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  1. Ciao a tutti io ed un mio amico stiamo cercando Players in zona Roma , noi siamo di zona Boccea . Qualcuno sarebbe disposto ad accettare 2 ragazzi abbastanza esperti e molto bravi a ruolare in una campagna , è da troppo tempo che non facciamo una campagna a D&D e ci manca molto ruolare e lanciare dadi ma soprattutto divertirci . Fatemi sapere .
  2. Salve sono alla ricerca di uno o due nuovi giocatori per il mio pbf https://www.dragonslair.it/forums/topic/52788-la-scommessa-dellassassino-capitolo-primo-la-luna-rossa/ I personaggi esistenti si trovano in una città dove una sconosciuta malattia? ha trasformato gran parte della popolazione in non morti o mostri vari , tale città ormai priva di cittadini normali è sotto assedio di una forza di invasione arrivata per mettere fine dall'epidemia e sterminare tutto ciò che vi si trova all'interno , essa è composta da cavalieri , paladini e chierici di svariate divinità buone e oltre a questo la città è inglobata in una potente barriera magica che impedisce a chi e dentro di uscire qualunque sia il metodo usato. Oltre alla malattia in città e nella zona limitrofa è apparsa una luna rossa da cui sono scesi esseri fatati che hanno catturato cittadini inermi sopratutto donne . Chi vorrà partecipare dovrà scegliere fra una ristretta scelta di opzioni per il personaggio , in pratica potrà scegliere fra uno dei PNG che il gruppo ha incontrato in città e con cui collaborano , e sono : -Qillaqui, female , sun elf , Mago -Nariko, female human (etnia Shou) Stregone -Hallveig, female half-orc Barbaro -Roondar, male ,gnome, Mago (illusionista) -Sige, male ,Human , Druido -Finduil , male , wood Elf , Ranger -Hamath: male Human , Guerriero Nome e razza non possono essere cambiati e tendenzialmente anche la classe nel senso che potrebbe variare solo nell'ambito specifico della tipologia , es ranger>guerriero , mago>stregone , druido>chierico ecc. Queste sono le regole per la creazione del personaggio. Livello : 12 Caratteristiche : Point Buy da 30 Manuali : Nessuna limitazione , solo a mia discrezione il bandire qualcosa se sbilanciante. Denaro e equipaggiamento : come da livello Pregi e difetti : Massimo due pregi e due difetti , se li volete ovviamente. Allineamento : Tutti tranne CM e LB
  3. Buonasera! Un amico è rimasto senza il suo pg principale, che si è dovuto prendere una vacanza forzata dopo essere non-morto... brutta avventura. Mi sono proposto di creargli un pg mietitore oscuro, gli serve solo per macinare quelle 5/6 sessioni che lo separano dal ritorno del pg principale, ma vorrei farlo divertire. Partendo dal fatto che trovo questa cdp di un figo pazzesco avrei bisogno di alcuni consigli. Manuali: tutti tranne riviste Livello: 12 Ruolo: beh, affettare! A parte l'ovvio pensavo ad un combattente da mischia che potesse utilizzare per bene tutte le peculiarità della cdp, quindi sbilanciare, affettare e intimidire. Caratteristiche: 18-17-13-18-11-13 (Tirate con i classici 4d6 escludendo il più basso... fanno schifo per quanto sono buone... per i miei pg mai...) 1) 5 livelli da guerriero sono d'obbligo per soddisfare i requisiti, non voglio ritardare l'entrata nella cdp, leggevo che 1 livello da barbaro variante lion totem darebbe assaltare aggratis, me lo consigliate/sconsigliate o avete altre idee? 2) con la capacità del mietitore e critico migliorato o arma affilata arriviamo ad un critico 17/20 x4, molto buono di certo, ma volevo poter sfruttare a dovere le probabilità, ad esempio aumentando gli attacchi a round facendo molti attacchi di opportunità, ma sono molto a digiuno in materia. 3) ho letto che c'è un talento per permettermi di equipaggiare senza penalità delle armi più ?pesanti? (Questione di materiali) E di taglia maggiore, tanto da portare il danno base a 2d8, ma come potete vedere non ci ho capito una mazza... 4) talenti, talenti e ancora talenti, questa build ne ha a bizzeffe ma sembrano non bastare, cosa non vi fareste scappare? 5) come incanto la mia bella falce? Sicuramente non mancherà la gemma del MIC che mi permette di fare critici ai non morti, ma altre belle abilità? Leggevo di un potenziamento che da il +2 a sbilanciare, ma se non riesco ad avere un attacco di opportunità quando sbilancio non so quanto convenga tutta questa attenzione allo sbilanciare. 6) sempre parlando si sbilanciare, c'è un oggetto tra le milioni di oggetti del mic con all'interno un bell'ingrandire persone/tot volte al gg? Mi darebbe bonus a sbilanciare e aumenterebbe l'area di minaccia. (Solo con ingrandire persone andrei a minacciare 3m, slittare la presa aumenterebbe l'area di minaccia? Leggendo il testo non mi sembra previsto, anche se la cosa non è illogica) Se poteste aiutarmi, soprattutto con i talenti che secondo voi sarebbero irrinunciabili, soprattutto per aumentare attacchi di opportunità e collegarli allo sbilanciare. Poi i classici dovranno trovare spazio: incalzare, poderoso, arma specializ? Focaliz? Superiore di entrambi? Grazie in anticipo a tutti!
  4. Salve ragazzi, ho in programma di fare da master al mio primo gruppo di gioco dato che siamo ancora molto coesi e vorremmo riprendere un po' a giocare insieme. (purtroppo l'università ci ha separati un pochino...) Dato che ho creato una mia ambientazione per la campagna in questione ( e dove in realtà ambiento tutte le avventure che faccio in modo da approfondire l'ambientazione sempre più) mi chiedevo come presentarla appunto ai miei giocatori che la conoscono adesso per la prima volta. In un'ipotetica sessione zero, fin dove è necessario anticipare le caratteristiche del mondo e il tema dell'avventura senza che si perda quel fattore di stupore??? Dato che ho appunto dubbi su alcuni aspetti , vi pongo una breve lista di eventi o caratteristiche che non saprei se introdurre prima o una volta iniziato a giocare. Prendetele come linee guida, giusto per non uscire fuori discussione diciamo, ma qualsiasi cosa che non ho trattato ma potrebbe essere inerente alla mia domanda è ovviamente ben accetta. 1) La mappa del mondo. Sessione zero o dopo? 2) La mappa del continente in cui si gioca. Sessione zero o dopo? 3) I dettagli delle regioni e dei posti famosi ,come città, del continente. Tema del continente(es.nordico,desertico,regione mercantile,tribù) Zero o dopo? 4)Anno, caratteristiche del calendario e giorno in cui inizia la campagna. Zero o dopo? 5)Collegamenti con i piani (?), consapevolezza dell'esistenza o del contatto con creature di altri mondi?. Zero o dopo? 6)Reputazione dei vari tipi di magia, comportamento generale della popolazione. Zero o dopo? 7) Eventi storici famosi? Personaggi famosi o associazioni. Zero o dopo? Queste sono le domande che mi vengono ora, ma in generale voi fin dove vi fermate a descrivere questi aspetti rilevanti?
  5. Salve a tutti! Dopo essere tornato a fare il player per due volte di fila, mi sto preparando alla prossima giocata (andiamo a rotazione, sia perché due giocatrici sono nuove e così imparano a usare più classi e farsi un idea, sia per non far sempre masterare solo gli stessi giocatori). Dato che è la data è ancora distante, ho tempo di lavorarci su, e non sapendo che classe (e quindi che ruolo) avrebbero scelto le due nuove giocatrici (finora hanno fatto una ranger e ora Oracolo, l'altra Mago e ora Guerriera), mi è venuta l'avvinazzata proposta di tenere pronti in cantiere 4 diversi pg (lv 12 suppergiù), con ruoli distinti (melee, DD a Distanza, Arcano Blaster e Healer), e stavo raccogliendo le idee. So solo che pare che la campagna è ambientata in una città sotto assedio, per rendere interessanti le cose. 1: Distanza è già deciso, il Sicario con l'archetipo Tiratore Scelto. Al più, dato il setting urbano, stavo pensando se valeva o no la pena di mettergli qualcosa che lo aiuti a scalare bene (ti metti sul punto più alto che ti riesce e fai piovere frecce da lì). Come ruolatura, pensavo di farlo pazzerello stile "Veterano del 'Nam con flashback". 2: Melee: Sto ponderando tra usare un Warpriest con l'arma ad asta (un suggerimento che mi avevano già dato qui ma non ritrovo più la conversazione) o provare con mano un Inquisitore, magari con un arma interessante che critta spesso. Entrambi potrebbero valere (da quel che ricordo) come healers d'emergenza. 3: Caster: la mia idea era uno stregone focalizzato su magie che fanno tanto male e sono molto distruttive, un CN che quasi riverisce la distruzione che provoca e vede sé stesso come una sorta di disastro naturale dotato di volontà. 4: Healer: onestamente, non ho idee. Un Oracolo guaritore l'ho fatto in passato con eccellenti risultati (In tutta la storia non è mai finito al tappeto, neanche una volta). Pensavo di provare un Chierico tanto per cambiare. Oppure, se qualcun'altro ha un healer di supporto, fare un personaggio caster divino con meno focus sull'healing in modo che il lavoro venga diviso tra i due. Scusate in anticipo per la mole di domande, attendo i vostri saggi consigli.
  6. 1 - exalted turning, nymph's kiss, knowledge devotion [dominio[ 3 - intuitive strike 6 - extra turning 9 - divine spellpower 12 - leadership 15 - divine defiance Il pg è stato costruito così, ma leadership andrà sostituita Chiedo consigli con cosa sostituire quel talento
  7. Buongiorno signori, vorrei ampliare il party con un nuovo membro, che mi aiuti a dare costanza ed equilibrio. Quindi sceglierò con cura fra le varie candidature. Il livello è 15, le regole 3.5. Maggiori dettagli potete trovarli in gilda o sul primo topic di reclutamento. @Voignar l'ultimo post sul primo topic di reclutamento è il tuo, ti segnalo la riapertura 🙂 Se avete dubbi o avete bisogno di chiarimenti scrivetemi pure! Grazie per l'interesse, 🐙
  8. Salve a tutti; sono nuovo, di fatto mi sono appena registrato. Volevo sapere come buildare un Ladro/Maestro tiratore 5/Lama Invisibile 5 da capo a piedi in 3.5 .il concept é quello di prendere i bersagli di sorpresa, di attaccare e fuggire e magari di rubare un po' in qua e là ed essere un po' abile nelle illusioni (possibilmente). Vorrei sapere i talenti le varie sinergie con le diverse abilità da ladro e sul come fare più attacchi possibili generando azioni veloci; in somma: abbastanza ottimizzata. Ancora i dadi per le statistiche non li ho tirati di razza pensavo ad un Githzerai (per il +6 alla destrezza). Come armi pensavo a 2 tomawhak o a 2 pugnali. Grazie in anticipo per le risposte!
  9. Salve a tutti , avrei bisogno di un aiuto nella costruzione del personaggio ,il master ci ha dato una gestalt ed io vorrei creare un barbaro guerriero che combatte con un ascia bipenne a due mani avete suggerimenti per quanto riguarda i talenti per massimizare al massimo la cotruzione? che dite i talenti vitali mi conviene prenderli?
  10. Ciao a tutti, volevo provare a fare un gish divino orientato sul lockdown. Non ho trovato un incantatore divino spontaneo su carisma che mi permetta di scacciare. Avete consigli? Si parte dal livello 12, ho 5 livelli da giocarmi prima di entrare nel RKV in cui proseguirò per 7 livelli. A seguire chiuderò la CdP e poi da capire. RKV al livello 7 mi da un +5 al Livello incantatore esistente. Quindi con Chierico4/Crusader1/RKV7 casterei di 5° e perderei solo un BAB, ma avrei meno profondità nel Crusader, che conosco meno. Razza: Goliath BP32 - 14/14/14/12/15/10. Incrementi +1 INT, +2 WIS ed il bonus del goliath avrei 18/12/16/13/17/10 Talenti: Creazione Competenza Catena Chiodata Difetto1 Riflessi in Comb Difetto2 Poderoso Terzo Scacciare extra Sesto Maestria in Comb Nono Sbilancaire Migliorato Dodicesimo ? Volendo potrei prendere Shadow Blade, cambiare razza ed eliminare forza dalle caratteristiche principali, ma dovrei rivedere qualche talento. Ma così facendo non potrei più avere come Stance principale Thicket of Blade che mi permette più controllo. Che manovre/stance consigliate? Grazie
  11. ciao a tutti, da tempo seguo post di questo forum per avere ispirazione sui miei personaggi ma fino ad oggi non avevo avuto dubbi grossi come questo. come da titolo vorrei creare un necromante ma vorrei che sia ben ottimizzato perché il party lo richiede. possiamo utilizzare tutti i manuali in italiano, con la possibilità di aggiungere qualche talento da altri manuali in inglese ma solo nel caso questo fosse a stretto contatto col personaggio creato e con il suo ruolo. premetto che ho già guardato la guida al necromante del terrore e la guida al necromante ed ho letto qualche vecchio post. finalmente passiamo a quello che vorrei sapere da voi 😛. partiamo dal 13° lvl e il mio PG vorrebbe essere focalizzato maggiormente su debuff e save or die, quindi cd alte ecc. e usare i miei "piccoli animaletti" in modo difensivo e tattico. stavo pensando di fare un necromante del terrore puro ma, vedendo le cdp consigliate nelle guide ho subito addocchiato l'incantatrix (lo so RIP LICH....) ma non sapendo se arriveremo al 20° lvl e se si, se proseguiremo sto valutando l'idea di multiclassare. talenti di metamagia gratis e con costi di utilizzo ridotti mi sembra davvero troppo forte!! potreste consigliarmi qualche buona combinazione? anche con altre cdp o classi valuto tutto. GRAZIE MILLE!
  12. Eccomi, mi son deciso farò la mia prima esperienza come DM in un PbF. Chi si iscrive lo fa a suo rischio e pericolo 🙂 Ero molto indeciso sull'edizione, sarà una 3.5 versione light per favorire il PbF e mascherare la mia ignoranza in alcuni argomenti. Mi piace masterare avventure classiche epiche, gruppo di nonmalvagi ha un obiettivo chiaro in mente, ma ancora non ho deciso nulla su come arrivarci, mi aiuterete voi con le vostre gesta. Campagna: Sarà una rivisitazione della campagna ufficiale "La città della Regina Ragno", il piano della Banshee Bianca non è stato fermato e l'esercito è alle porte della cittadina. Le forze in campo sono tante, ed una resistenza è stata organizzata dagli arpisti e solo grazie all'aiuto finale di Lady Alustriel le forze nemiche sono state ricacciate. Il livello sarà 12-15, vediamo un po quanti siamo, non mi dispiacerebbe ne una ristretta (3) ne una allargata (5-6). Invito questi giocatori per vari motivi: @athelorn @Fezza @dalamar78 @Skull Leader @sani100 @Dmitrij Vorrei progressioni semplici e lineari, per questo chiedo di fare incroci limitati fra Classi e CdP, magari 1base+1CdP o 2base. Chiaramente sono aperto ad eccezioni. Questo approccio mi aiuterebbe a bilanciare il tutto e lasciare più spazio all'interpretazione. Vorrei un ritmo normale, se ci sono lunghe assenze gestirò io il PG per non fermare tutti, se la cosa si protrae verrà sostituito. Come anticipato non son pratico di DM in PbF, non ho molto materiale a supporto e magari chiederò la vostra mano in alcune circostanze. Se ci sono domande o dubbi son a disposizione.
  13. Buongiorno! Oggi sono alle prese con la scelta del mio primo incantesimo di 6' livello da stregone. Il mio ruolo principale è il blaster ma ho scelto molti incantesimi per darmi versatilità (qualcosa da god, qualcosa di utility). Il sesto livello mi lascia alquanto deluso, non trovo chicche veramente attraenti sia in termini di potenza che legati al Pg, io gioco uno stregone draconico. Avete qualche incantesimo di 6' che considerate un must have? Magari mi sfugge la potenza di qualcosa che ho già letto. Non rimandate mi alle guide degli Incantesimi perché li ho letti e riletti, mi interessano soprattutto i vostri pareri personali. Per ora sono indeciso su un classico disintegrazione, Resistenza Superiore o freezeng glance... Resistenza superiore è sicuramente potente, ma non fa esplodere le cose 😂 Gli altri due invece se il bersaglio supera il tiro salvezza hai buttato via un turno... Sono curioso di sapere i vostri pareri.
  14. Ciao a tutti. Posso chiedere un consiglio su un nuovo personaggio, un ladro swashbuckler. Le stats al 4 livello sono Fo 15, dex 20, Cost 16, Int 15, Sag 16, Car 18. Volevo che fosse un combattente a due armi, carismatico rapido e veloce ad entrare in mischia e allontanarsi dal pericolo. Suggerimenti su talenti/multiclasse?
  15. Ciao ragazzi, nuovo PG nuovo dilemma 😄. Devo creare il mio nuovo personaggio e come sempre vorrò fare uno dei damage dealear del gruppo (abbiamo 1 tank, 1 tank/healear e 1 bardo che faranno da barriera e da utility ed oltre a me 1 mago ed un barbaro che saremo gli addetti al reparto offensivo). Ora la mia mente sta viaggiando tra mille ipotesi, sto leggendo in qua e in la sul forum varie soluzioni ma non riesco a fare una scelta. Gioco in 3.5 e parto dal 12° livello. Abbiamo a disposizione: manuale del giocatore, del dungeon master, mostri, i perfetti solo quelli in italiano e arcani rivelati. Partendo dal presupposto che ho sempre giocato Rogue da mischia, volevo cambiare un po' genere e provare qualche bel caster e da qui i miei dubbi… 1- qualcosa di psionico, è un'idea che mi fronzola in testa da tanto tempo ma partirei proprio da 0 qui, non ne so ASSOLUTAMENTE NULLA 2- uno stregone (l'ho sempre preferito al mago, sia per una questione di numero di incantesimi e del come lanciarli che per una questione di pelle) con una build che si basa soprattutto su raggi potenziati all'esasperazione e su magie da oneshot ma non so come multiclassarlo 3- un warlock-rogue, o qualcosa del genere.. sto sempre sul mio stile di gioco furtivo ma dico addio alla mischia per avere i furtivi con incantesimi a contatto, non ho fatto ancora calcoli né nulla, ma secondo me sono tanti i rischi che corro in meno quanti i danni in meno che posso fare (RIP 4/5 attacchi in mischia) 4- un mago-combattente che possa canalizzare incantesimi nelle armi e sprigionarli mentre combatte in corpo a corpo. Da qui mi affido a voi, essendo il mondo arcano a me quasi sconosciuto. Consigli, Build e varianti saranno tutti presi in considerazione e discussi insieme. Scordavo di dire che il livello del powerplay del gruppo è abbastanza alto e di conseguenza anche la storia bella ardua quindi mi servirebbe qualcosa che non si riveli inutile in poco. GRAZIE A TUTTI
  16. .Buongiorno foro sono a chiedere un vostro consiglio su come sviluppare un bel melee con arma a due mani. Sono anni che non faccio un PG 3.5 e non ricordo le varie varianti, talenti e quant'altro. Ho letto le guide del forum ed emerso questo. Obiettivo dps ed un minimo di controllo. L'idea di base è Barbaro 4 guerriero 6 maestro delle armi esotiche 2. Razza: Goliath. Arma: catena chiodata. Varianti Barbaro: Lion totem (leap Attack dopo carica) ed ira montanara (meno pf ed aumento effettivo di taglia). Maestro delle armi esotiche prenderei l'abilità che da un attacco extra max bab con -2 a tutti gli attacchi. La seconda non so. Talenti sono 9: 4 da guerriero 1 di creazione 4 di progressione. (Non faccio errori giusto?) Volendo posso avere due difetti, quali consigliate? Talenti che ho in mente sono: Iniziativa migliorata sbilanciare migliorato competenza armi esotiche catena arma focalizzata catena attacco poderoso leap Attack ira extra riflessi in combattimento ??? Le caratteristiche sono con 32 BP ancora non le ho scelte ma direi Forza Costituzione e Dex ,le altre servono a poco direi. Insomma a grandi linee è questo lo scheletro, ma mi sembra un po' sottotono con poco carattere. Cosa consigliate? Grazie in anticipo a tutti.
  17. Buongiorno a tutti, sono nuovo e questo è la prima discussione che apro, quindi spero di aver aperto tutto nel posto giusto. Ho iniziato una nuova campagna e ho deciso di creare un personaggio Umano Ladro/Swordsage/Assassino. Per adesso siamo al livello 4, i punteggi caratteristica sono: For 8 Des 19 Cos 16 Int 14 Sag 12 Car 10 Per adesso i livelli sono: Lv 1: Ladro (1) Lv 2: Swordsage (1) Lv 3: Swordsage (2) Lv 4: Swordsage (3) Purtroppo all'inizio, probabilmente non ho scelto i talenti migliori e ho scelto: Competenza in Armi Esotiche (mi piaceva l'idea di poter usare la Catena Chiodata, anche se è abbastanza inutile al fine del personaggio) Arma Accurata Shadow Blade Come posso continuare la build di questo personaggio anche migliorandola un pochettino, intendo livello per livello quali classi continuare a prendere e quali talenti? Vi ringrazio in anticipo P.S. Posso attingere da tutti i manuali
  18. Ciao a tutti, sono nuovo su pathfinder e fino ad ora ho sempre giocato solo a d&d 3.5. Per una campagna prefatta che giocheremo ho intenzione di costruire un mago specializzato in evocazione e shadow caster. Ho intenzione di bandire ammaliamento, necromanzia e invocazione. L'idea era di avere un gufo/civetta come famiglio. Siccome non so molto di pathfinder volevo chiedervi una possibile build, i talenti migliori, qualcosa che non so perchè su 3.5 non c'è e potrebbe essere interessante, insomma, una panoramica generale. Si andrà dal 1 livello fino a potenzialmente il 18.
  19. Mi servirebbe un "piccolo" aiuto per definire, almeno a grandi linee, alcuni boss e mini-boss della mia futura campagna. Premessa: l'ambientazione è personalizzata, ma molto standard, niente razze particolari o cose particolarmente strane, solo la creazione di una gilda degli avventurieri in cui i pg possono andare e cercare delle quest da fare (stile Dungeon Ni Deai, o Goblin Slayer! per capirci); i manuali usati sono solo quelli della versione base e i perfetti (arcanista, avventuriero, combattente e sacerdote), gli altri siamo poveri per averli 😞 La mia idea era quella di avere una specie di organizzazione oscura che vuole far tornare in vita un'antica entità cercando dei manufatti molto rari e pericolosi sparsi per il mondo. Compito dei PG sarà quello di recuperare i manufatti e sconfiggere l'organizzazione oscura. Questa dovrebbe essere composta da un boss che dà l'impressione di essere molto forte , ma in realtà è il suo vice che comanda. Avevo pensato rispettivamente ad una guardia nera e ad uno gnomo illusionista, ma sono variabili, l'importante è il concetto che ci sta dietro, cioè che quello che sembra il boss non lo è. Prima domanda: come faccio a rendere il vice effettivamente più forte del boss senza che lo sembri? [questi due dovrebbero avere un livello 16-18] Come sottoposti avrebbero un assassino, magari a capo di una gilda che fa omicidi su commissione (elder scroll's docet), ed un mago rosso con la sua guardia del corpo (cavaliere Thayan), unico essere umano di cui potrebbe fidarsi [livello 14-16] Inoltre ci sarebbe un gruppetto di sottoposti, chiamati i Sinistri Sei (ma che in realtà sono sette, perché tra loro c'è un qualcosa di nascosto che non ho ancora ben definito), su cui brancolo nel buio Volevo creare dei PNG sicuramente malvagi tutti di livello 12, che presentino delle peculiarità interessanti. Fino ad ora ho creato Nano guerriero 7/difensore nanico 5 legale malvagio: una specie di roccaforte semovente. Umano chierico 3/stregone 3 /teurgo mistico 6: adoratore di Vecna caotico malvagio gode a veder soffrire le persone, un mago pazzo praticamente. Mezzelfo guerriero 4/stregone 4/ arciere arcano 4: odia tutti, in particolar modo elfi ed umani. Mi mancano gli altri 4, non avete qualche suggerimento per le classi di prestigio che potrei usare per farli cattivi e potenti? Avevo pensato ad un druido arrabbiato con chi (secondo lui) danneggia la natura, oppure ad un bardo che convince gli altri a commettere crimini al suo posto, o anche ad un ladro opportunista, stile Lupin per capirci, ma che poi spende tutto quello che ruba; ci starebbe bene anche un classicissimo necromante, ma non riesco a renderli abbastanza malvagi. Il livello mi serve per avere dei PNG difficili da affrontare all'inizio, ma che rappresentino una sfida anche ai livelli più alti, specie se agiranno in gruppo. Logicamente poi nell'organizzazione ci sono altri seguaci che non starei a perfezionare così tanto, che stanno lì per paura o perché sono influenzati o anche perché credono fermamente negli ideali dei sinistri sei (i teorici capi dell'organizzazione). Che ne dite? Suggerimenti sparsi sono ben accetti
  20. Ciao a tutti volevo condividire con voi come sto gestendo l'avventura Hoard of the Dragon Queen per DnD 5.0...spero possa essere utile per qualcuno che vuole far intraprendere ai propri players questa avventura:) Come ben sapete l'avventura si svolge nei Forgotten Realms, ed inizia nella città di Greenest. Sessione 1 (se siete player vi consiglio di non leggere gli spoiler.) Vorrei aggiungere che ho tolto quest come quella del mulino e del tempio perché ho notato che i miei pg che tendono più a "ruolare" si sarebbero stancati dopo tutti quei combattimenti. Ed ho preferito introdurre il personaggio di Leosin Erlanthar (un monaco che conosce meglio di tutti cosa sta accadendo) nella seconda sessione (che si svolgerà sta sera) dato che al gruppo doveva unirsi un nuovo player che intrepeta un monaco.
  21. Buonasera a tutti, l'obbiettivo di oggi è quello di andare a creare un personaggio per una campagna per malvagi. Il gruppo dovrebbe partire da livello 10 ed è sicuramente composto da un personaggio in mischia che sarà un Barbaro o Monaco, gli altri due personaggi sono ancora da definirsi ma credo quasi certamente che non saranno dei personaggi arcani. Quindi mi sono messo d'impegno per vedere di trovare qualcosa di interessante da provare. Ho pensato di puntare a un personaggio che si basi su incantesimi "Save or Die", aumentandone la CD il più possibile, o che magari vadano a debilitare i nemici rendendoli più appetibili per i combattenti in mischia. Leggendo qua e la ho trovato una guida/build dal sito dal forum della paizo, che riporto qua di seguito, anche se non ho ben capito come funziona e quali sono i punti di forza. https://paizo.com/threads/rzs2pbrv&amp;page=2?Beastmass-A-challenge-to-Master-MinMaxers#72 L'idea di sfruttare la scuola della Preveggenza sembra molto interessante, ma non so come ottimizzare il tutto. Credo che gli incantesimi che fan male sia di negromanzia quindi la eviterei come scuola proibita. Premetto che abbiamo accesso a tutto il materiale a disposizione. Come razza non ho preferenze, punto a qualcosa che ottimizzi la build. Creazione delle caratteristiche è con 20 o 25 pnt. Attendo qualche consiglio su cosa puntare per ottimizzare.
  22. Sto per iniziare la prima campagna di quinta edizione, finora abbiamo sempre giocato alla 3.5 e comunque è tanto che non gioco a D&D in generale, quindi sono un pochino arruginito. Ho sempre giocato caster del calibro di maghi e druidi, e volevo provare a cambiare (sempre caster però, rigorosamente 😂) ho visto che lo stregone è migliorato rispetto alla quinta edizione, sembra più interessante e volevo provarlo, ma ho paura di risentire della bassa versatilità a cui ero abituato. Volevo quindi un aiutino per creare uno stregone che sia sicuramente blaster nei combattimenti, ma che abbia comunque qualche cartuccia al di fuori, qualche incantesimo utile (magari ammaliamento?). Non cerco il singolo incantesimo, quanto piuttosto un'idea che possa unire le due cose in maniera omogenea, senza fare una sorta di appiccica incantesimo. Il personaggio a cui avevo pensato finora è un Aarakocra (come razza non è il massimo, in teoria, ma mi piaceva troppo lol) stregone con Origine della tempesta (il master mi ha concesso la versione di arcani rivelati con gli incantesimi) con incantesimi tendenzialmente focalizzati sul fulmine e sul tuono. Pensavo di prendere, più in là, il talento "Elemental Adept", ma ho letto in giro che qualcuno lo considera una specie di "trappola". Non capisco sinceramente perché. Non posso multiclassare, i manuali concessi sono più o meno tutti (arcani rivelati e quelli di ambientazioni non di faerun esclusi. l'origine della tempesta è stata un'eccezione). La domanda quindi è: sapreste consigliarmi una build, comprensiva di incantesimi, che possa aiutarmi ad avere un ruolo che vada al di là del mero glass cannon?
  23. Ciao a tutti, ho bisogno di un aiuto nella scelta dei talenti per un Monaco 12/Guerriero 2. Il livello del personaggio sarà di 14esimo. non posso cambiare progressione perché non posso essere eccessivamente PP, altrimenti avrei fatto altro. Ho il voto di povertà. Alcuni talenti mi sono stati già bocciati (Attacco Naturale migliorato) perché ero troppo forte rispetto agli altri del party (per nulla ottimizzati) stiamo giocando una campagna in un dungeon di non morti e facevo 3d8+2d6 + Forza ad attacco e quindi addio Attacco Naturale Migliorato. non riesco a scegliere 12 tra questo elenco di talenti... mi date una mano? Arma focalizzata Attacco poderoso Pugno stordente Iniziativa migliorata Maestria in combattimento sbilanciare migliorato riflessi in combattimento Schivare colpo karmico colpo difensivo capacità focalizzata colpo senz’armi superiore atterramento difensivo stordire extra stordire rapido tocco del dolore tocco indebolente combattimento ravvicinato esperto tattico ring the golden bell gelare il sangue travel devotion animal devotion Snap kick Quelli in rosso sono quelli che avrei più o meno selezionato... voi fareste altre scelte? Sono giorni che consulto le guide dei monaci ... AIUTOOOOO 🤣
  24. Ciao, ho un pg strutturato così: Catfolk, liv 9, 10-24-14-8-15-10 1° martial stance (child of shadow), tavel devotion, improved unarmedstrike 2° law devotion 3° weapon finesse 6° improved natural attack, improved trip 9° shadow blade Proseguo al 10° livello come monaco, o vado di swordsage.. o altro?
  25. Salve a tutti! Seguo questo forum da molto e solo oggi ho deciso di iscrivermi. Prometto che farò presto un post per presentarmi, ma ora necessito urgentemente del vostro aiuto, avventurieri! In breve, domani parteciperò ad una one shot con dei cari amici. Il master ci ha avvisato che si tratterà sostanzialmente di un picchiaduro (niente oh, i giochi di trama non me li appoggia nessuno) e che possiamo creare Qualsiasi PG a patto che i manuali provengano dall'edizione 3.5 e che il livello del PG sia 13. Invece di creare da me il PG ho pensato che sarebbe molto divertente...giocarmi qualcosa creato da voi! Perciò, bando alle ciance e via di creatività! :D 🎬
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