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  1. Buongiorno a tutti, Sono un neofita di d&d, quindi chiedo scusa se la mia idea possa risultare folle. Nella mia campagna siamo 5 giocatori di cui: un mago, un cecchino, un barbaro, un paladino/stregone (appena incontrato quindi non so bene cosa faccia), poi c'è il mio PG che per ora è uno stregone puro con origine la magia d'ombra, siamo tutti a livello 3, escluso il barbaro che è partito dal 4° (non so perchè). stat: for 10 - des 14 - cos 15 - int 12 - sag 12 - car 18 spell: 0° : chill touch, fire bolt, mage hand, prestigitation 1° : Chaos bolt, detect magic, shild 2°: Darkness, 1 incantesimo ancora da selezionare Ora il mio quesito: ho pensato che se multiclasso il mio pg con un livello da ladro potrei sfruttare l'incantesimo darkness (magari abbinato all'incantesimo lama d'ombra) per creare una zona in cui avere infinite (10minuti) possibilità di furtivo. Quello che vi chiedo è se in primis la cosa potesse funzionare, il mio obbiettivo non è il PP ma piuttosto creare un pg divertente da giocare anche se non super efficace come la combo stregone-warlock. Sono aperto ad ogni tipo di consiglio anche non inerente al multiclasse. Grazie a tutti
  2. Di nuovo a chiedere consigli sull idea di un personaggio... dopo aver chiesto in aiuto sulle regole e avendo trovato una soluzione con oggetti magici che ci concederebbe il master vorrei provare a ottimizzare l idea che avevo di questo barbaro che combatte con gli artigli. Gli oggetti magici sarebbero Insigna of claws e la cintura della forza. L idea del personaggio sarebbe quella di sfruttare i 3 livelli da barbaro per avere 1 attacco in più con gli artigli e girare senza armi usando quelli, un po' selvaggio, che corre verso io nemico, gli scarica addosso i suoi colpi e va via. Per questo avevo pensato al talento mobile che mi darebbe sia velocità sia evitare gli ado. Come multiclasse mi era venuto in mente il guerriero per i talenti e il 3⁰ attacco, il monaco per attaccare con la bonus e la raffica, e io druido delle spore per aggiungere 1d6 ad ogni colpo. Razza mi entusiasmava il goblin a dir la verità ma accetto consigli ed idee. Grazie
  3. buongiorno a tutti, in questo periodo sono in vena di personaggi gish come distribuireste la progressione di un personaggio con le seguenti classi (e sottoclassi)? Sorcerer (Shadow Magic) 4/Warlock (Hexblade) 4/Paladin (Oath of Treachery) 12 il 1° livello sarà quasi sicuramente Sorcerer visto che è l'unica classe ad avere competenza nei TS Con o se avete suggerimenti su come miscelare i livelli delle 3 classi, questa combinazione mi permette di tenere tutti e 5 gli ASI/feats di un monoclasse, magari altre combinazioni si rivelano meno performanti pur perdendo un ASI
  4. Ciao a tutti, esiste un "Dungeon delver" meno magicoso del Dungeon delver del Complete Adventurer? In caso negativo, esiste una build migliore di Ldr 7 per raggiungere i requisiti di classe? Ciao e grazie, MadLuke.
  5. Buongiorno! Mi servono dei consigli sulla creazione di un personaggio come da titolo, ma prima il contesto. L'ambientazione è molto importante, schematizzo per comodità (se poi siete interessati ai dettagli li scrivo): 1)Ogni notte arriva una nebbia con mostri/zombie molto pericolosi e la nebbia richiedete ts molto aggressivi se non ben equipaggiati (maschere particolari ecc), quindi non si esce di notte fuori dalle città. 2)Il mondo è governato da Umani razzisti verso le altre razze, quindi fare un non-umano complica relazioni sociali. 3)Usiamo la variante delle lesioni/ferite, quindi stare in mezzo alla fight è più pericoloso del solito. 4) Usiamo anche la variante delle cure lente, in cui con un riposo lungo si recuperano meta dei dadi vita (non pf) e si possono usare i dv per curarsi con borse del guaritore spendendo degli usi delle borse e gli slot dv, quindi per dirvi che curarsi senza avere guaritori o forme di autoguarigione è complicato e/o costoso. Detto questo, ci sono anche dei difetti nell'ambientazione, cioè abbiamo trovato la possibilità di avere armi accurate, a 2 mani, pesanti e non (da 1d10 e 1d12 come danni), quindi si apre la possibilità di fare personaggi che utilizzano armi accurate ma in maniera più aggressiva, quindi o personaggi piccoli con armi a 2 mani accurate o sopratutto personaggi, ad esempio, che possono utilizzare il talento Great Weapon Master Finito questo, quali sono dei buoni personaggi che potrebbero sfruttare bene questa meccanica di avere armi accurate a 2 mani, pesanti e non? Manuali concessi i base + xanathar's guide to everything, tasha's cauldron of everything e sword coast adventurer's guide. Personaggio sarà di lv 8 e salirà finchè non schioppa (e schiopperà, fidatevi), col point buy classico, quindi la priorità è che funzioni dal lv 8. La mia idea era fare un Guerriero samurai, come razza mi ispirava il Drow, per semplice flavour con blind fighting (cosi da ovviare a light sensitivity), dex a 20, infilarci elven accuracy ed andare quindi tutto DEX e fare attacchi con triplo vantaggio (anche se solo 3 volte a riposo lungo 😞 ) con il talento Great weapon Master. Quindi il classico samurai mezzo nudo super tamarro (combatte con gli occhi chiusi anche, più tamarro di così) ma che comunque nei combattimenti ravvicinati non è male, certo non essere umano (vi ricordo il razzismo) non poter combattere fuori dalle città di notte per la light sensitivity (la nebbia assassina) ed essere solo un personaggio melee (ricordo le ferite coi critici e curarsi difficilmente) non rende tutto molto intelligente in questa ambientazione. Avevo pensato anche a un barbaro cosi da avere un bel po' di ca ma ho visto che l'ira funziona con attacchi basati su forza, quindi non sembra ottimale. Oppure un ladro, ma non vedo come l'utilizzare armi pesanti accurate possa cambiare qualcosa dal solito ladro. Ma sicuramente mi sto perdendo qualche possibilità di build che funzionerebbeo bene con queste armi. Idee e consigli su altre possibilità?
  6. Volevo domandarvi se i fattucchieri possono avere più invocazioni arcane contemporaneamente
  7. buon pomeriggio a tutti stavo rivedendo una build abbozzata che ho ideato recentemente, Bladesinging Wizard 18/Fighter 2 che combatte con due armi: costruzione piuttosto semplice, i due livelli da Guerriero sono lì per lo stile di combattimento, second wind, ed action surge, il resto del lavoro lo fa la potenza magica, Umano variante per il talento al 1° livello (War Caster, la progressione è W1/F1/W+1/F+1/W+16) rileggendo una vecchia discussione sul paragone tra due diversi tipi di gish (Eldritch Knight puro vs multiclasse Guerriero/Mago o Stregone), visto che fondamentalmente la build di cui sopra è un Bladesinging Wizard quasi puro (quindi un 3° tipo di gish), e visto che un Eldritch Knight puro l'ho già giocato in passato, mi chiedevo: una build tipo Echo Knight Fighter 12/Bladesinging Wizard 8, sempre che combatte con due armi, probabilmente sempre Umano variante, come la sviluppereste? Che ASI/talenti prendereste? In che ordine salireste di livello? Scegliereste un'altra combinazione di sottoclassi?
  8. Buongiorno vorrei un aiuto/consiglio su come incastrare al meglio questa build che mi era venuta in mente. Voler applicare più danni possibili ad un ladro e le opzioni erano: Ladro per i furtivi Ranger per lo scudo, +1 alla ca, il favored foe ed eventualmente Hunter's mark Warlock "genio" per il genie's wrath e boomingblade ed eventualmente hex Come razza pensavo a Umano per il talento Elfo dei boschi per la velocità e elven accuracy Aasimar per i danni radiosi ad ogni turno Il dubbio potrebbe essere, vale la Pena prendere livelli in warlock per un +x danni dato che boomingblade potrei prenderlo con l arcane trickster? Altrimenti che tipo di ladro potrei prendere? Grazie
  9. Ciao a tutti ragazzi, volevo chiedere un consiglio su quale archetipo utilizzare per il mio guerriero di livello 3, come background ho artigiano della gilda, e sono indeciso fra 2: -Cavaliere Eldritch - Maestro della battaglia sono molto indeciso fra queste 2, mi piacciono entrambe moltissimo, e volevo sapere da voi che magari le avete già utilizzate, quale è la più bella e utile per la campagna
  10. Ciao a tutti, sono un vecchio giocatore della 3.5 e Pathfinder, che ha lasciato i dadi in soffitta per molti anni. Con i membri storici del gruppo abbiamo ripreso a giocare, decidendo di passare alla 5 edizione. Ho scelto di fare il chierico, all'interno di un gruppo così composto: - halfling ladro - mezzorco barbaro - umano mago - umano (?) bardo Manuali a disposizione: per ora solo manuale del giocatore. Ambientazione: Forgotten Realms L'idea di fondo è andare in mischia, eventualmente fare anche danni, sicuramente curare il team. Non mi occuperò io delle relazione con gli npc ecc. Ho pensato a chierico umano (variante), dominio della tempesta (divinità Auril, allineamento NM), background pirata. Caratteristiche prese con i punti (27), max 15 per stat. Avevo in mente FOR 14 DES 10 COS 15+1 INT 8 SAG 15+1 CAR 8 Talento: Fortunato Mi chiedo però se non sia meglio FOR 15 e DES 8. Avete qualche consiglio o suggerimento? Talento Fortunato o qualche altro?
  11. Salve sempre a tutti, Ho cercato un po di info ma al riguardo non ho trovato molto (in italiano) Siccome servirebbe per un'avventura per i miei figli, sapete se c'è qualcosa di originale/ufficiale per le statistiche del buon caro vecchio elfo, in italiano? Grazie
  12. Good morning. Domanda sullo status "accecato": cosa può accecare? Aggiunta: gli incantesimi Luce e Luce diurna emettono luce intensa nel primo strato del loro raggio, ma nessuno dei due parla di accecare. Grazie per le risposte.
  13. Da quanto non scrivevo più sul forum... con tanta nostalgia, vi chiedo una mano. dopo ormai 5 anni di quinta edizione, abbiamo deciso di tornare a giocare con la 3.5. Non commento la scelta. Probabilmente nostalgia, anche se credo sia stata più la necessità di sviluppare il PG "fuori dall'interpretazione", cioè a tavolino con oggetti magici, cdp, millanta manuali ecc, visto che l'interpretazione sta vacillando durante le sessioni. Ok, premessa non dovuta. Ho deciso di creare un chierico. Ambientazione Forgotten. I manuali sicuramente utilizzabili sono il Giocatore I e II e i vari "perfetti", soprattutto per me il perfetto sacerdote. Il resto devo chiedere (già mi hanno bocciato l'Archivista). Visto che gli altri Pg sono un po' sfonda e uccidi, pensavo di prendere la via del curatore, pg di supporto, sfruttando al massimo il talento della Metamagia Divina e con almeno il dominio della Pianificazione. Ma non vorrei sbagliare a creare il personaggio, visto che nella 3.5 è bene ponderare al meglio la via da seguire... un errore di costruzione preclude molte strade. Ho letto praticamente tutte le guide sul Chirico 3.5 qui sul forum, ma vorrei chiedervi una mano... Tralasciando le cose più basilari (caratteristiche, armamenti, ecc), secondo voi per avere un chierico metamagico che non necessita di andare in corpo a corpo, verso che mix di abilità/talenti/domini dovrei andare? che razza scegliere? come massimizzare gli scacciare -per la metamagia- per non essere tacciato di troppo power playing? Grazie mille a chiunque voglia aiutarmi...
  14. Salve a tutti, oggi espongo un mio dilemma riguardo all'utilità degli strumenti in generale. Partendo con un esempio, se sono un ladro con expertise in rapidità di mano (+4) e ho pure gli attrezzi da scasso che mi darebbero +2 in una prova per scassinare una porta(Destrezza), in questo caso gli attrezzi diventano inutili e meno efficaci della sola prova di rapidità di mano o sbaglio?
  15. Un mio giocatore principiante vorrebbe creare un guerriero ombra. Penso intenda un guerriero con poteri a tema ombra, magari al posto dei talenti. Credo vada bene anche un paladino o classe simile. Cosa mi consigliate di fare? Come Build intendo
  16. Ciao a tutti, avrei bisogno di qualche idea per la build di un PnG. E' un mago (in realtà un we-jen del fuoco, ma non credo cambi molto) di liv. 8-12, che a causa di lotte di potere in cui lui fa parte della fazione "sbagliata", il suo maestro viene ucciso e lui ufficialmente esiliato (in realtà se lo acchiappano tra il chiaro e lo scuro...), perciò è fuggito dalla città e grazie al suo carisma (che potrebbe essere pure maggiore della sua intelligenza) ha raccolto un po' di "feccia di un certo livello" e con essi sopravvive nelle campagne. Viene da una buona famiglia che ha supplito col denaro alla mancanza di eccellenza nelle arti arcane (non è male, solo non è il migliore, neanche a parità di anzianità/livello) per introdurlo alla gente che conta, quindi neanche in passato ha mai fatto vita rustica. Ora appunto vive in clandestinità, invece del maggiordomo che gli serve filetto di vitello, si divide il cinghiale coi compari e perciò devo "sporcare" il suo curriculum professionale. Stavo pensando di dargli qualche livello da ladro (o ladro selvaggio) per un totale di liv. complessivo 10-15, ma non sono convinto, o forse vorrei qualcosa di più originale. D'altronde ranger o altro combattente sarebbe eccessivo... Che altro potrei fare? Ciao e grazie, MadLuke.
  17. Buona sera a tutti! Vi importuno con una cosa un po particolare questa volta... So che è un po trash come ispirazione ma stavo cercando di buildare un personaggio stile robin hood... Ho delle forti limitazioni in quanto fonti, posso usufruire solo di due manuali italiani a mia scelta. Il fatto che sia un "volpoide" come nel film non é strettamente necessario ma in quanto abilità pensavo ad un ladro/ranger o esploratore ma... La mia conoscenza dei manuali è mooolto limitata e ho il vago presentimento che poi possiate darmi dei preziosi consigli per svilupparlo in piu opportunità maniera. Grazie anche solo per aver letto il mio spero comprensibile discorso!! ^_^🐈
  18. Salve a tutti, sono un iniziato e volevo iniziare a giocare un negromante, anche solo per il gusto di creare un mega esercito di non morti. Mi stavo chiedendo cosa fosse migliore da utilizzare, in quanto pensavo che la soluzione migliore e unica fosse giocare un mago con tradizione in negromanzia, prima però di imbattermi in questo negromante del terrore, nuova classe, contenuto in Heroes Of Horror che a quanto pare è veramente poco conosciuto. Mi chiedevo se lo conosceste quale delle due classi sia effettivamente la migliore e se aveste qualche materiale su questo fantomatico negromante del terrore, tipo qualche build interessante, o consigli su razza (io pensavo ad un Reborn/Aasimar/Yuan-Ti per restare un po' in tema tipo) e a quanti non morti possa comandare per livello. Penso che un personaggio del genere possa essere veramente fico. Grazie a tutti per le eventuali risposte, buon DnD a tutti cara gente.
  19. Salve a tutti, sono nuovo quindi perdonate la mia vasta ignoranza della 5e e magari cose già scontate. Con un nuovo gruppo di amici abbiamo iniziato una campagna della 5e [io personalmente ho giocato dalla Advanced fino alla 3.5 molti anni fa e negli ultimi mesi per questo stesso gruppo ho masterato una campagna della 3.5 e ora come giocatore mi sto per cimentare per la prima volta nel mondo della 5e.] Il master ci ha dato la possibilità di partire da un pg di lv3 e di avere stat alte nella build - siamo partiti da 73 punti da distribuire e ho pensato di fare un personaggio atipico: uno Stregone/Guerriero. Ho preso come razza l'umano e il bonus di +1 a tutte le stats [per limitare i malus a Int e Sag] il talento Toccato dalle Ombre [Shadow Touched] che dava 1 punto a carisma e Invisibilità come incantesimo Bonus 1 volta al giorno per arrivare a 20 di Carisma. Ho impostato STR a 19 perché al lv4 invece dell'aumento di stat prenderò il talento che mi darà +1 a STR [ Schiacciatore [Crusher] per arrivare a 20 in STR / uso un Martello come arma da mischia. In alternativa prendo Tagliatore [Slasher] e portando sempre la STR a 20 / Ho anche una spada lunga come equip.] 1 livello da Guerriero [iniziale] per avere tutte le competenze in armi e armature e non avere problemi a lanciare spell; lo stile di lotta Tecnica Superiore (TCoE) perché poi quando farò il 3 livello da guerriero prenderò l'archetipo marziale: Maestro di Battaglia per aggiungere altri 4d8 di superiorità e altre 3 manovre. 2 livelli di Stregone con origine stregonesca: Anima Psionica in modo da lanciare tutti gli incantesimi di lv1 e inferiore senza componenti di alcun genere e al terzo livello da Stregone prenderò il talento di metamagia Incantesimo Rapido per poter lanciare 2 incantesimi da 1 azione in un solo Round. A quel livello prenderò come incantesimo di lv2 la Lama d'Ombra (Shadow Blade) e andare a picchiare con quella. Quindi in sostanza - stasera faremo la seconda sessione - al prossimo livello andrà a prendere il lv3 da stregone e poi arriverò fino al sesto livello con 2 da Guerriero in modo da essere un Guer3/Streg3. Fino a qui tutto ok, poi deciderò quale via perseguire, ma NELLA MIA IGNORANZA DELLA 5e vi pongo alcune domande inerenti allo stregone e a eventuali possibilità di sviluppo del personaggio - non aspiro a portarlo chissà quanto a lungo, potrebbe morirmi da una sessione all'altra, quindi parlo di giocabilità con questo archetipo imbastardito di un guerriero che usa magia "immediata" - tutte le spell che ho scelto sono massimo da 1 azione o funzionali al combattimento. Domanda 1: lo Stregone può solo prendere incantesimi dalla lista dello stregone. Se malauguratamente [come nella 3.5] entra in contatto con altri utilizzatori di magia, può o non può apprendere e scambiare uno dei suo incantesimi conosciuti con quello di un'altra classe? Domanda 2: Se al livello complessivo 5 del personaggio prendessi 1 livello da Chierico - ipotizzando in modo diverso dalla build precedente [o al lv7 in coerenza con la build presentata] e quindi fossi un Guer1/Streg3/Chier1 [Guer3/Streg3/Chier1] acquisendo la capacità di lanciare le spell dei chierici e venendo in possesso di Cura Ferite, quell'incantesimo lo può lanciare SOLO come slot da lv1 oppure, in quanto Stregone di lv3 avendo accesso agli incantesimi di lv2, può usare uno slot di lv2 e curare 2d8 [non ha bonus Saggezza] invece di 1d8 e così via se facendo salire gli slot da Stregone posso lanciare incantesimi di lv3 e superiore? Per adesso le due domande sono queste, grazie per le risposte e scusate per la lungaggine - è un personaggio per divertirmi a picchiare e lanciare incantesimi senza componenti e con le mani occupate a stringere un martello per mazzuolare la gente, quindi le stranezze ci sono proprio perché è un personaggio da divertimento, ma vorrei usarlo nel modo più funzionale possibile.
  20. buongiorno a tutti sto creando un personaggio githyanki, ma non riesco a trovare un background che possa essere coerente con il predone interdimensionale, occupazione primaria della razza - non parlo di storia pregressa del personaggio, parlo proprio della meccanica "background" da manuale quelli che più si avvicinano, seppur in maniera molto approssimativa e inesatta, sono il Criminale e il Soldato idee/suggerimenti?
  21. Volevo domandarvi, il forgiato UA è sbilanciato come altre razze/classi/sottorazze del manuale UA? Nel mio party c'è un revenant di quel manuale, e direi che è troppo forte, non vorrei tirarmene dietro un secondo del genere. Grazie a tutti.
  22. C'è la possibilità per un Warlock di apprendere questo incantesimo, rimanendo Warlock puro? Inoltre, nella descrizione dell'incantesimo, non ho notato limiti di inscrizione: significa che, potenzialmente, puoi inscrivere infiniti glifi? Grazie
  23. Per la mia prossima campagna pensavo di giocare un incantatore di ghiaccio, vestito con un pesante parka con cappuccio per proteggersi dal freddo dei suoi stessi incantesimi, con il famiglio ermellino che li fa da pelliccia/sciarpa. Per rispettare il tema del freddo avevo pensato due possibili build: Stregone Discendenza Draconica (Argento) o mago ordine degli scribi (usando il suo privilegio per cambiare elemento agli spell in danni da freddo) In entrambi i casi pensavo di prendere umano variante con adepto elementale (danni da freddo). So che non è un granché come talento, ma è molto tematico e a lungo andare e usando sempre (quando possibile) lo stesso tipo di danno (freddo) un po' di numeri in più li tiro su Quale delle due idee è migliore secondo voi? o avete altre idee per una build su questo tema? Grazie in anticipo
  24. Buongiorno a tutti 😄 Sono qui a chiedere il vostro consiglio in merito a due argomenti. 1. COMPOSIZIONE DEL PARTY Con il mio gruppo stiamo per giocare l'avventura del Kit Essenziale: Il Drago del Picco Gugliaghiacciata. Il gruppo, composto da 4 giocatori, inizierà al livello 1 e, al momento ha i seguenti PG: mezzelfo bardo (supporto / buff-debuff) che prenderà il collegio della sapienza. Tra gli incantesimi iniziali prenderà sicuramente Parola Guaritrice. monaco che prenderà la via dell'ombra. guerriero arciere arcano oppure ranger uccisore di mostri (il giocatore è ancora indeciso) Io vorrei giocare un PG che copra il ruolo mancante nel party. Al momento mi sembra che serva un tank e un altro mezzo curatore, quindi sarei propenso per giocare un druido ma non so quale collegio scegliere. Voi cosa fareste? Tenete conto che sono aperto anche a cambiare classe se avete opzioni migliori. 2. DUBBI SUL DRUIDO E FORMA SELVATICA Il privilegio Forma Selvatica del druido dice che: Le statistiche di gioco del druido vengono sostituite dalle statistiche della bestia, ma il druido conserva il proprio allineamento, personalità e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Conserva inoltre tutte le sue abilità e competenze nei tiri salvezza, oltre a ottenere quelle della creatura. Se la creatura possiede una competenza che anche il druido possiede e il bonus nella sua scheda delle statistiche è superiore a quello del druido, egli usa il bonus della creatura anziché il proprio. La domanda che mi sorge è la seguente: se il mio druido ha, per dire, 16 a Costituzione (modificatore +3) e la creatura in cui si trasforma ha 15 a Costituzione (modificatore +2), entrambi senza competenza, un tiro salvezza su Costituzione userà il +3 o il +2? Ringrazio chi vorrà aiutarmi e spero di essere stato chiaro nelle mie richieste. Buona giornata 😄
  25. Buongiorno a tutti mi è stato proposto per questioni di amicizia e reciproci servigi, come parziale ricompensa se decido di imbarcarmi in una delicata missione dai risvolti politici, la possibilità di diventare Lich mantenendo il mio allineamento CB ed un Tomo del Chiaro Pensiero+5, io però sono attanagliato dal dubbio perché cmq mi si alzerebbe di 3 il leap progredendo molto lentamente poi presterei il fianco pesantemente sia a chi mi ha ingaggiato che ad eventuali Culto e Chiese oltre che Regni Buoni pur essendo buono io stesso ed ovviamente cambierebbero di molto gli avversari che incontreremo. Questa è la mia attuale Build Gnomo Sussurri Illusionista5/ Mago dell'Ordine Arcano 2/ Mago delle Arti d'Ombra5 ed il tredicesimo livello è da scegliere. Ho intenzione di Riaddestrare i due livelli di Ordine Arcano in Master Specialist e di conseguenza prendere il terzo che ho raggiunto da Master Specialist e il 4° idem che è distante solo 4000 PX e poi si vedrà se ArciMago o Maestro Assurdo solo che diventando Lich rimanderei molto le cose. Oltretutto non so se per affrontare i nuovi nemici siano o no indispensabili le cerchie di 8° e 9° livello per i vari Celerity Greater o Time Stop. Aiutatemi a capire anche cose da valutare che ora mi sfuggono. Grazie
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