Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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I Regni del Buio (TdS)
Ero abbastanza sicuro che avessimo trovato delle gemme, ma non trovo nulla né sulla scheda né nel TdS
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Sessione 2 Lasciati al sicuro i contadini, vi preparate al primo passo per il vostro ritorno: recuperare il fuoco dalla Grotta dei Dormienti. Un uomo-fungo vi viene affidato come guida. Rispetto agli altri è meno ciarliero, ma sembra sapere ciò che fa. Vi conduce attraverso la foresta nebbiosa, poi lungo una parete rocciosa e infine all'entrata di una grotta "Il posto è questo. Io vi aspetto qui... è rischioso entrare. State attenti e fate poco rumore, e cercate di non svegliare i Dormienti" aggiunge a voce bassa. La caverna è larga, buia. Dall'interno proviene un suono lontano e confuso, che però sembra proprio il russare di qualcuno.
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Beyond the Pale
Ayal interviene "Ma stiamo davvero prendendo in considerazione il fatto che si tratti di mostri, spiriti e stregonerie? Ci deve essere una spiegazione razionale... Forse un effetto di qualche veleno, o una malattia come l'idrofobia"
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Posso riportarvi tutti indietro, ma servirà una gemma adatta. E funzionerà solo se sarete tutti morti, anche se per poco. Capisco che sia difficile fidarsi, se volete prendervi del tempo..."
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Annuisco con aria greve "Si, è davvero una soluzione terribile e richiede molta fiducia da parte vostra. In teoria il patto è valido fino alla morte... Basterebbe arrivare a tanto, farvi morire. E poi naturalmente riportarvi in vita. Le vostre anime e menti lascerebbero i corpi solo per pochissimo tempo ma dovrebbe essere sufficiente a fare decadere il vostro patto. Io posso riportarvi indietro. Non è niente di semplice o triviale, badate bene... ci sono dei rischi"
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I Regni del Buio (TdS)
Ok!
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I Figli di Za'ia - TdG
"Dunque, prima i pirati e poi il re dell'isola" riassume Cho'be meditabondo. Si tira leggermente la barba "E nel frattempo difendiamo i confini dalle altre incursioni. Sì, è fattibile. Non reggeremo a lungo, ma possiamo farcela per qualche storia* ancora... cinque o sei" Prende la parola M'un "Deduco, Ele'wa'tu'm, che tu e nostra sorella Sam'an vi stiate offendo di affrontare i predoni del mare. Forse siete quelli che avete maggior possibilità in questo compito. Finn'iann, ti chiederei come favore di accompagnarli assieme a tua sorella, per proteggerli durante il viaggio" *unità di misurazione del tempo, su base lunare. 1 storia = 20 giorni
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Beyond the Pale
"Non dovresti..." comincia a dire il dottore, ma poi vede Rivka alzarsi con una smorfia e poco altro. Sospira rassegnato "Non è una ferita grave, ma hai perso molto sangue. Dovresti mangiare e riposarti, per rimettere in corpo il sangue versato. Ti ci vorrebbe del cibo carico di grassi e sangue, anche se non sarebbe kosher..." aggiunge.
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Puntata 3: Scontri
Uwaine "E quindi dovremmo lasciare tutto così, come se niente fosse? Penso che dovremmo invece cercare di portare tutto alla luce; già il fatto che qualcuno si stia nascondendo significa che ha qualcosa da nascondere, di cui vergognarsi. Non può essere nulla di buono"
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa Marzena... rapita? Questo è interessante. Se la salviamo avrà un debito con noi, se non ci riusciamo avrò tolto di mezzo una concorrente e anzi, potrei prenderne il posto. Si tratta solo di saper scegliere al momento giusto. Annuisco verso Cenere. Ora non servono di nuovo i suoi spiriti, non subito. Dobbiamo pianificare tra di noi "Siamo qui per cercare i cultisti, non la maga. Ma potrebbe tornarci utile e sembra che potremmo trovarla a Rocca Nera. Se questo Shukak è un lucertoloide, ma non mi pare che qui nella palude altri ambiscano ad essere re".
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
I contadini vi ascoltano meditabondi, e alla fine accettano la proposta di Garton: non vi seguiranno alla ricerca della fiamma, ma solo dopo quando cercherete di raggiungere il mondo dei vivi. Qualcuno sembra troppo spaventato, ma i più sono realisti e sanno che sarebbero solo un ostacolo per voi. I funghi vi ospitano senza difficoltà, e anche se sono gentili e vi trovano acqua e cibo, non sono ospitali come ci si aspetterebbe da persone vere e proprie. Non pare mancanza di educazione, ma vacuità. Meglio che stare all'addiaccio, però! Riposate, e dopo qualche ora di sonno vi sentite abbastanza in forze da lasciare il villaggio fungino e partire per l'avventura! [Fine della sessione 1]
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Forse è il sognatore penso. Ma non c'è tempo da perdere "Dobbiamo liberarlo, non può stare in gabbia!" Comincio a guardarmi attorno in cerca di un modo per farlo uscire. Una leva, un pulsante.. o anche una spranga, se serve.
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I Figli di Za'ia - TdG
"Le tue parole sono le mie" aggiunge Sa'm'an dopo Ele'wa'tu'm "Dobbiamo fermare le scorrerie lungo la terraferma, ma non possiamo fare solo quello. E ignorare Au'si'be è pericoloso" Ch'o'be annuisce, lieto dell'improvvisa armonia attorno alla tavola. Invece, a prendere la parola è il primogenito seppur un po' controvoglia "Non possiamo nemmeno lasciare En'se'na in secondo piano. Quella città è troppo ricca e influente, molte isole attorno guardano a lei come ad un nuovo centro di potere. Ebbene, dico di sfruttare la cosa e accaparrarci in qualche modo la loro alleanza"
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Le migliori avventure per AD&D pubblicate sulla rivista Dungeon, parte 1 di 3
Ho masterato "The Mud Sorcerer’s Tomb" abbastanza di recente, all'inizio dell'estate. L'ho leggermente modificata per l'ambientazione e ho tolto/compattato un paio di stanze perché erano un po' superflue. Ah, e l'ho adattata alla 5a. Tre personaggi di lv9 hanno avuto serie difficoltà in molte delle zone del dungeon, rischiando un TPK abbastanza all'inizio e gestendosi poi bene le trappole e gli enigmi. Considero l'avventura decisamente superiore alla Tomba degli Orrori sotto ogni punto di vista. Tematicamente è molto più coesa e originale, sembra effettivamente una struttura unica costruita e progettata assieme stanza per stanza. Non è un tunnel degli orrori con un tema diverso per ogni area. Le trappole sono letali, alcune secondo lo stile di AD&D possono sembrare anche ingiuste (più di un paio di volte si rischia una mutilazione senza troppe possibilità di scamparla), ma sono sempre ben chiare e coerenti. Una volta imparato il "ritmo" del dungeon è facile prevederne i tranelli e superarli, ma sono comunque richieste attenzione e astuzia. Il dungeon ha una storia, che si deduce procedendo sempre più a fondo. Ad alcuni giocatori interesserà relativamente, scoprirla o meno non comporta particolari vantaggi nell'esplorazione, ma è sempre un pregio. I nemici sono abbastanza vari, anche se appartengono a due-tre categorie. Hanno sempre senso, non ci sono i famosi ogre di quattro metri oltre porte di un metro. Il loot è da favola. Un gruppo di AD&D o simili che entra lì dentro, se sopravvive, porta a casa molte palanche e degli oggetti magici mica da ridere. Ha anche dei difetti, il principale lo devo però mettere sotto spoiler. Spoiler sull'Avventura Il modulo gioca troppe volte sul concetto di farti trovare un falso cadavere, anche perché inizialmente non è chiarissimo che Tzolo sia una donna e un paio di cadaveri maschili vengono spacciati per il suo. Il fatto è che i giocatori devono occuparsi di 4-5 false Tzolo, alcuni sono trappole, altri sono solo specchietti per le allodole. E poi la vera Tzolo è un cadavere, morta e inoffensiva. Una nota sugli articoli originali... bella l'idea, ma a questo punto invece che la media del punteggio non poteva mostrare il valore di ciascuna delle categorie? Sarebbe stata un'analisi più dettagliata. Peccato, perché ha fatto tutto il lavoro per poi nasconderlo.
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Serie TV di Ravenloft in sviluppo presso Netflix, cancellata quella sui Forgotten Realms
Da un lato il produttore sarà Cuaron, non proprio l'ultimo venuto. Come regista ci ha regalato dei bei film, per me primo tra tutti I Figli degli Uomini. Dall'altro lato il produttore sarà Cuaron, che ha prodotto l'ultimo adattamento de Le Streghe di Dahl. Penso anche che Ravenloft non sia esattamente la scelta vincente. Letteralmente è un collage di tropi horror, molto buono per divertirsi al tavolo e provare a ripetere certe atmosfere e certi temi. Ma in una serie TV non è niente di nuovo. Per quanto banalotti (almeno superficialmente), almeno gli FR sono D&D vero e proprio. Non dico che avrebbero potuto osare con un Eberron, però magari si poteva tentare un Mystara, oppure un Sigil/Spelljammer, che può un po' cavalcare lo stile dei Guardiani della Galassia e piacere un po' a tutti senza essere troppo distante dal materiale originale e senza essere l'ennesima serie sui vampiri. C'è anche un altro punto interessante da valutare: i personaggi da dove verranno? Da Barovia? O da un altro mondo? Uno dei grandi problemi al tavolo, giocando Ravenloft, è sempre stato avere personaggi che c'entrano poco con l'atmosfera gotica. Temo che verrà qualcosa di simile a Castlevania, che a me è piaciuto, ma che non ha molto a che vedere con D&D.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais riesce a salvarsi all'ultimo istante, uccidendo il grande qaleq che cercava di inghiottirlo. Emerge (letteralmente) viscido di icore e ancora piuttosto ferito, ma vittorioso. Jalrai finta ma il qaleq lo imita ed evita quasi del tutto l'affondo, restando solo leggermente ferito. Shihab riesce a lenire un po' delle abrasioni del sicario, poi disintegra con un colpo l'essere che gli si era messo davanti. Purtroppo l'esplosione di luce e cenere lo distrae per un singolo istante... un istante di troppo. Il colosso lì vicino lo colpisce con forza e riesce ad afferrarlo, squarciandosi poi il petto trasformandolo in un'orrenda fauce! Dalla sacca melmosa del soffitto emerge un altro qaleq perfettamente formato, ma ancora intontito. Ivellios uccide un altro muta forma e si allontana... Iniziativa Tana/Sacca Pustolosa (25 danni) Ivellios (10 danni) Darhum (12 danni) Qaleq (2 - 6 danni, 3 - 23 danni) Uwais (12pf recuperati) Jalrai (14 danni) Shihab - (16 danni, afferrato, Scudo usato) Qaleq Grandi (C2 5 danni)
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa Per ora il viaggio sembra tranquillo, ma le paludi decisamente non fanno per me. Intervengo nel discorso solo per chiedere informazioni utili, non ho proprio l'umore per le chiacchiere. "Dimmi, Cenere, stai male ogni volta che usi i tuoi poteri? Potrebbe essere un problema se venissimo costretti a difenderci?"
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Beyond the Pale
Aiutate Rivka a raggiungere la casa del sindaco, che al piano terra ha una stanzetta con un singolo letto per un eventuale paziente. Inizialmente il medico caccia tutti dalla stanza per dare a Rivka la giusta privacy mentre le toglie i vestiti e le medicazioni le ferite. Non ci mette poi tanto, e dopo gli altri possono rientrare. La giovane donna è sdraiata sulla pancia, sembra debole ma ha cominciato a riprendere il suo colorito. Rivka
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Beyond the Pale
Il dottore-sindaco si scuote, dimentica per un istante tutti i discorsi su golem e spiriti e si alza di scatto "Portiamola da me, ho il necessario per tendere alle sue ferite e soprattutto disinfettarle"
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Puntata 3: Scontri
Uwaine "Agire senza informare gli studenti è da codardi..." rincaro la dose di Percy
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa Non è proprio il mio genere di magia, ma è comunque impressionante. Il giovane ci fornisce alcune informazioni e due opzioni "Rocca Nera sembra di strada sia per le tribù di uomini lucertola, che per le altre indagini" valuto, mentre recupero un po' del necessario per aiutare Silas.
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Taccio per tutto il percorso, impensierita da ciò che vedo e distratta dai ricordi. Mi vedo riflessa nelle cupole: sono cambiata poi così tanto da allora? Mi riscuoto alle parole di Pelias "Non abbiamo scelta, no. Stiamo all'erta, è probabile che sappiano che abbiamo disattivato il loro ladro meccanico"
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Beyond the Pale
"Non crederete a queste fantasie, vero? C'è sicuramente una spiegazione razionale" comincia a dire il fratello del rabbino, ma Aryeh lo interrompe subito "Sei sempre stato scettico ed empio! È proprio a causa di persone come te che il nostro mondo sta scomparendo. Il male che ora attanaglia Kest lo hai portato tu, con le tue compagnie di taglialegna, i loro soldi e le loro corruzioni da gentili!" poi si rivolge a voi "il golem va risvegliato, ma potrebbe essere pericoloso se il mazzik o il dubbio sono ancora nelle vicinanze. Dovremmo cercare di catturarli ed esiliarli. Forse non siete esperti in materia, ma sicuramente potete aiutare Kest in altri modi"
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la miniera perduta di pendelhaven
Questo funziona ancora starterset_rulebook_it.pdf
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Finn'iann La sera cenate tutti assieme. Il pasto è abbondante e piacevole, forse proprio perché preferite mangiare che parlare tra voi. Ma una volta terminato il desinare Ch'o'be prova a reintrodurre il discorso di oggi. "Spero che siate tutti più freschi e riposati, più inclini a discutere cordialmente delle vostre differenze di vedute. Qualcuno ha maturato delle idee? Delle proposte?" chiede volgendo lo sguardo a tutti i presenti. Anche se sembra che Sa'm'an abbia qualcosa da dire, è M'un a prendere la parola per prima. La sua abituale irruenza è però stemperata da un cenno di scusa verso la sorellastra. Lancia una rapida occhiata a Finn'iann, poi però si rivolge a tutti coloro che siedono sulle stuoie attorno al tavolo "Prima di discutere sul da farsi, credo di dovere delle scuse ai presenti. Ad alcuni, almeno. Se è vero che sono stata provata dai recenti eventi, è anche vero che ho usato parole dure. Fin troppo dure. Vi prometto che in futuro avrò più considerazione per voi tutti" I fratelli che la conoscono da più tempo, e lo stesso Ch'o'be, la guardano con tanto d'occhi, e per qualche istante cala un silenzio imbarazzato.