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  1. Sono passati tre giorni da quando, sul retro di uno dei carri di Bort Bargith, avete lasciato Elidir diretti alla lontana capitale andoriana di Almas. Il sorridente capocarovana ha deciso di farvi pagare solo poche monete di rame per il passaggio fintanto che vi assicurerete di proteggere il carro da eventuali problemi. Fortunatamente, il vostro viaggio attraverso l'entroterra dell'Isger è stato tranquillo, anche se tutt'altro che comodo. Stamattina, quando avete smontato il campo, Bort ha annunciato che dovreste arrivare alla città di Etran's Folly al calar del sole, e ha promesso un letto comodo per la notte come a ricompensa per una lunga giornata di viaggio. I carrettieri della carovana hanno condiviso una risatina tra loro, scambiandosi sguardi consapevoli e sottili cenni del capo, ma in poco tempo siete di nuovo in viaggio, il carro che rimbalza e scricchiola lungo il sentiero irregolare. @Dardan @brunno @MasterX
  2. Mentre il tiefling ringhia in faccia a Lexander Se ancora non li hai convinti peggio per voi, uno dei tre morirà e gli altri due forse saranno più loquaci dei pesanti passi rimbombano da uno degli androni del cortile e un gigante che si porta dietro tre umanoidi legati da corde si fa avanti con aria sprezzante.
  3. Topic precedente Con la morte di Ntoni, il ritorno dal mondo dei morti di Ophelia ed Armos e l'aggiunta al gruppo del misterioso "Malekith" cambia radicalmente i vostri piani e vi costringe a muovervi molto più in fretta di quanto avreste fatto, liberandovi della necromante con molta poca discrezione e dando fuoco ai suoi ghoul ed al palazzo dove ha provato a tendervi una trappola, cosa che vi costringe ad accelerare ulteriormente a correre nel laboratorio di Zameia sotto Villa Borgia e riuscire a batterla solo perché non vi credeva capaci di una mossa così sconsiderata... certo, lo sciame di meteore che vi ha quasi carbonizzato ve lo ricorderete per il resto della vostra vita, così come tutti gli incantesimi di ammaliamento con cui ha cercato di farvi combattere tra voi per guadagnare tempo e scappare ma, infine, Mistràl è riuscita a fermarla spingendola in una sua stessa trappola paralizzante piazzata sulla sua libreria. Sconfiggere la maga non è stato facile né lo è stato separarvi da Mistràl e Valtyria, partite entrambe per il Catai con Zameia prigioniera per scappare alla furia dei Borgia e cercare parte dei componenti rari per spezzare le multiple maledizioni sulla changeling... ma la parte più difficile è stato scappare dai Borgia: siete stati costretti a liquidare il bottino ed a spenderlo praticamente tutto in generose mazzette per far voltare mezza Roma dall'altra parte e scappare dalla città ed essere costretti ad un lungo e snervante gioco di inganni e depistaggio con la guardia svizzera, l'esercito papale ed i gesuiti per uscire dal Patrimonio di san Pietro e poi viaggiare velocemente il resto dell'Italia e tentare il valico delle Alpi in pieno febbraio e per quanto la magia norrena di Morgan abbia aiutato parecchio ad evitare tempeste di neve e crepacci marciare per montagne innevate e ghiacciai è una delle cose più faticose e difficili che esistano a questo mondo, chissà com'è venuto in mente a quel pazzo di Annibale Barca di farlo con un'armata molto più grande ed elefanti da guerra. Mettete finalmente piede in Francia ai primi di Marzo e per l'inizio del disgelo arrivate finalmente alla prima metropoli francese dove la compagnia di mercenari che vi ha accompagnato fin ora decide di fermarsi per riposare ed approvigionarsi e magari trovare qualche lavoretto minore per batter cassa e voi vi rendete conto di aver pochi soldi in tasca, bisogno di stivali nuovi (se non avete stivali magici) ed abiti da viaggio non logorati dal viaggio lungo e stremante che si è appena concluso e soprattutto che non avete un piano né una mappa e che "Malekith" non ha la minima idea del perché state deviando verso la Bretagna invece di andare direttamente in Spagna.
  4. "Queste terre sono nostre, ricevute in eredità dai nonni dei nostri nonni. Da sempre il nostro popolo ha potuto muoversi liberamente, gustandosi la vita nella caccia e nella guerra. La nostra legge, la legge del più forte, era tutto ciò che regolava la nostra esistenza. Ma da quando sono arrivati gli stranieri dalla pelle chiara, non c'è più speranza per noi. Il padre di mio figlio li vide arrivare per primo. Arrivarono con le loro grandi barche, su destrieri sottili e veloci. Impugnavano armi lucenti e parlavano con voci crudeli. Loro non sono come noi! Loro sono più deboli, e fanno del numero e dell'inganno la loro forza. Non conoscono gli spiriti ma anzi li scherniscono e usano parole malvagie per portare morte e malattie. Li ho visti bruciare i nostri piccoli e rubare le nostre greggi. Come le formiche e le cavallette, distruggono tutto e si rimpinzano con ciò che resta...e costruiscono i loro orridi formicai. Io ora muoio per mano loro, ma non resterò impunita. Uccideteli, uccideteli e liberate le nostre terre!" Ultime parole della Capoguerra Urseg Pelledilupo, nell'autunno dell'Anno del Dolore. La terra dove siete nati è un luogo vasto e selvaggio, pieno di creature da cacciare, di fiumi in cui nuotare e di praterie in cui correre. Da sempre gli orchi hanno vissuto qui, divisi in numerose tribù, lottando tra loro di tanto in tanto ma vivendo al contempo una vita onesta e piacevole. Il più forte ha sempre dominato, e tutti hanno sempre rispettato il volere degli spiriti, trasmesso per bocca dei sacerdoti. Ma venti estati or sono una razza di creature disgustose e gracili si è avventata su di voi, piombando dal mare come una tempesta inaspettata. Hanno strappato le terre ad alcuni orchi usando l'inganno e poi la violenza, e vi hanno edificato le loro case di pietra. Con l'uso di armi di acciaio e di una magia subdola e malefica hanno scacciato altri orchi verso nord ed ovest, e lentamente si stanno appropriati di sempre più terre. Gli orchi sono scesi in guerra, ma nessuna vittoria mai stata decisiva, e le sconfitte sono state tante come le foglie su un albero...e gli eroi morti molti di più. Alcuni hanno provato a scendere a patti con questi esseri, che si fanno chiamare "uomini", e ci sono orchi che si sono abbassati a servirli e ad unirsi a loro. A volte gli uomini hanno assalito donne, vecchi e bambini riducendoli in schiavitù. E il loro sangue ha inquinato quello dei forti orchi creando mezzosangue deboli e paurosi. Da circa sei estati il conflitto ha raggiunto uno stallo: i Capiguerra più importanti stanno radunando sempre più orchi ma gli umani rispondono costruendo mura di pietra e facendo arrivare altre grandi barche dalle loro terre. Così la situazione è preoccupante, ma ancora abbastanza pacifica. Ora è di nuovo primavera, nell'Anno che gli sciamani hanno chiamato "del Coraggio". Di nuovo le tribù si incontreranno per scambiarsi doni e figli, e per le prove di forza e fortuna che ogni anno incoronano i nuovi guerrieri. Ma c'è tensione nell'aria, e molti giovani sperano che al termine delle feste venga finalmente dichiarata la guerra. ----- I PERSONAGGI Livello: 5 Point buy: classico 27 punti. Razza: orchi e mezz'orchi. Usiamo le regole di Tasha sui bonus razziali ballerini (quindi praticamente avete 2pt e 1pt da mettere dove volete purché su due caratteristiche diverse tra loro). Potete usare anche gli orchi come mezz'orchi e viceversa. Background: qualsiasi, molti si possono adattare. Classe: dato che sono un grande fan del refluff, potete usare qualsiasi classe e sottoclasse ufficiale (no UA), multiclassare come volete e usare i talenti che volete. Allineamento: qualsiasi, in realtà. Non siete costretti ad essere CM, anzi gli orchi tendono più che altro ad essere CN. Equipaggiamento: ne parliamo assieme, traduciamo quello che avete già. Inoltre avete appena fatto un megabottino quindi avete un fracco di roba tra armature e armi. In merito agli strumenti, ve ne sono molti di più di quelli del manuale. Sono questioni di flavour che entrano in gioco in modo meccanico molto di rado, perciò sceglieteli come preferite. Linguaggi: tutti voi cominciate con l'orchesco. Se il background vi fornisce una seconda lingua, potete prendere l'umano. Se il background vi fornisce una terza lingua (o più) convertitela in una competenza in qualche strumento. Regole Aggiuntive I danni da caduta passano da 1d6 a 2d6 ogni 3m. Raggiungere 0hp comporta un grado di affaticamento (cumulabile). È sempre possibile ricevere 2 gradi di affaticamento per trasformare un attacco riuscito in un colpo critico. I dadi aggiuntivi di un colpo critico sono sempre massimizzati (Es. 1d6+2 diventa 1d6+6+2 in caso di colpo critico). Tutte le Classi di Difficoltà (CD) partono da 10, non da 8. Tutte le Armi Semplici da mischia, con l'eccezione di quelle dotate di proprietà "a due mani", possiedono anche la proprietà "accurata" fintanto che sono impugnate con una mano sola. Bere una pozione è un’Azione Bonus. Somministrare una pozione ad un’altra creatura resta un’Azione. È possibile, in fase di creazione del personaggio, spendere due competenze sulla medesima abilità per riceverne l'expertise. Il riposo breve dura 8 ore di sonno. Il riposo esteso dura 8 ore di sonno al termine di una settimana di gioco. Chi siete? Ebbene, voi siete giovani membri di una (o più) tribù di orchi, che sono giunte in un unico luogo per la tradizionale Festa di Primavera. Infatti è proprio in questa occasione che verrete riconosciuti ufficialmente come adulti. Ovviamente, solo se ne sarete degni. Questa però è anche un occasione per mettersi in mostra, cercare un compagno o una compagna, barattare merci, esibirsi in lotte rituali o prove di forza, sentire le leggende del passato dalla bocca di vecchi sciamani. Qui si incontrano orchi provenienti da tutto il vostro "mondo conosciuto": orchi massicci e dalla pelle grigia dalle montagne dell'ovest; orchi alti e magri dalle pianure del nord, con le loro pellicce di orso e mammut; guerrieri tozzi dalla pelle color smeraldo coperta di tatuaggi a zig-zag; cacciatori dal volto dipinto con il sangue delle prede; orchi del sud, con i capelli intrecciati con ossicini e pietre colorate e la pelle scottata da sole. Saltuariamente, un mezzosangue spicca tra la folla. Clan che conoscete perché vostri nemici giurati o grandi alleati, e Clan che portano il nome di creature che non avete mai visto. Alcuni orchi sono giunti risalendo i fiumi e la costa su barche piatte e larghe, coperte di tende e persone. Altri sono arrivati a dorso di caproni dal vello nero, e ancora sono giunti dei Clan che hanno attraversato le spianate secche camminando per tutto l'inverno. Sembra che questa Festa di Primavera sia la più grande mai organizzata. E i Capiguerra che l'hanno patrocinata sembravano saperlo: hanno portato centinaia di capi di bestiame da offrire in dono come segno di ricchezza e prestigio, e sono giunti portandosi appresso tutta la loro gente. Immaginatevi gli orchi come un popolo forte, coraggioso, violento che crede in modo convinto all'individualismo e al dominio del più forte. I Capiguerra e i Capiclan sono i più potenti e spietati, i più astuti anche, coloro che sono riusciti a prendere il potere e tenerselo ben stretto. non c'è vera differenza tra maschi e femmine, e non c'è nobiltà od onore che vengano trasmessi ai figli. Ma allo stesso tempo sono individui indisciplinati, egoisti e proni all'edonismo: non riescono a collaborare a lungo e i clan lottano tra loro per un nonnulla. Potete gestire il vostro personaggio come preferite: può essere un nobile selvaggio, oppure un crudele razziatore. MAPPA Gli insediamenti umani sulla costa sono i più fiorenti e ricchi, tutti cinti da mura molto alte e robuste. Più ci si allontana dalla costa più le città sono rarefatte e distanti tra loro, e piccole. Sorgono vari villaggi di piccole dimensioni nei luoghi più promettenti, specialmente in ambito minerario. Però le zone più a sud-est, quelle ora in mano agli uomini, sono le meno fertili e tendono ad essere brulle. Nelle zone più vicine al "confine" (che è solo una linea sulle mappe umane) i contatti tra umani e orchi altalenano tra scambi pacifici e piccoli scontri. A volte gli umani attaccano un Clan, a volte è il Clan a saccheggiare gli umani. Clan Zampadisangue
  5. Ecco qui il topic di servizio per la campagna Shattered Star! Partecipanti: Grunt - ??? - ??? Lone Wolf - Umano - Bardo GammaRayBurst - ??? - ??? Athelorn - ??? - ??? Clides - ??? - ??? Riassunto per la creazione dei personaggi: Sistema di gioco: Pathfinder. Livello di partenza: 1. Caratteristiche: Buy point da 25 punti. Punti ferita: Massimo il primo, media livelli pari, media piu' uno livelli dispari (altrimenti tiro io). Manuali utilizzabili: Sostanzialmente tutto cio' che e' ufficiale paizo. Mi riservo comunque di discutere con il giocatore per modificare alcune cose in caso non mi sembrino in linea con la campagna. Razze: Solo razze base. Denaro: Media in base alla classe. Bakground: I personaggi potranno aver svolto alcuni minori lavori per la Societa' dei Cercatori. Potrete inoltre decidere le relazione fra i vostri personaggi in assoluta liberta'. Schede: Se potete, vi chiederei si usare myth-weavers per la creazione delle schede per poi metterle in firma. Tratti e difetti: Sono ammessi due tratti e due difetti. Ricordo che nella player's guide si trovano i tratti di campagna che oltre ad essere appositamente studiati per l'AP, forniscono anche degli spunti sul perche' i personaggi di trovano a Magnimar. In base ai vostri background, ogni personaggio avra' uno spoiler personale all'inizio dell'avventura. Appena avro' tutte le schede e i background potremmo partire. Visto che siete in cinque cercate di non sovrapporvi nei ruoli ma comunque cercate di fare dei personaggi che abbiate voglia di giocare. Ho deciso di non dirvi niente della storia per non anticipare nulla. Come gia' detto, comunque, ci sara' di tutto. L'unica cosa che mi sento di dire e' che molto spesso vi trovate in qualche dungeon, pensate bene quindi che personaggio fare. Direi che e' tutto. Se avete domande o dubbi potete scrivere qui sotto o in privato .
  6. Di qua di qua brutti fifoni dice Bradley con voce divertita e pochi istanti dopo sbucate oltre l'oscurità, mentre le risate si sentono un'ultima volta alle vostre spalle. Quello che appare davanti a i vostri occhi è una stanza circolare riccamente decorata da colonne e mosai che riproducono paesaggi e panorami naturali. Una bassa depressione si trova nel centro della stanza e pare riempita di uno strano liquido trasparente dal profumo floreale. Un arco nella parete opposta pare condurre in un altr corridoio.
  7. Salve . Sono alla ricerca di due giocatori da inserire in una delle mie avventure https://www.dragonslair.it/clubs/397-siete-stati-buoni-questanno/ un'avventura horror di sopravvivenza fra i ghiacci con strani mostri principalmente a tema natalizio L'avventura è piuttosto grottesca , violenta e sanguinolenta . Titolo : Siete stati buono quest'anno? Sistema di gioco : Pathfinder Ambientazione : Golarion , Corona del mondo . Manuali : tutti quelli usciti anche terze parti . Caratteristiche : Point Build da 25 Tratti : 2 Razza : Al massimo da 15 punti. Allineamento : Qualunque senza limitazioni , sottolineo comunque che l'essere Buoni o Cattivi avrà il suo peso . Livello : 7° Soldi : 23.500 mo PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione .
  8. Dalle vostre ultime avventure, sono passati alcuni giorni: sono i primi giorni di primavera quando gli inviti per il “matrimonio più importante per le terre rubate”: firmati col sangue di entrambi, il Justicar Erebus e Lady Demetrios di Pitax, sono veri e propri strumenti arcani. I messaggeri sono pronti e lesti a spiegare: accettare l’invito fa parte di un contratto magico in cui loro si impegnano a considerarvi ospiti d’onore, scortarvi e proteggervi fino alla loro capitale e fino poi alla vostra, senza sotterfugio alcuno; allo stesso modo, voi vi impegnate a rispettare l’ospitalità e l’autorità dei padroni di casa durante le festività, anche se loro si impegnano ad non obbligarvi ad alcunché contrario alla vostra morale. Per l’occasione sembra che i futuri coniugi avranno una coppia di filatteri creati con l’aiuto di diversi religiosi per permettergli di capire se qualcosa sia contrario alla morale dei contraenti. L’unico punto scoperto in tutto questo è, ovviamente, ciò che fra di voi potreste farvi… Sapete che al matrimonio sono stato invitate diverse autorità, religiose o meno, ma anche rappresentanti di gilde, organizzazioni e molto, MOLTO altro. Si sussurra anche di gruppi planari, antiche civiltà tornate dal passato e molto, molto altro. Il viaggio vi porta prima a First Gate che vedete per la prima volta: una città chiaramente militare, una fortezza abitata da soldati, più che da cittadini. Poche risa, molti movimenti in sincrono e marce. Ciononostante, non si avverte una cappa di oppressione come ci si aspetterebbe: militaristi e suprematisti però lo sono di sicuro, però. Nonostante la presenza dei fantomatici automi del clero di Abadar ( che fungono in massima parte da guardia cittadina, coadiuvati da investigatori ed inquisitori di First Gate), tutti i cittadini passano parte del giorno ad addestrarsi militarmente, al tiro con balestra e l’uso di scudo e lance. Le vostre delegazioni, ben formate e sopratutto accompagnate da soldati addestrati, si avviano verso il Pitax. Il viaggio dura un poco, ma passa liscio, senza grossi problemi ( qualche attacco di mostri lo subite, ma niente di problematico). Ecco, l’aria del Pitax è tutt’altra. La città è in realtà ancora in ricostruzione e si notano decine di persone in poco più che stracci, guardate di sottecchi da quelli che erano i guardiani del Pitax, più che soldati, polizia politica dei vecchi tempi. Non sono schiavi ( precisano i bardi ed i banditori) ma prigionieri di guerra: finita la ricostruzione entreranno all’interno delle gilde degli artigiani come lavoratori ( pagati poco, ma pagati). Ora pagano col sudore ed il sangue il prezzo del ferro ( cioè la sconfitta). Inutile dire che ciononostante ci sono in pieno assetto “da combattimento” decoratori, artigiani, musici ed uomini e donne di fatica che stanno decorando tutte le strade che portano all’imponente castello reale. Venite scortati alle foresterie e sia Lahan che Lakeholm si trovano nello stesso edificio: non sapete se ci siano altre delegazioni, al momento. Nel viaggio dopotutto siete stati sempre “relativamente” vicini. @Ghal Maraz @tutti Tag Vari
  9. Ciao a tutti, io ed il mio gruppo siamo alla ricerca di 2/3 giocatori/giocatrici per avviare una nuova campagna dal vivo con me come master. Siamo tutti di Roma sud o provincia e automuniti. Il sistema di gioco è ancora da decidere, tra D&D 3.5/ D&D 5 o Pathfinder 2 che sarei molto interessato a provare. Non è richiesta alcuna esperienza pregressa in materia di giochi di ruolo, è molto ben accetta un'attitudine propositiva e la voglia di sperimentare. Per informazioni contattatemi in privato o rispondete al post. Buon gioco a tutti!
  10. Mancava alla compagnia un Gargantua/Pantagruel, ed ora l'avete. Dalla Siberia con ignoranza.
  11. Cercasi giocatori per pbf. Sistema pathfinder 1 Avendo concluso di masterare un pbf, e poiché ne sto masterando solo 1, ho tempo per aprire un nuovo pbf. Campagna a grandi linee: siete vecchi eroi in pensione, dei relitti del passato. Ma gli unici che possono affrontare una minaccia risvegliatasi dal passato. Ambientazione: un simil 800 simil steam punk. Presenza di bislacchi mezzi a vapore, magia quasi scomparsa dall’uso comune, la religione (e quindi chierici) è in profonda crisi/abbandono/diffidenza. Nonostante ciò la magia è utilizzabile con l’unico limite più sotto riportato. Si richiede serietà, se vi candidate così tanto perché avete due settimane libere… evitate, grazie. Si richiede coesione del gruppo (anche se vecchie ruggini o dissapori sono ben accetti, purché coerenti con la situazione). Allineamento. Lo considero solo ai fini degli incantesimi e delle relative meccaniche. Però chiedo un minimo di coerenza fra comportamento e quanto dichiarato. Diversamente mi riservo il diritto di cambiarvi l’allineamento (con tutte le conseguenze derivanti). In altre parole se mi dite che siete LB e in più di un’occasione vi date alla violenza gratuita e all’inganno fine a se stesso (quindi senza uno scopo specifico per il gruppo) vi cambio l’allineamento. Non pretendo che scriviate opere shekspiriane, ma un minimo di impersonificazione del personaggio sì. Background del personaggio. Non è obbligatorio, ma se vi diverte scriverlo, fate pure. Considerate che i pg si conoscono da almeno 90-100 anni (sì, esatto, siete ultracentenari) Non siete immortali, ma siete straordinariamente vecchi e comunque in “forma”, come effetto collaterale delle innumerevoli pozioni e incantesimi di cura di cui avete beneficiato quando facevate gli avventurieri. Limiti degli incantesimi: sono aboliti tutti gli incantesimi di teletrasporto e affini. Numero di giocatori: penso sia inutile mettere un numero: non credo che ci sarà la coda. Frequenza post: variabile. In genere sabato e domenica io non posto. Appena tutti hanno postato porto aventi l’avventura. A seconda delle situazioni potrei postare più volte al giorno, o solo 2 volte alla settimana. Non metto fretta ma se tocca a tizio postare e da tre giorni non posta nonostante si sia collegato, lo invito a postare. Se saltate l’azione in corso (ad esempio un dialogo) gentilmente fatemelo sapere, non posso immaginarlo. Per ogni cosa sono aperto al dialogo. Do per scontato che le azioni che postate siano ragionate e che abbiate preso in considerazione le conseguenze. Se le conseguenze portano a conseguenze nefaste evidenti ve lo faccio notare. Livello: 15, ma con bonus/malus dovuti all’età venerabile: –3 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car. classi e razze: tutte 1 tratto. Pf metà dv tratti 1 soldi da manuale per il livello 15. Dei soldi rimasti rimarrà solo il 10%. Dell’equipaggiamento andrà poi tolta la metà di quanto preso
  12. Salve a tutti, sono un giocatore di ruolo e, da diversi mesi, sto giocando a Pathfinder usando Roll 20; sono alla ricerca di un gruppo con cui iniziare una campagna di D&D oppure di Pathfinder, in stile fantasy classico (con ambientazione Forgotten Realms o Golarion per intenderci). Io sono di Torino ma l'idea è di giocare su Roll 20 quindi la proposta è aperta a chiunque; chi fosse interessato mi contatti. 😉 A risentirci, giocatori
  13. La Paizo e Pathfinder sono oramai habitué della piattaforma: in questi giorni sono tornati su Humble Bundle con un nuovo pacchetto della prima edizione del loro gioco di ruolo di punta, prestando molta attenzione alle opzioni per i personaggi! Scadenza 02 Aprile 2022 Dopo QUESTO, QUESTO e anche QUESTO Bundle, la Paizo torna a proporre i suoi prodotti con l'ennesimo pacchetto di manuali, stavolta dedicato alla prima edizione di Pathfinder! Il Bundle è suddiviso in quattro livelli, per un totale di quaranta articoli e un valore di oltre 400 €, tutto alla modica cifra di 31,51 €. Come di consueto parte del ricavato sarà devoluto in beneficenza a qualche ente. In quest'occasione a giovarne sarà "National Coalition Against Censorship", un'organizzazione che promuove la libertà di pensiero, di indagine e di espressione e si oppone alla censura in tutte le sue forme. Passiamo ora a vedere velocemente i vari livelli del Bundle. 1° Livello Con una spesa di appena 4,50 € otteniamo i primi 7 Articoli: Heroes of Golarion Heroes of the Darklands Heroes of the High Court Heroes of the Streets Heroes of the Wild Player Character Folio Pathfinder RPG Beginner Box 2° Livello Con una spesa di almeno 13,50 € passiamo a 19 Articoli: Wilderness Origins Occult Origins Advanced Class Origins Undead Slayer's Handbook Mythic Origins Demon Hunter's Handbook Dragonslayer's Handbook Dungeoneer's Handbook Occult Adventures Advanced Class Guide Mythic Adventures Pathfinder RPG Core Rulebook 3° Livello Con una spesa di almeno 22,51 € facciamo un grande balzo a 39 Articoli: Magic Tactics Toolbox Armor Master's Handbook Weapon Master's Handbook Dirty Tactics Toolbox Monster Summoner's Handbook Melee Tactics Toolbox Giant Hunter's Handbook Ranged Tactics Toolbox Blood of the Elements Bastards of Golarion People of the Sands Blood of the Moon Kobolds of Golarion People of the North Blood of the Night Blood of Angels Blood of Fiends Inner Sea Races Inner Sea World Guide Adventurer's Guide 4° Livello Con una spesa di almeno 31,51 € aggiungiamo l'ultimo prodotto per raggiungere quota 40 Articoli. Questo è costituito da una copia fisica di Inner Sea World Guide (manuale con copertina rigida di 320 pagine pubblicato nel marzo 2011, che espande ulteriormente l'ambientazione con le razze originarie di Golarion, informazioni geografiche, ma anche sul pantheon delle divinità e molto altro ancora), in cui però - ATTENZIONE - non sono incluse le spese di spedizione! Come anche suggerito dal nome del Bundle, i prodotti proposti si concentrano essenzialmente su tutti quei manuali che forniscono opzioni per i personaggi, ampliando anche l'ambientazione e il mondo di gioco. Penso che questo pacchetto possa essere molto utile sia per giocatori che per i DM: i primi gioveranno in personalizzazione dei personaggi, mentre i secondi potranno ampliare con facilità le loro campagne, con una quantità di informazioni veramente vasta. Che ne pensate di questo Bundle? Se non lo avete già fatto, pensate di aderire? Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-first-edition-character-options-from-paizo-inc-books Visualizza articolo completo
  14. Scadenza 02 Aprile 2022 Dopo QUESTO, QUESTO e anche QUESTO Bundle, la Paizo torna a proporre i suoi prodotti con l'ennesimo pacchetto di manuali, stavolta dedicato alla prima edizione di Pathfinder! Il Bundle è suddiviso in quattro livelli, per un totale di quaranta articoli e un valore di oltre 400 €, tutto alla modica cifra di 31,51 €. Come di consueto parte del ricavato sarà devoluto in beneficenza a qualche ente. In quest'occasione a giovarne sarà "National Coalition Against Censorship", un'organizzazione che promuove la libertà di pensiero, di indagine e di espressione e si oppone alla censura in tutte le sue forme. Passiamo ora a vedere velocemente i vari livelli del Bundle. 1° Livello Con una spesa di appena 4,50 € otteniamo i primi 7 Articoli: Heroes of Golarion Heroes of the Darklands Heroes of the High Court Heroes of the Streets Heroes of the Wild Player Character Folio Pathfinder RPG Beginner Box 2° Livello Con una spesa di almeno 13,50 € passiamo a 19 Articoli: Wilderness Origins Occult Origins Advanced Class Origins Undead Slayer's Handbook Mythic Origins Demon Hunter's Handbook Dragonslayer's Handbook Dungeoneer's Handbook Occult Adventures Advanced Class Guide Mythic Adventures Pathfinder RPG Core Rulebook 3° Livello Con una spesa di almeno 22,51 € facciamo un grande balzo a 39 Articoli: Magic Tactics Toolbox Armor Master's Handbook Weapon Master's Handbook Dirty Tactics Toolbox Monster Summoner's Handbook Melee Tactics Toolbox Giant Hunter's Handbook Ranged Tactics Toolbox Blood of the Elements Bastards of Golarion People of the Sands Blood of the Moon Kobolds of Golarion People of the North Blood of the Night Blood of Angels Blood of Fiends Inner Sea Races Inner Sea World Guide Adventurer's Guide 4° Livello Con una spesa di almeno 31,51 € aggiungiamo l'ultimo prodotto per raggiungere quota 40 Articoli. Questo è costituito da una copia fisica di Inner Sea World Guide (manuale con copertina rigida di 320 pagine pubblicato nel marzo 2011, che espande ulteriormente l'ambientazione con le razze originarie di Golarion, informazioni geografiche, ma anche sul pantheon delle divinità e molto altro ancora), in cui però - ATTENZIONE - non sono incluse le spese di spedizione! Come anche suggerito dal nome del Bundle, i prodotti proposti si concentrano essenzialmente su tutti quei manuali che forniscono opzioni per i personaggi, ampliando anche l'ambientazione e il mondo di gioco. Penso che questo pacchetto possa essere molto utile sia per giocatori che per i DM: i primi gioveranno in personalizzazione dei personaggi, mentre i secondi potranno ampliare con facilità le loro campagne, con una quantità di informazioni veramente vasta. Che ne pensate di questo Bundle? Se non lo avete già fatto, pensate di aderire? Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-first-edition-character-options-from-paizo-inc-books
  15. Cerco un gruppo a cui unirmi per gicoare insieme a Pathfinder 1E. Sono un giocatore navigato che ama interpretare personaggi interessanti e che siano di aiuto al party. Io vivo in zona Milano ma sono disposto anche a sessioni online.
  16. Ciao ragazzi! Cerco 4 giocatori per l'avventura "The Fall of Plaguestone". Si tratta della prima avventura pubblicata per Pathfinder Seconda Edizione e porterà i pg dal 1° al 4° livello. PF2 è un sistema che ho iniziato ad usare da poco, quindi se notate errori da parte mia, non esitate a correggermi. Per quanto riguarda i ritmi di gioco, il classico post giornaliero dovrebbe andare bene. Causa lavoro io potrò postare solo alla sera, ma nei giorni in cui sono di riposo invece non dovrei aver problemi a postare più volte nell'arco della giornata. Per la scelta dei pg, se ne riparla nel topic organizzativo, dove darò le varie info necessarie. L'unica cosa che mi sento di premettere, dato che per alcuni potrebbe essere un deterrente, è che essendo ancora poco pratico del sistema, preferisco usare solo il manuale Core. Quindi niente catfolk, niente pistoleri e via dicendo. Chi è interessato lo scriva qui. Quando avrò i 4 partecipanti creerò la gilda e invierò gli inviti.
  17. Buone feste 🎄 Cerco tre giocatori per un'avventura horror di sopravvivenza fra i ghiacci con strani mostri principalmente a tema natalizio , vertente principalmente anche a livello di regole sul manuale "Horror adventures" . L'avventura sarà piuttosto grottesca , violenta e sanguinolenta . Titolo : Siete stati buono quest'anno? (provvisorio) Sistema di gioco : Pathfinder Ambientazione : Golarion , Corona del mondo . Manuali : tutti quelli usciti anche terze parti . Caratteristiche : Point Build da 25 Tratti : 2 Razza : Al massimo da 15 punti. Allineamento : Qualunque senza limitazioni , sottolineo comunque che l'essere Buoni o Cattivi avrà il suo peso . Livello : 7° Soldi : 23.500 mo PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione .
  18. Humble Bundle presenta una nuova offerta a tema Pathfinder 1a Edizione, permettendoci di ottenere quasi la totalità dei manuali disponibili per la sua versione Fantasy Ground Unity. Humble Bundle ha confezionato il pacchetto perfetto per gli appassionati di Pathfinder che utilizzano Fantasy Ground Unity per le loro campagne! Humble Bundle ha già trattato in passato questo famoso GdR, un po' più recentemente la sua Seconda Edizione e chissà che prima o poi non intenda riproporre uno dei suoi vecchi pacchetti. Per ora concentriamoci su quanto ci offre oggi: Per i pochi che ancora non lo conoscessero, in maniera molto riassuntiva diciamo che Pathfinder è un gioco di ruolo fantasy che deriva in qualche modo dall'Edizione 3.5 di D&D. Come già annunciammo in QUESTO articolo, dal 05 Maggio circola la sua Seconda Edizione, tuttavia in questo caso Humble Bundle ci propone la sua Prima Versione! Il bundle comprende un totale 29 Articoli del valore complessivo di 842,72 € e sarà disponibile fino al 01 Gennaio 2022. Tutti i manuali proposti - in inglese - sono utilizzabili sulla piattaforma Fantasy Grounds Unity, di cui parlammo già in QUESTO articolo quando era ancora nella sua "versione Kickstarter". L'intero bundle è acquistabile donando almeno 44,28 €. Come oramai sappiamo bene, il bundle è stato suddiviso in ben cinque livelli, adatti per tutte le tipologie di tasche ed esigenze, accessibili con una donazione minima via via crescente, fino all'ottenimento del pacchetto completo. Di seguito elencheremo queste fasce di prezzo e il loro contenuto! 1° Livello Con una donazione minima di 1 €, il pacchetto comprende un abbonamento di 3 mesi a Fantasy Grounds Unity Ultimate (con questa tipologia di abbonamento, gli altri giocatori non hanno bisogno di un abbonamento per unirsi ad una campagna creata da te). 2° Livello Con una donazione minima di 13,28 € si ottengono un totale di 9 Articoli, compreso quanto presente precedentemente: Pathfinder Campaign Setting: Sandpoint, Light of the Lost Coast (PFRPG) Pathfinder Chronicles: Guide to Korvosa Pathfinder Flip-Mat: Asylum (Map Pack) Pathfinder RPG - Bestiary 1 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Core Rules Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Kingmaker AP 1: Stolen Land (PFRPG) Pathfinder RPG - Mummy's Mask AP 1: The Half-Dead City (PFRPG) Pathfinder RPG - Wrath of the Righteous AP 1: The Worldwound Incursion 3° Livello Con una donazione minima di 26,56 € il numero di Articoli totali sale a 17, compresi i precedenti: Pathfinder Flip-Mat: Tavern Multi-Pack (Map Pack) Pathfinder Roleplaying Game: Villain Codex Pathfinder RPG - Kingmaker AP 2: Rivers Run Red (PFRPG) Pathfinder RPG - NPC Codex (PFRPG) Pathfinder RPG - Ruins of Azlant AP 1: The Lost Outpost (PFRPG) Pathfinder RPG - Skull & Shackles AP 1: The Wormwood Mutiny (PFRPG) Pathfinder RPG - Strange Aeons AP 1: In Search of Sanity (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Intrigue 4° Livello Con una donazione minima di 35,42 € il numero di Articoli cresce fino a 23, compresi i precedenti: Pathfinder RPG - Advanced Class Guide (PFRPG) Pathfinder RPG - Bestiary 2 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Strategy Guide Pathfinder RPG - Technology Guide Pathfinder RPG - The Tyrant's Grasp AP 1: The Dead Roads (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Campaign (PFRPG) 5° Livello Con una donazione minima di 44,28 €, come avevamo promesso il numero di Articoli diventa 29, compresi i precedenti: Pathfinder RPG - Advanced Player's Guide (PFRPG) Pathfinder RPG - Bestiary 3 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Combat (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Equipment (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Magic (PFRPG) Pathfinder RPG - War for the Crown AP 1: Crownfall (PFRPG) Come sempre ci sarà data la possibilità di donare l'intera, o parte della cifra in beneficenza. In questo caso il ricavato delle donazioni verrà versato a Children's Miracle Network Hospitals (organizzazione che raccoglie fondi da distribuire agli ospedali per cure e trattamenti critici rivolti ai bambini negli Stati Uniti e in Canada) e a SpecialEffect (organizzazioni con sede nel Regno Unito che si occupa di aiutare le persone con disabilità a divertirsi con i videogiochi). Voi utilizzate Fantasy Ground Unity? Pensate di aderire a questo Bundle? Fatecelo sapere! Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/games/fantasy-grounds-ultimate-gm-kit-pathfinder-bundle Visualizza tutto articolo
  19. Humble Bundle ha confezionato il pacchetto perfetto per gli appassionati di Pathfinder che utilizzano Fantasy Ground Unity per le loro campagne! Humble Bundle ha già trattato in passato questo famoso GdR, un po' più recentemente la sua Seconda Edizione e chissà che prima o poi non intenda riproporre uno dei suoi vecchi pacchetti. Per ora concentriamoci su quanto ci offre oggi: Per i pochi che ancora non lo conoscessero, in maniera molto riassuntiva diciamo che Pathfinder è un gioco di ruolo fantasy che deriva in qualche modo dall'Edizione 3.5 di D&D. Come già annunciammo in QUESTO articolo, dal 05 Maggio circola la sua Seconda Edizione, tuttavia in questo caso Humble Bundle ci propone la sua Prima Versione! Il bundle comprende un totale 29 Articoli del valore complessivo di 842,72 € e sarà disponibile fino al 01 Gennaio 2022. Tutti i manuali proposti - in inglese - sono utilizzabili sulla piattaforma Fantasy Grounds Unity, di cui parlammo già in QUESTO articolo quando era ancora nella sua "versione Kickstarter". L'intero bundle è acquistabile donando almeno 44,28 €. Come oramai sappiamo bene, il bundle è stato suddiviso in ben cinque livelli, adatti per tutte le tipologie di tasche ed esigenze, accessibili con una donazione minima via via crescente, fino all'ottenimento del pacchetto completo. Di seguito elencheremo queste fasce di prezzo e il loro contenuto! 1° Livello Con una donazione minima di 1 €, il pacchetto comprende un abbonamento di 3 mesi a Fantasy Grounds Unity Ultimate (con questa tipologia di abbonamento, gli altri giocatori non hanno bisogno di un abbonamento per unirsi ad una campagna creata da te). 2° Livello Con una donazione minima di 13,28 € si ottengono un totale di 9 Articoli, compreso quanto presente precedentemente: Pathfinder Campaign Setting: Sandpoint, Light of the Lost Coast (PFRPG) Pathfinder Chronicles: Guide to Korvosa Pathfinder Flip-Mat: Asylum (Map Pack) Pathfinder RPG - Bestiary 1 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Core Rules Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Kingmaker AP 1: Stolen Land (PFRPG) Pathfinder RPG - Mummy's Mask AP 1: The Half-Dead City (PFRPG) Pathfinder RPG - Wrath of the Righteous AP 1: The Worldwound Incursion 3° Livello Con una donazione minima di 26,56 € il numero di Articoli totali sale a 17, compresi i precedenti: Pathfinder Flip-Mat: Tavern Multi-Pack (Map Pack) Pathfinder Roleplaying Game: Villain Codex Pathfinder RPG - Kingmaker AP 2: Rivers Run Red (PFRPG) Pathfinder RPG - NPC Codex (PFRPG) Pathfinder RPG - Ruins of Azlant AP 1: The Lost Outpost (PFRPG) Pathfinder RPG - Skull & Shackles AP 1: The Wormwood Mutiny (PFRPG) Pathfinder RPG - Strange Aeons AP 1: In Search of Sanity (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Intrigue 4° Livello Con una donazione minima di 35,42 € il numero di Articoli cresce fino a 23, compresi i precedenti: Pathfinder RPG - Advanced Class Guide (PFRPG) Pathfinder RPG - Bestiary 2 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Strategy Guide Pathfinder RPG - Technology Guide Pathfinder RPG - The Tyrant's Grasp AP 1: The Dead Roads (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Campaign (PFRPG) 5° Livello Con una donazione minima di 44,28 €, come avevamo promesso il numero di Articoli diventa 29, compresi i precedenti: Pathfinder RPG - Advanced Player's Guide (PFRPG) Pathfinder RPG - Bestiary 3 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Combat (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Equipment (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Magic (PFRPG) Pathfinder RPG - War for the Crown AP 1: Crownfall (PFRPG) Come sempre ci sarà data la possibilità di donare l'intera, o parte della cifra in beneficenza. In questo caso il ricavato delle donazioni verrà versato a Children's Miracle Network Hospitals (organizzazione che raccoglie fondi da distribuire agli ospedali per cure e trattamenti critici rivolti ai bambini negli Stati Uniti e in Canada) e a SpecialEffect (organizzazioni con sede nel Regno Unito che si occupa di aiutare le persone con disabilità a divertirsi con i videogiochi). Voi utilizzate Fantasy Ground Unity? Pensate di aderire a questo Bundle? Fatecelo sapere! Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/games/fantasy-grounds-ultimate-gm-kit-pathfinder-bundle
  20. Sono passati ormai tre giorni dall'assalto degli orchi a Trunau e dopo la grande festa di ieri sera la cittadina ferve di attività. @ Milo, Graaz't e Magni @ Milo @ Elethea
  21. Le ferite subite durante l'attacco degli orchi si stanno pian piano rimarginando, sia per voi che per Trunau. Vi è stato assegnata come alloggio una delle case rimaste intatti e vacanti dopo l'assalto, nella parte alta di Trunau, vicino alla piazza principale. I primi interrogatori dell'orco prigioniero hanno portato pochi risultati, se non varie minacce che ben presto il loro "vero capo" sarebbe presto venuto a vendicarsi su Trunau, che aveva ottenuto ciò che desiderava e sarebbe stato inarrestabile. In nessuno dei resoconti della città o delle storie tramandate dagli abitanti viene fatta menzione della caverna sottostante Trunau e di ciò che conteneva. Halgra ha mandato alcuni uomini ad investigare le caverne e si è scoperto che il tunnel in cui l'orco è sparito con il teschio porta alle colline fuori città. Una squadra di operai è all'opera per chiudere il passaggio. Il grande maglio stretto tra le braccia del gigante viene recuperato e studiato e si rivela essere un'antica arma magica. Gli uomini inviati da Lastwall stanno aiutando molto nella ricostruzione del villaggio e Boddyknock è praticamente sempre in volo sul suo roc per pattugliare la città, ma per ora di altri orchi in zona nessuna traccia.
  22. Ecco il topic di servizio, per domande, richieste e cazzatielle varie. Una volta che avrete rifinito le schede inviatele alla mia mail (waltergaviglio@libero.it) e poi aprirò il topic di gioco. Buon gioco a tutti e occhio a non essere spiaccicati
  23. Salve, siamo due (+1) giocatori di pf2e e stiamo cercando qualcun altro con cui giocare, soprattutto un gm. Si cerca principalmente online, ma compatibilmente con il lavoro si valuta il gioco in presenza in zona Milano, nel caso si acconsenta a giocare con mascherine tenute correttamente. Fateci sapere!!
  24. Ciao a tutti, cerco un gruppo per giocare online in orario serale infrasettimanale a Pathfinder 1e / D&D 3.5. Offro buona conoscenza delle regole di Pathfinder, mentre non ho mai giocato ala 3.5, ma la proverei molto volentieri. Sono un amante di regole, meccaniche e ottimizzazione; interpreto volentieri, ma il gioco prevalentemente narrativo non fa per me.
  25. Ciao a tutti, di recente mi è venuta un'idea su come gestire le abilità sociali in modo più "ordinato" e uniforme dal punto di vista meccanico e vorrei utilizzare questa discussione per capire se secondo voi può essere una buona idea e se avete suggerimenti a riguardo. In breve, pensavo di provare a gestire le interazioni sociali in modo molto simile alle manovre di combattimento, ipotizzando di avere, similmente al bonus da manovra in combattimento, un "bonus da manovra sociale" dato, ad esempio, dal modificatore di carisma + un "bonus socialità" simile al BAB e, come quest'ultimo, diverso per ogni classe (con classi a bonus pieno, a 3/4 e a 1/2) a seconda di quanto la si ritenga "socievole", parimenti a quanto accade per il BAB in base all'attitudine della classe al combattimento. Come per le diverse manovre (sbilanciare, spingere, disarmare, ...), questo bonus sarebbe utilizzabile per le diverse interazioni sociali (intimidire, raggirare, diplomazia, eventuali altre che possano venire in mente). La "difesa da manovra sociale", invece, secondo la mia idea si baserebbe su "bonus socialità" + modificatore di saggezza + modificatore di intelligenza + 10, similmente alla difesa da manovra in combattimento che, invece, utilizza forza e destrezza. Questa andrebbe a sostituire l'abilità di intuizione e le normali CD delle abilità di intimidire e diplomazia. Oltre a ciò potrebbero esistere talenti che modificano le "manovre sociali", così come avviene per le manovre di combattimento. Mi rendo conto che tutto ciò rischierebbe di rendere le interazioni sociali più meccaniche che interpretative, ma per quanto mi riguarda è un aspetto voluto. Cosa ne pensate? È totalmente da buttare o secondo voi una simile idea potrebbe funzionare? Ogni suggerimento o critica costruttiva è bene accetto.
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