
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Permesso" chiedo entrando, lieta che per una volta stiamo agendo tranquillamente e legalmente.
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Beyond the Pale
Ella, intenta intanto a servire i piatti di minestra riscaldata di cavolo, risponde a Rivka "Cara ragazza, puoi provare a chiedere al rabbino o a suo fratello, che è praticamente il sindaco. Altrimenti so che voi ebrei avete un lavoro da donne nei bagni, ma non so dirti di più. Dovresti parlare con Dinah, la trovi sicuramente a bazzicare tra i bagni e lo shul" Intanto Yenkel lascia un volantino a Bayla e si stringe nelle spalle "Per lavoretti del genere ci sono sempre persone che ne hanno bisogno. Ma in effetti io ho bisogno di una mano. Tecnicamente è un lavoro da uomini, perché bisogna andare nei boschi e parlare con colleghi di questi gentili" indica gli operai "che hanno incrociato le braccia. Ma non prevedo niente di faticoso, solo un sacco di mediazioni. La ricompensa della Holz è buona, però, e posso smezzarla" Intanto Skinny si guarda attorno Non ci sono persone abbienti o ricche, ma diresti che la cosa vale per tutto il villaggio. Anche a livello di criminalità credi ci sia poco da vedere qui, è un posto povero. Ma ti accorgi solo ora che nella locanda c'è un uomo che non è venuto a salutarvi e non ha aperto bocca, ma vi sta osservando. Si tratta di un ometto sottile con il volto stretto e gli occhi piccoli. Quando nota il tuo sguardo ti fa un sorriso tutto denti e poco allegro.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
La Majida che state tutti accusando coglie al balzo le parole di Darhum "Si, so delle cose... posso dirvele, per avere salva la vita" si guarda attorno timorosa, considerato che la vera Majida si è già avvicinata con la spada sguainata a sua volta. "Ma non ho una missione, cerco solo di sopravvivere! Qui non viene più nessuno da così tanto tempo... una volta le tribù ci portavano delle cose, ma quei tempi sono finiti. La signora del palazzo non ci sfama e non ci accoglie. Cosa avrei dovuto fare? Ma per un po' di cibo e la mia vita, posso esservi utile..."
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Vogliamo solo passare oltre. E magari scambiare qualche parola su chi avete appena combattuto. In cambio posso dare un'occhiata a qualcuna di quelle ferite" propongo cautamente. Non vorrei insultarli, ma la preghiera potrebbe essere la chiave per risolvere pacificamente l'incontro.
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I Figli di Za'ia - TdG
"Una danza sacra? Se sarà ben fatta, allora sarà un dono bene accetto. Altrimenti... come già detto, non sono molto paziente. Voi state ponendo un rito sacro contro le vite di questi intrusi, comunque? C'è qualcosa che non mi torna" alcuni viticci si avvicinano minacciosi soprattutto ad Hannayeh, ma anche a voi altri. Ancora però non attaccano "Sarà meglio che non ci sia qualche trucco? Non ho avvertito nulla di ché tra questi patetici omuncoli, ma ora mi chiedo sa sia davvero così"
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Beyond the Pale
Alla parola "lavoro" Yenkel si illumina "Oh, giusto! Un bravo giovane come te deve pensare fin da subito a rendersi indipendente. L'Oregon è una terra ricca di opportunità, ma bisogna sapersi difendere dalle insidie. Ecco, prendi questo" e dalla pila di foglietti sul bancone ne prende uno e lo porge a Josek. Si tratta di un volantino stampato. In cima campeggia la scritta National Labour Union Sotto c'è tutto un paragrafo fitto fitto sui diritti del lavoratore, su come i grandi padroni delle imprese sfruttano i dipendenti affamandoli, e chissà che altro... una lettura difficile per chi non conosce la lingua. Infatti ancora sotto al paragrafo per compensare sono stati scritti alcuni slogan: - No alle 10 ore di lavoro! - Diritto a tenere con sé un orologio! - Diritto di sciopero! - Diritto ad un equo compenso! - Diritto a giornate di riposo! Intanto dal tavolo degli operai uno alza la voce, tra il serio e il faceto "Per tagliare alberi devi lavorare per la Holz Company. Paghiamo bene, sai?" ma Yenkel lo redarguisce "Su questo non c'è ancora nulla di stabilito! Questi sono boschi liberi"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Perché io sono Majida, non capisci? Mi ha rubato la faccia e forse... forse anche l'identità!" dice quella accusata da Jalrai, indicando quella arrivata con Ivellios "Non vale nulla come prova, non ci sono altri doppi qui, come puoi sapere che funziona?"
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Antitroll Mi scosto e lascio avanzare i ragazzi. Se mai le cose dovessero andare male interverrei comunque io, ma perché spendermi quando c'è qualcuno così desideroso di menare un po' le mani? Anche se spero che nessuno si faccia male!
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Per ora taccio. Questa qui non mi piace per niente. Quindi tutte le storie sulle donne drow erano vere! Chissà come andrà a finire il nostro tentativo di usarla contro i baniti.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "In effetti se riuscissimo una volta a risolvere tutto a parole... non sarebbe bello?" ormai è più un bel pensiero che una speranza, abbiamo trovato troppo torbido. Ma voglio ancora fare un tentativo.
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2 domande sulla COMPILAZIONE SCHEDA DEL GIOCATORE
Mi sa che hai capito male però, non ho detto che applico le regole diversamente o non sempre nella stessa maniera. Solo, che confido nel fatto che il gruppo sappia le regole e le usi. Tanto sulla scheda non ci starà mai tutto: i caster useranno calepini o app per le magie, i loot per esteso sarà scritto bene su un foglio condiviso dai giocatori, se il sistema è crunchy tipo Path non puoi scrivere fisicamente le regole sulla scheda. A questo punto meglio affidarsi al buonsenso del giocatore che sa cosa ricorderà e cosa tenderà a dimenticare. Poi sai quante volte un giocatore mi ha detto "oh, mi ero scordato questo" ed era sulla scheda, quindi anche qui vedi che non è a prova di errore...
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2 domande sulla COMPILAZIONE SCHEDA DEL GIOCATORE
Mi fido a prescindere. Se mi dovessi accorgere che un giocatore bara attivamente semplicemente gli dice "guarda questo non è successo perché non lo puoi fare". Se è una cosa di cui ci accorgiamo in fretta, risolvo subito. Sennò a posteriori (non annullo una sessione, per dire). Intanto se non ricordo esattamente ogni potere... ho i manuali. Servono a quello. Un esempio: una mia giocatrice ha letto male (sono sicuro) una magia di terze parti. Quando poi l'ho letta io per caso tempo dopo mi sono accorto che aveva tradotto male una parte, e da quel momento abbiamo usato la versione corretta. Non abbiamo retconnato niente, è stata una cosa che abbiamo gestito come scelta in gioco (con la possibilità di sbloccare la versione della magia "sbagliata" alla cerchia giusta).
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2 domande sulla COMPILAZIONE SCHEDA DEL GIOCATORE
Infatti è più importante sapere che cosa comporta Incanalare Divinità. Poi te lo puoi anche scrivere sulla scheda (spazio permettendo), ma se sai cosa vuol dire allora puoi scrivere anche solo il nome dell'abilità e andare tranquillo. Almeno anche l'equipaggiamento XD Comunque si, l'importante è che il giocatore sappia cosa sa fare il suo personaggio e sappia leggere la sua scheda. Mi fido dei miei giocatori, leggo la scheda solo per vedere che tipo di personaggio giocano, o qui sul PbF per tirare le loro cose (o per tirare contro di loro), ma non per vedere se barano o meno. Al più aiuto i giocatori nuovi che hanno bisogno di una mano per la creazione del pg.
- 2 domande sulla COMPILAZIONE SCHEDA DEL GIOCATORE
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Beyond the Pale
Yenkel sorride benevolo "Il piatto del giorno dovrebbe essere zuppa di cavolo e cipolla. Tutti i giorni" sogghigna e con lui ridacchiano gli operai, sommessamente "Ma di tanto in tanto Ellie ci delizia con qualche pietanza come il tortino di patate o, Iddio mi perdoni, pasticcio di pollo". Fa un segno di congiungere le mani come se fosse una benedizione inaspettata, il pasticcio di pollo. Ella intanto torna e posa quattro bicchieri puliti sul bancone e una caraffa d'acqua fresca "Ragazzi miei, ho poco da offrire. Ma per venti penny al giorno* vi do vitto e alloggio. Pranzo e cena. Grande quantità, ma non molta varietà temo. Però c'è anche il liquore di luppolo della casa. Niente vino, come immagino sappiate già" * 100 penny - 1 scellino.
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2 domande sulla COMPILAZIONE SCHEDA DEL GIOCATORE
La scheda serve primariamente al giocatore per tenere traccia di tutto quello che gli serve sapere sul personaggio. Perciò tendo a lasciare che siano i giocatori a decidere cosa scriverci sopra, come tenerla, cosa segnare a parte su fogli, taccuini, etc. La scheda ben compilata aiuta, nel senso che in certi casi è utile avere tutto sott'occhio anche se è scritto in modo stringato. Però è più importante conoscere il gioco in sé. Se non so cosa significa un certo termine di gioco è quasi inutile averlo scritto sulla scheda.
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I Figli di Za'ia - TdG
"Un dono? Mi piacciono molto i doni" sentenzia lo spirito, in tono quasi infantile. Con noncuranza lascia cadere a terra l'uomo che tratteneva. Un volo di circa quattro metri che forse non è stato letale "ma forse può essere qualcosa di più tangibile dell'assenza di qualcosa?"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Le due Majida si guardano con sospetto, poi prendono ciascuna il proprio biglietto e lo leggono. Jalrai La Majida appena arrivata con Ivellios legge il messaggio correttamente. La Majida che era con voi legge una frase a casaccio, tanto per farlo.
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Beyond the Pale
La taverna non ha un nome o un'insegna, e pare abbastanza recente. Anche se è ancora un po' presto per il pranzo nella sala ci sono già alcuni avventori. La maggior parte, una mezza dozzina, veste comodi abiti da uomini di fatica. Sono grandi e grossi, mal rasati, pigramente intenti a chiacchierare o giocare a carte. Pur non avendo una divisa quasi tutti portano alla cintura un berretto di stoffa scuro. Al vostro ingresso vi squadrano un poco ma non in modo ostile. Un paio accennano ad un saluto con il capo. Poi al bancone è seduto un uomo corpulento e dallo sguardo duro, vestito in modo semplice. Posata sul ripiano vicino al gomito c'è una pila di volantini sgualciti. Stava guardando male proprio gli operai, ma al vostro ingresso si distrae e cambia espressione diventando più cordiale. Scende dallo sgabello e vi viene incontro "Shalom aleichem, benvenuti!" guarda i bagagli "Oh, aspettate che vi chiamo Ella. ELLAA!!" grida verso la porta. La donna di prima tenendo tra le braccia due casse "Yenkel, vecchia cornacchia, non puoi aspettare un attimo? Non vedi che..." ma solo in quel momento vi nota e posa rapidamente la cassa su uno dei tavoli vuoti "Oh, scusatemi, non vi avevo visto! Siete venuti con la diligenza? Sarete stanchi... sono Ella Murphy, la padrona. Immagino vogliate un letto e qualcosa da mangiare. Ma intanto mettetevi comodi, finisco di portare dentro le scorte e sono da voi. Yenkel, non importunarli" Lui alza le mani in un gesto di resa, il volto atteggiato a pura innocenza.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine Alzo le spalle, il gesto fa alzare le braccia anche allo Knave in un gesto di rassegnata noncuranza "Per me è uguale, non possiamo scegliere i nostri avversari, nella vita là fuori. Perché farlo qui?"
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Ma stiamo cauti, sono pur sempre una banda armata. Magari lottano per la libertà... magari sono predoni"
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Beyond the Pale
28 ottobre 1873, tarda mattinata del mercoledì. Villaggio di KestIl viaggio attraverso l'America è stato lungo, faticoso e costoso. Ciascuno di voi ha dovuto ingegnarsi per riuscire ad arrivare fino a qui tutto intero e con qualcosina in tasca; le storie dei vostri viaggi potrebbero riempire un libro. Se così fosse, un capitolo sarebbe lo stesso per tutti: la città di Tillamook. Arrivati nell'omonima contea avete scoperto che per Kest esiste una sola diligenza, la quale parte ogni due settimane. Quando siete saliti a bordo del carro coperto avete incrociato lo sguardo con altri tre compagni di viaggio, persone ben diverse dai manovali e dai contadini che avete incontrato nel resto dell'Oregon. Forse avete fatto amicizia. Sicuramente vi siete presentati l'un l'altro. Potreste esservi scambiati qualche frase di circostanza o magari avete parlato a lungo delle speranze e dei sogni che vi hanno guidato fin qui. Il viaggio è durato tre giorni senza soste prolungate. Questa parte dell'Oregon è selvaggia e già il fatto che ci sia una strada è un piccolo miracolo... del capitalismo. È grazie alla Holz Company se la civiltà sta arrivando fin qui, perché il legno che tagliano deve pur viaggiare verso l'entroterra in qualche modo. Nell'ultimo tratto di strada avete fiancheggiato queste grandi foreste di abeti dal fogliame così scuro da sembrare quasi blu, i tronchi fitti come una muraglia. Poi la strada ha costeggiato una bassa collinetta sormontata da numerose lapidi ebraiche, e infine siete arrivati in vista del villaggio. Kest è piccolo, appena un abbozzo di cittadina che quasi sparisce inghiottito dal grande e immenso nulla che lo circonda. Ma almeno per un po' sarà la vostra nuova casa... La diligenza attraversa tutto il villaggio passando davanti ad un secondo cimitero, una macelleria che sta dirimpetto alla shul, costeggiate un singolo edificio di pietra e vi fermate davanti ad una taverna. Il cocchiere vi fa scendere, aiuta le signorine con i bagagli e poi vi saluta brevemente e senza sentimento. Comincia a scaricare alcune casse, avete capito che porta qui derrate alimentari e generi per barattarli con la gente del luogo. In effetti dalla taverna esce una donna bassa e dai capelli rossi per aiutarlo col lavoro. A tutti Benvenuti! Primo giro di presentazioni, e poi cominciamo con la parte fondamentale: vitto e alloggio. C'è una taverna, ma forse potete trovare altri alloggi.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
I due dwir si rimettono presto in viaggio. Arrivati nei pressi di Kel Kadhar vengono contattati da una creaturina mandata da Chazia. Stranamente le sentinelle all'ingresso li lasciano passare salutandoli ma senza fare domande sul perché sono usciti in tre e tornati in due... ma deve trattarsi di un ordine impartito da Lokan o Lakan, perché la strada fino ai loro appartamenti è piantonata da due soldati che si comportano nello stesso modo. I gemelli e Chazia attendono i due viaggiatori con impazienza. Al loro ingresso si scambiano un'occhiata significativa ma non aggiungono altro oltre ai saluti.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia "Sarebbe comunque giudizioso continuare la discussione lontano da orecchie indiscrete. Alcune intese non hanno bisogno di spiegazioni. Solo del contesto giusto" DM Cerco di Persauderla, +9
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Trucchetto melee dnd 5e
Se però diventa un melee spell attack non può farci lo smite.