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  1. Salve a tutti sto creando una campagna e mi piacerebbe inserire un lupo mannaro 🐺 (naturale). Vorrei farlo guerriero di livello 2 ma non mi è chiaro ciò che è scritto sul manuale dei mostri. Li dice che le caratteristiche rimangono le stesse sia in forma umana che in quella ibrida ad eccezione della CA con un +1 e della velocità che va a 12 m. Ora sto cercando di capire se la forza va a 15 in tutte e due le forme o solo ibrida ( per farla breve mi potreste spiegare le regole della lincantropi compresi i power up ?). Oltre a questo vorrei che migliorasse salendo di livello come una vera e propria classe però con miglioramenti lievi. Scusate, non so se chiedo troppo, ma vorrei anche che potesse saltare più in alto rispetto ad un umano normale 😁, perché so che i lupi mannari anche da umani sono più forti, più agili, più veloci e più resistenti. Credo di non aver dimenticato niente 😃. Vi ringrazio tantissimo 😉.
  2. Salve ragazzi, in questi giorni di quarantena stiamo facendo partire una nuova campagna in 5ed. Premetto che sono nuovo dell'edizione ma ho un grande esperienza in 3,5. Ho dato già una lettura alle regole che cambiano e vorrei qualche consiglio su di una build per un personaggio. Partiamo dal livello 3 la mia idea di personaggio era di creare un combattente furtivo, spinto da ideali divini, tutto questo ovviamente viene poi spiegato nel bg del personaggio. le caratteristiche di base sono 16 16 15 15 13 13 ancora non assegnate. Posso utilizzare solo i manuali base quindi Giocatore, Master, Mostri. Impugnerà uno stocco. Grazie in anticipo per i consigli.
  3. Ciao a tutti, sto facendo un Blood Hunter di settimo, devo scegliere 2 Maledizioni (blood curses), sono molto in difficoltà, non riesco capire veramente le potenzialità di queste maledizioni, non ne trovo una che faccia al caso mio. Il PG è orientato su un corpo a corpo su destrezza con due armi leggere, ha come talento Incantatore Rituale. Ho scelto come sottoclasse quella relativa ai Lycan. Pensavo di prendere due maledizioni fra queste: - Blood Curse of Binding - Blood Curse of the Muddled Mind - Blood Curse of Bloated Agony Ce ne sono altre simpatiche che mi son perso? Volevo poi trovare un arma normale o magica da usare tipo mano/guanto artigliata, esiste qualcosa nei vari manuali rilasciati? ho cercato sul DMG fra gli oggetti magici ma non ho trovato nulla. Grazie a tutti!
  4. Ciao a tutti, devo buildare un paladino da mischia con arma a due mani con le seguenti caratteristiche 16-15-14-13-10-8 e lo farei mixato con il Warlock Hexblade. Pensavo di fare Protector Aasimar e quindi distribuire così le caratteristiche: For 13 Des 10 Cos 15 Int 8 Sag 14 Car 18 Pensavo di prendere talento Maestro Armi Grossi al 4°liv. Altri consigli? pensavo Warlock 3 Paladino 6, aggiungeresti 2 liv da Guerriero? Grazie
  5. Salve a tutti, ciò che sto per chiedere è un mero esperimento. Come da titolo vorrei testare quanti sono gli attacchi massimi che un personaggio può effetturare consecutivamente, sono quindi interessato a tutte le combinazioni che possono dare attacchi extra, al momento sto a quota 44 così strutturati: BAB 16+ che favorisce 4 attacchi; la catena dei combattere con due armi che favoriscono 3 attacchi con l'arma secondaria; 2 armi con velocità che danno un attacco extra ciascuno per un totale di 2 attacchi in più; dal tome of battle "Dancing mongose"(boost) che dà altri 2 attacchi in più (uno per arma); per un totale di 11 attacchi con un attacco completo; sempre dal tome of battle "Time stand still" che permette di eseguire due attacchi completi arrivando a 22; la belt of battle che permette di eseguire un round extra che con le stesse manovre permetterebbe altri 22 attacchi per un totale di 44 attacchi in totale. Ho frainteso qualcosa o il calcolo è giusto? Oltretutto, esistono altri modi per ottenere attacchi extra?
  6. Salve a tutti, con la presente discussione vorrei chiedervi alcuni in merito al mio Mago di livello 8. Nello specifico: - chiedevo se il Bonus alla caratteristica dato dalla Spell "Astuzia della Volpe" lv 2 sia cumulabile col bonus caratteristica dato dalla Spell "Impulso di Fierezza Razziale" lv 3. - un possibile modo per aumentare la cd degli incantesimi; o meglio, il metodo che voi preferite o il più semplice. - in alternativa, un modo per abbassare i bonus ai tiri salvezza dei nemici; oppure se esiste un modo per poter "Cambiare" il tipo di tiro salvezza che il nemico deve fare per superare la prova su una determinata magi (es. Palla di fuoco su volontà anziché sui riflessi) Ringrazio in anticipo Un saluto Il novizio Enrico Drowerson
  7. Buon giorno a tutti, dopo una lunga (lunghissima) pausa riprendo a masterizzare (così da dare un degno finale alla mia campagna storica), pieno di "ruggine". Mi scuso se l'argomento è già stato affrontato, ma non ho trovato niente di utile con la funzione ricerca. Premetto: argomento "frivolo", di forma più che di sostanza. Ho ripreso in mano i PNG proposti nella GDM 3.5 (pagine 112 e seguenti) e mi chiedevo se esiste un'errata dei modelli presentati (ho trovato qualcosa in un'errata ufficiale, in inglese del 2004, ma le indicazioni che dà non mi aiutano). pagina 123, PNG Ranger 17°, CA 24 = 10 (base) + 6 (cuoio borchiato +3) + 1 (amuleto armatura naturale +1) + 1 (anello protezione +1) + 6 (modificatore Destrezza) dubbio: armatura cuoio borchiato ha bonus Destrezza max 5 (MDG pagina 122), questa è magica (+3), quindi perfetta, quindi cambia la penalità alla prova ... allora perché +6 Des alla CA e non +5? l'errore (se di errore si tratta) si ripete per gli ultimi livelli da Ranger (18°, 19° e 20°) ... cosa ho dimenticato? PS. PNG Monaco 5°, CA 16 = 10 (base) + 2 (Destrezza) + 2 (Saggezza) + 1 (bonus di classe) + 1 (di cosa? i bracciali +1 li prende solo al 6°)
  8. Allora gente mi servivano dei suggerimenti per delle magie da preparare con il talento creare incantesimi contingenti. Può essere qualsiasi magia dal primo al settimo livello (escluse ammaliamento, necromanzia e invocazione). Per adesso le idee sono ironguard, spell turning, energy immunity, resilient sphere, dimension door. Quali altri magie potreste suggerirmi?
  9. Ciao a tutti, esiste una razza o classe (no barbaro) che mi permetta di ottenere la resistenza tagliente perforante contundente anche solo per qualche turno? Grazie
  10. Salve a tutti, scusate se vi interpello per un'inezia di questo genere, ma sono un novello master in cerca d'aiuto. Ho appena avviato una campagna alla 3.5 (un po' integrata con manuali di Pathfinder e, in generale, senza troppe limitazioni a livello manualistico), con un ambientazione scritta da me che ricorda vagamente quella di Faerûn. La compagnia di avventurieri, per il momento, è composta da una mezz'elfa maga, un drow ranger, un genasi antipaladino, un umano chierico e un warblade mezzo-draconico. Partiti tutti quanti dal primo livello e raggiunto durante la scorsa sessione il terzo, ho iniziato a nutrire qualche seria preoccupazione nei confronti della maga. Come è noto, il mago ai primi livelli non è che sia un campione d'azione e la ragazza che lo gioca è alla sua prima esperienza con d&d. Detto questo, vorrei rendere più "intrigante" la sua esperienza in situazioni di combattimento (per lei spesso noiose), facendole trovare un qualche oggetto che possa, almeno un poco, aiutarla. Per questo mi rivolgo a voi, non essendo io un grande esperto, in cerca di consigli su di un oggetto già disponibile su qualche manuale, o, magari, creato da voi in qualche vostra campagna, che possa aiutare la mia giocatrice a essere almeno un po' più incisiva. Vi ringrazio in anticipo per le risposte e mi scuso ancora per la domanda, non proprio delle più stimolanti.
  11. ciao a tutti, sto per iniziare una nuova campagna e sono partito da un'idea di personaggio senza tener conto di build, massimizzazioni ecc. vorrei fare un dragonide ex-guerriero che poi diventa un warlock dell'antico (cthulhu per intenderci). Quindi partirei al livello 1 come guerriero per poi fare i restanti livelli tutti da warlock. Volevo chiedervi se possibile dei consigli sulle eventuali cose da poter prendere come: 1) lo stile da combattimento da prendere (sono indeciso tra difesa, visto +1 ca non mi suona affatto male e combattere con armi possenti, visto che non ho ancora deciso se andare di spadone o di scudo e spada) 2) i patroni effettivi del warlock che potrebbero essere utili (per esempio anche qui indeciso tra il maligno, l'effettivo grande antico e l'hexblade perché credo che il master su questo possa essere elastico quindi alla fine posso optare per quello che calza meglio a livello di gioco e inserirci lo stesso il patto con il grande cthulhu) 3) le supplice, gli incantesimi, i talenti interessanti e così via... non cerco il power character, mi basterebbe semplicemente non fare schifo più avanti nel gioco per poter così ruolare in pace, che è il mio obiettivo principale per divertirmi xD le statistiche che sono uscite al tiro dadi (bonus da dragonide inclusi) sono queste: Forza 16, destrezza 11, costituzione 12, intelligenza 11, saggezza 12, carisma 15 [potevo scambiare un solo punteggio e ho scambiato intelligenza 14 per carisma 11 e poi sommato il +1 in carisma e il +2 in forza dei dragonidi] l'ideale del pg che ho in mente è un dragonide corazzato che incassa, ma risponde pure con colpi di spada incantati da vicino e con incantesimi da lontano vi ringrazio per l'attenzione, spero di non esser stato troppo confusionario ^^
  12. Salve a tutti, nel corso di una campagna in cui il mio personaggio è un cavaliere mistico di lv 7, ho capito che la sua vera vocazione è la magia. Ho chiesto al master la sua approvazione e a quanto pare mi ha dato l'opportunità di multiclassare il mago, sebbene nessuno dei due abbia capito come calcolare gli slot incantesimo al lv8. Come dovrei calcolarli? Da quel che ho capito dalla tabella perderei alcuni slot come quelli di lv 2,oppure no? (grazie in anticipo)
  13. Buona sera, chiedo il vostro gentile aiuto per la creazione di un PG. Richieste: -caster da prima linea con scudo che é fodamentale, é flavour so che esistono scelte migliori -quale incantatore é il migliore e perché? Personalmente pensavo al Mago anche per ignoranza sulle altre classi, ad abiurazione come prima scuola anche se magie da contatto mi ispiravano Come armi in realtà vorrei usare i pugni o cmq qualcosa di particolare -talenti validi -come multiclassere e quanti livelli selezionare da ogni classe -manuali e DM non sono da considerare come limiti
  14. Ciao a tutti, mi pareva di aver letto su qualche manuale che nella creazione di un pg potevo rinunciare al +2 di una caratteristica o a 2 +1 a due caratteristiche per avere un talento. E' prevista questa variante delle razze? Grazie KW
  15. Sto cercando aiuti e consigli, dai più esperti, per costruire al meglio un druido della tempesta. Sarebbe il mio primo pg su Pathfinder, quindi avrei bisogno di raccapezzarmi bene su quali caratteristiche, talenti, magie e strategie sarebbero le più consigliate rispetto ad altre. Ho letto parecchie guide su internet, nello specifico sui forum della Paizo, riguardante la classe ed ho compreso bene il ruolo che ricoprirei e gli eventuali pro e contro. Detto questo, la scelta del dominio mi è ancora sconosciuta e i talenti da scegliere, quali potrebbero essere? Grazie in anticipo
  16. Buongiorno, visti i tempi che corrono stiamo organizzando una one-shot su roll20 e ho pensato di fare un mezz'orco chierico della guerra. I miei valori sono: For 16+2 Des 10 Cos 12+1 Int 6 Sag 16 Car 12 Ora la mia domanda è: dovrei dumpare Int o Car? Il dubbio che mi viene è più che altro interpretativo, visto che si tratta di una one shot non avrò modo di portarmi questo handicap a lungo. Come si dovrebbe comportare un personaggio molto saggio ma che ha Intelligenza o Carisma molto bassi?
  17. Buona sera a tutti! Spiego meglio il perchè della mia domanda: Per motivi di campagna è possibile fare un dip di soli 4liv (credo per ora) in una classe puramente divina (chierici,druidi,etc), le cpd non contano. Manuali a disposizione: I base e tutti i perfetti anche i complete. Livello per ora 11 ma si arriva sicuramente al 20. Picchiatori Incantatori qualsiasi cosa è accetta, anche se servirebbe un picchiatore al gruppo ma never mind. Allora, mi servirebbe un aiuto per sviluppare creare ed ottimizzare un pg con questa tipologia di dip, premetto ho letto le guide al chierico, paladino etc. Io stavo pensando ad: Monaco 2/ Chierico 4/ Pugno Sacro X/ X. L'ultima X pensavo all' Ordained Champion ci stanno queste classi tra loro? Come ottimizzare questo personaggio al massimo. Avete altre idee, consigli, sviluppi di pg? Saluti Marudck ps Pg dovrebbe essere ottimizzato il più possibile, gruppo esperto, ottimizzato e il DM sa come rendere gli scontri sempre un sul filo.
  18. Ciao a tutti! E' da un po' che cerco qua e là una versione giocabile del mostro Miconide (pag. 221 del MM), ma non sono ancora riuscito a trovare qualcosa di veramente interessante. Tutti sembrano usare come privilegio razziale la stessa meccanica delle spore che paralizzano, spore che avvelenano e spore che creano allucinazioni che - ne capisco il senso, ma trovo poco fantasiosa. Per caso voi avete qualche consiglio per dei (1 o più) tratti razziali che sfruttino intelligentemente l'idea di una pianta senziente? Magari qualcosa legato alla morte, quando il personaggio scende a 0 PF e deve iniziare a tirare i TS? Sono un pochino senza idee...
  19. Buongiorno, cerco consigli su come sviluppare un Paladino Halfling Oath of Providence (xanathars lost notes to everything else), si parte dal liv 7, manuali concessi tutti. Giochiamo con i talenti ma pensavo di non prenderne per tamponare il MAD. No multiclasse. questo è quello che pensavo per il momento: FOR: 10 (0) DES: 16 (+3) [razziale] COS: 13 (+1) INT: 8 (-1) SAG: 12 (+1) CAR: 18 (+4) [razziale, incremento] PF: 70 (tirati) CA: 10+2(des max)+5(mezza di piastre)+1(fighting style)+ scudo (+2) = 20 Armi: stocco, arco corto Armatura: Mezza di piastre, scudo Fighting style: Difesa (+1 ca) Suggerimenti? Consigli?
  20. Ciao a tutti, la mia interpretazione di Caterina Sforza, secondo quanto tratto dalla lettura di "Io, Caterina". Caterina Riario Sforza De Medici, contessa di Imola e Forlì, fin da ragazzina mostrò di essere dotata di buona salute e capace di affrontare numerosi, talvolta lunghi, viaggi, da cui non si esentava neanche quando i suoi più fidati consiglieri la pregavano di rinunciare. Non si risparmiò i disagi del viaggio, e nemmeno di cavalcare, quando era all'ottavo mese di gravidanza, fosse questo per raggiungere il marito costretto a letto o per missioni diplomatiche. In questo avevano avuto anche il loro peso le storie di donne come Giovanna D'Arco, di cui ella subiva innegabilmente il fascino. A corredo di ciò si testimonia ella avesse un fisico assolutamente ben proporzionato, con un decollette che non esitava a mettere in bella mostra se l'occasione lo rendeva opportuno. A trentacinque anni aveva partorito otto figli, tutti in buona salute, a dimostrazione che buon sangue non mente, e lei stessa stentava a concedersi convalescenze post-parto più lunghe del necessario. La sua unica debolezza erano le febbri quartane che periodicamente la coglievano, costringendola a ritirarsi nella sua residenza in collina. Ciò che da subito contraddistinse maggiormente la bastarda degli Sforza, fu però la sua vivace intelligenza, tale da stabilire appena quattordicenne una sincera amicizia col maestro Leonardo, di cui ella diventò in seguito anche protettrice, e alla quale lui rivelava gli studi più complessi sulle tecniche pittoriche, sulla luce in cui era impegnato, primo tra tutti il fantomatico "imago lux". Le sue competenze in alchimia le permettevano di discorrere disinvoltamente col maestro, e lasciare esterrefatto qualunque altro uomo gli capitasse di ascoltare, anche tenuto conto della scarsa considerazione in cui era tenuta la donna in quel tempo. Caterina all'epoca già eccelleva nella preparazione di composti di erboristeria, e le sue ricette erano annoverate nell'almanacco d'Italia dei preparati. Trattamenti per favorire il recupero della sensibilità dopo il parto, per l'acne giovanile così come le macchie della pelle o le malattie propriamente dette che affliggevano il popolo in quell'epoca. Ancora di più colpivano le sue capacità diplomatiche e determinazione in politica. Come reggente della contea Caterina era sempre stata ammessa ai consigli di guerra cui partecipava in maniera attiva e pertinente. Per lei il pezzo degli scacchi che prima si chiamava "maharaja" fu rinominato in "regina". Macchiavelli, che ebbe modo di conoscerla quando era ancora in avvio della sua carriera politica, ebbe a dire che non era una donna straordinariamente bella, e tuttavia emanava un carisma tale per cui attirava inevitabilmente a sé chiunque rientrasse nelle sue grazie, e suscitasse terrore autentico a chi le era inviso. Era infatti notoriamente vendicativa, e non aveva esitato a far trucidare perfino bambini e uomini di chiesa per vendicare la congiura ai danni del suo secondo marito . Di mariti ne ebbe tre, tutte relazioni caratterizzate da intensa passione, oggetto di pettegolezzi sia tra la popolazione locale che tra i nobili della penisola italica. Fu sempre Macchiavelli a dire che se l'avessero chiusa in una teca, probabilmente avrebbe avuto una coda di adoratori non meno lunga di quella per nostra Madonna del Signore. In politica cercò sempre con successo di perseguire una politica di neutralità, avendo ella a cuore la salvaguardia delle sue terre e della popolazione in ottica di risparmiare ad essa i disagi peggiori. Non disdegnò però di compiere atti di grande audacia personale, come quando si espose personalmente per la riconquista della Rocca di Rivaldino e poi trattare personalmente cogli assedianti invece di servirsi di un'emissario. Infine: dimostrò significativo interesse nelle scienze naturali, colla costruzione del palazzo che a detta di tutti fu opportunamente nominato "Paradiso" dove erano state allestite aiuole e serre per coltivare fiori e piante, anche esotici e gabbie per diversi animali tra cui perfino tre leoni, fatti giungere dall'Africa con notevole esborso di denaro. Non dimostrò mai interesse invece nella speculazione filosofica o religiosa. Ciao, MadLuke.
  21. Ciao a tutti. Per passare il tempo in questi tempi di pandemia, stavo organizzando una campagna via Skype con dei miei amici. Mi piacerebbe giocare un PG fortemente ispirato al mio personaggio preferito della serie Final Fantasy: Adalberto Steiner. Per chi non conoscesse il personaggio linko questo https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Adelbert_Steiner Come posso cercare di trasportarlo in D&D? Purtroppo non posso usare il knight poichè i manuali a disposizione sono quelli base+ i perfetti in italiano. Potrebbe essere un paladino e/o un guerriero (o altro?). CdP di nota che potrebbero essere adatte al personaggio? Avevo pensato all'incantaspade perchè in qualche modo ricorda l'attacco combinato che Steiner fa insieme a Vivi nel gioco, ma visto che ê una classe arcana e che comunque il PG farebbe la cosa "da solo", l'ho scartata. Mi piacerebbe riuscire ad avere qualcosa di simile alle swd art abilities e magari alla trance, ma anche una idea alla lontana sarebbe ok, non credo si possa fare chissá che. Ogni suggerimento o idea è benvenuto. Unico vincolo che chiedo oltre a quello dei manuali è l'allineamento: Legale Buono. Non credo che possa essere diverso da questo. Grazie per il vostro tempo. EDIT: ho deciso di ripensarci riguardo all'esclusione di classi arcane. Alla fine d&d non è final fantasy quindi devo adattarmi e, sebbene il mago sarebbe davvero inadatto, uno stregone/paladino (o stregone/guerriero o tutti e tre, questo è da vedere) ci potrebbe stare. Un paio di opzioni potrebbero essere: - semplice PaladinoX -PaladinoX/Lama Scintillante di HeironeusY(con eventuali livelli da guerriero) -PaladinoX/StregoneY/IncantaspadeZ(con l'aggiunta di livelli da guerriero o sua sostituzione al paladino)
  22. Buonasera a tutti, ecco la situazione: per una futura campagna, io e la mia ragazza siamo intenzionati a creare due fratelli drow. Io ho optato per uno stregone (shadow magic), mentre lei ha deciso di creare una ranger (gloom stalker) entrambi presi dalla Xanathar's Guide to Everything. Il nostro unico vero problema è sovvertire il problema della sensibilità alla luce del sole: il mio stregone può aggirare il problema usando incantesimi che richiedono tiri salvezza da parte dell'avversario invece che tiri per colpire, ma l'elfa scura della mia ragazza è pensata per il combattimento con due scimitarre. Quindi la domanda è la seguente: come può la gloom stalker della mia ragazza aggirare la sensibilità alla luce del sole nei combattimenti diurni? Manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Xanathar's Guide to Everything, Volo's Guide to Monsters, Mordekainen's Tome of Foes, Guida degli avventurieri alla Costa della Spada e Unearthed Arcana. Lingue manuali: Italiano/inglese
  23. Volevo un consiglio da voi, quando i pg lavorano per un tampio, gli arpisti , o cmq una società o una organoizzazione come gestite la cosa? vengono pagati? quello che tyrovano nel corso delle missioni è loro o dell'organizzazione? o magari sono una percentuale ? grazie
  24. Salve a tutti, sto giocando una campagna con alcuni amici, ma sembra più una carneficina vecchio stile. Ero il chierico del gruppo e sono finito spappolato da un abominio insieme al ladro e all'arciere.... Sto rifacendo il personaggio che obbligatoriamente deve essere chierico. Posso scegliere tra le razze normali. Pensavo di fare un Umano, chierico di Pelor. e alla fine evolverlo in un Radiante servitore di Pelor Domini Gloria e Sole Si parte dal livello 6 Statistiche 15/14/13/12/11/10 da distribuire (scelta del master) La campagna è piena di elfi oscuri e non morti. I Manuali sono i Perfetti e il Manuale del giocatore. (scelta del master) Volevo creare qualcosa che potesse stare nelle prime linee come tank, il party conta 1 Ladro, 1 Arciere, 1 bardo (che non picchia) 1 warlock Praticamente sarei l'unico che incassa danni e cura... Qualcuno sa consigliarmi un modo per renderlo accettabile? Talenti?Magie migliori? organizzazione statistiche? Premetto che non posso modificare le statistiche ma solo redistribuirle, ne usare altri manuali oltre questi.
  25. Salve a tutti, sono nuovo di questo forum, volevo chiedere la vistra opinione su un archetipo ladresco per la 5 edizione di D&D inventato da me chiamato BloodHunter Al livello 3 questo ladroottiene i seguenti vantaggi: competenza con qualsiasi arma che i fligga danni da taglio, Cacciatore di sangue: il ladro può "fiutare" il sangue di un qualsiasi mostro/umanoide Liv 9: Sciacallo: vantaggio ai tiri per colpire contro avversari feriti(sotto il 60% della vita) Liv 13: Bagno di sangue: quando un ladro con questo archetipo uccide un nemico recupera 1 pf per ogni dado vita del nemico appena ucciso Liv 17: Aura di sangue: per via del suo aspetto spaventoso qualsiasi creatura ha svantaggio nei tiri per colpire il BloodHunte, e tutte le creature umanoidi in un aria di tre metri da esso ne sono spaventate Fatemi sapere cosa ne pensate, e aiutatemi a migliorare questo archetipo P.S non è da molto che gioco a D&D quindi se dovesse già esistere un archetipo simile fatemelo sapere Grazie
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