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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. I dwir si rivolgono a voi sempre in maniera deferente, un po' tesa "C'è qualcosa di strano, sì. Nella foresta, ma non solo laggiù. Brutte sensazioni, l'idea di essere osservati... c'è chi dice di aver sentito delle voci di notte" dice uno. Un secondo aggiunge "Gli animali sono nervosi e disubbidienti. I bambini dei contadini uma hanno gli incubi e ormai non dormono più. E capita anche ad alcuni adulti tra loro"
  2. Falco Pescatore scuote le spalle "Non sappiamo niente, siete voi ad avere le conoscenze in questo senso. Ma sospetto che avranno più di un ingresso... se lo fanno i ratti del deserto, perché non i qaleq? Andremo seguendo le indicazioni del prigioniero, e vedremo di risolverla una volta per tutte" Il suddetto prigioniero viene quindi portato dinanzi a voi e interrogato. Per quanto cerchi di resistere un po' alle sollecitazioni, è un essere pavido che vende in fretta i suoi compagni per la promessa della sua sopravvivenza. Falco Pescatore non sembra molto lieto dell'idea di risparmiare anche solo un singolo qaleq, ma non intende venir meno alla parola data. Scoprite che i demoni si nascondono in un complesso di cisterne sotterranee, parte dell'antico sistema di acquedotti della città. Hanno bloccato molti degli accessi, lasciandone liberi tre: un tunnel largo che sbocca in superficie e un tempo portava l'acqua nel centro della città; un tunnel verticale esile, che emerge da un tombino di pietra; un accesso con una grata, dentro un edificio che forse un tempo gestiva l'afflusso di acqua. Ci sono diverse difese: sentinelle, alcune trappole rudimentali ma efficaci, e vicino al tunnel più grande e largo sono stanziati sempre diversi qaleq a fare da "guarnigione". "Tapperemo l'accesso verticale, troppo difficile da usare in grandi numeri. Noi siamo ben più di voi e attaccheremo dal tunnel maggiore, e voi vedetevela con la grata. Sta bene?" Riposo e DV
  3. "Possono sottomettersi a me, e venerarmi e pagare con fatica e sudore lo scotto per ciò che mi hanno fatto... ma non li ucciderò tutti quanti, se saranno disposti a essermi fedeli. E gli stranieri dovranno solo provare a venire!" ride senza allegria "sfidarmi sarà l'ultima cosa che faranno!"
  4. Foresta Shul
  5. Narcyssa "Concordo, i nani minatori come gruppo non sono coinvolti. Potrebbero esserci però singoli individui che sanno qualcosa, evitiamo di abbassare la guardia" aggiungo sempre un po' paranoica. Per ora questo atteggiamento mi ha tenuto viva e in salute.
  6. È abbastanza normale, in verità. Tanti conoscono solo D&D e hanno timore a separarsene, anche solo per il (giustificato) problema di dover imparare un nuovo regolamento. Spesso chi si approccia al gioco lo fa pensando che imparare le regole sia noioso/difficile/lungo e pensa però che l'investimento valga il divertimento. Ma farlo due o tre volte con giochi differenti può spaventare. Inoltre in generale non è che la persona media sia particolarmente avventurosa, in fatto di abitudini, cibo, intrattenimento... tanti preferiscono restare nella propria nicchia. In associazione la situazione non è così disperata, però. In un gioco tra pochi amici si può mediare, ma può anche essere difficile convincere qualcuno e non puoi certo costringere gli amici. In associazione è diverso: ci sono 5 posti per d&d 5e? Bene, gli altri dovranno provare qualcosa di diverso, oppure rinunciare a giocare, oppure organizzarsi tra loro
  7. 28 di Nrok 2491 Lasciare Kel Boldar non è stato facile come previsto, dato che la famiglia di Chazia si oppone anche solo all'idea. Ma la sua testardaggine prevale, e spiegare il motivo della vostra "scampagnata" aiuta non poco. Tornare a dove tutto è cominciato fa uno strano effetto. Per la terza volta passate per quegli edifici dove i wandak vengono messi alla prova, e ancora vedete il vecchio dwir che attende miserabilmente la sua chiamata. Il vostro passaggio, come la volta scorsa, lo fa fuggire via. Il villaggio che avete amministrato anni fa è pressoché identico, ma c'è qualche sottile differenza. Per esempio, venite accolti da appena una manciata di contadini. Vi riconoscono e vi trattano con un rispetto che si discosta dai rapporti amichevoli che avevate instaurato con loro. Ormai voi siete cittadini, figli della Dimora, dwir veri e propri. Che vi mescoliate con loro pare poco plausibile, e quasi di sicuro sospettano che siate qui per ottenere qualcosa o imporre comunque la vostra volontà. "La vostra vecchia dimora è occupata, miei signori. Ma possiamo cacciarne gli occupanti in un attimo, se vi compiace. Altrimenti temo dovrete accontentarvi di una casa più piccola" spiega uno dei contadini. DM - All
  8. Uwaine "Ricapitolando... nell'accademia si fanno esperimenti su alcuni studenti, certi professori lo sanno e non agiscono. Il direttore forse lo sa, forse no, ma ha ammesso un ragazzo senza core... e in tutto questo, perché ci stavi spiando?"
  9. Narcyssa "E, a occhio, quanti sono?" aggiungo. Argento e rame sono metalli utili, ma forse vengono usati per commerciare e non per le loro proprietà magiche. Però, se non lasciano la miniera per le vie usuali, come vengono scambiati, e con chi? Forse ha a che vedere con la natura di questa miniera, e con eventuali collegamenti con caverne e tunnel abitati?
  10. Home Field Advantage - una Recensione | Il Blog Bellicoso Monster Weaknesses - una Recensione | Il Blog Bellicoso Ecco qui!
  11. Da un tre-quattro anni uso cose simili, in realtà il più delle volte 1 o 2 per mappa, giusto per caratterizzare lo scontro. Unite alle lair action di alcuni mostri (estese con manuali di terze parti) possono caratterizzare parecchio il combattimento, a patto di non eccedere.
  12. "La mia isola, il mio fuoco!" risponde infuriato, accendendosi di fiamme qui e là "Preferisco essere venerato solo da pochi spiriti, piuttosto che da innumerevoli e falsi mortali"
  13. Ah si per chiarezza il ragazzo vi ha detto che lui medesimo era arrivato lì con dei viveri da dare a Frank, che produce liquore di luppolo, in cambio del liquore stesso.
  14. "No, i coloni non frequentano la foresta più del necessario, affidandosi più spesso agli uma per il legname e la cacciagione. Secondo i rapporti più recenti i nostri coloni hanno smesso quasi del tutto di andare laggiù" risponde Hanpa
  15. Foresta Shul
  16. Palthakaria Okh Mizpardin annuisce e vi fa cenno verso Hanpa "Ci siamo detti il necessario, saranno i vostri risultati a dirmi il resto. La mia meditazione non è conclusa e il mio segretario può certamente dirvi il resto" detto questo senza particolari saluti o gesti si volta e torna nella sala, dove si rimette in ginocchio sulla dura pietra. Hanpa chiude la porta e vi guarda un attimo, senza saper bene cosa fare o dire, poi si riprende e vi riporta al suo studio. Lungo il tragitto è silenzioso, nervoso, e lancia continue occhiate a Chazia. Ma per quando deve parlarvi si è ripreso a sufficienza "Allora... immagino vogliate dei dettagli sulla situazione al villaggio. Naturale, naturale. Bene..." comincia a spiegarvi la questione. Da quando avete lasciato quel luogo, ormai quasi tre anni fa, la vita è trascorsa tranquilla e monotona. Salvo per qualche piccolo incidente qui e là, inizialmente cose da poco. Il latte cagliato in fretta per tre giorni di seguito, due carretti rotti in una sola esamana, cosette da poco, piccoli incidenti. Poi circa sei mesi fa c'è stato un cambiamento drastico: un lungo tralcio di eventi più preoccupanti. Due dwir si sono fatti male in incidenti sospetti, un uma si è ferito gravemente lavorando ed è poi morto quale giorno dopo... secondo l'ultimo rapporto otto giorni or sono sono state viste luci nella foresta, e gli animali domestici hanno cominciato a comportarsi in modo strano. L'ultima goccia è stato l'improvviso crollo dell'altare di Vilos del villaggio. La pietra si è rotta in tre pezzi, apparentemente da sola. "Probabilmente c'è qualcosa che confligge con la presenza dei nostri coloni. La foresta oltre l'ombra della Dimora è sempre stata scostante e ombrosa. Ci vivono criminali e persino alcuni mostri... o così si dice. Potrebbe essere l'opera di uno spirito inquieto, magari di qualcuno rimasto vittima dei briganti. O forse l'influsso di qualcuno di quegli strani maghi uma che vivono tra gli alberi" si carezza la barba distratto, dubbioso, poi aggiunge "Vi direi di partire al massimo tra due giorni. Non vogliamo che la situazione precipiti ulteriormente"
  17. Narcyssa "Nello specifico, che minerale viene preso?" comincio a riflettere, alacremente. Non si tratta solo di denaro a questo punto. Può essere che quello specifico materiale possa servirgli per qualcosa di più pratico. L'argento e l'oro hanno proprietà magiche, e lo stesso vale per metalli più o meno nobili. Non sono un'alchimista, ma forse questo indizio può aiutarci.
  18. "Sappiamo che alcuni qaleq più anziani possono cambiare forma più volte, persino assumendo l'aspetto di bestie feroci. Ma sono pochi, li incontriamo assai di rado... e muoiono come i loro compagni, col ferro e con le frecce. Se hanno una tana saranno in tanti, e sono abbastanza astuti da poter preparare trappole o imboscate" valuta il capo, poi risponde alla domanda di Ivellios "No, quella mistura agisce sulle loro viscere... ma la maggior parte di questi demoni del deserto patisce il dolore quanto noi, e se viene ferita non riesce a mantenere l'aspetto copiato" Alla richiesta di Jalrai vi fa un cenno verso le casse "Ci sono alcune armi e diverse frecce, attingetevi liberamente. Se scenderemo in battaglia fianco a fianco non dobbiamo lesinare su queste cose" DM - All
  19. "Già in altri tempi ero temuto, venerato e amato dai miei sudditi! Concedevo loro il calore dei miei lombi dando vita alle piante su questa arida roccia, portando ricchezza e prosperità dove prima non c'era nulla. Ma a cosa mi portò la mia generosità, se non alla prigionia? Mi hanno ingannato e intrappolato, rubandomi quello che prima domavo" stringe il pugno scatenando alcune scintille e fiammelle nell'aria "Se volete che torni l'equilibrio siete arrivati tardi: la mia libertà è essa stessa il frutto che cercate. Se non siete abitanti dell'isola posso anche pensare di lasciarvi andare, ché non ho motivi di litigio con voi. Ma se preferite invece la solidarietà della vostra gente alla mia pietà non avete che da dirlo: la mia sete di sangue non è ancora estinta"
  20. Ahimé questo mese non ho prodotto niente per il mio blog e, di conseguenza, niente per il Carnevale. Me tapino!
  21. Zendo Sleid "Posso provare io con entrambi. Ma voi restate indietro, non dovremmo rischiare tutti assieme" avanzo e prego che la Dea mi conceda il potere anche per una cosa così triviale, così poco spirituale. La luce lunare lascia le mie dita, e cade dal soffitto verso la polla come una piccola stella cadente. DM - All
  22. Decidere dieci verità/segreti e poi non decidere come si presentano nel mondo di gioco è il modo migliore per creare incongruenze e confusione al tavolo. Non funziona, specie se lo si pensa come opzione per i DM "pigri" che sperano di improvvisare senza pagarne le conseguenze XD
  23. Zisanie Mi rialzo, dolorante. Mi tasto dappertutto, e fa male un po' ovunque. Una vera batosta... Dalle mani mi sorge una piccola luce, come quella di una dozzina di lucciole, e alcune delle ferite più gravi spariscono rapidamente. "Non mi spiacerebbe un aiuto, Theo. Ma non sono poi così tanto in pericolo di vita, non preoccuparti!" DM - All In realtà sarei a 78 danni presi, secondo i miei calcoli. Quindi 78/84! Userei Imposizione per recuperare 50pf sull'unghia e andare a 28/84

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