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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Bi'te'bi è la prima a valuta la situazione "Sta bene, che i ladri e gli spergiuri siano giudicati da chi è stato più danneggiato. Ma vogliamo delle rassicurazioni maggiori. Noi non siamo molti, ma siamo sul confine tra voi e Au'si'be. Se la nostra fedeltà va a Ve'Sau-Ti, allora l'isola della regina deve compensarci con degli uomini, dei soldati. Navi. Mezzi per difenderci"
  2. Johanson fornisce a Josek tutte le indicazioni necessarie: basta lasciare il villaggio verso est e si arriva quasi subito nella foresta. C'è un sentiero ben battuto e abbastanza largo, quasi una strada. Seguirlo per una mezz'ora permette di arrivare direttamente al campo. Non si può sbagliare. Così vi mettete in marcia. Attraversare la foresta è una specie di scampagnata, il percorso è davvero facile come predetto. Il sentiero è terra battuta, ma sgombro da intralci. Attorno a voi gli alberi alti, dalla corteccia chiara e le foglie scure, formano una cortina quasi impenetrabile alla luce del sole. Ma la strada è a cielo aperto, quasi del tutto, e potete muovervi senza difficoltà. Non è difficile trovare l'accampamento: è un luogo grande e rumoroso. Probabilmente quando gli uomini lavorano, anche più rumoroso. Adesso però è animato solo da un litigio tra due taglialegna. Un'altra dozzina di uomini sta ascoltando entrambi, ma ci sono già animi che si stanno scaldando anche tra gli spettatori.
  3. ChatGPT prova semore a farti sprecare messaggi e ridurre il numero di usi gratis giornalieri. E ci prova facendo un sacco di domande inutili. Così comincia direttamente a rifare l'immagine.
  4. L'uomo alza le mani in un vano gesto di difesa quando Rivka fa la sua sfuriata "Missus, sono sicuro che sia così. Ma qui i miei uomini tagliano alberi e li spediscono. Non ci sono lavori precisi o intelligenti" Torna a rivolgersi ai due ragazzi "Ecco allora noi siamo a posto. Andate al campo e dite che vi ho dato la mia parola. Oggi metà giornata è quasi andata via, quindi tu" indica Josek "ti prenderai mezzo scellino, stasera. Se hai lavorato bene, intendo. E ti faccio firmare il contratto. E tu" indica Skinny "vedi cosa ti possono far fare e ti darò una paga adatta"
  5. Andr e Moggo Tira e molla, alla fine Arkta accetta di accompagnarvi, ma si vede che non è affatto contenta. Decidete di fare in fretta per raggiungere il costrutto prima del tramonto e poter tornare così domattina. Riuscirete forse a non far notare la vostra assenza più del dovuto... anche se la castellana potrebbe cominciare ad avere dei sospetti. Non potete farci nulla se non pensate di coinvolgerla. Il viaggio è privo di pericoli, un grosso rapace vi sorvola per qualche tempo e fa qualche planata di prova verso di voi, ma poi cambia idea e si allontana quando Moggo quasi lo colpisce con un sasso. Per tutto il percorso Arkta tiene il capo chino e stringe in mano una statuetta di Vilos, sobbalza ad ogni ombra e movimento e si tiene ben distante dal ciglio del sentiero. Il costrutto è lì dove lo avete lasciato. Arkta si china al suo fianco e comincia a studiarlo mormorando sottovoce su come sia stato danneggiato e su come sia poca la cura per le reliquie del passato. Dopo una mezz'ora si rialza e si scrolla la neve dalle ginocchia, con un brivido "Va bene, posso farlo. Posso riattivarlo e farci condurre dal suo padrone. Salvo altri incantesimi da parte sua, quest'ultimo non può sapere dove si trova il suo golem e cosa stia facendo. Non ci dovrebbe individuare. Converrà legare il golem in qualche modo, o ci lascerà indietro piuttosto in fretta... vola, e sceglierà al via più rapida ed efficiente. Possiamo anche portarlo alla fortezza e attivarlo lì, forse è più semplice"
  6. Shihab riesce ad afferrare e muovere le lanterne a piacere, e coglierne una dal supporto che la fa pendere dal soffitto non cambia nulla: la luce brilla equamente, senza affievolirsi e senza danzare come farebbe una vera fiamma. La lanterna che risulta diversa sotto lo scrutinio magico non è tale ad occhio nudo. Somiglia alle altre, che differiscono tra loro solo per alcuni dettagli nelle decorazioni. Aprendo la lanterna "speciale" dentro si trova uno stoppino su cui brucia una fiamma vera, calda.
  7. "Non c'è un capo di Uk" risponde We'ne. "Non ancora" sottolinea Bi'te'bi. Tra i due c'è una certa tensione. Poi però accettano la proposta e vi spostate in una capanna spaziosa e dal soffitto alto, usata dagli abitanti di Uk per incontri e riunioni. Con voi un rappresentante degli abitanti originari del villaggio. "Allora, avete risolto la questione. Uk può tranquillizzarsi e riottenere ciò che è suo. E forse riusciremo a convincere alcuni suoi abitanti ad insediarsi di nuovo qui, per tenere il villaggio in vita. L'isola non può indebolirsi ulteriormente, non con Au'si'be in arrivo" spiega We'ne.
  8. Probabilmente si può inventare uno strumento che permette di valutare l'altezza dell'anello dall'orizzonte e calcolare anche la distanza percorsa, oltre alla direzione.
  9. Si resta il fatto che non imita lo stile Arcane così, ma mi sono accorto che il prompt mi fornisce comunque uno stile che mi piace parecchio e mi va bene così. Probabilmente un prompt per avere davvero lo stile di Arcane dovrebbe essere più lungo e articolato.
  10. Sostanzialmente gli anelli fanno ombra, quindi nel corso della giornata e in base a dove ti trovi rispetto agli anelli hai dei periodi di "crepuscolo" quando il sole è oltre gli anelli. Se sono anelli limitati all'equatore (come dovrebbe essere) sono anche estremamente visibili sia di giorno che di notte, rendendo la notte più luminosa e diventando quasi sicuramente il metodo principale di orientamento.
  11. (Vedi che ti interessava il prompt, alla fine XD) la seconda opzione, ho pasticciato un po' con i prompt finché non ne ho trovato uno che mi dava il risultato sperato. Tra parentesi, non mi restituisce un risultato come sarebbe davvero se fosse fatto dallo studio Fortiche, ma mi va benissimo così. Sono parole magiche che fanno andare il golem disegnatore come voglio io, e va bene così. Già che ci sono il prompt è "Rifalla in stile Arcane studio Fortiche Production like the Arcane TV show non farmi domande". Almeno, quello di base. Diverse immagini richiedono aggiustamenti di vario tipo. Tra l'altro per ragioni di spazio ho cancellato quasi tutto quello che avevo generato e poi dato in pasto a ChatGPT, quindi non ho molto altro per un confronto prima-dopo, ma per le creature più umane è davvero un netto miglioramento.
  12. Molto interessante! Su 22 ne ho attualmente... solo 9, e un paio che in effetti potrei rubare ehm implementare.
  13. Versione originale (AI Canva) Caricata su ChatGPT con un prompt "Arcane-Studio Fortiche" diventa così
  14. Hai letto la frase fuori dal contesto però. Ho scritto che se non esamini l'oggetto, non ci interagisci, allora non ti viene il dubbio. Io come DM ti dico che ci sono quadri alle pareti, un quadro è un'illusione che copre una finestrella per spiare. Ma tu non lo esamini e non lo vai a toccare, non puoi capire che non è reale.
  15. No hai frainteso. La faccio più semplice. Non esamini l'oggetto. Non puoi capire se è illusorio o meno, per te è reale. Nemmeno ti viene presentato il dubbio. Esempio: una porta illusoria. Non c'è davvero ma finché non interagisci (cercando di aprirla) o la esamini non è che una porta come tante altre. Esamini l'oggetto perché ritieni sia interessante. A quel punto se superi la CD della magia mentre fai un tuo tiro di Investigare allora ti viene detto che è un'illusione.
  16. In realtà è abbastanza semplice, l'incantesimo parla di una prova di Intelligenza (Indagare) fatta per esaminare l'illusione. Ma non in quanto tale, bensì per ciò che imita. Il tiro di Indagare non è richiesto dal DM per dare una chance di sgamare l'illusione, ma è per richiesto dal giocatore che vuole ottenere informazioni su ciò che sta osservando. Se l'oggetto esaminato è illusorio e se il tiro di Indagare è sufficientemente alto, allora il personaggio ottiene l'informazione che l'oggetto è un'illusione. Altrimenti no, ma potrebbe scoprire altro. Es. Una corona nanica magica camuffata da semplice elmetto di ferro per impedire che venga rubata da una tomba. La CD dell'illusione è 15. Il DM stabilisce inoltre che altre informazioni legate all'elmo possono essere ottenute con una CD di 10. Per esempio il fatto che è comunque un elmetto nanico, o che risalga a questa o quella dinastia... elementi utili comunque ai giocatori per contestualizzare la scoperta o la situazione. Il personaggio che esamina l'elmetto tira di Indagare. Se fa 10+ ottiene quello che si aspettava, cioè informazioni sull'elemtto. Se ottiene 15+ ottiene queste informazioni e scopre anche che si tratta di un'illusione.
  17. Annuiscono, rassegnati. La notte trascorre senza incidenti e l'indomani arrivate in vista del villaggio di Uk. Ormai la vostra nave è nota e viene accolta nel porto senza problemi. I due capi degli altri villaggi vi vengono incontro, prima tranquilli e poi un po' meno lieti quando vedono quanta gente sta scendendo con voi. Forse si aspettavano una risoluzione più violenta, con meno sopravvissuti di Uk da gestire. "Li avete trovati" dice asciutto We'ne. Bi'te'bi non sembra affatto contenta ma non dice nulla. I suoi guerrieri, però, sono a portata di voce.
  18. Andr e Moggo Di colpo Arkta si irrigidisce "F-fuori? Non potreste portarlo qui da me? Nel mio laboratorio ho tutto il necessario per ottenere le informazioni che ci servono, riuscirei a lavorare in modo più efficiente... sono sicura che accompagnandovi sulle erte montagne finirei per rallentarvi e crearvi dei problemi..." continua a sciorinare motivazioni sul perché non possa assolutamente accompagnarvi. Non sembra una questione legata al complotto, ma una sua paura del cielo aperto, come già Deljai e molti altri dwir della Dimora.
  19. Jalrai Confermi, le auree provengono dalle lanterne stesse.
  20. Amy Linn Troll George se la sta cavando molto bene, ma non mi piace molto la direzione cui sta andando il discorso. Per ottenere qualche informazione stiamo commerciando la nostra privacy e segretezza. E di che causa sta parlando il tipo?
  21. Shihab Avverti le seguenti auree: illusione (nove, sono altrettante lanterne), convocazione (una, una lanterna), trasmutazione (una, Darhum), abiurazione (una, la porta).
  22. Lerna "E ci vuole tanto, per farne uno nuovo? Non so se accetterà un no come risposta" aggiungo timorosa. Stiamo scoprendo alcune cose interessanti, vediamo se ne possiamo svelare altre.
  23. Da un paio di anni genero i ritratti degli NPC, ho scoperto qualche trucco. Per avere uno stile più fresco e meno generico si può generare un'immagine con una IA (anche di quelle gratuite) e poi sottoporla a ChatGPT e chiederle "Rifalla come [PROMPT]". I risultati sono notevoli!
  24. Ofelia Dentro "Cara mia, noi siamo felici perché non lasciamo che nessuno decida per noi. Oh, non siamo solitarie: abbiamo amanti, amici e compagni con coi dividere le gioie e i dolori della vita. Ma nessun padrone. Sono nata libera e, per gli dei, ci creperò" torno, alla fine, alla mia parlata reale, quella della ragazzina di strada "Ci vuole coraggio e forse un po' di incoscienza, ma è l'unico modo di vivere davvero"

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