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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Zisanie "C'è differenza tra tirarsi indietro e cambiare gli accordi. Potremmo chiedervi di più, se il rischio aumenta" aggiungo una mezza risata soffocata per far scena.
  2. Uwaine Con Moreyn "C'è un'emergenza, professore. Uno dei nostri compagni, lo studente Lamar, è in pericolo. Siamo venuti qui più velocemente possibile, ma non c'è tempo da perdere" cerco di darmi un tono, di apparire serio ed efficiente. In realtà anche io sono un po' turbato, ma mi faccio Coraggio.
  3. Narcyssa La risposta alla domanda di Ed potrei dargliela io, visto che c'è un solo letto e immagino che due sacerdoti abbandonati dal loro dio si sentano molto soli... ma a me, che me ne frega? "Magari lascia parlare lei, va bene?" dico all'orco. O mezz'orco. O quel che è.
  4. Zendo Sleid Resto vicino a Taita, in modo da unire l'effetto dei suoi incantesimi a quello delle rappresentazioni di Selune. Un tintinnare di campanelle argentee risuona vicino al più ferito dei due giganti, strinandone le ferite con il suono acuto. DM Allora, sempre Spirit Guardian per 3d8 appena il gigante comincia il turno nel suo effetto. Ha la velocità dimezzata. Come Azione uso Toll the Dead, TS su Sag CD17 o 2d12 necrotici.
  5. "Procediamo con ordine, onde evitare fraintendimenti. Voi riprendete ciò che mi è stato rubato, e portatemelo. A quel punto valuterò se concedervi le mie conoscenze, e in caso cosa dovrete darmi in cambio" risponde con tono morbido ma inadatto a coprire la sua prepotenza. Majida intanto fa un cenno affermativo a Ivellios. Per quanto non sia una guerriera, ella è una donna astuta e non la state lasciando totalmente indifesa.
  6. Hannayeh cura con una mano e ferisce con l'altra, incarnando così il ciclo della natura. Allo stesso tempo Finn'iann dimostra che la velocità può essere un grande vantaggio, tornando alla mischia dopo aver abbandonato la vipera lontano dallo scontro. Iniziativa Finn'iann (4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (12 danni) Spiritelli (lucertola 20 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni, afferrata, scimmia 16 danni) Hannayeh
  7. BEINGS from BEYOND - Una recensione | Il Blog Bellicoso Il contributo di questo mese è una recensione. Yay!
  8. Narcyssa "Potrebbe bastare la vostra parola" anche se fidarci di loro non è esattamente il massimo. Però potrebbe essere l'unico modo per andarcene in tranquillità, e soprattutto per tornare qui alla bisogna. "In caso contrario, Caloggero ha un po' di sentinelle ma non si aspetta di sicuro che Ed e la sottoscritta siano in grado di sterminarle. Se le cose andranno in quella direzione ci aiuterete e vi comprerete la vostra libertà; del resto una volta eliminate le persone di Smenk che vi hanno visto in faccia non avrete nessuno a parte Theldrik che possa ricondurvi alle sue attività"
  9. Si mi piace molto il suo blog, e lui è un tipo davvero tranquillo, quando gli abbiamo chiesto il permesso di tradurre ha accettato subito e si è anche offerto di dare qualche consiglio sugli articoli più interessanti.
  10. I cosidetti "murderhobo" sono veramente un approccio problematico al gioco? E perché? Articolo di James Maliszewski del 20 Novembre 2023 Come ogni altro hobby, anche i giochi di ruolo sono dotati di un vocabolario e un gergo unici. Passate del tempo con qualcuno addentro ai GDR e ci sono buone probabilità che incapperete in una o più parole il cui significato è incomprensibile ad un non iniziato. Anche il nome di questo blog ha le sue origini in quel linguaggio del gioco di ruolo (e prima ancora del wargaming) che non ha senso per la maggior parte delle persone. Occasionalmente anche chi ha giocato di ruolo tanto a lungo quanto me incappa in un termine il cui significato è poco chiaro. È il caso di "murderhobo", una parola le cui origini ritengo siano relativamente recenti dato che non mi è molto familiare. Una rapida ricerca online mi ha rivelato che "recente" in questo caso è davvero relativo visto che il termine è usato comunemente nelle discussioni su Dungeons & Dragons da più di un decennio. Non me lo aspettavo! Come già "grognard" e "DM assassino", il termine "murderhobo" sembra avere una connotazione per lo più negativa. Quello che mi interessava, mentre scavavo più a fondo in tutto ciò, era capire come il termine si fosse evoluto dopo la sua origine. All'inizio sembrava essere un cenno scherzoso allo stile di gioco che alcuni ritengono fosse quello di default all'alba del nostro hobby, dove i personaggi erano vagabondi senza radici che usavano la violenza per arricchirsi. Questo post non è il luogo adatto a ritirare fuori argomenti a favore o contro quest'opinione sull'alba del GDR. Per il nostro scopo attuale quello che ci interessa è che molte persone non solo credono che i primi giocatori procedessero in questo modo, ma molti credono anche che questo stile sia come minimo ridicolo e alla peggio discutibile. Nonostante l'origine contemporanea del termine, questa attitudine verso lo stile murderhobo non è limitata ai giocatori più vicini allo stile moderno. Anche nel reame dell'OSR l'antipatia verso i murderhobo è molto diffusa. Detto questo, c'è una critica del murderhobo che sembra originarsi tra i giocatori più recenti. Questa critica riguarda il modo in cui questi personaggi possono deragliare una campagna accuratamente costruita dal Master. Le loro azioni di violenza casuale rappresentano una mancanza di volontà nel partecipare alla "storia" che il Master sta cercando di raccontare... e quindi i murderhobo si meritano la sua ira. Mentre sono abbastanza sprezzante verso i Master che credono erroneamente che il loro compito sia raccontare una storia, provo molta simpatia verso quelli che si ritrovano con dei giocatori inutilmente distruttivi. Notate l'avverbio: inutilmente. A volte i giocatori sono distruttivi per una buona ragione. Sono stato personalmente coinvolto in una sessione dove alcuni giocatori hanno deciso di barricare una taverna e darla alle fiamme con i clienti ancora all'interno, come atto di rivolta contro l'insopportabile e ineludibile "trama" del Master. In base a questa seconda interpretazione del termine, questi giocatori erano effettivamente murderhobo perché hanno mandato a monte l'avventura del DM con la loro violenza. Temo invece di non avere molto riguardo per la prima accezione (e critica) dei murderhobo. Molti dei protagonisti delle storie pulp fantasy che ispirarono Arneson e Gygax potrebbero probabilmente essere considerati tali, almeno in alcuni avventure. Non posso guardare con sospetto un giocatore che si ispira a Conan, Fafhrd o Gray Mouse (per non parlare di Elric), dei quali molte avventure cominciano o finiscono con atti di caotica violenza commessi proprio da loro. Certamente questo non è l'unico modo di giocare Dungeons & Dragons, e nemmeno il mio preferito, ma non ci vedo niente di male e anzi posso confermare di prima mano che può essere piuttosto divertente. Come per molte cose credo che non sia necessario disprezzare questo stile di gioco, bensì che sia importante un dialogo chiaro tra giocatori e DM in merito al tipo di gioco che si vuole portare al tavolo. Ho già detto cosa ne penso in senso stretto del secondo tipo di murderhobo. Detto questo, ho davvero poca pazienza per quei Master che vogliono raccontare una storia sopra ogni altra cosa, e nello specifico la loro storia. Una delle mie opinioni più salde in merito al GDR è che si tratta di un processo collaborativo, nel quale né i desideri del DM né quelli dei giocatori valgono più degli altri. Di conseguenza la "storia" è una proprietà emergente riconoscibile solo dopo il fatto, un tentativo di dar senso ai colpi di scena inaspettati che emergono dalle interazioni di tutti e dalla casualità dei dadi. Chiunque cerchi di imporre la propria narrativa prefabbricata al di sopra delle scelte dei giocatori (anche di quelle stupide) merita di essere terrorizzato dai murderhobo. Alla fine non credo che i murderhobo abbiano bisogno di essere difesi, quanto più che altro compresi: bisogna capire cosa sono, e perché qualcuno potrebbe voler giocare a D&D (o un altro GDR) in quello stile. Questo dovrebbe essere il caso per tutti gli stili di gioco, ma che ne so io? Link all'articolo originale https://grognardia.blogspot.com/2023/11/in-defense-of-murderhobo.html Link agli altri articoli di questa serie Grognardia #1: Il Naturalismo Gygaxiano Grognardia #2: Morte per Sventura Visualizza articolo completo
  11. Articolo di James Maliszewski del 20 Novembre 2023 Come ogni altro hobby, anche i giochi di ruolo sono dotati di un vocabolario e un gergo unici. Passate del tempo con qualcuno addentro ai GDR e ci sono buone probabilità che incapperete in una o più parole il cui significato è incomprensibile ad un non iniziato. Anche il nome di questo blog ha le sue origini in quel linguaggio del gioco di ruolo (e prima ancora del wargaming) che non ha senso per la maggior parte delle persone. Occasionalmente anche chi ha giocato di ruolo tanto a lungo quanto me incappa in un termine il cui significato è poco chiaro. È il caso di "murderhobo", una parola le cui origini ritengo siano relativamente recenti dato che non mi è molto familiare. Una rapida ricerca online mi ha rivelato che "recente" in questo caso è davvero relativo visto che il termine è usato comunemente nelle discussioni su Dungeons & Dragons da più di un decennio. Non me lo aspettavo! Come già "grognard" e "DM assassino", il termine "murderhobo" sembra avere una connotazione per lo più negativa. Quello che mi interessava, mentre scavavo più a fondo in tutto ciò, era capire come il termine si fosse evoluto dopo la sua origine. All'inizio sembrava essere un cenno scherzoso allo stile di gioco che alcuni ritengono fosse quello di default all'alba del nostro hobby, dove i personaggi erano vagabondi senza radici che usavano la violenza per arricchirsi. Questo post non è il luogo adatto a ritirare fuori argomenti a favore o contro quest'opinione sull'alba del GDR. Per il nostro scopo attuale quello che ci interessa è che molte persone non solo credono che i primi giocatori procedessero in questo modo, ma molti credono anche che questo stile sia come minimo ridicolo e alla peggio discutibile. Nonostante l'origine contemporanea del termine, questa attitudine verso lo stile murderhobo non è limitata ai giocatori più vicini allo stile moderno. Anche nel reame dell'OSR l'antipatia verso i murderhobo è molto diffusa. Detto questo, c'è una critica del murderhobo che sembra originarsi tra i giocatori più recenti. Questa critica riguarda il modo in cui questi personaggi possono deragliare una campagna accuratamente costruita dal Master. Le loro azioni di violenza casuale rappresentano una mancanza di volontà nel partecipare alla "storia" che il Master sta cercando di raccontare... e quindi i murderhobo si meritano la sua ira. Mentre sono abbastanza sprezzante verso i Master che credono erroneamente che il loro compito sia raccontare una storia, provo molta simpatia verso quelli che si ritrovano con dei giocatori inutilmente distruttivi. Notate l'avverbio: inutilmente. A volte i giocatori sono distruttivi per una buona ragione. Sono stato personalmente coinvolto in una sessione dove alcuni giocatori hanno deciso di barricare una taverna e darla alle fiamme con i clienti ancora all'interno, come atto di rivolta contro l'insopportabile e ineludibile "trama" del Master. In base a questa seconda interpretazione del termine, questi giocatori erano effettivamente murderhobo perché hanno mandato a monte l'avventura del DM con la loro violenza. Temo invece di non avere molto riguardo per la prima accezione (e critica) dei murderhobo. Molti dei protagonisti delle storie pulp fantasy che ispirarono Arneson e Gygax potrebbero probabilmente essere considerati tali, almeno in alcuni avventure. Non posso guardare con sospetto un giocatore che si ispira a Conan, Fafhrd o Gray Mouse (per non parlare di Elric), dei quali molte avventure cominciano o finiscono con atti di caotica violenza commessi proprio da loro. Certamente questo non è l'unico modo di giocare Dungeons & Dragons, e nemmeno il mio preferito, ma non ci vedo niente di male e anzi posso confermare di prima mano che può essere piuttosto divertente. Come per molte cose credo che non sia necessario disprezzare questo stile di gioco, bensì che sia importante un dialogo chiaro tra giocatori e DM in merito al tipo di gioco che si vuole portare al tavolo. Ho già detto cosa ne penso in senso stretto del secondo tipo di murderhobo. Detto questo, ho davvero poca pazienza per quei Master che vogliono raccontare una storia sopra ogni altra cosa, e nello specifico la loro storia. Una delle mie opinioni più salde in merito al GDR è che si tratta di un processo collaborativo, nel quale né i desideri del DM né quelli dei giocatori valgono più degli altri. Di conseguenza la "storia" è una proprietà emergente riconoscibile solo dopo il fatto, un tentativo di dar senso ai colpi di scena inaspettati che emergono dalle interazioni di tutti e dalla casualità dei dadi. Chiunque cerchi di imporre la propria narrativa prefabbricata al di sopra delle scelte dei giocatori (anche di quelle stupide) merita di essere terrorizzato dai murderhobo. Alla fine non credo che i murderhobo abbiano bisogno di essere difesi, quanto più che altro compresi: bisogna capire cosa sono, e perché qualcuno potrebbe voler giocare a D&D (o un altro GDR) in quello stile. Questo dovrebbe essere il caso per tutti gli stili di gioco, ma che ne so io? Link all'articolo originale https://grognardia.blogspot.com/2023/11/in-defense-of-murderhobo.html Link agli altri articoli di questa serie Grognardia #1: Il Naturalismo Gygaxiano Grognardia #2: Morte per Sventura
  12. Andiamo assieme a visitare il Carnevale Blogghereccio! Da dicembre il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Beh, ci sono alcuni collaboratori del Carnevale che hanno blog ben avviati e non hanno difficoltà a scodellare un articolo al mese. Ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. In passato abbiamo ospitato questi esuli sulle nostre pagine ma è scomodo, controintuitivo e macchinoso. Pensiamo che la mancanza di uno spazio personale faccia desistere molti possibili partecipanti. Da oggi anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese, ospitato da Gregorio ne Il Caderone del Troll. Angeli & DemoniEcco un paio di spunti: 1) Angeli e demoni/diavoli da sempre rappresentano il concetto di Dualismo: Bene/Male, Luce/Tenebra, Paradiso/Inferno. Questa idea ha pervaso anche i giochi di ruolo, basti pensare agli allineamenti di D&D. Quanto può essere interessante esplorare questo concetto nelle nostre partite? O quanto può essere interessante... 2) ... sfidarlo? In questi giorni, pensando al tema scelto, mi sono imbattuto in un termine interessante. Apokatástasis. Significa restaurazione, ritorno allo stato originario, e può riferirsi alla redenzione di una creatura diabolica. Si parla tanto di angeli caduti, ma di demoni che si rialzano? Il dualismo può essere spezzato o quantomeno scomposta in una miriade di sfumature intermedie? 3) Ho detto che l'idea per il tema arriva da ore e ore passate a giocare a Baldur's Gate 3. Perché in questo gioco di ruolo si parla di patti diabolici...e i patti diabolici sono interessanti da giocare. Serve sempre nuovo materiale al riguardo. 1d100 diavoli e i loro vezzi burocratici? 4) Non per forza parliamo di entità extraplanari. Magari la vecchina nell'ultimo villaggio visitato dai personaggi era un vero tesoro. O la più bieca megera di tutta la costa. Spesso le persone si posizionano in una scala di grigi della moralità, ma altre volte non ci viene dato il beneficio del dubbio. E questo è tutto, provate ad ascoltare il vostro diavolo (o angelo) personale per stanare nuove idee. Non vedo l'ora di leggerle! Nel caso decideste di partecipare al tema di questo mese, inviatemi il link del vostro post nei commenti qua sotto, così potrò leggerlo e poi pubblicarlo nella raccolta a fine mese! Raccolta degli articoli: https://calderonedeltroll.com/angeli-demoni-raccolta-dei-contributi-del-vecchio-carnevale-blogghereccio-di-gennaio/ Visualizza articolo completo
  13. Da dicembre il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Beh, ci sono alcuni collaboratori del Carnevale che hanno blog ben avviati e non hanno difficoltà a scodellare un articolo al mese. Ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. In passato abbiamo ospitato questi esuli sulle nostre pagine ma è scomodo, controintuitivo e macchinoso. Pensiamo che la mancanza di uno spazio personale faccia desistere molti possibili partecipanti. Da oggi anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese, ospitato da Gregorio ne Il Caderone del Troll. Angeli & DemoniEcco un paio di spunti: 1) Angeli e demoni/diavoli da sempre rappresentano il concetto di Dualismo: Bene/Male, Luce/Tenebra, Paradiso/Inferno. Questa idea ha pervaso anche i giochi di ruolo, basti pensare agli allineamenti di D&D. Quanto può essere interessante esplorare questo concetto nelle nostre partite? O quanto può essere interessante... 2) ... sfidarlo? In questi giorni, pensando al tema scelto, mi sono imbattuto in un termine interessante. Apokatástasis. Significa restaurazione, ritorno allo stato originario, e può riferirsi alla redenzione di una creatura diabolica. Si parla tanto di angeli caduti, ma di demoni che si rialzano? Il dualismo può essere spezzato o quantomeno scomposta in una miriade di sfumature intermedie? 3) Ho detto che l'idea per il tema arriva da ore e ore passate a giocare a Baldur's Gate 3. Perché in questo gioco di ruolo si parla di patti diabolici...e i patti diabolici sono interessanti da giocare. Serve sempre nuovo materiale al riguardo. 1d100 diavoli e i loro vezzi burocratici? 4) Non per forza parliamo di entità extraplanari. Magari la vecchina nell'ultimo villaggio visitato dai personaggi era un vero tesoro. O la più bieca megera di tutta la costa. Spesso le persone si posizionano in una scala di grigi della moralità, ma altre volte non ci viene dato il beneficio del dubbio. E questo è tutto, provate ad ascoltare il vostro diavolo (o angelo) personale per stanare nuove idee. Non vedo l'ora di leggerle! Nel caso decideste di partecipare al tema di questo mese, inviatemi il link del vostro post nei commenti qua sotto, così potrò leggerlo e poi pubblicarlo nella raccolta a fine mese! Raccolta degli articoli: https://calderonedeltroll.com/angeli-demoni-raccolta-dei-contributi-del-vecchio-carnevale-blogghereccio-di-gennaio/
  14. https://www.youtube.com/watch?v=khg-MX5aXRg
  15. Nel bosco "Se sai cucinare e fare rammendi, potresti tenere un po' d'ordine all'accampamento. L'azienda non scucirebbe un soldo, ma noialtri possiamo fare una colletta" spiega uno dei taglialegna a Bayla, ma è chiaro che si tratterebbe di qualche spicciolo per un lavoro ingrato. E intanto lei non intende davvero restare, rifiutare è facile... Un altro risponde a Skinny "Tu puoi dare una mano, qualche spicciolo te lo puoi fare. Sei un piccoletto ma penso che hai la schiena dritta, no?" E intanto che Josek si mette al lavoro, anche uno degli altri taglialegna si mette all'opera un po' distante. Dal rabbino Le tue parole accorate colpiscono il rabbino, che non indugia oltre: si alza e ti fa cenno di seguirlo. Raggiungete lo studio, piccolo e occupato quasi tutto da un tavolino ingombro di testi e pergamene. Sul muro sud è appesa una strana decorazione di bronzo, rappresentante tre lepri in corsa con un orecchio in comune. Lui afferra questo oggetto e lo ruota su un perno nascosto, tre volte. Si sente un piccolo rumore e parte della parete si apre rivelando una scala che scende al piano inferiore, sotto lo shul. Accende una piccola lanterna ad olio, di terracotta, e scende in silenzio... In locanda (Bayla) Torni indietro, la strada non è lunga ma comunque arrivi al villaggio che è quasi metà mattinata. Alla locanda trovi Yonkel più o meno nella stessa posizione dove si trovava ieri. Parla con Ella cercando di rassicurarla "...vedrai che tornerà. Se non succede entro stasera organizziamo una ricerca tutti assieme" Poi ti vede e ti fa un cenno "Buongiorno, signorina. Tutto bene, là fuori?"
  16. Finn'iann si scaglia in avanti con passi rapidi, calpestando il terreno fangoso e cogliendo assolutamente di sorpresa la "vipera", che resta saldamente tra le sue mani. Ele'wa'tum invece schiva un'artigliata della scimmia e la ricambia con una scarica di energia magica. Gli spiriti cercano di contrattaccare. La lucertola si sposta dalla tormenta di Hannayeh e anzi va addosso alla ragazza ma non riesce a far nulla. La vipera cerca di mordere il suo carceriere, invano. Intanto il draco e la scimmia convergono su Ele'wa'tum e mentre il primo non combina nulla, al scimmia balza sul volto del capitano e lo graffia crudelmente, lasciando piccole scottature là dove lo tocca col fango caldo. Iniziativa Finn'iann (4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (22 danni) Spiritelli (lucertola 13 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni, afferrata, scimmia 16 danni) Hannayeh
  17. Zendo Sleid Mentre le drow spettrali continuano a danzare, mi avvicino alle spalle di Taita e lo sfioro coprendolo di piccole scintille di luce divina "Oh danzatrice, lenisci le sue piaghe" mormoro col fiato corto. DM - Taita Cura ferite di Lv2: 2d8+4 su Taita
  18. "Questo luogo è appartenuto ad altri, prima che lo conquistassi come mia corte" risponde la creatura quando Darhum chiede lumi "Ho studiato quelle incisioni e risalgono a tempi molto antichi. Vi interessano?" socchiude gli occhi ferini "non sarete invischiati con quei folli che scavano come cani randagi? Nemmeno i qaleq vogliono avere a che fare con loro" Intanto vi consultate rapidamente, a bassa voce, e alla fine Majida si propone come "ostaggio". Lo fa anche perché ritiene di poter indagare un po' sulla natura di questa creatura, visti i suoi studi. Ma non nasconde una certa fatica e stanchezza legate alla protesi.
  19. Uwaine Con Moreyn Tolgo una piuma dai capelli di Moreyn e mi avvicino alla porta della sala professori, bussando "C'è qualcuno? Abbiamo un'urgenza, per favore!"
  20. Zisanie Morrigan sta tirando la corda... ma lo fa per necessità o perché sospetta qualcosa? Mi viene in mente che potrebbe averci scoperti! "Si, non è che vi siete messi nei guai con qualche altra banda?" chiedo con voce raspa e acuta, un po' da goblin. Spero. Non ho mai visto un goblin.
  21. Lerna Con Pelias "A-antica Foresta?" chiedo colta alla sprovvista. "Non ne ho mai sentito parlare, cosa centra una foresta con una fabbrica?"
  22. Scusate, speravo di essere un po' più in forma e postare, ma provvederò domani.
  23. Uwaine Con Moreyn "Così non vale!" recrimino, gesticolando con il pugno chiuso e muovendo le gambe così velocemente da creare una nuvoletta di linee cinetiche attorno alla parte inferiore del corpo.
  24. Narcyssa Siamo ad un punto morto. O meglio, come dicono gli elfi, siamo davanti ad un'impasse. Conviene riorganizzarci e valutare il da farsi, organizzare probabilmente una seconda spedizione. Anche se uscire ed entrare dalla miniera sarà sempre più difficile... "Dobbiamo trovare Grallak, ma credo che scendere là sotto sia davvero troppo pericoloso. Dovremmo trovare altre persone da arruolare, magari qualche altro sciocco che possa essere scannato al nostro posto... che ne dici, Ed? E intanto loro due se ne possono andare" anche se questo è tutto da vedere.
  25. Lerna Con Pelias Descrivo le specifiche tecniche delle componenti già trovate nelle nostre indagini "Cerchiamo un prodotto di precisione, che risponda a forze notevoli senza deformarsi o consumarsi in fretta. Sappiamo che sono caratteristiche difficili da conciliare tra loro, ma siamo disposti a pagare il giusto valore del prodotto e abbiamo girato parecchio per cercare qualcosa che rispondesse pienamente alle nostre esigenze" non so da dove mi esce tutta questa competenza in materia di contrattazione ma immagino che, se non devo davvero far fronte alle mie offerte e richieste, posso fingere ancora un po'.

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