Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
D&D 5.5e: quando l’avventura sembra un set fotografico
La comunità è fatta di giocatori, non di sistemi, non di regole o delle pagine di carta (o digitali) del manuale. Tanto che tutta questa discussione verre attorno al fatto che noi membri di questa comunità non siamo d'accordo su alcuni elementi piuttosto importanti e centrali, tipo cosa sia D&D. 🫠 Non siamo unici, basta vedere cosa diciamo nelle community OSR su cosa sia giocare, cosa sia OSR e cosa sia meglio tra BASIC, OSE, Scatola Bianca. 😁
-
D&D 5.5e: quando l’avventura sembra un set fotografico
Forse dovresti leggere con più attenzione le mie righe che hai citato, perché in tutta onestà non c'è un grammo di arroganza, né di maleducazione. Ho esposto tranquillamente e senza insulti la mia opinione su certi commenti e certe idee. Tra l'altro ho già posto più volte questa argomentazione e non è mai stata presa in considerazione. Se ho torto perché non la si contesta sul merito? A me pare che le possibilità siano due: Se le immagini sono reperibili facilmente in rete già stiamo dicendo che le critiche sono fatte su immagini decontestualizzate e non sul prodotto. Partiamo già malissimo, come quando si criticava Elliot Page per la parte di Achille... Se invece si fa critica discutendo sul prodotto nella sua interezza, perché non si parla con chiarezza di tutto il materiale presente? Ho fatto un post coi numeri di pagina e i numeri complessivi delle immagini, mi è sembrata una buona argomentazione... Ma ad ora non è stata confutata. Intanto il passaggio alla 3a edizione è stato un cambio di passo notevole, e mentre la 4a è proprio un sistema a parte, la 5a è il risultato di un'evoluzione della 3.X. E poi certamente diverse edizioni si giocano in modo diverso, ma non per questo AD&D è intrinsecamente e oggettivamente più D&D della 5a. O uno lo è e gli altri no.
-
D&D 5.5e: quando l’avventura sembra un set fotografico
Well yes but actually no. Come ho mostrato sopra, ci sono ancora parecchie (vedi: la maggior parte) immagini di battaglia e pericolo. Nella classe del ladro per esempio c'è un'immagine di un personaggio che schifa per un pelo il soffio di un drago, mentre un altro viene carbonizzato dalle fiamme. E non è certo l'unica. Non mi sembra che sia fuori contesto, sarebbe potuta essere presente in qualsiasi manuale precedente la 5.5, andando indietro fino agli albori. Ripeto, secondo me molte critiche non sono basate che su sentiti dire e il ripetere cose scritte in altri articoli o post di reddit. Boh io ho giocato un po' alla 3.5, un po' alla 4a, pochino ad Ad&D, un mucchio alla 5a, pochino alla 5.5. Pure io gioco a D&D. O no? Proprio come dici, il gioco si è evoluto o meglio è cambiato (il termine evoluzione, anche se non dovrebbe, tende a portarsi dietro un senso implicito di miglioramento. E non voglio dire ciò). Il D&D di ora ha cinquant'anni ed è diverso di quello di cinquanta o trent'anni fa. È meno D&D? Perché? Tra vent'anni lo sarà ancora meno, o di più? Per me direi che la 5a non rispetta i gioco originale e quindi non è D&D è pericoloso. Perché per un principio simile tra un po' di anni si potrebbe dire che la 5a + 5.5 sono durate editorialmente più di AD&D, e quindi sono più loro D&D che l'originale? Certo che non è così, ma non è nemmeno l'opposto. D&D è un marchio registrato e niente di più. È quello che i suoi detentori dichiarano che è. Noi come giocatori possiamo cambiarlo a piacimento perché è nostro pieno potete farlo, e possiamo (dobbiamo) giocare come vogliamo giocare.
-
D&D 5.5e: quando l’avventura sembra un set fotografico
Nessuna lesa maestà. Anzi, per me (e posso parlare solo per me, ma non credo di essere l'unico) la Wizard non è niente di ché. Non vale la fatica di scrivere un post per "difenderla". Trovo solo scorretto porre delle critiche facendo cherry-picking e altri trucchetti. Lo capisco, questi articoli sono scritti proprio per scatenare questo tipo di discussioni e ci sono cascato con entrambi i piedi 😅 Però si può criticare qualcosa senza usare trucchetti. Poi vabbé, io alcune critiche le contesto a livello storico (D&D =/= Medioevo, per esempio). E anche nel concetto che "D&D deve essere questo e questo" che secondo me non si può sentire. Oltre che certi toni da apocalisse. Ma in generale, è lecitissimo il diritto di critica, i gusti sono gusti. Ma mi sembra un po' superfluo a volte. Con questo non voglio dire nulla, solo che io personalmente non mi metterei a commentare sotto i post su AD&D dicendo cose tipo "eh ma non c'è abbastanza inclusione, eh ma sono cose vecchie". Perché non avrebbe senso.
-
[Changeling: the Lost] Cerco giocatori
Immagino che sia bello, ma ho poco tempo per giocare nuove avventure ora. Ma ho giocato di recente a Dream e mi è piaciuto molto, però l'avventura è durata poco e mi ha lasciato con una certa voglia. Fosse stato quello avrei seriamente preso in considerazione la cosa.
-
[Changeling: the Lost] Cerco giocatori
Stavo per propormi, ma per fortuna ho evitato una gaffe! Pensavo fosse l'altro Changeling. Se ti capitasse mai di giocare the Dreaming fai un fischio!
-
Vecchio Carnevale Blogghereccio - Ottobre 2026 - Reggenza
Orgoglio&Pregiudizio - un minigioco regency | Il Blog Bellicoso Secondo contributo da parte mia! So che ci sono almeno altri due articoli in giro, e di autori piuttosto quotati. Restate sintonizzati!
-
D&D 5.5e: quando l’avventura sembra un set fotografico
Si, ma a lamentarsene sono i giocatori di vecchia data, che usano ancora AD&D. E non toccheranno mai la 5, figuriamoci la 5.5, però sembra che quello che compare in un manuale che non compreranno e non useranno in qualche modo riuscirà a influenzare il loro tavolo, dove loro hanno il controllo. Ma è proprio un mio limite mentale, probabilmente una mancanza di empatia. Non so. So solo che a me non piace l'abolizione non diegetica della schiavitù in tutti i mondi di gioco. E non la applico, anche se per lo più faccio il DM nella 5a. Forse sono speciale io, ma non credo, non ho mai pensato di essere poi chissà quale bravo DM, anzi.
-
D&D 5.5e: quando l’avventura sembra un set fotografico
Tutto un discorso interessante, ma le immagini citate nel post iniziale (e quasi tutte quelle del manuale del giocatore 2024) non riguardano un'ambientazione specifica. Sono generali e certamente settano un tono... ma non per forza quello che sembrerebbe. Caso strano spiccano più delle immagini di scontri e battaglie e mostri, che pure sono numericamente maggiori. Come mai? Forse perché le altre si danno per scontate e queste no? Ma soprattutto io per un mio limite mentale (lo riconosco) non riesco proprio a capire come il tono settato da un manuale di regole possa blindare lo stile delle avventure portate al tavolo. Cioè letteralmente l'immagine dei tiefling attorno al tavolo nella pagina della specie costringe a giocare un'avventura a base di unicorni? È tipo una maledizione e io sono immune senza saperlo?
-
Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Kichiro
-
Puntata 3: Scontri
Uwaine "Si, anche se sembra una persona un po' dura e distante" commento. Non deve piacerci la professoressa Caradoc. Deve ascoltarci e aiutarci.
-
Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa L'antro è malsano e disgustoso, oltre che infido. Ogni angolo o svolta o pozza potrebbe contenere un pericolo. Resto in guardia ma non è facile camminando così male e con tutte le distrazioni date dai rumori, dall'odore e dal costante gocciolio. Arrivati al bivio guardo gli altri e alzo una mano in silenzio: come scegliere? Entrambe le vie sembrano egualmente disgustose.
-
Orgoglio&Pregiudizio - un minigioco regency
- 5 download
- Version 1.0.0
Questo in realtà sarebbe il mio secondo articolo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Ottobre, ma ho deciso di caricare anche il PDF per renderlo più fruibile. Non è niente di serio, ma può essere divertente per improvvisare una partitella tra amici. -
Nuovo download: Orgoglio&Pregiudizio - un minigioco regency
Orgoglio&Pregiudizio - un minigioco regency Questo in realtà sarebbe il mio secondo articolo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Ottobre, ma ho deciso di caricare anche il PDF per renderlo più fruibile. Non è niente di serio, ma può essere divertente per improvvisare una partitella tra amici. Informazioni sul file Autore dell’invio Pippomaster92 Inviato 21/10/2026 Categoria Altri GdR Visualizza file
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Avvicinandovi alle stalle sentite quasi subito dei rumori: sono gli animali che si agitano all'interno. Scoprite che sono state chiuse dall'esterno, e che non ci sono segni di violenza o tracce chiare che conducano fin qui. Dal tipo di versi che sentite sembra che le bestie siano solo spaventate, forse persino dalla vostra presenza.
-
D&D 5.5e: quando l’avventura sembra un set fotografico
Credo si stia andando un filino OT 😅
-
I Figli di Za'ia - TdG
Il primo giorno di viaggio vedete una vela venire in direzione opposta alla vostra, sempre sotto costa. Il vascello è lungo e basso sulle onde, come il vostro, ma qualcosa nella sua struttura ve lo fa apparire bizzarro. Dopo qualche minuto è Ele'wa'tu'm a capire cosa c'è di strano: il fasciame è molto scuro, di un colore non comune in questi mari. Avete una mezz'ora prima di incrociare il vascello, e probabilmente riuscireste ad evitarlo con facilità: manovra controvento e non sembra un'imbarcazione particolarmente agile. Tutti gli occhi si puntano sul capitano.
-
Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Kichiro Nael
-
Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Aspetto che che i ratti prendano la pietra e se ne vadano per la loro strada. Dopo tutto non hanno chiesto loro di diventare così, è giusto che possano essere liberi e padroni del loro destino. Ma allo stesso tempo non sono del tutto a mio agio con loro, e la loro partenza mi solleva un po'. "Abbiamo scoperto alcune cose interessanti. Ma adesso cosa facciamo?"
-
Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa Roteo gli occhi quando le risposte ci giungono: confuse quel che basta per incuriosirci e spingerci ad agire, e quanto basta a non farci capire un fico secco. Scuoto il capo scocciata "Va bene, mi sembra chiaro che dovremo entrare nell'albero. Non cercare una sala grande, ma un passaggio minore umido e profumato come il negozio di un erborista. Marzena è viva, ma non può usare la magia. E c'è qualcosa di impuro e piumato che potrebbe trovarsi nel mezzo tra noi e lei. Forse non è l'unica prigioniera, ma ricordo a tutti che non siamo qui per fare i paladini..."
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Non avvertite presenze magiche nelle immediate vicinanze. Chazia cerca tracce, ma è Moggo a trovare qualche altra impronta. Queste però sembrano comuni e normali tracce lasciate da alcuni dwir durante l'espletamento delle loro attività quotidiane. Le impronte sono parzialmente coperte dalla vegetazione che ha invaso il bordo strada e il terreno tra le case, ma sembrano comunque relativamente recenti...
-
Significato della Saggezza per gli incantatori divini
Lo dico cordialmente, ma non ho chiesto e non mi servono consigli in merito alle regole che tengo al tavolo. Come dicevo, gioco con questa e altre "regole della casa" da 6 anni, al ritmo medio di una sessione settimanale da 5 ore. Senza contare le avventure online via forum o via Discord. Penso di aver avuto ampiamente modo di valutarne l'efficacia e le conseguenze, sicuramente più di chi non ha nemmeno mai provato la regola. Ma come temevo stiamo andando OT, dato che il senso della discussione era un altro e non ho mai richiesto un giudizio su come gestisco la cosa al mio tavolo. Ne ho parlato en passant e in quel momento era tangente all'argomento della discussione, ora però sta proprio andando OT.
-
D&D 5.5e: quando l’avventura sembra un set fotografico
Ma cosa c'è da giustificare? Tolto poi che D&D sta al Medioevo come la pizza sta alla luna.
-
Significato della Saggezza per gli incantatori divini
Mi sa che hai capito l'opposto di quello che ho detto, se questa è la tua conclusione... Forse mi sono spiegato male. Proprio perché ritengo che un chierico usi Saggezza per un motivo specifico, ritengo che non tutti i personaggi che vogliono fare un pg religioso e magico debbano usare la Saggezza.
-
Significato della Saggezza per gli incantatori divini
Le regole esistono per giocarci 😁 Tu preferisci il prescrittivismo delle regole (il chierico casta su saggezza) e lo unisci alla necessità di seguirle (il chierico deve castare su saggezza). Io preferisco plasmare il regolamento attorno alle mie esigenze come DM e a quelle dei miei giocatori. Gioco con tante HR, alcune sono cambiate nel corso degli anni, abbandonate o sostituite. E ripeto, gli equilibri di gioco non si alterano. Uso questa regola ininterrottamente da sei anni, con due campagne LV 2-19 e 1-11 (in corso) e diverse avventure più brevi. Del resto se vuoi giocare un alchimista animalista, uno studioso che mescola magia, chimica, medicina e animali, perché usare la Saggezza come caratteristica di lancio incantesimi? E perché usare invece un artefice o un mago, che non avranno quasi mai capacità che si sposano al concept? Invece il Druido è perfetto: la forma animale è un siero o uno stato di regressione ipnotica mutagenica (sto inventando sui due piedi), le magie sono pozioni mescolate alla bisogna... Personalmente ho anche giocato come pg con questa HR, un ranger su Carisma che giocavo come evocatore di spiriti naturali, attirati con il canto e la danza e offerte e patti. Poteva essere un bardo ma avrei avuto davvero poche evocazioni. Così ho guadagnato dei boost nelle skill sul carisma, ma ero naturalmente poco inclinato nella percezione, sopravvivenza, nei TS su Saggezza... Ero tutt'altro che più forte o avvantaggiato. Conta poi che come gruppo facciamo i PG con cura, molto roleplay e attenzioni a complementari a vicenda e fare gruppi uniti e organizzati. Difficilmente "si ruba" la scena ad un altro con qualche build strana