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  1. Salve a tutti sono un piccolo master con tanta voglia di ruolare DUROOO. Mi chiamo Carmine e ho tantissima voglia di masterare così diffondendo il mondo del GDR in ogni luogo. Infatti, in questi giorni ho deciso di creare una piccola campagna in D&D 5.0, ma per evitare di chiudermi a scrivere una ambientazione che non avrà mai una forma decente. Volevo chiedere se è presente una ambientazione free da utilizzare con alcune caratteristiche specifiche, come che sia Classica sul medievale e con draghi scomparsi o da trovare. Qualcuno sa suggerirmi qualcosa? Grazie a tutti delle risposte
  2. in questi tempi surreali, con il mio party abbiamo cominciato a giocate su discord. in realtà è chat vocale/testuale. le parti narrative ed esplorative, a parte alcuni problemi di linea, vanno molto bene. invece i combattimenti sono molto complicati, lenti e noiosi. Volevo chiedervi qualche consiglio in merito, rispetto ad accortezze per "agevolare" il flusso della comunicazione, almeno finché respiriamo senza aiuto. io di mio, faccio la tabella tiri pre-sessione, quindi mi segno (tipo) 50 lanci d20, 30 d10, 50 d6 ecc ecc, li cancello di volta in volta e almeno non mi metto a perder tempo con i multiattacchi di gruppi di mostri. è l'unica cosa che mi è venuta in mente. si perde quel gusto della sorpresa, ma tutto va liscio e veloce e mi dedico solo alla narrazione. qualche suggerimento? PS... non so se è la sezione giusta... ma visto che si parla di ambientazioni... vale anche quella reale? 😄
  3. Buonasera compagni avventurieri, in questi tempi bui della nostra nazione sono qui per chiedere il vostro aiuto, in quanto col mio gruppo inizieremo una breve campagna (si pensa ad una decina di sessioni) completamente online (ci era capitato di fare qualche sessione, ma mai una campagna intera). Qui arriva il mio dubbio, vorrei ambientarla quasi interamente in una città (forte anche del fatto di poter utilizzare il feywild e il mondo delle ombre), città però dalle dimensioni gigantesche, in modo da poter fornire missioni al suo interno e avere strutture in grado di "produrre" qualsiasi tipo di classe di gioco (i pg non sono mai usciti da questa città). Qui arriva il mio dubbio, masterò ormai da un anno e mezzo, e fin'ora ho sempre buttato giù unicamente gli elementi fondamentali di una città, ma credo che in questo caso vado compiuto un lavoro più ampio, consigli? Parlando anche della cartina della città, che ritengo fondamentale, fino ad ora ho sempre utilizzato il sito Watabou (https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator), ma questo non permette grandi dettagli, solo una bella vista generale. Avete qualche sito o programma da consigliarmi? Pensavo di fare il tutto in stile gotico, mi ispiro un po' ad Yharnam.
  4. Buongiorno a tutti, Come da titolo in che modo è possibile fuggire dai Nove Inferi?
  5. Ragazzi ho un problema a reperire materiale per convertire Dark Sun in pathfinder, prima usavo whinehurst, sito che ora sembra essere stato obliato dall'universo, qualcuno sa consigliarmi dove trovare del buon materiale anche in inglese? Grazie.
  6. Se non ricordo male le mappe del Faerun della 5e sono basate su quelle della 2e (le originali di Greenwood). In 3e le mappe vennero un po' rimaneggiate in modo da far stare il Faerun in un unica mappa (vennero tagliati via e compressi dei "pezzi" a sud, nella zona dello Shaar). Nella 2e infatti la penisola del Chult sbucava a pelo dal bordo inferiore della mappa perchè non ci stava.
  7. Qualcuno ha idea di che fine abbia fatto la trama d'ombra in 5e (ufficialmente)? Shar è ancora una divinità maggiore e continua a tramare, ma dopo il casino (ennesimo) che c'è stato, la trama d'ombra esiste ancora? funziona come funzionava prima?
  8. Provenendo da AD&D mi ero abituato ad avere decine di espansioni geografiche che servivano unicamente a descrivere l'ambientazione dei Forgotten Realms. Ora, nella 5 edizione, non trovo nulla di tutto ciò, mi chiedevo pertanto come facesse un novello DM ad avere notizie su quest'ambientazione al di fuori delle informazioni contenute nelle avventure...
  9. Girovagando per il forum di "Giant in the Playground" mi sono imbattutto in questa discussione, in cui ognuno posta una piccola idea o spunto, tutte liberamente copiabili. Ce ne sono parecchie interessanti (consiglio di leggere la discussione originale), quindi ho pensato di fare cosa gradita a tutti proponendo lo stesso "trucco". Poche semplici regole: non fate riferimento a gdr specifici... e, se possibile, mettete anche qualcosa di non-fantasy. se possibile evitate "muri-di-testo"; tranne rari casi, 10-20 righe dovrebbero essere più che sufficenti anche per le idee più complesse. una sola idea per commento (e ricordatevi di aspettare almeno 24 ore prima di postare un nuovo commento, se nel frattempo non l'ha fatto nessun'altro). se l'idea di un'altro utente non vi piace, tenetevelo per voi; potete, però, proporre una modifica o espansione all'idea originale. una volta postata, un'idea diventa di tutti, chiunque può usarla nelle proprie campagne apportandogli tutte le modifiche che vuole; l'unica cosa proibita è presentare come propria l'idea (non modificata) di un'altro e farci soldi. Ogni razza di questo mondo fantasy è divisa in due sottorazze: una civilizzata e pacifica (giocabile), e una primitiva e ferale (non giocabile).
  10. Mi chiedevo: come gestire al meglio un megadungeon? Prima questione: quanto preparare? Eviterei il metodo "classico" (almeno per me): mappa A4 e foglio con su scritto le descrizioni e i contenuti delle stanze. Mappare il tutto richiederebbe mesi probabilmente, e vorrei evitare di concentrarmi troppo su zone che poi finiranno inesplorate. Ho provato a generalo casualmente man mano che i giocatori avanzavano (usando queste tabelle) ma dopo qualche ora ho avuto serie difficoltà a stare dietro al tutto, improvvisando il contenuto delle stanze, i tesori e i mostri cercando oltretutto di mantenere un minimo di "coerenza" e "logicità". È stato divertente, ma è stato forse un po' più "gonzo" di quanto mi aspettassi; bene per un sabato pomeriggio ma per una campagna preferirei qualcosa di più solido. Inoltre non avendo una mappa ho avuto difficoltà anche nel tenere il tempo (i turni di esplorazione delle vecchie edizioni di D&D), secondo me vitali in un gioco di esplorazione e di gestione delle risorse (oltretutto i tiri per i nemici casuali danno dinamicità al tutto, e visto che dipendono dai turni vorrei tenerne il conto). Ho pensato che forse potrei stampare qualche mappa generata casualmente e improvvisare il tutto durante la partita, così da avere almeno una traccia da seguire, ma non sono sicuro che risolva il problema. In alternativa pensavo di usare il formato del One Page Dungeon (esempio), così da preparare la struttura in anticipo e aggiungere i dettagli in seguito (Stonehell è fatto proprio così), ma non so bene come gestire i 30×30 quadretti; meglio andare a blocchi, lavorando sulla singola porzione di foglio quadrettato (come in Stonehell)? Oppure preparare la mappa a partire da un foglio più grande e ricavare i blocchi in un secondo momento? Altre idee? Seconda questione: visto che il contenuto delle stanze varia da spedizione a spedizione come gestire tutti i cambiamenti? Improvvisarli al momento (in fin dei conti si tratta semplicemente di tirare sulla tabella dei mostri vaganti, ma alla lunga potrei avere qualche problema, come di fatto è successo)? O prepararli tra una sessione e l'altra (costringendomi comunque a improvvisare nel caso di più spedizioni nella stessa sessione)? E come tenerne conto? Vista la mia pessima calligrafia tendenzialmente scrivo i miei appunti al PC e li leggo dal tablet. Segnare i cambiamenti su di un foglio e poi apportare le modifiche al file tra una sessione e l'altra? Stampare gli appunti (magari nel formato One Page Dungeon) e scrivere a mano mostri e tesori, modificando quando necessario? Usare un quadernino a livello e dedicarne una pagina a ogni stanza (così da avere tutto lo spazio necessario per ogni cambiamento possibile)? Stavo anche valutando di usare un megadungeon già fatto ma essendo tutti in inglese (tranne Rappan Athuk) e non sentendomela di tradurre sul momento le stanze dovrei comunque fare un lavoro di traduzione e preparazione a monte, senza per altro eliminare molti dei problemi sopra elencati (la forma degli appunti e i cambiamenti tra le spedizioni in particolare). Ultima cosa: quanto essere trasparenti con le meccaniche "da master"? Buona parte delle persone con cui gioco sono all'oscuro di dinamiche come turni e mostri vaganti, che ho sempre gestito da dietro lo schermo lasciando loro immaginare se l'arrivo del mostro fosse un avvenimento preparato o che altro. Secondo voi dovrei essere esplicito? E quanto? Il massimo della trasparenza porrebbe essere una cosa simile: "il gioco sarà strutturato in turni, durante i quali voi come gruppo potrete fare un certo numero di azioni (spostarvi di un tot, cercare porte segrete, ecc) (magari specificando più nel dettaglio il tutto); ogni due turni io tirerò 1d6 (magari visibile ai giocatori) e per ogni 1 arriverà un mostro vagante". Non ho mai specificato queste meccaniche perché temo possa "ingabbiare" un po' il giocatori nelle scelte. Spero che qualcuno sappia aiutarmi Grazie
  11. Ciao ragazzi! Descrivo brevemente i miei intenti e le mie richiesti (la batteria del notebook sta esaurendosi, e dovrei andare a dormire xD) Sono un giocatore della 3.5 ed ora della 4 edizione. Sono da tempo su questo forum e ho sempre beneficiato di molti dei vostri consigli. Ora, tuttavia, vorrei essere io a fare qualcosa per il forum. Sto creando una campagna da master, ed è la prima volta che lo faccio. Tuttavia, volevo fare un'ambientazione stile Eragon, con draghi come cavalcature, Ra'Zac, Lethrblaka, ecc ecc... Magari creando anche le schede dei PNG principali del gioco.. Ad ora mi trovo ad avere Oromis e Glaedr creati come PNG. Pubblicherò qua le mie creazioni... ogni consiglio/aiuto/proposta sono ben accetti! Mi raccomando, aspetto che scriviate^^
  12. grazie al suggerimento di un utente del forum stavo guardando quest'ambientazione che mi sembra molto interessante. Una delle perplessità sollevate da un mio giocatore è la seguente :"senza incantesimi tutto si riduce a chi fa più danni ed il gioco diventa meno tattico; con incantesimi non intendo i danni diretti come palla di fuoco ma quelli che hanno effetti di controllo o modifica delle condizioni.." chi conosce l'ambientazione potrebbe dirmi le sue opinioni in merito?
  13. Buongiorno a tutti. Nel preparare la futura campagna mi sono imbattuto in un problema. Beregost avrebbe dovuto essere uno snodo importante a causa di eventi passati che i PG potrebbero voler/dover scoprire, quindi mi stavo documentando al riguardo. Il problema è che non ho trovato alcuna informazione relativa alla città successivamente al 1373 CV. Nella SCAG è citata solo in questo piccolo passo ma non è presente nella mappa della regione. In assenza di informazioni più dettagliate posso ritenere che la città ancora esista nel 1490, ma se qualcuno ha qualche info in più o ha letto libri che non sono stati riportati nelle varie wiki/info/forum online mi farebbe un favore a mettermi al corrente di che fine ha fatto la città. Grazie
  14. Buongiorno Ho un problema con Dragonlance. Nel senso. Avrei bisogno, se qualcuno l'avesse fatto, dell'ambientazione di DragonlancE in un file WORD So che la richiesta e' strana, ma ne ho bisogno Vi ringrazio
  15. Con il mio gruppo nell'ultimo anno abbiamo creato un'ambientazione per le nostre avventure, essendo tutti piuttosto refrattari all'aspetto high magic/high power che molte ambientazioni standard comportano. Volevo domandarvi, voi worldbuilders come gestite l'aspetto del denaro nel vostro mondo? Come stabilite i costi di beni e servizi in modo da mantenere l'equilibrio tra il dare una ricompensa adeguata e non far diventare i PG schifosamente ricchi? So che la ricompensa per una quest può essere non monetaria, ma al momento la questione di cui mi sto occupando per il gruppo è l'economia di diversi regni. Date un valore fisso agli oggetti e li usate come metro di misura? Stabilite il guadagno medio di un contadino, di un artigiano e di un mercenario? Sono curioso delle soluzioni impiegate per mantenere la verosimiglianza.
  16. Su Humble Bundle c'è un offerta per alcuni libri di pathfinder 1°ed. https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-lost-omens-paizo-books?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_2_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_3_c_pathfinderlostomenslorearchivepaizo_bookbundle Non sò valutare l'effettivo valore della cosa ma solitamente queste offerte sono molto buone.
  17. Ciao a tutti!Sto creando un gioco di ruolo ormai da un po' di tempo(nel caso vogliate più dettagli posso fornirveli volentieri, ho anche pubblicato qualche anteprima di scheda online, ma per ora non linko niente per non rischiare di incappare nello spam). Sono giunto al momento in cui penso sia opportuno cominciare a pensare a come organizzare i capitoli e la struttura dei manuali, onde per cui mi piacerebbe avere il vostro parere su alcune questioni. 1)Secondo voi può essere interessante dare un'infarinatura della parte dedicata al master sul manuale base, un po' come capita nel manuale base di pathfinder, o è meglio lasciare ogni questione a un manuale appositamente dedicato, per non rischiare di appesantire chi voglia fare soltanto il giocatore? 2)Preferite una struttura a moduli per eventuali espansioni o anche per la stesura del manuale base, oppure per argomenti? Ad esempio, meglio fare "modulo fantasy - modulo futuristico -modulo tizio" oppure "capitolo armi - capitolo magia- capitolo strutture di gioco"? Quale opzione trovereste più chiara ed ordinata? So bene che si tratta di domande generiche che troverebbero più degna risposta tramite una piena conoscenza del gioco, ma quello che mi interessa al momento sono le linee di principio. Mi piacerebbe rivolgervi altre domande in seguito. Ringrazio già chiunque voglia rispondermi e chiunque possa essere incuriosito.
  18. Sto cercando di reperire più informazioni possibili su Daggerford, poichè avevo in mente di ambientarvi una sessione della campagna che attualmente sto masterando. Purtroppo in giro non si trova molto: mappa e storia a parte, nessuna illustrazione ufficiale delle sue strade nè della vita cittadina, nè delle sue locande.. qualcosa che mi dia aiuto nel descriverla in sostanza quando il party arriverà qui dopo due mesi di viaggio da Baldur's Gate a Waterdeep e magari vorrà esplorarla. In effetti è un problema che riscontro da quando da un anno mi sono avvicinato al mondo di D&D e dei Forgotten Realms.. pochissime illustrazioni ufficiali, anche delle città più importanti, che sarebbero utilissime per farsi un idea del mondo di gioco. Direte sicuramente, "Improvvisa, immaginatelo da te, è questo il bello".. si sono in parte daccordo ma non è proprio la stessa cosa! 😅
  19. Ciao a tutti, mi chiamo Tommaso e ho 18 anni. Per quanto abbia visto molte critiche nei confronti della 4a versione di D&D (e non voglio aprire qui l'argomento) è quella a cui mi sono avvicinato fin da piccolo, comprando i manuali e viaggiando con la fantasia... anche se per mia grande sfortuna non ho mai avutol'opportunità di giocarci :(. Ora a una decina o poco meno di anni di lontananza, ho trovato un gruppo di novizi come me, che cercano solo di divertirsi e sto cercando il più possibile di creare una campagna all'altezza delle aspettative (puro divertimento)... volevo aprire questa discussione, in caso ci fosse qualche veterano o qualche mummia ancora attiva sulla 4.0, per cercare di ricostruire tutti insieme un'ambientazione il quanto più classica, secondo i manuali e le avventure pubblicate dalla Wizard per questa edizione, se possibile anche spaziando però... saranno inserite anche nuove campagne (ogni critica, idea, spunto, precisazione, aiuto è il benvenuto) e avventure sempre inerenti al tema. Rincomincerò a mangiarmi i manuali e tenere aggiornata la discussione sui miei progressi... una qualsiasi mano sarebbe ben vista grazie in anticipo. Nel link qui sotto troverete tutto il mio materiale tra appunti, mappe, mondi, ambientazioni, personaggi, luoghi, campagne, storie e avventure (ora è vuota ma piano piano la aggiornerò); sprono quindi chiunque oltre a contribuire alla discussione a scambiare il proprio materiale da master o pubblicamente qui sotto o via mail su richiesta... nessuno vi costringe ovviamente. https://drive.google.com/open?id=1gggJedwclT-edoFblB5p1YYa6Cd7WFcX P.S. : inizialmente la cartella conteneva anche le copie pdf di alcuni manuali che avevo pagato... appunto avendoli pagati ed esercitando la proprietà su di essi pensavo di poterli postare nel link condivisibile con voi, come alcuni utenti mi hanno fatto notare (e li voglio ringraziare), ciò viola sia le norme del regolamento sia i diritti d'autore. Mi scuso quindi per le poche ore durante la quale sono stati online, ora ho provveduto a rimuoverli. Ora si può iniziaread immergersi in questo mondo magico!
  20. Salve a tutti, sono un master di D&D 3.5 che non masterizza da circa 10 anni, vorrei riprendere a giocare con un gruppo composto da 3/4 giocatori. La mia idea sarebbe di partire con una sessione che faccia da prologo all'avventura principale, ambientata qualche anno prima dell'inizio dell'avventura quando i personaggi sono adolescenti. La questione principale è che l'ambientazione che avrei in mente comporta una serie di modifiche e restrizioni alle regole del gioco. Provo a darvi alcuni elementi sulle tematiche principali per darvi un'idea generale, quello che mi interessa è trasmettere un atmosfera, un profumo dell'ambientazione che la renda per così dire "unica" cioè diversa da quello che considero il solito pastrocchio della 3.5 dove ci sono ventimila elementi che raramente trovano una loro coerenza logica all'interno del mondo. Quindi il mio approccio vuole essere da una parte quello di semplificare riducendo elementi, dall'altra approfondire gli elementi presenti. Questo approccio lo dico chiaramente è anche dovuto alle mie capacità come master, ridurre gli elementi da tenere in conto mi aiuta a gestire la campagna. Mi piacerebbe avere dei pareri, dei suggerimenti e degli spunti per capire se il lavoro procede bene e dove correggere il tiro, dove sorgono incoerenze e dove c'è il rischio di questioni problematiche. Premetto che non sarebbe mia intenzione il definire nel dettaglio tutta l'ambientazione ma solo avere un idea chiara di come funziona il mondo di gioco in cui si muovono i personaggi. Terra e Razze: Una regione di stampo nordico dal clima generalmente freddo, con zone più temperate lungo la costa e più rigide lungo le montagne. Quello che vorrei restituire è il classico mondo di frontiera, con qualche città maggiore e molte piccole comunità ma ognuno con la sua specificità. E soprattutto una natura sovrabbondante. Vorrei trovare il modo per dare importanza alle condizioni climatiche ad esempio. Non solo la regione ma tutto il mondo è civilizzato solo da umani. Elfi, nani, orchi, gnomi e tutte le razze tipiche di D&D esistono? No, a quanto se ne sa sono presenti solo nelle leggende e nelle fiabe per bambini. Se poi effettivamente esiste qualcosa di simile alle razze maggiori che conosciamo come elfi nel profondità delle foreste o nani nelle profondità delle montagne non so dirvelo, al momento non è un problema perchè è qualcosa che non ha un impatto profondo e diretto sull'ambientazione che voglio creare. Si vedrà nel futuro quindi. Una larga parte della campagna sarà quindi dedicata a interazioni di umani con umani per dare vita sia a scontri che a conflitti "politici" e scelte morali. Una o più guerre potrebbe essere uno sfondo (forse comune ma sempre valido) all'agire dei personaggi. Grande importanza dovranno rivestire quindi le città e i clan (una sorta di gilde con obiettivi e caratteristiche proprie qui il discorso sarebbe lungo e anche inutile credo). Quindi ci sono umani, ci sono gli animali ma non esistono creature strane o mostruose? Tutt'altro. Nella natura selvaggia esistono tutta una serie di creature come i centauri, le driadi, ninfe, satiri e tutta una serie di creature dei boschi ma chiaramente sono rare. Poi bestie magiche. Infine gli elementari che dovrebbero rivestire un grande ruolo nella campagna. Classi non disponili: Lo stregone, il mago, il paladino e il monaco. Allineamento: Niente allineamento, sono giunto alla conclusione che il sistema si riduce più spesso a una gabbia e ad un limite per le interpretazioni. E' una buona linea guida ma il sistema rigido spesso porta a creare personaggi dal comportamento irrealistico. Parere del tutto personale, direi niente discussioni su questo. La magia: Vi dico quello che penso rispetto alla magia. Mi è sempre piaciuta, la magia è bella ed è quello che caratterizza il gioco ma è terribilmente vasta da gestire. Non voglio limitare le possibilità dei miei personaggi ma vorrei essere in grado di gestirle. La mia idea è quindi quella di porre delle limitazioni: La magia arcana sostanzialmente non esiste. Qualche piccolo adattamento per quanto riguarda individuazione del magico e identificare spostati nel ramo divino che sostanzialmente è l'unico ramo disponibile. Ma una corsa che vorrei fare è rendere necessario anche per loro il libro degli incantesimi, in modo da poter sapere quali incantesimi possono imparare e quali no. Non so perchè ma ho sempre avuto la sensazione che i miei giocatori chierici e druidi siano sempre stati un po spiazzati da una lista enorme di incantesimi di incantesimi. Le divinità: vorrei incentrare tutto su quattro classiche divinità centrali del fuoco, dell'acqua, dell'aria e della terra con sotto-culti legati ai vari rami o a specifiche località. A quest'aspetto viene riportato quindi il potere di scacciare non-morti dei chierici. Questa la base giusto per intenderci. Sorgerebbero problemi che non mi vengono in mente?
  21. Buon giorno a tutti! Sono un nuovo utente ed anche un DM principiante che mastera un'avventura di 4 giocatori da circa un anno e vorrei chiedervi opinioni e consigli su un argomento. Prima però vorrei fare una premessa per fare capire il tipo di campagna che sto masterando. La campagna segue le regole della quinta edizione di D&D, mentre l'ambientazione è abbastanza homebrew, nel senso che la campagna è ambientata in un mondo moderno (non fantasy) dove i giocatori interpretano delle spie con poteri speciali (derivanti dal fatto di essere mutanti e non dalla magia). La lingua maggiormente parlata è l'inglese, mentre la valuta utilizzata è il dollaro. Siccome la campagna è improntata a scoprire man mano che la magia ed il sovrannaturale esistano, nelle prossime partite vi è la possibilità che vengano trasportati in un piano di esistenza completamente differente. Per farvi esempi concreti: potrebbero finire in un ambientazione stile Innistrad/Ravenloft oppure in un ambientazione stile Feywild/selva fatata. La mia domanda principale è: siccome è verosimile che creature magiche parlino una lingua diversa dall'inglese essendo in un altro piano di esistenza, come potrei introdurre i giocatori in un altro mondo senza limitarli troppo dal punto di vista del linguaggio? Potrei dire ai giocatori che, una volta incontrate le creature che abitano il piano, riescono a parlarci tranquillamente. Tuttavia, non risulta essere un tantino forzato? P.S. ripropongo la questione del linguaggio differente anche per la valuta locale: come potrei non rendere vano l'accumulo di "soldi" delle precedenti partite se vi è la possibilità che vengano trasportati in un altro piano di esistenza che probabilmente utilizza una valuta differente dal dollaro? Spero di ricevere qualche consiglio e ringrazio in anticipo chi volesse essermi di aiuto 😄
  22. Voglio condividere qui con voi un manuale "homebrewing" da me creato con l'aiuto dei miei compagni di avventura che mi hanno accompagnato per molti anni nelle serate dedicate a D&D. Si tratta di un ambientazione per D&D 3.5 interamente originale, fatta da 126 pagine completamente illustrate ed utilizzabili come spunto o base per ambientazioni delle vostre campagne. Esso narra e descrive un mondo fantastico chiamato Ferenheim, un grande arcipelago fluttuante sperduto chissà dove nel multiverso, se pur a prima vista un luogo paradisiaco, cela in se numerosi pericoli ed avventure... Il manuale contiene: Ambientazione Nuove razze giocabili Nuove divinità 30 nuovi talenti 7 Nuove classi di prestigio 55 nuovi incantesimi Nuovi ogg. magici E tanta altra roba che potrete leggere voi stessi... Se volete darci un occhiata il PDF è consultabile e/o scaricabile a volontà QUI: https://it.scribd.com/document/423249388/Ferenheim Disponibile anche su mega, cosi da essere di più facile download e condivisione da pc: https://mega.nz/#!JPo3jKYL!ASuqwxmStdf07MeV5v2StGQSE-xGB8fAIa1SH_u613Q Fatemi sapere le vostre opinioni e se vi è piaciuto! 🍻
  23. Scusate, ma esiste un gdr sui Pirati, con relativo manuale? Magari in italiano
  24. Qui raccoglierò tutto il materiale che potrebbe essere utile ai fini della campagna. -Lady Blackbird: personaggi e regolamento. http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/ -Traduzione del regolamento. https://www.google.com/amp/s/imbrattabit.wordpress.com/2013/12/12/lady-blackbird-in-italiano/amp/ [WIP]
  25. Buon Salve Chiedo ispirazione a master (O anche giocatori) per questo piano abissale della mia campagna..un po di storia Un gruppo di giocatori del quale sono master da anni hanno ucciso una divinità, ne hanno rubato i poteri e una di loro ha usato questi poteri per diventare una signora dei demoni con un piano abissale tutto suo Il punto e che il piano abissale non è direttamente sotto il suo volere ma muta e prende forma rispetto al signora dei demoni che lo governa... Dato che i giocatori si sono un po stancati di giocare overlords e 3.5 in generale sto rpogettando una 2 shot in 5E ma sempre nel solito universo dove i giocatori dovranno visitare il piano abissale della nuova signora dei demoni... Il punto e che non so porpprio COME dovrebbe essere fatto questo piano, Non so un modo originale che possa renderlo diverso dagli altri, I punti chiave della demonessa e prima di ascendere era una Mezza-troll, che Mask(Forghotten realms) è il suo servitore , la schiavitù e bella solo se gli schiavi possono liberarsi, e se non sei uno schiavo devi essere Divorato o essere un divoratore... Questo è il dogma sul piano materiale per farvi capire : "Tutte le creature hanno il loro posto e tutte sono idonee a esercitare il potere. Coloro che si ribellano dalle catene sono meritevoli di potere perché sanno lottare per esso. Fai sacrifici ad Adelisia, persuadi gli altri a sacrificarsi ad Adelisia o piegali al suo servizio, e alla fine donati a lei in un sacrificio. Converti tutti gli esseri al culto di Adelisia. Uccidi tutto il clero di altre fedi, saccheggiando i loro templi e le sue proprietà per la ricchezza, per migliorare la tua stessa sorte e per promuovere l'adorazione della dama delle bestie" Quindi, Ogni punto di Ispirazione su come questo Piano abissale potrebbe funzionare è estremamente gradito Grazie mille per aver letto
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