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  1. Buongiorno, vorrei capire qual è la soluzione migliore per un guerriero che combatte con armi pesanti a 2 Mani. L'obiettivo è avere un personaggio da mischia che faccia bei danni con arma a 2 mani e dia fastidio permettendo al resto del party possibilità di manovra. Supponiamo di voler fare uno sviluppo fino al livello 10, con un umano variante, avremmo 1 Talento e 4 Aumenti di Caratteristica/Talenti. Stile: Difesa Archetipo: Maestro della Battaglia Caratteristiche: FOR>COS>WIS>DEX>INT>CAR Armatura Pesante Arma Pesante (con asta probabilmente) i talenti che mi sembrano ottimali sono: Maestro delle armi possenti Sentinella Maestro delle armi con asta Carica Il personaggio partirà dal livello 6, quindi devo scegliere 1 talento e 2 Aumenti di Caratteristica/Talenti, e sono molto indeciso. Ho alcuni dubbi sulle meccaniche Carica: mi sembra un talento molto valido soprattutto ai livelli sotto il 5°, poi perderei il secondo attacco quando faccio carica, corretto oppure ho interpretato male? Ha senso anche ai livelli più alti? Maestro delle armi ad asta: aggiungo anche il bonus di forza al danno come attacco bonus? Maestro delle armi possenti: il -5 al txc (+10 al danno), mi sembra un po troppo rigido rispetto al vecchio "poderoso". il bonus al txc massimo è +11 al 20° avere un -5 al livello 6° non capisco quanto sia penalizzate. l'avete mai usato? lo consigliate? Ci sono altri talenti interessanti che consigliate? Io vedrei bene tre soluzioni alternative, ma non capisco effettivamente qual'è quella migliore: Aumento di +4 Forza e Talento Maestro delle armi possenti. Avrei poche soluzioni alternative. Prendere Carica, Maestro armi ad asta e sentinella. Avrei il massimo delle soluzioni alternative ma l'output di danno si abbasserebbe molto. Aumento +2 Forza, Maestro armi possenti e maestro armi ad asta. Un giusto compromesso, ma con un bonus forza non ottimale non so quanto pesi il -5 delle armi possenti. Grazie a tutti 😄
  2. Buon giorno a tutti, vi scrivo per farvi una "semplice" domanda (che il titolo vi anticipa). Vorrei chiedervi un consiglio per un'arma da dare al mio Druido lv.8. So perfettamente, che per la classe (e per come lo gioco io), non è una scelta così fondamentale (sono comunque curioso), ma se avete dei consigli per armi forti e in caracter, li accetto volentieri. L'unico vincolo che ho, sono i manuali in italiano. Spero di non aver dimenticato nessuna informazione. Intanto grazie.
  3. Scusate devo iniziare una campagnia di pathfinder tra 2 settimane e volevi giocare un convocatore livello di partenza 9 il personaggo l'o già fatto ma manca l''Eidolon e volevo farne uno a tema tyrannids di wh40k stavo pensando di fare 1:un carnifex/old one eye bipede con artigli, chele con danno bonus grande con colpo di coda e RD 2: haruspex con chele morso con danno extra e portata grande con guarigione rapida 3 un toxicerne bipede con un sacco di temtacoli velonosi e portata 4 un lictor con la combo per 50% occultamento e attachi extra ( non so quali) 5: un neurotrope spellcaster con volo magico Insomma ho già un pò di idee ma molto abbozzate se potete consigliarmi come rifinirle o propormene di nuove vene sarei grato
  4. Ciao a tutti, Sono master in una campagna homebrew e sto cercando di creare un personaggio che per motivi di flavour deve necessariamente essere Minotauro. L'idea è quella di farlo essere il capo di un monastero, in cui si allenano molti altri monaci che lo adorano come un santone. In passato non era nient'altro che un minotauro furibondo ed in preda ai suoi istinti primordiali, ma accudito da un maestro, fu iniziato alle arti da combattimento, imparando a domare quasi del tutto tali istinti grazie alla meditazione. In combattimento questo personaggio dovrebbe avere 2 fasi: 1°) Utilizza capacità da monaco fino all'azzeramento dei pf. 2°) entra in ira ed inizia ad attaccare con le corna, sfruttando anche i colpi senz'armi appresi. Con l'uscita dell'unearthed arcana riguardante il barbaro ed il monaco che potete trovare qui, avevo intenzione di utilizzare il primal path wild proprio perché questo "boss" dovrebbe combattere da solo. Dovrebbe essere di livello 9 o 10 e basato sul str, inizialmente avevo pensato qualcosa del genere: Muuddha - Master of Nirvacca: Barbarian (wild) 4, Monk (???) 5 STR: 18, DEX: 13, CON: 18, INT: 8, WIS: 13, CHA: 9 Con 1 punto ki, gli è possibile effettuare una raffica di colpi con le corna in seconda fase (dopo essere entrato in ira) pari a 4d6 + 24 (38), con CA 17 (scudo in forma di gauntlet) Necessiterei di suggerimenti per migliorare il personaggio a livello di meccaniche, per il calcolo del cr (il gruppo è di 5 avventurieri alle prime armi) e dei livelli a cui dovrei creare gli altri membri del monastero considerando che Muuddha dovrebbe essere il capoccia della situazione. Grazie mille!
  5. Buongiorno a tutti. Sto attualmente masterando il modulo ufficiale 'Hoard of the Dragon Queen' e mi trovo attualmente a narrare le vicende dei ph nel castello skyreach (quindi capitolo 8 di 8). Tuttavia ho notato che è piuttosto sbilanciato come capitolo. Ho letto e visto guide ma vorrei comunque sapere un vostro parere su come avete affrontato il capitolo o su come lo affrontereste. Che ne dite? Accetto tutti i siggerimenti😁
  6. Buonasera a tutti!!! Ritorno a scrivere dopo un pò di tempo e dopo qualche esperimento. Da poco mi sono cimentato nel mondo di Path of War, dove ho scoperto le varie discipline delle manovre. Infatti nella attuale campagna sto giocando un Paladino con archetipo Disciple Knight e devo dire che mi diverto parecchio. Fatta questa premessa, mi sono convinto di provare l'archetipo Pathwalker dello Psychic Warrior, dove va a mescolare poteri psionici, talenti bonus e manovre. In pathfinder non ho ancora provato una classe con poteri psionici, però nella 3.5 mi ci sono gia cimentato cosi come nelle manovre. Il ruolo che vorrei andare a ricoprire è melee dps, in un gruppo dove troveremo anche un ladro in mischia, un brewmaster (alchimista mescolato con scaldo)anch'esso in mischia e un supporto divino non ancora definito, quindi 3 in melee e uno probabilmente a distanza; il livello di partenza dovrebbe essere il 6 con un progressione non ancora definitiva. Nessun limite di manuali per le varie scelte. Vorrei chiedere qualche consiglio a qualcuno che ha provato qualche esperimento simile, soprattutto per sapere se mi conviene basarlo su forza o su destrezza, se ci sono razze e/o talenti orientati per migliorare i poteri psionici e soprattutto quali poteri e manovre sono altamente consigliate da avere. Ringrazio anticipatamente per tutta la collaborazione che mi fornirete.
  7. Salve ragazzi, sto per unirmi ad una campagna (PHB) con un pg lv6 ed ho optato per un warlock. nello specifico, sarà umano Malvagio e sarà un subdolo manipolatore. Da qui la prima scelta "obbligata", ovvero la scelta del signore fatato come patrono. La seconda scelta è dettata dal fatto che voglio sfruttare la versatilità del warlock per cavarmela sia come caster che come melee, dunque Patto della Lama. Partendo dalle suppliche, ho scelto 1)VIsta del diavolo (da usare in combinazione con oscurità in melee) 2)Lama assetata per gli attacchi in mischia 3) Deflagrazione Agonizzante (Must) Passando ai Trucchetti: 1) Eldritch blast 2)Illusione Minore 3)Mano magica Incantesimi LV1 Armatura di Agathys Sonno(?) Sortilegio Incantesimi lv 2 Invisibilità Oscurità Incantesimi Lv3 Cpntrincantesimo Paura (?) Come la vedete come buil? Poi vorrei chiedervi qualche consiglio sui punti caratteristica da assegnare. Probabilmente dovrei puntare tutto su Car e Dex? come dividerli? Grazie in anticipo
  8. Salve, sono un ragazzo relativamente nuovo in pathfinder e in una nuova campagna vorrei realizzare uno sciamano livello 6, umano, con poit buy 32, che possa principalmente curare senza però tralasciare possibili controlli o danni. Mi sto dando un po' uno sguardo a conversazioni, guide e i manuali. Ma ho ancora grossi dubbi su come costruirlo al meglio. Mi è stato consigliato di pensare a un ruolo su cui focussarmi, anche se il mio principale scopo è curare. Quindi mi è stato detto che per quel versante devo scegliere il Life Spirit come Wandering Spirit e Life Link come Wandering Hex, dato che così avrò un modo efficace di curare il gruppo senza spendere azioni. Ora vorrei un po' di consiglio come renderlo al meglio anche con statistiche e ruolo principale. Ricapitolando: Lvl di partenza : 6 Mo di partenza : 16.000 mo Classe: Sciamano (ruolo primario ?, ruolo secondario Healer) Allineamenti consentiti : Tutti i buoni e i neutrali(NON consentiti i malvagi) Razza: Umano Statistiche: Poit buy 32 Ringrazio chiunque sia disposto a darmi una mano e un consiglio 🙏
  9. Buongiorno a tutti, è da molto tempo che non posto sul forum e spero che tale topic sia conforme alle regole del sito. Avrei bisogno di supporto per dare alcuni tocchi finali ad un artefice Cannit per Eberron che ha già una sua forte caratterizzazione (anche a discapito dell'ottimizzazione). Si tratta di un personaggio umano ovviamente, di ottavo livello con le seguenti caratteristiche: For: 8, Des:12, Cos: 10, int:18, sag:10, car:16. Fra I talenti già definiti per la caratterizzazione abbiamo: marchio del drago primario e marchio del drago inferiore. Le abilità ottimizzate sono ovviamente quelle consigliate dalla guida del sito: UOM, sapienza magica etc. Ora, il mio quesito è il seguente: quali altri 2 talenti prendere considerando che vorrei utilizzare solo il materiale base più tutte le pubblicazioni di Eberron? (niente roba strana tipo arcani rivelati o altro). Inoltre, cosa fornire come equipaggiamento magico credibile ad artefice di ottavo livello??? Certamente esso sarà molto superiore a quello di un'altra classe dello stesso livello (viste le sue capacità intrinseche)…. anche perchè la forza della classe mi sembra proprio quella di elaborare gli oggetti in suo possesso programmando molto le cose in anticipo… magari se voi aveste giocato un artefice fino all'ottavo e oltre potreste riportare qui quello che voi avevate… Una curiosità: trovate efficace giocarsela sull'omuncolo migliorato e investire risorse su questo pseudo famiglio??? grazie.
  10. Ciao, come da titolo ho realizzato lui: SS Liv 9 - Strongheart hafling, archetipo half fey STR 6 [8 base -2 razza] DEX 14 [12 base +2 razza] CON 12 [14 base -2 archetipo] INT 10 WIS 18 [16 base +2 archetipo] CHA 22 [16 base, +4 archetipo, +2 aumenti 4° e 8°] 1° Dynamic priest, extend spell 3° Spontaneous summoner 6° Spirit spell 9° Versatile spellcaster da WBL 36k charisma cloak +4 (16k) ring of the beast (8k) nerveskitter wand (750) Cosa acquisto con 11.250 mo rimanenti? Quali talenti cambiereste e perchè? Ruolo primario: buffer
  11. Di solito le avventure sono composte così: si deve fare una roba per qualche motivo si va nel posto, si mazzuola qualcuno si torna, si prende la ricompensa ripeti da sopra Si ma tutte a partire da liv.1, cheeeppalle, poi di solito si va leeeeeentissimi e la noia mi assale. Faccio già il DM in 3 campagne. Tre, non una. T-R-E. "estiquatzi" direte voi.. vabbeh, si, anche. Però io vorrei giocare un'avventura NON masterata da me di liv. che non sia di basso livello e non ristagni dopo breve. Vorrei un DM che mi tenga su l'adrenalina e non mi faccia venire il latte alle ginocchia. Dai.. ci siete là fuori. Dai.. io ci credo. DMs. Fatevivivi. Io vi prometto un'assidua presenza e zero paranoie, lamentele et similia.
  12. Buongiorno, sono alla ricerca di un gruppo di avventurieri (quattro o cinque) per una avventura ambientata nel Faerun. Vorrei incominciare una campagna con un party di medio livello. I manuali sono da concordare con il sottoscritto in base alle esigenze dei giocatori e l'omogeneità del gruppo. Tutti gli allineamenti sono consentiti. Qualche spunto sullo stile: campagna fortemente letteraria e descrittiva. Luogo di partenza:
  13. Ciao! Sono un giocatore con qualche anno di esperienza in 5edizione, e volevo tornare a giocare su un Pbf, possibilmente partendo da un tier 2. Avrei un paio di personaggi che vorrei provare a giocare e siccome spesso in irl mastero, volevo tentare di recuperare l'altra parte di divertimento qui 🙂 E' da un po' che non gioco su forum, quindi perdonatemi se ci metterò un attimo a recuperare con le "meccaniche e usi" del format! In generale, preferisco avventure più seriose o dark rispetto a quelle molto ilari/nonsense Spero di trovare qualcheduno!
  14. Buondì. Sto interpretando un bardo umano liv 7, con una classica build da "buffer". Usiamo solo i due manuali basilari: del giocatore e di gioco. Niente archetipi. Ho in mente di virare verso una build che faccia più danni, ma senza perdere incantesimi, e quindi ho pensato all'arciere arcano, che mi sembra la più soddisfacente. Mi mancano tutti i talenti necessari, per cui la progressione che ho immaginato è: Liv8: 1liv da guerriero: arma focalizzata arco lungo Liv9: liv2 da guerriero: eredità razziale/elfo + tiro ravvicinato Liv 10: liv 3 da guerriero Liv 11: liv4 da guerriero: tiro preciso + altro talento da pensare Liv 12: arciere arcano. Secondo voi ha senso, o ci vuole semplicemente troppo tempo perché sia (decentemente) efficace?
  15. Ciao a tutti, avrei bisogno di idee e opinioni riguardo una campagna che dovrei masterare e di cui vorrei scrivere la "storia" o comunque parte dell'ambientazione. Premetto che ho iniziato a giocare a D&D 5e solo 7 mesi fa e non ho mai masterato. So essere un progetto arduo e molto azzardato ma sono fiducioso data la mia curiosità e nerdaggine in materia. Ci tengo a dire anche che non ho problemi con mostri homebrew e nemmeno nel riadattare piccolezze di cose già esistenti per semplificarmi le cose e creare una bella esperienza. Di seguito le caratteristiche principali decise fin'ora: PARTY: LUOGO: TRAMA: (Siccome non ho trovato troppe informazioni sulla 5e riguardo questi luoghi mi sono affidato al manuale dell'ambientazione del FR della 3.5 e non ho problemi a tener buone quelle info.) Volevo far si che i personaggi in un primo momento dovessero scoprire prima dell'esistenza di questa nuova organizzazione segreta e poi, piano piano, anche gli obiettivi; ovviamente aiutati da alcuni avvenimenti in zone limitrofe e da leggende e storie ormai passate. Le idee sono queste. Ne ho altre più dettagliate riguardo scontri e diversi nemici ma volevo sapere dai più esperti (e non) se per ora fosse abbastanza solida e soprattutto sviluppabile. *N.B.: Vi chiedo di ignorare la questione del SE sia possibile che Moander possa ritornare in vita. Ho deciso di si per mettere in piedi questa campagna e, come già detto, sono disposto a distaccarmi lievemente dai canoni e la storia originale del FR pur di creare qualcosa di interessante. TL;DR: Aiuto per campagna (3 player, da lvl. 1 al 10 lvl ca.) ambientata nel Cormanthor. Nuova organizzazione segreta di Drow che vuole portare in vita il semidio Moander. Scusate il post lungo, spero di non avervi annoiato.
  16. Salve Cerco 1/2 sostituti (due giocatori sono spariti e dobbiamo ancora iniziare 😊) per avviare una campagna mercenaria ambientata nei forgotten realms . Un avventura piuttosto rude e violenta , tendente all'horror . Non ci saranno grandi ideali da perseguire , saranno i soldi a dettar legge , insomma non sarà un avventura per personaggi troppo buoni. I personaggi sono dei professionisti e lavoro insieme già da diverso tempo . I due personaggi già presenti sono un druido da mischia e una druida controller (vegana) ed entrambi sono tiefling non buoni 😊 perciò ai nuovi giocatori dovrebbero creare i personaggi tenendolo ben di conto. Titolo : Ghiaccio rosso sangue (2019) Sistema di gioco : Pathfinder Ambientazione : Forgotten realms , Inverno del 1369 Manuali : tutti quelli ufficiali Paizo. Caratteristiche : Point Build da 25 Tratti: 2 Razza : Al massimo da 15 punti. Allineamento : tutti tranne CM e LB Livello : 8° Soldi : Come da livello. PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione . Ovviamente la linea temporale degli avvenimenti è come da manuale di ambientazione fino all'inizio dell'avventura e poi verrà modificata a mia discrezione
  17. Cerco due/tre giocatori per avviare una campagna mercenaria ambientata nei forgotten realms . Un avventura piuttosto rude e violenta , tendente all'horror . Non ci saranno grandi ideali da perseguire , saranno i soldi a dettar legge , insomma non sarà un avventura per personaggi troppo buoni. Fate conto Tipologia I personaggi si conosceranno già e avranno già lavorato insieme , benvenuti bg incrociati , padri con figli , fratello e sorella , cose di questo genere insomma. Titolo : Ghiaccio rosso sangue (2019) Sistema di gioco : Pathfinder Ambientazione : Forgotten realms , Inverno del 1369 Manuali : tutti quelli ufficiali Paizo. Caratteristiche : Point Build da 25 Razza : Al massimo da 15 punti. Allineamento : tutti tranne CM e LB Livello : 8° Soldi : Come da livello. PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione Ovviamente la linea temporale degli avvenimenti è come da manuale di ambientazione fino all'inizio dell'avventura e poi verrà modificata a mia discrezione
  18. Salve a tutti, Di recente ho iniziato a sviluppare un personaggio e ho deciso di applicargli l'archetipo "Shadow Creature" (manuale: lord of madness pag 167-168). Il master ha acconsentito ma mi ha anche avvertito della possibilità di essere spazzato via come nulla grazie a gli incantesimi "congedo" ed "esilio". Ora vi chiedo, esiste un oggetto magico in grado di contrastare questo tipo di incantesimo? Alzare semplicemente il TS su volontà non mi basta, vorrei la sicurezza di non essere rispedito al piano delle ombre. Grazie a tutti per le eventuali risposte e scusate il disturbo
  19. Ciao a tutti ragazzi, mi stavo chiedendo quali fossero i migliori talenti o le migliori strade da scegliere per un arcanista pure senza nessun archetipo particolare. Grazie in anticipo.
  20. Ciao a tutti, finalmente si torna al gioco di ruolo! Dopo un lungo periodo di inattività sia sul forum che live, mi ritrovo finalmente a creare un nuovo pg per una campagna. Premetto che abbiamo già fatto una sessione introduttiva, per cui il PG bene o male di base è quello: un Tiefling (con tanto di ali) Divinatore di 10° con Intelligenza 18. Ora avrei bisogno di alcuni consigli su spell da imparare e poi da preparare, oltre alla scelta di due oggetti magici con rarità non superiore a raro. Al momento la lista degli incantesimi selezionati è: Cantrip: Dancong Light, Fire Bolt, Light, Mage Hand, Message, Minor Illusion, Ray of Frost, Toll the Dead (3 cantrip da escludere) 1°: Alarm (ritual), Find Familiar (ritual), Detect Magic (ritual), Unseen Servant (ritual), Comprehend Language (ritual), Mage Armor, Shield, Absorb Elements, Thunderwave, Silent Image, Expeditious Reatreat. 2°: Flaming Sphere, Pyrotechnics, Misty Step, Phantasmal Force, Mirror Image, Suggestion, Invisibility, Scorching Ray, Blindness/Deafness, Blur. 3°: Leomund's Tiny Hut (ritual), Conterspell, Sleet Storm, Thunder Step, Fireball, Hypnotic Pattern, Major Image, Life Traference (abbiamo solo un Druido circolo della luna in party), Animate Dead, Slow. 4°: Banishment, Evard's Black Tentacles, Summon Greter Demon, Arcane Eye, Fire Shield, Otiluke's Resilient Sphere, Greater Invisibility, Polymorph (che però non saprei su chi castare druido no, bladesinger no, rogue?) 5° Contact Other Plane (ritual), Rary's Telephatic Bond (ritual), Scrying, Bigby's Hand, Wall of Force, Wall of Stone, Animate Object. Per gli oggetti magici invece, dopo aver ridotto un po' la lista sono rimasti come opzioni: Amuleth of Health, Weapon of Warning, Wands of Fireball (palle di fuoco gratisXD), Wand of Warmage +2, Instant Fortress, Ring of Spell Storing. Ci fossere ovviamente altre opzioni che troviate dei must proponetele pure. Ringrazio tutti per l'attenzione e confido nei vostri saggi consigli 🙂 ps: manuali a disposizione tutti
  21. Ciao a tutti, come da titolo cerco un gruppo, anche aggregarmi ad un gruppo già formato. Avrei piacere soprattutto per Pathfinder e livelli non proprio bassi (come da tag). Prima di propormi io come master/narratore preferirei rinfrescarmi un po' le idee di quel che vuol dire giocare su forum. Nessuna anima pia è così magnanima da accogliere la richiesta di questo penitente?
  22. salve a tutti ragazzi, premetto che gioco da un Po e mi sto addentrando nelle classi magiche solo ora avevo intenzione di fare un coboldo stregone sanguemisto con la CDP discepolo dei draghi la mia domanda però è, che senso ha basare una intera build nella trasformazione e nell'essere drago se poi, un mago/stregone/arcanista lvl16/17 può trasformarsi uguale ? in più avevo pensato al Drago bianco stirpe dragonica/boreale cosa ne pensate ?
  23. Salve, è un po' di tempo che sto giocando un Chierico Ricettacolo immondo. Sono partito al livello 7 e al momento sono al livello 9. Fin dall'inizio ho avuto difficoltà a capire come giocarlo al meglio, avendo fatto dei pessimi tiri iniziali. Ho scelto di pompare al massimo la saggezza e di prendere talenti che mi aiutino con l'incanalare, essendo depotenziato per via dell'archetipo. La mia difficoltà più grande però è capire se lo sto giocando al meglio delle sue possibilità, e sopratutto capire quali incantesimi della lista per il chierico convenga scegliere e/o "intensificare" (uno dei talenti che ho scelto è incantesimi intensificati). Ultimo appunto è l'utilizzo dell'Imp (il "famiglio" che ho selezionato"). Al momento lo uso principalmente per avere più area di cura, potendolo usare come focus a distanza, e per consultare la mia "divinita". Vi lascio alla lettura della mia scheda, che allego, e attendo possibili suggeriementi e critiche per poterlo migliorare o capire come giocarlo nel migliore dei modi. Vi ringrazio anticipatamente :P. Scheda Chierico 9.pdf
  24. Salve a tutti; sono nuovo, di fatto mi sono appena registrato. Volevo sapere come buildare un Ladro/Maestro tiratore 5/Lama Invisibile 5 da capo a piedi in 3.5 .il concept é quello di prendere i bersagli di sorpresa, di attaccare e fuggire e magari di rubare un po' in qua e là ed essere un po' abile nelle illusioni (possibilmente). Vorrei sapere i talenti le varie sinergie con le diverse abilità da ladro e sul come fare più attacchi possibili generando azioni veloci; in somma: abbastanza ottimizzata. Ancora i dadi per le statistiche non li ho tirati di razza pensavo ad un Githzerai (per il +6 alla destrezza). Come armi pensavo a 2 tomawhak o a 2 pugnali. Grazie in anticipo per le risposte!
  25. Salve a tutti , avrei bisogno di un aiuto nella costruzione del personaggio ,il master ci ha dato una gestalt ed io vorrei creare un barbaro guerriero che combatte con un ascia bipenne a due mani avete suggerimenti per quanto riguarda i talenti per massimizare al massimo la cotruzione? che dite i talenti vitali mi conviene prenderli?
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