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  1. Salve a tutti, volevo avere dei consigli su come creare, ruolare un pg uccisore di draghi. Avevo intenzione di farlo umano dragonborn mago 4 /guerriero 3/uccisore di draghi 3 (liv 10). Sono molto indeciso sui dettagli pero perché vorrei fare in modo che pur essendo un cacciatore di draghi sia giocabile e quindi un minimo utile anche in altre situazioni, mantenendo cmq la specializzazione per i draghi in modo da ruolarlo appunto come un individuo che dedica la sua vita al uccidere draghi per varie ragioni (vendetta, odio, risentimento ). PS : ho dato una base con le classi cosi sapete più o meno cosa deve venir fuori ma accetto consigli diversi non essendo un massimo espero di ogni manuale esistente. Grazie in anticipo
  2. Random Graph

    DnD 5e Ravnica: Zino Heist

    Avventura nata da questa discussione, apro il topic per trovare tre giocatori in aggiunta a @Zellos per una trasposizione a grandi linee di Waterdeep: Dragon Heist nell'ambientazione di Magic the Gathering, una città infinita con 10 gilde in opposizione. Tipo di campagna: Urbana, intrighi, guerra fredda tra gilde. Pochi scontri ma letali. High magic. Livello: si parte dall'8, si arriverà sperabilmente al 13. Frequenza: 1-2 post al giorno, weekend rilassato; meglio un post breve che nessuno. Personaggi: i pg saranno avventurieri non affiliati o di basso rango. Aspettatevi di dover andare contro le gilde, forse persino la vostra. Non deciderò in base all'ordine di arrivo, ma verso domani sera all'incirca. Se avete dubbi chiedete pure.
  3. Leons995

    Personaggio Help build chierico 3.5

    Salve a tutti, Con un gruppo di amici stiamo iniziando la nostra prima campagna a D&D 3.5 e ho intenzione di giocare da chierico che lancia gli incantesimi ma non so come sviluppare al meglio un personaggio in grado sia di curare i compagni sia di non essere impreparato in caso si trovasse da solo contro nemici. Potreste consigliarmi qualche dominio e qualche talento utile? I manuali che possiamo usare per ora sono quello del giocatore, dei mostri e tutti i perfetti.
  4. Oggi vi faccio una proposta molto particolare, un esperimento che se va a buon fine spero di poter riproporre in futuro anche con avventure più lunghe. Ho intenzione di masterare una campagna breve, molto probabilmente un modulo della Paizo, ma possiamo concordare il tutto una volta scelti i partecipanti. Allo stesso tempo però chiedo ad ognuno dei partecipanti di fare altrettanto. Ognuno di noi mastera una diversa campagna breve per gli altri quattro. Una campagna da masterare in cambio di quattro da giocare mi sembra uno scambio in cui tutti vincono. Alcune indicazioni, ovviamente discutibili: Sistema di gioco: Pathfinder. Conosco solo vagamente altri sistemi, e nemmeno molti (CoC, SF, D&D 3.5), ma sono disposto ad imparare se non devo studiare centinaia di pagine di manuali e tutto il materiale o buona parte di esso è facilmente reperibile online in stile d20pfsrd. Tenete presente però che se proponete un altro sistema deve andare bene a tutti, non solo a me. Tenete sempre PF almeno come seconda scelta. Provenienza dell'avventura: Potete scegliere l'avventura che più vi aggrada per la vostra campagna. Vanno bene i moduli della Paizo, come anche materiale della Pathfinder Society, di terze parti, convertito da altri sistemi (3.5, ...), rielaborato o di vostra invenzione. Onestamente non ho ancora capito bene come funziona la PFS, ma se qualcuno dovesse essere contrario all'uso di queste avventure perché le sta giocando ufficialmente, le possiamo escludere senza problemi dalla lista. Genere: Dungeon crawling, terre selvagge, ambiente urbano, avventura malvagia, diplomazia e intrighi, investigativo; sono solo alcuni spunti se vi dovesse servire un po' di ispirazione, ma non intendo mettere limiti alle idee. Mi va bene tutto. Durata: Indicativamente l'avventura dovrebbe permettere di avanzare di 2-4 livelli (dovrebbe corrispondere ai moduli Paizo lunghi circa 30 pagine), ma se desiderate masterare una campagna un po' più lunga siete i benvenuti. Vi chiedo di evitare avventure "incomplete", come riadattare parte di un AP o altra avventura lunga o giocare un singolo modulo appartenente ad una serie di avventure (es: Crypt of the everflame, Masks of the living god, City of golden death rischia di spoilerare la storia per chi in futuro volesse giocare l'avventura completa. Livello di partenza: Onestamente vorrei evitare una situazione in cui tutte le campagne proposte partono da livelli molto bassi. Un po' di varietà non guasterebbe. Materiale utilizzabile: A vostra discrezione, anche materiale di terze parti non mi crea problemi. In caso di selezioni, vi chiedo gentilmente di non porle in termini di manuali permessi e proibiti, visto che il materiale che si trova su internet non è praticamente mai filtrabile in base al manuale di provenienza. Quindi "potete creare solo PG incantatori arcani": bene, "potete usare solo i manuali X, Y, Z": non bene. Numero di tratti, PB, HR, ...: A completa discrezione di ogni master. Sono avventure diverse, possono richiedere regole diverse. Disponibilità: Visto che stiamo preparando 5 diverse avventure, vi chiedo di essere davvero seri quando date la vostra disponibilità. Se trovare un sostituto è normalmente un leggero fastidio (interruzione dell'avventura, ricerca della persona, presa di possesso del vecchio PG con le inevitabili modifiche tecniche e interpretative, eventualmente inserimento di un nuovo PG nell'avventura), in questo caso è un bel problema perché vuol dire perdere quattro giocatori e un master. Specialmente in casi di avventure autoprodotte o adattate, trovare un master che rimpiazzi il GM assente diventa praticamente impossibile. Vi raccomando pertanto di valutare molto bene la vostra disponibilità e se siete in grado di gestire il carico. E ovviamente se avete soluzioni migliori della mia in caso di sostituzioni, sono tutt'orecchi. Ritmo di gioco: L'esperienza mi dice che 1 post al giorno è un buon proposito, ma raramente si riesce a tenere il ritmo a lungo. Molto più realisticamente penso che 2-3 post a settimana sia accettabile e piacevole per tutti. Una frequenza minore diventa invece problematica: queste "avventure brevi" possono tranquillamente durare un paio d'anni a un ritmo decente, contando anche periodi di ritmo rallentato (estate, problemi personali, ...); bisogna però rendersi conto che più i tempi si allungano e più è probabile che qualcuno sparisca definitivamente dal forum, con tutti i problemi del caso. Ovviamente non sceglierò i primi quattro che si propongono, non mi piacciono le gare di velocità (eccetto quando vinco io). Mi riservo di scegliere le persone con cui giocare in base alla loro affidabilità, ovvero in base alla costanza che hanno nel rispondere e alla velocità con cui rispondono nei topic di gioco. Lo dico chiaramente, mi piacciono giocatori attivi, che non è necessario richiamare ogni due settimane, che attendono sempre che siano gli altri ad agire per primi, che spariscono per periodi prolungati senza avvertire o che inevitabilmente dopo un paio di mesi perdono interesse e non postano più. Inoltre ignorerò completamente chi mi dà l'impressione di non aver letto quello che ho scritto, quindi non stupitevi se non rispondo a post che contengono frasi come "mi candido come giocatore". Al contrario se qualcuno non ha mai masterato, questa potrebbe essere una buona occasione per imparare e sarei lieto di aiutarlo, se ce ne fosse bisogno. Visto che la scelta delle avventure dipende molto anche dai giocatori, posso consigliare di indicare qualche idea sulla scelta dell'avventura, se ne avete, e cosa invece non vorreste giocare perché avete già letto l'avventura, non vi piace il genere o per altri motivi. Se volete un po' di ispirazione, potete consultare l'adventure finder. Ho alcune delle avventure in PDF, se dovesse servire possiamo metterci d'accordo in privato. Per quello che mi riguarda sto pensando di masterare The Ruby Phoenix tournament, per personaggi di livello 11, oppure Cult of the ebon destroyers, per personaggi di livello 8. Potrei cambiare idea sui titoli, ma se dovesse succedere il livello rimarrà comunque attorno a 10. Al momento sto masterando Ire of the storm (che però è un po' lunga) e conosco diverse avventure brevi della Frog God Games. Ovviamente conosco o sto giocando anche ad altre avventure, ma sono tutte ben più lunghe di quanto proposto, quindi mi sembra inutile elencarle. Mi piacerebbe tanto riuscire a giocare in una delle campagne uno stregone logomante blaster e/o summoner di livello medio-alto (>=12 in modo da poter veramente giocare con i differenti livelli di incantesimo e le combinazioni di parole). Da quando è uscito questo sistema purtroppo non sono ancora riuscito a provarlo e un'avventura breve con i tempi lunghi di un PbF sarebbe l'ideale per poter scegliere con calma le combinazioni di parole di potere da usare senza annoiare nessuno come avviene invece al tavolo da gioco. Sì, vi sto dando la possibilità di guadagnare punti in graduatoria (ma la costanza sul forum rimane un punto imprescindibile). In ogni caso non mi offendo se nessuno se la sentisse di farmi provare questo sistema. Infine, se questa formula dovesse avere successo e ci fossero tanti candidati, faccio notare (nel caso ce ne fosse bisogno) che, anche se non venite scelti da me, potete comunque associarvi fra di voi. Vi state tutti proponendo come master, quindi non dovrebbero esserci problemi in questo senso, no? TL;DR: La versione breve è quella qui sopra. Non fare il lazzarone e leggi!
  5. Incendio93

    Personaggio pg mago/apostolo/teurgo

    Buonasera a tutti! Come da titolo sto cercando di ottimizzare un pg ancora in fase di creazione. Concept: vorrei creare un pg che possa castare sia divino che arcano arrivando al lvl 9 con entrambe, con voto di povertà, non violenza e pace. Quindi incentrato su buff debuff cure e controllo non violento del campo. Manuali utilizzabili: tutti i manuali. Avevo pensato ad una progressione mago3/???4/apostolo2/teurgo8/???3 Okok è un po incasinata come idea, purtroppo l'apostolo ha tra i requisiti 10 gradi in concentrazione quindi non posso entrare prima del 7' lvl. Il party non è ottimizzato, ma io punto ad un ottimizzazione il più possibile spinta per tre motivi: 1) l'ambientazione è ricca di oggetti magici, anche molto(molto) al di sopra degli standard per il livello dei pg, quindi voto di povertà nonostante i grandi benefici diventa più pesante da sopportare. 2) con voto di pace e di non violenza mi rimarrebbero solo ruoli di supporto/utility, quindi non rischierei di rovinare il gioco agli altri pg. 3) mi piace spaccarmi la testa Ora, ecco i tiri per le caratteristiche: 18-14-13-13-13-10 L'idea era di usare un pg anziano quindi il master mi ha detto di usare i seguenti modificatori per l'età (manuale base):-3 a for+cos+des / +2 a int+car+sag Il pg nascerebbe al 10, chiederò anche al master se posso crearlo con archetipo santo, ha già permesso ad altri di utilizzare il metodo di recupero del MDL, mal che vada partirò dal lvl 9 sottraendo i PE che avrei dovuto usare al livello adeguato. Sebbene la build potrebbe anche essere mago7/apostolo2/teurgo8 avevo pensato di infilarci un maestro specialista in mezzo, ma ho paura di pastrugnare il tutto più di quanto non lo sia già. Ho bisogno di sapere da voi se ci sono trucchetti per diminuire il MAD (attualmente con questa build necessito di int+sag+car alti, dovrò tenere a 10 le caratteristiche fisiche) Penso che il segreto per far funzionare questa build stia nella scelta dei talenti, ne ho davvero molti tra epici e normali, solo che non ho esperienza in build così articolate, ci sono sicuramente talenti utili in proposito. Posso riuscire a far funzionare questa idea? Avete modifiche o consigli da darmi in merito? Grazie a tutti. Aggiornamento: il master mi ha confermato che posso prendere la l'archetipo Santo
  6. Smoothingplane

    Mostro Scontro con illusionista in fuga

    Salve, Devo preparare uno scontro per i miei giocatori, vi spiego a grandi linee la situazione. (se qualche mio giocatore sta leggendo, fermatevi qui) I PG (dovranno essere intorno al lvl 8 di cui un guerriero (campione), un warlock (immondo), uno stregone (shadow), un chierico (natura), guerriero (samurai) + un PNG controllato da me Ladro (mastermind)) si dovranno scontrare con un Mago piuttosto forte. Il mago si troverà nel suo "lair": un insieme di stanze vuote che sono unite da porte e sono disposte in cerchio (in più una o due scorciatoie nascoste per collegare stanze distanti fra loro). Il mago principalmente utilizza illusioni e cercherà di confondere i giocatori modificando l'aspetto delle stanze (anche simulando altezze diverse?) per metterli in pericolo o danneggiarli (magari danni psichici se per esempio cadono in della lava illusoria?) e soprattutto che non sempre pensino siano illusioni (cose vagamente credibili). per di più pensavo ad un combattimento in corsa, visto che comunque essendo da solo (niente minions) dovrà cercare di trovarsi contro tutti contemporaneamente. idee?
  7. Buon giorno ragazzi. Ho deciso nuovamente di scrivere in questo forum, perché mi trovo di fronte un "bel problema": Visto che con il mio gruppo stiamo iniziando una nuova avventura, partendo da L.6; di pari passo ho deciso di cambiare personaggio per provare il Druido. La mia idea, leggendo i vari manuali è quella di puntare sul supporto del compagno animale e della trasformazione di me medesimo. Fatta questa piccola (e speso di non ave dimenticato niente e di essere stato chiaro) premessa, vi chiedo una bozza di equipaggiamento (anche in proiezione futura) e in particolare come risolvere il problema dell'armatura non di ferro. (il budget non è tanto, 7000 m.o., ma devo farmelo bastare). Buona giornata a tutti e grazie.
  8. Ludimal

    Avventura Avventure D&D 5e

    salve a tutti, cerco delle one-shot in italiano per d&d 5e per personaggi di 4/5/6 livello, gratuite. Grazie in anticipo Ludimal
  9. Salve a tutti Popolo del GRD. Con degli amici sto intraprendendo una nuova avventura e questa volta vestirò i panni di una classe che non ho mai giocato ma che sono sempre stato curioso nel farlo: IL GUERRIERO. Sarà che in dieci anni di world of warcraft ho sempre giocato guerriero e il mio ruolo principale è sempre stato quello del TANK, vorrei riportare questa passione anche nella nuova campagna che affronterò in PATHFINDER. Come molti di voi avranno già intuito vorrei creare un personaggio veramente.. ma veramente CARRO ARMATO! Ho già deciso che sarà un Nano, orgoglioso e testardo, intrepido e senza paura; partirò dal livello 9. le caratteristiche sono: FOR 18, DES 17, COS 18, INT, SAG e CAR sono più basse, (ho un -2 come mod. al carisma, uno 0 su saggezza e -1 intelligenza), Ho preferito creare un personaggio più fisico che "pensatore" per quello ho gli altri membri del parti! XD Il mio compito sarà quello di stare in mezzo alla bolgia mantenere l'aggro il più possibile e MENARE!! di punti ferita ho 128 mentre di CA 28 che col bonus contro creature taglia grande dovrebbe superare i 30. Sono munito di un'armatura completa in adamantio, uno scudo chiodato pesante ed un'ascia nanica! Col DM abbiamo selezionato i seguenti talenti: Arma focalizzata (ascia nanica) Arma focalizzata (scudo chiodato pesante) Combattere con due armi Attacco scudo migliorato Arma specializzata (ascia) Robustezza Botta di scudo Doppio taglio Combattere con due armi migliorato Arma focalizzata superiore. Cosa ne pensate? pareri e suggerimenti per eventuali modifiche? Suggerimenti su quali talenti mettere nei livelli successivi? Buona giornata a tutti!
  10. Buongiorno a tutti, sto preparando un avventura per un gruppo per un gruppo composto da due ladri, un chierico e un necromante del terrore, sono tutti di livello 10. Dovrei scegliere una ricompensa finale per un avventura di due giorni interi, quindi molto impegnativa e, se fanno le scelte giuste volevo offrire loro un arma/oggetto magico potente. Potreste darmi dei consigli? Abbiamo tutti i manuali, anche quelli in lingua inglese. Grazie davvero L
  11. Buonasera, Vorrei dei consigli su come fare un monaco di livello 7 che faccia molti danni la Razza è un oreade
  12. Buongiorno gentili utenti, mi rivolgo a voi per chiedervi un suggerimento su come impostare i nemici, soprattutto i boss di un avventura che sto scrivendo, è la prima volta che faccio il GM e ho un po' di difficoltà nel creare i nemici, soprattutto i boss di questa avventura. Il gruppo dei PG è composto da 4 personaggi, 1 chierico di 7mo livello, un guerriero/bardo di 8vo livello, un ladro/assassino di 7mo e un negromante del terrore di 7mo. Inserirò tra loro un PNG di supporto con abilità sinergiche. Il GM passato è stato molto di manica larga quindi questi 4 PG sono equippati davvero molto bene con oggetti magici potenti. Mi rivolgo a voi per un suggerimento sui nemici, sopratutto sui boss che potrei inserire per creare il giusto livello di sfida, ho letto che sono presenti dei template su questo forum ma non riesco a trovarli! Qualcuno mi può postare i link? Vorrei inserire un mostro velenoso, da uccidere in uno scontro 5 vs uno come boss finale della prima parte dell'avventura. Invece lo scontro finale si svolgerà contro un gruppo di umanoidi di 3 guerrieri e un mago, vorrei anche qui un vostro suggerimento. Grazie davvero Luca
  13. Salve a tutti... sono in procinto di cominciare (tra un mese/mese e mezzo circa) con il mio gruppo questa super-avventura, "expedition to the ruins of Greyhawk", uscita per la 3.5. In un altro topic ho "ragionato" con The Stroy, sulla conversione alla quinta edizione, e questo topic non entra in merito a quella questione. Mi interessa invece qui sapere se qualcuno l'abbia già giocata, con quali risultati e con quali modifiche. Ho letto in alcuni forum che nei paesi anglosassoni (non è stata tradotta in italiano) questa super-avventura è stata valutata molto positivamente come "manuale di ambientazione a Grayhawk", mentre ha avuto dei problemi nell'essere masterizzata rispetto ad alcuni punti. Visto che in realtà io non ho trovato queste difficoltà "a monte", mi chiedevo se qualcuno che l'abbia mai provata le ha riscontrate "a valle". Vi spiego un attimo i dubbi, e cosa penso. Come al solito, ogni opinione, suggerimento o infamia è ben accetto 1) gli incontri sono costruiti principalmente in ambienti angusti, seppur ben dettagliati. Stanze pieni di oggetti, terreni particolari, iterazioni con l'ambienti, ma piccole e con tre giganti dentro rendono gli scontri poco movimentati, molto statici e poco tattici. In realtà io pensavo che, essendo il riferimento a questo problema relegato ai dungeons di Castle Grayhawk, è semplice "raddoppiare" la mappatura delle stanze. Non c'è dungeon più famoso di questo, e non penso che stanza da 20x20 possano far tanto storcere il naso... che ne dite? 2) come dicevo prima, la parte di ambientazione e del "perchè" delle cose è fatta molto bene, ma come storytelling narrattivo, ai pg arriva ben poco, per cui fanno cose e incontrano genti, luoghi e arfefatti, senza minimamente poter conoscere la storia che c'è dietro. Che quindi rimane invisibile al pg. La mia soluzione, molto da musei Vaticani, è questa... visto che ad un certo punto dell'avventura, e prima che i pg si immergano realmente nella realtà dei tre dungeons del Castello in rovina, incontreranno Mordenkainen (è nella copertina... non è proprio uno spoiler :P), e che lui, assieme ad altri del circolo degli otto aveva già visitato tutti i dungeons nel fallito tentativo di liberare/uccidere Iuz -per chi conosce la storia di Greyhawk-, il potente mago potrebbe lasciare ai pg una specie di libro magico che funzioni "tipo audioguida" e che racconti la storia dei luoghi, degli oggetti che incontrano e che spieghino i passaggi della deificazione di Zagig, senza dare alcuna informazione sul gioco, ma solo sulla storia dei luoghi. So che fa schifo come soluzione, ma tutta la campagna che sto imbastendo è "filologica", nel senso che ripercorre la storia delle Flaneass e dei primi pg/master che l'hanno creata, e vorrei mantenere questo aspetto. Non so se mi sono spiegato. altri dubbi sono più specifici, e forse comprensibili solo a chi ha giocato/letto "Expedition to the ruins of Greyhawk". Questi due invece che ho scritto sono quelli più generali. Ne ho altri, ma già credo di aver scritto troppo...
  14. Incendio93

    Personaggio Mago God

    Buonasera a tutti! Oggi voglio creare un pg mago God, ma è due anni che ruolo un pg stregone e nessuno del party ha mai ruolato un pg mago quindi sono un po in panne. Ho letto la guida al mago sul forum ma ho bisogno di dritte e perchè no, idee per build fino al lvl 10 Ho tirato le seguenti caratteristiche (4d6 per caratteristica togliendo il piu basso) 17-16-15-12-10-7 Inoltre il DM permette di togliere 3 punti da una caratteristica per metterne due ad un altra (giusto per info) L'idea iniziale (ma è ancora solo un idea quindi sono aperto a variazioni se dovesse andare in contrasto rispetto ad una buona build) era un pg anziano ma molto arzillo, con conoscenze a palla e contrario alla violenza con la magia, anche se non esita ad utilizzarla per proteggere o aiutare i suoi compagni. In ogni caso se si dovesse trovare in pericolo e nessun altro fosse minacciato non esiterebbe a teletrasportarsi al sicuro piuttosto che lottare. È affascinato dalle capacità fisiche e considera la magia un "trucco" che i poco dotati usano per poter fare quelle cose che le classi fisicamente abili sanno fare, rimarrebbe incantato guardando un barbaro caricare un portone o un ladro acrobatizzare mentre una palla di fuoco massimizzata non avrebbe nessun significato per lui. Questo è quanto, quindi pensavo ad un pg con forza ovviamente bassissima e destrezza scarsa, saggezza non proprio necessaria. Razza: l'idea era umano ma il master approverebbe qualsiasi cosa, proponete pure. Manuali: qualsiasi ufficiale della 3.5 Grazie a tutti in anticipo per l'aiuto
  15. Ciao ragazzi, volevo usare questo thread per avere degli spunti su come gestire al meglio il mio Viso Spettrale (famiglio dread necromancer) Innanzitutto volevo chiedervi come sviluppo il viso quando salgo di livello? Come calcolo la crescita del famiglio? Presumo che salga anche lui di livello, altrimenti le CD dei suoi colpi come sguardo paralizzante o il tiro per colpire diventano inutili. Un altro quesito molto importante che mi sono posto è come gestire la sua velocità di movimento di 3m, è veramente lento, come faccio a portarlo in giro? Avete qualche idea? Lo tengo sempre dentro di me e lo faccio uscire solo quando serve? Altrimenti resterà sempre indietro quando mi muovo. Soprattutto come faccio ad usarlo per lanciare incantesimi di contatto a distanza se si sposta di 3m.... dal 5 LI in poi non posso più usare mano spettrale. Altra domandona : il viso parla il comune e un altro linguaggio, avete qualche linguaggio particolare da suggerirmi? Voi cosa avete scelto? Grazie mille
  16. Disclaimer: la discussione potrebbe contenere spoiler dell'avventura. Se avete intenzione di giocarla non proseguite con la lettura. Tra poco riprenderò a fare il DM nel mio gruppo, in cui ci saranno 2 veterani e 3 neofite. Ho pensato di giocare Curse of Strahd ma non volevo tirarla troppo per le lunghe: il mio obiettivo è di completarla in una decina di sessioni da 2,5/3 ore ognuna. Ho intenzione di tagliare parte dei combattimenti e di eliminare/modificare alcuni capitoli per focalizzarmi sulle cose più interessanti e velocizzare il tutto. Per ora ho pensato (in base anche ad alcune ricerche su internet) di farli partire dal 3° livello, saltando la Death House e la Werewolf Den (che mi pare di capire siano abbastanza opzionali) e di snellire Argynvostholt mantenendo giusto le parti più interessanti. Avrei bisogno di consigli da chi ha letto/giocato/masterato l'avventura sulle parti che secondo voi si possono eliminare o giocare più velocemente, o altre che invece vale la pena di approfondire. Consigli generici sul masterare al meglio la campagna sono ben accetti! Grazie in anticipo a chiunque voglia rispondere.
  17. Sfido tutti voi a creare un druido lvl6 utilizzando solo i manuali base (giocatore1,master1,mostri1) ottimizzato al meglio Seguo le guide da un po' ma anche studiandole per bene ogni volta che parlo con Maldazar mi trova chicche, combo o altro che mi sfuggono. Non conosco tutti i talenti, regole, features ecc esistenti, così chiedo a voi che sicuramente avete una visione d'insieme migliore della mia e saprete combinare quello che d&d mette a disposizione. Ringrazio chi avrà voglia e tempo di aiutarmi, anche solo con dei consigli *** inserirò domani qui quello che avevo in mente di fare io *** meglio vedere che migliorare in una build già fatta piuttosto che chiedere build fatte da zero
  18. Ciao, mi piacerebbe iniziare una campagna in Pathfinder su Roll20 (click per andare al relativo thread) o webcam.. Non scrivo "il mio curriculum", va contro la mia politica. E non cerco requisiti d'esperienza dagli altri. Anzi, se non ci sono tanto meglio Chiedo invece dei requisti per la modalità di gioco: - Point Buy almeno 25 - giocare anche con un assente tra i partecipanti, può succedere - progressione del livellaggio piuttosto veloce - partire almeno dal terzo livello - non farne una tragedia greca se qualcuno non se la sente di proseguire Aggiungo inoltre che apprezzo il gioco "maturo", (da non leggere come "noioso"), quindi dai giocatori mi aspetto un certo comportamento. Nota per il master. Se ti piace farci trovare oggetti durante l'avventura anziché farceli comprare a nostra scelta, nulla di male. TI chiedo però di essere coerente con le build dei nostri personaggi. E venire incontro alla nostre richieste, che (ora sto parlando con gli altri giocatori) mi aspetto siano sensate Grazie! - Ernesto
  19. benfraiese

    Personaggio Mago Divinatore help

    Ciao ragazzi, devo creare un pg di livello 10 per una campagna 3.5 in ambientazione home brew, il pg parte da livello 10 perché è la sostituzione del mio attuale pg ormai deceduto. Come leggete dal titolo vorrei fare un mago specializzato in divinazione rinunciando a necromanzia, non ho mai giocato un mago quindi non so bene come muovermi, vorrei evitare il powerplay ma comunque essere efficace. I manuali a disposizione sono tutti quelli che troviamo basta che siano in italiano e per le razze niente lep. Per l’equip abbiamo una quantità spropositata di soldi quindi se avete consigli anche per quello sono ben accetti!! Grazie in anticipo
  20. Stiamo giocando Dragon of Despair, la prima avventura della campagna War of the Lance, che ripercorre i libri originali del Dragonlance La bella Goldmoon, umana chierica di Mishakal e personaggio chiave della storia, è ancora alla ricerca di un giocatore che riprenda a guidarla Regolamento DnD 3.5. Non serve conoscere il setting di Dragonlance Ultima nota: giochiamo su www.Dungeonpbem.net Per ogni dettaglio chiedete pure
  21. Buonasera! Mi piacerebbe portare alla vita un PG un po particolare: una Tiefling (lesser ovviamente) particolarmente stronza a cui piaccia distruggere se viene fatta arrabbiare (potrei quasi dire un blaster qualsiasi...). Tralasciando i tratti caratteriali, mi ispirava molto affibbiargli una capacità stile Nightcrawler degli X-Men (che si teleporta tramite le ombre): per quello ho trovato l'archetipo Creatura D'ombra (LEP +2), che sto cercando di aggiustare a livello di meccaniche. Dopo queste premesse, la nota dolente: Ambientazione Eberron, manuali SOLO italiani! Ora, personalmente non mi interessa troppo di fare i "big danni ottimizzati che il master deve piangere per fermarmi", ma ecco....non sono molto pratico di incantatori arcani, e non vorrei creare una ciofeca che riesce a malapena a buttare giù uno zombie lol Ero molto attratto dallo stregone, ma la razza e i manuali mi trattengono dal procedere! Avete qualche consiglio o qualche direzione in cui mandarmi? ps. ah dimenticavo! Il PG partirà intorno al livello 5, e dovremmo fermare la campagna intorno al 15
  22. Stiamo giocando Dragon of Despair, la prima avventura della campagna War of the Lance, che ripercorre i libri originali del Dragonlance Siamo ancora alla ricerca di un altro giocatore per gestire Goldmoon, uno dei personaggi chiave della storia Regolamento DnD 3.5 Goldmoon è un'Umana delle pianure, Heathen cleric del 5 in procinto per divenire del 6 Ultima nota: giochiamo su www.Dungeonpbem.net Per ogni dettaglio chiedete pure
  23. Salve a tutti! Stiamo per iniziare una nuova campagna di livello medio/basso (5) che si preannuncia a lungo termine, o comunque con un rapido avanzamento di 2-3 livelli. La mia idea per il pg è quella di un combattente da mischia, capace di ispirare i compagni e demoralizzare gli avversari mentre combatte, e di avere qualche incantesimo utile fuori dalla lotta, quindi un Bardbaro! Unico problema non ho idea di come "ottimizzare" il pg: pensavo di concentrare l'attenzione sulla mischia, ovvero sull'ira, e sulla musica bardica, un po' a discapito degli incantesimi. Allineamento buono, vista la classe, caotico buono. Caratteristiche essenziali sono: - Un numero decente di ira al giorno - Un numero decente di musica bardica al giorno - La capacità di cantare mentre è in ira (o almeno che gli effetti della musica durino anche quando ha finito di cantare, poi non costa nulla far finta che stia ancora cantando, per il flavour) - Qualche incantesimo, che schifo non fa I manuali a disposizione sono tutti quelli della 3.5, preferibilmente evitando quelli che introducono meccaniche nuove (Tome of Battle, Tome of Magic, Magic of Incarnum, ecc) e niente Psion. Guardando qua e la ho trovato qualche classe di prestigio che può essere inerente al pg: - Mago iracondo (CW) - permette di castare quando in ira - BAB 7/10 - LI 5/10 - d8 - Musico di guerra (CW) - aggiunge capacità di musica bardica, stacka con i livelli - BAB 10/10 - no LI - d8 - Warrior Sklad (RoF) - versione a mio avviso migliore dl musico di guerra, permette di ottenere TUTTE le capacità di musica bardica (limitate dai gradi in performance) al primo livello, e poi ne aggiunge altre - BAB 10/10 - no LI - d6 - Poeta lirico del canto dei draghi (Draconomicon) - altra classe interessante, aggiunge capacità di musica bardica utili in combattimento e non - BAB 3/5 - LI 2/5 - d6 - Battle howler of Gruumsh (Dragon #311) - calsse che fa esattamente quello che serve, stacka livelli per musica bardica e per ira, e basta. Unico problema, bisogna adorare Gruumsh - BAB 5/5 - LI 5/5 - d8 - Bardbarian - ora, ho trovato questa classe sul web, non sono sicuro se provenga da un manuale o se sia una homebrew. Purtroppo possiamo usare solo materiale ufficiale. Vorrei qualche consiglio o idea sul come sviluppereste un pg del genere, magari con una progressione di anche 10 livelli, specificando su quale capacità investireste talenti e abilità, e su quale tecnica adottereste per esempio in lotta. Ultima cosa, oltre all'equipaggiamento base: armature, armi, pacchetti dell'avventuriero ecc., il DM ci concede un oggetto "forte ma non troppo", qualcosa di caratteristico per il pg, quindi magari se esistesse un bel corno magico da suonare nelle emergenze o una chitarra ascia sarebbero scelte molto fighe, ma purtroppo equipaggiamenti del genere non ne abbiamo mai usati, quindi non ne conosco, quindi sono ben accetti tutti i suggerimenti!
  24. Salve a tutti Quali sono le spell che potenziano il danno melee o il Tiro a colpire in modo continuativo, non come le punizioni? oltre queste: Marchio del Cacciatore (+1d6 extra) Favore Divino (+1d4 radiosi) Manto del crociato (+1d4 radiosi a tutti ) Benedizione (+1d4 al Tiro per colpire) Arma Elementale (+1d4 elemento, +1TaC, solo su non magiche) Arma Magica (+1 danni, +1TaC, solo su non magiche) Mi sono perso qualcosa di figo? Grazie mille
  25. Ciao a tutti Ho questo personaggio che vorrei far progredire. E' un combattente in armatura completa che sfrutta gli AdO in mischia, vorrei dei suggerimenti per la progressione (utilizziamo la progressione di PF per i talenti) 1 - Warrior - Riflessi in combattimento [livello], comp. arma esotica (cat. chiodata) [guerriero], schivare [umano], agile opportunista [difetto] 2 - Monaco via passiva - colpo senz'armi migliorato [bonus monaco], maestria in combattimento [bonus monaco] 3 - Monaco via passiva - Sbilanciare migliorato [bonus monaco], atterramento difensivo [livello] 4 - Warrior - Stand Still [guerriero] 5 - Warrior - colpo karmico [livello] 6 - ? 7 - ? ecc
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