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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Mi spiace ripetermi ma non è D&D. Perchè se manco siamo d’accordo che D&D deve essere fantasy…
  2. Gli eroi non muoiono perchè sono eroi, il che vale per tutti i film e serie fino a GoT. Anche Aladdin non viene arrestato durante la canzone iniziale nonostante sia circondato da decine di guardie e non abbia via di uscita. In D&D 5e non c'è un modo per far prendere al volo Anakin l'airspeeder dell'assassino. che prova fai fare? Giocando col d6 System emergeva proprio che potevi essere Wedge Antilles al suo massimo, ma Luke alla guida del suo ala x non è raggiungibile. E non perchè è il protagonista, ma perchè è un jedi. USA LA FORZA, cosa che wedge non può fare. Se in un gioco di SW non puoi fare il jedi, non è un gioco di SW. Anche se è l'avventura iniziale. Piuttosto io farei solo padawan, salvo che il gioco sia strutturato diversamente (vedi Edge of the empire)
  3. Non mi trovo concorde, vado a esplicitare sotto: Questo non è proprio vero, intanto fai ben tre eccezioni, due riguardano un intero film e una intera serie e il terzo un PG fondamentale. Lo spirito di SW è chiaramente eroistico, in cui però non esistono personaggi inarrestabili. I maestri Jedi muoiono come mosche uccisi dai loro cloni nel III. Il consiglio Jedi viene traviato e non riesce a vedere che il cancelliere è un Sith ("dobbiamo informare il senato che la nostra capacità di usare le forza si è indebolita"). Su Star Wars la ribellione è sangue e merda, e lo era da prima di Andor e Rogue one, che però hanno reso la cosa esplicita. Non a caso la fantasy Flight nel predisporre il GDR (forse quello che caratterizza meglio l'universo di SW), fa tre diverse scatole già dal 2013 (Rogue One è uscito 3 anni dopo e Andor). Edge of the empire, Abe of Rebellion e Force and Destiny. Ha un problema fondamentale. Un soldato di 1 livello (guerriero?) è più o meno pari ad un force sensitive (bho, warlock? mago? paladino o chierico?) cosa che vabbè potrebbe anche passare ma un soldato veterano (guerriero di 5?) è pari ad un Padawan o un jedi (vedi classi di prima del 5) e questo è IMPOSSIBILE. un force user si magna un qualsiasi personaggio non force user SALVO casi particolari (Jango fett, cad bene, ovvero personaggi buildati specificatamente per contrastare i jedi e di livello decisamente alto), mentre il fattore numerico incide molto (e qua la 5e è adeguata, in solo un boss muore facile contro N PG). C'è poi la questione delle classi. Ammettendo che ci sia una progressione tipo AD&D (con i nomi per i livelli, cosa che mi piace) e la sottoclasse sia la specializzazione (jedi Knight, jedi councilor, ecc), in realtà la differenza non è tale come dovrebbe. Ogni specializzazione nella forza dovrebbe essere una classe a sé, che chiaramente vanno rifatte daccapo e con questi GD la cosa è preoccupante. ha senso come soluzione, ma non è D&D. i dadi vita sono dadi vita. poi gli si da l'interpretazione che si vuole, (un droideka ha 20 PF di salute e 40 di scudo?) ma si allontana dal senso della 5e, Comunque possiamo passarci sopra. Se le armi da fuoco sono più pericolose va a Ramengo il già instabile rapporto tra livello e GS. In ogni caso si possono adattare cose esistenti tipo la shadow blade che già fa 2d8-3d8-4d8 danni, solo che non è at Will. Questo invece di non essere D&D non Star Wars. I jedi hanno poteri che si usano in combat. Se non li fai usare non sono Jedi e non è SW. Oltretutto i jedi non seguono la magia vanciana, il che rende il gioco non D&D. La 5e non va bene per tutto, esattamente come la 3e non andava bene per tutto, anche se Comunque era meglio della 5e.
  4. Andor è davvero di qualità altissima, e la prima di mandalorian è ottima. Ma Rebels, the bad batch, l'ultima stagione di clone Wars (fatte uscire dopo anni di distanza per colmare una domanda, che fine ha fatto Ashoka). Poi Rogue one secondo me è un capolavoro vero. Non ci vedo più problemi di trama rispetto alla trilogia iniziale, è molto in linea e a livello dei migliori film (ep 5,4 e 3). Certo, poi ci sono picchi opposti anche più profondi della fossa delle Marianne (Kenobi, acolyte, book of boba e non parliamo dell'ultima trilogia) ma la differenza con la WOTC è proprio questa. Anche la WOTC ha pubblicato merda, ma non ci sono contraltari. Tra gli ultimi manuali publicati tuttalpiù c'è qualcosa di decente, ma nulla che abbia fatto dire "ah che bello questo lo compro proprio".
  5. Male. Non sono adattabili. Poteri della forza come spell, ma sopratutto un jedi di 1 non val3 come un pilota di 1 o un soldato di 1. Malissimo. Non concordo stavolta. Disney ha fatto cacate orrende (la trilogia che non esiste) ma ci ha regalato perle uniche. WOTC finora se ha fatto bene siamo sul meh.
  6. Perchè non ci sono. Non si sa. La localizzazione purtroppo è diventata una cosa metafisica.
  7. Diciamo che in genere sono/ero io a comprare manuali a metà campagna, oggi più semplicemente qualcuno scopre online delle opzioni e chiede di usarle, e in genere la risposta è si. A patto che non stravolga l’esistente. Ad esempio se un personaggio è del 6 e esce una sottoclasse della sua classe non permetto uno switch, perchè romperebbe la coerenza dell’ambientazione. Ma se all’8 vuole prendere un talento che non esisteva all’inizio o quando livella vuole acquisire un incantesimo “nuovo” non ci sono problemi.
  8. Fatto pure questo. Non per collezionismo, l'intenzione era giocare ma non c'è stato modo e ho diverse scatole di giochi chiuse. Io compro i manuali che mi piacciono, in genere con la speranza di giocarli, ma mai la certezza. Non compro invece manuali di campagne o avventure prefatte. Mi piace farle da solo. Siamo proprio agli antipodi insomma ahahahahah Confermo l'antipodicità. Per me D&D (fosse 2, 3, Pathfinder o 5edizione) è la base. Poi casomai giocavo ANCHE ad altro. Fino alla guida di Xanathar più o meno si, di 2e ho un sacco di manuali, di 3e ho quasi tutto quello uscito dei manuali base e dei FR, qualche manuale extra (Dragonlance ambientazione, poco altro). In 5 appunto ho solo i 3 manuali base, la xanathar e il cofanetto di Planescape (preso per collezionismo perlopiù, grazie ai disegni di Di Terlizzi, ci ho fatto una one shot e non credo ci farò altro). Questo non significa che ho preso "brodo e acini". Ho selezionato sempre le uscite per qualità e interesse e ho comporta solo quello che mi piaceva. Non ho ad esempio Dei e semidei della 3e come Specie selvagge, due manuali decisamente inutili, almeno per la mia concezione di gioco. Prendo il cartaceo anche se il formato elettronico è importante. Quindi cerco di avere entrambi. In alcuni casi è semplice, acquistare cose Need Games fa si che ti danno il manuale E la copia elettronica. In altri meno, ma cerco sempre Comunque di avere un'idea di come è il manuale prima di comprarlo, tramite recensioni e altri siti online. Ad esempio non ho preso rovine del reame scomparso e racconti delle terre solitarie di the one ring perchè non mi sembrano utili da quello che ho letto. Per me a meno che non siano sgravate e mal bilanciate (silvery barbs o come si chiama ad esempio è stato INSTABANNATO, ma è l'unica cosa in 5e) le opzioni ufficiali sono tutte valide. Non mi piacciono infatti (generalmente) le HR e infatti non accetto e non gioco con cose di terze parti (ECCEZIONE: se non esiste quello a cui vogliamo giocare devo necessariamente Houseroulare come avvenuto per Dark Sun nel 2020. Ma anche in quel caso più che inventare adatto se possibile). Più campagne con lo stesso regolamento si ne ho fatte molte, sia consecutive che in parallelo in quanto mi è capitato di giocare a D&D sia da master che da giocatore. In genere però sono il forever DM e le campagne che masterizzo io durano anni. One shot per provare giochi inizialmente solo alle fiere, ma ultimamente con il gruppo che frequentava il negozio locale (che poi ha chiuso) ci vediamo due tre volte all'anno per giocare e scegliamo giochi diversi che quindi si tramutano in one-two shots (se non riusciamo a finire l'avventura in una volta) per il resto ho giocato a vari altri giochi (Vampiri 1 e 2e da tavolo e 2e live, ho provato una minicampagna di exalted - non mi è piaciuto molto - Legend of 5 rings 5 edizione, 7th Sea 1 edizione, Star Wars d6 system. Poi ho provato in diverse partite o one shot Cthulhu, Broken compass, Mercs con il regolamento Savage worlds, Il tempo della spada, Eat the Reich, Zombiecide, Fire team zero - non mi ricordo con quale regolamento - Lex arcana, e sicuramente me ne scordo diversi altri). Se posso non cambio gioco spesso, e in pratica non ho mai smesso di giocare a D&D, mantenendo almeno una campagna o Comunque cosa simile attiva (se gioco di ruolo). Però provare altri giochi è sempre interessante e ho i manuali di One ring e Blade runner sperando prima o poi di riuscire a giocarci. Non averci giocato però non mi ha impedito di comprare Comunque Moria e i regni degli elfi di One ring. Personalmente trovo i manuali di ambientazione, se ben fatti, tra le cose migliori e più utili oltre che spesso bellissimi da vedere sulla libreria.
  9. Il 5 novembre esce WOW forever. Da vecchio giocatore di WOW vacilla, TBC e WOTLK non vedo l'ora. Credo riprenderò a giocare a WOW: ma non porterò WOW in D&D. Le mappe giocabili sono una bella cosa, le si possono usare in qualsiasi campagna senza giocare necessariamente su Azeroth. Le sottoclassi e il resto diventano cose utilizzabili e adattabili. Ma fare una campagna su Azeroth con D&D5 non mi ispira molto, non mi ispirava in 3e che era ben più utilizzabile, credo che questo manuale sarà semplicemente (per me) un manuale di opzioni.
  10. Grazie mille, ne ero al corrente, ma considerando l'enorme e ottimo lavoro che sta facendo NEED games, continuerò a comprare le loro traduzioni (che preferirei Comunque utilizzassero SOLO l'alliata/principe ma vabbè). Ho già il manuale base e i manuali di ambientazione usciti finora tradotti, lo schermo del DM e Gran Burrone (non tradotto Granforra, altrimenti nessuno avrebbe capito di cosa si stava parlando) e prenderò il nuovo starter set (non ho preso il precedente nonostante la mappa della contea a causa della traduzione in QUARTIERI invece che DECUMANI). Vorrei approfittarne oltretutto per far presente che secondo me, sopratutto in questo momento di grande critica alle operazioni commerciali WOTC, Free League/NEED games stanno facendo esattamente quello che dovrebbe essere fatto. Se compri i manuali cartacei ti danno il PDF scaricabile ad libitum e ora che uscirà la versione 2.5 aggiorneranno il PDF di chi ce l'ha. GRAZIE. Questo è il modo di fare per tenersi i giocatori e fidelizzarli, e si vede che al di là che vendere, interessa anche (anche, perchè vendere è importante sennò si fa la fine della TSR) l'aspetto di comunità e dei giochi. Ottimi anche ad esempio i manuali della serie 5 anelli. + NEED - WOTC Disclaimer: non lavoro alla NEED, non ho amici o parenti che ci lavorano, non detengo quote o similari (e infatti non sono sempre totalmente d'accordo, tipo per la questione delle traduzioni, che gli ho sottolineato via mail, e alla quale hanno gentilmente risposto.
  11. Beh se DS dovesse tradire le aspettative, gli appassionati potrebbero tranquillamente transitare a questo. È praticamente la stessa cosa. Sulle traduzioni, mica è WOTC, quindi le loro localizzazioni saranno diverse e fatte diversamente immagino no?
  12. paura. Concordo, su DS non serve avanzare, basta giocare dal momento della morte di Kalak. si possono mandare aventi le storie in parallelo con la pentalogia, che è quello che ho fatto. Poi io in realtà ho anche cambiato alcune cose...
  13. Verissimo. Ma poi li uscirono moltissimi manuali nuovi. Non ho preso i tre base, ma poi ho comprato un sacco di roba. Qua invece escono manuali azzoppati (FR senza storia e timeline) roba già pubblicata (Ravenloft) e cose di scarna qualità... Infatti non compro nulla da Xanathar (salvo planescape per colpa di Di Terlizzi). Ho trovato la risposta da solo. NO.
  14. non ho capito… d&d dove sta? Il trailer mi fa pensare a resident evil.

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