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  1. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  2. Possibile che non ci sia, tranne i Punti Esperienza necessari e quella opzione nel Manuale del Master a pag 131 (manuale italiano), regola ufficiale per il passaggio di livello senza che funzioni come un Video Gioco?
  3. Scusate l'ignoranza, ma né io né il mio gruppo abbiamo saputo dare una risposta soddisfacente a questo quesito. Conviene sul serio usare armi a due mani in questa quinta edizione? Rispetto ad 1d8 di danno per molte armi a una mano da guerra, le armi a due mani fanno da 1d10 a 2d6 di danno (e quindi in caso di critico fanno un po' più danno...) ma per 1-2 danni extra si perde la possibilità di avere un bonus +2 di scudo (che in 5e è TANTA ROBA) nonché di equipaggiarne di magici (e usufruire quindi anche di eventuali proprietà speciali nonché di un potenziale bonus +5 alla CA che è qualcosa di enorme considerando i bassi punteggi di quest'edizione). Se si gioca senza usare i talenti proprio non c'è storia imho, altrimenti già si recupera qualcosa con polearm master (però anche questo talento può essere usato impugnando una lancia con una sola mano..............) oppure maestro delle armi pesanti che però causa un malus considerevole di -5 ai tiri per colpire. In tutto ciò non stiamo nemmeno considerando gli appetitosi talenti studiati appositamente per gli scudi. Noi non riusciamo a vedere un "equilibrio" fra questi stili di combattimento, e 2 danni in croce non giustificano assolutamente il resto (specie considerando che con lo stile di combattimento "duellante" si possono sommare 2 punti ai danni inflitti se si impugna solo un'arma e quindi il tutto propende ulteriormente a vantaggio del combattimento con scudo! In merito è già stato specificato che lo scudo non conta come arma e quindi questa cosa si può fare).Ci sfugge qualcosa? Illuminateci!
  4. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  5. Salve a tutti... Mi trovo qui per l'ennesima domanda (più gioco a d&d, più mi sembra di non conoscerlo haha) Ultimamente mi e venuto un dubbio su i moltiplicatori (come quello che si ha caricando con una lancia da cavaliere o un arma valorosa) Da manuale, dice che gli unici danni che vengono moltiplicati sono quelli dell'arma (i dadi) e quelli della forza, giusto? Poi però dice anche che i danni extra (e fa esempio con furtivi, schermaglie e armi fuoco) non si moltiplicano. Ma sono solo quelli nell'esempio, o sono praticamente TUTTI i danni Extra? Tipo attacco poderoso, il carisma messo in carica da un maresciallo, gli attacchi di punire ecc... In più, dice che ogni moltiplicatore aggiuntivo deve andare a moltiplicare il valore originale, e no quello moltiplicato, cosa signica? Che una lancia valorosa non fa X2 X2 ma il classico X2 X2 = X3? Oppure il calcolo diventa 1d10+ forza X2 per 2 volte? (Quindi 4d10+forza )?
  6. Salve a tutti!!! Il Natale si avvicina e così è già tempo di pensare ai regali.. Quest’anno ho voluto fare qualcosa di diverso alla mia figlia più grande 10 anni invece dei soliti videogiochi e o strane accozzaglie di plastica e gomma di colore rosa e fucsia...senza nessun tipo di istruzione . ho optato per D&D lo starter set e quello di stranger things serie che ha seguito con passione . A suo tempo anch’io ho giocato a D&D qualche volta ma si parla di circa 35 anni fa Quindi adesso sono in cerca di consigli per sapere come posso fare per rendere il gioco appassionante ad una bambina della sua età magari organizzando Anche un party con i suoi compagni di classe per giocare
  7. Acererak's Guide to Lichdom è ora disponibile in italiano! Scoprite i segreti dei lich dal più potente lich di tutti: Acererak. Le sue parole sono state fondamentali nel creare questo manoscritto di 32 pagine. Continuate a leggere per scoprire: - 40 nuovi tratti e azioni. - 4 nuovi lich pronti a diventare i prossimi grandi nemici nella vostra campagna. - 2 nuovi mostri e 1 nuovo PNG. - Il Baelnorn: un elfo lich buono che usa la necromanzia per proteggere il suo clan. - 2 nuovi oggetti magici. - 5 nuove trappole. - 2 mappe dettagliate delle tane dei lich. - 30 immagini di alta qualità e un'impaginazione di alto livello. - Collegamenti ipertestuali sia nell'indice che nel testo. Autori: Marco Fossati e @marcoilberto Traduzione: @Hicks Mappe: Marco Bernardini
  8. Ciao a tutti, avrei bisogno di un consiglio, sarei intenzionato a presentare ai miei giocatori una differente tipologia di enigma. Guardando Harry potter (e la pietra filosofale) mi è venuta l'idea di sottoporre i miei giocatori ad una sorta di schacciera umana dove i giocatori sono le pedine. Collocherei la scacchiera all'interno di un dungeon, i 5 giocatori sarebbero le pedine maggiori (re, regina, 1 cavallo, 1 torre 1 alfiere) + 5 pedoni, la scacchiera sarebbe di 5x8 caselle. Donade: come faccio a costrigere i giocatori a sottoporsi ad una prova simile cosa succede ad un giocatore se viene mangiato qule è lo scopo del gioco (scacco matto, l'eliminazione fisica di tutte le pedine avversarie. altro...) Accetto anche consigli eventuali!
  9. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  10. Salve, come da titolo cerco delucidazioni sul funzionamento di questo talento; ho cercato su forum inglesi ma sono rimasto con il dubbio. Se io volessi creare un pg che utilizza due balestre a mano + Esperto di Balestre, quanti attacchi farebbe (presupponendo un guerriero di 5*)? 2 con la primaria e 1 con l'azione bonus data dal talento con la seconda balestra?
  11. Salve a tutti, ieri ho avuto una discussione con il mio master perché ha cambiato la regola sullo stordimento, in pratica per stordire un avversario ora c'è una penalità di - 3 al tiro per colpire e si infliggono danni dimezzati, siamo in pratica tornati alla 3.5 . La mia opposizione sta nel fatto che così facendo è molto più difficoltoso usare questa manovra e invece di semplificare le cose si rischia che nessuno nel gruppo la utilizzi più visto che è molto più semplice pestare a sangue un nemico e quando si vede che sta lì lì per morire gli si lancia sonno. Voi cosa ne pensate? Mi interesserebbe sapere più opinioni
  12. Buonasera, Sto giocando un bardo, ma non so se devo rifinire qualche cosa perché non l'ho mai usato e non so se ho fatto bene i conti. È un Bardo focalizzato al 100% su ispirare coraggio incantesimi di utility, senza fare danni, un pacifista 😂 Vorrei farlo con 10 livelli da Bardo e 10 livelli da sublime chord, raggiungendo il bonus massimo di ispirare coraggio che normalmente si prenderebbe a livello 20. Qui il primo dubbio: se uso Vest Of The Legends, un Masterpiece lute e il talento Chaos music, le tre cose si sommano dandomi un livello Da Bardo di 10 livelli superiore per quanto riguarda ispirare coraggio? (5+1+4) poi... per beneficiare dell'effetto del liuto devo averlo in mano mentre uso la musica bardica? Se non ce l'ho in mano posso comunque usarlo nella musica bardica come azione standard o mi va via un'azione per impugnato? Infine... posso usare un solo strumento perfetto alla volta e quindi beneficiare di un solo potenziamento speciale alla volta? Grazie!
  13. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  14. Mi è venuto un dubbio (e il tasto cerca non mi ha voluto rispondere) quindi chiedo a voi: Un pg multiclasse Warlock - Stregone quando esegue un riposo breve recupera solo gli slot da Warlock o anche quelli da stregone? Invece per quanto riguarda questo paragrafo degli incantesimi dei pg multiclasse come va interpretato? Vediamo se ho capito bene con un esempio: Warlock di 5* / Stregone di 9* Posso usare gli slot di 3 livello dello stregone per castare spell da warlock ma non posso usare uno slot di 1 livello da warlock per castare una spell di 4 livello da stregone, dico bene? Magia del Patto. Se il personaggìo possiede sia il privilegio di classe Incantesimi che il privilegio di classe Magia del Patto fornito dalla classe del warlock, può usare gli slot incantesimo che ottiene dalla Magia del Patto per lanciare gli incantesimi che conosce o che ha preparato dalle classi con il privilegio di classe Incantesimi, e può usare gli slot incantesimo che ottiene dal privilegio di classe Incantesimi per lanciare gli incantesimi da warlock che conosce. Grazie in anticipo!
  15. Aye! Premessa: sto preparando una campagna per il mio party, ambientata ai giorni nostri ma in una grande città chiusa dalla quale non potranno scappare se non indagando ed esplorandone gli anfratti più oscuri. Affronteranno mostruosità e orrori crescenti, fino al gran finale (che non ho ancora scritto, ahimé). Sono però alla ricerca del sistema di gioco. Io e il mio party giochiamo di ruolo da appena due anni e ci siamo impratichiti su DnD 5e, un po' di Call of Cthulhu e qualche regolamento molto leggero per delle sessioni one-shot; siamo quindi relativamente inesperti di altri sistemi. E l'esperienza che come master vorrei proporle loro questa volta differisce molto dalla consuetudine sia di potenza e trionfo (la maggior parte delle volte almeno) tipica di DnD sia dalla punitiva discesa nella follia e morte imminente di CoC. Vorrei che questa campagna fosse il più realistica e sobria possibile, soprattutto per quanto concerne i loro PG che vorrei fossero persone normali con risorse fisiche e psichiche il più comuni possibili, semmai con quel briciolo appena di determinazione in più che permette loro di diventare gli eroi, volontari o meno, dell'avventura. Per dare dei riferimenti, vorrei che i miei giocatori si sentissero come Harry Mason, il protagonista di Silent Hill 1, il videogioco che mi ha ispirato la campagna: persone normali che affrontano minacce non comuni; uomini e donne che sparano e uccidono, ma non sono soldati dal sangue freddo, atleti o macho guy. Ho già condotto le mie ricerche un po' qua e un po' là su Internet; nomi ricorrenti sono Dread, World of Darkness, alcuni propongono anche GURPS. Io non avendo mai giocato a nessuno di questi e non essendo del tutto convinto ho pensato di portare la mia ricerca anche qui sul forum.
  16. 'giorno a tutti, qualcuno può linkarmi il manuale del giocatore della 5e in formato PDF? Ho già la versione cartacea, ma necessito anche di quella digitale e non riesco a trovarla
  17. Salve a tutti Ultimamente frequento un bel po' di più il Forum, e mi è venuta voglia di rimettere mano a dei progetti Homebrew che avevo iniziato anni fa e messo da parte. Premetto che avevo giocato solo alla 3.5 in vita mia, portando un cenobita fino al livello 23, ed aiutando anche i miei compagni a fare le schede. Da allora non ho più giocato, ed avevo iniziato questi progetti in vista di campagne future mai giocate. Oggi come oggi, sono tutti molto presi dalla 5E, capisco bene il motivo, ma dopo averla esaminata un po', non mi ci trovo proprio. Amo avere tante opzioni, anche se con la 3.5 mi veniva il vomito ad averne troppe: sarò strano? In realtà, sono il ventimilionesimo che ha provato a rifare tutto, mantenendo un'impostazione identica, ma cercando di equilibrare un pochino, e di lasciare solo l'essenziale. Ed avevo preparato questi progetti basandomi su riflessioni mie, ed anche ispirandomi a discussioni lette su questo ed altri forum, come GianTips. Tra parentesi, non avevo mai giocato a Pathfinder, e solo dopo un bel po' mi sono accorto che un sacco di idee che mi parevano brillanti le avevano già avute altri (😓😓😓); in molti casi, invece, mi sono consapevolmente ispirato a qualcosa di preesistente. Ma il bello è che tutto era cominciato con questi: con le tre principali classi PNG, molto (e giustamente) snobbate, eppure così affascinanti: chi non ha mai sognato di poter vivere un'avventura "realistica", dove le comparse avevano una loro ragion d'essere? Se non fosse stato per l'ottima Guida al Popolano di Shape, ed alle osservazioni che ha fatto, forse non avrei mai iniziato. Ho sempre considerato che, anche se i PG dovrebbero essere molto frequenti (non ho mai immaginato che i PG al 15° fossero semidei conosciuti in tutto il pianeta, ma piuttosto l'equivalente di professionisti molto abili e ricchi del mondo reale); comunque, i PNG dovrebbero rappresentare la maggioranza della popolazione e, pur essendo nettamente inferiori, avere comunque caratteristiche ben precise, ed una loro efficacia. Bando alle ciance: ecco a voi il Popolano, l'Esperto, il Soldato. Nella maggior parte dei casi, sono classi "serie", ma ci ho messo un po' di umorismo, qua e là. All'atto pratico, oggi gli "archetipi" sono molto comuni, ma la mia ispirazione, all'epoca, era stato lo Psion della 3.5, che aveva sei specializzazioni in cui solo al 1° livello aveva qualcosa di diverso. Ovviamente, è ancora un work in progress, e poco "ortodosso", quindi consigli, critiche, ecc, sono ben accetti Di classi così ne ho a bizzeffe, (anzi ho riscritto l'intero gioco, a dire il vero...🙄), ma voglio cominciare a sapere cosa ne pensate di queste, anche perché sono le più originali EDIT: dove leggerete "SLA", ho commesso un errore, non intendo "spell like ability" tradotto con "capacità magica", bensì "abilità sovrannaturale", cioé, anche se replica l'effetto di un incantesimo, é una capacità mondana che funziona nei campi anti-magia, per intenderci Il Popolano.pdf Esperto.pdf Il Soldato.pdf
  18. Salve a tutti. Da poco nel gruppo si e unito un monaco con dei livelli da combattente psionico. Il problema e che ci siamo trovati a discutere poiche: secondo il giocatore le armature psioniche non sono armature ma campi di forza generati come i bracciali dell armatura ed inoltre non causano problemi al movimento puo sommare il bonus saggezza. Il master invece dice che comunque e considerata una armatura (diversamente dai bracciali che danno bonus armatura)a prescindere che sia tangibile o non tangibile, materiale o non materiale, ed essendo che il monaco perde il bonus saggezza se indossa armature, non e autorizzato a sommare la saggezza. Il potere in questione e armatura di inerzia. Chiederei un chiarimento in merito ringraziando anticipatamente!
  19. Salve! Avrei bisogno di un aiuto per interpretare questa feat dello stregone variante Shadow Magic dello Xanathar (pag.51) ; come funziona? quanti hp dovrebbe avere? Grazie in anticipo.
  20. Salve. Un mio nuovo giocatore si è presentato al tavolo, sollevando un dubbio regolistico su ciò che si moltiplica o meno in caso di critico. Secondo lui, dalla lettura del relativo paragrafo di regole nel manuale del giocatore, si dovrebbe evincere che si moltiplica tutto ciò che viene chiamato "bonus", es. danno bonus, bonus ai danni. E non si moltiplica quello che si chiama "danno extra". Da cui dice che nella fattispecie del talento Divine charge di Champion of the wild, i dadi di danno bonus si moltiplicherebbero insieme al danno base dell'arma, in caso di critico. Vi risulta ?
  21. Salve a tutti, ho un dubbio, scurovisione permette di vedere nell'oscurità di ogni tipologia o soltanto in quella normale e non magica?
  22. Ciao a tutti, sono interessato a conoscere quale sia il vostro sistema di svolgimento turni/iniziativa preferito, parlando in generale quale trovate sia il miglior compromesso tra realismo, tattica e scorrevolezza del gioco?Ovviamente ogni sistema ha i propri vantaggi e difetti, mi rendo conto benissimo che dipende anche dalle atmosfere che si vogliono rendere, ma parlo in generale proprio per conoscere i GUSTI dell'utenza media. Quindi non pensate tanto a quale sia il sistema migliore in assoluto(sempre che ne esista uno), quanto piuttosto a quello che vi piace e vi diverte di più. Grazie mille!
  23. Buongiorno, sono piuttosto nuovo al mondo di D&D e del GDR in generale ed ho iniziato da poco a masterare per un gruppetto di amici neofiti anche loro. Uno di loro è un monaco e, se ho interpretato bene il manuale del giocatore, mi sembra che faccia un po' troppi danni! Ora vi spiego il mio dubbio: Il monaco al 5° livello potenzialmente attacca 4 volte: 2 volte con l'attacco normale (1 azione attacco + il tratto "attacco extra") + 2 attacchi senz'armi (utilizzando 1 punto chi). Tenendo conto che il monaco in questione impugna un'arma da monaco che fa 1d6 e ha 18 destrezza i danni per i suoi attacchi saranno: (1d6+4) + (1d6+4) + (1d6+4) + (1d6+4) o sbaglio?!?!? Grazie in anticipo per chi risponderà 🙂
  24. Ciao! Ieri ero in piena sessione, inizia un combattimento ed arriva il mio turno. Il mio PG è un Ranger, e non avendo più armi da mischia ed essendo malconcio, decido di mantenermi lontano e scoccare due frecce col mio arco. Prima di tirare il d20 decido di usare la magia “Raffica di spine”, del quale riporto l’effetto: «Concentrazione, 1 minuto. La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura con un'arma a distanza entro la durata di questo incantesimo, una raffica di spine si sprigiona dalla sua arma a distanza o dalle sue munizioni. In aggiunta al normale effetto dell'attacco, il bersaglio e ogni creatura entro 1,5 metri da esso devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Chi lo fallisce subisce 1d10 danni perforanti, mentre chi lo supera subisce soltanto la metà di quei danni.» Avendo un attacco extra, il primo attacco sicuramente beneficia dei bonus di dadi della magia, ma il secondo? Nella mia idea sì, perché il mio PG in un minuto due frecce le scaglia abbondantemente, vista la durata della magia. Il mio master mi ha detto però di no, perché si parla di “prossima volta”. Chi dei due ha ragione? Nella fattispecie del caso di ieri sera è stato poco male, perché alla fine la seconda freccia ha missato, ma visto che molte magie del Ranger sono così, vorrei capire per le prossime volte. Grazie mille!
  25. Salve a tutti! Nell'ultima sessione i nostri eroi si teletrasportavano contro i nemici in volo saccagnandoli di botte, e ci siamo resi conto di aver trascurato alcune regole riguardo l'abilità volare. Domanda: Il passo di 1.5m è considerato movimento? (non azione di movimento) Vi chiedo questo perché: - Volare richiede una prova con CD 10 per rimanere in volo muovendosi meno di metà della propria velocità. - Volare richiede una prova con CD 15 per fluttuare. Ora, se il passo di 1.5m fosse considerato movimento, sarebbe banale nella stragrande maggioranza dei casi spostarsi di un 1.5m pur restando adiacente al nemico per poter fare attacco completo, oppure lanciare un incantesimo con tempo di lancio 1 round o fare azioni che non prevedano lo spostamento (se ritenete non sia banale, vi invito a elencare alcune situazioni in cui questo banalmente accade). Eppure, viene strano dire che il passo di 1.5m non sia movimento, dal momento che si esce da un quadretto e si entra in un altro. Grazie a tutti in anticipo.
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