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Gmon

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4 Coboldo

About Gmon

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    Apprendista
  • Birthday 11/29/1974

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  • Gender
    Maschio
  • Location
    Modena
  • GdR preferiti
    D&D
  • Interessi
    Disegno, gdr.
  • Biografia
    Non mi taglio i capelli da 30 anni

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  1. Sinceramente avrei preferito una meccanica diversa da quella usata per la magia, poi ammetto che in ADeD non era facilmente intuibile subito.. Se riuscissero ad inventarsi una sorta di "via di mezzo" mi farebbe piacere
  2. Bello, ma tutte informazioni facili da reperire, avrei preferito sapere di Evard Tasha, Otto e altri di cui e' piu' difficile trovare info.
  3. Sono anche io dell'idea di The Story. Nel mio precedente post Ho usato un termine errato e non mi sono espresso a fondo.
  4. In effetti mi chiedevo anche io come fosse possibile fare una classifica delle preferenze sugli oggetti magici. Gli oggetti magici si trovano nelle avventure o a seguito di un tiro su tabella al ritrovamento di un tesoro, non dovrebbero essere decisi altrimenti non sono piu' una rarita' e quindi che senso ha una classifica di gradimento? Sul +1 scritto sulla scheda pero' non sono in accordo, un arma magica e' comunque la possibilita' di colpire cose che con armi normali non possono essere scalfite ed a mio parere e' gia' una meraviglia.
  5. Cavoli.. anche io possedevo un dado da 20 con due serie da 0 a 9, veniva dalla scatola rossa o dal set base di ADeD, non ho un ricordo preciso.. Avevo aggiunto le decine con un pennarello.
  6. E' un ottima notizia, per entrambi i manuali, preferisco le guide alle avventure. Poi Eberron segna un punto di svolta: avevo il terrore che gli italiani non sarebbero mai riusciti ad uscire dalla costa della spada..
  7. E dove e' finita la guida omnicomprensiva? Cioe' arrivera' prima o dopo Eberron?
  8. Mi aspettavo che Resiliente fosse piu' considerato. Forse sono io che non ho ancora una panoramica completa del gioco ma a ma sembra un talento molto forte.
  9. Grazie. Questa sera vedo il mio gruppo. Abbiamo poco tempo, non e' detto che riusciamo ad accettare, ma con questa descrizione faro' la proposta.
  10. Puoi dire qualcosa in piu' sull'ambientazione e sui personaggi che le danno vita?
  11. Se non ricordo male i maghi diventavano molto potenti e quindi ci stava che avessero necessita' di piu' px per passare
  12. Beh.. tutte considerazioni che mi sembrano sensate e che non essendo piu' abituato a pensare da giocatore mi erano sfuggite. Non posso che ringraziarvi.
  13. Non posso che essere in accordo. Ho dubbi sulla valutazione corretta degli equilibri a causa dei rituali: possono essere lanciati, in momenti di calma, senza spendere slot e non c'e' bisogno di preparali, (un potenziale pressoche' illimitato) questo condiziona di fatto il mago della 5° edizione a "prepararsi" esclusivamente (o quasi) per la scena d'azione. Da questo il mio quesito sull'agire per limitarlo. Suppongo quindi che anche l'impatto dei rituali non sia cosi' pesante sul gioco
  14. Ciao a tutti. Sul manuale del giocatore trovo scritto che un mago aggiunge automaticamente 2 incantesimi al libro ogni volta che passa di livello; trovo scritto anche che puo' aggiungere altri incantesimi al libro durante le avventure in vari modi e con alcuni esempi. Ora, se io avessi un giocatore che possiede soltanto gli incantesimi presi in automatico lo spronerei a compiere ricerche ma se mi capitasse un giocatore votato soltanto all'accumulo potrei trovarmi, fra alcuni anni, con un mago di 18° che possiede tutta la lista del manuale. La mia domanda e': quale pensate sia il numero di incantesimi che un mago dovrebbe possedere perche' il gioco rimanga equilibrato fra le classi? Diciamo 2 incantesimi in piu' per ogni livello del personaggio? ...o magari 10?
  15. Gmon

    Ciao

    Ti ringrazio. Vado a leggerli subito.
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