Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Temo che quel simbolo abbia ben altri significati, e forse Vesst nemmeno lo sapeva. Di quale miniera parliamo, comunque? Potrebbe essere un tassello significativo" aggiungo senza sbottonarmi ulteriormente. Do implicitamente ragione a Ed "Dobbiamo prepararci per Gorrak, in effetti. Ne parleremo più avanti"
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1d100 classi per Troika!
Tra una cosa e l’altra ho scritto ben 100 classi per Troika!. Mi è sembrato sensato creare una lista da usare per randomizzare il proprio personaggio. Qualsiasi avventura o campagna che usi questa tabella è destinata ad essere epica e divertente, non c’è possibilità di errore qui! Tira 1d1001940s Carny Animale Frattale Apprendista Bottaio Argonauta Azzurriale Armatura Demoniaca Assistente Chimerico Bandito del Tempo Beone Londinese Bimbo Sperduto Bloody Mary Cacciatore di Storie Cadavere della Palude Cait Sith Candela Nera Cavaliere che dice Ni Cavaliere Delirante Cercatore di Stelle Chimera Chirurgo Tanatomantico Cignersico Bicromato Corridoio Spaventoso Court Jester Crow collecting shiny objects (A) Diavolo Tentatore Dullahan Eclectic grandma who knits and knows too much (An) Edgar Allan Poe Eldritch Terror Energista Igneo Fanfarone Fante Mercuriale Feral cat that craves attentions but bites when touched (A) Forest witch dancing beneath the moonlight (A) Fuggiasco di Elphame Gelatina Carnivora Gente di Piccaninny (La) Gnometto Golem di Cera Goliarda Cabalistico Gorilla Abolizionista Guerriero Basso e Lungo Infido Leguleio Kerimante Ladro di Lettere Legione Librarian Loop Temporale Lucidasquame Maestro Solvevole Mandrillo Facchino Manipulative Musician Marziano Matto di Bedlam MekaCon Microcarrista Monco della Gloria Mucchio di Lucertole Incastrate (Un) Mycologist Octopode Ombra Separata Omuncolo Difettoso One-man-rebel-army Ornitologo Sbadato Partigiano Onirico Pianta Carnivora Gigante Pilota di Astroaliante Pilota Indigeno Pirata Ammutinato Pirata Indipendente Pixie Potions Master Principe Gigante Poliedro Cavo Transferoidale (con Camaleonti Commensali) Qualcuno che un tempo conoscevi Ragno Diplomatico Saponificatore Arcano Sbucciato Servitore del Re Lumaca Signore delle mosche Solista Spazzacamino Spia della Guerra Arcana Subnauta Time traveler wearing someone else’s memories (A) Totem Trasmutatore Crisopeo Tre procioni in un impermeabile Tre Tigri Trinket Jewelsmith Uccello dell’Isola Ultimo della tua Specie Umanoide dalla Fronte Bizzarra Unemployed Unsupervised toddler with access to caffeine (An) Ushabti Vapormante Ermetico Vecchia dal Naso Storto (La) Vecchio Mago Venditore di Pipistrelli Xenomostro Qualche StatisticaMi piace ricavare numeri e dati dai miei lavori. Deformazione professionale, probabilmente. Ci sono diverse classi che si trovano in più categorie, altre per le quali è difficile decidere dove si trovino. In queste cento classi abbiamo: 18 maghi, arcanisti, studiosi. 17 soldati, guerrieri, combattenti. 17 animali o quasi-animali. Dovrei far contenti i furry, così. Io non giudico. 17 mostri, orrori, nonmorti e simili 16 criminali, ladri, sciacalli. 9 cose, oggetti, creature totalmente artificiali 5 sciami o accrocchi di creature 4 persone anziane e 2 persone giovani. 3 creature fatate 3 viaggiatori del tempo. 2 pazzi. 2 pirati Link all'articolo originale.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Non ne so abbastanza, ma ho sempre pensato che gli illithid fossero creature astute e furtive" commento a mezza voce. Ma ci hanno detto che il Sottosuolo è nel caos, probabilmente tutte le creature stanno agendo in modo bizzarro e inconsueto.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Moggo
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Vorrei spaccare quel teschio, perché per quanto gli hobgoblin mi siano parsi un po' tutti crudeli e infami, nessuno merita di morire in questo modo. La casualità di quella pira mi irrita facilmente. Ma vedo che Theo sta cercando di non farsi vedere e decido di fare lo stesso. Non posso lottare contro un'intera città!
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa Ascolto tutto con attenzione, e dissimulando a malapena il mio interesse. Niente è direttamente collegato allo strano culto in fondo alle miniere, ma non mi aspettavo diversamente. Certo ci deve essere un legame, un qualche tipo di collegamento che dalla superficie non si può vedere. Non sembra comunque che questi due tristi e patetici poveri nobili ne sappiano qualcosa. Oppure sono abbastanza astuti da restare in silenzio? Io farei così, in effetti. "Condividiamo tutti una spiccata antipatia per quell'uomo. Come già dicevamo a Mastro Lazare, siamo interessati a limitarne l'influenza e vorremmo opporci al suo strapotere in città. Abbiamo già un piano per cominciare a minarne il potere" non sto a spiegare nel dettaglio, starà a Lazare aggiornarla "E ogni aiuto sarebbe bene accetto. Sospetto che la morte di quel Vance sia stata infatti un messaggio... si dice che gli abbiano fatto ritrovare la testa nel letto. E in quelle miniere ci deve essere qualcosa per cui vale la pena allearsi con Dourstone. Non solo: Smenk ha chiamato da fuori anche un certo Filge, un incantatore. Non serve a molto in una comune miniera, giusto? Dunque vi chiedo cosa rammentate su quei luoghi che un tempo vi appartenevano: vecchie storie di famiglia, magari?" e ovviamente verrà il punto di chiederle del denaro, ma sono certa che Ed sta già facendo i conti mentalmente. Sembrerebbe molto portato per il mio vecchio lavoro.
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Beyond the Pale
Dal Rabbino Nel bosco
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Vi accordate per sentirvi di nuovo nei prossimi giorni, ma mentre Chazia e Andr si congedano, Moggo resta indietro per alcune questioni del suo trog. Moggo
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Avete rapidamente ragione del primo dei qaleq, e ne ferite altri due prima che i mutaforma riescano a riprendersi dalla sorpresa. Esseri pavidi e approfittatori, non reagiscono con prontezza: due si danno alla fuga, gli altri due contrattaccano con una furia animalesca. Attaccano Uwais e suo cugino, ma con scarsi risultati. Iniziativa
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I Figli di Za'ia - TdG
"Sarebbe bello, si! Ma voi non pensate di restare?" chiede quella. Un'altra interviene con una punta di preoccupazione "E dove sono finiti tutti? Siete i primi che vediamo da molto tempo"
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Trovare modo di comunicare non dovrebbe essere difficile. Alla bisogna possiamo mandare messaggi in altri locali, purché ci sia qualcuno di suo a raccoglierli" considerato tutto credo che Lazare abbia ancora diversi lacchè e assistenti. Ed tira un po' sul prezzo, che è alto. Ma si tratta di cifre che gente come loro possono pagare, sono alte solo per chi come noi ha sempre raschiato il fondo del barile. "Il mio collega ha già detto tutto il necessario per quanto riguarda la parte economica. Io vorrei un altro genere di rassicurazione: una volta risolta la faccenda di Smenk, considererai sciolto il nostro accordo? Nessun legame, nessun altro lavoro da fare o finire?" ad essere onesta non mi va tantissimo di mettermi di nuovo alle dipendenze di qualcuno, a meno che non sia una questione di poco tempo.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine "Penso di sì. Comunque per sapere il core di Lamar basterà chiederglielo, quello è il meno" mi passo una mano tra i capelli biondi, un po' a disagio. Forse è una cosa personale da chiedere direttamente, ma è troppo importante per farsi dei problemi. "Come facciamo a capire chi ci sta spiando? Non è che fino ad ora non ci abbiamo provato..."
- Salve sono Nael256
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1d20 incontri Wuxia
Recentemente su Ruling the Game qualcuno ha chiesto una tabella di incontri casuali per un'avventura di genere Wuxia. Per chi non conoscesse il termine, si tratta in soldoni de La tigre e il dragone e La foresta dei pugnali volanti e storie di quel tipo. Combattenti marziali di umili origini ma dal grande cuore che combattono per raddrizzare torti e portare giustizia. I temi di queste storie sono onore, abilità marziale, a volte l'amore, spesso il tradimento. Ohi, mi sono detto, perché no? Questo è un genere che mi piace parecchio, eppure non ho mai giocato niente del genere... però ora che ci penso lo Yomisqoi sarebbe il luogo adatto per qualcosa del genere! Tirate 1d20 e poi scegliete una tra le due opzioni:1 - Incontrate il vostro maestro. Vuole mettervi alla prova. / È deluso dalla vostra condotta. 2 - Incontrate il rivale del vostro maestro. Vi ucciderà per dimostrare la sua superiorità. / Vuole umiliare il suo avversario reclutandovi come allievi. 3 - L'allievo del rivale del tuo maestro. Intende farsi un nome. / Vi metterà in guardia contro un complotto crudele. 4 - L'altro allievo del vostro maestro, quello che lo ha ucciso. Disposto a spiegare cosa è successo davvero. / Desidera essere l'unico a conoscere la tecnica segreta. 5 - La figlia del tuo maestro, decisa a vendicarlo. Ha scoperto l'identità dell'assassino. / Qualcuno vi ha incastrato e l'ha messa sulle vostre tracce. 6 - Un artista marziale ubriaco. Troppo ubriaco perché ci si possa ragionare. / Non abbastanza ubriaco perché lo si possa sconfiggere. 7 - Un bandito con un'arma da fuoco. La pistola è carica e minacciosa. / Nessuno conosce ancora questo genere di aggeggi. 8 - Un uomo-scimmia buddista. Ha trovato l'illuminazione. / È un elaborato inganno per derubare i viaggiatori di passaggio. 9 - Sei scherani dell'eunuco corrotto. Non lasceranno nessuno vivo. / Trasportano un prigioniero di grande valore e fanno di tutto per celarlo alla vista. 10 - Un gruppo di ladri di cadaveri. Uno è travestito da jiangshi. Hanno messo da parte un bel bottino. / Operano per conto di una misteriosa setta nichilista. 11 - Uno spadaccino occidentale armato in modo inconsueto. Non parla la vostra lingua e sembra molto spaesato. / In cerca della formula per l'immortalità. 12 - Uno spadaccino occidentale armato e vestito alla maniera locale. Combatte con grande maestria, degna dei più grandi artisti marziali. / Abiti e armi sembrano oggetti di scena di scarsa qualità. 13 - Un samurai molto lontano da casa. Porta una collana d'orecchie umane ed ha il volto lordo di sangue. / Anziano, pieno di dignità, letale con la sua strana spada. 14 - Un monaco con una missione. Deve fermare un abate spregiudicato e arrogante. / Vuole convertire l'imperatore al buddhismo. 15 - Un falso monaco. Un assassino sulla via per eliminare il bersaglio. / Una principessa che si è rasata il capo e fasciata il petto. 16 - Tre artisti marziali di mezza tacca, pieni di trucchi e imbrogli. Inoffensivi ma piuttosto arroganti. / Sorprendentemente pericolosi e con un piano ambizioso. 17 - Una falsa damigella in pericolo, in realtà un sicario eunuco. I suoi bersagli sono i personaggi. / Il suo bersaglio è il nemico dei personaggi. 18 - Il vecchio, avido e pervertito maestro del tuo maestro. Deve essere di nuovo sigillato dentro la sua giara. / Promette di insegnarvi ciò che non ha trasmesso al suo vecchio allievo, ma ad un prezzo... 19 - Villici ammalati, affamati e con cattive intenzioni. Abbastanza disperati da attaccare degli eroi. / Hanno racimolato ciò che potevano per pagare qualcuno che difenda il villaggio. 20 - Uno dei tanti eredi al trono imperiale in cerca di gloria. Sta arruolando mercenari e banditi per ribellarsi al padre. / In cerca di un'impresa degna di essere ricordata. Link all'articolo originale
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
@L_Oscuro a te
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
"Vi offriamo la nostra ospitalità, e la cosa non dovrebbe destare sospetti: Moggo è uno di noi, così come la vostra castellana a Kel Kadhar" propone Golena "Ma vi suggerisco di agire con cautela. Ciascun trog ha tante teste, e non tutte la pensano alla stessa maniera; se in pubblico appare diversamente è solo un gioco di illusioni. Per buona creanza e per strategia ogni trog mostra un fronte compatto, ma non è davvero così. Certo la cosa potrebbe persino tornare a nostro vantaggio..."
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Che luogo orribile!" non riesco a trattenermi davanti a questo scempio. Sono rimasta in silenzio, un silenzio rabbioso, per buona parte del nostro cammino fin qui. Ma adesso qualcosa si smuove dentro di me e mi spinge a parlare con convinzione e con voce chiara, cosa assai rara "Verrà il tempo in cui queste azioni dovranno essere condannate e ripagate. La foresta ritornerà e reclamerà tutto quanto... ci vorranno secoli o più, ma se potrò dire la mia il tempo sarà assai più breve"
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I Figli di Za'ia - TdG
La danza di Hannayeh attira l'attenzione degli spiriti, che cominciano chi a muoversi a tempo, chi a lanciare grida di allegria. Sembra che la musica piaccia particolarmente a queste ragazze-spirito, che accorrono emergendo dalla nebbia e dal fango per assistere ammirate. Ormai ce ne sono due dozzine o più, accalcate attorno a voi. Nella confusione Finn riesce ad agguantare qualche gioiello qui e là, cose piccole che può far sparire facilmente e nascondere senza dare nell'occhio. Fa comunque in tempo a notare che si tratta di oggetti di valore, e per nulla basso. Gli pare di scorgere oro e persino diverse gemme. Quando Hannayeh finisce la sua danza alcune delle ragazze si mettono ad imitarla, altre afferrano Ele'wa'tu'm per le maniche e insistono perché suoni ancora, un paio cercano di trascinare Finn'iann con loro per ballare e festeggiare. Una, ancora immersa in acqua, stringe una caviglia di Hannayeh e la strattona gentilmente ma con insistenza "Non fermatevi, vi preghiamo. Qui la vita è così noiosa! Festeggiamo, festeggiamo ancora"
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Ne possiamo parlare, Ed, ma mi sembra un buon piano" che prevede per me una posizione di relativa sicurezza e tranquillità. Ne ho bisogno, visto che devo cominciare a studiare quelle pergamene.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Se le cose andranno come vogliamo noi, Smenk non arriverà a chiedervi il prossimo pizzo, ser. Ma non vi chiediamo di fidarvi ciecamente di noi, a prescindere dal fatto che vi siamo o meno simpatici" mi sporgo in avanti e faccio il gesto universale del denaro sfregando pollice e indice "Pagateci ciò che dareste a Gorrak e ai suoi. Noi facciamo in modo che sia l'ultima volta che sborsiate denaro per quella feccia. Se le cose vanno male e vi volete tirare fuori, potete dire a Smenk che abbiamo rubato il denaro direttamente a Gorrak. Tanto Smenk ci vuole già morti, la nostra non è una posizione che possa aggravarsi. Anche per questo credo che sia più saggio aspettare Gorrak fuori di qui e tendergli un agguato. Con qualche muscolo che ci procureremo. Affare fatto?" porgo la mano aperta.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Ad essere onesti, non siamo nessuna delle due cose: né coraggiosi, né stupidi. Ed è per questo che siamo ancora vivi. Noi abbiamo invece un buon fiuto per le occasioni, e sappiamo ottenere il meglio dal poco che Lago Diamante ha saputo darci" spiego con calma, perché mi sembra che quest'uomo sia più propenso a parlare se gli si dà un po' di corda e lo si alletta a dovere. Ne ho conosciuti, di uomini come lui che non riescono a tacere una volta che cominciano a parlare di qualcosa che gli interessa. "Potremmo concordare sul fatto che abbiamo in antipatia Smenk, o meglio i suoi affari. Non saprei dire molto per quanto riguarda le dicerie di cui parlate voi, invece... cosa si mormora su Pietradorata?"
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I Figli di Za'ia - TdG
Il vostro piano prende forma, ma le donne si fanno impazienti "Vogliamo la musica e le danze! Non fateci attendere oltre, non dopo aver stuzzicato così la nostra immaginazione" All
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
"Su questo possiamo dare una mano, non siamo solo guerrieri" risponde la dwira "E gli Adnur hanno molti amici in molti trog. Ma agiremo con cautela onde evitare sospetti. Fino a quando sarete qui presso la Dimora? Contate di contattare già altri nobili in questi giorni?"
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Beyond the Pale
Bosco
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa Mi avvicino anche io, resto però in piedi dietro la sedia di Edwarf. Lascio parlare lui, per ora. Vediamo come si comporta questo ricco smidollato e come prende l'offerta di Ed; preferisco per ora non dare l'idea di essere la mente dietro al piano.