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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@Tianos , @MattoMatteo Rivedendo un Attimo le Regole di "Imperium Maledictum" x allestire i Gruppi di PG "Agenti Scelti" di uno Sponsor-Mandante-Mentore (a prescindere da quale sia di Organizzazione Lealista Imperiale, o meno, e che Direzione quindi impartisce a questa Ipotetica Campagna) almeno agli Inizi ritengo che sia piu' Sensato avere un VASTO Gruppo di PG "Iniziali Standard" ognuno Iperspecializzato piuttosto che un RISTRETTO Numero di "Superagenti Veterani Iperpompati". . . Dato che c'e' il rischio che i Players seriamente interessati possano essere piuttosto pochi (almeno all'inizio) stavo vagliando l'ipotesi che potesse essere piu' Costruttivo e Funzionale permettere magari DUE Personaggi x ogni Giocatore, almeno all'inizio e per ingranare al meglio un Gruppo di Agenti coeso e funzionale. . . Le Meccaniche dei Combattimenti e Minacce di IM possono essere abbastanza Letali (specie se i PG hanno accesso solo ad Equip. Basico molto scarso, specie Armature Primitive ed Armi poco avanzate, come la Stragrande Maggioranza dei comuni Cittadini Imperiali). . . Poi magari la "Selezione Naturale" potrebbe ridurre il Numero di PG Attivi, che nel frattempo potrebbero avere accumulato XP, Skills, Talenti, Poteri, Equip. Avanzato (specialmente "Implanti Cybernetica Difensiva" del Mechanicus, che nei Manuali Base fa' una Differenza davvero sostanziale !!). . . . . . . . Potrebbe essere una Scelta un poco Controversa e Complicata, che ho preso da alcune Discussioni su Forums e Discords ENG che parlano di Imperium-Maledictum, ma tanto valeva prenderla in considerazione anche x consolidare delle Motivazioni di Esclusione funzionali, logiche e sensate. . .!!
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Ad esempio combinando le Idee suggerite prima, in questo ipotetico Equipaggio di "Elite Archaeotek Hunters" il PG di @Tianos potrebbe essere un Unsanctioned Psyker sfuggito alle normali maglie del Reclutamento delle Navi Nere perchè magari nato su un Forgeworld del Mechanicus, che lo ha localizzato prima che diventasse un "Warp Wyrd Incontrollabile" e lo ha implantato di Neurochips Inibitori ed Alta Tecnologia Marziana per renderlo più resistente ai "Perigli Dell'Immaterium". magari focalizzando i suoi Poteri in una Direzione RISTRETTA ma molto potenziata piuttosto che lasciarlo sviluppare come un "Jack Of All Trades" generico e variopinto. . . Ad esempio alcuni Tecnopreti cercano di raffinare il cosiddetto "Sentiero Psionico Del Telemechanic" ovvero un Empate-Telepate che sia in grado di Controllare gli "Spiriti Macchina" della Tecnologia dell'Imperium (non così strano dato che TANTISSIMI Servitors e Cogitators dell'Impero, utilizzatissimi ed onnipresenti, sono basati su Corpi Organici od almeno Tessuto Cerebrale espiantato) svincolandoli dal normale Controllo dell'Adeptus Astra Telepathica e trattandoli come "Profeti Dell'Omnissiah". . . Ed un Agente Elite "Wild Card" di tale tipologia potrebbe facilmente essere mandato in giro per la Galassia a localizzare Archaeotek di ogni tipo, prima che ci mettano le mani sopra gli Hereteks, gli Xenariti, i Maleteks od il "Dark Mechanicus" affiliato alle Legioni Traditrici di Horus. . . . . . . . Il PG di @MattoMatteo potrebbe essere quindi una sorta di "Minder & Bodyguard" che è stato LETTERALMENTE costruito su un "Pariah Null Negapsionico" per farne un feroce Soldato Proto Skitarian (se con Armi a Lunga Distanza) od uno Zelota Esperto di Mischia con le Technoarmi Bianche consacrate del Mechanicus e che può proteggere l'Inviato di Marte con efficacia da Psionici Nemici (compresi quelli più perniciosi tra gli Xenopsionici), Cultisi del Kaos e persino Manifestazioni Demoniache del Warp. . . Normalmente uno Psionico ed un Pariah dovrebbero aborrirsi l'uno contro l'altro ma i Technopreti sono soliti utilizzare Inibitori Emotivi e Cyberchirurgia Cerebrale per bloccare la tipica revulsione empatica che un simile rapporto può produrre. . . . . . . . Ed i PG di tal risma potrebbero nascondersi in mezzo alla numerosissima Folla di Technopreti, Enginseers, Skitarians, Elettro-Dervisci (Corpuscarii o Fulguriti che siano). Techmenials, e persino Servitors dell'Equipaggio e Pellegrini di una "Ark Mechanicus" vagante che fa dei Viaggi Periodici per i Settori dell'Imperium per verificare se i Forgeworlds ed altri importanti Pianeti Imperiali abbiano della antica "Archaeotek Geostazionaria Globale" che funziona correttamente (come le Ciclopiche "Torri Coriolis Di Controllo Atmosferico" di Necromunda) assieme ad altri PG ed NPG degli svariati Complotti e Controcomplotti del Imperium "Civile" anche lontano dalle solite Linee del Fronte del Wargame. . . . . . . . Queste ovviamente sono Idee buttate li tenendo in conto delle Opzioni suggerite prima; ovviamente come ho già detto saranno le Preferenze dei Players ad essere quelle su cui è centrata questa Eventuale Campagna. . . . .!!!
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Ma per un Plot-Twist che renda le cose un poco più originali magari invece di un "Tipico" Vascello Ancestrale di una Dinastia potrebbe essere un "Ark Mechanicum" dell'Omnissiah, con uno Sponsor che sia un Technomagus Anziano che si occupa di "Eresia Tecnologica" (ovvero di Archaeotek che NON è contaminata dal Warp o dalla Xenotech, ma NON viene utilizzata nel modo corretto per la Ortodossia del Clero di Marte) e che ha collegamenti magari anche con degli Agenti della Inquisizione come collegamento per vedere se i "Contrabbandieri Hereteks-Maleteks" avversati dai PG non finivano per avere anche dei rischi di connessione con i bersagli tipici dell'Ordo Hereticus, Ordo Xenos ed Ordo Malleus. . .?? Potrebbe ricalcare a grandi linee alcuni dei Plots più efficienti dei Romanzi con protagonisti Gregor Eisenhorn e Gideon Ravenor, ma da un punto di vista più decisamente centrato sull'Adeptus Mechanicus che si impiccia degli affari normalmente riservati alle Grandi Casate dei Roguetraders. . . . .!!! Permettendo PG, PNG e Avventure che pescano dal meglio possibile del 40.000 (sempre dando la precedenza ai suggerimenti dei Players ovviamente). . .!!
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Beh, sono dei Concepts Basici di Personaggi che in qualche modo si possono adattare ad OGNI Possibile Scenario o Campagna con una certa facilità ed efficienza; dipende anche molto da come ho detto dagli Inputs dei Players. . . Personalmente non ritengo che abbia molto senso IMPORRE ai Players una Idea presa a forza dal vastissimo background del 40.000 ma fare proprio l'opposto e centrare una Avventura su ciò che i Giocatori conoscono ed apprezzano di più e quindi creando dei Personaggi su misura. . . Ciò che altrimenti potrebbe funzionare benissimo come "Background Lore" per una Partita del Wargame di Miniature di certo non è alla stessa efficienza quando si tratta di un Roleplay ben mirato e con delle Personalizzazioni specifiche. . . Al di la di tutto la massima Versatilità di una Campagna di "Imperium Maledictum" presumo si possa ottenere con un Mentore-Sponsor che è legato od alla Inquisizione dell'Imperium, od ad una Dinastia di Roguetraders dalla lunga storia, o da Senior Magus dell'Adeptus Mechanicus, per esplorare al meglio le specifiche cose interessanti del 40.000. . .!! O magari combinare tutte e tre le cose assieme, in una maniera che segua le Idee e Preferenze di ogni Player. . . . .!!!
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Un idea interessante x un PG sia Versatile che Potente (se si usa il Sistema di "Imperium Maledictum" x Me il migliore tra tutti i disponibili !!) potrebbe avere i PG come "Elite Troubleshooter Crew" (sostanzialmente "Alti Ufficiali Sicurezza Di Bordo") della Nave di un "Quaestor Explorator Magos". . . Sarebbe l'equivalente dei Tecnopreti dell'Adeptus Mechanicus dei Roguetraders dell'Imperium (di solito provenienti dai Ranghi della Aristocrazia Mercantile Civile o della Marina Militare Imperiale) che percorre le stesse Rotte dei Confini ma cercando preziosissima "Archaeotek" Pre-Imperium o Risorse Industriali piu' che Merci Esotiche da importare o Agri-Colonie da stabilire. . .!! I Personaggi Giocanti potrebbero essere dotati di Cybernetica Avanzatissima che, seppure celata alla vista, li metterebbe alla pari dei migliori Combattenti ed Avventurieri dell'Imperium. . . . .!!!
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CyberSpace 2177
Data la Complessità della Ambientazione che stiamo elaborando penso che una parte FONDAMENTALE possa essere creare una "Space Crew" di PG Pregenerati (specialmente tutti Full Body Conversion Cyborgs con Implanti e Cyberframe differenziati ma Equilibrati e Bilanciati tra loro) con anche Collegamenti di Background ben fatti tra Loro e con degli NPG Fondamentali (magari "Brokers & Salvagers" in ogni Angolo dei Bassifondi del Sistema Solare, che possano fornire ai PG delle Missioni Remunerative e "Riciclare Le Spoglie Di Guerra" dei "Nemici Rottamati" !!). . . . . . . . Un altra Ispirazione abbastanza utile potrebbe essere l'Anime di "Cowboy Bebop" che rappresenta appunto un Team Scalcagnato di Avventurieri Spaziali che si arrabattano a sbarcare il Lunario con Missioni bizzarre che non hanno sempre a che fare con Violenza e Combattimento, con le dovute modifiche (sebbene abbia delle Navicelle molto avanzate la Tecnologia Bellica è a malapena Fine 21° Secolo, con Armi da Fuoco a malapena Moderne Contemporanee ed anche l'unica Cybernetica Seria che si vede è un unico Braccio Bionico). . . . .!!!
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@MattoMatteo , @CreepyDFire , @Tianos Già che siamo su questo discorso ancora abbastanza Ipotetico sul miglior GDR di 40.000 che si potrebbe eventualmente fare prima o poi qui sul Dragonforum, quale sarebbe il PG davvero IDEALE che Vi piacerebbe di più (od anche "Dispiacerebbe Di Meno") interpretare eventualmente se si riuscisse a concretizzare meglio queste Idee che stiamo elaborando. . .?? Avevate già espresso delle Preferenze Personali, ma potrebbe avere senso vedere quale di queste potrebbe funzionare MEGLIO in una determinata campagna, anche per creare degli altri PG Pregenerati (con Spiegazioni BREVI ed anche MIRATE del BG che li riguarda in dettaglio) che si possano facilmente offrire a chi magari vorrebbe anche provare una Campagna di Ambientazione WH40KRPG ma non ha tutte le Conoscenze Pregresse. . .!!
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Concordo perfettamente; alla fin fine quel che serve è prima valutare QUANTI Players siano interessati ad una Campagna GDR ambientata nell'Universo di Warhammer 40.000, CHE Tipologia di Personaggi intendano fare e COME amalgamarli assieme (con un poco di impegno da parte del Gamemaster). . . In una Campagna principalmente basata su Umani dell'Imperium ci sarà SEMPRE qualcuno di Esperto dell'Universo WH40KRPG che vorrà giocare un Spacemarine ma molto difficilmente sarà per OGNI Player, anche in un Gruppo RIstretto (uno dei motivi per i quali "Deatwatch" della Fantasy Flight, sebbene fatto molto bene, non ha avuto il Successo Meritato, poichè OBBLIGAVA ad avere una Squadra PG che fosse TUTTA di Adeptus Astartes Veterani) ma con un poco di impegno è possibile infilare un Membro di un Capitolo noto per le "Cerche Erranti" (Blood Angels, Spacewolves, Raven Guard, persino Dark-Angels e Black-Templars) nel gruppo di PG che sono Accoliti "Alpha Elite" di un Inquisitore o nella "Officers Retinue" di un Roguetrader Veterano (il Sistema degli Sponsors di "Imperium Maledictum" si presta molto bene a questa Idea). . . Stessa cosa per infilare degli Xenos Mercenari in tali Gruppi, ma li il problema è piuttosto basato sul "Power Level" dell'Alieno in questione più che per le Motivazioni del perchè lo facciano (lavorare per un Inquisitore Radicale dell'Ordo Xenos o per un "Mercante Corsaro Ammiraglio" noto per reclutare dei "Sanctioneds Xenomercs" è decisamente facile). . . . . . . . Anche per altre variazioni di Campagne non è così difficile equilibrare; tanto tempo fà avevo provato ad ideare una Campagna basata su un Forgeworld dell'Adeptus Mechanicus (visualmente molto ispirato a Coruscant di Star Wars ibridato con "Cybertron" dei Transformers) in cui OGNI PG era pesantemente Modificato dalla Tecnologia dei Technopreti, per dare loro un concreto vantaggio sugli "Umani Normali"; i PG più Combattivi erano Skitarian Cybersoldiers Veterani (e c'è una significativa differenza tra gli Implacabili Cecchini dei Rangers, i Corazzatissimi e Letali Vanguards od i Cyberninjas dei Sicarians, e ci sono variazioni ancora più Esotiche e Strane) quelli più "Accademici & Colti" dei Novizi del Technoclero con Implanti poco goffi ed avanzati (ed anche li un Mastro Riparatore Civile esperto nel telepilotare dei Servitors è be differente da un Dragon Knight Templar Paramilitare che si specializza nella Ascia Potenziata dell'Omnissiah e Corazze Pesanti integrate chirurgicamente) , chi prediligeva un approccio da "Monaco Delle Arti Marziali" poteva far parte di uno delle bizzarrissime Scuole Rivali dei "Corpuscarii" o dei "Fulgurites" e magari tipologie di PG ancora più bizzarri come un "Party Face" che è un Enginseer dei Magos Biologis con Modifiche puramente Organiche e Genetiche (ottimali per infiltrarsi senza dare sospetto in altre Branche dell'Imperium) oppure uno Psionico Non Sanzionato che è nato e cresciuto sul Mondo Forgia e che è stato pesantemente cybermodificato per potenziare i Poteri Innati e renderlo più resistente ai Pericoli del Wyrd-Warp. . . Le Atmosfere di quella ipotetica campagna potevano variare dal Noir Fantascientifico tipo "Blade Runner" ad atmosfere più Combattive tipo "Halo" o "Starcraft" ma concentrando tutta la conoscenza pregressa SOLO su una parte del 40.000 (ovvero il Technoclero di Marte) era più facile rendere fruibile il necessario "Lore Know How". . .!!
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CyberSpace 2177
Mi pareva che avessimo discusso del fatto che, mentre la Terra è sostanzialmente un GIGANTESCO Agglomerato di Sprawl-Barrios-Favelas, super inquinato ed usato come "Discarica Di Progetti Inutili" dalle Megacorps (similmente al Film "Elysium" di Neil Blomkampf) è MARTE ad essere il "Gioiello Scintillante" del Sistema Solare, progredito ed avanzato sia Culturalmente che Tecnologicamente (anche se sicuramente ci sono altrove delle Enclavi Corporative, Etniche e Socio-Culturali che si Superspecializzano in un determinato ramo per avere una Preminenza difficilmente replicabile altrove). . . Quindi i Progetti di Terraformazione e di Città-Cupole di Marte magari sono copiati ed utilizzati altrove come un segno di "Seguire Una Moda Di Successo", anche quando magari Tipologie Tecnologiche Adattative differenti sarebbero state Migliori, più Economiche o Preferenziali. . .
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CyberSpace 2177
A rigor di logica una tipica Astronave Mercenaria con un Equipaggio di "Salvager Mercs / Smugglers / Couriers" dovrebbe avere un Numero piuttosto limitato di "Senzienti / Autocoscienti" a bordo e MOLTI Droni Semiautonomi sia Umanoidi (come gli "SPECTRES" di Titanfall, gli Humandroids di Elysium-Chappie od i "White Enforcers" del rifacimento di Total-Recall) che Aracnodroidi (come i Fuchikoma di Masamune Shirow, magari di dimensioni piu' ridotte e compatte) che si attivano solo al bisogno (Semiautonomi, Guidati da una I.A. Limitata, Telepilotati da un Netrunner-Rigger) x risparmiare Energie, Risorse Consumabili e Costi. . .
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La Logica piu' sensata x sormontare alcune delle problematiche delle tipiche Campagne di qualsivoglia GDR di Ambientazione 40.000 e' di pensare PRIMA ai Personaggi Giocanti ed a come possono collaborare tra Loro e POI costruirci intorno la Campagna. . . E' pratica comune nell'Imperium imbarcare frotte di Abitanti Primitivi di un Pianeta Arretrato di Livello Culturale Medievale-Rinascimentale (od anche piu' Retrogrado) spiegare Loro a malapena in funzionamento base di Armi Laser ed altro Equipaggiamento Standard della Guardia Imperiale e mandarli allo sbaraglio su un Fronte di Guerra. . .!! Queste (ed altre Politiche Estremiste, tipo i "Reclutamenti Forzati Dove Capita" da parte di Roguetraders ed Inquisitori) spesso giustificano facilmente la Creazione di PG che sono TOTALMENTE Ignari dei dettagli dell'Ambientazione; il Personaggio "Impara" via via che lo fa' anche il Giocatore. . . . .!!!
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Si ma ad esempio, una Campagna basata sui Gangers dell'Underhive o Predoni delle Ashen-Wastelands di Necromunda avrebbe bisogno di poco più qualche cenno di base della ambientazione da "Incollare" sopra un Frame di Riferimento tipo "Mad Max Fury Road", "Fallout" o "Metro", senza bisogno per forza di andare a sviscerare 10.000 Anni di Storia dell'Imperium (cosa invece necessaria se si crea un PG che sia un Esorcista Psyker della Inquisizione Imperiale oppure un Librarian Astarte dei Capitoli Spacemarines più storici della Prima Fondazione). . .!! Alla fin fine se si parte da un PERSONAGGIO piu' che dalla Ambientazione PRECISA si riesce a costruire qualcosa che funziona egregiamente per ogni tipologia di Players Seri e Dedicati. . . . .!!!
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@MattoMatteo , @CreepyDFire , @Tianos Da altre Discussioni Parallele su altri GDR (sia per qualcosa relativo a "Triduum" che il Progetto sul "Cyberpunk Evoluto") sono rispuntati degli accenni a Warhammer 40.000 sia come Ambientazione che, soprattutto, come Sistemi di Regole (molto complessi e variegati in passato gli svariati WH40KRPG); in passato qui sul Dragonforum erano stati fatti dei Tentativi di provare a importare l'ambientazione in dei GDR che non erano stati pensati inizialmente per quello (sia "Savage Worlds Sci-Fi" che alcuni varianti piuttosto ardite dei vari D&D). . . Su dei Discords specializzati dove ogni tanto vado a Leggere ed Intervenire si è recentemente riacceso dell'interesse su "Wrath-&-Glory", sui vecchi sistemi di Fantasy Flight (specialmente x "Rogue Trader" grazie al Videogioco Omonimo di successo x la Play5) e su "Imperium Maledictum" (che personalmente trovo il più moderno e funzionale). . . Secondo Voi potrebbe avere senso esplorare se, a prescindere dal Sistema di Regole, qui sul Dragonforum una simile Ambientazione potrebbe funzionare, anche tenendo in conto che si son interrotte abbastanza bruscamente delle Campagne di GDR di tematiche "Games Workshop Games" o comunque di "Apocalyptic Cyberpunk" (che hanno dei collegamenti abbastanza importanti in comune con il 40.000). . . . .??? @Tianos In particolare, dato che le Regole di "Triduum Tenebris" sono ancora in stadio di sviluppo e miglioramento magari forse alcune Tematiche-Atmosfere-Idee-Moods di "Umani Con Qualche Potere Sovrannaturale Che Affrontano Le Orride Verità Nascoste Del Cosmo" potrebbero essere testate con delle Campagne Brevi magari sugli Accoliti Agenti della Inquisizione dell'Imperium, magari più mirate al Roleplay Narrativo che alla mera Regolistica Tiradadi. . . . .???
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CyberSpace 2177
@Tianos Abbiamo gia' pensato a numerose "Devianze Genetiche" (speciamente Zoantropi ed altri Umanoidi con Caratteristiche Animali) ma non Casuali e Randomiche e dovute ad Inquinamento NBC ma pensate a tavolino con la Manipolazione Genetica ed il CRISPR-Splicing (da parte di Megacorps avide e spietate) x ottenere Operai, Soldati, Coloni efficienti ma a basso costo di manutenzione. . . Per quanto riguarda gli Equipaggi delle Navi Intersistema e Planetarie evitare effetti collaterali di Radiazioni, Micro-Onde, Energie Subspaziali e "Esistenza Prolungata Zero-G" e'uno dei motivi principali x cui ci sono cosi' tanti Full-Body Conversion Cyborgs a zonzo x il Sistema Solare. . . Quasi monopolizzando con specialisti Full-Borgs Veterani ogni Mercato delle Operazioni Spaziali Mercenarie, sia x Emergenze Industriali (tipo Soccorso a Stazioni Orbitali o Recupero Relitti Astronavi) che Paramilitari, o di Sicurezza Corporativa. . .!!
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CyberSpace 2177
@MattoMatteo Ci sono moltissime altre Ispirazioni che potremo utilizzare dalla Fantascienza piu' Classica a quella piu' Contemporanea e Moderna. . . Non solo Film e Telefilm, ma anche Videogiochi, Fumetti, Anime, Manga e soprattutto Libri dello Sci-Fi storico. . . La serie TV "For All Mankind" pare realizzata molto bene, ma l'impostazione Ucronica con la Colonizzazione Solare iniziata negli Anni 60 la trovo troppo antiquata x le Idee che stiamo sviluppando. . .!! @Tianos Hai altri Suggerimenti di ispirazione, magari slegati al seppure ottimo immaginario del Warhammer 40.000. . . . .???