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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Interessante! Posso chiederti come hai conosciuto il Vecchio Carnevale Blogghereccio?
  2. Plot twist: per giocare a questa ambientazione si deve usare il regolamento di Paranoia
  3. Bell'articolo, molto esaustivo.
  4. Grande! Fa sempre piacere vedere un nuovo commensale del Vecchio Carnevale Blogghereccio! Se non l'ho già fatto su Telegram, e anche se l'ho già fatto, benvenuto!
  5. Pippomaster92 ha pubblicato una voce blog in La Torre del Mago
    Di recente ho avuto finalmente modo di rimettere mano al mio blog, rendendolo un pochino più accogliente. Non esageriamo: sono Ligure, quindi posso essere aperto verso il "foresto" solo fino ad un certo punto. Ho comunque deciso di provarci. Ci sono ora delle categorie, che dovrebbero racchiudere un po' tutti i contenuti: Avventure, si spiega da sé. Non ne ho scritte poi così poche, ora che guardo bene. Ma sono difficili da editare per benino, in realtà ho prodotto molto di più ma poi non sono stato capace di renderle leggibili. Qualcosa in cui migliorare, di sicuro. Eos parla della mia ambientazione. Attualmente sul forum sto giocando 3 PbF su Eos, ne ho concluso un quarto, ho concluso altre 3 avventure online, 3 dal vivo, qualche one shot, e sono da poco arrivato alla 60a sessione della quarta campagna dal vivo. Insomma, c'è un bel po' di roba che ho trascritto. Uso Eos anche per parlare di worldbuilding e per partecipare alle challenge annuali. Household è un GDR italiano che mi piace davvero molto. Per ora ho scritto pochino in merito, ma conto di porvi rimedio. Specie perché tra qualche mese lascerò la Casa per esplorare il Giardino! L'OSR è il mio tipo di gioco preferito, e ne ho parlato davvero tanto sul blog. Tantissimo. Ho scritto avventure, classi, hack, classi, classi, classi... più di 100 per Troika!, ad esempio. Il Vecchio Carnevale Blogghereccio è un'iniziativa italiana legata al mondo dei blog, dei forum e in generale dei "content creator" (quanto odio il termine!). Se ne è già parlato qui sul forum, dove in effetti diversi utenti hanno pubblicato i loro lavori. Alla fine è una specie di Jam senza fine, molto caotica ma anche molto, molto divertente. Infine, di recente mi sono appassionato ad un gioco skirmish della Games Workshop, Warcry. Sto giochicchiando con le regole per le campagne narrative, provandone una con un set di regole modificato da me. Vi aggiornerò su come procede. E questo è tutto, gente. Voglio fare altri piccoli lavoretti di manutenzione e abbellimento, e forse cominciare a tradurre almeno alcuni degli articoli in inglese. Non ho velleità internazionali, ma senza falsa modestia credo di avere cose interessanti da dire e mi piacerebbe raggiungere più persone. Home | Il Blog Bellicoso
  6. Ogni 6-12 mesi mi prende una frenesia incontrollabile, e ritorno ad installare un certo gioco. Ormai lo conosco a menadito, l’ho coperto di mod (85 questa volta) e lo gioco come una sorta di sandbox. Mi rilassa, e sinceramente le opzioni che voglio ancora esplorare sono tante da renderlo ancora stimolante. Qualche giorno fa su quel noto covo di perdizione che è RtG (Scribacchino, questa parte segnatela!) si è parlato di classi e qualcuno ha citato le tre Standing Stones iniziali (Mago, Ladro, Guerriero) come uniche classi necessarie. Ovviamente ho dovuto far la battuta sulle altre Standing Stones, poi è rapidamente arrivato qualcuno a citare Troika! e… ecco ci sono due cose, evidentemente, che tornano come frenesia incontrollabile. Giocare ad un certo gioco e fare le classi per un certo regolamento. MagoL’epitome dell’incantatore, colui che imbriglia tutte e cinque le forme di magia. Puoi scagliare dardi di fuoco, le tue dita rilasciano scintille mortali, evochi entità da altri piani e puoi persino guarire le ferite. Il tuo destino è quello di trovare la perduta accademia magica, superare il difficile test d’ingresso, partecipare ad una gita scolastica fuoriporta e diventare Arcimago. Tutto nella stessa giornata, possibilmente. Averi Cristallo dell’Anima (vuoto) Pugnale di Ferro (danno di un coltello) Vesti da Mago Un libro che descrive la posizione di uno dei dungeon di Bordocielo Abilità Avanzate Conoscenze Arcane – 4 Incantesimo Dardo Infuocato – 2 Incantesimo Tutela – 2 Incantesimo Casuale – 1 Seconda Vista – 1 Speciale Quando tiri 2d6 per Avanzare delle abilità che riguardano il mondo della magia, tira invece 2d6+3. LadroSei l’ombra che scivola nella notte, la mano che ruba il dolcetto e scassina il baule. Sei la freccia che vola nella notte e uccide lo sprovveduto bandito. Non c’è porta che possa fermarti, non c’è trappola che tu non possa scassinare. Un veloce piegamento delle ginocchia, e nessuno è più in grado di vederti. Davanti a te ci sono due strade, e una scelta assai ardua: diverrai il capo degli Assassini, o della Gilda dei Ladri? Averi Arco Coltello Armatura di Cuoio (conta come Armatura Leggera) Attrezzi da scasso Abilità Avanzate Furtività – 3 Serrature – 2 Trappole – 2 Combattere con Coltello – 1 Combattere con Arco – 1 Speciale Quando tiri 2d6 per Avanzare delle abilità che riguardano il furto e la segretezza, tira invece 2d6+3. GuerrieroLa tua silhouette è emblematica, tutti ti riconoscono a prima vista. Ti hanno dato tanti appellativi, alcuni non troppo lusinghieri. Tipo tutte quelle insinuazioni sul fatto che tua madre fosse una poco di buono, e il tuo vero padre un drago. Comunque sono solo le voci degli invidiosi… tu hai tanti compagni che ti rispettano, seguaci che ti seguono, vecchi barboni che possono istruirti. Insomma, sei un avventuriero fatto e finito! Averi Spada Lunga Spada Armatura di Cuoio Borchiato (conta come Armatura Modesta) Elmo con le corna Abilità Avanzate Combattere con Spada Lunga – 3 Combattere con Spada – 2 Forza – 2 Scalare – 2 Speciale Quando tiri 2d6 per Avanzare delle abilità che riguardano il combattimento, tira invece 2d6+3. ApprendistaC’è chi studia una disciplina, la perfeziona e diventa un maestro. E c’è chi resta apprendista tutta la vita. Non è poi così brutto, perché se anche non riuscirai mai a imparare tutte quelle magie difficili, sei un asso con quelle più semplici. Le tue prospettive lavorative sono ampie: bandito che spara fulmini, apprendista negromante, thrall di un vampiro, selvaggio che spara fulmini, eremita pazzo che vive in una rovina in compagnia di uno scheletro arciere… e tua mamma che ti diceva che non avresti mai fatto carriera! Averi Randello Vesti da Apprendista Un libro sulla magia proibita, scritto in un linguaggio che non conosci. Abilità Avanzate Conoscenze Arcane – 2 Guarigione – 2 Incantesimo Casuale – 1 Incantesimo Casuale – 1 Incantesimo Casuale – 1 Seconda Vista – 1 Speciale Quando lanci un incantesimo riduci di 1 il costo in Resistenza. Quando subisci danno da un incantesimo o una fonte magica, subisci 2 danni extra. AtronachNon è che Bordocielo sia un gran posto, ma sei rimasto bloccata qui. Per tornare a casa dovresti farti ammazzare ed esplodere in faccia a qualcuno, ma non è una prospettiva allettante. Così resti qui, una sorta di torcia inestinguibile imbrigliata in un’armatura di metallo… un po’ succinta, ma non l’hai scelta tu. Sarebbe un’esistenza tollerabile, se non ci fossero tutti quei pervertiti pieni di pozioni di Resistenza al Fuoco che ti vogliono offrire la cena! Averi 1d6 Sali di Atronach Mani di Fuoco (danno di una bestia modesta) Corpo di Fiamme e Metallo Abilità Avanzate Incantesimo Dardo Infuocato – 4 Combattere con Mani di Fuoco – 2 Seconda Vista – 2 Levitare – 2 Speciale Quando vieni colpito da una magia o un effetto sovrannaturale, recuperi 2 punti Resistenza (dopo eventuali danni subiti). Quando dormi recuperi 2d6-1 punti Resistenza. DamaNon è chiarissimo di cosa tu sia la dama. Del lago, probabilmente. Di norma dovresti restare qui in attesa che qualcuno raggiunga il tuo isolotto nuotando, ti chieda la spada magica e la tua benedizione. Ma è terribilmente noioso, e sei abbastanza sicura che sia possibile vendere quella spada e ricavarci un bel gruzzoletto. Potresti finalmente permetterti quella deliziosa polvere di corteccia venduta dagli uomini-gatto… Averi Spada Lunga Abito Elegante Collana d’Argento e Zaffiro Abilità Avanzate Etichetta – 3 Guarigione – 2 Incantesimo Pace – 2 Nuotare – 2 Speciale Quando mangi una Provvista recuperi 1d6+3 punti Resistenza. SignoreSei l’Alto Sovrano di Bordocielo, il vero padrone della baracca. Purtroppo la guerra civile ti ha un po’ messo i bastoni tra le ruote, visto che ci sono altri contendenti al titolo: una regina vedova, una regina fantasma, un terrorista doppiogiochista al servizio degli elfi, gli elfi, l’impero che tecnicamente possiede queste terre, un gruppo di selvaggi vestiti di pelli, non meno di tre governatori che si fanno i fatti loro, un grosso drago e sei abbastanza sicuro che gli orchi non riconoscano il tuo titolo. Insomma, è tempo di spaccare qualche testa e far capire chi comanda. Averi Mazza di Vetro Una Tiara d’Oro e Rubini Armatura di Acciaio (conta come Armatura Pesante) 1d6 Pezzi d’oro Abilità Avanzate Combattere con Mazza – 3 Autorità – 2 Etichetta – 2 Forza – 2 Cavalcare – 1 Speciale Riduci di 1 tutti i danni alla Resistenza che subisci da attacchi fatti con armi e incantesimi. AmanteA Bordocielo è davvero facile incontrare l’amore. Basta indossare una collana speciale e parlare con il primo single che si incontra: non c’è nulla di più romantico. Vivere un’esistenza così dolce ti rende ogni cosa più semplice, sollevandoti dalle fatiche quotidiane. Ti basta solo tornare a casa ogni 15-20 giorni, mollare in qualche cassapanca il bottino e dormire nel letto con il tuo compagno/a. Averi Collana dell’Amore Chiave per casa tua Ascia Un dolcetto Abilità Avanzate Economia Domestica – 3 Astrologia – 2 Carpenteria – 2 Combattere con Ascia – 1 Guarigione – 1 Speciale Quando tiri 2d6 per Avanzare qualunque tipo di Abilità, tira invece 2d6+1 per una delle tre a tua scelta. RitualeNon è che Bordocielo sia un brutto posto, una volta tenuto conto di lupi giganti, orsi, mammut, giganti e troll. Tolti i banditi e i selvaggi, e ignorando un attimo gli orripilanti elfi ciechi del sottosuolo, la regione è davvero piacevole. O lo sarebbe se non fosse infestata da vampiri, zombie ibernati, fantasmi e vecchie mummie. Ma certo, un necromante come te non può che apprezzare questo genere di vicinato. Averi Vesti Nere Cristallo dell’Anima (Vuoto) Bastone Teschio di un Viandante Abilità Avanzate Parlare con i Morti – 3 Incantesimo Sanguisuga – 2 Incantesimo Torpore – 2 Combattere con Bastone – 1 Trappole – 1 Speciale Una volta al giorno puoi lanciare gratuitamente l’incantesimo Vitalità Postuma. SerpenteLa tua ombra è sottile e strisciante, la tua lingua biforcuta. Guardi il mondo con occhi freddi e immobili, e i piccoli animali si spaventano in tua presenza. Sarà perché ti piace mangiarli interi, appena morti? Il tuo attuale corpo non è che un guscio, e presto cambierai pelle trovando qualcosa di meglio. C’è chi crede che tu sia un qualche tipo di drago, e chi pensa che tu sia un demone. Ma sei semplicemente un serpente. Averi Lancia Boccetta di Veleno Paralizzante (1d6 usi) Armatura di Pelle di Rettile (conta come Armatura Leggera) Abilità Avanzate Ingannare – 3 Combattere con Lancia – 2 Erboristeria – 2 Seguire Tracce – 2 Speciale Una volta al giorno puoi lanciare gratuitamente l’incantesimo Veleno, bersagliando direttamente una creatura. OmbraMolti a Bordocielo conducono una vita notturna, o tra i vicoli più bui delle città. Ladri e assassini, mostri. Ma nessuno è davvero parte delle ombre, nessuno è come te. Sai che c’è una dea che ti protegge, che estende la sua cappa notturna sopra il tuo capo celandoti alla vista. Con la sua benedizione il mondo è nelle tue mani, pronto ad essere depredato. Averi Armatura di Cuoio Nero (conta come Armatura Leggera) Spada Attrezzi da Scasso Mantello Nero con Cappuccio Abilità Avanzate Furtività – 4 Arrampicarsi – 2 Combattere con Spada – 2 Serrature – 2 Speciale Una volta al giorno puoi lanciare gratuitamente l’incantesimo Invisibilità. DestrieroI cavalli di Bordocielo sono bestie incredibili. Possono scalare pendii impervi, galoppare instancabilmente per ore, difendere il loro cavaliere con fedele dedizione. Sono anche le spie della legge, monitorano tutte le attività criminali e le riportano alle guardie; niente sfugge al loro sguardo. E a proposito di sguardo… avete notato che hanno gli occhi rivolti in avanti, e non ai lati della testa? Questo perché i cavalli di Bordocielo sono predatori. Averi Dentatura Equina (danno di un Coltello) Zoccoli Ferrati (danno di una Mazza) Abilità Avanzate Scalare – 3 Combattere con Dentatura Equina – 2 Galoppare – 2 Consapevolezza – 2 Combattere con Zoccoli Ferrati – 1 Speciale Puoi trasportare senza problemi quindici ammennicoli. TorreIl nome che ti è stato affibbiato può sembrare strano. Va bene, non sei esattamente un edificio verticale costruito in pietra. Sei un tipo tosto, un picchiatore, una mano amica nel momento del bisogno, uno che può sistemare i problemi. Qualcuno potrebbe dire che sei un imprenditore di un qualche tipo. Di sicuro hai le mani di fata, e le cose spariscono quando sei nelle vicinanze. Ma guai a chiamarti ladro! Averi Maglio Armatura di Osso di Drago (conta come Armatura Pesante) 1d6 Oggetti di Refurtiva Abilità Avanzate Intimidire – 3 Combattere con Maglio – 3 Pugnalare alle spalle – 2 Valutare – 2 Speciale Una volta al giorno puoi toccare un qualsiasi tipo di lucchetto, serratura, cerniera e aprirlo come se avessi la chiave/password necessaria. 13 Classi di Troika! per Antiche Pergamene - PT. 1 | Il Blog Bellicoso 13 Classi di Troika! per Antiche Pergamene - PT. 2 | Il Blog Bellicoso
  7. Darhum scaglia un globo di fulmini contro il più ferito dei grossi qaleq, e anche se il colpo è davvero poderoso, l'essere resta in piedi. Un'altra freccia di Ivellios si conficca nella sacca molle e melmosa. In tutta risposta, i mutaforma ululano e ringhiano e avanzano feroci. Uno balza addosso all'aelfyr, ma lo manca di buona misura. Un altro strappa uno stralcio di veste di Darhum e spilla un po' di sangue. Anche Jalrai viene ferito, seppur non gravemente. Iniziativa
  8. Hannayeh
  9. La notte trascorre senza interruzioni. L'esca di Andr non attira niente e nessuno. Avete tutti e tre la sensazione di aver fatto un sonno disturbato da incubi, ma non li ricordate minimamente. Siete comunque riusciti a riposare le stanche membra. Al mattino la foresta non si sveglia come dovrebbe, però: è mortalmente silenziosa.
  10. Camminate in questa strana foresta ancora un po', finché non cominciate a intravedere altri miconidi sparsi tra gli alberi. Alcuni compiono pigramente delle attività come raccogliere frutti e legna, ma i più sembrano semplicemente starsene lì a guardarvi passare. Ancora un po', e nella foresta cominciano a comparire casette simili a quelle dei contadini, ma pulite e intonse come se fossero nuove. Le case aumentano finché non vi trovate proprio in un villaggio costruito tra gli alberi. I due miconidi vi portano al centro della comunità, dove un grosso uomo-fungo se ne sta seduto tra le radici. È alto, dal fusto largo come se fosse una persona molto grassa, e il suo cappello è pieno di segni e tagli. Fuma una lunga pipa laccata e indossa una collana di sfere di legno, come un monaco. Fa un cenno col capo al vostro arrivo, come se vi stesse aspettando.
  11. Narcyssa Intervengo prima che a Smenk venga un colpo. È il momento adatto per farlo, quando ha ancora il controllo di sé e non rischio di ferire il suo ego e farlo imbestialire di più. "Grimlok, ecco cosa abbiamo trovato. Abitanti delle profondità, deformi mostruosità. Un piccolo drappello, forse una tribù vera e propria. Quelli che c'erano li abbiamo sterminati, ma interrogandone uno abbiamo scoperto che il loro leader si è allontanato con alcuni dei suoi seguaci. Invece che seguirlo nei tunnel abbiamo deciso di precederlo in superficie, ed ecco spiegato perché dobbiamo andare" guardo fuori dalla finestra con impazienza "Il tempo scorre, Smenk. Ci paghi per dei risultati, a che pro tenerci qui più del necessario?"
  12. "Ma non può essere... è tutto sigillato, come può essere entrato..? E ce ne sono due, se i ragazzi hanno visto quello che dicono di aver visto" risponde il rabbino guardando i due giovani davanti a lui. Si carezza la barba con apprensione. Scuote il capo. Sospira, infine riprende a parlare "C'è qualcosa di maligno in agguato in queste terre. Le persone che hai portato qui, fratello, hanno portato uno squilibrio spirituale. Abbiamo cercato di riportare l'ordine riproducendo il disegno sacro del creato. Ma qualcosa è andato storto! Ci sono degli intrusi e in qualche modo hanno superato le limitazioni e i vincoli. Ma è tutto giusto, perché è successo tutto cio?"
  13. Lerna "Vediamo di capire cosa e cosa fa. Perché proietta un'immagine, perché può distruggersi da solo. Ci sono dei comandi, immagino... ah io non capisco niente di queste tecnologie. Però ci possiamo ragionare assieme" cerco di capire quali siano i comandi e come funzionano, in pratica per capire cosa sa fare e da lì dedurre a cosa serve.
  14. Narcyssa Ed esprime molti dei miei dubbi, ma io preferisco tacerli e lasciare che sia lui a scavarsi la fossa. Se proprio uno dei due deve finire ammazzato da Smenk, meglio sia lui. Comunque valuto la reazione del "capo" e mi tengo pronta casomai la situazione peggiorasse.
  15. Si (ma sto facendo pignoleria per il gusto di farlo), ma se è tutto oceano, da dove arriva questa polvere? O gli alberi ci sono sempre stati?
  16. "Il tempo è adesso, ovviamente" risponde uno dei funghi "E il luogo è qui... Ma nello specifico, siete nell'anticamera dell'Oltretomba. Questo è il mondo proprio della nostra gente, l'oscurità prima e dopo il mondo. Per questo credevamo che foste fantasmi, capite?"
  17. Il rabbino osserva le ferite "Povera ragazza, cosa hai patito! Dobbiamo disinfettarle... Fratello, puoi occupartene tu?" Ma il sindaco è tutt'altro che pronto a lasciare la conversazione "Sotto lo shul? Cosa c'è qui sotto? Di cosa state parlando? C'è ancora qualcuno qui che ragiona in modo razionale? Rabbi, se hai causato danno a qualcuno con le tue diavolerie, nemmeno io posso proteggerti dalla legge!"
  18. Ma da dove viene il terriccio iniziale?
  19. Non è quello che cerchi tu, ma può tornarti utile! Rimspace Planet Generator
  20. Vi mettete a cercare tracce, impronte, ma sembrano del tutto assenti. C'è da dire che l'animale morendo deve aver creato un po' di confusione attorno a sé, e sembra morto da almeno un paio di giorni. Guardandovi attorno in cerca di qualche altro indizio trovate alcuni leggeri graffi sulla corteccia di un albero, e poi anche su uno dei rami. Abbastanza vicino al cervo morto da poter essere stato usato per balzargli addosso. Trovate un buon rifugio a qualche centinaio di metri e montate l'accampamento. Chazia
  21. "Morto? Non è possibile, non può essere successo..." comincia il rabbi, focalizzandosi per prima cosa sulla dipartita del suo assistente. Resta in silenzio poi alza lo sguardo sulle due ragazze "Una creatura piumata, con un becco? Non so di cosa stiate parlando. Non dovrebbe esserci niente del genere lì sotto. Ha qualche altra caratteristica che potete darmi? O forse è stato qualcosa che avete visto al buio, spaventate... poteva essere un animale?"
  22. Narcyssa "A parte la nostra linea di interesse, che seguiremo fuori città, hai pensato a chi in casa tua potrebbe fare questo gioco? C'è qualcuno che ha i mezzi e i modi per fare intercettare i carri? Se non tra i tuoi stessi assistenti, tra i collaboratori o i soci in affari?" chiedo senza girarvi attorno "Forse Vance ha allungato troppo le mani e si è fatto troppo avido? Forse non era così leale?"
  23. "Sì certamente possiamo provare ad ospitarvi, seguiteci pure. Però è alquanto strano, dovrete sicuramente parlare con il nostro saggio e spiegarvi meglio. Radunate pure le vostre genti, e seguiteci" Aspettano pazientemente che voi mettiate assieme i villici rimasti, e poi quando siete pronti si mettono in marcia nella foresta nebbiosa. Non è chiaro quanto tempo ci stiate mettendo, ma ad un certo punto per la noia i due miceli di cominciano a chiacchierare con voi. Ad un certo punto uno dei due chiede "Ma poi, cos'è sta Catastrofe di cui parlate? È successo qualcosa di brutto da voi? Sì, insomma, avrebbe senso per tante persone che arrivano tutte assieme..."

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