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  1. Di qua di qua brutti fifoni dice Bradley con voce divertita e pochi istanti dopo sbucate oltre l'oscurità, mentre le risate si sentono un'ultima volta alle vostre spalle. Quello che appare davanti a i vostri occhi è una stanza circolare riccamente decorata da colonne e mosai che riproducono paesaggi e panorami naturali. Una bassa depressione si trova nel centro della stanza e pare riempita di uno strano liquido trasparente dal profumo floreale. Un arco nella parete opposta pare condurre in un altr corridoio.
  2. Mentre il tiefling ringhia in faccia a Lexander Se ancora non li hai convinti peggio per voi, uno dei tre morirà e gli altri due forse saranno più loquaci dei pesanti passi rimbombano da uno degli androni del cortile e un gigante che si porta dietro tre umanoidi legati da corde si fa avanti con aria sprezzante.
  3. Ecco qui il topic di servizio per la campagna Shattered Star! Partecipanti: Grunt - ??? - ??? Lone Wolf - Umano - Bardo GammaRayBurst - ??? - ??? Athelorn - ??? - ??? Clides - ??? - ??? Riassunto per la creazione dei personaggi: Sistema di gioco: Pathfinder. Livello di partenza: 1. Caratteristiche: Buy point da 25 punti. Punti ferita: Massimo il primo, media livelli pari, media piu' uno livelli dispari (altrimenti tiro io). Manuali utilizzabili: Sostanzialmente tutto cio' che e' ufficiale paizo. Mi riservo comunque di discutere con il giocatore per modificare alcune cose in caso non mi sembrino in linea con la campagna. Razze: Solo razze base. Denaro: Media in base alla classe. Bakground: I personaggi potranno aver svolto alcuni minori lavori per la Societa' dei Cercatori. Potrete inoltre decidere le relazione fra i vostri personaggi in assoluta liberta'. Schede: Se potete, vi chiederei si usare myth-weavers per la creazione delle schede per poi metterle in firma. Tratti e difetti: Sono ammessi due tratti e due difetti. Ricordo che nella player's guide si trovano i tratti di campagna che oltre ad essere appositamente studiati per l'AP, forniscono anche degli spunti sul perche' i personaggi di trovano a Magnimar. In base ai vostri background, ogni personaggio avra' uno spoiler personale all'inizio dell'avventura. Appena avro' tutte le schede e i background potremmo partire. Visto che siete in cinque cercate di non sovrapporvi nei ruoli ma comunque cercate di fare dei personaggi che abbiate voglia di giocare. Ho deciso di non dirvi niente della storia per non anticipare nulla. Come gia' detto, comunque, ci sara' di tutto. L'unica cosa che mi sento di dire e' che molto spesso vi trovate in qualche dungeon, pensate bene quindi che personaggio fare. Direi che e' tutto. Se avete domande o dubbi potete scrivere qui sotto o in privato .
  4. Buonsalve, sto cercando un quarto giocatore per giocare a Pathfinder, avventura Ascesa dei Signori delle Rune, party di 1° livello formato da novizi e Master ben navigato. Dal momento che il quarto ha dato forfait all'ultimo, l'avventura è già iniziata ma nulla di grave, inserire un nuovo PG sarebbe semplicissimo. Ovviamente saranno fornite TUUUTTE le informazioni. Zona Santarcangelo, poco distante da Rimini. Il giorno della settimana POTREBBE variare ma l'intenzione è di vedersi il Mercoledì. Chi è interessato lasci un commento e lascerò il mio Discord. Ciao a tutti!
  5. Salve a tutti, Sono alla ricerca di nuovi giocatori per un paio di miei PbF, entrambi che usano Pathfinder 1E come sistema di gioco e al livello 7. Il primo è basato sull'adventure Path Uccisori di Giganti (e al momento come giocatori ci sono rimasti @L_Oscuro e @Ghal Maraz) mentre il secondo è basato sull'adventure path Stella Infranta (al momento è rimasto come unico giocatore @Dardan). Vorrei riportare a quattro giocatori entrambi i PbF (ma per Stella Infranta mi accontenterei anche di tre). Se siete interessati a uno o all'altro fatemi sapere, io sono a disposizione per dubbi e domande. Potete candidarvi anche per entrambi. I nuovi giocatori potranno sia portare dei nuovi personaggi che prendere in mano quelli già esistenti a seconda delle proprie preferenze. In caso facciano nuovi personaggi consento bene o male tutto il materiale (salvo alcune eccezioni specifiche) e tiro io le caratteristiche iniziali. La frequenza di post richiesta è circa di uno ogni 48 ore, salvo il fine settimana. Per intenderci io posto lunedì, mercoledì e venerdì sera e confido che i giocatori facciano i loro post nel frattempo.
  6. Mancava alla compagnia un Gargantua/Pantagruel, ed ora l'avete. Dalla Siberia con ignoranza.
  7. Ciao, stavo cercando giocatori per una campagna appena avviata di Pathfinder 2e. Si giocherebbe il lunedi sera a Cerro Maggiore (MI), neofiti sono ben accetti.
  8. "Queste terre sono nostre, ricevute in eredità dai nonni dei nostri nonni. Da sempre il nostro popolo ha potuto muoversi liberamente, gustandosi la vita nella caccia e nella guerra. La nostra legge, la legge del più forte, era tutto ciò che regolava la nostra esistenza. Ma da quando sono arrivati gli stranieri dalla pelle chiara, non c'è più speranza per noi. Il padre di mio figlio li vide arrivare per primo. Arrivarono con le loro grandi barche, su destrieri sottili e veloci. Impugnavano armi lucenti e parlavano con voci crudeli. Loro non sono come noi! Loro sono più deboli, e fanno del numero e dell'inganno la loro forza. Non conoscono gli spiriti ma anzi li scherniscono e usano parole malvagie per portare morte e malattie. Li ho visti bruciare i nostri piccoli e rubare le nostre greggi. Come le formiche e le cavallette, distruggono tutto e si rimpinzano con ciò che resta...e costruiscono i loro orridi formicai. Io ora muoio per mano loro, ma non resterò impunita. Uccideteli, uccideteli e liberate le nostre terre!" Ultime parole della Capoguerra Urseg Pelledilupo, nell'autunno dell'Anno del Dolore. La terra dove siete nati è un luogo vasto e selvaggio, pieno di creature da cacciare, di fiumi in cui nuotare e di praterie in cui correre. Da sempre gli orchi hanno vissuto qui, divisi in numerose tribù, lottando tra loro di tanto in tanto ma vivendo al contempo una vita onesta e piacevole. Il più forte ha sempre dominato, e tutti hanno sempre rispettato il volere degli spiriti, trasmesso per bocca dei sacerdoti. Ma venti estati or sono una razza di creature disgustose e gracili si è avventata su di voi, piombando dal mare come una tempesta inaspettata. Hanno strappato le terre ad alcuni orchi usando l'inganno e poi la violenza, e vi hanno edificato le loro case di pietra. Con l'uso di armi di acciaio e di una magia subdola e malefica hanno scacciato altri orchi verso nord ed ovest, e lentamente si stanno appropriati di sempre più terre. Gli orchi sono scesi in guerra, ma nessuna vittoria mai stata decisiva, e le sconfitte sono state tante come le foglie su un albero...e gli eroi morti molti di più. Alcuni hanno provato a scendere a patti con questi esseri, che si fanno chiamare "uomini", e ci sono orchi che si sono abbassati a servirli e ad unirsi a loro. A volte gli uomini hanno assalito donne, vecchi e bambini riducendoli in schiavitù. E il loro sangue ha inquinato quello dei forti orchi creando mezzosangue deboli e paurosi. Da circa sei estati il conflitto ha raggiunto uno stallo: i Capiguerra più importanti stanno radunando sempre più orchi ma gli umani rispondono costruendo mura di pietra e facendo arrivare altre grandi barche dalle loro terre. Così la situazione è preoccupante, ma ancora abbastanza pacifica. Ora è di nuovo primavera, nell'Anno che gli sciamani hanno chiamato "del Coraggio". Di nuovo le tribù si incontreranno per scambiarsi doni e figli, e per le prove di forza e fortuna che ogni anno incoronano i nuovi guerrieri. Ma c'è tensione nell'aria, e molti giovani sperano che al termine delle feste venga finalmente dichiarata la guerra. ----- I PERSONAGGI Livello: 5 Point buy: classico 27 punti. Razza: orchi e mezz'orchi. Usiamo le regole di Tasha sui bonus razziali ballerini (quindi praticamente avete 2pt e 1pt da mettere dove volete purché su due caratteristiche diverse tra loro). Potete usare anche gli orchi come mezz'orchi e viceversa. Background: qualsiasi, molti si possono adattare. Classe: dato che sono un grande fan del refluff, potete usare qualsiasi classe e sottoclasse ufficiale (no UA), multiclassare come volete e usare i talenti che volete. Allineamento: qualsiasi, in realtà. Non siete costretti ad essere CM, anzi gli orchi tendono più che altro ad essere CN. Equipaggiamento: ne parliamo assieme, traduciamo quello che avete già. Inoltre avete appena fatto un megabottino quindi avete un fracco di roba tra armature e armi. In merito agli strumenti, ve ne sono molti di più di quelli del manuale. Sono questioni di flavour che entrano in gioco in modo meccanico molto di rado, perciò sceglieteli come preferite. Linguaggi: tutti voi cominciate con l'orchesco. Se il background vi fornisce una seconda lingua, potete prendere l'umano. Se il background vi fornisce una terza lingua (o più) convertitela in una competenza in qualche strumento. Regole Aggiuntive I danni da caduta passano da 1d6 a 2d6 ogni 3m. Raggiungere 0hp comporta un grado di affaticamento (cumulabile). È sempre possibile ricevere 2 gradi di affaticamento per trasformare un attacco riuscito in un colpo critico. I dadi aggiuntivi di un colpo critico sono sempre massimizzati (Es. 1d6+2 diventa 1d6+6+2 in caso di colpo critico). Tutte le Classi di Difficoltà (CD) partono da 10, non da 8. Tutte le Armi Semplici da mischia, con l'eccezione di quelle dotate di proprietà "a due mani", possiedono anche la proprietà "accurata" fintanto che sono impugnate con una mano sola. Bere una pozione è un’Azione Bonus. Somministrare una pozione ad un’altra creatura resta un’Azione. È possibile, in fase di creazione del personaggio, spendere due competenze sulla medesima abilità per riceverne l'expertise. Il riposo breve dura 8 ore di sonno. Il riposo esteso dura 8 ore di sonno al termine di una settimana di gioco. Chi siete? Ebbene, voi siete giovani membri di una (o più) tribù di orchi, che sono giunte in un unico luogo per la tradizionale Festa di Primavera. Infatti è proprio in questa occasione che verrete riconosciuti ufficialmente come adulti. Ovviamente, solo se ne sarete degni. Questa però è anche un occasione per mettersi in mostra, cercare un compagno o una compagna, barattare merci, esibirsi in lotte rituali o prove di forza, sentire le leggende del passato dalla bocca di vecchi sciamani. Qui si incontrano orchi provenienti da tutto il vostro "mondo conosciuto": orchi massicci e dalla pelle grigia dalle montagne dell'ovest; orchi alti e magri dalle pianure del nord, con le loro pellicce di orso e mammut; guerrieri tozzi dalla pelle color smeraldo coperta di tatuaggi a zig-zag; cacciatori dal volto dipinto con il sangue delle prede; orchi del sud, con i capelli intrecciati con ossicini e pietre colorate e la pelle scottata da sole. Saltuariamente, un mezzosangue spicca tra la folla. Clan che conoscete perché vostri nemici giurati o grandi alleati, e Clan che portano il nome di creature che non avete mai visto. Alcuni orchi sono giunti risalendo i fiumi e la costa su barche piatte e larghe, coperte di tende e persone. Altri sono arrivati a dorso di caproni dal vello nero, e ancora sono giunti dei Clan che hanno attraversato le spianate secche camminando per tutto l'inverno. Sembra che questa Festa di Primavera sia la più grande mai organizzata. E i Capiguerra che l'hanno patrocinata sembravano saperlo: hanno portato centinaia di capi di bestiame da offrire in dono come segno di ricchezza e prestigio, e sono giunti portandosi appresso tutta la loro gente. Immaginatevi gli orchi come un popolo forte, coraggioso, violento che crede in modo convinto all'individualismo e al dominio del più forte. I Capiguerra e i Capiclan sono i più potenti e spietati, i più astuti anche, coloro che sono riusciti a prendere il potere e tenerselo ben stretto. non c'è vera differenza tra maschi e femmine, e non c'è nobiltà od onore che vengano trasmessi ai figli. Ma allo stesso tempo sono individui indisciplinati, egoisti e proni all'edonismo: non riescono a collaborare a lungo e i clan lottano tra loro per un nonnulla. Potete gestire il vostro personaggio come preferite: può essere un nobile selvaggio, oppure un crudele razziatore. MAPPA Gli insediamenti umani sulla costa sono i più fiorenti e ricchi, tutti cinti da mura molto alte e robuste. Più ci si allontana dalla costa più le città sono rarefatte e distanti tra loro, e piccole. Sorgono vari villaggi di piccole dimensioni nei luoghi più promettenti, specialmente in ambito minerario. Però le zone più a sud-est, quelle ora in mano agli uomini, sono le meno fertili e tendono ad essere brulle. Nelle zone più vicine al "confine" (che è solo una linea sulle mappe umane) i contatti tra umani e orchi altalenano tra scambi pacifici e piccoli scontri. A volte gli umani attaccano un Clan, a volte è il Clan a saccheggiare gli umani. Clan Zampadisangue
  9. Pathfinder 2e "La prosperosa città di Noblas richiama gli avventurieri di tutte le terre, Lord Oakenstil indice i Giochi del labirinto! Ha annunciato che troverà i migliori avventurieri per la compagnia Oakenstil e solo chi sopravvivrà al labirinto del Deserto roccioso potrà essere all'altezza delle sfide che la attendono!" Ciao, sono un giocatore da 14 anni e sto cercando un party di 4 persone per giocare una breve avventura che inizia così! Si tratta di un playtest che mi serve per la scrittura di una campagna più lunga, mi piacerebbe playtestare di tanto in tanto le varie parti quindi chi vuole può unirsi a me come giocatore fisso fino a massimo 4 giocatori per proseguire anche dopo.
  10. Salve . Sono alla ricerca di uno/due/tre giocatori da inserire nell'avventura Venenata Mater un'avventura cappa e spada per personaggi buoni utilizzando il sistema . i due giocatori già presenti stanno giocando un elfo, Investigatore (Empirista) e un umano , Skaldo . Sistema : Pathfinder prima edizione Livello : 7 Manuali concessi : Tutti quelli ufficiali . Razze concesse : Tutte quelle dei manuali . Caratteristiche : Point Build da 20 Allinemento : Non malvagi . No Unchained No Tratti Se ci sono richieste particolari se ne può parlare.
  11. Cerco tre/quattro giocatori per un avventura di medio livello ( 7 °) che si svolgerà nei Forgotten Realms utilizzando il sistema Pathfinder prima edizione. Questa è la prefazione dell'avventura E' passato quasi un mese da quando le truppe alleate dei regni dell'ovest hanno sconfitto l'orda Tuigan , sono stati due giorni di combattimenti furiosi e alla fine il coraggio e la determinazione delle genti libere hanno avuto la meglio sulla preponderanza numerica dei barbari Tuigan , in uno scontro epico il re del Cormyr Azoun IV sconfisse e uccise Yahmun Kahahan il signore supremo dei Tuigan , l’orda senza un leader e incalzata dalle forze alleate si disperse , la maggior parte torno nella Desolazione sconfinata , mentre alcuni clan rimasero nel Thesk come briganti o peggio.... Voi siete arrivati nel Thesk ognuno per i propri motivi e interessi , voi non avete cercato questa guerra è la guerra che ha trovato voi , quando avete visto i profughi e sentito le loro storie sulla ferocia sanguinaria e indiscriminata dei Tuigan non avete potuto rimanere a guardare , come volontari vi siete uniti alle truppe alleate , voi come tanti altri irregolari venuti da tutto il Faeurn avete formato la Compagnia degli Indomiti sotto la guida di un sagace militare sembiano , il colonnello Cornelius Varra , con lui avete combattuto come non mai contro l’orda riuscendo ad infrangerla , e anche se molti di voi sono morti la vittoria è stata completa....
  12. Dalle vostre ultime avventure, sono passati alcuni giorni: sono i primi giorni di primavera quando gli inviti per il “matrimonio più importante per le terre rubate”: firmati col sangue di entrambi, il Justicar Erebus e Lady Demetrios di Pitax, sono veri e propri strumenti arcani. I messaggeri sono pronti e lesti a spiegare: accettare l’invito fa parte di un contratto magico in cui loro si impegnano a considerarvi ospiti d’onore, scortarvi e proteggervi fino alla loro capitale e fino poi alla vostra, senza sotterfugio alcuno; allo stesso modo, voi vi impegnate a rispettare l’ospitalità e l’autorità dei padroni di casa durante le festività, anche se loro si impegnano ad non obbligarvi ad alcunché contrario alla vostra morale. Per l’occasione sembra che i futuri coniugi avranno una coppia di filatteri creati con l’aiuto di diversi religiosi per permettergli di capire se qualcosa sia contrario alla morale dei contraenti. L’unico punto scoperto in tutto questo è, ovviamente, ciò che fra di voi potreste farvi… Sapete che al matrimonio sono stato invitate diverse autorità, religiose o meno, ma anche rappresentanti di gilde, organizzazioni e molto, MOLTO altro. Si sussurra anche di gruppi planari, antiche civiltà tornate dal passato e molto, molto altro. Il viaggio vi porta prima a First Gate che vedete per la prima volta: una città chiaramente militare, una fortezza abitata da soldati, più che da cittadini. Poche risa, molti movimenti in sincrono e marce. Ciononostante, non si avverte una cappa di oppressione come ci si aspetterebbe: militaristi e suprematisti però lo sono di sicuro, però. Nonostante la presenza dei fantomatici automi del clero di Abadar ( che fungono in massima parte da guardia cittadina, coadiuvati da investigatori ed inquisitori di First Gate), tutti i cittadini passano parte del giorno ad addestrarsi militarmente, al tiro con balestra e l’uso di scudo e lance. Le vostre delegazioni, ben formate e sopratutto accompagnate da soldati addestrati, si avviano verso il Pitax. Il viaggio dura un poco, ma passa liscio, senza grossi problemi ( qualche attacco di mostri lo subite, ma niente di problematico). Ecco, l’aria del Pitax è tutt’altra. La città è in realtà ancora in ricostruzione e si notano decine di persone in poco più che stracci, guardate di sottecchi da quelli che erano i guardiani del Pitax, più che soldati, polizia politica dei vecchi tempi. Non sono schiavi ( precisano i bardi ed i banditori) ma prigionieri di guerra: finita la ricostruzione entreranno all’interno delle gilde degli artigiani come lavoratori ( pagati poco, ma pagati). Ora pagano col sudore ed il sangue il prezzo del ferro ( cioè la sconfitta). Inutile dire che ciononostante ci sono in pieno assetto “da combattimento” decoratori, artigiani, musici ed uomini e donne di fatica che stanno decorando tutte le strade che portano all’imponente castello reale. Venite scortati alle foresterie e sia Lahan che Lakeholm si trovano nello stesso edificio: non sapete se ci siano altre delegazioni, al momento. Nel viaggio dopotutto siete stati sempre “relativamente” vicini. @Ghal Maraz @tutti Tag Vari
  13. Ciao a tutti ho 40 anni, ho giocato e masterato D&D scatola rossa/blu/verde, 3 e 5ed, pathfinder, gurps. Ho esperienza in questi ma mi piace il gdr in generale. Cerco un gruppo in presenza come giocatore (e anche per ricostruire un giro di persone con passioni comuni che dal trasferimento ho il vecchio gruppo sparso per il mondo)
  14. Ciao. Mi sono da poco appassionato a Pathfinder 2 e lo trovo semplicemente fantastico! Tanto che ho già mezzo creato la scheda di un Personaggio che mi sta molto a cuore. E proprio per questo vorrei goderlo a pieno e valorizzarlo con una campagna fatta bene da un bravo master in cui lo gioco e ruolo con calma. Vorrei partire dal livello 1 e mi piacerebbe tanto per una volta riuscire a far salire ai livelli alti un mio Personaggio. E' un guerriero orfano che vive alla giornata, quando un bel giorno si trova invischiato in qualcosa più grande di lui... Questa è la mia idea di base. Possiamo sentirci tramite messaggio privato e metterci d'accordo se ti va, o sommo master ipotetico ovunque tu sia. Io lavoro dal lunedì al venerdì sera, dunque posso postare dalle 20:00 fino e non oltre le 23:30. "Oh sommo master di buon cuore, io ti invoco..." 😄
  15. Siamo un gruppo di 3 giocatori più il sottoscritto GM e giochiamo online a Pathfinder 2a edizione tutti i giovedì sera, 21-00 circa. Cerchiamo un quarto giocatore. Useremo regole base (Core Rulebook) e regole avanzate (Advanced Players Guide). Pg di 1o livello, giocheremo una Adventure Path (forse Abomination Vault). Piattaforma di gioco: FoundryVTT + Discord Requisiti indispensabili: -età 21+ -entusiasmo nel giocare -microfono e pc funzionante Dimestichezza con la lingua inglese può essere d'aiuto, ma non è fondamentale. Lascio il link del server discord per chi fosse interessato https://discord.gg/rTmgPah5ns
  16. Buonasera ! Sto cercando un gruppo su Parma, purtroppo sono libero soltanto il venerdì sera ed i pomeriggi, ho esperienze di d&d 5, pathfinder e mondo di tenebra, ho iniziato a giocare otto anni fa e mi rendo disponibile per qualsiasi sistema di gioco, preferibilmente household e the call of cthulhu . Preferibilmente sono in cerca di una campagna
  17. Avventurieri dai quattro angoli di questo forum, fermatevi un attimo a leggere questo annuncio: dato l'abbandono abbastanza tempo fa a dire il vero, di GammaRay e del suo prode Knud, e dato che negli ultimi tempi è risultata palese la mancanza di un personaggio incentrato sulle cure o di un incantatore completo apro questo reclutamento per la Blood of Bastards, dove saranno i giocatori a scegliere il nuovo bastardo senza gloria che combatterà al loro fianco. Bando alle ciance, per chi non conoscesse la campagna la spiego molto ma molto in breve, e contate che l'ambientazione, dei a parte, è custom: Annus Regi N°666, fine di marzo. Sono ormai quattro anni che tutti i "sanguesporco" o "mezzuomini" o "mezzosangue", ovvero coloro nati dall'unione di due razze diverse, definizione che spazia dal tiefling fino all'aasimar, dallo skinwalker al dhampir, dal mezzorco al mezzelfo, tutti perseguitati per una profezia di Pharasma mal interpretata. Il potere centrale ferendiano, corrotto e marcio, non ha ancora legiferato a riguardo, quindi vi sono luoghi dove queste persecuzioni sono bandite dalla legge, ma molti tra i potenti cercano di renderle legali per incamerare le ricchezze dei mezzosangue. In questo scenario a dir poco disastroso vi è, però, un barlume di speranza: Lord Morgan, signore delle terre del Nord, aasimar egli stesso, che tà lottando con tutte le sue forze contro le persecuzioni e che sta' organizzando, in segreto, spedizioni d'esplorazione nell'Arcipelago, un tempo un continente unico dominato dagli Antichi Elfi e divenuto un'arcipelago durante l'Ascesa delle Demonesse. DISCLAIMER PRIMA DI CONTINUARE LA LETTURA Date le necessità del gruppo saranno prese in considerazione solo candidature di personaggi Healer o GoD. Prerequisiti di creazione del personaggio -Livello 6 -Razze ammesse: solo mezzosangue, ovvero aasimar, tiefling, fetchling, skinwalker (ogni variante), dhampir, changeling, mezzelfi, mezzorchi e tutti i geniekin. Delle razze elencate accetto ogni variante dei Player Companion relativi. -Point Buy 25 oppure tiro 4d6 prendend oi 3 dadi più alti e ritirando gli 1. Una volta scelto il metodo di creazione non si cambia. -Qualsiasi allineamento non malvagio -Tutte le classi disponibili meno l'antipaladino e classi occulte (per mia ignoranza) ma, dato il fine di questo particolare reclutamento, restringo ai full caster arcani e divini. -Richezza: 20k di monete d'oro. Un sacco di oro, vero, ma le sfide sono belle impegnative. -Manuali utilizzati: tutti quelli della Paizo tranne le Occult Adventures e Technology Guides. Niente materiale delle 3° parti, consigliati i palyer's companion sulle razze dei mezzosangue. -Avete due tratti, e potete prendere difetti per ottenere altri tratti (max 2). Banditi i tratti relativi ai vari AP della Paizo per ovvie ragioni, ed i regionali. -Per le capacità magiche alternative di aasimar e tiefig potete sostituirla con una a piacere tra quelle della tabella, e potete scegliere arbitrariamente ed a volontà i tratti fisici alternativi, non avendo alcuna utilità tranne quella cosmetica. Grazie per l'attenzione e vi auguro buona fortuna.
  18. Sono passati tre giorni da quando, sul retro di uno dei carri di Bort Bargith, avete lasciato Elidir diretti alla lontana capitale andoriana di Almas. Il sorridente capocarovana ha deciso di farvi pagare solo poche monete di rame per il passaggio fintanto che vi assicurerete di proteggere il carro da eventuali problemi. Fortunatamente, il vostro viaggio attraverso l'entroterra dell'Isger è stato tranquillo, anche se tutt'altro che comodo. Stamattina, quando avete smontato il campo, Bort ha annunciato che dovreste arrivare alla città di Etran's Folly al calar del sole, e ha promesso un letto comodo per la notte come a ricompensa per una lunga giornata di viaggio. I carrettieri della carovana hanno condiviso una risatina tra loro, scambiandosi sguardi consapevoli e sottili cenni del capo, ma in poco tempo siete di nuovo in viaggio, il carro che rimbalza e scricchiola lungo il sentiero irregolare. @Dardan @brunno @MasterX
  19. Topic precedente Con la morte di Ntoni, il ritorno dal mondo dei morti di Ophelia ed Armos e l'aggiunta al gruppo del misterioso "Malekith" cambia radicalmente i vostri piani e vi costringe a muovervi molto più in fretta di quanto avreste fatto, liberandovi della necromante con molta poca discrezione e dando fuoco ai suoi ghoul ed al palazzo dove ha provato a tendervi una trappola, cosa che vi costringe ad accelerare ulteriormente a correre nel laboratorio di Zameia sotto Villa Borgia e riuscire a batterla solo perché non vi credeva capaci di una mossa così sconsiderata... certo, lo sciame di meteore che vi ha quasi carbonizzato ve lo ricorderete per il resto della vostra vita, così come tutti gli incantesimi di ammaliamento con cui ha cercato di farvi combattere tra voi per guadagnare tempo e scappare ma, infine, Mistràl è riuscita a fermarla spingendola in una sua stessa trappola paralizzante piazzata sulla sua libreria. Sconfiggere la maga non è stato facile né lo è stato separarvi da Mistràl e Valtyria, partite entrambe per il Catai con Zameia prigioniera per scappare alla furia dei Borgia e cercare parte dei componenti rari per spezzare le multiple maledizioni sulla changeling... ma la parte più difficile è stato scappare dai Borgia: siete stati costretti a liquidare il bottino ed a spenderlo praticamente tutto in generose mazzette per far voltare mezza Roma dall'altra parte e scappare dalla città ed essere costretti ad un lungo e snervante gioco di inganni e depistaggio con la guardia svizzera, l'esercito papale ed i gesuiti per uscire dal Patrimonio di san Pietro e poi viaggiare velocemente il resto dell'Italia e tentare il valico delle Alpi in pieno febbraio e per quanto la magia norrena di Morgan abbia aiutato parecchio ad evitare tempeste di neve e crepacci marciare per montagne innevate e ghiacciai è una delle cose più faticose e difficili che esistano a questo mondo, chissà com'è venuto in mente a quel pazzo di Annibale Barca di farlo con un'armata molto più grande ed elefanti da guerra. Mettete finalmente piede in Francia ai primi di Marzo e per l'inizio del disgelo arrivate finalmente alla prima metropoli francese dove la compagnia di mercenari che vi ha accompagnato fin ora decide di fermarsi per riposare ed approvigionarsi e magari trovare qualche lavoretto minore per batter cassa e voi vi rendete conto di aver pochi soldi in tasca, bisogno di stivali nuovi (se non avete stivali magici) ed abiti da viaggio non logorati dal viaggio lungo e stremante che si è appena concluso e soprattutto che non avete un piano né una mappa e che "Malekith" non ha la minima idea del perché state deviando verso la Bretagna invece di andare direttamente in Spagna.
  20. Ciao! Come qualcuno già sa, ho aperto una campagna open table. Si gioca su Discord in sere infrasettimanali dopo cena. Non c'è un giorno fisso. Open table significa che non c'è un gruppo fisso di giocatori: di volta in volta si gioca con chi c'è. Non è richiesto nessun impegno a lungo termine: nessun problema se si partecipa anche solo, che so, a una sessione su dieci. La campagna è ambientata in una piccola colonia appena fondata sulla costa di un territorio inesplorato: gli avventurieri avranno un sacco di occasioni di fare fortuna affrontando l'ignoto coi suoi pericoli. La nota dolente è il sistema di gioco. Uso questa campagna senza pietà come cavia per playtestare regole sperimentali di mia invenzione, perlopiù documentate male e soggette spesso a bug fix e riscritture. È un derivato di D&D e si basa sullo stesso principio di fondo: avventurieri, con specialità diverse, che collaborano per raggiungere obiettivi superando pericoli e ostacoli di vario genere, e con il bottino e l'esperienza accumulata diventano pian piano più potenti. Gestione delle risorse, esplorazione e risoluzione di problemi (che sono i veri tre pilastri di D&D). La buona notizia è che non mi aspetto che i giocatori le imparino a menadito: voi descrivete le vostre azioni, ci penso io a tradurle in regole. Ma sicuramente ci vuole un po' di pazienza ed elasticità mentale. E non consiglierei questa campagna a chi vuole imparare il D&D standard. Sono disponibili, volendo, PG pregenerati. Altrimenti si può fare il proprio, insieme o in autonomia, o posso farvelo io con qualche direttiva vostra. Lo stile di gioco è questo qui (così potete vedere se fa per voi).
  21. Ciao a tutti, io ed il mio gruppo siamo alla ricerca di 2/3 giocatori/giocatrici per avviare una nuova campagna dal vivo con me come master. Siamo tutti di Roma sud o provincia e automuniti. Il sistema di gioco è ancora da decidere, tra D&D 3.5/ D&D 5 o Pathfinder 2 che sarei molto interessato a provare. Non è richiesta alcuna esperienza pregressa in materia di giochi di ruolo, è molto ben accetta un'attitudine propositiva e la voglia di sperimentare. Per informazioni contattatemi in privato o rispondete al post. Buon gioco a tutti!
  22. Ciao! Io e la mia ragazza stiamo cercando una campagna breve o una serie di oneshots a Roma (noi stiamo in zona Cornelia, metro A). Siamo nuovi di Roma quindi ci piacerebbe conoscere altre persone appassionate (in realtà lei, Beatrice (25 anni) non ha mai giocato mentre io (24 anni) ho giocato tanto Pathfinder e1 e mai e2 ma imparerai senza problemi) Siamo più liberi nel weekend che in settimana! Contattatemi pure su telegram @yubikiria A presto!
  23. Salve, mi sono da poco trasferito a Bologna e sto cercando qualcuno con cui poter giocare una campagna a Pathfinder 2e (o anche prima) in un'ambientazione che ho creato io. Mi farebbe piacere poter giocare di presenza anche se significa andare a giocare in un pub. Sono un master abbastanza navigato (credo 10 anni ormai che gestisco sessioni) e ho 25 anni. Mi farebbe piacere trovare un gruppo di 3 persone (se qualcuno mette a disposizione una casa anche 5), preferibilmente neofiti e capaci di organizzarsi per fare una partita una volta ogni due settimane, nel fine settimana (preferibilmente sabato pomeriggio). Sulle specifiche di com'è il mio stile di gioco e com'è la mia ambientazione lo possiamo discuter dopo, tramite pm.
  24. Salve. Un pò di tempo fa ho creato un personaggio un pò molto troppo particolare secondo i miei standard per un'avventura Dungeon crawler (I coboldi di Tucker) e mi ci sono particolarmente affezionato . è una changeling bloodrager , archetipo Hag-Riven . questa è la scheda nulla di troppo strano ma ho pensato bene di caratterizzare il personaggio con un otto in intelligenza causato da qualche problema mentale e comportamenti che la rendono più vicina ad un mostro che ad un personaggio giocante. @ Principali problemi e comportamenti Ora visto i preamboli cercherei un master per poter giocare questo personaggio in un'avventura "normale" .
  25. Salve a tutti, sono un giocatore di ruolo e, da diversi mesi, sto giocando a Pathfinder usando Roll 20; sono alla ricerca di un gruppo con cui iniziare una campagna di D&D oppure di Pathfinder, in stile fantasy classico (con ambientazione Forgotten Realms o Golarion per intenderci). Io sono di Torino ma l'idea è di giocare su Roll 20 quindi la proposta è aperta a chiunque; chi fosse interessato mi contatti. 😉 A risentirci, giocatori
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