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  1. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  2. Salve a tutti, vorrei cortesemente sapere se il danno danno da sacrificio divino si moltiplica in caso di colpo critico
  3. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  4. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  5. Ciao a tutti, sono l'unico a pensare che i talenti in oggetto non siano ben bilanciati tra incantatori spontanei e preparati? Penso cioè che a meno di situazioni davvero straordinarie, per cui un incantatore consuma tutti gli slot, uno stregone potrà sempre usare i suoi Reserve Feat per tutto il giorno. Per un mago invece, che verosimilmente si studia 1 volta, raramente 2, lo stesso incantesimo, si pone realmente la scelta: continuo a rimandare l'utilizzo dell'incantesimo così da poter continuare col Reserve Feat, o lancio l'incantesimo e Reserve Feat arrivederci a domani? Mi sembra che delle due cose l'una: o questi talenti sono sbroccati per stregoni & co. o non valgano la pena per maghi & co. Che ne pensate? Ciao e grazie, MadLuke.
  6. INCANTESIMI INCORPOREI [Metamagia] Gli oggetti o creature prodotte dal lancio d'incantesimi sono in grado di passare attraverso oggetti solidi e influenzare le creature incorporee. Prerequisito: capacità di lanciare incantesim della scuola di Evocazione o Invocazione. Beneficio: le creature, oggetti o effetti d'incantesimo acquisiscono il sottotipo Incorporeo. Questo gli permette di passare attraverso gli oggetti solidi (non più spessi di 30 cm.) o di influenzare normalmente creature incorporee. In questo modo un Servo Invisibile può passare attraverso una parete di legno (ma perde la capacità di afferrare un oggetto). Oppure una Palla di Fuoco può passare attraverso una parete di pietra e infliggere automaticamente danni a un non-morto incorporeo. Gli effetti degli incantesimi incorporei possono essere negati da qualunque incantesimo col descrittore Forza. Un incantesimo incorporeo usa uno slot di tre livelli più alto del suo livello normale.
  7. Ciao a tutti, so che nessuno usa la variante in oggetto descritta in UA, ugualmente avrei bisogno di un aiuto per capire. A riguardo riporto l'esempio del manuale, che io speravo fosse risolutivo di ogni dubbio e invece (tanto per cambiare) è scritto a testa di capra: Hennet the 10th-level sorcerer casts fireball in the first round of a fight. Once he casts the spell, he rolls 1d4 to determine his recharge time. He rolls a 2, so he must wait 2 rounds before he regains access to 3rd-level spells. In the following round, he casts teleport, one of his highest-level spells. Rolling a 4 on 1d4, Hennet is dismayed to learn he must wait 5 (1d4+1) rounds before he can teleport again. In the next round, he casts magic missile, rolling 1d3 afterward and getting a result of 1 for a 1-round recharge time. In the following round, Hennet regains access to his 3rd-level spells, so he can cast another fireball if he likes, or he can cast magic missile again (because the 1-round recharge time for his 1st-level spells has elapsed). Allora riassumendo si ha: 1° round: Fireball. recharge 2 round 2° round: Teleport, recharge 5 round 3° round: Magic missile, recharge 1 round 4° round: Fireball o Magic Missile Praticamente hanno scritto che i 2 round per la Fireball lanciata al primo round, si contano a partire dal round successivo... Mentre Magic Missile del 3° round deve aspettare 1 round a partire dal round stesso in cui lo lancia... Premesso che sono riusciti a scrivere una cosa e il suo contrario nelle due uniche righe di esempio, io ho pensato che il Recharge Time può essere anche 0 round (per gli Stregoni quando lanciano incantesimi di basso livello), quindi dovrebbe essere che 0 round si lanciano incantesimi al 1° round e poi subito anche al 2°, mentre 1 round significa deve essere per forza che 1 round= lancio al 1° round e poi al 3°. Ma allora significa che i round vanno conteggiati dalla fine del proprio turno? Non si capisce niente. Io non ci capisco niente. Ciao e grazie, MadLuke.
  8. Ciao stavo pensando di fare il mago in una campagna navale dove, cito il master, "ci capiterà più volte di dover combattere in acqua". A me interessava capire come gestire i miei incantesimi quando combatto in acqua, che abbia o meno velocità a nuotare. grazie mille 😜
  9. Ciao! Ieri ero in piena sessione, inizia un combattimento ed arriva il mio turno. Il mio PG è un Ranger, e non avendo più armi da mischia ed essendo malconcio, decido di mantenermi lontano e scoccare due frecce col mio arco. Prima di tirare il d20 decido di usare la magia “Raffica di spine”, del quale riporto l’effetto: «Concentrazione, 1 minuto. La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura con un'arma a distanza entro la durata di questo incantesimo, una raffica di spine si sprigiona dalla sua arma a distanza o dalle sue munizioni. In aggiunta al normale effetto dell'attacco, il bersaglio e ogni creatura entro 1,5 metri da esso devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Chi lo fallisce subisce 1d10 danni perforanti, mentre chi lo supera subisce soltanto la metà di quei danni.» Avendo un attacco extra, il primo attacco sicuramente beneficia dei bonus di dadi della magia, ma il secondo? Nella mia idea sì, perché il mio PG in un minuto due frecce le scaglia abbondantemente, vista la durata della magia. Il mio master mi ha detto però di no, perché si parla di “prossima volta”. Chi dei due ha ragione? Nella fattispecie del caso di ieri sera è stato poco male, perché alla fine la seconda freccia ha missato, ma visto che molte magie del Ranger sono così, vorrei capire per le prossime volte. Grazie mille!
  10. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  11. Buongiorno! Ho un dubbio sul funzionamento dell'hellfire blast, potere dell'hellfire warlock dal manuale Fiendish codex. Viene esplicitamente spiegato che l'hellfire può essere usato insieme a modifiche di deflagrazione, ma non viene detto nulla riguardo alle modifiche di essenza. A livello logico mi verrebbe da trattare l'hellfire blast come una modifica di essenza, quindi rendendo impossibile l'aggiunta di un ulteriore essenza, ma anche in questo caso non è chiaro, l'hellfire concede RI? Mi verrebbe da dire di no, perchè funziona esattamente come l'esplosione al vetriolo che rende la deflagrazione di un tipo specifico. Regole o faq che mi sfuggono???
  12. Salve, sto giocando come warlock è ho consultato numerosi forum per capire ogni singolo dettaglio sul suo utilizzo, ma ho ancora un dubbio. So che posso lanciare una deflagrazione mistica al turno ma non capisco come si calcoli il txc: devo aggiungere solo il bonus in destrezza e bonus vari o anche il bab del primo attacco? Perché se così non fosse per colpire mostri con un CA abbastanza alta potrei fare solo 20
  13. Vorrei creare una one shot natalizia, con oggetti a tema. Per la trama mi sto già adoperando... Ma mi servirebbero idee per oggetti (edizione 3.5) a tema natalizio, magari anche modifiche ad oggetti esistenti, ma con qualcosa che li renda natalizi. Per ora ho creato il pandoro curativo (che costa un po' meno di una pozione perché i PG non scopriranno subito che cura) , la bacchetta evoca treant (alberi di Natale… però questa forse sarà inaccessibile a PG livello 8 dato che i treant sono gs 8… magari l'evocazione sarà più breve), la pergamena che evoca renne, la pergamena cono di freddo (massimizzato se i PG castano in ambienti freddi). Stavo pensando ad un oggetto che simuli i cori di natale (musica barrica)… ma non so quanto farlo costare né il suo effetto. Non c'è nulla di simile su internet Accetto altre idee
  14. Ciao a tutti Ho un dubbio per quanto riguarda la meccanica dell'acquisizione delle spell del sorcerer , più precisamente quando il phb dice : Additionally, when you gain a levei in this class, you can choose one of the sorcerer spells you know and replace it with another spell from the sorcerer spelllist, which also must be of a levei for which you have spell slots. Ora la domanda è : posso sostituire trucchetti con incantesimi dalla lista dello stregone di cui ho uno slot ? Non c'è scritto che le spell da sostituire debbano avere un livello minimo e inoltre i cantrip rientrano nei prerequisiti della regola, l'unica cosa è che sono considerati incantesimi di livello 0 ma comunque sono incantesimi.
  15. Ciao, ho un problema con l'incantesimo Evoca Elementale. Il mio problema è: quando agisce l'Elementale evocato? Nella descrizione dell'incantesimo, se non ho capito male, c'è scritto che l'Elementale tira per l'iniziativa e ha i suoi turni. Il mio problema è: se l'Elementale tira un punteggio più alto di quello dell'incantatore che lo ha evocato, quando agisce, nel prossimo round, al turno corrispondente al suo tiro di Iniziativa? Per me è assurdo, perchè se invece l'Elementale tirasse un punteggio per l'iniziativa inferiore a quello dell'incantatore che lo ha evocato, potrebbe di logica agire nello stesso round in cui compare. In altre parole, se risultasse più veloce e reattivo, agirebbe dopo: che è un paradosso! Oppure l'Elementale non agisce affatto nel round in cui compare? Mi sfugge qualcosa, a livello di Regole Come Sono Scritte Effettivamente? Come sempre, grazie mille per ogni consiglio o riscontro!
  16. Nell'incantesimo muro di ghiaccio non ho capito bene che forma può avere il muro, qui dici una sfera o semisfera, quindi se punto al suolo mi crea tipo una cupola? Quindi con altezza massima di 3 metri?
  17. Gli incantesimi di Dominio di un chierico sono fissi e sempre considerati preparati: ma per lanciarli bisogna usare gli slot della tabella del chierico o hanno degli slot a parte? Quando il chierico prega e seleziona gli incantesimi dalla sua lista può farlo anche coi trucchetti o quelli una volta scelti sono fissi?
  18. Buona giornata a tutti. Scorrendo nel forum non ho trovato risposta ad una questione che non mi è chiara leggendo il manuale, magari è una delle prime discussioni e mi è sfuggita, per cui chiedo delucidazioni. Per quanto riguarda la CD c'è il tiro di attacco, che è in genere: bonus di competenza+modificatore (che in cambia in base alla classe) esiste poi il CD del tiro salvezza dall' incantesimo: 8+bonus di competenza+modificatore (che cambia sempre in base alla classe). Non riesco a capire quando si usa l'uno e quando l'altro e con quali magie. Per maggior chiarezza scrivo un pezzo del manuale, precisamente,pagina 82, il mago: Un mago usa intelligenza ogni volta che un incantesimo fa riferimento alla sua caratteristica da incantatore ( fin qui mi è chiaro). Usa inoltre il suo modificatore per definire la CD del tiro salvezza di un incantesimo da mago da lui lanciato, e quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo.
  19. Ragazzi ho un dubbio riguardo l'invocazione Arcana Shroud of Shadow (non so in italiano come sia tradotta) dello Xanathar. Questa dice che si può castare Invisibilità senza spendere slot incantesimo, ma non esplicita se sono necessari dei materiali (che appunto invisibilità richiede) o se si può castare anche senza di questi. Inoltre è scontato che si possa castare su se stessi e non solo su altre creature, giusto? Grazie!
  20. dubbio: se centro una palla di fuoco sul bordo esterno di una tenda (non posso metterlo più in là perché non vedo l'interno) anche chi è dentro riceve i danni?
  21. Avrei due domande riguardanti l'incantesimo Trucco della corda. Se uso Trucco della corda, e poi casto Allarme intorno alla zona dove si trova il capo inferiore della corda, magari in versione mentale, funzionerà se qualcuno entra nell'area protetta? Oppure è un effetto che non è in grado di attraversare i piani? Se in combattimento casto Trucco della corda, posso farci entrare il ladro del party così che possa attaccare con la balestra da posizione occultata? Il manuale parla chiaramente degli incantesimi, ma non dice nulla riguardo a oggetti fisici.
  22. Indipendentemente dall'eventuale fatto che se foste master lo impedireste, si potrebbe esprimere il desiderio di "trasformarsi" in un'altra classe con gli stessi livelli totali? Una sorta di refresh?
  23. Come funzionano esattamente gli incantesimi del paladino? Un paladino conosce "Car + 1/2 del suo livello" incantesimi (diciamo 5 per comodità). Un paladino al 4 ha 3 slot di 1° livello. Io quindi preparo 5 incantesimi di 1° (tralasciamo quelli di giuramento). Quando salgo di livello (al 5) ottengo 2 slot di 2°. Se voglio preparare degli incantesimi di 2° devo "centellinare" i miei 5 e, per esempio, toglierne 3 di 1° per metterne 3 di 2°? Questo significa che posso cambiare tranquillamente tutti gli incantesimi che voglio ogni volta che completo un riposo lungo? Ovvero io conosco tutti gli incantesimi dalla lista per il paladino, ma ne posso preparare solo 5? Spero di avervi fatto capire il mio dubbio...
  24. Salve, sto giocando un warlock nella 5e di D&D. Mi è sorto un dubbio per quanto riguarda i miei incantesimi espansi, posso usarli appena li imparo o devo aspettare di avere uno slot di quel livello? perchè ad esempio a lv 2 imparo 2 incantesimi lv2 donati dal patto ma i miei slot sono ancora di lv1.
  25. seguendo dei video su you-tube ho scopeto che grazie agli incantesimi " Simulacrum, Magic Jar e True Polymorph " si può diventare un dago dorato adulto mantenendo tutte le abilita di Classe e i punteggi in Intelligenza,Saggezza e Carisma. 1. lanciare Simulacrum creando una copi di se stessi 2. ordinare al nostro simulacro di usare True Polymorph sul nostro corpo originale dopo che sia entrato in stato catatonico di trasformarlo in un "adult gold dragon" e di mantenere la concertazione per 1 ora in modo che diventi permanete (until it is dispelled) 3. lanciare Magic Jar 4. Aspettare che il simulacro abbia reso la trasmutazione permanete (until it is dispelled) 5. ritornare nel nostro corpo originale che adesso e quello di un "adult gold dragon".e grazie a magic jar manteniamo tutte le abiltà di classe e i punteggi in Int., Sag. e Car. Secondo voi questa combo e legale?.
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