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Pippomaster92

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About Pippomaster92

  • Rank
    Prescelto
  • Birthday 07/02/1992

Profile Information

  • Gender
    Maschio
  • Location
    Genova
  • GdR preferiti
    D&D tutte le edizioni, Pathfinder, Starfinder, Gurps, FATE, Mutants & Masterminds, World of Darkness, Dark Heresy II, Martelli da Guerra
  • Occupazione
    Studente/Disoccupato/Bibliotecario

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  1. Kho Aycan sembra meravigliata di vedere Sarah emergere dalla Sezione, e guarda per istinto nel punto dove poco fa c'era il suo ologramma. Poi si avvicina timorosa "Se davvero è possibile, vorrei proprio vedere la Madre... Sar-ha? Ma in seguito io e i miei fratelli e sorelle vi aiuteremo in qualsiasi cosa vogliate. Catturare il potere del sole!" scuote il capo incredula. Quando i Kho entrano nella Sezione si guardano attorno un po' allarmati, probabilmente non sono mai stati dentro una casa così grande. Anche Kho Ghan sembra tornato un po' timoroso, specialmente quando capisce di essere s
  2. Reyna Iobanna, Sumio, Reyna Nel frattempo le ore trascorrono. Le ultime riparazioni vengono ultimate, i droni esplorano ancora un po' a sud dell'insediamento, senza però trovare altro per svariate decine di km. Solo alberi, neve, steppa. Qualche strana bestia locale, nessun altro segno di insediamento. Ma è una terra fredda e inospitale e su Terra, migliaia di anni fa, sarebbe stato lo stesso. Dopo un altro periodo di riposo, Mosis raduna tutti e fa un annuncio "Signori, abbiamo visto che non siamo soli su Kepler. C'è la possibilità che ci siano civiltà più avanzate
  3. Nah, io ho usato l'affogato al mio party, prima volta, e se la sono cavata piuttosto bene.
  4. Credo sia semplice lore/folklore. Del resto se "rompi le gambe" allo spettro, non può seguirti.
  5. Rose ed Emily vanno a cercare il padre, e lo trovano fuori dalla halle intento a parlare con altri uomini di Sowstead. L'argomento della discussione, nemmeno a dirlo, è la falsa revee. Fioccano commenti su come "le donne dovrebbero stare in casa" e "una donna con i pantaloni è una poco di buono" ma tacciono all'arrivo delle due ragazze. Spiegata la cosa, il buon padre delle due Sodden acconsente "Purché Greene sia sempre vicino, e armato. Non mi fido per niente di quella serpe là dentro" Nel giro di qualche minuto le due ragazze e Ben sono nella halle, al capezzale di Judith Payne.
  6. Capitano della nave? Ma sono impazziti questi qui? è effettivamente ciò che mi passa per la testa. Come possono anche solo pensare di affidare la loro nave ad una persona che quasi non conoscono? Uno straniero, per di più? Certo non posso scappare con il loro vascello, ma è comunque un gesto di fiducia che rasenta la follia. Ma devo anche ammettere che l'idea mi piace non poco. Condurre una nave del genere deve essere stimolante, una sfida diversa rispetto alla Speranza: una nave meno dolce e meno servizievole, per la quale è necessario lavorare un po' di più. E con una ciurma completame
  7. Jerk "Mai viste prima. Se non fossero di carne ti direi che sono gargoyle. Ma giuro su tutto il rum del mondo che non ne ho mai vista una prima" commenta Thon, un po' di malumore. L'attacco vi ha lasciato feriti e con poche risposte. Ripercorrete la strada fino alla scialuppa camuffata, caricate il cadavere e raggiungete la Silenziosa. Il vostro arrivo viene accolto dalla ciurma con sollievo e una punta di preoccupazione "Siete feriti! Venite qui, su" vi intima il capitano, mentre il chierico di bordo alza il simbolo di Besmara e vi benedice. Le cure di Jonalf non sono eccelse, ma
  8. Eh conta che Z'ress tratta male tutti tutti, quindi alla fine non sarai tanto diverso dagli altri maschi. Sotto questo punto di vista sei bene integrato tra i sacchi di carne che si devono frapporre tra me e i nemici
  9. Eccovi il terzo di una serie di articoli che vanno a guardare sotto una luce nuova molti dei mostri iconici dei nostri giochi, suggerendo nuovi approcci per usarli. Articolo di Goblin Punch del 31 Novembre 2019 Articolo 1: Mummie Articolo 2: Golem Introduzione Il gioco di ruolo stimola la fantasia, e tutti i Master e Narratori sanno che più tempo si passa a scrivere avventure, più idee interessanti vengono alla mente. Anche solo per spezzare la monotonia del solito dungeon o del classico drago, siamo spinti a innovare e migliorare le nostre storie, cercando di renderle un
  10. Articolo di Goblin Punch del 31 Novembre 2019 Articolo 1: Mummie Articolo 2: Golem Introduzione Il gioco di ruolo stimola la fantasia, e tutti i Master e Narratori sanno che più tempo si passa a scrivere avventure, più idee interessanti vengono alla mente. Anche solo per spezzare la monotonia del solito dungeon o del classico drago, siamo spinti a innovare e migliorare le nostre storie, cercando di renderle uniche. A volte è facile, a volte serve una mano. Goblin Punch è un blogger che si occupa di vedere le cose da un punto di vista diverso: crea mostri, regole opzionali, amb
  11. Yep. E provo a fare una mappetta della casa-tana-caverna.
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