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Pippomaster92

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About Pippomaster92

  • Birthday 07/02/1992

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    D&D tutte le edizioni, Pathfinder, Starfinder, Gurps, FATE, Mutants & Masterminds, World of Darkness, Dark Heresy II, Martelli da Guerra
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  1. Essa è rimasto in silenzio per tutto il tempo, quasi sparendo nel nulla nonostante la mole notevole. Ora però "ricompare" tra i due gruppi, le mani giunte in grembo. "Certo del vostro buonsenso e della vostra acutezza, avevo previsto un piccolo festeggiamento. Ho dei fichi canditi, e acqua di rose fresca"
  2. Con precisione il dardo di Netley colpisce il drago, uccidendolo sul colpo! La gente vicina esclama urla di gioia e meraviglia... Ma la battaglia è solo cominciata. Altri strani uomini col becco sono già arrivati tra le case, e una strana luce violacea circonda la riva del lago, come se fosse acceso un fuoco viola sulla nuova spiaggia. "Stregoneria! Mostri! Aiuto, soccorso" gridano gli abitanti. DM
  3. "Abbiamo scoperto che quei simboli sono pericolosi per le persone... non per gli animali più semplici, però. Ma è possibile procedere senza farsi male,basta distogliere lo sguardo" dice l'umano. Indica i battenti "si aprono con grande facilità"
  4. Ophelia "Finalmente!" esclamò vedendo il gigante. Sarà una sfida riuscire a colpirlo in un punto debole... Avanzo dopo Pierre, pronta a fiancheggiare l'avversario meno protetto e finirlo in fretta. DM
  5. Non giungono altre risposte alle vostre parole. Andr grazie alla luce migliore può osservare meglio la zona dove vi trovate. Nella direzione da dove veniva il vento ci sono dei segni sottili sulla pietra, e soprattutto sul pavimento coperto dalle ossa. Normalmente sarebbero stati quasi invisibili, ma il nano ora può vederli un po' meglio. Andr
  6. Z'ress "E vorrei che venissi anche tu, Jarlaxle. Ho sentito dire che hai avuto spesso a che fare con la gente di superficie" ed è inutile aggiungere che così, se le cose si facessero difficili o imprevedibili, i suoi sarebbero costretti a trovare il modo di farci tornare tutti qui.
  7. Z'ress "Ma certo, ma certo. Del resto le ho promesso di lasciarla andare dopo aver ottenuto la sua collaborazione... non fatele del male, se non è necessario. Può esserci utile" rispondo nella nostra lingua madre.
  8. La luce brilla e per un poco il corridoio è illuminato a giorno.. ma poi la luce si fa più tenue e fumosa, giallastra in modo malaticcio. Non diminuisce, ma non fa certo un effetto piacevole. Non rivela nessuna creatura, ma in effetti la voce giunge ancora una volta dietro di voi "Ah! Desiderate vedermi? Ahimè, da qui non è possibile... Ma avvicinatevi... proseguite! E mi troverete"
  9. Mi sono imbarcato in una challenge, cosa inusuale per me. Si chiama Dungeon23 e questo è il link al post originale. Teoricamente lo scopo di questo esercizio sarebbe quello di scrivere una stanza al giorno, un livello alla settimana, e così creare un megadungeon di 365 stanze. Ogni settimana ha un tema suggerito dall’autore del post, ma in realtà è tutto molto libero. Tanto più che ho già visto molti usare la sfida per scrivere cose diverse. Per esempio una casa al giorno, per una strada la settimana, per definire una città. Inizialmente non pensavo di aderire a Dungeon23, perché i dungeon mi piacciono… in teoria. Idealmente. L’idea di un megadungeon mi piace parecchio, ma poi metterla in pratica è un’altra cosa. Ho giocato e gioco ancora molto via forum, e i dungeon sono proibitivi, lunghi. Forse questo mi ha plasmato come narratore e giocatore, perché anche dal vivo di solito inserisco un dungeon ogni otto o nove sessioni. Anche così sono spesso opzionali e quasi sempre mi affido al Five Room Dungeon, quindi sono tutt’altro che MEGA-dungeon. Però poi ho avuto un’idea, un’idea interessante: scrivere qualcosa di simile, e al contempo qualcosa di utile per me. Perché in fondo un megadungeon non lo avrei probabilmente mai usato (ma su Eos, la mia ambientazione base, forse esiste una nazione-dungeon… una cosa alla quale devo ancora pensare un poco prima di buttarla giù su carta, se mai lo farò). Però ci sono altri tipi di strutture che possono tornarmi comode. Così ho deciso di compilare una raccolta di isole. Su Eos c’è un grande arcipelago che è già stato luogo di alcune sessioni e di due avventure brevi. L’ho però appena tratteggiato, quindi questa è l’occasione per fare di meglio. Qui potete leggere le prime dieci settimane. Di seguito, le isole dalla undicesima alla ventesima! Dungeon23 - undicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - dodicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - tredicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - quattordicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - quindicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - sedicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - diciassettesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - diciottesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - diciannovesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventesima settimana | Il Blog Bellicoso
  10. "E cosa vorresti che facessi, Snorri?" chiede la voce, di nuovo alle vostre spalle.
  11. Naturalmente alle vostre spalle non c'è nulla. Solo le ossa spostate e frantumate dal vostro avanzare. Ma ora siete certi di non essere soli, perché alle vostre spalle c'è sicuramente qualcuno. O qualcosa. L'aria calda, mefitica, vi carezza la nuca. "Ma io sono qui, Chazia" risponde sornione, basso come le fusa di un gatto.
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