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Tarkus

Circolo degli Antichi
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About Tarkus

  • Rank
    Adepto
  • Birthday 11/20/1995

Profile Information

  • Gender
    Maschio
  • Location
    Montesilvano
  • GdR preferiti
    Pathfinder, Vampire the Masquerade, Dark Heresy

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  1. ARMI PESANTI Non esiste arma pesante che non sia un'arma a due mani, nel caso delle armi fisse segnerò i punteggi di Forza e la taglia necessaria per usarle come armi pesanti portatili. Inoltre per segnare le aree d'effetto scriverò Blast (Area d'effetto) per rendere più compatto e facile da leggere. Gli zaini a vapore per attivare le armi a vapore costano 1k ed hanno autonomia di 2 ore prima di dover essere ricaricati ad una stazione apposita per mezz'ora. Pagando ulteriori 1500 mo diventa uno zaino ad azione elementale e non richiede mai carica ulteriore ed infonde l'arma di un
  2. REGOLE SULLE ARMI DA FUOCO ED ARMI DA MISCHIA Scatter: dato che ora sparare munizioni Scatter è un'azione standard aggiungo tre regole a riguardo, ovvero che non si ha il -2 iniziale a colpire, ogni 4 punti di TxC che superano la CA conferiscono un colpo extra a segno (che non può essere un critico) e che se vengono sparate due cartucce insieme con Doppio Colpo il colpo non ha malus al TxC invece di -4 e conferisce +4 al TS da superare con cartucce speciali (come, per esempio, con le cartucce incendiarie). Inoltre ogni arma avrà segnato un raggio del cono di Scatter, lo shotgun base ed il
  3. REGOLE SPECIALI: PG ED ARMI DA FUOCO Tutti gli oggetti legati a Gesta e Gun Training li potete pure eliminare dalla scheda e riprendervi i soldi e cambiare gli archetipi che vi danno Gun Training dato che, da ora, lo avete tutti senza distinzioni. Inoltre tutti voi ottenete una riserva di punti Grinta pari a Saggezza o la statistica di casting e le due Gesta Quick Clear e Gunslinger Dodge ed il talento Ricarica Rapida oltre ad ottenere Gun Training per ogni arma da fuoco con cui siete competenti. Ho preparato una serie di "mini-classi" di cui ciascuno di voi potrà prenderne una ed una
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