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  1. Ciao a tutti, scrivo per chiedere opinioni in merito all'organizzazione del gruppo, cercherò di essere sintetica. Sono neofita dei GdR cartacei, ho sempre avuto a che fare più con le trasposizione videoludiche, e ora che io e una vecchia conoscenza ci siamo buttate in questo mondo con un gruppo tutto nostro (lei Master, io organizzo) ci stiamo rendendo conto che ci sono alcune difficoltà - o nostre lacune - che rendono un po' complicato il proseguimento delle avventure. Il nostro gruppo si riunisce una volta al mese, di solito l'ultimo weekend, per le sessioni di gioco e, come ogni volta, scriviamo sul gruppo WhatsApp per metterci d'accordo tutti quanti su giorno, ora e location; questo approccio mi sembra molto dispendioso, perché credo obblighi il gruppo a stare dietro alle richieste di tutti, e la master non vuole lasciare indietro nessuno. Per questo motivo io sto insistendo nel trovare un giorno e un'ora fissi, una volta al mese, in cui ci riuniamo, perché credo che le sessioni debbano proseguire a mo' di routine, più prevedibili, anziché obbligare tutti quanti a salti improvvisati per metterci tutti d'accordo, col rischio di far saltare la sessione se qualcuno ha un impegno (anche se siamo sempre riuscite, a fatica, a far giocare sempre una volta al mese). Credete che il "puntello" a giorno, ora e posto fissi sia una scelta da prendere in considerazione o secondo voi si potrebbero trovare altre strade per evitare che l'avventura si fermi? Inoltre non è la prima volta che qualcuno inizia un'avventura per poi non farsi più sentire (so che può capitare facilmente) per vari motivi, e per questo a livello narrativo si è sempre trovato uno stratagemma per "freezzare" il suo personaggio e proseguire col resto del gruppo, ma se fosse la master, avendo famiglia, a non essere disponibile in quel weekend? Come potremmo organizzarci secondo voi, magari ad avventura già iniziata? Vi ringrazio anticipatamente per le idee, spero di poter attingere all’esperienza di altri per migliorarci 🤗
  2. 🎲 Unisciti al nostro Server Discord di D&D! 🐉 Se sei un appassionato del mondo di Dungeons & Dragons e vuoi fare parte di una comunità vivace e accogliente, sei nel posto giusto! 🌟 Cosa offriamo: Incontri per avventure epiche: Organizziamo sessioni online per avviare nuove campagne D&D. Sia che tu sia un giocatore o un master, c'è spazio per tutti! Condivisione di idee e consigli: Avrai la possibilità di scambiare idee e strategie con altri master esperti e appassionati del gioco. Chiacchiere e aneddoti: Uno spazio dedicato per raccontare le tue avventure, discutere delle tue esperienze di gioco e condividere aneddoti divertenti con la community. Non importa se sei nuovo al gioco o un veterano, tutti sono i benvenuti nel nostro server! Unisciti a noi per immergerti nel magico mondo di D&D e vivere avventure indimenticabili. 📩 Come unirsi a noi: Contattaci qui o su Telegram all’indirizzo MDB_2023 per ricevere l'invito e iniziare questo fantastico viaggio insieme a noi! Non vediamo l'ora di condividere storie epiche e creare nuove avventure con te! 🗡️✨
  3. Ogni tanto mi sorge un dubbio. Di per sè i Play by Forum sono per loro natura più lenti del gioco da tavolo, e ok, qui ci siamo. In più c'è un fattore che per me rallenta il gioco e non ho mai avuto un'idea chiara su come comportarmi. Consideriamo un classico tiro di dadi. Il tiro lo posso chiedere io come Master, perché il personaggio deve resistere o reagire a una particolare azione avversaria, oppure lo può chiedere il giocatore stesso, quando vuole compiere un'azione particolare. Ma cosa succede se il numero di dadi per un motivo o per un altro può essere modificato? Come si decide in quale momento su forum avviene la modifica? Per esempio: - Un giocatore deve compiere un tiro salvezza, e può scegliere di usare Ispirazione per ottenere vantaggio - Il giocatore può usare una meta-risorsa esterna (come Volontà nel Mondo di Tenebra o Stress in Blades In The Dark) per aggiungere più dadi da tirare per ottenere un risultato migliore - Il giocatore può usare una meta-risorsa esterna per trasformare la sua azione che è stata un successo non completo in un successo a tutti gli effetti, oppure trasformare un fallimento normale in un fallimento critico (per ottenere dei vantaggi) Mi posso trovare in diverse situazioni. Quella più comoda è: il Master spiega la scena di gioco, il giocatore decide che azione compiere, e si modifica il tiro da solo, scrivendo direttamente come ha intenzione di modificarlo e quindi ha un risultato già pronto. Ma se mi trovo nella situazione in cui sono io Master che specifico al giocatore cosa deve tirare, mi ritrovo in questa simpatica processione di eventi: > Post in cui spiego la scena e che tipo di dadi deve tirare il giocatore > Post di giocatore che mi specifica che vuole utilizzare una meta-risorsa per migliorare il suo tiro > Post in cui tiro i dadi eventualmente modificati e finalmente arriviamo a una conclusione. Con il ritmo di post di un play by forum questo potrebbe portare a una lentezza abissale di gioco. Io avevo pensato per esempio a: il giocatore mi mette una reazione particolare al post in cui specifico che dadi tirare o quale è la conseguenza della sua azione, e io modifico il post di conseguenza. Non è elegantissimo, ma si snellisce il gioco. Voi come vi comportereste?
  4. Ciao a tutti! Voglio condividere la mia esperienza alla fiera "Entra in Gioco" di Milano, dove ho avuto l'opportunità di provare Hero Quest e Not the End. Era la mia prima volta in una demo del genere e avevo grandi aspettative di trovare appassionati competenti pronti a mostrarmi il meglio dei loro sistemi di gioco. Purtroppo, la realtà è stata diversa, e vorrei discutere dei punti negativi che ho riscontrato. In Hero Quest, il tanto decantato sistema che dovrebbe fare le scarpe a Dungeons & Dragons, ho vissuto 40 minuti di puro dungeon crawling. Il master decideva arbitrariamente i risultati dei suoi dadi, non c'erano interazioni con i personaggi, nessun coinvolgimento nel ruolo, e il gioco era rallentato dalle continue piazzate di pedine ambientali o mostri (eravamo in cinque amici). È stata un'esperienza deludente che mi ha fatto dubitare delle critiche negative rivolte a DnD. Passando a Not the End, un sistema elogiato per la sua enfasi sulla narrativa, abbiamo scoperto che il nostro master non aveva ben compreso il concetto alla base del mastering. Ha passato un'ora e mezza a raccontare una storia, decidendo arbitrariamente chi moriva e negando al gruppo qualsiasi possibilità di influenzare gli eventi. Le descrizioni erano eccessivamente dettagliate e inutili ai fini del gioco, e alla fine abbiamo scoperto che il master era alla sua quarta volta in assoluto. Mi chiedo: è così difficile per gli organizzatori selezionare persone più esperte? Spero che in futuro possa dare una seconda chance a questi due sistemi di gioco, perché alla fiera sono stati presentati in modo scorretto. Avete mai vissuto esperienze simili durante le fiere? Sono curioso di sapere se sono stato sfortunato o meno 😅.
  5. Scusate, sto chiedendo consiglio a voi master sicuramente più bravi e veterani di me. Come si capisce dal titolo, sono un master da poco, e a volte mi succede che i giocatori tirino fuori idee alle quali non avevo pensato, e quindi cerco di improvvisare, a volte facendo un lavoro buono, e a volte facendo un lavoro discreto. Quindi sto scrivendo qui per chiedere suggerimenti, a chiunque ne avesse da darmi. P.S: spero sia il posto giusto dove fare domande. Grazie mille
  6. Il titolo è molto stringato rispetto alla vera domanda che vorrei proporre. Esistono GDR che contemplino o siano incentrati sul combattimento strategico (ovvero su larga scala) e la costruzione di basi? E se non esistono, avrebbero senso e sarebbero un minimo divertenti? Con "combattimento strategico" e "costruzione di basi" intendo che in un ipotetico GDR del genere anziché avere combattimenti incentrati su scontri tra eroi e mostri/PNG come in Dungeons & Dragons, si ha un combattimento incentrato su PG che costruiscono basi e producono eserciti, come in alcuni giochi da tavolo. La componente GDR rimarrebbe comunque, altrimenti diventerebbe solo un gioco da tavolo/wargame. La domanda è sorta a causa della mia passione per i videogiochi strategici (sia a turni, come Civilization, che in tempo reale, come Starcraft). So che esistono GDR che si basano su wargame con scontri tra eserciti (come Warhammer 40.000 roleplay per il wargame omonimo e MechWarrior per BattleTech). La discussione ha come obiettivo un confronto: sebbene mi sia venuta questa idea, nemmeno io sarei sicuro di voler giocare a un GDR del genere. xD
  7. Ciao a tutti, Da anni seguo un pò quegli eventi che normalmente si definirebbero "da nerd" (Lucca Comics and Games, Modena Play...) che hanno anche una parte importante relativa ai GDR. Non avendo mai partecipato a nessuno di essi nel 2024 avevo intenzione di visitarne qualcuno. Vi chiedo di elencarmi 3/4 al massimo 5 di questi eventi che secondo voi non posso perdermi, senza badare a località ed eventuale biglietto, in base non solo al mondo dei GDR, ma anche a quella manga, anime, fantasy, giochi da tavolo, videogiochi... Grazie a tutti in anticipo.
  8. Buonsalve, ho appena giocato tre sessioni consecutive di 7th Sea, ho però un grosso dubbio, i Punti Eroe, ad inizio di ogni sessione viene dato un Punto ad ogni giocatore o solo a quelli che ne hanno zero? grazie in anticipo ^-^
  9. Buonasera a tutti. Chiedo venia se ho sbagliato sezione del forum, non sapevo bene dove poter aprire il topic. Sono un docente di scuola secondaria di primo grado appassionato di giochi di ruolo (a tempo perso, ahinoi!). Dal momento che alcune mie classi lavorano molto bene con l'apprendimento basato sul gioco e volgendo ormai a termine questo anno scolastico, era mia intenzione proporre ad una mia prima, dove insegno Geografia, un piccolo gioco di ruolo per studiare in maniera coinvolgente il capitolo relativo agli ambienti e ai biomi, un'avventura "eroica" ambientata ai giorni nostri fra questi argomenti, con rischi, combattimenti e tanta ma tanta esplorazione. Tra l'altro, questa metodologia didattica coinvolge molte discipline, in primis italiano. Dal momento che la classe è numerosa, divido gli alunni in gruppetti a cui faccio costruire un personaggio con un sistema banale, basato su 3 caratteristiche (Forza, Agilità, Sapienza) e un ruolo (Esploratore, Cartografo, Scienziato, Ranger, Archeologo), ciascuno con determinati bonus di caratteristica fissi: per esempio l'Esploratore ha un +1 in Forza, +4 in Agilità e +0 in Sapienza. L'idea alla base, probabilmente folle, è quella di utilizzare una sorta di sistema 2d6 per risolvere le prove che man mano i personaggi incontrano durante l'avventura che narrerò (ambientata negli argomenti del capitolo). Dunque una qualsiasi prova che richieda il lancio di dado (e cercherò di limitarle nel corso del gioco) è risolta con un sistema: lancia 2d6 + bonus caratteristica, risultato da comparare poi con il livello di difficoltà imposto dal prof. Banale, ma non posso certo arrischiarmi col d20. Pensate possa funzionare? Se sì, avreste suggerimenti da consigliare (per esempio, come costruire una tabella dei livelli di difficoltà). Se no, quale sistema utilizzereste per rendere il gioco coinvolgente ma comunque snello? Ringrazio tutti anticipatamente.
  10. Buonasera a tutti, è da parecchio che non mi trovo a Masterare ma avevo un'idea e mi son proposto per "spezzare" la campagna in corso (il master della campagna in corso ha chiesto un po' di tempo per sviluppare le prossime sessioni così nel frattempo mi son proposto di realizzare una minicampagna di stacco) Vorrei sentire se avete dei consigli per sviluppare al meglio questa campagna di investigazione. La campagna è già in corso e per farla ho preso spunti da varie ambientazioni per far quadrare ogni cosa e adattarla a ciò di cui avevo bisogno, per motivi di praticità nei confronti dei giocatori l'ambientazione è semplicemente il Faerun/Forgotten Realm, spostata però parecchi anni nel futuro. Questo mi ha permesso di lasciare la libertà ai personaggi di scegliere divinità, classi, razze ecc. senza dover preoccuparmi troppo di ricreare da capo e allo stesso tempo ha lasciato a me la libertà di modificare parte dell'ambientazione prendendo una zona notoriamente "selvaggia" e civilizzandola per creare la mia storia ideale. nella mia ambientazione i popoli nomadi delle Shining Plains si sono civilizzati e sono diventati sedentari, qui 5 famiglie hanno costruito l'impero di Southrend ed ognuna delle 5 famiglie domina un regno. I punti nevralgici di ogni regno sono 3 castelli, uno occupato dal Re e dalla famiglia regnante e altri 2 occupati dai Duca del regno. Ad eccezione della famiglia imperiale che da sola vive e regna su un unico grande castello posto centralmente nei confronti degli altri castelli. Breve Storia del Regno Rapporti tra le famiglie Personaggi NPC o relativi alla storia Trama: I nostri eroi, già noti per precedenti avventure e per aver aiutato il regno di Vogel, vengono invitati ad una sontuoso banchetto indetto dalla famiglia Vogel con l'obiettivo di riappacificarsi con la famiglia Goyard annunciando così lo sposalizio della principessa Brigitte von Vogel con il principe Baptiste de Goyard. Il banchetto è organizzato dal Maestro di Cerimonia Siebren e ai tavoli sono presenti la famiglia reale Von Vogel, la famiglia reale De Goyard, non vi è un tavolo per le famiglie Magnusson e Hidalgo ma vi è un tavolo che rimarrà vuoto per tutta la durata della cerimonia apparecchiato per la famiglia Medvedev. Durante il banchetto alcuni personaggi (il maestro di cerimonia Siebren e il principe Reinhardt) si allontanano per un certo periodo per poi tornare al banchetto, mentre il primogenito Klaus Von Vogel sparisce per non tornare. Al banchetto sono presenti anche il Vescovo Uther Waisen (uomo della chiesa di Zarus, culto principale della città), il Cancelliere Ludwig Wittlesbach (Ministro della guerra e della Difesa del regno), due ancelle Greta e Wanda (domestiche del castello) e numerosi invitati. Terminato il banchetto i nostri eroi si imbattono in un gruppo di quattro uomini ubriachi appartenenti ad una delegazione della famiglia Medvedev che affermano di essere lì per la festa e che devono entrare, sperano di non essere in ritardo, mentre parlano con loro giunge anche il Duca Rurik che riprende i suoi uomini per lo stato indecoroso e per l'enorme ritardo accumulato. Poco dopo sentono un urlo e si dirigono verso una scena del crimine dove le guardie cittadine sono appena accorse e stanno mettendo in sicurezza l'area, in un vicolo residenziale di una zona indigente della città è stato ritrovato il cadavere di un uomo che indossa gli stessi vestiti e gli stessi gioielli del principe Klaus, purtroppo il riconoscimento non sembra essere possibile in quanto, riverso in una pozza di sangue, il volto è dilaniato dai ratti. Ad un più attento esame il gruppo si accorge che l'assassino ha reciso la gola del malcapitato con una corda sottile e resistente come quella di una garrotta, notano inoltre dei segni particolari sul corpo tra cui la pelle poco abbronzata sul dito medio della mano destra che lascia intendere che precedente vi fosse un anello e che, esaminando sotto i vestiti, la schiena è cosparsa di vecchie cicatrici di frusta. Il lobo dell'orecchio sinistro inoltre è forato come se fosse pensato per contenere un orecchino. Sulla scena del crimine vi è presente anche il Vescovo Uther il quale ha un comportamento sospetto, pare da un certo punto di vista preoccupato per la dipartita del principe e di quelle che possono essere le implicazioni politiche ma in un certo senso pare anche sollevato Parte così la caccia all'uomo per capire chi ha assassinato il primogenito della famiglia reale, cercare l'arma del delitto e determinare il movente. Questo però va fatto in fretta perchè dal momento in cui il Re Jorg Von Vogel apprenderà la notizia della morte del suo primogenito la guerra con le altre famiglie sarà inevitabile Ecco cosa non sanno: Chi è il vero omicida: BENE: sapete a che punto sono arrivati i nostri eroi, sapete il colpevole, il movente e l'arma del delitto, sapete tutto. Se avete consigli su come sviluppare il passaggio dal ritrovamento del cadavere alle indagini io sono tutto orecchie (o tutto occhi per leggere) accetto qualsiasi suggerimento e sebbene a me paia tutto molto chiaro potrebbe non esserlo agli occhi di altri ne tantomeno dei miei giocatori, quindi se devo essere più specifico o più generico, se devo inserire qualche indizio per loro, qualche aiuto, qualunque cosa mi consigliate la prenderò in esame PS: spero che se qualcuno ha intenzione di fare una campagna tipo Cluedo possa anche aver trovato uno spunto
  11. Ciao a tutti ieri sera durante la sessione (non masterizzavo io) il gruppo si e' imbattuto in un lucchetto piuttosto ostico da aprire. Non un lucchetto magico ma di alta qualita' tale per cui il nostro fido ladro poteva aprirlo solo facendo 20 naturale nella prova. Non essendoci impedimenti, interruzioni, cambi di scena, abbiamo perso come almeno 3 minuti di orologio finche' il giocatore, un poco sfortunato, non e' riuscito a tirare un 20 naturale. Se fossi stato il master, conoscendo la situazione, sapendo che nulla causava problemi, avrei descritto le difficolta', i tentativi, la tenacia del lucchetto e poi avrei detto che riusciva ad aprirlo. Magari facendo fare solo la prima prova ma senza tirare le altre 30.. Ammetto che sono il piu' vecchio nel gruppo e ho una certa esperienza.. e devo anche dire che si e' scatenata anche una certa ilarita' a seguito della goffaggine del ladro nell'aprire il lucchetto.. pero' per me e' solo stato tempo perso. Voi come mi sareste comportati ? BHH
  12. Carissimi, volevo condividere con voi la mia scoperta e semmai discutere di quante chiacchiere si facciano sul nostro hobby senza aver davvero letto, studiato e assorbito il contenuto dei manuali di gioco. Ormai negli ultimi anni ho letto diverse dozzine di discussoni che criticano la quinta edizione di D&D, ma più ho il tempo di studiare il manuale e più scopro che tali critiche sono basate sulla fruizione indiretta delle regole. Giorno di avventura? Nessuno ha letto cosa dice il manuale. Fallimento di una prova? Nessuno ha letto cosa dice il manuale. Attrito delle risorse? Nessuno ha letto cosa dice il manuale. Ora veniamo alla scoperta più recente. Ci si lamenta che D&D 5 non abbia un sistema di failing forward, diversamente da Dungeon World o da non so quale altro sistema. Ora leggiamo insieme la definizione di falllimento di una prova secondo il manuale del giocatore: Il grassetto è mio. Da notare che la definizione di fallimento come successo parziale con conseguenze negative si adatta qui anche ai mostri. Strainteressante. Qualcuno potrebbe sostenere che si tratta di qualcosa di molto embrionale. E lo è, proprio come lo sono tante indicazioni di questa edizione. Tuttavia, una procedura da adottare è spiegata in maniera più estesa nella Guida del master, in quelle che molti considerano regole opzionali, ma che di fatto sono solo chiarimenti. Ecco la parte pertinente: Come potete vedere, niente di quello che viene spiegato qui è considerato "opzionale" o "variante". Vorrei farvi notare che seguendo queste indicazioni, il gioco diventa più dinamico e il pericolo di un fallimento da 5 o più punti, essendo sempre dietro l'angolo, rende più rischioso, perciò saporito, il tentativo di ripetere un'azione senza dover necessariamente inserire un orologio o un'altra forma di pressione. Vuoi sfondare la porta a spallate? Fallisci di cinque: o no, la spalla della tua armatura è saltata e ora non ti protegge più come prima. Lo stesso vale per il "successo a un costo": hai colpito ottenuto 14 contro classe armatura 15 dell'orco? Invece di mancarlo, lo infilzi con la spada, ma non riesci ad estrarla dal suo corpo e adesso sei disarmato! Quanto è potente tutto questo? Quante possibilità ti dà? E non stiamo facendo nessuna aggiunta al regolamento originale, lo stiamo solo leggendo. Spero di avervi dato un briciolo della gioia che ho assaporato io quando ho raggiunto la consapevolezza che "nessuno legge davvero i manuali".
  13. Buonsalve, vi narrò una mia esperienza, qualche mese fa tramite conoscenze io e il mio tavolo siamo stati invitati da un master (amico di un mio giocatore al tavolo) a casa sua per farci masterare una sessione, questa persona ha partecipato e partecipa a "Tornei di gdr", che io fino a quel momento conoscevo solo di nome e avevo poche informazioni, nel caso qualcuno di voi non sapesse cosa fosse o comefunzionasse lo spiego brevemente: diversi tavoli di gioco e master organizzano un torneo dove ogni master fa giocare la stessa sessione a più gruppi, fiita la sessione viene premiato il master più bravo, il giocatore più interpretativo, quello che ha giocato meglio un pg (siccome da come ho capito ogni tavolo ha gli stessi pg prefatti), comunque questo è quello che ho capito io, e che mi ha detto questa persona. E fino a qui tutto bene, in ogni caso siamo arrivati al suo tavolo con il pensiero di giocare una sessione tra amici, più o meno fu così, ma con una piccola postilla, questo master ad inizio sessione ci avvisò subito che la sessione sarebbe stata struuturata come se fosse una di un torneo, quindi inizio a dire le regole e altre robe, nessuno di noi bene o male è un novizio del gdr, ma nessuno aveva mai fatto un torneo, e infatti la prima sessione non andò benissimo a livello "torneistico" anche a suo dire, la settimana dopo ne facemmo un'altra, questa volta con personaggi prefatti e con ancora più "postille" da torneo e robe del tipo "se fai questo in un torneo ti tolgono mille punti, se fai quello non va bene, devi fare così, ruolare in questo modo" praticamente ha buttato una paura al tavolo manco fossimo all'esame di scuola e infatti la sessione fu un fiasco, metà tavolo (su sei personaggi) rimase zitto per paura di non ruolare bene il pg dato dal master e l'altra metà riuscì, ma se visto da un punto di vista da "torneo" non era comunque adeguato. Alla fine della sessione capii una cosa, i tornei gdr non fanno assolutamente per me hahha, giocare una "prova di torneo" (che nessuno aveva chiesto al master ma tralasciamo) a casa di una amico ha creato agitazione e "paura di sbagliare" , figuriamoci in un evento ufficiale. Così ho concluso la mia esperienza con i tornei...che in realtà non è nemmeno mai iniziata, quindi chiedo a voi (sia per curiosità sia per avere altri punti di vista magari) avete mai partecipato o partecipate ancora ora a un torneo di gdr? cosa ne pensate? quale è stata la vostra esperienza? invece per tutti coloro che non ne hanno mai sentito parlare, cosa ne pensano? Ringrazio in anticipo
  14. Credo che per un giocatore che ha appena iniziato una campagna complessa e articolata possa risultare noiosa in alcuni suoi aspetti per via della poca dimestichezza che il giocatore alle prime armi potrebbe avere verso il gioco. Avete dei consigli o degli elementi che è meglio lasciare da parte o posticipare per rendere la storia più emozionante senza renderla necessariamente complessa? Grazie a tutti in anticipo, il vostro amico mezz'elfo
  15. Da un po'di tempo a questa parte stavo ragionando sul come sfruttare una narrazione asincrona in un GDR. Facciamo una piccola premessa riguardo a cosa intendo con narrazione asincrona. Normalmente (o in linea generale) quando leggiamo un libro, vediamo un film o giochiamo un videogioco, gli eventi narrati hanno una direzione univoca che per comodità esprimerò con A > B. Dove B è la diretta conseguenza di A. Quindi immaginando una narrazione articolata la storia potrebbe diventare A > B > C > D e via dicendo. Non sempre però gli eventi vengono mostrati nell'ordine cronologico (il principale esempio che mi viene in mente è la recente serie di The Witcher su Netflix, o per chi è appassionato di videogiochi c'è Radiant Historia), ed è qui che voglio soffermarmi. Il punto è quindi, come narrare una storia con una cronologia non definita/definitiva. Si tratta di qualcosa di "semplice" quando non si sta parlando di un GDR, in un libro, serie o videogioco i personaggi sono "statici", per così dire, e la loro curva evolutiva/crescita è generalmente arbitraria e lasciata allo scrittore, sceneggiatore, programmatore. Ma in un GDR da tavolo, come possiamo creare e giustificare una narrazione, dove potenzialmente i personaggi in un evento che si svolge cronologicamente prima, potrebbero essere anche di qualche livello più basso anche se lo stiamo narrando/giocando dopo? Mi rendo conto che non mi sono espresso proprio benissimo, ma spero di aver fatto capire il succo della questione.
  16. Tutto quello che dice il titolo è vero. Sto cercando niente popò di meno che il pdf del GDR di Fallout pubblicato da Modiphius. L'ho appena acquistato, ma ahimè nella foga l'ho comprato in inglese e il pdf incluso è nella stessa lingua. Nessuno di voi ha per caso fatto questo folle, ma meraviglioso acquisto nel nostro idioma. E sia chiaro, non che non riesca a interpretarlo, ma per motivi di logistica e di giocatori è più comodo avere la possibilità di leggerlo in ita. Aiutatemi giovani ruolatori sieta la mia unica speranza.
  17. Salve a tutti! Appena concluso il giorno lavorativo, sono andato in copisteria perché avevo intenzione di informarmi sulla possibilità di stampare un PDF comprato dall'editore, e mi è stata rifiutata la commessa perché il libro è sotto copyright. Ho chiesto ad un'altra copisteria, che ha accettato (però 13 centesimi a facciata in B/N... un po' troppo caro). Il PDF è dichiarato watermarked (anche se non lo vedo in maniera chiara, non è per dire Drivetroughrpg o Paizo, che sono ben evidenti), ma non mi sembra di trovare informazioni al riguardo sul sito e inoltre credo che comunque ogni nazione abbia le sue leggi. Chiedo quindi: potrei farlo? Grazie per i consigli! 🙂
  18. Non so se è la sezione più corretta in cui porre il mio dubbio (in caso fatemelo sapere che cancello il thread), ma dato che in questi giorni mi sto approcciando al ruolo della game master ho parecchi dubbi sulla creazione, fattuale, della trama di una campagna. Non ho la più pallida idea di come iniziare. Un giretto per il forum, per articoli online sia qui che altrove, ecc. me lo sono fatto ma mi rimane effettivamente il dubbio su come iniziare il lavoro. La premessa è che l'ambientazione sarà quasi sicuramente Forgotten Realms 3.5 (perché non ho il tempo materiale per inventarmene una di sana pianta), però con parte del sistema di gioco/combattimento reso più semplice avendo preso spunto da Dungeon World e con la gestione dei punti esperienza non per mezzo del sistema canonico, ma semplicemente i pg livelleranno quando lo dirò io; e sulla base di alcuni parametri e della bravura nel partecipare riceveranno dei premi (si parla del sistema delle "stelle del destino" letto un po' a zonzo e modificato sulla base delle mie necessità). Il tutto perché avrò a che fare con 3 persone che non hanno mai giocato ai GDR (tranne uno, una mezza volta), abbiamo tutti e 4 ben poco tempo da dedicare al gioco e quelle poche ore settimanali sicuramente preferiremmo tutti godercele vivendo più la storia, che il sistema di punti e combattimento. L'unica cosa di cui sono certa è che "parteciperò" al party con un png che farà loro da support (guarigioni, buff e debuff in casi estremi), ma che per ragioni di trama non può effettivamente partecipare attivamente perché per loro sarà come una guida che ne valuterà il modo di agire, terrà nota delle loro azioni, ecc (probabilmente per uno scopo superiore che non ho ancora inventato, anche se ho qualche idea). L'unica idea che mi sono fatta è che probabilmente sarebbe meglio buttare giù qualche idea per una quest principale e poi per delle eventuali sidequest, scrivendo a grandi linee le varie possibili strade che i pg possono prendere sulla base delle loro azioni e poi aggiustare il tiro sulle stesse e lasciare che la trama fluisca sulla base del gioco che gli altri andranno a creare. Ma non so se è il metodo più efficace. Detto ciò, sarei curiosa di sapere come lavorate per improntare una storia, come partite, come vi gestite i file/fogli della trama, dei PNG, dei mostri, delle schede o gli spunti che possono derivare dall'operato dei player e dei loro stessi background. E se avete dei consigli che non possono essere assolutamente ignorati. P.S: l'unica ad avere un kit di dadi sono io, mi consigliereste anche una app/sito adatto per il lancio dei dadi, da poter passare agli altri? Ancora meglio se si trova all'interno di un sito/pagina/pdf/file più ampio di gestione della campagna! Grazie a tutti!
  19. La percezione è sempre stata negli ultimi D&D (anche se prima era suddivisa in tre parti) una abilità sulla quale era possibile spendere punti o altro per potenziarla rendendo il PG più attento. Ho notato che in PF2 finalmente hanno dato una lettura diversa anche se non troppo distante. Io sto cercando altre alternativa per evitare la solita scelta del giocatore che come sempre mette, a mio parere, il building con il role. Qualcuno ha mai sperimentato, creato o trovato regole alternative a questa abilità? Grazie in anticipo
  20. Non so esattamente cosa dire in questo topic perché ho tante idee confuse su cosa vorrei dire. Ma spero di farmi capire Noto che, secondo la mia esperienza, moltissimi iniziano a giocare di ruolo, si divertono anche (con me come master)… o almeno così credo. Dopo qualche mese o qualche sessione però l'entusiasmo svanisce e iniziano a dire di non avere tempo. Ho pensato che magari le mie campagne sono troppo lunghe e pesanti, ho pensato che forse riempio troppo di dettagli la testa dei giocatori perché "impongo" sempre dnd 3.5, dando per scontato che sia comprensibile come lo era per me, che l'ho avuto come primo GDR e l'ho padroneggiato e apprezzato. Ma ho anche pensato che forse la gente oggi ha meno voglia di passare il tempo su un hobby ritenuto pesante/profondo. La gente si sta rimbambendo. Sono pigri. Non hanno voglia di pensare, guardano il calcio o il grande fratello. O fanno cose più leggere che richiedono una maggiore passività mentale. Pochi leggono, pochi scrivono, pochi disegnano. Io incluso a volte mi demotivo e smetto con dnd e gdr vari, cercando un divertimento più leggero perché mi sento membro di un gruppo astratto di intellettuali sparsi. Ma magari mi sbaglio io, e siamo comunque tanti a praticare ancora questo hobby o uno dei molti annessi ad esso (teatro, narrazione, disegno, pittura miniature ecc). Fatto sta che vedo sempre assenza di annunci di ricerca gdr nella mia zona.. devo cercarli a Milano i giocatori, se proprio, ma giusto perché Milano è abnorme ed è normale trovarci gente... Bergamo è già più deserta. Poi oh... Può essere anche che sto facendo una salsa di luoghi comuni
  21. Ciao a tutti! Recentemente mi è stato chiesto se fosse possibile portare i giochi di ruolo come attività extracurricolare pomeridiana nella scuola dove lavoro. Si tratterebbe di bambini e ragazzi delle elementari e delle medie, e la finestra temporale a mia disposizione sarebbe teoricamente di una sola ora (per necessità chiederò se è possibile estendere anche solo di mezz'ora). I partecipanti verrebbero naturalmente divisi per età (potrei per esempio avere un gruppetto delle elementari un giorno e uno delle medie un altro, mai uniti comunque). Ora, ho già fatto cose del genere ma con più tempo a disposizione e con ragazzi più grandi (medie/liceo), quindi mi trovo un po' dubbioso sul poco tempo a disposizione e sulla fascia dei bambini più piccoli. Secondo voi, con i dovuti accorgimenti, sarebbe possibile realizzare questo progetto senza impazzire? Ovviamente per i più piccoli porterei un GdR più "semplice" e narrativo, lasciando invece ai più grandi D&D o simili. Altro dubbio che mi viene è sul numero dei partecipanti: posso mettere un limite ma non troppo basso (quindi praticamente potrei avere anche una decina di iscritti nello stesso giorno). Ho in mente qualche idea per ovviare al problema, ma sulla carta sembra sempre tutto più facile di quello che poi è nella realtà.
  22. Ciao gente! Piccolo disclaimer: Se sei giocatore in uno dei miei pbf, non leggere. Avrei bisogno di un aiutino, sto cercando di ragionare a una qualche prova con dilemma morale che possa essere presente all'interno di un dungeon, per mettere un po' di pressione e testare un po' la morale dei giocatori. Punterei a tenere nella prova il concetto di arma (o forse proprio fisicamente un'arma), qualcosa che poi sia tangibile, esempio pratico potrebbe essere la formula sull'energia di Einstein, usata poi per gli scopi sbagliati. Al momento mi sto arrovellando ma non mi viene in mente niente 😥 I personaggi sono chiusi in un dungeon e vorrei che una delle prove rispecchiasse una scelta morale che però "visivamente" colpisca i giocatori, vorrei che i loro personaggi fossero personalmente coinvolti, non so. Il mio problema è forse che so già cosa otterranno alla fine del dungeon e vorrei che questa scelta avesse un significato nell'ottenimento di questo oggetto. Lo scrivo in spoiler: Qualcuno può darmi qualche consiglio?
  23. Ciao, io penso che per giocare campagne del tipo in oggetto il PG debba avere una build ecclettica (tipicamente ladro o bardo), altrimenti qualunque sfida (sociale, acrobazia, magia, combattimento, ecc.) che non rientri nel suo portfolio o si trasforma in un muro insormontabile o bisogna calare un intervento dall'alto per permettergli di proseguire. Concordate? Ciao e grazie, MadLuke.
  24. Conscio che potrebbe diventare una situazione "spinosa", vorrei partire con lo scrivere che cerco solo di capire e non di imporre nulla a nessuno (nel caso qualche risposta a domande possa venir letta in maniera negativa) Premessa: dopo questi anni di covid ed aver passato molto tempo a masterare gruppi formati tra sconosciuti (quindi di tutto, accantonando tutto ciò che c'è di pessimo nel rapportarsi online) Cos'è per voi ruolare il personaggio? E come lo fate in game?
  25. Buongiorno a tutti. scrivo per avere un consiglio sulla gestione di questa macabra situazione..... Dopo anni di d&d con il mio gruppo decidiamo di testare il gioco Blade in the dark (gioco, per chi non lo conoscesse, dove i pg interpretano membri di una nascente gang criminale che deve farsi strada in una losca città per accrescere il loro potere e la loro influenza). Un po per cambiare e un po per 'sfogare' un po di caos e malvagità che una classica campagna di D&D solitamente non lascia esprimere. Dopo un paio di giocate per testare un pò il nuovo regolamento, il gruppo decide di assaltare un carico di merce trasportato da una fazione rivale,e fino a qui tutto regolare,durante l'assalto al gruppo rivale ad un certo punto uno dei pg con un impeto 'barbarico' decide di strappare dalla faccia di un tizio la sua mascella.....e va bè sfoghiamoci......qualche mazzata e qualche sparo poi ad un altro malcapitato viene spezzata la schiena alla Bane/Batman.....e va bene.....il loro capo viene tramortito e catturato insieme al tizio con la schiena spezzata.(faccio notare che i png in questione non sono nè assassini nè tantomeno folli e cose simili,un semplice gruppo che gestisce qualche locale di vizi)una volta raggiunto il covo dei pg i 2 poverini vengono torturati brutalmente e senza senso, vi risparmio i dettagli macabri vi dico solo che ad un certo punto un pg ha iniziato a tagliuzzare pezzi di uno dei 2 e li mangiava🤮,con la giustificazione :'si ma tanto siamo malvagi facciamo quello che ci va......' Ora i miei dubbi sono 2: 1º: lascio continuare su questa strada i pg, lasciandoli liberi di fare, portando il gioco inevitabilmente ad un livello quasi horror/splatter o gli faccio capire che forse è un po troppo e torniamo ad un gioco 'normale'??? 2º:domanda più ampia : secondo voi la 'malvagità' o 'cattiveria' espressa in un gdr dovrebbe avere comunque un minimo di controllo/limite o può sfociare in violenza folle con il giustificativo'ma tanto sono malvagio,al diavolo squarto la gente e pratico cannibalismo sulle mie vittime???.......non so se ho reso bene l'idea di ciò che mi turba.....spero di sì... Grazie in anticipo.....
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