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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Se alle parole non seguono fatti c'è poco da fare. Non mi sembra che l'azienda sia coerente con quello che dice.
  2. Per me è sempre stato molto multirazziale, da AD&D in poi avevi le razze base e poi un sacco di altre razze giocabili espanse. Ma alla fine tanto ho sempre giocato le base, e tra i miei giocatori una sola volta ho avuto un avariel (senza ali... aerie sei tu?). Sulle sottoclassi, mi interessa lo stregone, sebbene le FAezress non siano state create da Lloth secondo la loro fino ad oggi. Mi pare strano che abbiano deciso un retcon di questo tipo. Le Faezress derivano dall'alta magia elfica, e sono importanti perchè i drow hanno scelto dove costruire le loro città anche sulla base delle posizioni di queste. Detto ciò la sottoclasse mi pare ottima per un PNG, ma inutile per i PG.
  3. Inizialmente ho sentito anche io la mancanza delle meccaniche del prendere 10 e 20. Poi andando avanti con il gioco da DM ho capito che in 5e sono superflue. Semplicemente la 5e è un sistema semplice, se puoi prendere 10 o 20 semplicemente riesci nella cosa. Il DM nemmeno ti pone il problema. Ad esempio se scassinare una porta in 3e necessiterebbe di un tiro e fosse aggirabile prendendo 10 o 20, in 5e semplicemente la porta si aprirebbe senza tiro. Puoi sempre reintrodurle secondo me ma sarebbero una cosa in più in un sistema che non ne necessita. Ma non dovresti avere nessun problema.
  4. Nel gioco organizzato un sandbox è controproducente. Non sai chi ti trovi davanti, se per caso sono un gruppo di persone neofite o che Comunque necessitano di essere accompagnate, rischi solo di aver perso tempo nel preparare cose verso le quali dovrai Comunque guidarli tu. Quindi teoricamente è possibile, ma sconsigliabile, secondo me.
  5. Comunque la storia di Thrmberchaud è molto interessante, e spiega come mai è sovrappeso e non può volare. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Themberchaud Ovvero che duergar lo nutrono in continuazione e lo riempiono di tesori per tenerlo felice, calmo e incapace di volare via o ribellarsi. Cioè è anche utile allontanarsi dai meri stereotipi, qua ci sono ordini monastici di dueergar psionici, un drago alleato praticamente "chiuso" in casa... Anche lo scontro sarebbe diverso da quelli che si avrebbero normalmente con un drago. Insomma, non lo hanno inventato perchè è woke.
  6. Quindi vorresti un film in cui il mago perde la concentrazione se colpito, il barbaro schiva gli attacchi, i caster si sbracciano e tirano spell, e magari fissano tipo tre raggi di schorcing ray. Tipo qui insomma: Posso condividere che nel combat finale c'è un po' troppo umorismo, ma l'obiettivo non erano 5 nerd che non avrebbero fatto guadagnare nulla ma il grande pubblico e questo è il modo di fare film per il grande pubblico. Può legittimamente non piacerti, ma è il primo e unico film di D&D con una trama decente, un'ambientazione ufficiale, cose abbastanza in linea con le regole (a parte il bardo che non fa niente, ma era l'incipit quello, quindi più che bardo come classe è un intrattenitore con qualche grado a intrattenere)... Sinceramente duplicare il LOTR non avrebbe portato meglio al cinema. Tralasciamo il titolo del video che dimostra come anche chi si occupa di film fa fare cose a stagisti malpagati senza approfondire. Non c'è nemmeno un guerriero, e Comunque c'è un solo combattente (barbaro) poi ci sono un mago, una druida e il "bardo". Ridicoli. Più del film. Ma moltissimo. Ripeto secondo me questo è il tipo di film che può attirare gente al cinema per D&D. Si può fare un po' più serio, si. Ma un sequel così non mi dispiacerebbe.
  7. Il drago obeso esiste nei FR. Secondo me non è stato esagerato, non è il LOTR non deve essere una cosa seria. È come una sorta di D&D se non ridi stai sbagliando qualcosa.
  8. Magari il sequel se seguisse i passi del primo. Ma l'intervista mi sembra molto un "leggete qua, speriamo che qualcuno ci faccia fare il seguito".
  9. Ah non era Dark Sun? Concordo Sinceramente, nonostante io sia un fan dei FR, sono più contento che rimane la serie du Strhad, perchè la storia alla fine è quella ed è buona, se non la distruggono.
  10. Mi ero perso questo topic. Iniziamo a far curare i maghi, bene, sempre peggio. Ma magari. Questo non è manco lontanamente paragonabile all'agency della 3edizione (3-3.5-Path) ma sono solo Nmila opzioni (di cui molte risibili) Il fatto è che se effettivamente ponessero qualcosa a livello di ambientazione, come ma in realtà non credo visto che gli ultimi manuali nemmeno hanno una timeline. Quindi come si fa a far progredire la storia? si mettono la cosa a cavolo? Se facessero davvero degli spunti interessanti potrei anche capire, ma così è solo voglia di raschiare BG3 fino in fondo. Manco fosse nutella.
  11. Allora il gameplay pare interessante. Ci sono diverse cose che sembrano ben fatte e carine, come quella specie di rituale in cui usa dei componenti (non ho capito per fare cosa). C’è solo un problema. Sarà anche ambientato in ravenloft (per me troppo luminoso per essere ravenloft, ma non conosco quello specifico dominio) ma non è dnd. Non mi è chiaro di che livello dovrebbe essere, pare un warlock hexblade (ma la patrona si chiama tasha…) ma non ho riconosciuto una spell, pare più star wars con un jedi che usa delle corde magiche invece della forza (il pezzo in cui passa su una fessura del muro è UGUALE a jedi survivor e jedi fallen order ma proprio sembrava di vedere la stessa cosa). Io mi sarei aspettato di riconoscere le spell, magari le invocazioni ma non è così. Ma si tratta di un’alpha magari in futuro si riconosceranno. (O avranno dato i nomi delle capacità del lock a cose diverse)
  12. Eh ma anche li il problema é che la 5e ti fornisce una cassetta degli attrezzi limitatissima. Il che è aggravato dalla profondità del sistema della L5R
  13. Ho risposto. Almeno una soddisfazione di sfancularli di persona.
  14. Ottimo articolo. Molto condivisibile. Alla WOTC: al diavolo. DS è molte cose. Toglierne alcune lo snatura. A me sembra esattamente quello che ci aspettavamo. Un DS non DS. A me invece non servono le meccaniche per rendere DS letale, ci abbiamo giocato 3 anni con le regole base di 5e e poche HR ma ci serve un’ambientazione fatta bene e le meccaniche seguono. Le meccaniche slegate dall’ambientazione sono solo un ennesimo modo di annacquare una cosa che prima era vino d’annata. Quindi per me la 5e di DnD è decisamente morta. Non compro cose da Tasha a parte planescape che Comunque si è rivelata una delusione. Ci rivedremo in sesta. Forse.
  15. Lord Danarc ha risposto a Edmund a un discussione Off Topic
    La legione alpha secondo quanto si può trovare nei libri dell'assedio della terra sono più lealisti dell'imperatore. E seguono la massima di Mao "grande è la confusione sotto il cielo, la situazione è eccellente". Quindi direi che non vedo errori.

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