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  1. Incendio93

    Personaggio Mago God

    Buonasera a tutti! Oggi voglio creare un pg mago God, ma è due anni che ruolo un pg stregone e nessuno del party ha mai ruolato un pg mago quindi sono un po in panne. Ho letto la guida al mago sul forum ma ho bisogno di dritte e perchè no, idee per build fino al lvl 10 Ho tirato le seguenti caratteristiche (4d6 per caratteristica togliendo il piu basso) 17-16-15-12-10-7 Inoltre il DM permette di togliere 3 punti da una caratteristica per metterne due ad un altra (giusto per info) L'idea iniziale (ma è ancora solo un idea quindi sono aperto a variazioni se dovesse andare in contrasto rispetto ad una buona build) era un pg anziano ma molto arzillo, con conoscenze a palla e contrario alla violenza con la magia, anche se non esita ad utilizzarla per proteggere o aiutare i suoi compagni. In ogni caso se si dovesse trovare in pericolo e nessun altro fosse minacciato non esiterebbe a teletrasportarsi al sicuro piuttosto che lottare. È affascinato dalle capacità fisiche e considera la magia un "trucco" che i poco dotati usano per poter fare quelle cose che le classi fisicamente abili sanno fare, rimarrebbe incantato guardando un barbaro caricare un portone o un ladro acrobatizzare mentre una palla di fuoco massimizzata non avrebbe nessun significato per lui. Questo è quanto, quindi pensavo ad un pg con forza ovviamente bassissima e destrezza scarsa, saggezza non proprio necessaria. Razza: l'idea era umano ma il master approverebbe qualsiasi cosa, proponete pure. Manuali: qualsiasi ufficiale della 3.5 Grazie a tutti in anticipo per l'aiuto
  2. Ciao ragazzi, volevo usare questo thread per avere degli spunti su come gestire al meglio il mio Viso Spettrale (famiglio dread necromancer) Innanzitutto volevo chiedervi come sviluppo il viso quando salgo di livello? Come calcolo la crescita del famiglio? Presumo che salga anche lui di livello, altrimenti le CD dei suoi colpi come sguardo paralizzante o il tiro per colpire diventano inutili. Un altro quesito molto importante che mi sono posto è come gestire la sua velocità di movimento di 3m, è veramente lento, come faccio a portarlo in giro? Avete qualche idea? Lo tengo sempre dentro di me e lo faccio uscire solo quando serve? Altrimenti resterà sempre indietro quando mi muovo. Soprattutto come faccio ad usarlo per lanciare incantesimi di contatto a distanza se si sposta di 3m.... dal 5 LI in poi non posso più usare mano spettrale. Altra domandona : il viso parla il comune e un altro linguaggio, avete qualche linguaggio particolare da suggerirmi? Voi cosa avete scelto? Grazie mille
  3. Disclaimer: la discussione potrebbe contenere spoiler dell'avventura. Se avete intenzione di giocarla non proseguite con la lettura. Tra poco riprenderò a fare il DM nel mio gruppo, in cui ci saranno 2 veterani e 3 neofite. Ho pensato di giocare Curse of Strahd ma non volevo tirarla troppo per le lunghe: il mio obiettivo è di completarla in una decina di sessioni da 2,5/3 ore ognuna. Ho intenzione di tagliare parte dei combattimenti e di eliminare/modificare alcuni capitoli per focalizzarmi sulle cose più interessanti e velocizzare il tutto. Per ora ho pensato (in base anche ad alcune ricerche su internet) di farli partire dal 3° livello, saltando la Death House e la Werewolf Den (che mi pare di capire siano abbastanza opzionali) e di snellire Argynvostholt mantenendo giusto le parti più interessanti. Avrei bisogno di consigli da chi ha letto/giocato/masterato l'avventura sulle parti che secondo voi si possono eliminare o giocare più velocemente, o altre che invece vale la pena di approfondire. Consigli generici sul masterare al meglio la campagna sono ben accetti! Grazie in anticipo a chiunque voglia rispondere.
  4. Sfido tutti voi a creare un druido lvl6 utilizzando solo i manuali base (giocatore1,master1,mostri1) ottimizzato al meglio Seguo le guide da un po' ma anche studiandole per bene ogni volta che parlo con Maldazar mi trova chicche, combo o altro che mi sfuggono. Non conosco tutti i talenti, regole, features ecc esistenti, così chiedo a voi che sicuramente avete una visione d'insieme migliore della mia e saprete combinare quello che d&d mette a disposizione. Ringrazio chi avrà voglia e tempo di aiutarmi, anche solo con dei consigli *** inserirò domani qui quello che avevo in mente di fare io *** meglio vedere che migliorare in una build già fatta piuttosto che chiedere build fatte da zero
  5. Ciao, mi piacerebbe iniziare una campagna in Pathfinder su Roll20 (click per andare al relativo thread) o webcam.. Non scrivo "il mio curriculum", va contro la mia politica. E non cerco requisiti d'esperienza dagli altri. Anzi, se non ci sono tanto meglio Chiedo invece dei requisti per la modalità di gioco: - Point Buy almeno 25 - giocare anche con un assente tra i partecipanti, può succedere - progressione del livellaggio piuttosto veloce - partire almeno dal terzo livello - non farne una tragedia greca se qualcuno non se la sente di proseguire Aggiungo inoltre che apprezzo il gioco "maturo", (da non leggere come "noioso"), quindi dai giocatori mi aspetto un certo comportamento. Nota per il master. Se ti piace farci trovare oggetti durante l'avventura anziché farceli comprare a nostra scelta, nulla di male. TI chiedo però di essere coerente con le build dei nostri personaggi. E venire incontro alla nostre richieste, che (ora sto parlando con gli altri giocatori) mi aspetto siano sensate Grazie! - Ernesto
  6. benfraiese

    Personaggio Mago Divinatore help

    Ciao ragazzi, devo creare un pg di livello 10 per una campagna 3.5 in ambientazione home brew, il pg parte da livello 10 perché è la sostituzione del mio attuale pg ormai deceduto. Come leggete dal titolo vorrei fare un mago specializzato in divinazione rinunciando a necromanzia, non ho mai giocato un mago quindi non so bene come muovermi, vorrei evitare il powerplay ma comunque essere efficace. I manuali a disposizione sono tutti quelli che troviamo basta che siano in italiano e per le razze niente lep. Per l’equip abbiamo una quantità spropositata di soldi quindi se avete consigli anche per quello sono ben accetti!! Grazie in anticipo
  7. Stiamo giocando Dragon of Despair, la prima avventura della campagna War of the Lance, che ripercorre i libri originali del Dragonlance La bella Goldmoon, umana chierica di Mishakal e personaggio chiave della storia, è ancora alla ricerca di un giocatore che riprenda a guidarla Regolamento DnD 3.5. Non serve conoscere il setting di Dragonlance Ultima nota: giochiamo su www.Dungeonpbem.net Per ogni dettaglio chiedete pure
  8. Buonasera! Mi piacerebbe portare alla vita un PG un po particolare: una Tiefling (lesser ovviamente) particolarmente stronza a cui piaccia distruggere se viene fatta arrabbiare (potrei quasi dire un blaster qualsiasi...). Tralasciando i tratti caratteriali, mi ispirava molto affibbiargli una capacità stile Nightcrawler degli X-Men (che si teleporta tramite le ombre): per quello ho trovato l'archetipo Creatura D'ombra (LEP +2), che sto cercando di aggiustare a livello di meccaniche. Dopo queste premesse, la nota dolente: Ambientazione Eberron, manuali SOLO italiani! Ora, personalmente non mi interessa troppo di fare i "big danni ottimizzati che il master deve piangere per fermarmi", ma ecco....non sono molto pratico di incantatori arcani, e non vorrei creare una ciofeca che riesce a malapena a buttare giù uno zombie lol Ero molto attratto dallo stregone, ma la razza e i manuali mi trattengono dal procedere! Avete qualche consiglio o qualche direzione in cui mandarmi? ps. ah dimenticavo! Il PG partirà intorno al livello 5, e dovremmo fermare la campagna intorno al 15
  9. Stiamo giocando Dragon of Despair, la prima avventura della campagna War of the Lance, che ripercorre i libri originali del Dragonlance Siamo ancora alla ricerca di un altro giocatore per gestire Goldmoon, uno dei personaggi chiave della storia Regolamento DnD 3.5 Goldmoon è un'Umana delle pianure, Heathen cleric del 5 in procinto per divenire del 6 Ultima nota: giochiamo su www.Dungeonpbem.net Per ogni dettaglio chiedete pure
  10. Salve a tutti! Stiamo per iniziare una nuova campagna di livello medio/basso (5) che si preannuncia a lungo termine, o comunque con un rapido avanzamento di 2-3 livelli. La mia idea per il pg è quella di un combattente da mischia, capace di ispirare i compagni e demoralizzare gli avversari mentre combatte, e di avere qualche incantesimo utile fuori dalla lotta, quindi un Bardbaro! Unico problema non ho idea di come "ottimizzare" il pg: pensavo di concentrare l'attenzione sulla mischia, ovvero sull'ira, e sulla musica bardica, un po' a discapito degli incantesimi. Allineamento buono, vista la classe, caotico buono. Caratteristiche essenziali sono: - Un numero decente di ira al giorno - Un numero decente di musica bardica al giorno - La capacità di cantare mentre è in ira (o almeno che gli effetti della musica durino anche quando ha finito di cantare, poi non costa nulla far finta che stia ancora cantando, per il flavour) - Qualche incantesimo, che schifo non fa I manuali a disposizione sono tutti quelli della 3.5, preferibilmente evitando quelli che introducono meccaniche nuove (Tome of Battle, Tome of Magic, Magic of Incarnum, ecc) e niente Psion. Guardando qua e la ho trovato qualche classe di prestigio che può essere inerente al pg: - Mago iracondo (CW) - permette di castare quando in ira - BAB 7/10 - LI 5/10 - d8 - Musico di guerra (CW) - aggiunge capacità di musica bardica, stacka con i livelli - BAB 10/10 - no LI - d8 - Warrior Sklad (RoF) - versione a mio avviso migliore dl musico di guerra, permette di ottenere TUTTE le capacità di musica bardica (limitate dai gradi in performance) al primo livello, e poi ne aggiunge altre - BAB 10/10 - no LI - d6 - Poeta lirico del canto dei draghi (Draconomicon) - altra classe interessante, aggiunge capacità di musica bardica utili in combattimento e non - BAB 3/5 - LI 2/5 - d6 - Battle howler of Gruumsh (Dragon #311) - calsse che fa esattamente quello che serve, stacka livelli per musica bardica e per ira, e basta. Unico problema, bisogna adorare Gruumsh - BAB 5/5 - LI 5/5 - d8 - Bardbarian - ora, ho trovato questa classe sul web, non sono sicuro se provenga da un manuale o se sia una homebrew. Purtroppo possiamo usare solo materiale ufficiale. Vorrei qualche consiglio o idea sul come sviluppereste un pg del genere, magari con una progressione di anche 10 livelli, specificando su quale capacità investireste talenti e abilità, e su quale tecnica adottereste per esempio in lotta. Ultima cosa, oltre all'equipaggiamento base: armature, armi, pacchetti dell'avventuriero ecc., il DM ci concede un oggetto "forte ma non troppo", qualcosa di caratteristico per il pg, quindi magari se esistesse un bel corno magico da suonare nelle emergenze o una chitarra ascia sarebbero scelte molto fighe, ma purtroppo equipaggiamenti del genere non ne abbiamo mai usati, quindi non ne conosco, quindi sono ben accetti tutti i suggerimenti!
  11. Salve a tutti Quali sono le spell che potenziano il danno melee o il Tiro a colpire in modo continuativo, non come le punizioni? oltre queste: Marchio del Cacciatore (+1d6 extra) Favore Divino (+1d4 radiosi) Manto del crociato (+1d4 radiosi a tutti ) Benedizione (+1d4 al Tiro per colpire) Arma Elementale (+1d4 elemento, +1TaC, solo su non magiche) Arma Magica (+1 danni, +1TaC, solo su non magiche) Mi sono perso qualcosa di figo? Grazie mille
  12. Ciao a tutti Ho questo personaggio che vorrei far progredire. E' un combattente in armatura completa che sfrutta gli AdO in mischia, vorrei dei suggerimenti per la progressione (utilizziamo la progressione di PF per i talenti) 1 - Warrior - Riflessi in combattimento [livello], comp. arma esotica (cat. chiodata) [guerriero], schivare [umano], agile opportunista [difetto] 2 - Monaco via passiva - colpo senz'armi migliorato [bonus monaco], maestria in combattimento [bonus monaco] 3 - Monaco via passiva - Sbilanciare migliorato [bonus monaco], atterramento difensivo [livello] 4 - Warrior - Stand Still [guerriero] 5 - Warrior - colpo karmico [livello] 6 - ? 7 - ? ecc
  13. Ludwig L'amico

    Personaggio Talenti Arcanista

    Ciao ragazzi! Come da titolo, mi consigliate i talenti migliori da voi provati magaari, per un arcanista? O insomma una qualsiasi classe incantatrice arcana?
  14. Salve a tutti, stavo pensando di costruire un guardiano ancestrale (XGE) come personaggio per la prossima campagna, con tutti i manuali concessi e gli UA. A disposizione ho un point buy di 30 punti, con la possibilità di acquistare un 16 spendendone 12. Avevo pensato di farlo nano od orco e di prendere shield master per essere il sacco di carne e tank del gruppo! Mi sono, però, accorto che dopo il livello 6 rimanere barbaro pure non mi dice molto, per cui stavo cercando qualcosa di interessante per multiclassare, il fighter battlemaster sarebbe un'ottima opzione a livello meccanico, ma non lo vedo tematico, altre idee? Il personaggio a liv 6 sarebbe qualcosa del genere (niente di fissato) Nano delle montagne For18 Des14 Cos16 Int10 Sag10 Car8 Shield Master
  15. Ciao a tutti, come si può ben immaginare dal titolo sto creando un Mago/Stormcaster La mia idea era quella di rimanere il più possibile legato al tema dei fulmini e delle tempeste, per cui per quanto ottimizzato mi interessava di più fare qualcosa di tematico. Al momento la build è Mago di Dominio (dominio della tempesta) 5/Stormcaster 1. Talenti: Sudden Still Spell, Spell Thematic, Sculpt Spell, Scribe Scroll, Easy Metamegic (Sculpt Spell), Energy Substitution (lightning), Born of the 3 Thunder, Storm Bolt Come si potrà intuire la build per ora mira ad avere un pg god/blaster in grado di evitare di prendere anche i suoi alleati, adattando le aree d'effetto a seconda delle esigenze. Quello che però ora, come sempre quando faccio un mago, mi mette un po' in crisi è la scelta degli incantesimi. Per cui a parte i grandi classici come, Individuazione del Magico, Invisibilità, Volare, Dissolvi Magie...che cosa mi consigliate? Grazie a tutti per l'attenzione e spero in numeroso risposte ps: siccome potrebbe essere un'avventura per mari, pensavo anche a qualche utility specifica per la navigazione...
  16. Buongiorno a tutti, vi scrivo perchè dopo molti anni con il mio gruppo a giocare a pathfinder e a tutti i vari gdr che abbiamo trovato abbiamo, deciso di giocare un avventura mai provato fino ad ora: il Tempio del Male Elementale... Le informazioni in mio possesso su questa avventura sono poche e la cosa mi intriga moltissimo e meno ne so meglio è, cosi come per gli altri giocatori che costituiscono il gruppo. Voglio precisare che nel mio gruppo vi è il master che insieme a me gioca da molti anni , quindi ci possiamo definire discretamente afferrati sull'argomento, mentre gli altri componenti giocano con noi già da più di un anno cimentandosi a Pathfinder, quindi me la sento di buttarli nella mischia... detto questo il mio master mi ha dato delle linee guida per la costruzione dei personaggi, chiedendomi di non andarmi troppo a complicarci la vita con build esageratamente O.P. e che mi dava accesso a quasi tutto il materiale a disposizione senza abusarne. L'avventura parte dal liv 4 per arrivare al suo termine al 14, quindi mi vorrei concentrare per uno sviluppo tra questi livelli. L'idea che avevamo noi player era la seguente: - 1) Mago God/blaster (che lo farei io), dove mi piacerebbe provare la classe di prestigio incantatrix e per la quale avrei bisogno un pò di consigli, anche perchè non gioco più a D&D 3.5 da molto tempo. - 2) Chierico Healer/combattente, sulla quale abbiamo già delle buone idee, ma consigli sono sempre i ben accetti. - 3) Paladino Tank/DPS/Face che se non ci sono delle buone idee (previa accettazione da parte del DM) si svilupperebbe puro - 4) Ignoto (con la prerogativa di stare a distanza, cercare trappole ed essere utile/fare DPS) p.s. ultima volta che ho visto giocare un personaggio Stealth di questo genere, era inutile, moriva quasi sempre, non faceva danni e ne prendeva a dismisura) Diciamo che fatta questa premessa avremmo bisogno di aiuto per i punti 1 e 4, per 2 e 3 le idee sono un pò più nitide, ma i consigli li accettiamo tutti. Per ora ringrazio anticipatamente a tutti coloro che ci aiuteranno condividendo la loro conoscenza ed esperienza in questa costruzione del party.
  17. Elistan Starbreeze

    Personaggio DOPPIA BUILD: Druido e Cavaliere

    Yo! Questa volta sono qui a chiedervi consiglio proprio a proposito di ciò che il titolo chiede. Prima di qualsiasi altra cosa, come sempre vi lascio le informazioni necessarie: - Accesso a tutti i manuali. - Possibilità di modificare piccole parti del regolamento con l'approvazione del master. - 80 punti iniziali, dunque in questi 80 non sono inclusi quelli razziali e quelli acquisiti salendo di livello. - Qualsiasi razza accessibile escludendo quelle sgrave (Drow Nobile, Duergar Tiranno, etc.) - L'ambientazione non è quella di Golarion ma è creata dal master, tuttavia per quasi tutto c'è un voluto parallelismo. - Massimo due Archetipi. - Massimo due tratti senza malus ma possono, per esempio, essere tutti e due "tratti sociali". Vado ora a specificare cosa vi sto chiedendo, suppongo che in realtà siano molto differenti dunque ditemi se, secondo voi, è meglio splittare l'argomento in due topic singoli anziché uno collettivo. DRUIDO DA MISCHIA Non sono nuovo a questa classe essendo un amante dei Mage e provando attrazione per le sue caratteristiche ma mi sono accorto che alle varie build giocate ne manca una all'appello ed è forse una delle "più giocate": una focalizzata il più possibile sulla Forma Animale. Qualche idea mi è subito venuta ma ho preferito postare qui una "richiesta di soccorso" per strutturarlo al meglio. La mia idea era, appunto, quella di un Druido focalizzato sulla Forma Animale andando così a basarsi sulla mischia pura e semplice, ciononostante - quasi creando una contraddizione - non vorrei che fosse "così semplice". Vorrei un Druido particolare, stravagante, non obbligatoriamente fortissimo od ottimizzato ma che sia bello da muovere e da gestire ma che sappia ovviamente il fatto suo una volta trasformato ed in mischia. In particolare, mi servirebbe il tutto per un Druido di livello compreso tra il 7° ed il 9° (partiamo spesso da quei livelli). CAVALIERE Questa classe, invece, mi è quasi del tutto ignota. Le volte in cui non uso un Mage (sia esso Arcano o Divino), preferisco orientarmi verso classi più classiche come il Guerriero od il Barbaro e, perché no, l'Iracondo di Stirpe. Leggendo questa classe sulla Wiki di Golarion mi sono venute un paio di domande (più di due in realtà) e, allo stesso tempo, la voglia di giocarne uno. Innanzitutto le domande: 1) Quale dovrebbe essere il suo ruolo all'interno del party? Perché a me è sembrato una cozzaglia di cose mescolate tra loro senza un vero perché. 2) Collegandomi alla motivazione di prima, quali sono i suoi punti di forza? Quali sono i suoi punti deboli? 3) Avevo piacere di buildarne uno laddove le prime due risposte non mi dispiacciano ma non ho la minima idea di quale Ordine scegliere o verso cosa orientarlo. Quali sono i migliori sul campo e/o più divertenti?
  18. Enomis333

    Personaggio Equipaggiamento Bardo 3.5

    Buon giorno a tutti. Mi presento, sono Enomis333 (Simone non era disponibile ). Prima di cominciare, voglio dire che mi sto approcciando proprio ora ai Forum e spero di non infrangere il regolamento di questa comunità online. Detto questo, passiamo al sodo: A causa della dipartita in battaglia il mio primo personaggio, mi trovo a dover crearne uno nuovo per un'avventura di D&D 3.5. (partendo dal 6lv.) Dopo alcune riflessioni, non ho avuto dubbi sul voler fare il Bardo, più precisamente ho deciso di fare il bardo e come CdP il Cercatore del canto. Arrivando al dunque, il mio quesito/problema è riuscire a ottimizzare il mio personaggio (anche nell'ottica della CdP che diventerà) sia dal punto di vista dei talenti che dal punto di vista dell'equipaggiamento. La guida (fatta a meraviglia) l'ho letta attentamente ma soprattutto dal punto di vista dell'equipaggiamento volevo chiedervi, se possibile, ulteriori consigli. I manuali che ho a disposizione sono tutti i 3.5. (per una più facile comprensione quelli in italiano, ma accettiamo anche quelli in inglese). Intanto grazie
  19. DarthFeder

    Campagna Cercasi campagna per D&D 5E!

    Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi qualche suggerimento: ho bisogno di trovare qualche campagna per la quinta edizione di D&D da usare con il mio gruppo. So che esistono i moduli ufficiali ma per mancanza di tempo non riuscirei a star dietro alla preparazione di una campagna partendo da materiale interamente in inglese...non che la lingua sia un problema, me la cavicchio e gestire un'avventura breve non sarebbe un problema, ma una campagna intera è troppo lunga e piena di passaggi da parafrasare che dovrei tradurmi prima di ogni sessione e temo che non ci riuscirei. Quindi: vi viene in mente nulla di buono che posso usare, ufficiale e non? Non ho preferenze sull'ambientazione e non è un problema se sono campagne per le edizioni precedenti, convertire le statistiche dei mostri ecc al volo mi riesce abbastanza bene. Gazie mille
  20. TeoDragonSlayer

    Personaggio Mago e famiglio migliorato

    Salve a tutti, sto creando un mago divinatore e pensavo di prendermi un bel famiglio migliorato. Puntavo ad uno degli angeli, in particolar modo al cassian o all'annunciatore. Ora mi sorge un dubbio, questi famigli non danno nessun bonus al padrone al contrario di quelli base giusto?
  21. Elistan Starbreeze

    Personaggio [BUILD] PG Divini Malvagi

    Yo! È da un po' che non scrivo e/o rispondo su questo forum perché grazie al vostro intervento, alle vostre idee e alle vostre correzioni ho risolto tutti i problemi ed i dubbi che avevo. Ora, però, rieccomi qua a chiedere nuovamente il vostro aiuto per la costruzione di qualche personaggio malvagio basato, come da titolo, su divinità malvagie, di seguito vi darò tutte le informazioni necessarie e vi chiederò in maniera più specifica cosa mi servirebbe. Ho spesso giocato Chierici Legali Neutrali o di allineamento Buono e Paladini classici quindi mi trovate arruginito su Mage Divini di allineamento malvagio, servitori di una divinità malvagia. Eccovi le informazioni: - Accesso a tutti i manuali. - Sufficiente libertà di movimento, non ci sono restrizioni particolari in niente. - Possibilità di effettuare qualche piccola modifica qua e là purché non squilibri la classe. - L'ambientazione non è Golarion ma gli Dei sono praticamente gli stessi seppur con un altro nome, quindi usate pure quella lista per i suggerimenti. - Tutte le razze sono giocabili. - Tutte le classi sono giocabili. - Tutti gli archetipi sono accessibili. - 80 punti base a cui si devono aggiungere i punti di quando si sale di livello ed i punti razziali. - Possibilità di svincolamento dell'Allineamento del Paladino con le dovute correzioni. (Per il Paladino Neutrale si mantiene il Grey Paladin, per il Paladino Caotico Malvagio si mantiene l'Antipaladino) In particolare, mi servirebbero tre personaggi o consigli e/o linee guida da seguire: 1) Un Chierico possibilmente Neutrale Malvagio, servitore di una divinità NON caotica. Il suo ruolo all'interno della campagna sarebbe quello di reggente di un tempio decaduto. 2) Un Antipaladino - quindi Caotico Malvagio - desideroso solamente di distruggere chi ha di fronte, buttandosi nella mischia e vincendo con ogni mezzo. 3) Un Paladino Legale Malvagio aspirante "campione" della sua divinità, anch'essa Legale Malvagia, esperto nel combattimento a distanza.
  22. Stiamo giocando Dragon of Despair, la prima avventura della campagna War of the Lance, che ripercorre i libri originali del Dragonlance Siamo quindi alla ricerca di un altro giocatore per gestire Goldmoon, uno dei personaggi chiave della storia Regolamento DnD 3.5 Goldmoon è un'umana delle pianure, Heathen cleric del 5. Ultima nota: giochiamo su www.Dungeonpbem.net Per ogni dettaglio chiedete pure
  23. Buonasera!! Eccomi qui! Ancora con il mio bel stregone draconico. Mi soddisfa parecchio e dopo un anno e passa siamo arrivati al lvl 9! *applausi e fuochi artificiali* Come ad ogni livello sono in crisi per la scelta dei nuovi incantesimi, tenete conto che è il mio primo pg, quindi la sua crescita non sempre è stata pensata come doveva, ma anche grazie ai livelli pari in cui posso sostituire 1 incantesimo sono abbastanza soddisfatto. per ora sono messo così: Lvl 0: Individuazione del magico, lettura del magico, fiotto acido, aprire/chiudere, frastornare, prestidigitazione, luce, mano magica. Lvl 1: Dardo incantato, armatura magica, spruzzo colorato, trasposizione benigna, aura magica Lvl 2: Invisibilità, alterare se stessi, wings of cover Lvl 3: Palla di fuoco, velocità Lvl 4: debilitazione. A questo punto devo livellare e aggiungere di conseguenza un incantesimo per livello dal 2' in su. 4' livello: sono abbastanza sicuro di scegliere "wings of flurry": 1d6 danno di forza ad area per lvl incantatore con ts riflessi dimezza, se non superi il ts sei stordito per 1 round, essendo draconico la casterei con +1 al mio lvl. Sgrava 3' livello: non ho incantesimi da danno a raggio, potrei scegliere fulmine, ma il livello 3 ha tantissimi incantesimi di utilità da non scartare a prescindere... dissolvi magie mi tenta parecchio 2' livello: boh, cecità/sordità? Polvere luccicante? Come vedete dagli incantesimi che ho preso cerco sempre di mantenere il pg versatile, ma con uno stregone è parecchio tosta, voi come la vedete? Oltre a quegli incantesimi posso tramutare un qualsiasi slot incantesimo in un soffio di ghiaccio (2d6 x lvl incantesimo grazie al talento "soffio draconico"
  24. Salve a tutti! Sto preparando una breve avventura secondaria per il mio gruppo (barbaro nano, druida mezz'orca ed esploratice umana). Giochiamo a DnD 3.5. Per ragioni legate alla trama della campagna vogliono consultare un'antichissima quercia le cui radici millenarie formano sotto terra un sistema di grotte. I PG dovranno introdursi in queste grotte che sono popolate da una tribù di gnoll (venuti da molto lontano per seguire una carismatica druida nella sua ricerca di conoscenza) e da varie aberrazioni che mi piacerebbe fossero partorito dai sogni malati di una elfa druida che un paio di secoli fa si ritirò in ascetismo in questo complesso di grotte e qui trovò la morte, divorata da una feroce follia, mentre conduceva i suoi studi. Vorrei una mano per decidere quali studi possa effettuare una druida tra le radici di un albero millenario e infuso di potere. Ho pensato che stesse studiando un modo per ottenere una forma quasi simbiotica con la pianta. Inoltre cosa può aver spinto la druida gnoll a viaggiare così a lungo per scoprire qualcosa qui? Altra faccenda: vorrei far trovare ai PG il diario dell'elfa in cui la druida descriva i suoi studi e intessa una conversazione immaginaria con un suo fratello. Vorrei che questo diario ponga nei PG la curiosità per mettersi sulle tracce di questo fratello, avete consigli? Grazie, se qualcosa non fosse chiaro, chiedete pure!
  25. TeoDragonSlayer

    Personaggio Consigli per nuovo pg

    Salve a tutti! Devo creare un nuovo pg per l'avventura Uccisori di Giganti. Pg di 7° livello, pb 18, 15k MO, il party è composto da un fattucchiere debuffer, un guerriero Tank e un alchimista. Avevo pensato ad un inquisitore con lo spadone, ma una volta finito non mi convince più molto... Cercavo qualcosa che potesse fare un buon quantitativo di danno ad un singolo nemico o comunque che possa tenere fuori dai giochi l'avversario più impegnativo mentre i miei compagni si occupano degli altri... Consigli?
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