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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Derio Bah.. che sei piccolo e furtivo lo sappiamo, ma lascia fare ai grandi quando si tratta di mischie o tanti nemici più forti di te.. e nasconditi dietro di me, mi sono addestrato una vita per questo, non ho nemmeno un graffio e voi siete pieni di contusioni ribadisco di nuovo spatasciando la catena con forza a terra per pulirla delle carni e pezzi dei caduti che abbiamo abbattuto Due elfi maschi, due elfi femmine e quattro elfi bambini. Dico indicando i corpi una volta elfici, ora doppiamente morti in aspetto deforme Cosa sappiamo di questi Baegorn? Riesci a capire da quanto sono morti.. gli orchi quanto possono essere distanti?
  2. I ragazzini di oggi non sono abituati come i ragazzini degli anni 90 a faticare per raggiungere certi obiettivi. Secondo me per rendere appetibile un prodotto han dovuto adeguarsi al mercato di oggi, proponendo un titolo con una storia PAZZESCA del 1999, consci del fatto che senza una grafica equiparata a quella di altri titoli i ragazzini non ci avrebbero manco sputato sopra, passando oltre. Non ho giocato a titoli diversi da FFVII e VIII, ma mi ricordo che durante le sere/notti d'estate ci trovavamo a casa con amici a sfidarci con le proprie playstation (o memory card se non si potevano portare le play) per capire chi faceva la run migliore in termini di tempo cercando di battere l'Ultima Weapon (quella sott'acqua - FFVII) Bei ricordi
  3. Derio Si-STE-MA-TI ci dò giù ancora un pò con la catena contro i non morti..non si sa mai che riprendano a muoversi da un momento all'altro. Quanto siete feriti? Mannaggiavvoi! Che vi avevo detto? Non andate da soli.. è la terza volta questa, la TERZA! Alla quarta sicuro ci lasciate le penne eh.. ve lo dico
  4. DM Basta poco ai due gnomi e al chierico a mettere fuori combattimento anche quello gnoll che li aveva colpiti duramente con le fialette di fuoco e con quella strana melassa che si era aggrappata ai loro piedi. Dan e Aquilante, una volta colmata la distanza si sbarazzano di entrambi i nemici, lasciando a mastro Oskar e a Valesh quasi un pugno di mosche, subendo ben pochi danni @DANNI RECAP FINALE Sul corpo del capo-gnoll ritrovate: spada lunga perfetta spada corta perfetta arco corto + 13 frecce armatura di cuoio borchiato MAGICA un fermaglio MAGICO All'interno della stanza trovate (come già detto) una piccola scarola di ferro appoggiata su di un tavolino Mai domo, il piccolo Valesh - anche memore del fatto che nella stanza precedente si sia preso delle frecce addosso a causa della sua troppa sicurezza - controlla tutte le stanze e le porte in cerca di trappole e passaggi.. ..e proprio dietro una di esse trova un passaggio, che porta molto oltre e si dirama in due passaggi. DOVE ANDARE? A Destra, o a sinistra?
  5. Se riuscite a concludere lo scontro c'è odore di level-up e altro.. però prima, ecco insomma, avete capito, no?
  6. Ma vaaaaa, mica è successo niente. Forse A proposito, nel frattempo che Dimitri decide se e quando tornare.. cosa volete far fare al suo pg? Capire come mai è caduta una porta di ferro a bloccarvi il passaggio? Capire cosa sia quel "SSSSSSSSSSS" che sentite nell'aria? Cosa c'è dentro i barili? Correre dietro Goril per cercare di colpire Filge?
  7. DM Venerdì 13 novembre 764 - MATTINA [Lago Diamante - Osservatorio] @INIZIATIVE Goril, come annunciato, si lancia verso il necromante ed il suo "amico di merende", lo scheletro.. anzi, il possente scheletro armato di una sciabola parecchio arrugginita però è più veloce di lui e tira una leva al fianco di quello strano tavolo: SCLANG! ..CLACK! Uno schianto all'improvviso: dietro di voi, proprio a ridosso della schiena della mezzelfa (CHE POSIZIONAMENTO FORTUITO) scende una porta metallica a scomparsa, era sul soffitto e il meccanismo ha liberato il blocco che la teneva parallela ad esso, facendola cadere verso gli scalini. Appena impatta con forza sulla "alzata" dei gradini stessi, sembra bloccarsi, come se qualcosa la tenesse ferma in quella posizione ..subito dopo.. qualcosa di ancora peggiore.. I quattro contenitori circolari che tanto somigliavano a dei barili - e che avevate visto contenere qualcosa (o qualcuno) - si svuotano improvvisamente del loro contenuto liquido, come se fosse stato aperto un buco nel pavimento, e sentite distintamente degli strani versi provenire da dentro ognuno di essi Se pensavate che fosse finita qui.. vi sbagliate.. ovviamente SSSSSSSSSSSS.. Un rumore strano, come di un liquido in movimento. Non capite subito cosa stia succedendo, ma c'è qualcosa di sinistro in quel suono Toki, in tutto questo, non ci pensa due volte e tira fuori il suo simbolo sacro pronunciando parole devastanti per le creature non morte. L'effetto è che il grande scheletro vicino a Filge viene distrutto! E forse anche qualcosa di altro.. ma non si vede nulla
  8. Geren L'orrore delle parole di Melkor mi fa tremare lo spirito. Non vorrei vedere uno spettacolo così raccapricciante, mai nella vita, quindi mi giro verso lo gnomo e aspetto una sua risposta
  9. Spè ma.. anche se vado sotto coperta devo usare concentrazione?
  10. Ah, il vento disturba il lancio dell'incantesimo? Maaaaaadonnina bona quanto non sopporto il vento! Allora mi rintano in cucina, uso lo spell e poi riesco Edito
  11. Tom Po Entrammo, vedemmo e.. non uscimmo a gambe levate. Non provavo quasi mai timore verso qualcosa o qualcuno, ma la Bestia della Savana era da sempre raccontata come imbattibile e terrificante in tutte le narrazioni dei "vecchi" del mio villaggio. Era proprio così. E avevo paura. Cosa potremmo fare senza svegliare la Bestia? Abbiamo esaurito i desideri.. con i tuoi incantesimi riesci a creare silenzio magico mentre cerchiamo di rompere le manette? Altrimenti che facciamo? Mi rivolsi sottovoce a Chandra, la quale sapevo capace di usare particolari incantesimi, però non sapevo se poteva fare ciò che le avevo chiesto. Saremmo morti in pochi secondi se ci fossimo fatti notare.. o sentire
  12. Io non ho soluzioni, non so nemmeno cosa ci aspetta! Non è una tempesta e bon? Non ci basta uscire da sta situazione? Che info hai?
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