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  1. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  2. Ciao, per le ragioni che potete intuire, non sarebbe meglio se Great Fortitude, Lighting Reflex e Iron Will dessero bonus +1 ogni 4 o 5 liv. del personaggio, invece di +2 fisso? Ciao, MadLuke.
  3. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  4. Ciao a tutti, ho bisogno di un chiarimento: a leggere la descrizione (Complete Scoundrel p. 76), mi pare che a dispetto del nome non è affatto necessario il personaggio si sia difeso dalla creatura che sta attaccando. Anzi, potrebbe pure aver vinto l'iniziativa contro un avversario colto alla sprovvista ed helpless. Ma allora perché "defense" e non "attack"? Stavo per fare che il talento era utilizzabile solo se il bersaglio del personaggio era una creatura che l'aveva attaccato nel corso del round corrente o precedente. Invece poi rileggendo... Peraltro, senza un vincolo di questo genere (come invece lo hanno altri talenti di cui ora non me ne sovviene nessuno), mi sembra rischi di essere sbilanciato, soprattutto per chi combatte con due armi che fa quindi anche 7 pf danno in più. Ciao e grazie, MadLuke.
  5. Ciao, esiste davvero qualcuno che prende il talento in oggetto? Secondo me è meglio fare che esiste solo Cleave e per ogni 5 punti di BAB puoi fare un attacco aggiuntivo, oppure per ogni punto bonus di Str (tipo Combat Reflexes con Dex). Che ve ne pare? Ciao e grazie, MadLuke.
  6. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  7. Quelli per i quali la logica lo richiede direi. Come dice @Alonewolf87 non serve una regola
  8. Certo non mi pare problematico. Non scali se tieni uno scudo con un braccio. In ogni caso non trovo nemmeno utile meccanicamente distinguerlo. Mentre scali non lo usi lo scudo indipendentemente dal fatto che tu abbia una corda in mano.
  9. Buongiorno a tutti, Avrei un dubbio che non riesco a chiarire per il talento sopracitato. Ho un pg warlock e sto puntando a prendere quel talento per una campagna 3.5: essendo utilizzabile 3 volte al giorno, volevo sapere se da qualche parte è specificato che il suo utilizzo va annunciato o meno prima del tiro per colpire. Esempio: voglio usare una deflagrazione, devo annunciare subito che utilizzo il talento (rischiando di perdere un uso se manco l'avversario)? Oppure posso farlo dopo aver avuto la conferma di aver colpito? Più che altro so che la seconda opzione è più op, e sicuramente il mio DM direbbe di fare così. Volevo solo sapere appunto se era specificato da qualche parte, giusto per sbatterglielo in faccia XD Grazie in anticipo (#˘ ⌣ ˘#)
  10. Ciao a tutti , sto usando il manuale della 3.5. mi servirebbe capire il talento robustezza migliorata perché lo sto usando su un nuovo personaggio di 1 livello con la classe barbaro e la sua costituzione 17 = +3 I miei punti ferite quanto è??
  11. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  12. Ciao a tutti, avrei una domanda sul chierico. Sono al livello 2 e continuerò a salire. Già al primo livello ho ottenuto scacciare non morti per tot utilizzi. Tutto molto bello finché trovo non morti da scacciare, ma poi che succede? Nel caso in cui la campagna non presenti grossi non morti, tutti quel po po di bellissimi incantesimi restano a prendere polvere. Eccoci così alla domanda: quali altri utilizzi utili posso fare dei miei tentativi di scacciare non morti? Esistono talenti che mi permetterebbero di convertirli in qualcosa di più versatile? Grazie delle eventuali risposte!
  13. Bene spero aver attirato la vostra attenzione; ho un personaggio marziale volutamente abbastanza eclettico, adesso sto cercando capire come ottimizzarlo alla meglio. Shifter Gorebrute Fighter 6, Barbarian Lion Totem 1, Weretouched Master 5 Warblade(?) I talenti fino ad ora acquisiti sono Cleave, Power Attack, Improved Bull Rush, Shock Troopers, Dungeon Crasher, Leap Attack e mi troverei più propenso come ultimo slot prendere ora Combat Reflexes o Knockback: perché? Weretouched Master 5 mi garantisce la possibilità di scegliere tra Shifting e Alternate Form aumentando quindi la size in Large. L'idea sarebbe quella di attaccare in salto un qualsiasi nemico e spingerlo brutalmente contro il terreno. Con un dip in Warblade avrei subito IL sufficiente per la stance Leaping Dragon, Pounce e Sudden Leap completerebbero il quadro. Mi trovo però in difficoltà capire bene quale sia la DC del salto in alto, immaginiamo, da fermo adiacente il nemico, oppure dai 15/20 feet di distanza. Sapreste aiutarmi?
  14. Ciao a tutti Sto cercando di buildare un warlock massimizzando l'eldritch blast. Ho scelto come patrono l'immondo, come suppliche ho preso chiaramente deflagrazione agonizzante e quella respingente. Inoltre volevo sfruttare vista del diavolo e precisione elfica, per sfruttare oscuritá avendo cosi un discreto vantaggio. Mi sto pentendo però di non aver scelto la lama del sortilegio, in quanto come privilegio avrei preso la maledizione che consentiva di fare un critico con 19. Mi chiedevo se ci fossero modi anche per il warlock (tramite talenti o oggetti, non saprei) di avere un qualcosa che abbia piu o meno lo stesso effetto Vi ringrazio
  15. Salve a tutti, io sto facendo un nuovo personaggio della 3.5: elfo che combatte con 2 spade lunge con il talento combattere con 2 armi e poi ho preso combattere con 2 armi sovrabbondante nel manuale del perfetto avventuriero . Non riesco a capire quanto è la mia penalità dell'arma?? Grazie a tutti
  16. Buonasera, domanda secca: Leap Attack con arma a 2 mani. Come considerate l'aumento di danno del Power Attack? +3 -1 oppure +4 -1?
  17. Buongiorno a tutti, avrei una domanda sulle regole D&D 3.5, nello specifico sui talenti. Nel manuale del giocatore c'è il talento "difendere con due armi" che dice testualmente: "Quando il personaggio impugna un'arma doppia o due armi (escluse le armi naturali o i colpi senz'armi), ottiene un bonus di +1 alla CA. Quando il personaggio combatte sulla difensiva o compie un'azione di difesa totale, tale bonus di scudo aumenta a +2." Fino a qui mi sembra tutto chiaro e cristallino. Nel manuale del perfetto combattente ci sono i talenti "difendere con due armi migliorato" che dice testualmente: "Quando il personaggio impugna un'arma doppia o due armi (escluse le armi naturali o i colpi senz'armi), ottiene un bonus di +2 alla CA. Quando il personaggio combatte sulla difensiva o compie un'azione di difesa totale, tale bonus di scudo aumenta a +4. e il talento "difendere con due armi superiore" che dice testualmente: "Quando il personaggio impugna un'arma doppia o due armi (escluse le armi naturali o i colpi senz'armi), ottiene un bonus di +3 alla CA. Quando il personaggio combatte sulla difensiva o compie un'azione di difesa totale, tale bonus di scudo aumenta a +6. La mia domanda è i bonus sono cumulativi, quindi +1+2+3 totale +6 (+12 sulla difensiva o difesa totale) o viene calcolato solo l'ultimo bonus quindi +3 (+6 sulla difensiva o difesa totale)? Io credo che essendo un bonus scudo, essi non si sommino così come non si somma il bonus scudo dato da un'eventuale scudo o bucker, mi sbaglio? Grazie per la vostra pazienza....
  18. Ciao, avrei bisogno di un chiarimento sul talento del Player's Guide to Faerun. Se un personaggio doveva essere stanco per marcia forzata (ma non lo è grazie al talento) poi va in Ira e l'ira finisce, diventa almeno fatigued (invece che exhausted) o di nuovo manco quello? La descrizione del talento dice che permette di scalare di uno step l'affaticamento del personaggio, ma se non si tiene traccia di quando "almeno in teoria" è scampato alla fatigue, allora non diventerà mai neanche fatigued (sembra un errore di battitura il mio, ma non lo è). Oppure lo può diventare solo a causa di abilità magiche (Necromanzia) che rendono esausti senza neanche passare prima da Fatigued (e allora almeno diventerà fatigued). Qual è la sequenza giusta? Ciao e grazie, MadLuke.
  19. Ciao a tutti, la competenza nella Longaxe (Complete Adventurer p. 115) permette di estendere la portata dell'arma da 1,5 --> 3 m. solo a inizio del proprio turno a condizione di attivare anche Power Attack con almeno +3 (nessuna azione). Il talento Short haft invece permette di ridurre la portata dell'arma 3 --> 1,5 m. in qualunque momento del turno e senza altri requisiti (azione swift). E si può fare con qualunque arma con portata che capiterà di usare. Mi sembra che SH sia nettamente meglio della LA. Sbaglio? Ciao e grazie, MadLuke.
  20. Ciao, dalla descrizione dell'abilità speciale pare che questa sia utile unicamente per chi non ha il talento Track, cioè non può fare un check Survival per seguire tracce, sostituendolo con un check Sag. Chi invece ha il talento Track e anche solo 1 grado o altri bonus in Survival, Scent non gli serve in alcun modo per seguire tracce (lo potrà usare comunque e solo per individuare nemici invisibili nelle vicinanze). Mi sembra incredibile che non conceda almeno un bonus (+5?). Mi sono perso qualcosa? Ciao e grazie, MadLuke.
  21. Ciao a tutti, avrei un dubbio in merito al talento "Metamagic Adept", quello che vorrei capire è se il talento sia riselezionabile e quindi cumulabili i punti stregoneria acquisibili. Il talento non lo specifica... Sto giocando un warlock che vorrei orientare verso la metamagia, ma non vorrei multiclassare stregone, e questo talento potrebbe fare al caso mio. Altrimenti consigliate qualche altra strada?
  22. Sera, Potreste dirmi se con il talento armi su asta, quando si effettua l'azione bonus con l'estremità opposta, al tiro del danno si aggiunge anche la Forza? O se invece è un attacco che va considerato come un qualsiasi altro attacco privo dello stile a due armi? Grazie
  23. Ciao a tutti, se l'avversario non si sposta di almeno 1,5 m. provoca AdO.... Ma almeno dopo il primo AdO comprende cosa l'ha provocato o no? A me sembrano anomale entrambe le risposte: se lo so continuo a "ballare tra due quadretti" e vanifico il talento dell'avversario, se no rimane fermo impalato come un fesso e subisce fantozzianamente. Un check Int per capire? Ma non sta scritto da nessuna parte... Ciao e grazie, MadLuke.
  24. buongiorno a tutti, avrei urgentemente bisogno della vostra sapienza avevo letto la regola sui cosiddetti "talenti virtuali", cioè quelle capacità che rassomigliano in tutto talenti di cui molte volte sono omonime, se fossero valide o meno ai fini di prerequisiti e altro, e in che misura, ma non ricordo dove fosse, ho il Rules Compendium sotto mano ma non credo fosse qui dentro qualcuno mi può aiutare?
  25. Ciao a tutti, il tratto/difetto (non sono certo della traduzione) in oggetto dimezza il movimento base del personaggio. Significa che un umano passa da 9 --> 4,5 m. Se poi indossa un'armatura media diventano 1,5 m.? 😐 Ciao e grazie, MadLuke.
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