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Pippomaster92

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  1. Più o meno, anche se in realtà non mi sono interessato troppo alla storia passata. Nel cyberpunk è più importante l'adesso e come ci si è arrivati. Ho arbitrariamente stabilito che l'URSS si è sciolta in una federazione "più federata" e più divisa, ma anche più grande, complice un qualche problema che ha indebolito l'occidente e gli USA. Non ho stabilito oltre cosa sia successo. Solo che la Federazione Baltica ha avuto un momento di decollo vertiginoso che si è poi scontrato con una serie di problemi e con un semi-collasso. Il tempo presente è quello di un insieme di città che sopravvivono e in parte prosperano grazie a tecnologia e burocrazia, ma alienando ancora di più i suoi cittadini. Qui non è una questione di tecnologia e capitalismo VS umanità, è più una faccenda di uomo VS società. Deriva in parte da una recente rilettura di I reietti dell'altro pianeta della Le Guin, e della sua critica all'anarchia e alle utopie. Più una forte influenza dell'ambiente di Disco Elysium.
  2. Gioco la 5a da circa 10 anni e ho abbastanza esperienza per dire che non è così, RAW il sistema del 2014 può essere letale ad ogni livello. Ma non voglio andare in OT, se mai è un discorso da fare in una discussione appropriata.
  3. I miei 2 cents. Come sempre è una questione di aspettativa. Se al tavolo siamo tutti d'accordo va benissimo che la morte dei personaggi non venga contemplata. D&D è un gioco, non una religione, e se il gruppo trova un certo tipo di avventura (o conclusione della stessa) poco appetibile, perché non dovrebbe trovare una soluzione? Non è la stessa cosa che dire che il DM non ha l'autorità per uccidere i personaggi. Su Reddit le cose vengono dette un tanto al chilo e sono abbastanza sicuro che il più delle volte siano post di chi non ha davvero giocato quelle situazioni (o giocato in generale). In questo senso se si gioca a D&D as is a prescindere dall'edizione, la morte è parte delle regole e dunque anche del gioco stesso. Del resto, contrariamente a quanto si dice di solito, la 5a può essere letale se giocata con un minimo di attenzione da parte del DM.
  4. Amy Linn Flashback
  5. Rabbino Bosco
  6. Non ci crederai mai ma sto proprio scrivendo una campagna Cyberpunk ambientata nel 2052 dopo il collasso economico dell'URSS, la nascita di una Federazione Baltica che sostanzialmente è sempre l'URSS ma con altri leader. Al posto delle corporazioni ho messo differenti gruppi di potere nella singola città: Il Partito Il governo cittadino La mafia (in varie fazioni) La polizia locale Alcune corporazioni sindacali Un gruppo paramilitare (tecnicamente sono mercenari extrafederali "importati" qui) Sono ancora in alto mare, ma ci sto lavorando e mi sto proprio documentando/interessando a come angolare la cosa.
  7. Narcyssa "Temo che quel simbolo abbia ben altri significati, e forse Vesst nemmeno lo sapeva. Di quale miniera parliamo, comunque? Potrebbe essere un tassello significativo" aggiungo senza sbottonarmi ulteriormente. Do implicitamente ragione a Ed "Dobbiamo prepararci per Gorrak, in effetti. Ne parleremo più avanti"
  8. Tra una cosa e l’altra ho scritto ben 100 classi per Troika!. Mi è sembrato sensato creare una lista da usare per randomizzare il proprio personaggio. Qualsiasi avventura o campagna che usi questa tabella è destinata ad essere epica e divertente, non c’è possibilità di errore qui! Tira 1d1001940s Carny Animale Frattale Apprendista Bottaio Argonauta Azzurriale Armatura Demoniaca Assistente Chimerico Bandito del Tempo Beone Londinese Bimbo Sperduto Bloody Mary Cacciatore di Storie Cadavere della Palude Cait Sith Candela Nera Cavaliere che dice Ni Cavaliere Delirante Cercatore di Stelle Chimera Chirurgo Tanatomantico Cignersico Bicromato Corridoio Spaventoso Court Jester Crow collecting shiny objects (A) Diavolo Tentatore Dullahan Eclectic grandma who knits and knows too much (An) Edgar Allan Poe Eldritch Terror Energista Igneo Fanfarone Fante Mercuriale Feral cat that craves attentions but bites when touched (A) Forest witch dancing beneath the moonlight (A) Fuggiasco di Elphame Gelatina Carnivora Gente di Piccaninny (La) Gnometto Golem di Cera Goliarda Cabalistico Gorilla Abolizionista Guerriero Basso e Lungo Infido Leguleio Kerimante Ladro di Lettere Legione Librarian Loop Temporale Lucidasquame Maestro Solvevole Mandrillo Facchino Manipulative Musician Marziano Matto di Bedlam MekaCon Microcarrista Monco della Gloria Mucchio di Lucertole Incastrate (Un) Mycologist Octopode Ombra Separata Omuncolo Difettoso One-man-rebel-army Ornitologo Sbadato Partigiano Onirico Pianta Carnivora Gigante Pilota di Astroaliante Pilota Indigeno Pirata Ammutinato Pirata Indipendente Pixie Potions Master Principe Gigante Poliedro Cavo Transferoidale (con Camaleonti Commensali) Qualcuno che un tempo conoscevi Ragno Diplomatico Saponificatore Arcano Sbucciato Servitore del Re Lumaca Signore delle mosche Solista Spazzacamino Spia della Guerra Arcana Subnauta Time traveler wearing someone else’s memories (A) Totem Trasmutatore Crisopeo Tre procioni in un impermeabile Tre Tigri Trinket Jewelsmith Uccello dell’Isola Ultimo della tua Specie Umanoide dalla Fronte Bizzarra Unemployed Unsupervised toddler with access to caffeine (An) Ushabti Vapormante Ermetico Vecchia dal Naso Storto (La) Vecchio Mago Venditore di Pipistrelli Xenomostro Qualche StatisticaMi piace ricavare numeri e dati dai miei lavori. Deformazione professionale, probabilmente. Ci sono diverse classi che si trovano in più categorie, altre per le quali è difficile decidere dove si trovino. In queste cento classi abbiamo: 18 maghi, arcanisti, studiosi. 17 soldati, guerrieri, combattenti. 17 animali o quasi-animali. Dovrei far contenti i furry, così. Io non giudico. 17 mostri, orrori, nonmorti e simili 16 criminali, ladri, sciacalli. 9 cose, oggetti, creature totalmente artificiali 5 sciami o accrocchi di creature 4 persone anziane e 2 persone giovani. 3 creature fatate 3 viaggiatori del tempo. 2 pazzi. 2 pirati Link all'articolo originale.
  9. Zendo Sleid "Non ne so abbastanza, ma ho sempre pensato che gli illithid fossero creature astute e furtive" commento a mezza voce. Ma ci hanno detto che il Sottosuolo è nel caos, probabilmente tutte le creature stanno agendo in modo bizzarro e inconsueto.
  10. Zisanie Vorrei spaccare quel teschio, perché per quanto gli hobgoblin mi siano parsi un po' tutti crudeli e infami, nessuno merita di morire in questo modo. La casualità di quella pira mi irrita facilmente. Ma vedo che Theo sta cercando di non farsi vedere e decido di fare lo stesso. Non posso lottare contro un'intera città!
  11. Narcyssa Ascolto tutto con attenzione, e dissimulando a malapena il mio interesse. Niente è direttamente collegato allo strano culto in fondo alle miniere, ma non mi aspettavo diversamente. Certo ci deve essere un legame, un qualche tipo di collegamento che dalla superficie non si può vedere. Non sembra comunque che questi due tristi e patetici poveri nobili ne sappiano qualcosa. Oppure sono abbastanza astuti da restare in silenzio? Io farei così, in effetti. "Condividiamo tutti una spiccata antipatia per quell'uomo. Come già dicevamo a Mastro Lazare, siamo interessati a limitarne l'influenza e vorremmo opporci al suo strapotere in città. Abbiamo già un piano per cominciare a minarne il potere" non sto a spiegare nel dettaglio, starà a Lazare aggiornarla "E ogni aiuto sarebbe bene accetto. Sospetto che la morte di quel Vance sia stata infatti un messaggio... si dice che gli abbiano fatto ritrovare la testa nel letto. E in quelle miniere ci deve essere qualcosa per cui vale la pena allearsi con Dourstone. Non solo: Smenk ha chiamato da fuori anche un certo Filge, un incantatore. Non serve a molto in una comune miniera, giusto? Dunque vi chiedo cosa rammentate su quei luoghi che un tempo vi appartenevano: vecchie storie di famiglia, magari?" e ovviamente verrà il punto di chiederle del denaro, ma sono certa che Ed sta già facendo i conti mentalmente. Sembrerebbe molto portato per il mio vecchio lavoro.
  12. Dal Rabbino Nel bosco
  13. Vi accordate per sentirvi di nuovo nei prossimi giorni, ma mentre Chazia e Andr si congedano, Moggo resta indietro per alcune questioni del suo trog. Moggo
  14. Avete rapidamente ragione del primo dei qaleq, e ne ferite altri due prima che i mutaforma riescano a riprendersi dalla sorpresa. Esseri pavidi e approfittatori, non reagiscono con prontezza: due si danno alla fuga, gli altri due contrattaccano con una furia animalesca. Attaccano Uwais e suo cugino, ma con scarsi risultati. Iniziativa
  15. "Sarebbe bello, si! Ma voi non pensate di restare?" chiede quella. Un'altra interviene con una punta di preoccupazione "E dove sono finiti tutti? Siete i primi che vediamo da molto tempo"
  16. Narcyssa "Trovare modo di comunicare non dovrebbe essere difficile. Alla bisogna possiamo mandare messaggi in altri locali, purché ci sia qualcuno di suo a raccoglierli" considerato tutto credo che Lazare abbia ancora diversi lacchè e assistenti. Ed tira un po' sul prezzo, che è alto. Ma si tratta di cifre che gente come loro possono pagare, sono alte solo per chi come noi ha sempre raschiato il fondo del barile. "Il mio collega ha già detto tutto il necessario per quanto riguarda la parte economica. Io vorrei un altro genere di rassicurazione: una volta risolta la faccenda di Smenk, considererai sciolto il nostro accordo? Nessun legame, nessun altro lavoro da fare o finire?" ad essere onesta non mi va tantissimo di mettermi di nuovo alle dipendenze di qualcuno, a meno che non sia una questione di poco tempo.
  17. Uwaine "Penso di sì. Comunque per sapere il core di Lamar basterà chiederglielo, quello è il meno" mi passo una mano tra i capelli biondi, un po' a disagio. Forse è una cosa personale da chiedere direttamente, ma è troppo importante per farsi dei problemi. "Come facciamo a capire chi ci sta spiando? Non è che fino ad ora non ci abbiamo provato..."
  18. Pippomaster92 ha risposto a Nael256 a un discussione Mi presento
    Ciao Nael!!
  19. Pippomaster92 ha pubblicato una voce blog in La Torre del Mago
    Recentemente su Ruling the Game qualcuno ha chiesto una tabella di incontri casuali per un'avventura di genere Wuxia. Per chi non conoscesse il termine, si tratta in soldoni de La tigre e il dragone e La foresta dei pugnali volanti e storie di quel tipo. Combattenti marziali di umili origini ma dal grande cuore che combattono per raddrizzare torti e portare giustizia. I temi di queste storie sono onore, abilità marziale, a volte l'amore, spesso il tradimento. Ohi, mi sono detto, perché no? Questo è un genere che mi piace parecchio, eppure non ho mai giocato niente del genere... però ora che ci penso lo Yomisqoi sarebbe il luogo adatto per qualcosa del genere! Tirate 1d20 e poi scegliete una tra le due opzioni:1 - Incontrate il vostro maestro. Vuole mettervi alla prova. / È deluso dalla vostra condotta. 2 - Incontrate il rivale del vostro maestro. Vi ucciderà per dimostrare la sua superiorità. / Vuole umiliare il suo avversario reclutandovi come allievi. 3 - L'allievo del rivale del tuo maestro. Intende farsi un nome. / Vi metterà in guardia contro un complotto crudele. 4 - L'altro allievo del vostro maestro, quello che lo ha ucciso. Disposto a spiegare cosa è successo davvero. / Desidera essere l'unico a conoscere la tecnica segreta. 5 - La figlia del tuo maestro, decisa a vendicarlo. Ha scoperto l'identità dell'assassino. / Qualcuno vi ha incastrato e l'ha messa sulle vostre tracce. 6 - Un artista marziale ubriaco. Troppo ubriaco perché ci si possa ragionare. / Non abbastanza ubriaco perché lo si possa sconfiggere. 7 - Un bandito con un'arma da fuoco. La pistola è carica e minacciosa. / Nessuno conosce ancora questo genere di aggeggi. 8 - Un uomo-scimmia buddista. Ha trovato l'illuminazione. / È un elaborato inganno per derubare i viaggiatori di passaggio. 9 - Sei scherani dell'eunuco corrotto. Non lasceranno nessuno vivo. / Trasportano un prigioniero di grande valore e fanno di tutto per celarlo alla vista. 10 - Un gruppo di ladri di cadaveri. Uno è travestito da jiangshi. Hanno messo da parte un bel bottino. / Operano per conto di una misteriosa setta nichilista. 11 - Uno spadaccino occidentale armato in modo inconsueto. Non parla la vostra lingua e sembra molto spaesato. / In cerca della formula per l'immortalità. 12 - Uno spadaccino occidentale armato e vestito alla maniera locale. Combatte con grande maestria, degna dei più grandi artisti marziali. / Abiti e armi sembrano oggetti di scena di scarsa qualità. 13 - Un samurai molto lontano da casa. Porta una collana d'orecchie umane ed ha il volto lordo di sangue. / Anziano, pieno di dignità, letale con la sua strana spada. 14 - Un monaco con una missione. Deve fermare un abate spregiudicato e arrogante. / Vuole convertire l'imperatore al buddhismo. 15 - Un falso monaco. Un assassino sulla via per eliminare il bersaglio. / Una principessa che si è rasata il capo e fasciata il petto. 16 - Tre artisti marziali di mezza tacca, pieni di trucchi e imbrogli. Inoffensivi ma piuttosto arroganti. / Sorprendentemente pericolosi e con un piano ambizioso. 17 - Una falsa damigella in pericolo, in realtà un sicario eunuco. I suoi bersagli sono i personaggi. / Il suo bersaglio è il nemico dei personaggi. 18 - Il vecchio, avido e pervertito maestro del tuo maestro. Deve essere di nuovo sigillato dentro la sua giara. / Promette di insegnarvi ciò che non ha trasmesso al suo vecchio allievo, ma ad un prezzo... 19 - Villici ammalati, affamati e con cattive intenzioni. Abbastanza disperati da attaccare degli eroi. / Hanno racimolato ciò che potevano per pagare qualcuno che difenda il villaggio. 20 - Uno dei tanti eredi al trono imperiale in cerca di gloria. Sta arruolando mercenari e banditi per ribellarsi al padre. / In cerca di un'impresa degna di essere ricordata. Link all'articolo originale
  20. @L_Oscuro a te
  21. "Vi offriamo la nostra ospitalità, e la cosa non dovrebbe destare sospetti: Moggo è uno di noi, così come la vostra castellana a Kel Kadhar" propone Golena "Ma vi suggerisco di agire con cautela. Ciascun trog ha tante teste, e non tutte la pensano alla stessa maniera; se in pubblico appare diversamente è solo un gioco di illusioni. Per buona creanza e per strategia ogni trog mostra un fronte compatto, ma non è davvero così. Certo la cosa potrebbe persino tornare a nostro vantaggio..."
  22. Lerna "Che luogo orribile!" non riesco a trattenermi davanti a questo scempio. Sono rimasta in silenzio, un silenzio rabbioso, per buona parte del nostro cammino fin qui. Ma adesso qualcosa si smuove dentro di me e mi spinge a parlare con convinzione e con voce chiara, cosa assai rara "Verrà il tempo in cui queste azioni dovranno essere condannate e ripagate. La foresta ritornerà e reclamerà tutto quanto... ci vorranno secoli o più, ma se potrò dire la mia il tempo sarà assai più breve"
  23. La danza di Hannayeh attira l'attenzione degli spiriti, che cominciano chi a muoversi a tempo, chi a lanciare grida di allegria. Sembra che la musica piaccia particolarmente a queste ragazze-spirito, che accorrono emergendo dalla nebbia e dal fango per assistere ammirate. Ormai ce ne sono due dozzine o più, accalcate attorno a voi. Nella confusione Finn riesce ad agguantare qualche gioiello qui e là, cose piccole che può far sparire facilmente e nascondere senza dare nell'occhio. Fa comunque in tempo a notare che si tratta di oggetti di valore, e per nulla basso. Gli pare di scorgere oro e persino diverse gemme. Quando Hannayeh finisce la sua danza alcune delle ragazze si mettono ad imitarla, altre afferrano Ele'wa'tu'm per le maniche e insistono perché suoni ancora, un paio cercano di trascinare Finn'iann con loro per ballare e festeggiare. Una, ancora immersa in acqua, stringe una caviglia di Hannayeh e la strattona gentilmente ma con insistenza "Non fermatevi, vi preghiamo. Qui la vita è così noiosa! Festeggiamo, festeggiamo ancora"
  24. Narcyssa "Ne possiamo parlare, Ed, ma mi sembra un buon piano" che prevede per me una posizione di relativa sicurezza e tranquillità. Ne ho bisogno, visto che devo cominciare a studiare quelle pergamene.

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