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Biografia

  1. Siete fuggiti dall'incrociatore imperiale "Mano della Sofferenza" dopo aver sabotato il suo sistema di navigazione, riuscendo a seminarlo rapidamente grazie al vostro pilota. Al momento vi siete nascosti in mezzo ad una nuvola per decidere il da farsi: avete ancora una missione da portare a termine. Nel frattempo il vostro prigioniero si è appena svegliato. Nota
  2. @Athanatos @Ghal Maraz @PietroD @Pyros88 @Zellos Ho finalmente radunato tutti i giocatori e, come promesso, ho aperto la Gilda. Inizio ad avvisarvi sui dettagli tecnici: io posterò ogni 48h, più o meno, ma non ci saranno "checkpoint" o date entro cui rispondere. Il sistema è basato fortemente sui personaggi più che su una storia prescritta, quindi vi lascerò tutto il tempo per decidere il da farsi o come fare avanzare la storia. Qui potete discutere su come dividervi i personaggi, oltre a farmi domande sul sistema e sull'ambientazione. Pietro mi ha già comunicato di essere inte
  3. Nessuno di voi si immaginava un fallimento del genere. Certo, non vi illudevate che sarebbe stata una missione semplice: dovete fare da scorta alla primogenita SangueTuono di una importantissima famiglia nobile, aiutandola a fuggire da un matrimonio combinato e a raggiungere un uomo il cui nome è sostanzialmente leggendario, il mitico Re dei Pirati Uriah Flint. Non vi aspettavate però di venir intercettati da un incrociatore battente bandiera Imperiale, sulle tracce del Gufo e della sua ormai nota ciurma. Non tutto è perduto: i marinai non hanno ancora riconosciuto la Lady o la sua guardia del
  4. Ciao ragazzi! Ho preordinato Mouse Guard in italiano ma finora non sono riuscito a leggerlo per bene e studiarmi il regolamento.. Ci sto provando adesso e sarei curioso di confrontarmi con qualcuno.. Prima di tutto qualcuno di voi è interessato? lo ha comprato, letto o provato? Eventualmente, pensate sia molto complicato riportare lo stile di gioco su roll20? ho visto qualche video, ma non ho una buona conoscenza dell'inglese purtroppo.. Mi piacerebbe anche organizzare un eventuale OneShot/Avventura da giocare.. Anche con qualcuno completamente novizio del sistema!
  5. Campagna Indie/Pathfinder ambientata in Dark Souls Giocatori: @Fezza: Ihsahn Samoth - Ranger @twilightwolf: Kevhorn Tigersoul - Barbaro @Tyrion24: Aaron - Mago @Pyros88: Valinor - Magus @Zyl: Klasty - Attaccabrighe ( è stato selezionato e ha fatto al scheda ma poi non si è fatto sentire, è ancora in tempo per entrare finchè non andiamo troppo avanti) REGOLE PRINCIPALI: Vietato cercare qualsiasi informazione su Dark Souls e la campagna Anime Oscure sul Web. Vi rovinereste il gioco e lo rovinereste ai vostri compagni. Me ne accorgo facilmente se a
  6. Salve a tutti! Per un progetto in fase di costruzione di un nuovo gioco di ruolo online play by chat di genere fantasy epico/orientale ispirato alle serie di "Avatar: la leggenda di Aang e Korra" si ricercano: 1 Programmatore e 1 Grafico In particolare, il programmatore dovrà supportare lo sviluppo di un nuovo codice in collaborazione con il programmatore dello staff; il grafico dovrà realizzare la parte grafica come mappe e simboli. Sono richiesti: - un minimo di tempo libero - voglia di immergersi in questo nuovo progetto e supportare il lavoro già svolto - seri
  7. Salve a tutti, Venerdì ho acquistato da un mio amico il manuale di Marvel Heroic Rpg, e ho iniziato a dare un'occhiata alle regole, tempo permettendo. Quello che ho letto finora mi piace, anche perché consente di dare un tipo di gioco davvero molto interpretativo. Qualcuno di voi ha mai giocato a questo gdr? Impressioni generali? Ho visto che il materiale che si trova è perlopiù fanmade, ma volevo anche sapere cosa esiste oltre al base di ufficiale, se qualcuno lo sa. Grazie mille
  8. Everyone is John è un gioco di ruolo indie ideato da Michael B. Sullivan che narra le vicende di John, un disgraziatissimo ragazzo la cui futile vita è mossa solo dalle Voci, entità paranormali che lo governano facendogli compiere azioni orribili. Ritegno questo gioco davvero carino nella sua semplicità e lo consiglio a tutti quelli che vogliono fare una One-Shot con qualcosa di diverso e demenziale. Sfortunatamente il sito ufficiale non è più raggiungibile anche se è possibile leggere il regolamento, in inglese, da 1d4chan.org Non avendo trovato una versione in Italiano e ritenen
  9. Apro questa discussione per segnalare l’edizione in italiano di The Crying Hack, RPG di Davide Pignedoli, pubblicato dalla Daimon Games e tradotto da me dall’inglese. Vi riporto alcune informazioni sul gioco tratte dal sito della Daimon Games: "The Crying Hack è un gioco OSR rapido e semplice basato sul Black Hack (di David Black) e ispirato da regole e innovazioni di the Crying Blades. Il gioco introduce alcune innovazioni ai sistemi più tradizionali come ad esempio Talenti casuali per le varie classi, Tiri Salvezza basati sugli attributi, il Dono per ritentare la fortuna e multiclassare
  10. Per un motivo o per l'altro, vi siete trovati tutti quanti a partecipare al 282esimo Esame per diventare Hunter. Non è stato semplice trovare il luogo di partenza, dove iscrivervi e ricevere le informazioni adeguate: già raggiungere la piccola località marittima di Haven, nel settentrione di Yorbian, si è rivelato ostico. Sapete che alcuni concorrenti non sono riusciti nemmeno in questa impresa. Alla fine ciascuno di voi ha contato, oltre sé stesso, altri sessanta concorrenti. Un numero relativamente ridotto come non ha mancato di sottolineare la giovane hunter che vi ha accolto al porto di
  11. Ed ecco il topic delle domande. Benvenuti u.u Mi ricordate dove sono le vostre città, così le segno sulla mappa, che la sto ignorando da troppo xD @Voignar, @Redik, @Fezza, @Menog e @Borgo (accoglietelo, va!)
  12. «Tutti noi siamo a conoscenza di ciò che nel mondo succede, no?» domandò il maestro agli alunni che lo guardarono un poco stupiti. «In verità, maestro, sappiamo solo ciò che ci viene detto e ciò che vediamo.» dice un giovane gnomo alzando la mano. L'anziano sorride. «Non abbiamo altra possibile percezione? La nostra volontà non è essa stessa forgiante la realtà?» domandò il maestro... Per tutti «Ben poco da dire, molto da fare. Sono pochi a sapere che io, un povero maestro in un piccolo villaggio, sono in realtà un Athar di Sigil. Ma non pensiamo a queste cos
  13. Dopo la campagna di raccolta fondi, disponibile alla vendita il nuovo gioco di Ben Robbins, "Follow": per creare insieme storie avventurose dove confrontarsi con scelte ed ostacoli. http://www.lamemage.com/follow/ Ovviamente spero di vederlo tradotto in italiano
  14. REGOLAMENTO Il MASTER – Il master è colui che gestisce il gioco, fornendo la sua partecipazione per fungere da arbitro imparziale agli eventi. Inoltre si occupa di scrivere gli aggiornamenti e modificare la mappa di conseguenza. Per la sua funzione di giudice dovrà amministrare le nazioni che non sono state scelte dai giocatori, che farà agire in maniera casuale e indipendente, senza favorire nessun partecipante in modo specifico. In ogni caso il giudizio del MASTER è inesorabile. Come noterete spesso, le caratteristiche in generis sono normalmente in valori da 1 a 5. Questo è dovuto al fat
  15. @Gizmo86 Eccoci qui. Continuiamo a parlare qui di questo sistema geniale di regole ultra-light per giocare atmosfere cthuloidi ma anche l'hooror in generale. Anche perchè il sistema, nella sua semplicità, dà adito a parecchio brainstorming, per gli hack che può potenzialmente generare. Ricordo che Cthlulhu Dark (CD) è una creazione di Graham Walmsley: un pamphlet di 4 pagine di facilissima comprensione. Walmsley ha prodotto anche delle mini-espansioni (Dark Tales e Dark Depths) per migliorare l'esperienza narrativa del master ma senza aggiungere peso alle regole (i giocatori devono l
  16. @Gaspa @Xolum @Zellos @Fezza, ecco qui il topic organizzativo per la campagna strategica. Direi di iniziare a decidere prima di tutto l'ambientazione, se non ci sono domande più urgenti sul regolamento. Per adesso abbiamo queste idee: Faerun, con varie regioni, da sceglierne poi una con calma Europa fantasy, da decidere il periodo a grandi linee Creata da me/noi, ed in tal caso vediamo come organizzarci Eberron, che io personalmente non conosco bene, ma se la scegliamo vedrò di documentarmi varie ed eventuali lascio il link al topic con le regole,
  17. Ecco qui, primo post ed inizio della vostra carriera di regnanti. Che dire: "lunga vita a voi!" (Si spera...) Lago dei Vapori; 1 Hammer(Gennaio) @Xolum, Vanessa la giornata è fredda e secca in città, la neve si è depositata in abbondanza sui tetti e sulle vie, imbiancando tutto fino quasi all'orizzonte. Un paggio avvisa i signori della città che un gruppo molto ben assortito chiede udienza @Zellos, Concordia la città è operosa come sempre, la popolazione ha patito ben più del freddo e della neve e continua imperterrita nei suoi doveri. Il rapporto arriva inaspettato, u
  18. Heroa - Borderlands Saga Salve a tutti. Volevo presentare un nuovo gioco di ruolo, ora in beta e con regolamento proprio, di cui mi sto occupando. A breve sulla pagina Facebook saranno annunciate le date del playtesting, gli incontri a Roma e in altre città e tutti gli sviluppi/info sul progetto. https://www.facebook.com/heroarpg/ Fra gli artisti che hanno contributo con tavole e illustrazioni ci sono: Matteo Spirito (Anima e Sangue, Sine Requie, Pathfinder) e Daniel Comerci (Fate, Kult, Nova Aetas). Background Riassuntivo: L'intero pianeta possiede una piccola parte dell'e
  19. Sto creando un gdr fantasy con classi e livelli: medito di spendere un pò in illustrazioni e ammenicoli vari e venderlo su rpgnow. Vi dico, succintamente, le caratteristiche: datemi un parere. Creazione del personaggio: un profluvio di classi e razze pensate per il fantasy tolkeniano. Il modello da seguire sarà Rolemaster. Da notare che, come in Rolemaster, non esisterà un caster tuttofare ma solo versioni iper specializzate. (avevo pensato Elementalista, Necromante, Mentalista, Chierico, Druido, Stregone (un ibrido elementalista/necromante) e Mistico (un ibrido Chierico/ment
  20. Scriverò un pippone immenso sui sistemi di magia freeform perchè nella creazione del mio sto ponderando varie possibilità. Il resto del regolamento del mio gioco è praticamente finito ma la magia è la parte più difficile. Tratterò tre argomenti a difficoltà crescente. Premetto che è una discussione per guru del gdr anche se chiunque voglia dire la sua è ovviamente benvenuto. Semplicità o espressività? Si può creare un sistema dettagliatissimo, che riesca a modellare qualsiasi effetto, ma tanto complicato da essere inusabile o quasi e si può creare un sistema molto semplice (“
  21. Eccoci dunque con le premesse per l'avventura. Mano a mano che avrete le vostre idee ci lavoreremo assieme per definire i personaggi e sotto l'aspetto delle regole e sotto l'aspetto più gustoso: quello del BG. Intanto confermo l'utilizzo di Fate Accelerato, che permette un'ottima caratterizzazione. C'è un srd, questo, e ovviamente possiamo discuterne tutti assieme. Comincio quindi ad analizzare i poteri che mi sono stati descritti in modo più dettagliato. Come avrete ormai visto tutti, gli Aspetti sono in parte quello che caratterizzano i vostri poteri, assieme però ai talenti. Dovr
  22. La nebbia crepuscolare che sempre si innalza intorno ad Albione, da alcuni stregoni eretici considerato il centro del mondo, è svanita da almeno otto mesi adesso. I primi ad accorgersene sarebbero dovuti essere gli Elfi dell'Isola d'Oro, gli alti elfi di Ulthuan. Ma erano sfortunatamente impegnati in un catastrofico conflitto con le armate dell'Usurpatore, Malekith il crudele. Il Sire del Mare del Re Fenice impegnato a difendere l'isola aveva richiamato ogni pezzo della flotta, anche la più piccola nave. Fu così che i primi ad acccprgersene furono i tileani. Spendendo e spend
  23. Signori, alla fin fine è da molto che mastero e non mastero! Mi manca molto un gdr serrato. È da molto che gioco ai NES ( never ending story) cioè strategici dove il giocatore "interpreta" una nazione ( generata o pregenerata) e poi si crea un governante e vari pg, giocando la sua nazione ed i suoi maggiorenti, ma anche popolani ed avventurieri. Il gioco solitamente è competitivo, ma potremo anche cambiare questo dettaglio. Se avete voglia...per me possiamo provare.
  24. Come da titolo. La campagna deve ancora cominciare, sfrutterà il sistema di FATE Accelerato in versione leggermente modificata per l'ambientazione. I personaggi saranno individui che hanno appena superato l'esame di Hunter e si apprestano a sviluppare il Nen. L'esame stesso è comunque un elemento importante per lo sviluppo psicologico del personaggio, sarà "giocato" con un sistema di opzioni che condurranno a diverse scelte morali. Si cerca un solo sostituto. Se lo si desidera si può già proporre una bozza del Bg; gli altri tre giocatori però non hanno ancora le idee chiare su cosa in
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