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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Lerna Intermezzo - Astor Mentre studiamo assieme i bozzetti di Yorgos facciamo qualche pausa e scambiamo qualche parola. Non ho mai avuto un rapporto troppo stretto con gli altri membri della squadra, non ci conosciamo da molto. Astor poi si è unito or ora alla nostra banda. Così mi prendo un po' di tempo per prenderne le misure, e solo il secondo giorno provo a portare il discorso verso qualcosa di più personale "Sei stato gentile, l'altro giorno. Ma se la missione ci porterà in luoghi spiacevoli, là dovremo andare. Non abbiamo... non ho il lusso di scegliere. L'ho avuto, ho avuto una scelta, e l'ho fatta. Se sono qui è perché ho deciso di lavorare per Nemesi e ripagarla del bene che mi ha fatto. Non mi tirerò indietro. Però... grazie per la considerazione. Non ci sono ancora abituata"
  2. "Questo Kel è ormai della Dimora, verrà protetto. Del resto con il tunnel sgombro è possibile arrivare in pochissimo tempo, come ho fatto io. In ogni caso la campagna verso un altro Kel non potrà essere fatta in pochi mesi; intanto però è qualcosa che possiamo usare come leva"
  3. Amy Linn Flashback - Fuori dalla chiesa Posso passare abbastanza inosservata, almeno finché resto qui fuori. Ma sono anche abbastanza certa che una volta entrata nella chiesa finirei per attirare attenzioni indesiderate. La mia natura è difficile da nascondere a chi sa dove guardare, e anche se questi "cavalieri" non mi sembrano molto esperti, sono pur sempre in grado di distinguere il mondo normale da quello magico. C'è da stare attenti.
  4. Questa volta percorrete il cammino di marmo con maggior attenzione, per evitare altri scherzi. Ma arrivate ad un nuovo ambiente senza incappare in problemi di sorta. Vi affacciate su una balconata circolare che guarda verso una stanza molto ampia, raggiungibile scendendo delle larghe scale. Sopra di voi la stanza continua fino a raggiungere una cupola maestosa, che riconoscete vagamente per averla vista dall'esterno mentre vi spostavate tra le strade contorte della città. Siete nel cuore del palazzo, più o meno. Sotto di voi la stanza è illuminata da lanterne e specchi, e occupata da una grande statua femminile di pietra grigia. La donna sta in piedi, il volto alla vostra altezza, ma guarda verso la cima della cupola come se ammirasse le stelle oltre di essa. Ai piedi della statua ci sono tavoli e tavolini, casse e panche, tutti carichi di doni. Oro, argento, pietre preziose, gioielli, tappeti, statuette, armi, suppellettili di vario genere. Dipinti, profumi, piante esotiche, ossa intagliate, abiti lussuosi, strani marchingegni d'argento e ambra. Diminuiscono mano a mano che ci si allontana dalla statua, ma sono comunque una massa preziosa notevole. Oltre a questo tesoro la stanza è abbastanza spoglia, con solo alcune decorazioni sulle pareti inferiori troppo piccole e dettagliate per poter essere viste da qui. Vi pare di vedere due porte chiuse al piano di sotto.
  5. "Non è così che abbiamo pianificato tutto quanto. Quel che è certo è che qualcuno ha ottenuto informazioni attendibili sulla tua ascendenza prima di noi e prima che si potesse avere un erede" risponde Zatak irritato. Poi per la prima volta si rivolge a Moggo "Un altro Kel? Non è cosa facile, specie perché i Kopkjerdin sono proprio contro di noi. C'è un motivo se Kel Kadhar è stata presa da noi senza il loro supporto. Ma ci sono ancora tanti Kel là fuori, pronti ad essere presi da chi abbia i mezzi per farlo. Forse possiamo convincere i lealisti a spendere qualche risorsa e smuovere dei mezzi e supportare una nuova campagna. Non a breve, e niente di troppo grande o ampio. Ma potrebbe essere possibile..."
  6. Vi dividete il campo in due zone di dimensioni simili, e lo spiritello si avvicina al suo con un bastoncino in fiamme "Pronti?" chiede ridacchiando e poi, prima di aspettare risposta, aggiunge "VIA!" e si lancia nel frumento cercando di appiccare un incendio! All Questa è una Skill Challenge. Vince chi riesce a ottenere per primo 5 successi. In caso di pareggio si continua fino a spareggiare col punteggio più alto. Come si ottengono successi? Un personaggio competente in Performance o Religioni può ottenere 1 successo automatico ogni turno. Un personaggio può fare un tiro di Performance o Religioni, contro CD15. Se ha successo ottiene 2 successi. Se fallisce di 5 o più perde 1 successo. Un personaggio può spingere un successo, in questo caso Giocando col Fuoco: ottiene 1 grado di esaurimento ma in cambio ottiene 2 successi automatici. [L'avversario non può usare questa opzione] Tireremo su Discord.
  7. Zendo Sleid "Se la luce è un problema..." sollevo leggermente lo scudo con il simbolo di Selune e da esso parte una scarica di scintille simili alla luce della luna. Si condensano sopra al mostro, piombando su di lui come una fiamma argentea. DM - All Uso Sacred Flame, CD17, TS su Saggezza. Se fallisce sono 2d8+5 danni radianti.
  8. "Non vedo una grande differenza" aggiunge Majida "in ogni caso questo luogo mi sembra ben poco accogliente"
  9. Si aspettavo la spiega a Ian, oggi posto!
  10. "Si, mi piace. Va bene, scegliete un pezzo di campo e io faccio uguale. Cominciamo a bruciare allo stesso tempo e chi brucia di più vince"
  11. Anche qui, superata la porta nuova, il corridoio si biforca. Quello di sinistra è bianco, di pietra liscia come marmo; quello a destra è decorato con piastrelle rosse, bianche e blu.
  12. Aggiornamento di fine ottobre: mancano due mesi e due macroesagoni. Sono in largo anticipo sui tempi! In realtà sto progettando almeno altri due-tre articoli extra, quindi probabilmente arriverò in tempo.
  13. "No, lo scambiamo con pesce e cacciagione. Noi chinook siamo ancora in questa terra e sappiamo come viverci. I bianchi sono molto meno bravi" spiega l'indiano.
  14. Il primo tentativo scatena una terribile vibrazione che di nuovo vi preme nella testa causandovi dolore [1 danno da Tuono]. Invece il secondo tentativo procede bene. Il lavoro è comunque faticoso nonostante le colonne-tasti siano bilanciati per essere mossi da una sola persona... infatti a metà della seconda serie di note saltate una battuta e di nuovo la vibrazione vi scuote [1 danno da Tuono]. Non si tratta solo di seguire le note con correttezza, ma di farlo a tempo. Una volta scoperto questo però aggirare la trappola che sigilla la stanza è facile. Vi dividete i compiti e suonate il breve motivetto. Quando lo completate le colonne si rimettono in posizione con uno scatto, ma i giochi d'acqua cambiano direzione e ordine. La porta da dove siete entrati si riapre con uno scatto, e una parete di fronte a voi ruota aprendo un passaggio. Siete fradici e un po' sordi, ma liberi.
  15. "Ques, il villaggio bianco" dice l'indiano. Ad un cenno una squaw prende il barilotto e lo porge a Skinny. Mezzo vuoto, appena stappato spande uno strano odore che ricorda sia il whiskey che la birra. Il liquore al suo interno è forte. Intanto l'indiano si presenta "Io Na-he-tan, figlio di Gesù, dei chinook. Conoscete Gesù?" chiede colloquialmente. Poi aggiunge indicando il barilotto ora in mano a Bayla "Quello è liquore dei bianchi. Non lo fate voi? Lo fa Frank, questo"
  16. "Spero che i miei figli si siano già fatti un'idea, in questo senso. Non ho certo spedito qui Lakan per farle perdere del tempo!" risponde lui occhieggiando la figlia, che si schiarisce la gola "In effetti, padre, ho picchiettato la roccia e ascoltato gli echi. La castellana è aperta a nuove idee e... insomma, è chiaramente una dwira che è vissuta a lungo fuori dalla grazia della Dimora. Non è facilmente prevedibile, ma ha un legame di rispetto e amicizia verso Chazia. Questo potrebbe essere sufficiente. Non è possibile ottenere di più senza parlare esplicitamente dell'argomento e ora potrebbe essere maturato il momento di farlo, quindi..." "Quindi" la interrompe il padre "non hai nessuna certezza. La castellana ha potere, ha soldati al suo comando. Se fosse avversa alla nostra causa le basterebbe davvero poco per spegnere definitivamente la nostra lanterna di speranza. Le basterebbe eliminare Chazia. La cautela è nostra maestra, dobbiamo agire con cautela. La fretta che ci sta muovendo è dovuta solo alla vostra mancanza di risultati, tale da averci costretto ad agire a precipizio, senza una base sicura" continua irritato.
  17. Finn Della capanna resta poco, ma ad un'occhiata approfondita non trovi cadaveri. "Come volete, non obbligo nessuno a giocare. Non sarebbe divertente" agita i bastoncini incendiati creando dei piccoli cerchi in aria, un po' distratto.
  18. Zendo Sleid "Senza sapere cos'è non è saggio affrontarlo, ma qui sotto girare al largo potrebbe persino essere più pericoloso. Non vorrei lasciare questa strada se non come ultima opzione. Siamo abbastanza freschi nonostante il viaggio, e possiamo provare ad allontanare questa cosa"
  19. Uwaine "Forse... no, non possiamo intrufolarci in una zona proibita. Non dobbiamo violare le regole dell'istituto, altrimenti verremmo meno alla nostra promessa... parliamo con Lamar" dico risoluto.
  20. Aggiornato con altre quattro classi uscite da una sciocca conversazione su Telegram.
  21. Questo davvero utilissimo, l'ho usato e lo sto ancora usando per definire alcune caratteristiche di una fazione nella mia ambientazione. Un manuale pieno di spunti e buone idee.
  22. Amy Linn Petras e Loup "Si, certo che posso seguirli. Non sono esattamente un'esperta in queste faccende ma penso di potermela cavare bene" rispondo a bassa voce. Tiro fuori lo specchietto per sistemarmi il rossetto, e ne approfitto per dare un'occhiata ai due indicati da Petras "Ma non so se si alzeranno prima della fine della seduta"
  23. Quindi in realtà vi predereste le trone tutti quanti? Mi sa di sì. Beh procedo tra oggi e domani.
  24. Vi guardate attorno, accennate qualche passo verso il centro del "villaggio". Vedendovi titubanti uno degli indiani seduti vi fa cenno di avvicinarvi; è un gesto chiaro. "Da Ques? Per bere?" chiede indicando un piccolo barilotto chiuso. Skinny Stanno oziando, ma vedi che hanno alcuni animaletti morti appesi agli alberi, e delle gerle con bacche e radici. Ma noti anche alcune casse di fattura americana, alcune chiuse e altre aperte. All'interno ti sembra di vedere delle scatolette di cibo conservato, di quelle che si potrebbero comprare in un emporio.
  25. "Oh, gli Zagrakdin hanno tutto da guadagnare dalla situazione attuale. La legge è una cosa, il comando di un sovrano un'altra... se non c'è un re, se non ci sarà più un re, chi avrà il controllo di ogni cosa? Solo chi sa come funzionano le leggi, e come applicarle, e come non applicarle senza farsi scoprire" spiega Zatak stringendo i pugni "e chissà quanti tra noi sono criminali, senza nemmeno saperlo, se dovessimo applicare leggi antiche e desuete ma mai abrogate" Poi risponde alle vostre domande "Badate, tutti noi stiamo collaborando alla cieca, e le fazioni sono nominali... è vero, i Kalasar sono neutrali ma è davvero così, oppure sono traditori che si nascondono bene? O lealisti eccessivamente cauti? In teoria gli Elzrune sono in linea con gli Angizrildin. Ha senso che siano legati alle giuste tradizioni... oggi perdiamo la corona, e domani magari sarà possibile acquistare le conoscenze segrete di ciascun trog! E se questo può andar bene a chi ci fa il pane e spilla il sidro, di certo non piacerà a chi incanta il korthrune" Zatak chiaramente non è venuto qui solo per rispondere alle vostre domande, ma ha già un piano. Annuisce alle vostre proposte "Sì, questo è il principio giusto: dobbiamo far pendere la bilancia dal nostro lato corteggiando i neutrali. Dobbiamo farlo senza esporci, senza mettere in pericolo la nostra risorsa principale e senza spargere troppo sangue dwir. La conquista di un'altra fortezza è un'impresa troppo aleatoria e troppo dipendente dai capricci dei Kopkjerdin. Ma possiamo risolvere la questione con i Mizpardin. Hanno sempre tergiversato in merito al possibile erede, dicendo che anche se fosse possibile trovarne uno, dovrebbe essere un dwir adatto al ruolo. Insomma non si accontentano del sangue, ma vorrebbero anche valutarne lo spirito. Fino ad ora era una condizione ipotetica ma adesso... loro e i Gorakgronitdin potrebbero officiare un vaticinio in presenza della futura madre"

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