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Salve . Sono alla ricerca di due giocatori da inserire in una delle mie avventure https://www.dragonslair.it/clubs/397-siete-stati-buoni-questanno/ un'avventura horror di sopravvivenza fra i ghiacci con strani mostri principalmente a tema natalizio L'avventura è piuttosto grottesca , violenta e sanguinolenta . Titolo : Siete stati buono quest'anno? Sistema di gioco : Pathfinder Ambientazione : Golarion , Corona del mondo . Manuali : tutti quelli usciti anche terze parti . Caratteristiche : Point Build da 25 Tratti : 2 Razza : Al massimo da 15 punti. Allineamento : Qualunque senza limitazioni , sottolineo comunque che l'essere Buoni o Cattivi avrà il suo peso . Livello : 7° Soldi : 23.500 mo PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione .
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Ciao a tutti!! sono alla ricerca disperata di un paio di giocatori per la mia avventura Sword&Sorcery, cerco dei baldi e volenterosi uomini/donne che hanno rispetto per gli impegni e che hanno vogli di ruolare ma anche di mozzare teste e fracassare ossa quando ci sarà bisogno. Metto sotto alcune cose chiave della campagna , se volete sapere ancora di più 'potete andare direttamente alla Gilda : "Avventurieri allo Sbaraglio" , dovrebbe essere pubblica, quindi senza bisogno di unirsi , e potete trovare tutto sotto Discussione generiche in .-----> Sword&Sorcery essential , dove c'è scritta la Lore del Mondo , razze giocabili e non, e le classi possibili, ma bando alla ciance scriviamo le caratteristiche principali: - Si inizia dal livello 10 fino al livello 15 ; - monete d'oro iniziali 500 + 1d10 x 250; - muscoli muscoli e ancora muscoli, dove anche il mago assomiglia ad un cugino fico di Arnold Schwarzenegger - Bikini Armor a gogo , mie care donzelle tanto non sarà la robustezza del metallo quanto lo spessore dei vostri muscoli e proteggervi da lance e palle di fuoco!!! - critici epici e fallimentari , attenzione se fate un 1 , la vostra spada potrebbe finire ingoiata da un nemico, o voi... ma se si fa 20 !! preparatevi a mozzare teste, scoprire tesori nascosti oppure derubare una carovana mercantile altamente sorvegliata senza destare neppur un sospetto e magari prendere anche qualche extra! sono sempre stato dell'opinione che quando fai 1 non solo fallisci ma fai proprio schifo toppando da tutte le parti e la sfiga ti tira anche una pesante frecciatina e quando si fa 20 la dea Fortuna ti abbia dato una bella pacca sul sedere , facendoti compiere qualsiasi azione meglio ma mooooolto meglio di quanto avresti predetto. - Dungeon Crawling , la maggior parte delle avventure saranno esplorazione di Dugeon ! il classico del classico, ma questo non significa che i giocatori faranno solo questo, si deciderà tutti assieme sia in che out of game. - utilizzo di roll20 , si userà la piattaforma di roll20 solo per gestire meglio i combattimenti e i tiri di dado, così ognuno potrà tirare il suo dado. e si potranno vedere subito i risultati. - si pubblica appena si può , le giocata è stata fatta per essere rilassante, si può pubblicare per tutta la settimana ed io risponderò appena possibile. - Oggetti magici per tutti !! in base al vostro bg (non troppo lungo , non voglio poemi di 7 pagine e nemmeno una cosa da un rigo) vi darò un super oggetto magico fatto a sumisura per voi.. ovviamente si possono fare delle modifiche. - Sinossi della Storia fino ad ora , almeno.. quello che sanno i vostri pg: i nostri avventurieri sono stati diciamo "arrestati" pe avere di nuovo la loro libertà al 100% dovranno cercare un antico oggetto magico racchiuso dentro un palazzo dimenticato, una volta , (si parla di millenni fa) da un potente Califfo. Voi , siete altri prigionieri che siete stati mandati per dare rinforzi, vi è stato detto che il pavimento del salone principale è crollato e che metà dei ricercatori e scribi più gli altri pg insieme alle loro guardie sono cadute la maggior parte in un precipizio. se siete interessati scrivete pur sotto i commenti e fatemi sapere!
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Buongiorno! Mi servono dei consigli sulla creazione di un personaggio come da titolo, ma prima il contesto. L'ambientazione è molto importante, schematizzo per comodità (se poi siete interessati ai dettagli li scrivo): 1)Ogni notte arriva una nebbia con mostri/zombie molto pericolosi e la nebbia richiedete ts molto aggressivi se non ben equipaggiati (maschere particolari ecc), quindi non si esce di notte fuori dalle città. 2)Il mondo è governato da Umani razzisti verso le altre razze, quindi fare un non-umano complica relazioni sociali. 3)Usiamo la variante delle lesioni/ferite, quindi stare in mezzo alla fight è più pericoloso del solito. 4) Usiamo anche la variante delle cure lente, in cui con un riposo lungo si recuperano meta dei dadi vita (non pf) e si possono usare i dv per curarsi con borse del guaritore spendendo degli usi delle borse e gli slot dv, quindi per dirvi che curarsi senza avere guaritori o forme di autoguarigione è complicato e/o costoso. Detto questo, ci sono anche dei difetti nell'ambientazione, cioè abbiamo trovato la possibilità di avere armi accurate, a 2 mani, pesanti e non (da 1d10 e 1d12 come danni), quindi si apre la possibilità di fare personaggi che utilizzano armi accurate ma in maniera più aggressiva, quindi o personaggi piccoli con armi a 2 mani accurate o sopratutto personaggi, ad esempio, che possono utilizzare il talento Great Weapon Master Finito questo, quali sono dei buoni personaggi che potrebbero sfruttare bene questa meccanica di avere armi accurate a 2 mani, pesanti e non? Manuali concessi i base + xanathar's guide to everything, tasha's cauldron of everything e sword coast adventurer's guide. Personaggio sarà di lv 8 e salirà finchè non schioppa (e schiopperà, fidatevi), col point buy classico, quindi la priorità è che funzioni dal lv 8. La mia idea era fare un Guerriero samurai, come razza mi ispirava il Drow, per semplice flavour con blind fighting (cosi da ovviare a light sensitivity), dex a 20, infilarci elven accuracy ed andare quindi tutto DEX e fare attacchi con triplo vantaggio (anche se solo 3 volte a riposo lungo 😞 ) con il talento Great weapon Master. Quindi il classico samurai mezzo nudo super tamarro (combatte con gli occhi chiusi anche, più tamarro di così) ma che comunque nei combattimenti ravvicinati non è male, certo non essere umano (vi ricordo il razzismo) non poter combattere fuori dalle città di notte per la light sensitivity (la nebbia assassina) ed essere solo un personaggio melee (ricordo le ferite coi critici e curarsi difficilmente) non rende tutto molto intelligente in questa ambientazione. Avevo pensato anche a un barbaro cosi da avere un bel po' di ca ma ho visto che l'ira funziona con attacchi basati su forza, quindi non sembra ottimale. Oppure un ladro, ma non vedo come l'utilizzare armi pesanti accurate possa cambiare qualcosa dal solito ladro. Ma sicuramente mi sto perdendo qualche possibilità di build che funzionerebbeo bene con queste armi. Idee e consigli su altre possibilità?
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Salve a tutti, questa è la seconda campagna che faccio di d&d e ho scelto di fare un paladino aasimar scourge considerate che sono al 3° lvl e ho già scelto il giuramento della conquista il punto è che stavo pensando di biclassare warlock con lama del sortilegio e patto della lama ma non so quanti livelli devo fare da pad e lock non ho ben capito come funziona il patrono nel senso che scegliendo la lama del sortilegio non è come scegliere il patrono visto che alla fine è un arma maledetta? Comunque chiedo aiuto per una build e sarei grata se qualcuno mi spiegasse tutto ste cose in sintesi xD Comunque vi lascio tutte le caratteristiche che ho 17 FOR 15 DES 16 COS 14 INT 15 SAG 18 CAR
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Buongiorno, sono qui per chiedere il vostro contributo riguardo l'identificazione delle magie per uno stregone Divine Soul di 7° Lo stregone ha 8 Slot + 1 da Chierico Bonus, non avendo mai fatto uno stregone sono in difficoltà ad identificare quale è il perimetro giusto di magie. Partiamo dal ruolo Fare Danno e Supporto ai miei compagni. Il party per ora è da 3 con 1 Paladino ed 1 Blood Hunter entrambi corpo a corpo. Come metamagia pensavo a Twinned Spell e Quickened Spell. Ho diviso le magie per "tipologia" e poi associato un magia 1 Magia bonus del Chierico: Cura Ferite (1°) 2 Buff di gruppo: Bless (1°) C 3 Danno Singolo: Guiding Bolt vs Chromatic Orb (1°)-> Cosa consigliate fra i due? Bene o male scalano in maniera similare fino al 3° livello, poi Chromatic Orb fa più danno ma Guiding Bolt aiuta i miei compagni, sarei per la prima. 4 Danno ad Area: Palla di Fuoco (3°) 5 CC: Web (2°) C -> So che Hypnotic Pattern è migliore ma ho già molti slot di 3° occupati 6 Escape: Dimension Door (4°) 7 Support Polymorf (4°) C 8 Jolly: Haste (3°) C 9 Jolly: Rime's Binding Ice (2°) Gli ultimi due slot "Jolly" son quelli che ho messo e non son tanto convinto. Haste con la metamgia Twin mi piace come idea, Rime's Binding Ice mi sembra interessante. Ma così sono rimasti fuori un sacco di magie interessanti: Invisibilità, Volare, Counterspell, Dispell Magic, Ristorare Minore. Cosa consigliate? C'è qualcosa di cui mi son scordato? Come selezione dei trucchetti invce cosa consigliate? Grazie a tutti!!
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Ciao a tutti, volevo creare un monaco buildato su decisive strike, ho visto una succosa combo con snap kick (ToB) che mi permetterebbe di fare quindi 2 attacchi a partire da quando ho bab abbastanza alto per il talento. Mi chiedo le seguenti domande: 1) Posso usare decisive strike in carica e in questo case aggiungere calcio volante (PC)? 2) Posso usare la catena del combattere con 2 armi per ottenere più attacchi in combinazione con decisive strike? 3) quali talenti oltre al must have pugno stordente, arma naturale migliorata, colpo senz'armi superiore(non mi ricordo esattamente come si chiama, è del ToB per +4 lv da monaco al danno senz armi) devo avere? Build in mente, riflessioni o consigli ne abbiamo? Grazie mille in anticipo! Ps: partiamo teoricamente lv 5 quindi cdp interessanti farebbero comodo
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Buone feste 🎄 Cerco tre giocatori per un'avventura horror di sopravvivenza fra i ghiacci con strani mostri principalmente a tema natalizio , vertente principalmente anche a livello di regole sul manuale "Horror adventures" . L'avventura sarà piuttosto grottesca , violenta e sanguinolenta . Titolo : Siete stati buono quest'anno? (provvisorio) Sistema di gioco : Pathfinder Ambientazione : Golarion , Corona del mondo . Manuali : tutti quelli usciti anche terze parti . Caratteristiche : Point Build da 25 Tratti : 2 Razza : Al massimo da 15 punti. Allineamento : Qualunque senza limitazioni , sottolineo comunque che l'essere Buoni o Cattivi avrà il suo peso . Livello : 7° Soldi : 23.500 mo PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione .
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Ciao a tutti, qualche giorno fa mentre parlavo con un amico mi è venuta in mente una strana idea per una ambientazione. Ora, io sto gia creando una ambientazione, per una lunga campagna futura con i miei amici, quindi credo che questa idea non vedrà mai la luce, ma ho pensato di buttare giù due righe, per chiedervi cosa ne pensate L'idea è semplice, si tratta di una versione alternativa del nostro mondo ambientata metà del 1400, magari con una mappa un pò rimodellata, riempita però con le razze e i mostri di D&D, basata sugli stereotipi che l'Europa medievale aveva riguardo al resto del mondo Il tutto ruota e nasce praticamente attorno al idea di usare una stampante di Gutenberg per creare pergamene magiche, il resto viene dopo per contestualizzare la cosa: Quindi gli altezzosi europei sarebbero umani e elfi, l'asia sarebbe piena di Hafling, l'America sarebbe abitata da gnomi druidi, la Russia e il nord Europa da nani, l'africa abitata da dragonidi, i paesi tra india e Arabia sarebbero invece costituiti da tefling (si, mi rendo conto che sembra che alcune razze le ho buttate li un pò a caso, ma nella mia testa hanno un senso ahahah) Con ovviamente alcune peculiarità: in Egitto la sfinge avrebbe la testa di un drago, il papato sarebbe costituito da chierici (con il papa come chierico livello 20), in Giappone ci sarebbero Hafling samurai, e in Cina si parlerebbe di un Gengis Khan Hafling che a cavallo di un poni aveva unificato l'asia Si trattano di idee assurde, ma che personalmente mi strappano un sorriso La storia sarebbe andata come nel nostro mondo: Carlo magno, Roma, le crociate (di paladini), e la Guerra dei cent'anni tuttora in corso, se non per queste differenze di razze e magia. L'unica vera differenza è che qui le leggende e le favole sarebbero realtà: mago merlino, i draghi, cenerentola, Sun Wukong ecc Sarebbe un mondo comunque più basato sul "fisico" piuttosto che sul "magico", magari anche per colpa della chiesa cristiana, che potrebbe condannare per eresia alcuni incantesimi La avventura (di cui non ho ne ancora pensato ne la storia ne la trama😅) sarebbe strutturata cosi: (1440) Una one shot o per ogni pg o per coppie di pg, per far ambientare i giocatori, e permetterli di avere dei segreti da nascondere a gli altri (magari i pg più giovani potrebbero addirittura essere bambini) (1450) Una breve avventura da due o tre sessioni, con il party al completo, per farli conoscere tra di loro e darli un vero assaggio del mondo, con fight, intrighi e mostri (1455) PANICO, Johannes Gutenberg (umano artefice) negli anni 1453-55 ha introdotto/inventato in Europa la stampa a caratteri mobili, che però in questo mondo consente anche di creare pergamene contenenti incantesimo in breve tempo ed ad un costo ridotto (per complicare le cose permetterò a chiunque di usare le pergamene, anche se l’incantesimo non è contenuto nella lista degli incantesimi di classe del personaggio). Quindi adesso l'Europa è sconvolta da questa nuova scoperta, nascono bande criminali, rivolte, chiunque adesso può permettersi armi e incantesimi potentissimi. Al party ora riunito sarà data una missione importante, per provare a ristabilire la situazione Questo è quanto, giusto una bozza del mondo e della quest principale... il tutto senza una quest principale e senza aver approfondito nulla😅 Che ne pensate?
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Allora, qualche tempo fa avevo scritto un post chiedendo consigli su come creare un negromante, e gli incantesimi fondamentali per quest'ultimoDa allora è passato più di un mese, e non è successo nulla... la campagna deve ancora partire, dei player devono finire i pg e il master non trova il tempo di scrivere (ho il dubbio che potrebbe essere colpa dell'università🤔😂). A parte questo, non me la sento di fare troppa pressione ai player (perché credo sarebbe compito del master) e al master (anche perché è la sua prima campagna e non voglio metterli fretta), quindi mi limito a una battutina ogni tanto Ma in tutto questo io ho cominciato a pensare a come far evolvere il pg con l'aumento dei livelli. NON intendo fare un pg op o simili, vorrei solo qualcosa che funzioni bene, e sto approfittando di questo periodo per definire le mie idee: Inizierò al 5 come mago scuola della negromanzia, e arriveremo fino al 20 (Mileston) Le mie stat (ottenute tirando i dadi) sono: 10 12(+2) 15 16(+1) 11 10, faccio un giovane elfo alto, aumentando destrezza e intelligenza Come mago, ottengo 5 aumenti di caratteristica/talenti, a livello: 4°, 8°, 12°, 16° e 19° livello, e non so esattamente cosa farci. Al 4 prenderei "teletrasporto fatato", per portare l'intelligenza al 18 e per scappare con l'utilissimo "passo velato". Inoltre il mio pg di lavoro fa lo scriba e il traduttore, e conosce molte lingue, quindi ottenere il linguaggio "silvano" lo considero molto utile Al 8 potrei andare con un buon +2 a intelligenza, e arrivare cosi a 20 Al 12 pensavo a "resiliente" o sennò "incantatore da guerra", per aumentare la costituzione (e per esteso i punti ferita) e per avere vantaggio sui tiri per mantenere concentrazione Al 16 non ho idee... conoscete qualche talento utile? o potrei andare su un +2 su costituzione Al 19 le cose si fanno interessanti, dato che non mi interessa il privilegio del mago al 20, pensavo di prendere un +2 a saggezza, cosi da multiclassare chierico del crepuscolo Quest'ultimo livello in chierico mi porterebbe vari vantaggi, tra cui basilari incantesimi di cura e competenza nelle armature. Con armatura completa + scudo fisico + scudo incantesimo, avrei 25 di CA... certo stando le regole avrei un malus di 3m di movimento perché non ho forza 15 (ed eventualmente un altro malus di 3m se usiamo le regole avanzate per il peso trasportabile). Ma con "passo velato" non dovrei avere troppi problemi da questo punto di vista. Che ne pensate? Aggiungo che il nostro party è formato da un guerriero, un ladro e un monaco della Misericordia, più un quinto pg che non conosco. Quindi oltre al monaco non abbiamo un curatore (a meno che il pg misterioso non si riveli un healer, ma conoscendo la giocatrice... ne dubito😅). Io non ho molti problemi, grazie a incantesimi vari e privilegi posso curarmi facilmente... Ma nel caso mi accorga che un healer è necessario, al primo aumento di caratteristica potrei prendere il +2 a saggezza e multiclassare al livello dopo. Anche se cosi facendo ritardo l'arrivo degli incantesimi di livello superiore del mago. Avete mai giocato con un monaco della misericordia? Curano abbastanza o sono inadatta a ricoprire il ruolo di healer principale? Un altra via molto popolare è multiclassare artefice, ma per quanto io adori la classe, un solo livello da artefice mi sembra un po' uno spreco, senza neanche avere le infusioni A livello di background entrambe le classi sarebbero facilmente collegabili, il mio pg da bambino è stato cresciuto in un orfanotrofio gestito da chierici, e ora vive in una nazione fortemente religiosa. Mentre l'artefice è facilmente collegabile perché al mio pg piace scoprire e ricerca la conoscenza (e il salto da mago ad artefice è breve) Un altro problema è che non so come dovrei tenere gli oggetti in mano, cioè, come mago mi servono focus arcano e libro, come chierico il simbolo sacro, come artefice gli strumenti da lavoro ed eventualmente uno scudo per fare il tank, quindi? Cioè il simbolo sacro può stare sullo scudo, ma il focus arcano non può essere un arma/scudo, vero? "Incantatore da guerra" fa qualcosa al riguardo? perché ammetto di avere ancora un paio di dubbi per quanto riguarda focus arcano/componenti somatiche e borsa delle componenti Grazie in anticipo
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Salve a tutti, cerco 1-2 giocatori da affiancare ai 3 attualmente attivi in un mio PbF basato sull'omonimo AP. Al momento i PG sono al livello 6 e consistono di due combattenti da mischia e un alchimista. Per chi non conosce l'AP essenzialmente i PG sono alla ricerca dei frammenti di un artefatto dell'antica Thassilon, il Sihedron. Dopo aver recuperato un paio dei frammenti del Sihedron i PG stanno esplorando delle paludi alla ricerca del terzo, ma le scarse attitudini arcane ed investigative del gruppo (abbinate al ritiro del 4° giocatore) stanno iniziando ad impattare sul ritmo ed avanzamento delle scene quindi sarebbero sicuramente preferibili PG portati per quegli aspetti. Il ritmo dei miei post è abbastanza fisso su ogni 48 ore (72 nel fine settimana) e richiedo serietà e soprattutto costanza nel medio lungo periodo. Per ogni domanda e richiesta di chiarimenti sono a disposizione.
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personaggio Build mago, gli incantesimi fondamentali
Lyt posted a topic in D&D 5e personaggi e mostri
Allora, sto per iniziare la mia seconda campagna come player. Nel altra campagna ho giocato un paladino/stregone, ma mi sono accorto che preferisco di gran lunga il lato magico al lato meele. Quindi volevo giocare un giovane mago che fa uso di magia oscura, che però sotto sotto ha un cuore d'oro (e a cui basta pochissimo per ubriacarsi). Un mago strategico che fa uso di strane combinazioni di incantesimi, e che pianifica molto anche prima dei fight Pensavo di fare un elfo alto mago negromante, e oltre ai classici incantesimi volevo apprendere anche molti incantesimi di utility e cose strane. Vorrei sapere che incantesimi ritenete fondamentali per un mago (cosi da usare gli altri "slot liberi" per gli incantesimi più particolari). Inoltre sarei curioso di sapere cosa preferite tra Borsa per componenti o un focus arcano. E che talenti/incrementi punteggio caratteristica consigliate Grazie in anticipo🙇🏻♂️- 12 replies
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- creazione
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Salve a tutti, cerco 2-3 giocatori per il mio PbF Ritorno al Tempio del Male Elementale, ispirato all'omonima campagna per D&D 3E. I PG rimasti sono 2 al momento (un mago tiefling debuffer/control e una halfling chierica/malconvoker) e il livello di gioco è il 10°. Ecco un breve riassunto dell'avventura. Il ritmo dei miei post è abbastanza fisso su ogni 48 ore (72 nel fine settimana) e richiedo serietà e soprattutto costanza nel medio lungo periodo. Per ogni domanda e richiesta di chiarimenti sono a disposizione.
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Salve, dopo aver letto per molti anni i post dei forum di Dragon's Lair mi unisco alla community e questo è il mio primo post. Il nostro party sta giocando la campagna "Giantslayer" e al momento ci troviamo all'esterno di Red Lake Fort. Il party (Lv 7) è composto da un'Arcanista umana, un Cavaliere umano, un Monaco Girallon, un Paladino umano, una Ranger(Campione Incappucciato) Ondine ed infine io, un Ladro(Maestro dei Coltelli) umano. Mi servirebbero dei consigli su come ottimizzare il mio personaggio per essere utile al party. Attualmente le mie Caratteristiche sono 11 18 13 14 11 9, ho i talenti Combattere con Due Armi, Schivare, Arma Accurata, Arma Focalizzata (pugnali), Robustezza, Difendere con Due Armi, Mobilità. Le mie doti da ladro sono Addestramento in un'arma, Recupero, Fuga Rapida, Acuto Osservatore. Ho un Giaco di Maglia in Mithral ed un Mantello dell'Invisibilità Superiore. Qualcuno saprebbe consigliarmi come far evolvere il mio personaggio?
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Salve a tutti e grazie in anticipo per le risposte che potrò ricevere. Sto creando velocemente per una nuova campagna Pathfinder un Magus Tiefling archetipo Scorticatore Immondo di Liv8 . I manuali concessi sono: Base, Guida del Giocatore , Guida alla Magia, Guida alle Razze e Bonus Ambientazione Forgotten Realms per BG. Le Caratteristiche sono: FOR 20 (+5) DES 14(+2) COS 10(+0) INT 20(+5) SAG 12(+1) CAR 8(-1). Come arma al momento una Scimitara +2 e come Segreti del Magus Lama Immonda-Scudo Magico e Colpo della Riserva (uno in più per talento Segreto Extra) Quello che mi preme sapere è se c'è la possibilità di effettuare alcune "combo" durante il combattimento come: 1) Attivare Riserva Arcana per potenziare arma (Azione Veloce ) + Colpo della Riserva (Azione Gratuita ) e poi attaccare. 2) Per Colpo della Riserva da manuale cita "Si può usare questa capacità con il privilegio di classe colpo incantato" vuol dire che posso usare Colpo Incantato + Colpo della Riserva? o il Colpo della Riserva si sostituisce all'incantesimo e si usa l'arma per trasmetterlo ? 3) se avete suggerimenti su eventuali "Danni in Mischia " che potrei fare li accetto volentieri Grazie ancora!
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Salve a tutti, dopo lunghe riflessioni ho deciso di creare una campagna un po' diversa dal solito, la mia precedente campagna era ambientata su Eberron e si è trascinata fino al 15° livello quando poi i PG hanno espresso la volontà di non continuare con la seconda parte della campagna in direzione dei livelli epici, preferendo una nuova ambientazione con nuovi ritmi e nuove culture da conoscere. Per farla breve ho deciso di ambientare la nuova campagna in uno scenario un po' diverso dal fantasy classico, per questo mi sono innamorato di Mulhorand e delle zone più orientali del Faerun, sto però riscontrando alcuni problemi che spero possiate risolvere: esistono dei manuali riguardo le Terre dell'Orda? Esistono dei manuali in cui il cosiddetto "Irraggiungibile Est" sia "più" ad est (per intenderci manuali su Mulhorand, Unther, Murghom e quelle regioni sul bordo della mappa di FR)? E specialmente, esiste qualcun'altro oltre a me che ha avuto quest'insana idea e che quindi si è già scontrato con questi problemi😅?
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- forgotten realms
- 1°-5°
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Salve ragazzi, avevo bisogno di un aiuto abbastanza urgente. Il mio master mi ha chiesto di interpretare un ex-druido con la cdp rinnegato. Il problema è che non ho minimamente idea di come buildarlo e in più non posso utilizzare manuali inglesi 😢. Se avete idee fatevi avanti 🙏. Non potrò tornare druido con l'incantesimo che viene citato nel manuale del giocatore, dovrò per forza essere un rinnegato.
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ciao a tutti, tra poco riprenderò a giocare a D&D e per la prima volta sarà nella 5e (ho giocato la 3.5). in questo gioco, come nella maggior parte dei giochi che ho fatto, mi piace fare il "DPS" ed essere l'output dei danni nel gruppo. detto cosa mi piace fare, stavo pensando però a cosa giocare e mi sono balzate in mente mille idee sane e non… partendo dal presupposto che odio giocare caster puri, aperto il manuale del giocatore ho visto subito il warlock con patto della spada e me ne sono innamorato perché combina il combattimento corpo a corpo (che è quello che prediligo) alla magia per aumentarne la potenza o trarne benefici. vista la mia ignoranza riguardo la 5e però non saprei con che classe multiclassarlo per avere la miglior resa in combattimento e massimizzare così le sue capacità e i danni. potete consigliarmi le multiclass più forti per un lock? ovviamente tra queste valuterò quella che mi piace giocare e ruolare di più ma non mi farebbe schifo "fare i buchi". iniziamo da lvl 6. grazie a tutti in anticipo
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Cerchiamo player o DM per le nostre campagne di D&D 5e. Siamo 5 ragazzi siciliani che si divertono a fare sessioni notturne(circa una volta a settimana) su Dungeon & Dragons. Possibilità di rimanere a dormire.
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- gruppo cerca master
- gruppo cerca giocatori
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personaggio Dubbio sugli Incantesimi del Warlock
Infims posted a topic in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a chiunque. Parto col dire che purtroppo è il primo Warlock che faccio. E siccome è per una One Shot, mi è stato detto che i personaggi partivano dal livello 10. Ora vorrei capire un paio di cose: - il Warlock, a livello 10, ha solo 2 slot di 5° livello (almeno spero di aver compreso bene)? -Gli incantesimi del Patrono, vengono "sbloccati" a quale livello? -Questi ultimi contano come un surplus sugli incantesimi conosciuti, non come incantesimi che il Warlock HA PRONTI, giusto? Ringrazio anticipatamente chiunque possa darmi delucidazioni. -
Sto per iniziare una nuova campagna che partirà al livello 6/7 e vorrei provare un multiclasse una combo tra un incantatore e un marziale magari, avete qualche consiglio per dirvi adesso adesso sono dell'idea di un druido multi classe barbaro ma non so ancora oppure un ladro warlock. quello che cerco sono consigli totali dalla razza al background per capirci grazie in anticipo per i consigli
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Ciao a tutti! Ho iniziato a giocare alla quinta edizione di dnd circa quattro anni fa e mi sono reso conto di non aver mai giocato oltre al livello 13 (escludendo one-shot particolari). Cerco quindi un DM e un gruppo per un'avventura in cui 4 goblin non sono un pericolo mortale! La mia idea sarebbe iniziare attorno al livello 10, ma mi andrebbe benissimo anche 13, 15, o 17.
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Buongiorno a tutti (e Buon Natale), sono nuova del gruppo 😊 Gioco a Dnd 3.5 da circa 8 mesi e il mio primo pg è stato un ladro ma ahimè come regalo di Natale il Master ha deciso di mandarlo fuori dai giochi... Mi trovo quindi a dover creare un nuovo pg e dato che il party è composto da un chierico, un barbaro, un guerriero e un bardo (anche se il bardo fa ben poco) pensavo a un caster e mi attirava lo stregone (anche se da quanto ho letto dal manuale mi pare leggermente inferiore al mago) per il suo possibile collegamento con i draghi che vorrei usare nel background. Vorrei percio un consiglio su una buona build: i manuali consentiti sono solo ed esclusivamente quelli base ovvero manuale del giocatore e manuale del DM (3.5) inoltre per questa campagna essendo il master alle prime armi ci ha escluso il multiclasse e anche le classi di prestigio e le razze del manuale del DM. Inizierei al livello 8 e con circa 27.000 mo che posso usare per comprare l'equipaggiamento e oggetti vari. Personalmente pensavo a: Stregone, scuola invocazione (palle di fuoco a manetta xD) Umano (talento bonus, sì grazie) Caotico neutrale E piccola parentesi dato che ci manca un esploratore/Vedetta (e gli altri membri del party sono molto carenti su abilità come osservare, ascoltare e cercare dato che si affidavano principalmente al mio ex pg... Senza ladro ci beccheremo molte trappole visto che al master piacciono tanto) pensavo di prendere una famiglio volante ad esempio il Gufo da utilizzare come ricognitore nei Dungeon. E qui iniziano i dubbi: Sono sulla strada giusta o è meglio un altra classe/razza? Come lo buildo al meglio? Vi chiederei perciò una mano nella costruzione del pg, anche di un altra razza o classe, tutti i possibili consigli e critiche sono ben accetti. vi prego aiutate questa povera giocatrice principiante 🙏 Ringrazio tutti in anticipo ❤️
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Carissimi. Il bardo ha sempre il suo flavour, ma ancora più flavour l'ha il combattente con doti magiche che si muove nel combattimento con una lama in una mano e un incantesimo luccicante pronto nell'altra. Numerosi sono i tentativi di combinare caratteristiche, classi sottoclassi e talenti atti a forgiare un guerriero letale e versatile. E molte non riescono. Questo è il risultato del mio modesto tentativo. Vannarai Bandanera Umano tratto Origine adottiva (Elfo) in luogo del talento bonus. stat: CAR 14+2 e DES14 +1 +1(forse più a car). un 12 a COS e 10 a INT, SAG e FOR. liv1 Guerriero. Arma focalizzata (sciabola elfica), Arma accurata. liv2 primo livello da Duellante Arcano. Ottengo Colpo Arcano liv3 Duellante A. Incantare in combattimento. Grazia tagliente liv4 liv5 Colpo Lacerante liv6 Legame Arcano liv7 Dirompente. Canzone incantata. liv8 liv9 Concentrazione Prodigiosa liv10 secondo livello da guerriero. talento bonus forse Schivare o Riflessi in combattimento///oppure continuo la linea del Duellante per prendere Ispirare Grandezza. Prenderei la sciabola elfica +1 (2.000 mo) e Giaco di maglia di Mithral+1, per poi arrivare ad aggiungere Esplosione Dissolvente (altri 16.000 mo) appena possibile. E' un combattente creato pensando alla situazione in cui ci sono alcuni nemici fighter e un incantatore che li supporta o li comanda. incantesimi come balzo del saltimbanco o porta dimensionale possono portare Vannarai a combattere corpo a corpo con l'incantatore. Quando si trova a fronteggiare fighter, tende ad approfittare della sua capacità di lanciare incantesimi da distanza ravvicinata approfittando delle facilitazioni fornite dai bonus a concentrazione e da colpo lacerante. Per quanto riguarda eventuali oggetti magici, prenderei oggetti che forniscano bonus alla DES fino ad arrivare al +6 (max garantito dal giaco di mithral), alla COS, e alla Concentrazione. Ok, io ho finito. Un grazie di cuore a chi ha letto fin qui e vorrà rispondere. Pareri? Critiche? Suggerimenti? Alternative? Un abbraccio a tutti!
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Buongiollo a tutti! con i miei amici, abbiam deciso di organizzare una battle royale, pg lvl 10, così organizzata: - punteggi: 20/18/16/14/12/10 - 3 sfide, 1 combattimento, 2 prove fisiche, 3 prove mentali Il combattimento si divide in facile mostro GS 6,medio GS 8, difficile GS11, molto difficile GS 13, impossibile GS 16 - 49000 gp a testa - Manuali: Complete Adventurer Complete Arcane Complete Champion Complete Divine Complete Mage Complete Psionic Complete Scoundrel Complete Warrior Races of the Wild Player's Handbook The Dungeon Master's Guide Monster Manual I ----------------------------------------- ora vi chiedo... voi cosa usereste? 🤔 io stavo pensando di una build basata su leadership, tipo teurgo mistico bardo/chierico con autorità che pompa le truppe, che ne dite? avete altri consigli di build?
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Ciao ragazzi, volevo usare questo thread per avere degli spunti su come gestire al meglio il mio Viso Spettrale (famiglio dread necromancer) Innanzitutto volevo chiedervi come sviluppo il viso quando salgo di livello? Come calcolo la crescita del famiglio? Presumo che salga anche lui di livello, altrimenti le CD dei suoi colpi come sguardo paralizzante o il tiro per colpire diventano inutili. Un altro quesito molto importante che mi sono posto è come gestire la sua velocità di movimento di 3m, è veramente lento, come faccio a portarlo in giro? Avete qualche idea? Lo tengo sempre dentro di me e lo faccio uscire solo quando serve? Altrimenti resterà sempre indietro quando mi muovo. Soprattutto come faccio ad usarlo per lanciare incantesimi di contatto a distanza se si sposta di 3m.... dal 5 LI in poi non posso più usare mano spettrale. Altra domandona : il viso parla il comune e un altro linguaggio, avete qualche linguaggio particolare da suggerirmi? Voi cosa avete scelto? Grazie mille