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  1. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  2. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. Salve, volevo chiedere: qualcuno sa spiegarmi come vengono creati gli oggetti magici in D&D 5e? Sto creando a tempo perso una ambientazione, e volevo inserire una meccanica con la quale creare degli oggetti magici. Essenzialmente consiste nel infondere degli spiriti al interno di oggetti, ottenendo effetti diversi a seconda che si tratti di: un arma, un armatura/scudo, o di un amuleto. Sarebbe l'unico modo per ottenere oggetti magici nel ambientazione Ovviamente per gli effetti volevo prendere ispirazione (o direttamente anche copiare) gli oggetti magici già esistenti in 5e, ma non so bene come funzioni la creazione di oggetti magici. Alcuni hanno effetti simili a degli incantesimi ma potenziati, tipo gli Stivali Alati. Che livello di rarità corrisponde a che a che tipo di incantesimo? E perchè alcuni incantesimi si (tipo volo) e altri no (tipo velocità). Insomma sto provando un pò a capire come possi impostare questa meccanica, e mi sarebbe molto utile qualche spiegazione in più da chi ne sa più di me. Grazie mille
  4. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  5. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  6. Un mio giocatore sentiva nostalgia per le borse dell'impedimento e ho intenzione di provvedere. L'ambientazione che usiamo è più tecnologica rispetto agli assunti "standard" di DnD ma, non essendo un game designer, ho finora evitato elementi che cambiassero il combattimento in termini di regole. Usiamo il "sane magical prices", quindi il concetto che i giocatori abbiano accesso a consumabili (rendendoli così più responsabili nel prepararsi per portare a casa la buccia) è parte della nostra cultura di gioco. Ho pensato di espandere l'idea da "aggiungere le borse dell'impedimento" a "espandere l'arsenale esplosivo acquistabile dagli avventurieri". Ho provato a creare i profili di diverse tipologie di ordigni, sia (relativamente) realistici sia propriamente fantasy/sci-fi. Sono circa equivalenti a incantesimi, con un prezzo maggiorato rispetto alle relative pergamene per compensare la loro maggiore versatilità. Ribadisco che ho usato in alcuni casi nomi di ordigni reali, ma al solo fine di avere nomi memorabili (per me e per i giocatori), non per avere una simulazione 1:1 degli oggetti reali. Non sono qui interessato ad una discussione di militaria. Sono interessato a sentire le opinioni altrui, in particolari sugli effetti in termini di bilanciamento del gioco. In allegato le mie creazioni. granate.pdf
  7. Non sono riuscito a trovare altre discussioni in materia, ma per chi non lo conoscesse sto parlando di una homebrew sul prezzo degli oggetti magici in 5e. Sì, so che in 5e gli oggetti non si comprano, e se fosse per me implementerei questa regola in tutto e per tutto. E sì, so che il prezzo degli oggetti dipende dal setting. Mi trovo però forzato per motivi che non sto qui a spiegare a dover creare il solito magic item shop e devo chiedervi un consiglio su due oggetti in particolare: Ioun Stone - Insight (+2 SAG) che costerebbe 3000mo Pearl of Power che costa 6000mo Una vostra opinione è gradita, in particolare: Quanto è secondo voi bilanciato il pdf in primo luogo? C'è da fidarsi? Secondo me la Ioun Stone costa troppo poco e secondo un mio giocatore la Pearl of Power costa troppo in generale. Voi che dite? È un party da 3, al livello 5. Setting Spelljammer.
  8. Salve a tutti, ho da poco ricominciato a cimentarmi come DM con il mio vecchio gruppo delle superiori. Sto preparando la prossima campagna e vorrei fare trovare loro la spada del sole dove viene descritta come arma di Energia Radiosa. Io, avendo i manuali della 3e, ho trovato solamente Energia Luminosa. Leggendo sia in rete che nei vari forum non ho capito se sono da considerarsi la stessa cosa o meno (es: quella luminosa è inefficace contro i non morti al contrario della Radiosa, poi non si conta l'armatura ai fini del combattimento ed è inefficace contro i costrutti e gli oggetti, su quella Radiosa ho trovato ben poco). Potrei avere delle delucidazioni in merito? Vi ringrazio.
  9. Buona sera a tutti vorrei chiedervi una mano e un consiglio su come inserire le lame del caos su dnd Grazie.
  10. Buonasera, una domanda sull'oggetto magico Diadema Incandescente. Questa la descrizione: "Il personaggio che indossa questo diadema può usare un’azione per lanciare l’incantesimo raggio rovente. I tiri per colpire effettuati per l’incantesimo ottengono un bonus di attacco di +5. Il diadema non può essere riutilizzato in questo modo fino all’alba successiva." Le domande sono: 1. Esistono limitazioni per questo oggetto? Ovvero, l'incantesimo raggio rovente può essere utilizzato da qualunque classe, a qualunque livello, senza spendere slot incantesimo ? 2. Quel bonus di attacco +5 come va interpretato? Ovvero, è un +5 ulteriore da aggiungere al classico bonus di attacco degli incantatori (ovvero, d20 + bonus competenza + modificatore classe incantatore)?
  11. Buonasera, secondo voi è possibile per un paladino incidere il simbolo sacro su uno spadone a due mani (piuttosto che, ad esempio, su uno scudo)? Chiedo perché, in questo modo, sarebbe autorizzato a lanciare ogni tipo di incantesimo senza alcun problema pur possedendo un'arma a due mani. Grazie!
  12. Ciao a tutti ragazzi scrivo poichè vorrei chiedervi consigli su un oggetto magico non comune come lo "Strumento per tutti gli usi" descritto nel manuale di Tasha. L'artefice che lo trova diventa competente in tutti gli strumenti da artigiano possibili e lo strumento può essere trasformato in ognuno di essi. La domande sono: Come lo si utilizza? per poter usare i diversi strumenti da artigiano, devi avere delle scorte con te ? oppure devi trovare delle cose durante il gioco? esempio "le scorte di alchimista" come li trovo i reagenti? Oppure lo strumento si trasforma in tutto il necessario per fare una determinata cosa da artigiano? Devo considerare di avere sotto mano le descrizioni di tutti gli strumenti per poter eventualmente utilizzare in un caso particolare del dungeon?
  13. salve PG e DM.... ho una domanda al quanto semplice...ma estremamente complicata per me a quanto pare...dove si trovano i 2 incantesimi che ho citato nel titolo della Discussione? in che manuale? quale edizione? grazie in anticipo
  14. Salve, stavo pensando ad uno scudo da far ottenere ai miei player, e volevo qualche consiglio sul bilanciamento. Il party sta andando a recuperare (in un dungeon) un enorme specchio magico quasi indistruttibile, immune e riflettente la magia per conto di un mago/artefice che vuole usarlo usarlo per "corazzare" un portale (lunga storia). La mia idea era che una volta consegnato lo specchio al mago, e una volta che quest'ultimo aveva "corazzato" il portale, li sarebbe avanzata una parte dello specchio, con cui avrebbe creato uno scudo che avrebbe regalato al party. Mi sembrava un idea carina per far "legare" trama e gameplay. L'idea era di creare uno scudo (che richiede sintonia) con le proprietà del Mantello della Protezione e la capacità di riflettere le magie in alcuni casi. Ma non so come bilanciare questi casi... Pensavo di dare 3 cariche allo scudo, e ne recuperava 1d3 ogni alba. Un personaggio che brandisce lo scudo può usare la sua reazione per tentare di riflettere un incantesimo che bersaglia il personaggio e o gli incantesimi con una forma a "Linea" (in questo caso il personaggio proteggerebbe anche chi è dietro di lui nella linea) come fulmine. Un po' come con i guardiani di the legend of zelda. L'idea mi piace, ma non vorrei fosse un pò troppo OP. Quindi stavo anche pensando di far fare una prova su atletica/rapidità di mano per mettere lo scudo in posizione, e deve superare un 10+il livello del incantesimo. Nota, il party è al 7 Cosa ne pensate?
  15. Nella tabella dell'equipaggiamento nel manuale del giocatore viene citato il grappling hook, il quale però non ha una descrizione. Significa che non fornisce nessun tipo di vantaggio?
  16. Salve, stavo pensando di creare un oggetto hombrew per uno dei miei player. Il giocatore è appassionato di cultura orientale, e il suo PG viene proprio da "Giappone" del mio mondo. Gioca un Renger al livello 5, e intende cominciare ad multiclassare ladro (non so ancora per quanti livelli). Come arma usa armi da fuoco, e come armi secondarie due falcette che scalano su destrezza. La mia idea era quella di partire da oggetti già esistenti e fonderli o modificarli. Mi piaceva qualcosa da indossare per potenziare il PG, quindi generalmente non la indossa ma in caso di necessità si. Attorno a queste idee ho sviluppato due concept: Maschera del oni rosso Combina gli effetti dei non troppo utili Eyes of the Eagle ed Eyes of Minute Seeing Maschera del oni nero Consente di usare Haste una volta al giorno. (originariamente pensavo di permetterli di usare anche Misty Step, ma mi sembrava troppo OP cosi) Ma nessuna delle due idee mi convince davvero. La prima è molto più di supporto, e non ha una grande spendibilità in combattimento, mentre la seconda è utile si, ma Haste richiede concentrazione, ma un renger di solito tiene concentrazione su altri incantesimi, inoltre non è un PG per andare in corpo a corpo (cosa per cui Haste è pensato grazie al suo +2 in CA, che viene un pò sprecato rimanendo a distanza) Idee?
  17. Ciao a tutti! ieri sera in una quest, la nostra squadra ha trovato il "Bastone dei Magi". Abbiamo deciso di lasciarlo al mio mago. Ho visto tutti i vari effetti e poteri che ha. Ma non ho trovato da nessuna parte un eventuale valore in monete. Se volessi, in futuro, venderlo come oggetto magico, a quanto ammonterebbe il suo prezzo all'incirca?
  18. Domanda veloce. Un mio player (giocatore di softair e amante delle armi da fuoco) ha deciso di giocare un ranger armato d'arma da fuoco. Ma (per certi versi giustamente) è rimasto deluso dalla scarsità di armi presenti nel manuale ufficiale (consento di usare solo le armi "rinascimentali" essendo la mia un ambientazione che varia dal medievale fantasy classico al vittoriano/Steampunk) Inoltre si lamenta di non poter modificarle le armi. Ora, dato che a gli altri player (alla cappa e spada) consento di incantare le armi, e in futuro troveranno le classiche armi magiche contenute nel manuale, mi sembra giusto dare qual cosa anche a questo giocatore (anche un altra giocatrice usa armi da fuoco, quindi potrebbero essere utili anche a lei) Ho trovato su internet queste: https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Armi_da_Fuoco_(Regola_Homebrew). Ad un primo sguardo mi paiono abbastanza bilanciate (le armi Rinascimentali) soprattutto se paragonate ad un Paladino/warlock (altro membro del party) Cosa ne pensate? Probabilmente aumenterò un pò alcuni prezzi per renderli oggetti per fasi di gioco più "avanzate"
  19. Ciao a tutti , volevo sapere quanto costano i tatuaggi magici, perchè io volevo mettere su un talento . mi servirebbe per dungeons and dragons 3.5
  20. Buongiorno, ho provato a cercare ma con le parole armi e magiche escono troppi risultati per trovare quello corretto quindi mi scuso se c’è già una discussione sull’argomento. Quello che vorrei capire, insieme a chi è interessato, è se eliminare la capacità delle armi magiche di superare le resistenze ai danni dei mostri migliori o peggiori il gioco. In sostanza giocando spesso ad alti livelli ho notato che l’abilità dei mostri di resistere ai danni di armi taglienti, contundenti o da punta è di fatto utile solo se si gioca senza oggetti magici. In oltre la capacità di superare le resistenze delle armi magiche, che già non sono previste nel bilanciamento, crea un’ulteriore grosso squilibrio nella creazione degli scontri. Quindi pensavo di proporre al mio gruppo di eliminarla, per rendere più pericolosi soprattutto i mostri singoli ad alto livello. Certo con una modifica del genere sarebbe anche il caso di dare ai mostri una maggiore diversificazione delle resistenze visto che molti sono banalmente resistenti a tutti e tre i tipi di armi, ma questa è un’altra storia.
  21. Ciao a tutti, siccome su Oriental Adventures manca, ho bisogno di creare al volo le stat per l'arma in oggetto. Sarei per Exotic weapon (come katana/bastard sword richiede la competenza armi esotiche per essere utilizzato con una mano sola) 1d6 not lethal 19-20/x2. Inoltre col bokken si godono di tutti i benefici dei talenti che si applicano per l'utilizzo di katana/bastard sword (Exotic weapon proficiency, ecc.). Vi torna? Il duello imminente consiste in un combattimento al meglio dei 3 tocchi; a parte non tirare i danni avete idee su come rendere meglio questo aspetto? Ciao e grazie, MadLuke.
  22. Direttamente da Costo oggetti magici e suggerimenti (1) e (2). Ricordo che i messaggi di ringraziamento contano come spam, potete farlo direttamente nella richiesta o con la funzione aggiungi PE a questo utente, buon proseguimento
  23. Buonsalve, inizio la settimana chiedendo a tutti voi se qualcuno ha mai creato oggetti magici diversi da quelli del manuale, e se ha usato il capitolo apposito del manuale o se lo ha creato da solo. E nel caso di si, quale? che meccaniche gli avete dato? come vi siete trovati?
  24. Buongiorno, sono nuovo del forum, ho un guerriero 3lv con ramo campione e successivamente ho biclassato con il barbaro ( lo scopo è prendere il ramo del berserker). Volevo chiedervi se per caso nella 5 edizione ci siano pozioni o oggetti che abbassano il critico di un arma (ho uno spadone a due mani che con il ramo del campione ha un critico 19/20). Sui manuali non ho trovato nulla e volevo capire se sono oggetti che vanno a sentimento del Master oppure che si possono trovare in qualche manuale. Vi ringrazio in anticipo per le vostre risposte. R.
  25. Buongiorno, che voi sappiate c'è del materiale ufficiale dove trovare info su come creare o un elenco di armi da fuoco magiche e relative munizioni (sempre magiche)? Ho cercato un po' su Eberron e non ho trovato nulla. In rete trovo un po di materiale Homebrew, ma sinceramente non mi sento in grado di valutare l'affidabilità della roba in rete (vorrei evitare di rompermi la campagna). In ogni caso vi linko cosa ho trovato così magari gli date un occhiata (https://www.gmbinder.com/share/-LaQ-9bfLBNNBm-hoMee) Grazie a tutti
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