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  1. Su Humble Bundle c'è un offerta per alcuni libri di pathfinder 1°ed. https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-lost-omens-paizo-books?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_2_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_3_c_pathfinderlostomenslorearchivepaizo_bookbundle Non sò valutare l'effettivo valore della cosa ma solitamente queste offerte sono molto buone.
  2. Ciao a tutti!Sto creando un gioco di ruolo ormai da un po' di tempo(nel caso vogliate più dettagli posso fornirveli volentieri, ho anche pubblicato qualche anteprima di scheda online, ma per ora non linko niente per non rischiare di incappare nello spam). Sono giunto al momento in cui penso sia opportuno cominciare a pensare a come organizzare i capitoli e la struttura dei manuali, onde per cui mi piacerebbe avere il vostro parere su alcune questioni. 1)Secondo voi può essere interessante dare un'infarinatura della parte dedicata al master sul manuale base, un po' come capita nel manuale base di pathfinder, o è meglio lasciare ogni questione a un manuale appositamente dedicato, per non rischiare di appesantire chi voglia fare soltanto il giocatore? 2)Preferite una struttura a moduli per eventuali espansioni o anche per la stesura del manuale base, oppure per argomenti? Ad esempio, meglio fare "modulo fantasy - modulo futuristico -modulo tizio" oppure "capitolo armi - capitolo magia- capitolo strutture di gioco"? Quale opzione trovereste più chiara ed ordinata? So bene che si tratta di domande generiche che troverebbero più degna risposta tramite una piena conoscenza del gioco, ma quello che mi interessa al momento sono le linee di principio. Mi piacerebbe rivolgervi altre domande in seguito. Ringrazio già chiunque voglia rispondermi e chiunque possa essere incuriosito.
  3. Girovagando per il forum di "Giant in the Playground" mi sono imbattutto in questa discussione, in cui ognuno posta una piccola idea o spunto, tutte liberamente copiabili. Ce ne sono parecchie interessanti (consiglio di leggere la discussione originale), quindi ho pensato di fare cosa gradita a tutti proponendo lo stesso "trucco". Poche semplici regole: non fate riferimento a gdr specifici... e, se possibile, mettete anche qualcosa di non-fantasy. se possibile evitate "muri-di-testo"; tranne rari casi, 10-20 righe dovrebbero essere più che sufficenti anche per le idee più complesse. una sola idea per commento (e ricordatevi di aspettare almeno 24 ore prima di postare un nuovo commento, se nel frattempo non l'ha fatto nessun'altro). se l'idea di un'altro utente non vi piace, tenetevelo per voi; potete, però, proporre una modifica o espansione all'idea originale. una volta postata, un'idea diventa di tutti, chiunque può usarla nelle proprie campagne apportandogli tutte le modifiche che vuole; l'unica cosa proibita è presentare come propria l'idea (non modificata) di un'altro e farci soldi. Ogni razza di questo mondo fantasy è divisa in due sottorazze: una civilizzata e pacifica (giocabile), e una primitiva e ferale (non giocabile).
  4. Sto cercando di reperire più informazioni possibili su Daggerford, poichè avevo in mente di ambientarvi una sessione della campagna che attualmente sto masterando. Purtroppo in giro non si trova molto: mappa e storia a parte, nessuna illustrazione ufficiale delle sue strade nè della vita cittadina, nè delle sue locande.. qualcosa che mi dia aiuto nel descriverla in sostanza quando il party arriverà qui dopo due mesi di viaggio da Baldur's Gate a Waterdeep e magari vorrà esplorarla. In effetti è un problema che riscontro da quando da un anno mi sono avvicinato al mondo di D&D e dei Forgotten Realms.. pochissime illustrazioni ufficiali, anche delle città più importanti, che sarebbero utilissime per farsi un idea del mondo di gioco. Direte sicuramente, "Improvvisa, immaginatelo da te, è questo il bello".. si sono in parte daccordo ma non è proprio la stessa cosa! 😅
  5. Ciao a tutti, mi chiamo Tommaso e ho 18 anni. Per quanto abbia visto molte critiche nei confronti della 4a versione di D&D (e non voglio aprire qui l'argomento) è quella a cui mi sono avvicinato fin da piccolo, comprando i manuali e viaggiando con la fantasia... anche se per mia grande sfortuna non ho mai avutol'opportunità di giocarci :(. Ora a una decina o poco meno di anni di lontananza, ho trovato un gruppo di novizi come me, che cercano solo di divertirsi e sto cercando il più possibile di creare una campagna all'altezza delle aspettative (puro divertimento)... volevo aprire questa discussione, in caso ci fosse qualche veterano o qualche mummia ancora attiva sulla 4.0, per cercare di ricostruire tutti insieme un'ambientazione il quanto più classica, secondo i manuali e le avventure pubblicate dalla Wizard per questa edizione, se possibile anche spaziando però... saranno inserite anche nuove campagne (ogni critica, idea, spunto, precisazione, aiuto è il benvenuto) e avventure sempre inerenti al tema. Rincomincerò a mangiarmi i manuali e tenere aggiornata la discussione sui miei progressi... una qualsiasi mano sarebbe ben vista grazie in anticipo. Nel link qui sotto troverete tutto il mio materiale tra appunti, mappe, mondi, ambientazioni, personaggi, luoghi, campagne, storie e avventure (ora è vuota ma piano piano la aggiornerò); sprono quindi chiunque oltre a contribuire alla discussione a scambiare il proprio materiale da master o pubblicamente qui sotto o via mail su richiesta... nessuno vi costringe ovviamente. https://drive.google.com/open?id=1gggJedwclT-edoFblB5p1YYa6Cd7WFcX P.S. : inizialmente la cartella conteneva anche le copie pdf di alcuni manuali che avevo pagato... appunto avendoli pagati ed esercitando la proprietà su di essi pensavo di poterli postare nel link condivisibile con voi, come alcuni utenti mi hanno fatto notare (e li voglio ringraziare), ciò viola sia le norme del regolamento sia i diritti d'autore. Mi scuso quindi per le poche ore durante la quale sono stati online, ora ho provveduto a rimuoverli. Ora si può iniziaread immergersi in questo mondo magico!
  6. Salve a tutti, sono un master di D&D 3.5 che non masterizza da circa 10 anni, vorrei riprendere a giocare con un gruppo composto da 3/4 giocatori. La mia idea sarebbe di partire con una sessione che faccia da prologo all'avventura principale, ambientata qualche anno prima dell'inizio dell'avventura quando i personaggi sono adolescenti. La questione principale è che l'ambientazione che avrei in mente comporta una serie di modifiche e restrizioni alle regole del gioco. Provo a darvi alcuni elementi sulle tematiche principali per darvi un'idea generale, quello che mi interessa è trasmettere un atmosfera, un profumo dell'ambientazione che la renda per così dire "unica" cioè diversa da quello che considero il solito pastrocchio della 3.5 dove ci sono ventimila elementi che raramente trovano una loro coerenza logica all'interno del mondo. Quindi il mio approccio vuole essere da una parte quello di semplificare riducendo elementi, dall'altra approfondire gli elementi presenti. Questo approccio lo dico chiaramente è anche dovuto alle mie capacità come master, ridurre gli elementi da tenere in conto mi aiuta a gestire la campagna. Mi piacerebbe avere dei pareri, dei suggerimenti e degli spunti per capire se il lavoro procede bene e dove correggere il tiro, dove sorgono incoerenze e dove c'è il rischio di questioni problematiche. Premetto che non sarebbe mia intenzione il definire nel dettaglio tutta l'ambientazione ma solo avere un idea chiara di come funziona il mondo di gioco in cui si muovono i personaggi. Terra e Razze: Una regione di stampo nordico dal clima generalmente freddo, con zone più temperate lungo la costa e più rigide lungo le montagne. Quello che vorrei restituire è il classico mondo di frontiera, con qualche città maggiore e molte piccole comunità ma ognuno con la sua specificità. E soprattutto una natura sovrabbondante. Vorrei trovare il modo per dare importanza alle condizioni climatiche ad esempio. Non solo la regione ma tutto il mondo è civilizzato solo da umani. Elfi, nani, orchi, gnomi e tutte le razze tipiche di D&D esistono? No, a quanto se ne sa sono presenti solo nelle leggende e nelle fiabe per bambini. Se poi effettivamente esiste qualcosa di simile alle razze maggiori che conosciamo come elfi nel profondità delle foreste o nani nelle profondità delle montagne non so dirvelo, al momento non è un problema perchè è qualcosa che non ha un impatto profondo e diretto sull'ambientazione che voglio creare. Si vedrà nel futuro quindi. Una larga parte della campagna sarà quindi dedicata a interazioni di umani con umani per dare vita sia a scontri che a conflitti "politici" e scelte morali. Una o più guerre potrebbe essere uno sfondo (forse comune ma sempre valido) all'agire dei personaggi. Grande importanza dovranno rivestire quindi le città e i clan (una sorta di gilde con obiettivi e caratteristiche proprie qui il discorso sarebbe lungo e anche inutile credo). Quindi ci sono umani, ci sono gli animali ma non esistono creature strane o mostruose? Tutt'altro. Nella natura selvaggia esistono tutta una serie di creature come i centauri, le driadi, ninfe, satiri e tutta una serie di creature dei boschi ma chiaramente sono rare. Poi bestie magiche. Infine gli elementari che dovrebbero rivestire un grande ruolo nella campagna. Classi non disponili: Lo stregone, il mago, il paladino e il monaco. Allineamento: Niente allineamento, sono giunto alla conclusione che il sistema si riduce più spesso a una gabbia e ad un limite per le interpretazioni. E' una buona linea guida ma il sistema rigido spesso porta a creare personaggi dal comportamento irrealistico. Parere del tutto personale, direi niente discussioni su questo. La magia: Vi dico quello che penso rispetto alla magia. Mi è sempre piaciuta, la magia è bella ed è quello che caratterizza il gioco ma è terribilmente vasta da gestire. Non voglio limitare le possibilità dei miei personaggi ma vorrei essere in grado di gestirle. La mia idea è quindi quella di porre delle limitazioni: La magia arcana sostanzialmente non esiste. Qualche piccolo adattamento per quanto riguarda individuazione del magico e identificare spostati nel ramo divino che sostanzialmente è l'unico ramo disponibile. Ma una corsa che vorrei fare è rendere necessario anche per loro il libro degli incantesimi, in modo da poter sapere quali incantesimi possono imparare e quali no. Non so perchè ma ho sempre avuto la sensazione che i miei giocatori chierici e druidi siano sempre stati un po spiazzati da una lista enorme di incantesimi di incantesimi. Le divinità: vorrei incentrare tutto su quattro classiche divinità centrali del fuoco, dell'acqua, dell'aria e della terra con sotto-culti legati ai vari rami o a specifiche località. A quest'aspetto viene riportato quindi il potere di scacciare non-morti dei chierici. Questa la base giusto per intenderci. Sorgerebbero problemi che non mi vengono in mente?
  7. Buon giorno a tutti! Sono un nuovo utente ed anche un DM principiante che mastera un'avventura di 4 giocatori da circa un anno e vorrei chiedervi opinioni e consigli su un argomento. Prima però vorrei fare una premessa per fare capire il tipo di campagna che sto masterando. La campagna segue le regole della quinta edizione di D&D, mentre l'ambientazione è abbastanza homebrew, nel senso che la campagna è ambientata in un mondo moderno (non fantasy) dove i giocatori interpretano delle spie con poteri speciali (derivanti dal fatto di essere mutanti e non dalla magia). La lingua maggiormente parlata è l'inglese, mentre la valuta utilizzata è il dollaro. Siccome la campagna è improntata a scoprire man mano che la magia ed il sovrannaturale esistano, nelle prossime partite vi è la possibilità che vengano trasportati in un piano di esistenza completamente differente. Per farvi esempi concreti: potrebbero finire in un ambientazione stile Innistrad/Ravenloft oppure in un ambientazione stile Feywild/selva fatata. La mia domanda principale è: siccome è verosimile che creature magiche parlino una lingua diversa dall'inglese essendo in un altro piano di esistenza, come potrei introdurre i giocatori in un altro mondo senza limitarli troppo dal punto di vista del linguaggio? Potrei dire ai giocatori che, una volta incontrate le creature che abitano il piano, riescono a parlarci tranquillamente. Tuttavia, non risulta essere un tantino forzato? P.S. ripropongo la questione del linguaggio differente anche per la valuta locale: come potrei non rendere vano l'accumulo di "soldi" delle precedenti partite se vi è la possibilità che vengano trasportati in un altro piano di esistenza che probabilmente utilizza una valuta differente dal dollaro? Spero di ricevere qualche consiglio e ringrazio in anticipo chi volesse essermi di aiuto 😄
  8. Voglio condividere qui con voi un manuale "homebrewing" da me creato con l'aiuto dei miei compagni di avventura che mi hanno accompagnato per molti anni nelle serate dedicate a D&D. Si tratta di un ambientazione per D&D 3.5 interamente originale, fatta da 126 pagine completamente illustrate ed utilizzabili come spunto o base per ambientazioni delle vostre campagne. Esso narra e descrive un mondo fantastico chiamato Ferenheim, un grande arcipelago fluttuante sperduto chissà dove nel multiverso, se pur a prima vista un luogo paradisiaco, cela in se numerosi pericoli ed avventure... Il manuale contiene: Ambientazione Nuove razze giocabili Nuove divinità 30 nuovi talenti 7 Nuove classi di prestigio 55 nuovi incantesimi Nuovi ogg. magici E tanta altra roba che potrete leggere voi stessi... Se volete darci un occhiata il PDF è consultabile e/o scaricabile a volontà QUI: https://it.scribd.com/document/423249388/Ferenheim Disponibile anche su mega, cosi da essere di più facile download e condivisione da pc: https://mega.nz/#!JPo3jKYL!ASuqwxmStdf07MeV5v2StGQSE-xGB8fAIa1SH_u613Q Fatemi sapere le vostre opinioni e se vi è piaciuto! 🍻
  9. Scusate, ma esiste un gdr sui Pirati, con relativo manuale? Magari in italiano
  10. Qui raccoglierò tutto il materiale che potrebbe essere utile ai fini della campagna. -Lady Blackbird: personaggi e regolamento. http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/ [WIP]
  11. Buon Salve Chiedo ispirazione a master (O anche giocatori) per questo piano abissale della mia campagna..un po di storia Un gruppo di giocatori del quale sono master da anni hanno ucciso una divinità, ne hanno rubato i poteri e una di loro ha usato questi poteri per diventare una signora dei demoni con un piano abissale tutto suo Il punto e che il piano abissale non è direttamente sotto il suo volere ma muta e prende forma rispetto al signora dei demoni che lo governa... Dato che i giocatori si sono un po stancati di giocare overlords e 3.5 in generale sto rpogettando una 2 shot in 5E ma sempre nel solito universo dove i giocatori dovranno visitare il piano abissale della nuova signora dei demoni... Il punto e che non so porpprio COME dovrebbe essere fatto questo piano, Non so un modo originale che possa renderlo diverso dagli altri, I punti chiave della demonessa e prima di ascendere era una Mezza-troll, che Mask(Forghotten realms) è il suo servitore , la schiavitù e bella solo se gli schiavi possono liberarsi, e se non sei uno schiavo devi essere Divorato o essere un divoratore... Questo è il dogma sul piano materiale per farvi capire : "Tutte le creature hanno il loro posto e tutte sono idonee a esercitare il potere. Coloro che si ribellano dalle catene sono meritevoli di potere perché sanno lottare per esso. Fai sacrifici ad Adelisia, persuadi gli altri a sacrificarsi ad Adelisia o piegali al suo servizio, e alla fine donati a lei in un sacrificio. Converti tutti gli esseri al culto di Adelisia. Uccidi tutto il clero di altre fedi, saccheggiando i loro templi e le sue proprietà per la ricchezza, per migliorare la tua stessa sorte e per promuovere l'adorazione della dama delle bestie" Quindi, Ogni punto di Ispirazione su come questo Piano abissale potrebbe funzionare è estremamente gradito Grazie mille per aver letto
  12. stavo pensando di far stampare un quadro con la mappa dei Forgotten Realms da tenere nella stanza dove giochiamo, qualcuno saprebbe indicarmi un'immagine ad alta risoluzione da utilizzare? Dovrebbe avere i dettagli su strade, città, rilievi ecc.
  13. Ciao a tutti, mi date un'opinione sulla descrizione della città di Kalazart che trovate qui sotto? La mappa della città l'ho fatta io e rappresenta Kalazart prima del Giorno della Tragedia. Mi piacerebbe un sacco migliorarla, ma non sono un bravo disegnatore purtroppo... Ovviamente ogni critica o supporto è ben accetto! Grazie in anticipo. KALAZART, Cyre Kalazart era una volta uno dei più grandi centri commerciali in Cyre, un importante crocevia di rotte via terra e importante snodo del treno folgore. Prima che il Cyre fosse annientato, mercanti venivano parte del continente, per vendere i loro prodotti al mercato che sorgeva intorno alla stazione del treno folgore nel cuore della città. La città si espanse in modo circolare e l'anello centrale prende il nome di Gran Mercato. Seguendo poi la disposizione del piano di costruzione della città, oltre Gran Mercato si trova un anello di magazzini, chiamato Scorte, quindi un anello di ricche case mercantili, chiamato Palazzi, poi la città continua in abitazioni a basso reddito, divise in quattro quartieri chiamati Ville Settentrionali, Ville Orientali, Ville Meridionali e Ville Occidentali. Kalazart termina in una accozzaglia di baracche, costruite in modo inconsulto intorno alla periferia. Questa zona, occupata quasi esclusivamente dalla popolazione indigente, è chiamato Case Rotte. Le difese della città sono concentrate lungo i binari del treno folgore e sono state presidiate dalle guardie di casa Deneith e casa Orien. A differenza di molte città, durante l'ultima guerra, Kalazart non investì risorse per l’edificazione di una cinta muraria. A causa della natura della città, vista per lo più come snodo di rotte e non come destinazione finale, sembrò un'opzione più ragionevole concentrarsi, invece, sulla costruzione di torri disposte ad intervalli regolari, principalmente lungo i binari del treno folgore e lungo le arterie stradali principali. Dopo il Giorno delle Tragedia, la città andò in rovina. Branchi di ghoul, si dice siano emersi quando la magia travolse Gran Mercato e Palazzi. Chi si è avventurato tra le rovine della città, racconta che questi esseri infestano le strade, divorando tutto ciò su cui riescono a mettere le mani. La maggior parte degli edifici, al di sopra di due piani, sono caduti a terra e le macerie hanno reso le già strette e tortuose strade, ancora più insidiose e confuse. Un luogo in cui è molto facile perdersi.
  14. Qui parleremo su come gestire una campagna completa nell 'ambientazione Alfeimur , grazie anche all ' autore Dracomilian . domanda 1 : nel caso voglia far partire il gruppo da una città modesta , con possibili sbocchi sotterranei , quale potrei usare ?
  15. Salve a tutti, Sto buttando giù qualche idea per un futura campagna e una parte di essa vorrei ambientarla nel Piano delle Ombre. Ho letto le descrizioni presenti sul manuale dei piani e diverse discussioni su vari forum, ma ci sono ancora vari aspetti che non riesco a decifrare. 1) se ci sono cose simili a città o villaggi abitati e come dovrebbero funzionare. Non parlo delle rovine\ombre abitate da mostri, ma delle vere e proprie comunità, o quantomeno luoghi dove trovare persone\creature con cui rapportarsi. E quanto queste città siano difficili da trovare e a che distanza l'una dall'altra. E magari qualche suggerimento del perchè dovrebbero essere li o nel Piano in generale. 2) con che frequenza e quanto difficili siano gli incontri casuali medi. Personalmente mi sono fatto l'idea che gli incontri non siano troppo comuni, sopratutto se si tiene un basso profilo, ma se avvengono sono molto pericolosi. Però è comunque un'idea molto generica, se avete consigli sono tutto orecchie. 3) Quali sono le creature tipiche del piano, che lo caratterizzano, nel senso che va bene ci sono le ombre delle creature del materiale, ma tutto qui? Detto questo, l'avventura al momento è solo una bozza e sarebbe incentrata sul ritrovare un artefatto nascosto, per cui vorrei che fosse abbastanza ardua e pericolosa e magari non troppo breve.
  16. Ciao a tutti, non so se la sezione è giusta ma non ho trovato nulla riguardo oggetti o adattamenti! 😣 (Metterò le cose sotto spam perchè un mio player è del forum e una sicurezza in più non fa mai male.) Grazie a chi si interesserà! Per chiarimenti chiedete pure, ogni idea è ben accetta!
  17. Salve a tutti. Ho appena comprato su internet il supplemento dragonlance adventure per la seconda edizione di advanced dungeons and dragons, la mia domanda è : ma che formato ha questo supplemento? Mi è arrivato un libricino più piccolo di un bignami 😅 per carità all'interno c'è tutto ma non vorrei essere stato truffato
  18. nella vecchia 2 edizione di AD&D c'era un bellissimo supplemento dei Forgotten Realms che elencava per le varie religioni dogmi, cerimonie, usi e costumi oltre a dettagliare come giocare i preti specialisti. Nella 5 esiste qualcosa di simile?
  19. Salve ragazzi, ho in programma di fare da master al mio primo gruppo di gioco dato che siamo ancora molto coesi e vorremmo riprendere un po' a giocare insieme. (purtroppo l'università ci ha separati un pochino...) Dato che ho creato una mia ambientazione per la campagna in questione ( e dove in realtà ambiento tutte le avventure che faccio in modo da approfondire l'ambientazione sempre più) mi chiedevo come presentarla appunto ai miei giocatori che la conoscono adesso per la prima volta. In un'ipotetica sessione zero, fin dove è necessario anticipare le caratteristiche del mondo e il tema dell'avventura senza che si perda quel fattore di stupore??? Dato che ho appunto dubbi su alcuni aspetti , vi pongo una breve lista di eventi o caratteristiche che non saprei se introdurre prima o una volta iniziato a giocare. Prendetele come linee guida, giusto per non uscire fuori discussione diciamo, ma qualsiasi cosa che non ho trattato ma potrebbe essere inerente alla mia domanda è ovviamente ben accetta. 1) La mappa del mondo. Sessione zero o dopo? 2) La mappa del continente in cui si gioca. Sessione zero o dopo? 3) I dettagli delle regioni e dei posti famosi ,come città, del continente. Tema del continente(es.nordico,desertico,regione mercantile,tribù) Zero o dopo? 4)Anno, caratteristiche del calendario e giorno in cui inizia la campagna. Zero o dopo? 5)Collegamenti con i piani (?), consapevolezza dell'esistenza o del contatto con creature di altri mondi?. Zero o dopo? 6)Reputazione dei vari tipi di magia, comportamento generale della popolazione. Zero o dopo? 7) Eventi storici famosi? Personaggi famosi o associazioni. Zero o dopo? Queste sono le domande che mi vengono ora, ma in generale voi fin dove vi fermate a descrivere questi aspetti rilevanti?
  20. Salve forumisti Tutto bene in vacanza? Magari in una bella spiaggia con sabbia fine, acqua trasparente e un cameriere che vi serve birrette ghiacciate? Tornando all'afosa e monotona vita di città: Da qualche mese sono in totale fissa con Numenera e con il cyber system, nello specifico con la semplicità di tale sistema. Ho sempre immaginato/fantasticato di poter utilizzare il Cyber System in ambientazione D&D. Ho da poco letto che uscirà Arcana of the Ancient, creazione della MCG. Subito speravo che fosse proprio un manualetto in cui MCG spiegava come meglio utilizzare il suo sistema nel mondo di D&D ma purtroppo, ahimè, mi sbagliavo. A questo punto la domanda: Quanto sarebbe fattibile prendere un'avventura di D&D con la relativa ambientazione e trasformarla utilizzando il Cyber System? Quanto dispendioso, a livello di tempo, mi costerebbe? A vostro giudizio, sicuramente più esperti di me, come potrebbe risultare? Ho girovagato un po per il forum ma su cyber system/numenera se ne parla poco. Ho notato solo dopo aver postato che forse sarebbe stati meglio pubblicare nella sezione altri GDR. Mi scuso per l'errore.
  21. Salve ragazzi! È la prima volta che scrivo! Piacere! Volevo chiedervi se conoscete dove poter leggere o imparare la storia dei Forgotten Realms in italiano! Ho trovato la wiki ma non sono un asso in inglese dunque, vorrei chiedere aiuto o pareri! Grazie in anticipo <3
  22. Ciao a tutti, negli anni 90 regalarono ad un amico "D&D scatola rossa" ma per lui era troppo complicato e me la prestò. Io, che non aspettavo altro, dopo aver letto il regolamento negli anni seguenti acquistai tutte le espansioni. Poi le nostre strade si divisero, gli interessi diventarono altri e le giocate a D&D un ricordo. Sono passati più di venti anni ed ho ritrovato tutta la mia collezione, tutti i manuali tranne la scatola companion (quella blu) e, ovviamente, visto che non era mia, quella rossa. Sono tentatissimo di prenderne una usata, anche se l'attuale valore mi frena un po'....
  23. Ciao ragazzi. Finalmente sono riuscito a impaginare una parte dei miei appunti sul mondo di gioco. Ovviamente mi sono ispirato e ho utilizzato le idee e il materiale pubblicato nei vari manuali e avventure ufficiali per D&D 4°Edizione. Sono poche pagine e non vedo l’ora di sentire i vostri commenti. In questa bozza, si raccontano gli eventi più significativi sul mondo di Aerth (il mondo dove ambienterò la mia prima avventura per D&D 4°Edizione). Si parlerà della nascita dell’universo, della guerra tra i Primordiali e gli Dei Celesti oltre a raccontare per sommi capi gli avvenimenti durante le diverse Ere del Mondo. La nascita e la fine degli imperi di Bael Turath e Arkhosia e la caduta dell’impero di Nerath. Seguirà poi una descrizione sulla Valle del Nentir e sulle terre circostanti. Tutto queste informazioni, non sono nient’altro che la cronistoria redatta da Valthrun di Winterhaven, che sarà una figura portante delle mie avventure (sarà infatti una sorta di Gandalf, per i miei PG). Per cui tenetevi sintonizzati e ogni tanto controllate! Per i più sbadati al seguente indirizzo: http://file.webalice.it/ potete entrare nella mia mail aperta al pubblico. Username: stefano_borghi Password: ste BIE BIE
  24. Ragazzi buon pomeriggio, sono nuovo nel forum, e vorrei consigli per poter procedere con la mia ambientazione. Da un pò di tempo sto scrivendo un'ambientazione che poi potrà essere giocata con vari sistemi (D&D, Savege Worlds ecc) con le dovute conversioni. Volendo fare le cose particolarmente in grande, sono partito dalla creazione dell'universo, definito un pantheon con (entità divine, entità esterne di carattere lovecraftiano, divinità minori ecc) fino al delineamento delle varie razze (giocabili e quindi civilizzate, e quelle non giocabili e primitive o considerate tali). Ciascuna razza possiede poi delle sotto-razze, anch'esse ben definite con anche delle classi, e delle abilità di classe da delineare. Il tema principale che voglio trattare è la convivenza su di uno stesso piano materiale di magia e tecnologia (quest'ultima vista come alternativa alla precedente), e respingere il Chaos pronto a ripristinare l'universo come era in origine. Senza scendere nei dettagli, come "motore" per giustificare la presenza dei giocatori vorrei utilizzare una città costruita grazie allo sforzo sia fisico che economico, delle varie razze civilizzate. Una sorta di enorme città stato, utilizzata come baluardo del progresso e del superamento dei confini razziali, nonchè della fittizia unione e convivenza di magia e tecnologia; da cui poi potrebbe partire un eventuale party di giocatori... se avete altre idee di qualsiasi tipo scrivetele pure, potrebbe bastarmi una frase per poter creare il tutto. Ovviamente ci sono molte altre cose da raffigurare, come gli usi e i costumi di ogni sotto-razza sia civilizzata che primitiva, già rappresentati in maniera generale, ma vorrei procedere in modo più specifico. Purtroppo, sono ancora all'inizio, ma ho un mare di idee da buttare giù, devo solo riordinarle; ma ii vostri spunti potrebbero essermi essenziali per poter scrivere il tutto! Grazie per l'attenzione😄
  25. Salve a tutti, sto preparando diverse liste di diversa roba, ma ho l'annoso problema di fissare i prezzi, quindi questo 3d vuole essere una guida per chi, come me, si imbarca in queste imprese e ha bisogno d'aiuto. Al momento sto creando una lista di tutti i metalli presenti nella tavola periodica degli elementi, ma non so che valori fissare al chilo (tranne per i metalli classici che sono facili da stabilire). Aiuti e consigli?🙄
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