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  1. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  2. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  3. Buongiorno a tutti, ho un dubbio sulle regole di metamagia e sull'incantesimo Palla di Fuoco Ritardata. Palla di Fuoco Ritardata richiede concentrazione e ha durata: fino a 1 minuto. Se viene lanciata da uno stregone che applica la metamagia incantesimo esteso (quando lanci un incantesimo di durata pari o superiore a 1 minuto, puoi spendere 1 P.S. per raddoppiare la sua durata, fino a una durata massima di 24 ore), lo stregone può spendere 1 P.S. per dare alla Palla di Fuoco Ritardata durata 2 minuti? Può spendere più P.S. per aumentarne la durata (es. 2 P.S. portando la durata a 4 minuti?). Inoltre, con una durata normale (1 minuto) Palla di Fuoco Ritardata infligge 12d6 + 10 o 11 d6? Grazie a tutti per i chiarimenti
  4. Ciao a tutti, in UA, a corredo della variante degli Spell Point c'è anche quella del Vitalizing. La suddetta variante ufficiale in sostanza dice due cose: - se un incantatore diventa affaticato o esausto (per marcia forzata, vittima d'incantesimo di necromanzia, ecc.), immediatamente perde 1/2 o 3/4, rispettivamente, dei suoi Spell Point; - se un incantatore usa (normalmente) 1/2 o 3/4 dei suoi Spell Point, diventa immediatamente affaticato o esausto, rispettivamente. Ebbene, io trovo che sia una follia tale da scoraggiare chiunque dal giocare un'incantatore. Perché non c'è gradualità, perché di fatto basta un nulla perché un incantatore si trovi improvvisamente con metà o meno degli incantesimi a disposizione (roba che manco ad andare a cena con un lich Dreadful Necromancer), magari che non gli avanzi nulla fino a che non avrà modo di fare le sue 8 ore di sonno. Eppure questo meccanismo per cui la fatica fisica infici, o addirittura sia correlata, alla capacità di lanciare incantesimi, tanto celebrata in letteratura fantasy, molto meno messa in pratica nei regolamenti D&D (altri sistemi non so), vorrei implementarlo. Tanto più che sarebbe anche un bilanciamento nei confronti dei combattenti che invece si trovano con -1 o -3 al BA (e danni magari), mentre gl'incantatori che già sono dei miracolati, di fatto, non subiscono conseguenze. Ho pensato quindi a due possibili alternative da introdurre nella mia campagna: 1) se un incantatore diventa affaticato o esausto (per marcia forza, incantesimo, ecc.), immediatamente perde 10 o 30%, rispettivamente, dei suoi Spell Point; 2) se un incantatore diventa affaticato o esausto (per marcia forza, incantesimo, ecc.), immediatamente ottiene un malus -1 o -3, rispettivamente alla CD dei suoi incantesimi e Caster Level (questa credo sia la più simile alle penalità -2/-6 a For e Des, e perciò credo di preferirla); Nessun affaticamento però se spende, fosse anche, tutti i suoi Spell Point (così come un guerriero può in teoria combattere per un'ora filata senza conseguenze). Che ne pensate? Ciao, MadLuke.
  5. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  6. Ciao, avevo un dubbio sul progredimento dei "livelli da incantarore" sulla 3.5 Premessa: per un chierico è previsto imparare ad usare 1 incantesmo di livello 4 al giorno dal livello 7. Nel caso io abbia un personaggio chierico5/cdp2 (con cdp che progredisce nei livelli da incantatore) avrò comunque a disposizione il mio incantesimo livello 4 o progredirò solo nel numero di incantesimi che si possono fare al giorno ma fino al livello 3?
  7. Salve sono un paladino 2/hexblade 4 patto della lama (frusta) stile di combattimento: duellante con talento War Caster e supplica: improved pact weapon. Vorrei sapere se questa sequenza di attacco fosse possibile: 1) Azione Bonus: Punizione Tonante (+2d6 ai danni e scaraventa il nemico all'indietro se fallisce TS) / Punizione Collerica (+1d6 ai danni Ts su Salvezza sennò si allontana) 2) Azione standard: Booming blade (1d8 ai danni + 2d8 se si muove + i danni derivanti dall'attacco dell'arma) 3) (eventuale movimento) 4) Reazione/Attacco di opportunità (dovuta al fatto che il nemico si allontana dalla zona minacciata): Booming blade (come prima) il talento war caster mi permette di usare un incantesimo come attacco di opportunità quindi in caso di Ts nemico fallito sarebbe: 1d4 + CAR + 2 (Bonus duellante) + 1 (Improved pact weapon) + 2d6 (punizione tonante) + 1d8 (booming blade) + 2d8 (booming blade perché si è mosso) +REAZIONE/ATTACCO DI OPPORTUNITA 1d4 + CAR + 2 (Bonus duellante) + 1 (Improved pact weapon) + 1d8 (booming blade) + 2d8 (booming blade perché si è mosso) tutto corretto?
  8. Come da titolo è possibile lanciare due trucchetti nello stesso turno utilizzando l'azione bonus e l'azione standard? Tipo booming blade e Eldricht blast?
  9. ciao a tutti sto giocando un druido e c'è una cosa che non mi torna per quando riguarda le regole del lancio degli incantesimi, se uso il trucchetto randello incantato come azione bonus nel mio turno poi posso usare l'azione per effettuare un attacco con l'arma incantata da questo trucchetto?
  10. vediamo se li ho trovati tutti : 3° Livello Rinascita 4° Livello Interdizione Alla Morte 5° Livello Rianimare I Morti 7° Livello Resurrezione 9° Livello Resurrezione Pura ne ho scordato qualcuno ?
  11. sono un druido livello 3, unico supporter, e non so come curarmi in battaglia. è possibile utilizzare bacche benefiche o cura ferita o cura ferite di massa su se stessi? Grazie
  12. Io gioco alla versione 3.5 di D&D e mi stavo chiedendo se fosse possibile lanciare pergamene senza le componenti verbali. In teoria per attivare una pergamena bisogna usare delle componenti verbali anche se l'incantesimo in questione è reso silenzioso con la metamagia.
  13. Ciao ragazzi, vorrei sapere se è possibile limitare l'incantesimo Identificare (PHB 252). Nello specifico, vorrei che l'oggetto magico non si rivelasse per quello che è, né vorrei che ne scoprissero le proprietà. Questo perché, ai fini della trama della campagna, non è il momento che venga rivelato. Come potrei riuscire in tutto questo?
  14. Salve a tutti, mi chiedevo una cosa, se volessi creare un oggetto con all'interno un incantesimo di livello 0 o 1, il mio livello di incantatore è da considerarsi comunque 3 in quanto ho bisogno del talento "creare oggetti meravigliosi"? Sul manuale del DM ho trovato un paragrafo che dice che è possibile creare l'oggetto al livello minimo che l'incantatore deve possedere per poter lanciare quell'incantesimo ma non specifica che sia possibile eludere il prerequisito del talento
  15. Ciao a tutti. Sul manuale del giocatore trovo scritto che un mago aggiunge automaticamente 2 incantesimi al libro ogni volta che passa di livello; trovo scritto anche che puo' aggiungere altri incantesimi al libro durante le avventure in vari modi e con alcuni esempi. Ora, se io avessi un giocatore che possiede soltanto gli incantesimi presi in automatico lo spronerei a compiere ricerche ma se mi capitasse un giocatore votato soltanto all'accumulo potrei trovarmi, fra alcuni anni, con un mago di 18° che possiede tutta la lista del manuale. La mia domanda e': quale pensate sia il numero di incantesimi che un mago dovrebbe possedere perche' il gioco rimanga equilibrato fra le classi? Diciamo 2 incantesimi in piu' per ogni livello del personaggio? ...o magari 10?
  16. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  17. ciao a tutti. Volevo chiedervi un chiarimento. con vista arcana posso individuare la auree magiche presenti in linea di vista. cosa si intende esattamente? Nel senso che se c'è un ladro nascosto sulla mia linea di vista l'incantesimo individua gli oggetti magici che ha addosso? così so dove si trova il ladro? oppure devo vedere chi è soggetto all'incantesimo? Grazie dell'aiuto. Ciao
  18. Ciao ragazzi una domanda, ma si può castare metamorfosi su se stessi?
  19. Salve a tutti , un mio amico , mago , liv 17 , casta di nono , utilizzando due classi di prestigio , incantatrix e arcimago , inoltre grazie a due talenti presi dal dragons magazine ( non so quali )uniti alle altre capacitá delle cdp e i classici talenti di metamagia , casta metamagizzato di due slot inferiori invece che aumentarli , ma non è questo il punto , vorrei DELUCIDAZIONI su l'incantesimo FERMARE IL TEMPO METAMAGIZZATO PERMANETE , che grazie alla classe di prestigio può lanciare senza cd su saggezza e senza dover usare slot maggiori del nono ,In questo modo ferma il tempo per 24 ore , dove può riposarsi , curarsi , buffarsi, evocare ,camminare in giro per il mondo e rubare qua e là , in oltre in questo lasso di tempo l incantesimo si rigenera e può creare un loop infinito per fare quello che vuole , ma davvero le cose stanno così? Non gli posso contestare nulla a livello di regole? ( Noi utilizziamo tutti i manuali e giochiamo alla 3.5), comunque non è un problema per me , vorrei solo sapere se sta rispettando le regole. Grazie a tutti in anticipo!!
  20. Buona sera a tutti.. giocando da poco il druido è sorto un dubbio riguardo questo incantesimo: il ts in costituzione che il bersaglio deve fare è per resistere ai danni o per non lasciare l oggetto riscaldato( prendendosi i danni ogni round)... che nel caso fosse l armatura implicherebbe per lui avere sempre svantaggio finché non a toglie giusto?
  21. Allora, mi sono imbattuto in un incantesimo singolare, Soul of Light (Dragon Magic p.73), che recita' cosi': "Whenever you cast or are the target of a conjuration (healing) spell, you can choose for the spell to heal a number of extra points of damage equal to twice the spell's level." Ora, il testo e' abbastanza chiaro, pero' mi sono chiesto: se io usassi una spell che da fast healing, come ad esempio Vigore (Perfetto Sacerdote p.187), come si calcolano gli HP curati extra? Aumenta il tempo per cui il fast healing e' attivo, per esempio aggiungendo un round, o viene aggiunto al totale curato ogni round, quindi passando da 2 hp epr rnd a ben 8 hp? Non saprei come interpretarlo, chiedo la vostra opinione. Grazie in anticipo!!!
  22. Version 1.3

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    Ciao compari DM (e non). Portando avanti la mia campagna si è resa necessaria la creazione di altri oggetti magici, che decido di caricare tutti in questo unico file zip (piuttosto che singolarmente uno ad uno). Edit: Dalla versione 1.3 ho spostato tutti gli oggetti in una cartella di Google Drive... Più veloce ed intuitivo 😉 Si tratta di un design di card oggetto di mia creazione. Ho tratto ispirazione dai motivi geometrici presenti sull'interno del DM screen. Questo progetto grafico nasce dalla (mia) necessità in quanto master di voler consegnare qualcosa nelle mani dei giocatori ogni volta che trovano un oggetto magico o raro che gli possa far percepire il valore dell'oggetto appena trovato e la rarità dello stesso nel mondo di gioco, un'esperienza premium. Ecco, volevo condividere la sensazione dello sgranarsi degli occhi dei giocatori quando gli si passa una card oggetto, anche con gli altri fellow Master. I files sono in formato pdf in alta risoluzione, la dimensione che ho pensato per queste card è di 11,5 cm di larghezza. Vi prego di non fare caso ad alcune righe bianche che potreste vedere nel file pdf da schermo poichè in stampa scompaiono (bug di acrobat reader). Come sempre sono disponibile a qualsiasi consiglio e suggerimento sia dal punto di vista stilistico sia tecnico. Ecco una lista degli oggetti che per ora troverete in questa collezione (più oggetti in arrivo) cappa della protezione corno del richiamo giavellotto del fulmine guanti afferra proiettili pietra della buona sorte piffero dello spavento spada vorpal stivali elfici tiara del saggio Dalla versione 1.1 Stivali di Velocità arco dei giganti bracciali dell'assassino Stivali sentinella bacchetta dei segreti bracciali dell'arciere cappa di protezione guanti afferra proiettili Dalla versione 1.2 Cappa di distorsione Cintura del gigante di collina Cerchietto dell'esplosione
  23. Ciao a tutti, ho provato a cercare un thread già aperto per avere risposta al mio dubbio, ma non trovandolo apro una discussione! Perdonate se non dovessi avere visto qualcosa di eventualmente già presente nel forum. Terminate le premesse, il mio dubbio riguarda il funzionamento dell'incantesimo dei chierici di 3° livello "Guardiani Spirituali". L'incantesimo evoca attorno all'incantatore, a una distanza di 4,5 metri da quest'ultimo, una schiera di guardiani spirituali che hanno il compito di proteggerlo. La prima volta che una creatura ostile si avvicina al chierico (entrando nell'area incantata) o quando vi inizia il proprio turno deve superare un TS o subire 3d8 danni e avere la velocità dimezzata. Prima domanda: la velocità dimezzata influenza o meno i suoi attacchi? Per intenderci, la creatura nell'area d'effetto dei Guardiani Spirituali subisce gli effetti anche di un incantesimo di "Lentezza" oppure è solo il suo movimento (e null'altro) a subire il dimezzamento della velocità? Seconda domanda: gli effetti dei "Guardiani Spirituali" si muovono con il chierico che li ha evocati o sono fissi nel luogo dove appaiono? Chiedo questo, perché il chierico del mio gruppo lancia di default questo incantesimo prima di qualsiasi scontro e lo usa a mo' di frullino che colpisce qualsiasi nemico, spostandosi poi sul campo di battaglia e portando con sé i guardiani spirituali che attaccano non appena il personaggio arriva a meno di 4,5 metri da altri bersagli. Nel manuale non ho trovato specificazioni che l'incantesimo sia "fisso" nel punto dove è evocato, ma a pelle mi sembra che lo spirito dell'incantesimo sia di protezione e non di attacco. Grazie per chiunque possa e voglia darmi un aiuto a risolvere i miei due dubbi al riguardo!
  24. buona sera a tutti Voi, ho un dubbio riguardo l'uso del trucchetto riparare del chierico. se un oggetto metallico viene colpito dal rust monster, è possibile ripararlo oppure bisogna usare un altro incantesimo? vi ringrazio in anticipo e vi auguro un buon fine settimana
  25. Salve a tutti e buon anno 🙂 ieri sera durante una sessione è sorto un dubbio riguardante l'incantesimo Frostfell (da frostburn) ed il suo funzionamento sui non morti, in particolare un necropolitano; il dubbio è: come si comporta? da descrizione frostfell dovrebbe funzionare sulle creature viventi, ma in caso di ts non superato, agisce come un flesh to ice, che invece come incantesimo non fa distinzione tra creature viventi o meno. Qualora il non morto non subisse gli effetti dell'incantesimo nonostante il TS sulla tempra non superato, subirebbe comunque gli effetti secondari, o li ignorerebbe? grazie a tutti per l'attenzione
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