Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Household - una recensione e cinque avventure
Aggiornamento 4: Nuova avventura ambientata a Sottoluce.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais si fionda sul qaleq, ferendolo gravemente ma senza ucciderlo, mentre Jalrai scocca un dardo contro la sacca perforandola. Eppure l'obbrobrio è ancora in vita, i suoi viticci sferzano verso Ivellios senza riuscire a colpirlo. Iniziativa
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Beyond the Pale
Il rabbi si alza, chiaramente stanco "Studierò sui libri, e cercherò di capire da che parte indirizzare le nostre ricerche... ma il tempo è tiranno. Io ritengo che il pericolo possa essere rappresentato dagli uomini della segheria, o meglio da ciò che rappresentano" Ma suo fratello finalmente trova il modo di inserirsi "Non so ancora se credere a queste cose, ma se il pericolo è legato a... leggende? favole? Perché ignorare la strega?"
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Ottobre 2026 - Reggenza
Il Ballo delle Debuttanti - Un'Avventura per Household | Il Blog Bellicoso Comincio io!! Un'avventura che forse meriterebbe di essere ampliata un po' di più, ma di solito è una cosa che faccio al tavolo.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Il magazzino è ingombro della solita roba: sacchi, balle di stoffa, barili, qualche insaccato appeso al soffitto. Una scala ben costruita sale al piano di sopra dove viene tenuto il materiale più leggero e che risente meno del caldo. L'odore che permane qui è primariamente quello usuale della polvere mescolato con la miriade di profumi della campagna. Ma ora c'è una nota diversa: un leggero sentore dolciastro di morte. Il primo corpo che vedete è quello della ragazza uma, gettato contro alcuni sacchi e disteso sul pavimento su un fianco. Il corpo è piegato in malo modo, la schiena inarcata, le gambe scomposte. Il ventre è squarciato, un taglio verticale fino al plesso solare, ma dalla ferita è uscito davvero poco sangue. Qualche macchia scura decora anche la bocca e il naso, ma si tratta davvero di una manciata di gocce. Gli occhi vitrei fissano il pavimento. Il secondo cadavere lo scoprite poco dopo, perché è quasi nascosto. Si tratta di un dwir dall'aria vetusta nonostante la barba scura e i capelli folti. Sembra aver subito la stessa cosa che è capitata al cervo e ai cadaveri nella foresta: pare disseccato. Nella mano destra stringe ancora un coltellaccio, nella sinistra un'ascia. Poco distante da lui vedete un sacco di grano aperto e parzialmente rovesciato, unico indizio di una lotta a parte le vittime. Moggo conferma che le tracce all'esterno conducono al corpo della ragazza, e poi su per le scale...
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Puntata 3: Scontri
Uwaine "Si, certo" confermo, anche se poi penso alla nostra stanza. Andrà rimessa in ordine, prima. Non sono un ragazzo disordinato, ma nemmeno un precisino. E non ho idea di come Laudine tenga la sua parte di stanza oltre il separé.
- Il Vecchio Carnevale di Blogghereccio - La fattoria di Lunnerød
- Le mie due warband
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Ascolto la storia degli gnomi, triste come tutte le guerre tra fratelli. Alla fine hanno portato solo caos in una regione già problematica, e hanno poi rivolto le lame gli uni contro gli altri. Certo, tutto ciò ha permesso a noi e forse ad altri di scendere qui e provare a dare una mano ai sopravvissuti. Senza tutto ciò ora questi topi sarebbero ancora imprigionati. "Avete mai saputo da chi è partita l'idea della guerra? Uno gnomo in particolare? Un qualche capo, o un sacerdote?"
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I Figli di Za'ia - TdG
"Ah, io non ho visto niente, per fortuna. Ho sentito voci... ci devono essere maghi tra le loro fila. Tessitori delle maree, signori dei venti e altri di quei cialtroni che si spacciano per i padroni del mare. Non credo siano particolarmente temibili" sogghigna "Mi guarderei più dalle lance e dalle mazze dei predoni" L'osservazione di Finn'iann lo fa meditare un po' di più "Forse hanno qualche modo di coordinarsi, spiegherebbe certe coincidenze. Ma se sono astuti terranno sicuramente una nave sempre in zona, per evitare sorprese. Prima o poi riceveranno ciò che hanno sparso, no? Forse da voi, principessa?"
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa "Non so abbastanza di queste paludi per sapere se questo è stato un incontro normale" commento a mezza voce. Spererei di no, ma se fosse così sarebbe un bel problema. Un segno del culto che è già arrivato fin qui? Dopo tutto, saranno pur stati diretti nella palude per un motivo... "Ed, hai messo qualcosa nella borraccia? Che cos'era?"
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Beyond the Pale
"Nessuno deve sentirsi obbligato a..." comincia il sindaco, ma il fratello interviene con aria più severa "Tranne che per la vostra coscienza, naturalmente. Siete arrivati qui per trovare una nuova casa, e la casa ha un intruso... un problema che precede il vostro arrivo e del quale non siete minimamente responsabili. Ma ormai siete addentro alla faccenda. Se volete andarvene siete liberi di farlo; altrimenti ormai siete parte del disegno che si sta dipanando attorno e dentro a Kest"
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I Figli di Za'ia - TdG
"Ciò che so, l'ho ottenuto da marinai e viaggiatori... non possiamo sapere quanto le informazioni siano affidabili, ma ho sentito parlare di almeno una cinquantina di scorridori. Alcuni dicono che abbiano una sorta di re, ma se è anche vero non deve essere poi così altolocato" sorride "altrimenti la sua fama avrebbe raggiunto questi e altri lidi, no?" Vi da qualche indicazione più precisa sulla navigazione, e poi aggiunge dei dettagli sull'organizzazione dei pirati. Hanno almeno tre navi, quindi è probabile che siano ben più di cinquanta se devono anche occuparsi di un fortino da proteggere. Non è facile capire se siano davvero coordinati, visto che gli attacchi sono sporadici e coprono un areale notevole.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios martoria ancora la sacca molliccia, mentre Darhum solleva le braccia affaticato. Ha dato fondo a quasi tutte le sue energie, ma la morte di Shihab lo scuote nel profondo. Una piccola fiammella si accende tra le dita, e poi divampa in un dardo che centra in pieno il qaleq più grosso. L'essere brucia solo parzialmente, è troppo grande, ma si accascia comunque a terra con un lamento da far gelare il sangue nelle vene. Iniziativa Tana/Sacca Pustolosa (27 danni) Ivellios (21 danni) Darhum (18 danni) Qaleq Uwais (12pf recuperati) Jalrai (17 danni)
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa Ed resta indietro, ma Snorri si precipita verso il mostro. Cerco di dargli supporto, scagliando un secondo serpente magico. Questo è fatto di crepitante elettricità e sfreccia zigzagando tra gli arbusti della palude, gira attorno al nano e punta direttamente all'orribile mostro. Dopo di che mi sposto leggermente, per mettere Cenere o Ed tra me e il cadavere ambulante. DM - All
- Backerkit: the one ring
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I Figli di Za'ia - TdG
L'uomo annuisce con aria piuttosto cupa "Questo è ben vero. I pirati sono diventati molto più avidi e feroci negli ultimi tempi, tanto da aver reso queste acque pericolose. Alcuni già le evitano, e il numero dei coraggiosi rischia di assottigliarsi ad ogni viaggio" si rivolge a Sam'an "Principessa, non ho scordato la tua richiesta e non sono stato ad oziare. Ho ciò che cerchi, ma temo di mandarvi verso la morte..." esita, si torce le mani "ebbene, ho saputo da fonte sicura dove si trova uno dei covi di questi scorridori. Si trova sulla costa a tre giorni di navigazione a sud di Du'ma. Ci sono delle caverne vicine alla spiaggia, e lì vi hanno costruito una sorta di fortino con palizzate di legno. Ho sempre sentito dire che quel luogo fosse stata la dimora di strani esseri maligni sterminati da uomini giusti secoli or sono. Mi pare il posto giusto per dei predoni sanguinari"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Seguendo il naso di Moggo procedete con cautela fino a raggiungere uno dei magazzini del villaggio. La doppia porta in legno è accostata, ma resta abbastanza aperta da mostrare una parte dell'interno. Potete quindi scorgere alcuni dei sacchi di frumento posati al loro solito posto. Mentre vi siete avvicinati avete notato come l'erba e altre piccole piante siano cresciute un po' ovunque, persino sull'uscio delle case. Qui e là alcuni stralci d'edera hanno cominciato la loro ascesa lungo un muro o un recinto. Muschi e licheni fioriscono sulle pietre e sui trochi degli alberi da frutta. Eppure non sentite un singolo suono: non ci sono persone, né animali. Il villaggio sembra abbandonato.
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Puntata 3: Scontri
Uwaine "Trysh e le altre ragazze possono difendersi benissimo da sole, sia a parole che nei fatti. Ma provate ancora ad insultare una delle nostre amiche e ve la vedrete con me" rispondo, serio e determinato.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais e il suo gemello fanno danzare le lame all'unisono, spargendo icore in due archi speculari. L'agile Jalrai ne approfitta per proiettarsi in avanti e trafiggere un altro mutaforma dritto al cuore... o qualsiasi altra cosa abbia in petto un essere del genere. Ma non è tempo di festeggiare: con uno scrocchiare di ossa il mutaforma più grosso mastica il corpo di Shihab, il cui sangue cade sul terreno e nell'acqua in cascatelle e rivoli. Nel frattempo la sacca mucillagginosa si contrae e si distorce, risanando altre ferite... Iniziativa
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Moggo
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Nel 2027 arriva un volume di mappe illustrate dei dungeon classici di D&D
BD fa delle ottime mappe, oltre ad essere carine e raccontare come sono morti i vari avventurieri dei suoi party, offrono una visuale inedita su alcuni vecchi moduli e aiutano parecchio a visualizzare certe sezioni. Taomachan e il Castello di Strahd hanno avuto più senso dopo aver visto le sue mappe. Spero sia ben rilegato, perché altrimenti il rischio è che le mappe a doppia pagina siano illeggibili nel centro...
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Monster Mythology: Gorellik il Solitario
Mmm per ora però nella 5a gli gnoll sono rimasti abbastanza inalterati. Non compaiono molto, ma Yeenoghu c'è e ci sono tanti tipi di gnoll, compresi i flind, le iene-demone e gli gnoll mummificati nonmorti. In BG3 sono presenti come nemici secondari nel primo capitolo, e sia la loro origine che il loro modus operandi sono quelli tradizionali. Ufficialmente inoltre non esistono come razza giocabile, e restano RAW Malvagi.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid La richiesta dei topi è sensata, anche se non mi lascia del tutto sereno. Nessuno ha la certezza che non siano pericolosi, che non possano farci del male. Ma in quel caso sapremo difenderci. Annuisco alle parole di Taita "Si, mi sembra accettabile. Fidiamoci gli uni degli altri, ma questo luogo è oscuro e pericoloso, non possiamo agire in modo del tutto sconsiderato. Né noi, né voi"
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa Approfittando della distanza, e del fulmine lanciato da Cenere, scaglio a mia volta uno dei miei incantesimi. Questo ho avuto poca pratica nell'usarlo, ma è uno degli assi che tengo nella manica per evenienze come queste. Ho sempre avuto poco apprezzamento per gli energumeni decisi a farmi a pezzi. La lentezza del mostro, o del morto, o di quel che è, potrebbe fare al caso mio. "Se ci riesco, ve lo rallento. Cercate di fare attenzione, non sarà del tutto inerme!" DM - All