aumento di stat prenderò il talento che mi darà +1 a STR [ Schiacciatore [Crusher] per arrivare a 20 in STR / uso un Martello come arma da mischia. In alternativa prendo Tagliatore [Slasher] e portando sempre la STR a 20 / Ho anche una spada lunga come equip.] 1 livello da Guerriero [iniziale] per avere tutte le competenze in armi e armature e non avere problemi a lanciare spell; lo stile di lotta Tecnica Superiore (TCoE) perché poi quando farò il 3 livello da guerriero prenderò l'archetipo marziale: Maestro di Battaglia per aggiungere altri 4d8 di superiorità e altre 3 manovre. 2 livelli di Stregone con origine stregonesca: Anima Psionica in modo da lanciare tutti gli incantesimi di lv1 e inferiore senza componenti di alcun genere e al terzo livello da Stregone prenderò il talento di metamagia Incantesimo Rapido per poter lanciare 2 incantesimi da 1 azione in un solo Round. A quel livello prenderò come incantesimo di lv2 la Lama d'Ombra (Shadow Blade) e andare a picchiare con quella. Quindi in sostanza - stasera faremo la seconda sessione - al prossimo livello andrà a prendere il lv3 da stregone e poi arriverò fino al sesto livello con 2 da Guerriero in modo da essere un Guer3/Streg3. Fino a qui tutto ok, poi deciderò quale via perseguire, ma NELLA MIA IGNORANZA DELLA 5e vi pongo alcune domande inerenti allo stregone e a eventuali possibilità di sviluppo del personaggio - non aspiro a portarlo chissà quanto a lungo, potrebbe morirmi da una sessione all'altra, quindi parlo di giocabilità con questo archetipo imbastardito di un guerriero che usa magia "immediata" - tutte le spell che ho scelto sono massimo da 1 azione o funzionali al combattimento. Domanda 1: lo Stregone può solo prendere incantesimi dalla lista dello stregone. Se malauguratamente [come nella 3.5] entra in contatto con altri utilizzatori di magia, può o non può apprendere e scambiare uno dei suo incantesimi conosciuti con quello di un'altra classe? Domanda 2: Se al livello complessivo 5 del personaggio prendessi 1 livello da Chierico - ipotizzando in modo diverso dalla build precedente [o al lv7 in coerenza con la build presentata] e quindi fossi un Guer1/Streg3/Chier1 [Guer3/Streg3/Chier1] acquisendo la capacità di lanciare le spell dei chierici e venendo in possesso di Cura Ferite, quell'incantesimo lo può lanciare SOLO come slot da lv1 oppure, in quanto Stregone di lv3 avendo accesso agli incantesimi di lv2, può usare uno slot di lv2 e curare 2d8 [non ha bonus Saggezza] invece di 1d8 e così via se facendo salire gli slot da Stregone posso lanciare incantesimi di lv3 e superiore? Per adesso le due domande sono queste, grazie per le risposte e scusate per la lungaggine - è un personaggio per divertirmi a picchiare e lanciare incantesimi senza componenti e con le mani occupate a stringere un martello per mazzuolare la gente, quindi le stranezze ci sono proprio perché è un personaggio da divertimento, ma vorrei usarlo nel modo più funzionale possibile.
  6. Buongiorno a tutti 😄 Sono qui a chiedere il vostro consiglio in merito a due argomenti. 1. COMPOSIZIONE DEL PARTY Con il mio gruppo stiamo per giocare l'avventura del Kit Essenziale: Il Drago del Picco Gugliaghiacciata. Il gruppo, composto da 4 giocatori, inizierà al livello 1 e, al momento ha i seguenti PG: mezzelfo bardo (supporto / buff-debuff) che prenderà il collegio della sapienza. Tra gli incantesimi iniziali prenderà sicuramente Parola Guaritrice. monaco che prenderà la via dell'ombra. guerriero arciere arcano oppure ranger uccisore di mostri (il giocatore è ancora indeciso) Io vorrei giocare un PG che copra il ruolo mancante nel party. Al momento mi sembra che serva un tank e un altro mezzo curatore, quindi sarei propenso per giocare un druido ma non so quale collegio scegliere. Voi cosa fareste? Tenete conto che sono aperto anche a cambiare classe se avete opzioni migliori. 2. DUBBI SUL DRUIDO E FORMA SELVATICA Il privilegio Forma Selvatica del druido dice che: Le statistiche di gioco del druido vengono sostituite dalle statistiche della bestia, ma il druido conserva il proprio allineamento, personalità e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Conserva inoltre tutte le sue abilità e competenze nei tiri salvezza, oltre a ottenere quelle della creatura. Se la creatura possiede una competenza che anche il druido possiede e il bonus nella sua scheda delle statistiche è superiore a quello del druido, egli usa il bonus della creatura anziché il proprio. La domanda che mi sorge è la seguente: se il mio druido ha, per dire, 16 a Costituzione (modificatore +3) e la creatura in cui si trasforma ha 15 a Costituzione (modificatore +2), entrambi senza competenza, un tiro salvezza su Costituzione userà il +3 o il +2? Ringrazio chi vorrà aiutarmi e spero di essere stato chiaro nelle mie richieste. Buona giornata 😄
  7. Salve a tutti, questa è la seconda campagna che faccio di d&d e ho scelto di fare un paladino aasimar scourge considerate che sono al 3° lvl e ho già scelto il giuramento della conquista il punto è che stavo pensando di biclassare warlock con lama del sortilegio e patto della lama ma non so quanti livelli devo fare da pad e lock non ho ben capito come funziona il patrono nel senso che scegliendo la lama del sortilegio non è come scegliere il patrono visto che alla fine è un arma maledetta? Comunque chiedo aiuto per una build e sarei grata se qualcuno mi spiegasse tutto ste cose in sintesi xD Comunque vi lascio tutte le caratteristiche che ho 17 FOR 15 DES 16 COS 14 INT 15 SAG 18 CAR
  8. Ciao ragazzi! Cerco 4 giocatori per l'avventura "The Fall of Plaguestone". Si tratta della prima avventura pubblicata per Pathfinder Seconda Edizione e porterà i pg dal 1° al 4° livello. PF2 è un sistema che ho iniziato ad usare da poco, quindi se notate errori da parte mia, non esitate a correggermi. Per quanto riguarda i ritmi di gioco, il classico post giornaliero dovrebbe andare bene. Causa lavoro io potrò postare solo alla sera, ma nei giorni in cui sono di riposo invece non dovrei aver problemi a postare più volte nell'arco della giornata. Per la scelta dei pg, se ne riparla nel topic organizzativo, dove darò le varie info necessarie. L'unica cosa che mi sento di premettere, dato che per alcuni potrebbe essere un deterrente, è che essendo ancora poco pratico del sistema, preferisco usare solo il manuale Core. Quindi niente catfolk, niente pistoleri e via dicendo. Chi è interessato lo scriva qui. Quando avrò i 4 partecipanti creerò la gilda e invierò gli inviti.
  9. Ciao a tutti, volevo creare un monaco buildato su decisive strike, ho visto una succosa combo con snap kick (ToB) che mi permetterebbe di fare quindi 2 attacchi a partire da quando ho bab abbastanza alto per il talento. Mi chiedo le seguenti domande: 1) Posso usare decisive strike in carica e in questo case aggiungere calcio volante (PC)? 2) Posso usare la catena del combattere con 2 armi per ottenere più attacchi in combinazione con decisive strike? 3) quali talenti oltre al must have pugno stordente, arma naturale migliorata, colpo senz'armi superiore(non mi ricordo esattamente come si chiama, è del ToB per +4 lv da monaco al danno senz armi) devo avere? Build in mente, riflessioni o consigli ne abbiamo? Grazie mille in anticipo! Ps: partiamo teoricamente lv 5 quindi cdp interessanti farebbero comodo
  10. Cerco 2/3 giocatori per il mio PbF Nuove Reclute. Livello 4, regolamento 3.5, manuali concessi tutti di default (ma con eventuali singole limitazioni ad esempio no difetti da Arcani Rivelati). Al momento sono rimasti 2 giocatori (con un umano barbaro/paladino della libertà e un nano ranger con cane da galoppo come compagno animale). Il gruppo (appartenente ad un ordine di persone dedite ad aiutare la povera gente) è sulle tracce di un paio di necromanti/contrabbandieri di componenti derivanti da bestie e creature magiche. Dopo aver investigato sui loro traffici in una città li hanno stanati e sono ora in fuga. Se avete domande o curiosità sul PbF chiedete pure.
  11. Ciao a tutt*, Sto creando per la prima volta un personaggio ranger mezzelfo di livello 1 per una campagna in 3.5. Non ho ben capito come funzioni il sistema di assegnazione degli incantesimi al giorno, seguendo il manuale ho letto solamente che generalmente servirebbe un numero elevato a saggezza (che ho già, livello 16), ma da quello che ho intuito dalla tabella gli incantesimi dovrei sbloccarli a partire dal livello 4. Qualche ragguaglio/consiglio per capire cosa fare? Grazie in anticipo!
  12. Allora, qualche tempo fa avevo scritto un post chiedendo consigli su come creare un negromante, e gli incantesimi fondamentali per quest'ultimoDa allora è passato più di un mese, e non è successo nulla... la campagna deve ancora partire, dei player devono finire i pg e il master non trova il tempo di scrivere (ho il dubbio che potrebbe essere colpa dell'università🤔😂). A parte questo, non me la sento di fare troppa pressione ai player (perché credo sarebbe compito del master) e al master (anche perché è la sua prima campagna e non voglio metterli fretta), quindi mi limito a una battutina ogni tanto Ma in tutto questo io ho cominciato a pensare a come far evolvere il pg con l'aumento dei livelli. NON intendo fare un pg op o simili, vorrei solo qualcosa che funzioni bene, e sto approfittando di questo periodo per definire le mie idee: Inizierò al 5 come mago scuola della negromanzia, e arriveremo fino al 20 (Mileston) Le mie stat (ottenute tirando i dadi) sono: 10 12(+2) 15 16(+1) 11 10, faccio un giovane elfo alto, aumentando destrezza e intelligenza Come mago, ottengo 5 aumenti di caratteristica/talenti, a livello: 4°, 8°, 12°, 16° e 19° livello, e non so esattamente cosa farci. Al 4 prenderei "teletrasporto fatato", per portare l'intelligenza al 18 e per scappare con l'utilissimo "passo velato". Inoltre il mio pg di lavoro fa lo scriba e il traduttore, e conosce molte lingue, quindi ottenere il linguaggio "silvano" lo considero molto utile Al 8 potrei andare con un buon +2 a intelligenza, e arrivare cosi a 20 Al 12 pensavo a "resiliente" o sennò "incantatore da guerra", per aumentare la costituzione (e per esteso i punti ferita) e per avere vantaggio sui tiri per mantenere concentrazione Al 16 non ho idee... conoscete qualche talento utile? o potrei andare su un +2 su costituzione Al 19 le cose si fanno interessanti, dato che non mi interessa il privilegio del mago al 20, pensavo di prendere un +2 a saggezza, cosi da multiclassare chierico del crepuscolo Quest'ultimo livello in chierico mi porterebbe vari vantaggi, tra cui basilari incantesimi di cura e competenza nelle armature. Con armatura completa + scudo fisico + scudo incantesimo, avrei 25 di CA... certo stando le regole avrei un malus di 3m di movimento perché non ho forza 15 (ed eventualmente un altro malus di 3m se usiamo le regole avanzate per il peso trasportabile). Ma con "passo velato" non dovrei avere troppi problemi da questo punto di vista. Che ne pensate? Aggiungo che il nostro party è formato da un guerriero, un ladro e un monaco della Misericordia, più un quinto pg che non conosco. Quindi oltre al monaco non abbiamo un curatore (a meno che il pg misterioso non si riveli un healer, ma conoscendo la giocatrice... ne dubito😅). Io non ho molti problemi, grazie a incantesimi vari e privilegi posso curarmi facilmente... Ma nel caso mi accorga che un healer è necessario, al primo aumento di caratteristica potrei prendere il +2 a saggezza e multiclassare al livello dopo. Anche se cosi facendo ritardo l'arrivo degli incantesimi di livello superiore del mago. Avete mai giocato con un monaco della misericordia? Curano abbastanza o sono inadatta a ricoprire il ruolo di healer principale? Un altra via molto popolare è multiclassare artefice, ma per quanto io adori la classe, un solo livello da artefice mi sembra un po' uno spreco, senza neanche avere le infusioni A livello di background entrambe le classi sarebbero facilmente collegabili, il mio pg da bambino è stato cresciuto in un orfanotrofio gestito da chierici, e ora vive in una nazione fortemente religiosa. Mentre l'artefice è facilmente collegabile perché al mio pg piace scoprire e ricerca la conoscenza (e il salto da mago ad artefice è breve) Un altro problema è che non so come dovrei tenere gli oggetti in mano, cioè, come mago mi servono focus arcano e libro, come chierico il simbolo sacro, come artefice gli strumenti da lavoro ed eventualmente uno scudo per fare il tank, quindi? Cioè il simbolo sacro può stare sullo scudo, ma il focus arcano non può essere un arma/scudo, vero? "Incantatore da guerra" fa qualcosa al riguardo? perché ammetto di avere ancora un paio di dubbi per quanto riguarda focus arcano/componenti somatiche e borsa delle componenti Grazie in anticipo
  13. Salve a tutti, sono un master da quasi 1 anno, dopo aver giocato un'avventura creata da me e tutt'ora in corso, volevo provare un'avventura di qualche manuale(D&D 5E). Cerco qualcosa di semplice, non troppo impegnativo e che non duri più di 10 sessioni. Ho trovato un'avventura per la 3.5, "Il ghiaccio li rese eroi", ma mi è sembrata un pò "facilona", mi spiego, il manuale dopo il naufragio iniziale del party illustra le varie attività disponibili al villaggio vicino, dando per scontato, secondo me, che i players svolgano tali attività. Se l'obbiettivo dei players è tornare da dove sono venuti, potrebbero semplicemente rubare una barca e tornarsene a casuccia e la campagna si concluderebbe in una manciata di ore. Spero abbiate capito cosa intendo, ringrazio in anticipo
  14. Allora, sto per iniziare la mia seconda campagna come player. Nel altra campagna ho giocato un paladino/stregone, ma mi sono accorto che preferisco di gran lunga il lato magico al lato meele. Quindi volevo giocare un giovane mago che fa uso di magia oscura, che però sotto sotto ha un cuore d'oro (e a cui basta pochissimo per ubriacarsi). Un mago strategico che fa uso di strane combinazioni di incantesimi, e che pianifica molto anche prima dei fight Pensavo di fare un elfo alto mago negromante, e oltre ai classici incantesimi volevo apprendere anche molti incantesimi di utility e cose strane. Vorrei sapere che incantesimi ritenete fondamentali per un mago (cosi da usare gli altri "slot liberi" per gli incantesimi più particolari). Inoltre sarei curioso di sapere cosa preferite tra Borsa per componenti o un focus arcano. E che talenti/incrementi punteggio caratteristica consigliate Grazie in anticipo🙇🏻‍♂️
  15. Ciao tutti, ho acquistato qualche giorno fà il "Manuale di Gioco" e il "Bestiario" di Pathfinder ver.1. Premetto che non ho mai giocato ad un gdr quindi sto cercando di capirne le meccaniche. Diciamo che sto iniziando a capirne il funzionamento ma mi sono arenato quasi subito sulla creazione del personaggio che trovo molto articolata....tiri di dadi diversi, modificatori, PF ecc. C'è qualcuno che abbia voglia di spiegarmi come creare un personaggio? Ho visto alcuni video su YouTube, ho letto alcuni post ma mi mancano sempre delle risposte ad alcuni dubbi che ho. Grazie.
  16. Stò per iniziare un pbf ambientato in Eberron, per la precisione nel continente di Xen'drik. I nostri pg (4-5, di 3° livello) saranno esploratori alla ricerca di tesori e misteri; oltre alla mia stregona (linea di sangue draconica, bg outlander, sopravvissuta del Cyre), l'unico altro pg che sò per certo è un forgiato barbaro (magia selvaggia). Come carattere, la mia stregona è sarcastica, irascibile, diretta: c'è un problema, distruggilo; il mercante non vuol farti lo sconto, minaccialo; un'idiota ti fà delle avances, sfiguralo con i tuoi artigli mentre ululi come un'ossessa; ti offrono un pranzo raffinato, mangia come un maiale e rutta liberamente. Al 4° livello, al posto dell'aumento di caratteristica prenderò il talento "Marchio del drago aberrante" (fornisce un trucchetto e un'incantesimo di 1° livello, ma con caratteristica di lancio Con invece di Car; Cos è 11, ma diventerà 12 col talento, e Car è 16) Date queste premesse, mi servirebbero consigli sugli incantesimi e sulle opzioni di metamagia "migliori" (nel senso, oltre che migliori in assoluto, anche più in linea col carattere della mia pg); il master permette tutto il materiale ufficiale.
  17. Allora piccola premessa al mio problema Tra qualche settimana partirò con degli amici per un viaggetto. Andremo in treno, e tra le varie idee per passare il tempo (viaggio di quasi 4 ore) abbiamo pensato ad una one-shot a dnd (di cinque persone tre giocano regolarmente, uno giocava molto e una è interessata ad imparare). Pensavo a qualcosa di un 1:30/2:00 ore e a tema treno Ho fatto una ricerca e ho trovato una avventura apparentemente perfetta che forse conoscerete: Assassinio sul Treno Folgore Ci sono un paio di problemi però (al quale ho provato a pensare a delle soluzioni) Di 5 player solo uno conosce l'ambientazione di eberron. Ma stavo pensando di adattare l'ambientazione al nostro viaggio, quindi chiamare le citta come le storpiature delle citta che visiteremo, e le nazioni col nome delle nazioni del Italia rinascimentale. Cosi da mettere tutti i player a loro agio è una avventura da D&D di una vecchia edizione, mentre tutti i player sono giocatori della 5e, e soprattutto mi sembra difficile imparare una vecchia edizzione per una sola one-shot, come posso modificarla? ho trovato questa versione adattata da un fan per la 5e, che dura un pochino di più ma sembra interessante, la prendo? I pg sono gia fatti, mentre ai miei player piace crearseli di solito. Pensate sia un problema? è un grande problema se creassero da loro i pg? nel caso li dovrei indirizzare in una direzione o li do piana liberta? In generale quindi vorrei idee e pareri su questa piccola avventura che sto pianificando. E pareri se qualcuno la già giocata come one-shot
  18. Salve a tutti, sono un master, dopo la scorsa sessione io ed il mio party di giocatori ci siamo accorti che ci sono una marea di cose lasciate in sospeso, incarichi accettati ma mai completati, missioni fatte a metà o rimaste inconcluse. Mi è venuto il dubbio di aver creato troppe sottotrame e missioni forse trascurabili, posso dire con certezza che sono tutte legate alla trama principale, però vista la quantità non ho idea di come gestirle perchè sono veramente tante. La maggior parte si potrebbero riassumere come i player hanno scoperto una cosa e dovrebbero recarsi da personaggio x per saperne di più e da lì farei partire una serie di cose che porta i player a scoprire segreti o informazioni utili per le missioni principali, moltiplicate questa cosa per 20, spero di aver dato l'idea. Voi cosa fareste?
  19. Buongiorno a tutti, sto giocando con la 5e e ho creato un monaco umana. siamo al 2° livello e il resto del party è formato da un chierico halfing, un bardo mezzelfa e un mago umano. Usiamo il manuale del giocatore La mia idea per il personaggio è quella di far si che diventi una sorta di ninja assassino e per questo mi sono innamorato della via dell'ombra, ora ho una serie di dubbi su come ottimizzarlo. La via dell'ombra mi basterebbe per realizzare il mio personaggio se non fosse che per come è composto il party finisco spesso in prima linea e in mischia e sarebbe utile spezzare il movimento del monaco per attaccare e allontanarsi dal nemico ma così creo attacco di opportunità. Per ovviare a questa situazione avevo pensato o di multiclassarlo col ladro o di aggiungere il talento mobilità. Non avendo mai multiclassato non so bene come funziona in un contesto di role play e visto che il monaco ad ogni livello guadagna qualcosa non vorrei ritrovarmi a perdere dei vantaggi solo per una difesa maggiore. C'è da dire che l'idea di aggiungergli il ladro mi prende parecchio anche perchè lo immagino che si muove nell'ombra e a distanza usa una cerbottana con dardi avvelenati e con le sue abilità mi risparmierei il talento mobilità potendo puntare su appostato ad esempio. in più potrei far crescere il ladro fino a diventare competente nei veleni oltre alle competenze che mi da di base. Insomma vorrei capire se è meglio multiclassare per avere maggiore abilità a nascondermi, evitare ado se mi allontano in mischia, maggiore furtività, competenze negli arnesi da scasso o se queste caratteristiche è meglio prenderle con i talenti e con eventuali addestramenti concordati col master
  20. Save a tutti! Non so ancora bene come funziona il forum ma ci provo. Sto studiando per diventare DM e tra poco dovrei iniziare con la prima sessione. Ho già preparato praticamente tutto, ora rimane solo una cosa: gli scontri. Sono un po' nel panico perché non ho ben capito in che modo dosare bene la forza degli avversari per rendere né troppo facile né troppo difficile il combattimento. Qualcuno può aiutarmi? Come riesco, grazie al manuale dei mostri, a creare gli scontri? Partite dalle basi!
  21. Salve a tutti, sono un master, ormai mancano 2 sessioni alla pausa estiva e diciamo che non mi sono organizzato benissimo, infatti i players si trovano molto più indietro nella campagna di quanto programmato, volevo quindi concludere con 2 sessioni molto interessanti per dare ancora più voglia di tornare a giocare a settembre, i players ora si trovano in una situazione in cui possono fare letteralmente quello che vogliono, inoltre hanno moltissime questioni in sospeso (sub quest), il problema è che in 2 sessioni non riuscirebbero a concludere nulla. Ho pensato come prossima sessione di farli catapultare in un sogno in cui poter far accadere cose risolvibili in queste 2 sessioni, magari in questo sogno potrei mostrare dei possibili futuri, avete mai ambientato sessioni in sogni? sono difficili da gestire? come decido quando si svegliano? meglio cambiare idea? ringrazio in anticipo
  22. Sono arrivato al terzo livello col monaco e ho scelto la Via dell'Ombra come tradizione monastica, non mi è chiaro un'aspetto degli incantesimi. di solito gli incantesimi hanno una CD da superare ma quelli della via dell'ombra non è indicata nessuna CD. Vi chiedo se non c'è o se va usata la CD dei punti Ki?
  23. Salve a tutti, dopo lunghe riflessioni ho deciso di creare una campagna un po' diversa dal solito, la mia precedente campagna era ambientata su Eberron e si è trascinata fino al 15° livello quando poi i PG hanno espresso la volontà di non continuare con la seconda parte della campagna in direzione dei livelli epici, preferendo una nuova ambientazione con nuovi ritmi e nuove culture da conoscere. Per farla breve ho deciso di ambientare la nuova campagna in uno scenario un po' diverso dal fantasy classico, per questo mi sono innamorato di Mulhorand e delle zone più orientali del Faerun, sto però riscontrando alcuni problemi che spero possiate risolvere: esistono dei manuali riguardo le Terre dell'Orda? Esistono dei manuali in cui il cosiddetto "Irraggiungibile Est" sia "più" ad est (per intenderci manuali su Mulhorand, Unther, Murghom e quelle regioni sul bordo della mappa di FR)? E specialmente, esiste qualcun'altro oltre a me che ha avuto quest'insana idea e che quindi si è già scontrato con questi problemi😅?
  24. Salve a tutti, inizierò una campagna in 5e a breve ed ho abbandonato l'idea di un ladro, vorrei andare invece per un Warlock tuttavia sono indeciso per patrono e patto, pensavo che come patrono potrei scegliere un immondo oppure il grande antico, stavo valutando anche l'hexblade che renderebbe molto buono anche il patto della lama, altrimenti andrei per il patto del tomo che aumenta abbastanza la versatilità. Gli altri membri del party sono: ladro-assassino, chierico della guerra, monaco, guerriero e guerriero con specializzazione pistolero, quindi ci sono 4 specializzati nella mischia ed uno a distanza, probabilmente sarei più utile a distanza o quanto meno non in mischia. Qualcuno saprebbe darmi qualche suggerimento? Sapete se l'hexblade sa essere utile anche con il patto del tomo? Grazie a tutti in anticipo.
  25. Ciao a tutti, premetto che è la prima volta in vita mia che mi cimento con il PbF. Siete sicuramente tutti più esperti di me quindi chiedo clemenza per i miei probabili errori, e supporto nella gestione della cosa (un supporto "proattivo" è più che benvenuto). Cerco un gruppo a cui proporre un'avventura autoconclusiva molto breve. Proporrò questa stessa avventura anche in sessioni non-PbF in giro per il web, quindi attenzione a non giocarla due volte 😅. Di che si tratta Un'avventura investigativa: tanti dialoghi e ragionamenti, poco combattimento. L'obiettivo dei PG è scoprire il colpevole di un delitto. Da 3 a 5 giocatori. Personaggi di 2° livello. Solo regole base (niente manuali di espansione, homebrew, opzioni varie). Per la frequenza dei post, parliamone. Penso di poter garantire senza troppi problemi una cadenza quotidiana. Omicidio alla fiera di San Tocco Siete alla famosa fiera di San Tocco, che richiama genti da tutta la regione. Avete trovato alloggio, come molti altri, alla Locanda degli Orsi Ingenui, e vi siete goduti in pace i sette giorni di danze, bevute, giochi e festeggiamenti. L’evento culmine, nella serata finale, è uno spettacolo multicolore di mangiafuoco, saltimbanchi e teatranti di strada, che sfilano nella grande piazza che divide Castel Guerri dal Tempio. D'un tratto un grido agghiacciante sovrasta il frastuono festoso dello spettacolo. Chi si gira in tempo vede cadere dal campanile del Tempio una figura che si schianta al suolo sul sagrato antistante. Lo spettacolo viene interrotto immediatamente a la folla si raduna rapida attorno al corpo, mentre la gendarmeria tenta faticosamente di trattenerla. La vittima è il conestabile Aguineschi. Cosa sarà accaduto? Spetterà a voi scoprirlo. Warning: l'avventura è fortemente ispirata a Omicidio al Festival di Clovenwitch pubblicata sul sito Tempio di Syrinx. Vi consiglio quindi di non leggere quell'avventura se volete evitare spoiler. Postilla Una volta fatta racconterò come sarà andata sul mio blog (per sommi capi, e senza fare nomi, ovviamente).
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