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  1. sarei tentato a creare qualche variante ; riposo breve : ogni DV và tirato , e necessita di 1 ora ciascuno . riposo lungo : ogni ora fà recuperare 1 DV pieno , se il PG arriva al massimo PF , ogni ora d 'avanzo , ricarica DV per riposi brevi . che ne dite ?
  2. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. Probabilmente il titolo non riesce a descrivere bene ciò di cui vorrei discutere, per cui spero leggiate le premesse. Nei giorni scorsi sono incappato nella discussione riguardo alla creazione dei PNG, ossia se è bene farlo come se si trattasse di normali personaggi giocanti o come mostri. Sebbene l'opinione generale sia che i PNG vadano costruiti come mostri e che l'altro sistema non funzioni, la mia opinione a riguardo (sarò troppo vecchio stile, boh!) decisamente opposta: i PNG si dovrebbero creare esattamente come dei PG. Naturalmente ogni cosa va dimensionata all'uso, per cui non sempre occorre costruire tutte le parti del personaggio o farlo con la precisione con cui lo si farebbe con un PG o un PNG importante. Perché? Probabilmente perchè in tanti anni di gioco ho sempre fatto così, ma forse anche per una questione, diciamo, "filosofica", preferisco vedere i PNG come personaggi a tutto tondo, esattamente come i PG, con l'unica differenza che ad utilizzarli è il master e non i giocatori. Come veniva però fatto notare, l'utilizzare il metodo "come un PG" può creare difficoltà e problematiche di bilanciamento del gioco. E da questo nasce l'argomento del topic. Nelle (poche) letture che ho fatto in questo forum, ma anche nelle conversazioni fatte con diversi giocatori di generazione più giovane della mia ho notato che si pone grande peso alla questione del bilanciamento, dando grande importanza alle regole che si occupano di calcolare coefficienti e addirittura a temere di modificare le regole del manuale per evitare di rompere quell'equilibrio che i creatori del gioco hanno trovato in anni e anni di playtesting. Questa cosa mi ha da subito fatto storcere il naso. La domanda è, in definitiva: ma davvero serve tanto equilibrio? Se nella mia ambientazione voglio che una classe acquisisca più potere di altre, che male ci dovrebbe essere? Se voglio che una razza sia superiore ad altre è considerato un male? Se i personaggi si trovano coinvolti in scontri non bilanciati, è davvero un problema? Il gioco è fatto di così tante sfumature, le possibilità d'azione sono tali e tante che davvero dobbiamo misurare il gioco sull'equilibrio di uno scontro? Ha davvero senso trovare gli scontri confezionati su misura? Ho giocato per anni senza mai cercare numerini per equilibrare gli scontri, e francamente... ha sempre funzionato benissimo. Chiariamoci, un certo livello di equilibrio è sempre utile anche per giustificare il "come stanno le cose". Se i maghi fossero la classe più forte ci sarebbero un sacco di maghi in giro per il mondo, ma del resto posso bilanciare facilmente i numeri dicendo che pochi hanno il dono. Ma se combattere con due armi fosse sempre molto vantaggioso rispetto ad ogni altro stile di combattimento sarebbe difficile giustificare un mondo in cui la maggior parte dei combattenti incontrati non usino due armi, per cui se non vuoi che questo si verifichi occorre equilibrare meglio gli stili di combattimento. Ok, potevo fare un esempio migliore, spero ci siamo capiti comunque. Se non vi ho annoiato, sono curioso di sentire la vostra opinione.
  4. buonasera stavo guardando nel manuale le regole delle condizioni afferrato e trattenuto e non capisco una cosa, se un mostro mi afferra o mi trattiene come faccio a liberarmi? devo fare una prova di forza? se si come faccio a capire la cd che devo superare? per esempio: il mio druido si trasforma in un rospo gigante ed usa inghiottire che dice che il bersaglio è accecato e trattenuto ma non parla di una cd per permettere al bersaglio di liberarsi dal mio stomaco. invece se usa il morso può afferrare una creatura e da una CD di 13 per sfuggire, ma per sfuggire va fatto un TS su forza o su des? o solo una prova di forza o des? spero di essere riuscito a spiegarmi
  5. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  6. Salve a tutti, ho provato a cercare un po' in giro ma non sono riuscito a trovare una risposta ad un mio quesito sciocco.... Nella 3.5 quando un danno non specificava il tipo, automaticamente superava qualsiasi RD... un po' come i bonus senza tipo che potevano essere sommati tra di loro tranquillamente.... Nella 5.0, quando l'ira mi fa aggiungere 2 danni o il furtivo mi fa fare danni extra, che tipo di danni sono? Sono gli stessi dell'arma che sto usando e quindi incappano nella resistenza ai danni taglienti (ad esempio) o sono senza tipo e quindi non suscettibili di resistenze varie? A logica direi che vanno ad incrementare il danno dell'arma e quindi se prima facevo 7 danni taglienti, ora con l'ira ne faccio 9 taglienti.... è cosi? Grazie mille
  7. Ciao a tutti, avrei bisogno di un confronto con chi usa la variante in oggetto da UA (o una propria variante della variante). Voi a che creature l'applicate esattamente, solo agli umanoidi (e umanoidi mostruosi) o anche per animali, bestie magiche, aberrazioni e il resto del caravan serraglio? Io attualmente solo ai primi, e proprio per questo ho il dubbio di aver introdotto uno sbilanciamento, di fatto, a favore dei PG. Pareri a riguardo? Ciao, MadLuke.
  8. Salve a tutti, sono sicuro che la domanda sia abbastanza stupida, però purtroppo non riesco a risolvere questo dubbio: poniamo il caso di un personaggio di 10 livello warlock 5/guerriero 5; col warlock si prende il patto della lama e la supplica occulta thirsting blade, che permette, quando attacchiamo con l'arma del patto, di fare due attacchi con la stessa azione; ora, al livello 5 il guerriero prende multiattacco, che permette di fare la stessa identica cosa; i due privilegi hanno la stessa identica definizione "you can attack twice, instead of once, whenever you take the attack action" il mio dubbio quindi è questo: le due abilità di sommano? quindi il personaggio farebbe 4 attacchi con una sola azione (2 da thirsting blade +2 da extra attack) o solo 2 (usando solo uno dei privilegi)?
  9. Ciao, Ho pubblicato un supplemento per quinta edizione, “IL GIURAMENTO DELL’INQUISITORE”: https://www.dmsguild.com/product/263798/Il-Giuramento-dellInquisitore?src=by_author_of_product a tutti  Al suo interno: - 1 Nuovo Giuramento della Verità (Inquisitore) per il Paladino - 1 Background originale dell'inquisitore - 2 ordini religiosi - Strumenti di tortura dell'Inquisitore  - Regole per la confessione - 1 Nuovo incantesimo  Inoltre, se verrà raggiunto l'obbiettivo del Copper Bestseller, verrà inserito gratuitamente un nuovo PNG. 
  10. Attenzione ai consigli che dai, The Stroy. Non è la prima volta che ti vedo dichiarare in assoluto che nella 5e non si possano creare i PNG come PG, affermazione che - come poi hai ammesso - è del tutto errata. Hai ragione quando dici che il sistema presentato nella GDM non è perfetto e non concede garanzie di bilanciamento (perchè tocca ai DM ricavarsi il GS e sperare di aver fatto i conti giusti, tenendo poi conto che la tabella per la Creazione dei Mostri non è poi così perfetta). Ma attenzione a non andare in giro a dire che la regola in assoluto non esiste in D&D 5e e il metodo in assoluto non è applicabile. Perchè non è per niente vero. La regola esiste. Che non sia perfetta non importa. La regola esiste e dire il contrario significa creare confusione tra i lettori/giocatori. E' giusto dire che è complessa da usare. Ma la regola esiste. Occhio alla disinformazione. 😉
  11. 'giorno a tutti, qualcuno può linkarmi il manuale del giocatore della 5e in formato PDF? Ho già la versione cartacea, ma necessito anche di quella digitale e non riesco a trovarla
  12. Ciao a tutti, sono nuovo del forum, spero di aver postato nella giusta sezione. Io e alcuni amici giochiamo ogni tanto di ruolo, ma sono sempre sessioni oneshot dove uno di noi a turno fa il master e crea una storia, il tutto è sempre estremamente confusionario, sono campagne senza struttura, con pochissime regole e con grosse falle; nessuno di noi ha praticamente mai giocato ad un vero gdr apparte il sottoscritto un paio di volte diversi anni fa, non abbiamo quindi confidenza con tutta una serie di meccaniche, anche una banale scheda personaggio, per dirne una. Vorrei chiedervi quindi qualche consiglio su come possiamo avvicinarci, da totali neofiti, al mondo GDR, con qualcosa magari di estremamente semplice, poche regole da imparare e una campagna molto breve, anche da completare in una serata. Ancora meglio se gratuito 😂 Grazie in anticipo 🙏🏻
  13. Ciao a tutti, mi occorrerebbe un chiarimento sull'essere afferrato. se si viene afferrati bisogna usare un'azione per cercare di liberarsi, o un'azione bonus? se si è afferrati si possono effettuare attacchi o lanciare incantesimi se si ci sono delle limitazioni oppure non si può far altro che cercare di liberarsi? grazie a tutti.
  14. Ciao a tutti, Ho dato un animale come compagno a un mio giocatore ed è un cucciolo, secondo voi come lo faccio crescere. Es lo faccio crescere dandogli dei punti esperto o lo faccio crescere con il tempo? Grazie
  15. Ho iniziato ad utilizzare una semplicissima variante per il pointbuy nelle mie partite, e la regola è piaciuta abbastanza che l'ho ritrovata in partite in cui gioco. Più che una variante vera e propria, si tratta di un'espansione sul normale point-buy. Valgono le stesse identiche regole del normale point-buy spiegato nel manuale, con due differenze e una regola aggiuntiva: Si hanno a disposizione 30 punti invece che 27; Si può acquistare un punteggio di 16 spendendo 12 punti; Non è possibile combinare un punteggio di 16 con modificatori razziali che lo porterebbero a 18 o più. Qual'è il risultato? Principalmente, più libertà. È più facile giocare una combinazione di razza e classe non ottimale (puoi avere il tuo elfo barbaro e partirà con 16 in forza), multiclassare classi che richiedono attributi diversi (anche un monaco-paladino è possibile) o semplicemente giocare personaggi particolarmente "MAD" (un ranger che usa armi pesanti potrà comunque permettersi un 14 in destrezza e costituzione senza sacrificare totalmente gli attributi mentali).
  16. Buongiorno, non scrivo sa un po quindi in prima istanza voglio salutare tutti. Ora veniamo a noi. Sto costruendo un'asservitore che ottiene i vari poteri di controllo mentale come bonus ed ora mi sorge spontanea la domanda: se, come ricordo, l'immunità ad un qualsiasi effetto (controllo, energia, ecc...) è definita come una RESISTENZA INCANTESIMI CHE NON E' POSSIBILE SUPERARE, in un'ambientazione senza trasparenza, i poteri di controllo mentale che manifesto, ignorano l'immunità a controllo mentale e compulsione o ne vengono comunque influenzati? Come nota: gli aumenti citano espressamente che l'effetto è attivo su creature che normalmente io ritenevo immuni quasi di default (della serie: il mio Pg non conosce la creatura, è un esterno, scusatemi ma non rischio. Palla di fuoco!) Grazie mille per le risposte e di nuovo saluti a tutti Rydrael
  17. Nelle avventure della 5e continuano a mettere le mappe con i quadretti (non necessari nella modalità base del gioco) e lasciano le descrizioni essenziali su PORTE, LUCE, ecc. riassunte in un trafiletto. Ho notato solo io questa cosa? Non sarebbe più sutile e sensato dare informazioni più dettagliate, stanza per stanza?
  18. Salve, vorrei sapere come calcolare i giorni di cammino e la velocità di marcia (sto usando una mappa con griglia esagonale, 1 esagono = 9 km) so per esperienza che un giorno di cammino sono un totale di 8 ore di cammino 8 di sosta e 8 di riposo e che per ogni ora di cammino aggiuntivo è necessaria una prova di costituzione (ma non ho idea di che prova sia e cosa comporta in caso di fallimento o successo) È da un pò che sto cercando nel manuale del Dungeon master e nel player's handbook come si calcola la velocità base di un PG in ore di cammino ma non riesco a trovarlo e non ho idea di quale sia il calcolo per saperlo. Se qualcuno sa la risposta oppure può indicarmi su quale pagina di uno dei manuali venga spiegato mi farebbe un grosso favore, grazie in anticipo.
  19. Ciao a tutti! Uno dei miei giocatori è un gunslinger, e mi sono venuti alcuni dubbi sulle "regole" per estrarre e reinfoderare le armi (che si applicano anche alle armi melee). L'abilità Estrazione Rapida (7° livello) consente al gunslinger di riporre un'arma ed estrarne un'altra come singola interazione con un oggetto (ovvero 1 azione). Ho pensato di "potenziare" quest'abilità cambiando a un'azione bonus. Secondo voi è troppo sbilanciato? Naturalmente se spara l'ultimo colpo nel caricatore di un'arma e ha ancora uno o più attacchi a disposizione, cambiare arma "sprecherebbe" questi attacchi rimasti. Non so, fare utilizzare un intero turno di un giocatore solo per switchare arma mi sembra un po' macchinoso. Voi che ne dite?
  20. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  21. Prendo per esempio l'avventura Lost mine of Phandalin ma sarà applicabile a qualunque situazione. arrivati a REDBRAND HIDEOUT presso TRESENDAR MANOR si è deciso di usare le miniature. I PG iniziano dalla sala 1 facendo ognuno il suo turno. il testo dell'avventura cità: i PG non hanno usato furtività ma sono sull'attenti quindi nessuna sorpresa per entrambe le parti. Qui il problema: in 5 ed al momento dell'avvio dello scontro va tirata l'iniziativa. DOMANDA Quando si avvia, come dovrebbero essere disposte le miniature? i PNG devono partire con 'iniziativa da dietro la porta?)
  22. salve , sapete dove si può trovare la lista precisa del contenuto di ogni mazzo ?
  23. Scusate l'ignoranza, ma né io né il mio gruppo abbiamo saputo dare una risposta soddisfacente a questo quesito. Conviene sul serio usare armi a due mani in questa quinta edizione? Rispetto ad 1d8 di danno per molte armi a una mano da guerra, le armi a due mani fanno da 1d10 a 2d6 di danno (e quindi in caso di critico fanno un po' più danno...) ma per 1-2 danni extra si perde la possibilità di avere un bonus +2 di scudo (che in 5e è TANTA ROBA) nonché di equipaggiarne di magici (e usufruire quindi anche di eventuali proprietà speciali nonché di un potenziale bonus +5 alla CA che è qualcosa di enorme considerando i bassi punteggi di quest'edizione). Se si gioca senza usare i talenti proprio non c'è storia imho, altrimenti già si recupera qualcosa con polearm master (però anche questo talento può essere usato impugnando una lancia con una sola mano..............) oppure maestro delle armi pesanti che però causa un malus considerevole di -5 ai tiri per colpire. In tutto ciò non stiamo nemmeno considerando gli appetitosi talenti studiati appositamente per gli scudi. Noi non riusciamo a vedere un "equilibrio" fra questi stili di combattimento, e 2 danni in croce non giustificano assolutamente il resto (specie considerando che con lo stile di combattimento "duellante" si possono sommare 2 punti ai danni inflitti se si impugna solo un'arma e quindi il tutto propende ulteriormente a vantaggio del combattimento con scudo! In merito è già stato specificato che lo scudo non conta come arma e quindi questa cosa si può fare).Ci sfugge qualcosa? Illuminateci!
  24. Ciao a tutti, ultima puntata dal mondo delle MadRules (ti piace @Alonewolf87? ;-)) Supponiamo che un personaggio con Des 8, Armatura di piastre e combattere sulla difensiva per una CA totale di 10-1+5+2=16 stia combattendo circondato da 8 goblin. Regole standard vogliono che lui abbia CA 16 contro gli attacchi di ogni goblin... Ebbene, manco a dirlo, nella mia campagna non è più così, bensì: - Goblin 1: CA 16. - Goblin 2: CA 15 (riduzione di 1 punto al suo bonus di Schivare) - Goblin 3: CA 14 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare) - Goblin 4: CA 13 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 8-->6) - Goblin 5: CA 12 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 6-->4) - Goblin 6: CA 11 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 4-->2) - Goblin 7: CA 10 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 2-->0) - Goblin 8: CA 10 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des 0) Questo al netto del bonus Fiancheggiare che gli attaccanti continuano ad avere (a meno che il personaggio abbia Schivare prodigioso migliorato). Il bonus Schivare viene quindi ridotto in funzione del numero di nemici che attaccano nello stesso round, non dal numero di attacchi in assoluto. Questo perché ogni nemico fa 1 attacco contemporaneamente agli altri, ma se ha due attacchi, anche se nello stesso round, sono eseguiti in successione. Ciao, MadLuke. PS. Il conteggio di quanti punti malus si possono applicare a un personaggio non l'ho trovato affatto immediato come sembrava (perché bisogna tenere conto che il bonus Des magari era già ridotto per armatura o carico pesante. Tradotto: se non fosse computato automaticamente, non credo proprio userei questa HR).
  25. Ciao, sono in difficoltà nel stimare le tempistiche di spostamento all'interno della regione della costa della spada. Supponiamo che io dovessi spostarmi da waterdeep ai picchigrigi quanto tempo devo considerare ? Immagino cambi se vado a piedi e o a cavallo, se seguo strade battute più lunghe o taglio con una linea retta per le terre "selvagge" senza un vero sentiero. Come faccio il calcolo e peso le varie variabili in gioco? Grazie a tutti 🙂
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