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  1. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  2. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  3. Se sono addestrato in persuasione e, da worlock, prendo la capacità che mi da proficiency in persuasione ed intimidazione, sono cumulabili?
  4. salve a tutti, mi interrogavo su una cosa, e dato che è una meccanica che vorrei sfruttare, mi chiedevo se fosse realmente cosi... un Warlock con patto della catena può avere un imp come famiglio che ha fra i vari bonus "vista del diavolo" La supplica "voce del signore della catena" recita: Il warlock può comunicare telepaticamente con il suo famiglio e percepire il mondo attraverso i sensi di quest'ultimo, purché entrambi si trovino sullo stesso piano di esistenza. Inoltre, finché percepisce il mondo attraverso i sensi del suo famiglio, il warlock può anche p
  5. Salve a tutti ho provato a cerare nel forum ma non ho trovato nulla, la domanda è questa, un pala warlock, che abbia dono della lama ed invocazione eldritch Smite, quando attacca e colpice, può bruciare incantesimi sia per uno che per l'altro smite su un unico colpo? cioè, attacco, colpisco, posso usare sia un incantesimi di 1° livello da pala che uno di 1° livello (o del livello a cui mi torvo) su quel colpo? e fare millemila d8 in piu 🙂 grazie mille anticipatamente.
  6. Ciao a tutti. La percezione passiva è una prova caratteristica speciale (come riportato esattamente dal manuale). Se un bardo scegliesse con maestria l'abilità percezione, il doppio della competenza si applica anche alla percezione passiva? Urgente Grazie
  7. Salve a tutti. Avrei bisogno di una mano a capire come funziona creare un veleno, quanto se ne crea ogni prova di artigianato (veleni) e i costi per produrli. Ho letto sul perfetto avventuriero artigianato (veleni), ma non ho capito quanto veleno riesco a creare in una settimana. Ho visto che c'è anche una tabella con i vari veleni che si potrebbero creare. Senza andare nel troppo complicato vorrei soffermarmi su quelli senza andare a cadere nell'homebrew. Sulla prova c'è scritto che bisogna moltiplicare il risultato della prova con la CD della prova stessa per capire quante Monete d'oro
  8. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (n
  9. ciao a todos, volevo chiarire alcuni dubbi riguardante le prove di abilità e il loro utilizzo. In un turno occupa il tempo di un'azione ? e' possibile inserire una prova all'interno di un turno escludendolo dal tempo di azione ? Per esempio in un turno, io posso per esempio effettuare un attacco (occupo la mia azione) e successivamente fare una prova di abilità ? Per esempio, PG Pino va a terra privo di sensi, PG Gino attacca il nemico e poi fa una prova di medicina per capire le condizioni di Pino che è a terra. In quali casi si può effettuare una prova di abilità e in quali no ?
  10. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi de
  11. Salve a tutti, Volevo chiedervi un chiarimento sul potere che si acquisisce al primo livello di questa classe di prestigio presente nel perfetto combattente. Armi metamorfiche. È presente il costo in azione per "crearle" ma non la durata di queste nuove/potenziate armi naturali. Grazie a tutti per l'aiuto
  12. Domanda: come gestite le prove di conoscenza per evitare di dar indizi sul tipo di prova? Al contempo, se il personaggio non sa quale prova di conoscenza è adatta alla creatura che ha di fronte, come utilizza abilità come le dark knowledge (archivista) o knowledge devotion (talento)? Ora, io so che conoscenza è una non prova, ed è il master a dover dire cosa tirare, sia per l'abilità che per la capacità di classe o per il talento, ma mettiamo il caso che si ritenga dirlo.. Troppo esposto al metà game, come risolvete?
  13. Non ho capito: gratuita ma massimo 2 a round? Come mai? Una media sarebbe molto inappropriata. Mettiamo che tu abbia Conoscenze (religioni) +12, unica abilità di Conoscenze: la tua media è +12? Se al livello dopo metti 1 grado in Conoscenze (arcane), che va diciamo a +4, la tua media di colpo cala a +8? Se invece fosse, a prescindere, la media su tutte (anche quelle che non hai) in pratica verrebbe sempre 0 o quasi. Considera quest'altra proposta: un esperto dell'argomento X, quindi uno che ha Conoscenze (X), è plausibile che abbia la capacità di capire quando una creatura
  14. Salve ragazzi, ho un nuovo dilemma. consigliatemi un post più adatto se esiste, non ne ho trovati cercando. Abbiamo da poco inserito un nuovo giocatore che usa l'Archivista, e da subito l'uso dell'abilità Conoscenze oscure si è scontrato con alcuni dei nostri metodi di gioco. se prendo in esame la situazione diventa lunga da spiegare, ma cercherò di essere conciso. l'abilità Conoscenza cita nel manuale che "generalmente non richiede nessuna azione" ma a differenza di altre abilità (come ad esempio Concentrazione) che specificano il fatto di non richiedere un'azione particolare, è consi
  15. salve, riguardo al cavaliere mistico al 7 livello si sblocca la magia da guerra, la quale permette di effettuare un attacco con un arma con l'azione bonus dopo che si usa un trucchetto nell'azione base. l'attacco che si effettua con l'azione bonus ha anche l'attacco extra che si sblocca al 5 livello?
  16. Buongiorno, mi è sorto un piccolo dubbio. Gli Aasimar come abilità razziale hanno imposizione delle mani, perciò viene da chiedere se funziona allo stesso modo di quella del Paladino o ha una meccanica diversa. Grazie Anticipatamente. -Carmyx303
  17. Salve, sto creando un cavaliere mistico in 5e, solo che non so se prendere lo stile di combattimento Protezione (+1 alla CA) o Tiro (+2 ai tiri per colpire con l'arco lungo). Voi cosa mi consigliate? P. S. Il personaggio avrà anche 3 livelli da ladro/assassino
  18. Guardiamo insieme l'abilità del ranger di D&D 5e chiamata Natural Explorer: "While traveling for an hour or more in your favored terrain, you gain the following benefits: Your group can't become lost except by magical means. Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger" Ora, durante il viaggio si possono intraprendere le seguenti attività: - rimanere attento ai pericoli (non potendo scegliere altre attività), - navigate, - draw a map, - track, - forag
  19. Ciao a tutti, avrei la seguente domanda: l'abilità "azione impetuosa" del guerriero gli permette di "effettuare un'azione aggiuntiva oltre alla sua azione regolare e a una possibile azione bonus" (PH, p. 72). Considerando che il guerriero a partire dal 5° livello "può attaccare due volte anziché una, ogni volta che effettua l'azione di Attacco nel proprio turno" (ibid.), e arrivare ad avere 4 di questi attacchi extra al 20° livello, quando si usa azione impetuosa è come se raddoppiasse il numero di attacchi che è possibile infliggere poiché l'abilità concede un'azione aggiuntiva e n
  20. Ciao ragazzi sto provando a giocare in quinta edizione da master e alla prima sessione mi son sorti un po di dubbi su come le magie colpiscano il bersaglio. Io giocavo in 4 edizione da player e erano presenti oltre la CA. Tempra riflessi volonta . E spesso gli incantesimi colpivano una di queste tre categorie per essere colpiti. Adesso non ho capito se lancio un magic missle ad esempio il mago deve tirare per colpire? Oppure é solo il mostro a dover tirare un tiro salvezza? (Poi su cosa il ts? Ci sono bonus tipo se é mentale l attacco da ts con bonus int o sag) Poi ho
  21. Q1038 Illusione minore Un mago che ha vinto l'iniziativa attende che un guerriero lo attacchi e appena prima che la spada inizi a scendere lancia illusione minore creando un cubo di acciaio attorno alla testa del guerriero bloccando totalmente la sua visuale, cosa accade? Il mago ha copertura totale? O il mago ha un bonus alla CA? Oppure niente perchè il guerriero sta già attaccando?
  22. Ciao a tutti, la paralisi del verme iena dura 2d6 minuti... Ma non è che volevano scrivere round (similmente a quella del cubo gelatinoso) e si sono confusi? Quando mai si è visto un combattimento che duri (di media) 65 round, o anche solo 20? Voglio dire: se i suoi compagni non uccidono prima il mostro, la vittima sarebbe comunque morta. E' vero questo può portare a situazioni di gioco interessanti del tipo "gli altri compagni hanno ucciso il verme quindi la vittima è salva, però stanno per arrivarne altri e lui non può muoversi, perciò o resistono ulteriormente oppure qualcuno se lo
  23. Buon giorno a tutti. scusate volevo sapere se con l'abilità Arcano o altra, si possono conoscere le caratteristiche, abilità punti deboli e di forza dei mostri. perché leggendo l'abilità arcano, si possono ricordare informazioni,citando la descrizione dell'abilità: "Una prova di Intelligenza (Arcano) misura la capacità di un personaggio di ricordare informazioni relative a incantesimi, oggetti magici, simboli occulti, tradizioni magiche, piani di esistenza e abitanti di quei piani." alcuni giocatori sostengono che quando dice: abitanti di quei piani, si riferisce ai mostri. vo
  24. Nel recente UA dedicato alle varianti dei privilegi di classe hanno migliorato la Cunning Action del rogue con "Aim": se non ti sei mosso questo turno, puoi usare la tua azione bonus per conferire vantaggio al tuo prossimo tiro per colpire con un'arma a distanza; dopo averlo fatto, la tua velocità è ridotta a 0. Cosa ne pensate? Dando un'occhiata nei vari forum i pareri mi sembrano abbastanza divisi: c'è chi apprezza molto questa nuova meccanica perché offre un'altra opzione ai rogue ranged diversa da "mi nascondo e poi attacco"; e c'è chi la reputa troppo forte (specialmente accoppiata
  25. Ciao a tutti, perché l'abilità in oggetto (non ricordo come si chiami in italiano) ha come caratteristica di base il Carisma e non l'Intelligenza (come Artigianato)? Anzi: perché non è semplicemente una branca di Artigianato? Truccatori e costumisti, intendo proprio quelli del teatro o del cinema, sono i maestri del travestimento, per così dire, e non si affidano certo al proprio carisma nella loro professionalità, anzi il carisma non c'entra proprio nulla giacché non sono loro quelli che si travestono. E' invece una questione di intelligenza e manualità, intuizione magari. Di più
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