
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Chierico della Magia
No figurati i nomi sono simili. Piuttosto, io non suggerirei mai Silvery Barbs! XD
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Chierico della Magia
Se non pensi di fare una build super-performante non è affatto un problema. Anzi potresti spingerti a DUE livelli da mago per ottenere anche uno dei poteri da Scuola di Magia. Quasi nessuno richiede Intelligenza alta. Divinazione è abbastanza utile, Convocazione è versatilissimo, come anche Illusione. Evocazione e Abiurazione funzionano su qualsiasi magia, senza che sia da mago. Certo ritardi una cerchia, perdi 1pf in più e postponi gli ASI, ma ne vale la pena per dare al pg un flavor più magicoso.
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine Narratore - Stanza 201 Osservo l'IDruid con espressione corrucciata. Chi è questo rompiscatole, e perché mi ha lasciato un commento così antipatico? Diamine, così sembrerà che sia io a non voler stare in stanza con Percy. Una volta nella stanza 201 mi metto a disfare il bagaglio e riporre le mie cose in ordine. Poi non mi spiacerebbe fare una doccia a mia volta, ma evidentemente sono arrivato tardi. Vedo che il mio compagno di stanza ha lasciato le sue cose in bella vita ma non sono un ficcanaso e non vado a sbirciare. Intanto che mi sistemo ripercorro gli eventi della giornata scorre un breve montaggio delle scene: l'arrivo, il litigio con mia sorella, gli altri studenti, l'assemblea di inizio anno, il test, le ore di studio, la professoressa Caradoc...
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Chierico della Magia
Puoi sempre essere mezz'elfo con il trucchetto da elfo alto, prendere Iniziato Magico (mago), un livello da mago ed ecco che ottieni altri 6 trucchetti XD Comunque non snobbare Luce, che funziona in modo molto versatile: Ti fa vedere i colori (scurovisione no). Funziona 1h (ci puoi fare cose varie, da un timer rudimentale a un segnale per qualcuno). Fa luce brillante per 6m di raggio, ad alcune creature non piace particolarmente (vedi: svantaggio al txc). Ultimo ma non ultimo puoi farne quante ne vuoi e lanciare via l'oggetto incantato. Fai luce su 8 pietre (meno di 1 minuto di preparazione) e posale/lanciale ai vertici di un ideale ottagono con un lato di 12m: hai creato una zona molto luminosa. Oppure come diversivo lascia un oggetto illuminato e tendi un agguato a chi va a controllare.
- Spelljammer 3.5?
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Chierico della Magia
Mi sa che ti confondi con Silvery Barbs, che è davvero eccessivo. Mind Sliver infligge 1d6 danni psichici e infligge -d4 al primo TS fatto dalla vittima prima della fine del tuo prossimo turno. Silvery Barbs infligge uno Svantaggio+ ad un bersaglio e concede Vantaggio ad un alleato (o a te stesso).
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Chierico della Magia
Tieni conto che a parte i trucchetti e gli incantesimi da dominio, tutti gli altri li cambi ad ogni riposo lungo se vuoi. Quindi sei versatile. Come trucchetti extra ti consiglio: Uno tra Word of Radiance, Mind Sliver o Toll the Dead. Meglio un minimo di versatilità, su sei trucchetti puoi aver e due di danno. Prestidigitazione Luce (non si sa mai) o Minor Illusioni Per le magie varie (Livello per livello) Sanctuary è ok. Però limita molto le tue opzioni al costo di uno slot e un'Azione. Hai fatto bene a scegliere Healing Word. Scegli Bless e porta a casa XD Aid è fico e scala bene. Prayer è utile per non bruciare riposi brevi e dadi vita. Borrowed... preferisco Emhanced perché è davvero molto più versatile. Come extra sono indeciso tra Lesser Restoration e Silence. La prima imho a Ravenloft sarà mandatoria. Quelle di dominio non sono malaccio. Spirit Guardian è fantastico se giochi con la mappa. Altrimenti un po' meno. Purtroppo la terza cerchia è la più figa e hai troppe troppe opzioni: chiaroveggenza, cerchio magico, parlare coi morti... Tieni conto che quelle di dominio sono sempre preparate, non contano ai fini del numero di magie che scegli alla fine del riposo esteso.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Moggo si lancia sullo strano assassino bloccandolo e impedendogli di muoversi. Questo essere non sembra badare al dwir, cerca solo di scrollarselo di dosso per continuare ad affrontare Chazia. Però l'Adnur ha una presa assai salda e non si smuove di un millimetro. Per un istante, egli è la montagna sui cui poggia i piedi. Situazione e iniziativa Moggo (51/60, ispirazione 1d8) Assassino Runico (37 danni, Illuminato, in lotta con Moggo) Chazia (7/48) Andr (8/37, illuminato)
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I Figli di Za'ia - TdG
We'ne e Bi'te'bi chinano il campo non per colpa, ma per comprensione "Capisco quello che dite, gentile straniera. L'ongo'kisi deve essere davvero furioso per ciò che sta succedendo a quest'isola. E in particolar modo ai suoi alleati e amici di un'intera esistenza. Non posso davvero capire come sia possibile tradire così il patrono del villaggio" commenta amareggiato We'ne, le lacrime agli occhi trattenute virilmente ma a fatica. Bi'te'bi storce la bocca e stringe i pugni "Bisogna assolutamente trovare chi ha commesso il sacrilegio e punirlo. Noi preferiremmo non alzare oltre le mani contro gli abitanti del villaggio, nemmeno contro quelli fuggiti altrove. Ma se necessario lo faremo"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios si fa subito svanire tra le ombre dei vicoli, cercando di sconfiggere in astuzia e agilità chi vi sta spiando. Intanto voi procedete sempre verso il centro della città, guardandovi attorno. Ora che ci fate caso le strade sono silenziose ma non del tutto sgombre. Di tanto in tanto vi pare di vedere qualcosa, un movimento, un volto ad una finestra, una sagoma che si staglia in una strada laterale, un'ombra... ma ad una seconda occhiata non ritrovate mai l'oggetto della vostra attenzione. Passa mezz'ora, e ancora non avete raggiunto la vostra meta. Possibile che Zarezz non avesse una piazza centrale, un tempio? Eppure avete visto palazzi ben riconoscibili, costruiti come di norma verso il cuore della comunità. Perché non ci siete ancora arrivati? Ivellios Svicoli, scivoli tra le ombre, strisci lungo i muri, e alla fine arrivi nel punto dove hai visto qualcuno spiarvi. Ma non c'è più nessuno. Ecco però che vedi dalla finestra i tuoi compagni muoverti nella strada sotto di te, ignorandoti. Non ti stanno aspettando. Con un certo orrore vedi che assieme a loro ci sei anche tu.
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Briciole di creatività
La parte dei metalli gravitazionali è abbastanza figa, è praticamente la "magia" del setting: due quantità di un metallo, se messe sotto pressione, si fondono e diventano il metallo successivo nella scala del valore/rarità/peso/proprietà. Più un metallo pesa più vale. Il metallo più pesante se si fonde di nuovo crea buchi neri che poi i Sol vicini distruggono. Molto figo davvero
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia Mi alzo dal tavolo con un bicchiere di vino in mano e sorrido beffarda "Insomma, la grazia e il buon gusto sono ormai un ricordo lontano, vedo. Ebbene, non potete semplicemente ammettere graziosamente la sconfitta?"
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine "O-ok" rispondo al professore prima che sparisca di nuovo. Ma quindi io con chi sono in camera? mi chiedo grattandomi la testa. Butto un'occhiata dentro la mia "nuova" stanza.
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Briciole di creatività
Ci sono dei pianeti interi ma sono rari. Per lo più ci sono isole e detriti fatti di materiali che generano diverse forze di gravità. Di stelle ce ne sono a iosa, sono i Sol
- Villains Comics&Games
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Riflessioni sul Drago #23: En Garde!
Però diventa rapidamente ripetitivo, e già per molti non è semplice descrivere il combattimento.
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Riflessioni sul Drago #23: En Garde!
Si ma la mia seconda obiezione è sui mostri: è difficile rendere l'idea di quanto sia ferito un mostro senza usare, appunto le ferite. Tra l'altro i giocatori vogliono spesso un riscontro veloce e chiaro di quanto male stanno facendo, del genere di risultato che hanno ottenuto.
- Spelljammer 3.5?
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Troika! - una recensione e qualche classe
Altre quattro classi, questa volta da immagini postate sul gruppo RtG di Telegram.
- Spelljammer 3.5?
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I Figli di Za'ia - TdG
Fuori "Sappiamo solo cose davvero spiacevoli" si rivolgono a Finn'iann con un mezzo inchino "Ha il controllo di alcuni spiriti e li usa per comandare molti villaggi. Ha molte navi e si serve anche dei pirati per compiere scorrerie contro chi gli si oppone. Ha cominciato a catturare prigionieri e trarli in catene... e pare che i suoi eredi stiano persino peggio, sottoposti a torture e prove per dimostrare di essergli degni" Un altro aggiunge "Fin qui non è ancora arrivato, fisicamente. Ma avete ben capito che è subdolo e astuto, e già un intero villaggio gli si è sottomesso senza l'uso delle armi. E poi ci sono i pirati..." Dentro "E sia. Tornerai con il dono, come io desidero" è la risposta dello spirito.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Chazia evoca prontamente lo spirito del fuoco frapponendolo tra sé e il nemico, avvolgendolo tra le fiamme... ma senza effetto apparente, visto che la creatura pare assai più agile di un comune dwir. Ma è una rapidità solo fisica, perché la sua mente sembra colpita in pieno dalla runa di Andr! Situazione e Iniziativa Moggo (51/60, ispirazione 1d8) Assassino Runico (37 danni, Illuminato, svantaggio al 1° attacco) Chazia (7/48) Andr (8/37, illuminato) Scusate mi ero perso le risposte
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios Si, se vuoi puoi sparire usando anfratti, androni, vicoli e porticati. Vuoi "restare indietro" rispetto al resto del gruppo per spiare chi li spia, oppure dargli attivamente la caccia?
- Spelljammer 3.5?