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Pippomaster92

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  1. Questo funziona ancora starterset_rulebook_it.pdf
  2. Hannayeh Finn'iann La sera cenate tutti assieme. Il pasto è abbondante e piacevole, forse proprio perché preferite mangiare che parlare tra voi. Ma una volta terminato il desinare Ch'o'be prova a reintrodurre il discorso di oggi. "Spero che siate tutti più freschi e riposati, più inclini a discutere cordialmente delle vostre differenze di vedute. Qualcuno ha maturato delle idee? Delle proposte?" chiede volgendo lo sguardo a tutti i presenti. Anche se sembra che Sa'm'an abbia qualcosa da dire, è M'un a prendere la parola per prima. La sua abituale irruenza è però stemperata da un cenno di scusa verso la sorellastra. Lancia una rapida occhiata a Finn'iann, poi però si rivolge a tutti coloro che siedono sulle stuoie attorno al tavolo "Prima di discutere sul da farsi, credo di dovere delle scuse ai presenti. Ad alcuni, almeno. Se è vero che sono stata provata dai recenti eventi, è anche vero che ho usato parole dure. Fin troppo dure. Vi prometto che in futuro avrò più considerazione per voi tutti" I fratelli che la conoscono da più tempo, e lo stesso Ch'o'be, la guardano con tanto d'occhi, e per qualche istante cala un silenzio imbarazzato.
  3. La freccia di Ivellios manca la massa di zanne e carne che sta inghiottendo Uwais, perdendosi nel buio. Darhum non perde la prontezza, fa un passo di lato e riesce a toccare il compagno di sventura; non ha la forza per strapparlo dalle fauci del mutaforma, ma riesce ad infondergli un po' di forze. I mutaforma non si fanno spaventare: uno assale Jalrai, uno Shihab, due Ivellios. Solo il secondo riesce ad evitare di essere colpito... IniziativaTana Tana/Sacca Pustolosa (25 danni) Ivellios (10 danni) Darhum (12 danni) Qaleq (1- 22 danni, 2 - 4 danni, 3 - 18 danni, 4 - 4 danni) Uwais (7pf recuperati, immobilizzato) Jalrai (20 danni) Shihab - 5pf temp Qaleq Grandi (1 - 65 danni, Fauci Aperte)
  4. Sfogliate il diario. Sembra un resoconto di una ricerca fatta dal proprietario. Comincia con la descrizione e l'esame di un vaso antico, sigillato, trovato durante uno scavo nel cuore della Teania. L'uomo lo ha acquistato e lo ha studiato a lungo. Lo ha infine aperto, trovando all'interno una polvere scura e molto fine, appena una manciata. Seguono pagine di esami, studi e lavori su questa "polvere", dalla quale l'uma non sembra cavare molto. Poi la scrittura si fa sempre più veloce, più nervosa. Si parla della sparizione di un po' di questa polvere, del fatto che un vicino di casa ha ammazzato la famiglia "in modo orrendo" ed è fuggito. Il mago indaga sulla faccenda, trova degli indizi, si mette all'inseguimento del fuggiasco. Lo trova, morto, e scopre che è stato ucciso da qualcun altro. Segue le tracce di quello che ormai ritiene un "mostro senza pietà, un male che ho improvvidamente risvegliato". Lo affronta una volta, sulla strada, ma non riesce a sconfiggerlo. Lo insegue ancora, fino a spingerlo nella foresta. Qui il diario termina improvvisamente.
  5. Narcyssa "Ho cercato di ottenere informazioni su quell' incantatrice, con scarsi risultati. Dovremmo comunque farle visita anche solo per sapere se sa qualcosa su Allustan" approvo la proposta di Ed e mi preparo a riposarmi, per poi fare il mio turno di guardia.
  6. Il rabbino sospira e si accascia contro lo schienale della sedia, visibilmente stanco "Si, penso che vi meritiate delle spiegazioni. Premetto che non desideravo mettere in mezzodegli stranieri, e che ritenevo l'Albero fosse perfettamente sicuro. Ma partiamo dall'inizio..." A volte interrotto dal fratello, rabbi Aryeh comincia a raccontare dell'origine di Kest, un villaggio per emigrati yddish in cerca di solitudine e pace. Di come un anno fa la Holz Company sia stata contattata dal fratello per organizzare i lavori di disboscamentoe di come tutto ciò abbia minacciato la comunità: l'arrivo di stranieri e del loro denaro ha cominciatoad incrinare i rapporti tra gli abitanti, e i gentili per quanto bene intenzonati hanno causato un disequilibrio. Così Aryeh e alcuni altri abitanti esperti di scienza sacra hanno creato l'Albero della Vita, usando in realtà un luogo che già esisteva prima dell'arrivo dei primi coloni. L'Albero conserva il potere del Sommo in modo che il rabbi possa usarlo per proteggere la sua gente, ma il potere del vile denaro è troppo forte. La stessa balanis ha ammesso di aspettareun figlio (fuori dal matrimonio!) da un gentile; poi il faro sulla costa, a qualche giorno da qui, è stato occupato da una strega. Infine i taglialegna hanno disturbato i "selvaggi", che hanno in qualche modo un legame con degli spiriti malevoli. Preoccupato, Aryeh ha creato un golem... male cose sono andate male e la statua si è ribellata. Forse uno spirito maligno ne ha preso possesso, o forse le formule per crearlo erano errate. Il rabbi ha spento il golem e sigillato l'Albero, purtroppo uno dei suoi assistenti è stato ucciso dal golem e un altro è rimasto intrappolato dentro l'Albero. "Credevo fosse l'opera di un mazzik, e lavostra descrizione lo confermerebbe" guarda le ragazze "ma non la vostra. Voi avete visto un dybbuk! Oh, se così fosse, l'Albero deve essere in qualche modo corrotto. O forse è opera della strega, o dei selvaggi..."
  7. Lerna "Oh tecnicamente è ancora intero, forse possiamo sfruttare la cosa e trovare il punto dove sarebbe dovuto tornare. La sua casa, o cuccia, o scatola... non so, hangar?"
  8. "Come già detto, se volete restare potete farlo. Puff puff" risponde il fungo "qui non ci sono obblighi o leggi o doveri. La vita puff puff è serena"
  9. Io sono in ferie e rallento un (altro) po', ma devo muovere Darhun e posso forse fare qualcosina
  10. Uwais é andato sotto e il mostro lo sta mangiando. Just saying
  11. Uwais richiama il gemello e tempesta il grosso mostro di colpi di spada, ma solo uno va a segno. Jalrai scocca un dardo con precisione, premiato da un grido ferino. Shihab si sposta agilmente ed evoca una serie di lance magiche, ferendo un po' tutti i mostri e spostandosi verso la sacca. Il mostro che tiene afferrato Uwais lo solleva verso le fauci e lo lascia cadere dentro il corpo irto di zanne e comincia a masticarlo. L'altro insegue Shihab provando (invano) ad afferrarlo. La sacca borbotta e sputacchia, ma non sembra fare altro. Iniziativa Tana/Sacca Pustolosa (25 danni) Ivellios Darhum (12 danni) Qaleq (1- 22 danni, 2 - 4 danni, 3 - 18 danni, 4 - 4 danni) Uwais (34 danni, immobilizzato) Jalrai (13 danni) Shihab - 5pf temp Qaleq Grandi (1 - 65 danni, Fauci Aperte)
  12. "C'è una via per tornare indietro, naturalmente. Ogni strada si può percorrere in due direzioni" continua a sbuffare e fumare "Prima dovrete recuperare un fuoco dalla Caverna dei Dormienti. I miei possono condurvi. La fiamma, se usata per accendere una lanterna, vi mostrerà la via" fuma a lungo, in silenzio "Lungo la strada troverete almeno tre ostacoli. Un esattore che vi chiederà di pagare per l'uso della strada, le anime perdute di chi non ha accettato la morte. E per ultimo, il cancello che divide il mondo dei vivi da questo. Saprete farcela, tutti quanti?" Si rivolge poi a Shizuka "Quando tornerete con la fiamma magica mi avrete dimostrato il vostro valore, e se ancora sarà vostro desiderio, signorina, avrete da me un consiglio e una lezione "
  13. Chazia scopre in fretta che il bastone dell'uma ben vestito è magico, incantato in modo rozzo per aumentare la concentrazione e lo sviluppo delle arti arcane. Molti uma hanno effettivamente bisogno di questo genere di aiuti, mancando della forza mentale necessaria a lanciare incantesimi. L'oggetto è intatto, se pur un po' graffiato e sverniciato in alcuni punti*. Nel bagaglio trova un diario, alcune monete d'oro (24gp), una pozione sigillata in un contenitore di metallo, il necessario per scrivere, una mappa della regione fatta con un bel po' di approssimazione, un grimorio, un sacchetto di incenso. Andr osserva i corpi con attenzione. Alcuni hanno in effetti segni di violenza, altri no. Tutti sono accomunati dall essere stati in qualche modo disseccati. Hanno piccoli fori in varie parti del corpo, ma sono buchi davvero molto piccoli e ravvicinati: non sembrano gli effetti di un morso. Moggo monta la guardia, ma sembra quasi che non ci siano altri esseri viventi in questa foresta. *Il bastone richiede attunement e concede +1 alle CD delle magie e +2 ai tiri di concentrazione.
  14. Narcyssa Osservo il ragazzo. Per un attimo mi sembra un altro grimlok, poi però riconosco i tratti umani. Andiamo bene! "Narcyssa. Si, siamo le persone che devi accompagnare. Come va detto il mio compagno, abbiamo fretta. Andiamo?"
  15. Hannayeh Finn'iann
  16. Procedete, Moggo sempre in testa a farvi da apripista, avanguardia e sentinella allo stesso tempo. Non ci vogliono che poche ore per trovare il luogo indicatovi. Il sottobosco è stato calpestato da diverse persone, che giacciono sparse qui e là su una superficie di qualche centinaio di metri quadri. Sembra che stessero fuggendo un po' in tutte le direzioni, ma che siano state uccise relativamente in fretta una dopo l'altra. Alcune hanno ossa rotte, per lo più il collo, e l'assenza di animali ha lasciato i corpi pressoché intatti. Altre vittime hanno subito lo stesso trattamento del cervo: asciugate, ma altrimenti intatte. Tutti i cadaveri appartengono ad uma vestiti come viaggiatori/abitanti della foresta, non diversamente dalla ragazza che avete incontrato. Uno però indossa abiti più elaborati, un mantello scuro con cappuccio, una leggera armatura di maglia. Al fianco porta una spada e poco lontano c'è il suo bagaglio, e vicino un bastone elaborato. Un ultimo corpo giace poco distante, impossibile da identificare: è come esploso dall'interno, la cassa toracica spalancata, il collo squarciato, la testa spaccata in due dal mento alla fronte, le viscere sparse sul terreno. Sembrava un qualche uma ben vestito, ma con abiti luridi per gli agenti atmosferici e la mancanza di cura. Anche questo corpo è relativamente intatto perché nessun animale si è avvicinato.
  17. Hannayeh Finn'iann
  18. Narcyssa "Le ragazze a Lago Diamante spariscono ogni giorno, Ed. Non è così importante per ora" rispondo. Mi rivolgo a Lazare "Sia chiaro, ci offrite un aiuto e lo accettiamo. Non garantiamo né la sua sopravvivenza né di prenderlo con noi se dovesse risultare una palla al piede. E giustamente, non perdiamo altro tempo"
  19. Dopo qualche mese di riposo, rispolvero lo Yomisqoi per introdurre alcune varianti di classe/classi alternative per B/X e simili. Sto un po’ ritornando alle origini del gioco di ruolo perché, anche se ho cominciato con la 3.5 e soprattutto al 4a, sono sempre stato affascinato dalle primissime edizioni. Le avventure, i bestiari, quelle immagini in bianco e nero a volte un po’ buffe, a volte davvero epiche… B/X poi è comodo da riadattare alla bisogna per altri regolamenti simili. Per qualche tempo mi sono baloccato con un regolamento specifico per lo Yomisqoi e in realtà ci sto ancora ragionando sopra. Qualcosa di radicalmente diverso da D&D, che usi il roll-under e abbia una certa serie di cose, ma non credo che riuscirò mai a trovare un senso a quello che sto buttando giù. Probabilmente sarebbe più sensato giocare nello Yomisqoi e in generale su Eos usando B/X o qualcosa del genere. I miei giocatori abituali sono partigiani della 5a edizione… ma sono anche miei amici, e giochiamo per divertirci, quindi ad oggi abbiamo sempre usato quel regolamento (a parte una one shot con Cairn). Ora, probabilmente non ci sono molte difficoltà nell’usare le classi base di B/X per lo Yomisqoi: la maggior parte dei combattenti sono Guerrieri, c’è qualche Ladro e poi i sacerdoti sono Chierici e i vari mistici sono sempre Chierici o Maghi. Le ascendenze tipiche della regione nella 5a hanno differenze specifiche, ma probabilmente la maggior parte potrebbe essere gestita con la razza umana. Di sicuro non ci sono elfi e nani (o meglio sono assai rari, rarissimi!), mentre gli (hal)flin(g) sono più comuni, ma non credo abbastanza diversi dallo standard da meritare una classe a parte. Forse una variante? Però credo che ci siano quattro categorie di personaggi che sono tematiche per la regione, e ho provato a crearle qui sotto. Potete trovarle qui (sono pigro e non ho voglia di ricopiare le regole su DL).
  20. Lerna "Rapisce chi si allontana dal villaggio? O forse chi comincia a notare che qualcosa non va... Li porta via. Ed era coperto da un'illusione a forma di bestia per camuffarsi meglio..." Ipotizzo
  21. Lerna "Lo dici te, Pelias. Ma loro... noi, abbiamo vissuto in un luogo terrificante. Eravamo bambini spaventati, circondati da adulti spaventosi. Ci hanno separato dalla foresta che era parte della nostra natura. Un piccolo villaggio isolato e nascosto è..." mi stringo nelle spalle, togliendomi gli occhiali per pulirli "un paradiso"
  22. Il grande fungo medita a lungo sulle vostre parole, ponderandole con estrema attenzione. Sbuffa lentamente fumo dalla pipa, e solo dopo una dozzina di minuti risponde, sempre fumando. "Naturalmente" puff "accoglieremo tutti coloro che ne hanno necessità. Abbiamo cibo in abbondanza, e siamo" puff "ben protetti. Se però volete tornare indietro" puff puff "le cose non vi si presentano facili. Vi trovate" puff "a metà strada tra il vostro mondo e" puff "l'Oltretomba. Ma più vicino a questo che a quello. Non è semplice fare la strada a ritroso. E perché dovreste farlo, poi? Qui non c'è Catastrofe" puff "e non c'è nulla di che essere spaventati. Niente di triste" puff "o felice. O piacevole. C'è solo l'eterna contemplazione, e una vita semplice e senza drammi"
  23. Interessante! Posso chiederti come hai conosciuto il Vecchio Carnevale Blogghereccio?

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