Vai al contenuto

Steven Art 74

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. @Ian Morgenvelt La Demo la consideravo soprattutto per dei Neofiti Assoluti, sprovvisti del Manuale Base, che la scaricassero per infarinarsi delle Regole Base e per capire come son fatti dei PG Tipici di Fabula, dato che i 5 (4 nella Demo ed uno, Chimerista+Elementalista "Druido Boschivo Ecoterrorista", scaricabile a parte) son piuttosto bene equilibrati per capire l'Essenza di Fabula-Ultima. . . @Loki86 Si direi che le Milestones sono l'ideale per l'Avanzamento di Esperienza; idealmente (in maniera molto ROZZA) sarebbe "Arrivo In Zona Crisi / Risoluzione Crisi (anche senza Combattimento ma con Buon Roleplay ed uso astuto di Skill & Powers) / Debriefing Postmissione Con PNG Amichevoli" lo potremmo considerare "Sessione Serata Tipica". . . Anche una descrizione di Lungo Viaggio tra una "Zona Crisi" (Dungeon / Zona Miniboss Opzionale / Base Nemica / Villaggio Amico Ma Assediato - Oppresso") in cui i PG interagiscono con Rischi da Flora, Fauna ed Ambiente (una Terra Postapocalittica dopo "La Guerra Del Mana Elementale" fa' sembrare l'Uragano Ciclonico di "Mad Max Fury Road" una brezzolina leggera) e magari "NPG Nomadi / Creature NON Immediatamente Ostili" può valere anche determinati XP. . . . . . . . Dovrei avere un QUINTO Player Interessato che potrebbe iniziare tra breve; aprire anticipatamente la "Gamer's Guild" di sicuro può essere utile. . . .
  2. @Loki86 Delle Regole Opzionali si usano TUTTE quelle che piacciono ad un determinato Player, specie se integrali a rendere un PG particolarmente Unico, Divertente ed Intetessante. . .!! Se ho capito bene la richiesta di @rikkardo sarebbe preferibile tenete tutto al meglio possibile qui sul Dragonforum, evitando Telegram, Discord od altre "RPG-App Secondarie"; quindi questo molto probabilmente richiedera' di evitare strumenti come i "Discord Bot Rollers" e magari usare i Links ad Orokos od Invisiblecastle (vetusti ma ancora efficienti, almeno a parer Mio). . . @Dardan dard Non e' richiesta un Approfondita Conscenza di Fabula, neanche del Manuale Base. . . Anzi, se qualcuno intende usare questa Campagna PROPRIO x imparare le Regole, addirittura direi che si puo' pensare di iniziare con la Demo Gratuita ed unp dei 5 Pregens (ovviamente riadattato, almeno come Storia, ad un mondo postapocalittico Technofantasy con Influenze Cyberpunk-Steampunk, invece che di una Ambientazione "Final Fantasy Tactics: Ivalice" come x la Demo). . .
  3. @rikkardo Alla luce delle precedenti precisazioni degli altri Players, qualche nuova idea su Background, Classi, Dettagli Tecnici ed "Angolo Di Mondo Natio" del Tuo PG. . . . .???
  4. @Ian Morgenvelt Non ho al momento il Bestiario di Fabula, ne "Sussurri Arcani" ma dato che in passato ho permesso anche Arcana personalizzati custom o "Basici Ma Rimaneggiati" (facendo sempre attenzione sia al Bilanciamento che alla Coesione Narrativa con la Storia) direi che usare del Materiale Ufficiale NON e' assolutamente un problema. . . Deciderai poi Tu (assieme ad altri Players che eventualmente considerassero la Classe Arcanista) se gli Arcana sono soltanto "Totem Magici" (da scoprire e acquisire magari "Purificando Santuari Corrotti Dal Dark-Mana") oppure Creature Spirituali con una fisicita' tangibile e presenza reale nel mondo di gioco (ho sempre amato l'idea degli Zodiac Eidolons di Final Fantasy 12; Summons Elementali da sconfiggere come "Boss Opzionali" ma x alcuni Players fa' un po' troppo "Pokemon Gotta Catchem'All" !!) e magari legati alle Motivazioni Profonde dell'Apocalisse "Che In Una Sola Notte Distrusse Il Mondo Antico" (questa la ho presa pari pari da "Nausicaa", "Laputa" e "Conan, Ragazzo Del Futuro" dello Studio Ghibli !!!). . . . . . . . . . Nessun problema ad aspettare altri 1 o 2 Players; la proposta "Multi PG" era se non si voleva aspettare troppo a far partire la Campagna. . . . .
  5. Va bene che si tratta di un GDR in cui i Personaggi Giocanti possono essere Succhiasangue Immortali vecchi di Secoli se non addirittura Millenni. . .!! Ma alla Faccia del NECROPOSTING a ripigliare una Discussione di 11 Anni Fa'. . . . .!!! Forse meglio aprirne una completamente nuova, specificando magari anche QUALE Versione di Vampiri si prediliga, se "The Requiem" (tecnicamente "Quarta Edizione White Wolf", se "The Masquerade" (specificando se White-Wolf dalla 1° alla 3°, la 5° di Onyx Path o la recentissima 6°) o se la Versione "Celebrativa" di Monte Cook. . . .
  6. Direi che Cantore e' ASSOLUTAMENTE Fondamentale x un Personaggio del Genere; se poi posso suggerire qualcosa di estremo, ci metterei anche il Necromante (Classe Opzionale di Halloween 2022) e/o "Razza: Vampiro / Deathknight / Nonmorto" (Special Perk dell'High Fantasy poi ulteriormente approfondito ed nello Speciale Halloween 2023) x fare un PG ispirato all'Heavy Metal piu' Fantasy, con riferimenti da Jack Black nel Videogioco "Brutal Legend" allo Scheletro-Motosega Brit-Punk di "Capcom Darksiders" ad mille altri Personaggi da "Black Metal Album Cover". . . . .!!! Chitarra-Falce (come "Nevan, The Succubus Ax" di Devil-May-Cry 3) o Chitarra-Battleaxe da "Epic Metal Fantasy" opzionali ma consigliatissime. . .!!
  7. @rikkardo L'idea di fare un PG che sia una Combo di "Lama Oscura" e di "Entropista" è molto utile per trasporre in Fabula tutti i Ruoli tipici di un JRPG che combinino gli archetipi del "Dark Mage" (non per forza "Malvagio / Edgelord", di solito significa "Stregone Specializzato In Magia Distruttiva") e del "Cavaliere Nero" (a volte chiamato persino "Dragoon" nei Videogiochi della Square Exnix, specie i Final-Fantasy 9° e 14°) che possono spaziare dalle Tematiche più Fantasy sia Occidentali che Orientali. . . Nelle Regole Basiche di Fabula tali Personaggi tendono ad usare Corazze Pesanti ed "Armi Grandi" (Spadoni o Falci se più "Dark Knights" oppure "Bastoni Oscuri" se pi affini all'Archetipo del "Mago Nero" di Final Fantasy) ma aggiungere anche la Classe del Tiratore apre altre affascinanti prospettive, dato che permette anche di usare Scudi e soprattutto le Armi a Distanza Marziali più Elitaire e Complesse; conti forse di usare i tipici Attacchi della Classe Lama-Oscura più a Distanza che in "Corpo A Corpo". . .?? Anche tenendo in conto le importanti differenze delle Regole di Fabula (rispetto al solito GDR Fantasy o Pseudofantasy) sulle "Distanze In Combattimento" e le rare, complesse "Combiarmi" che possano attaccare sia in "Mischia" che "Bersagli Distanti" (precisazioni abbastanza complicate che sovente devono essere arbitrate con attenzione da un GM di Fabula). . . @Ian Morgenvelt Le Classi che Ti interessano sono tutte molto belle, interessanti e complesse; se possibile suggerirei di equilibrare UNA Classe più "Combattiva & Marziale" (il "Maestro D'Arme" o "Comandante") con una più "Esoterica & Studiosa" (quindi "Floralista", "Arcanista" o "Esper") per magari rappresentare un "Savant Warrior" come i Samurai-Poeti, gli Hwarang della Corea Medievale od i "Guerrieri Erranti Taoisti-Confuciani-Buddhisti" del Wuxia (primo tra tutti il leggendario "Li Mu Bai" de "La Tigre & Il Dragone", ma anche persino il Monaco "Tripitaka" che compie "Il Viaggio Verso Occidente" in compagnia di "Sun Wukong, The Monkey King" !!), che viaggia per esplorare e conoscere questo Mondo sia come "Studioso Naturista" ma anche come "Combattente Veterano" pronto a debellare Minacce e proteggere gli Innocenti. . . @Loki86 Che Combinazioni di Classi vedresti meglio per il Tuo PG, specie considerando le Scelte degli altri Players (ma comunque Io sono un GM di Fabula che non impone scelte restringenti, e comunque questo GDR si discosta PARECCHIO dallo Standard Fantasy di D&D di "Ci Serve Il Melee-Tank, Lo Shadow-Rogue, l'Area-Mage ed lo Healer". . .?? Concordo totalmente che per usare OGNI Manuale di Fabula (Basic, High, Techno e Natural) un Mondo Postapocalittico con Nazioni, Culture, Aree e Biomi molto differenziate sia una Scelta IDEALE; che ne dici di qualcosa tipo "Pianeta Terra Mille Anni Dopo Catastrofe" ma invece della "Solita" Rivolta-Delle-Macchine o Guerra Nucleare sia stato l'Avvento del Mana Elementale e della Magia a far collassare una Civlità Cyberpunk-Pseudocyberpunk. . . . .??? Suddividendo la Mappa del Nostro Mondo tra i Players si risparmierebbe parecchio sulla tipica complessità di Fabula di creare da Zero un "Esotico Pianeta Magico" e sta ad ogni "PG Area Designer" decidere se Ambiente e Geo-Bioma siano cambiati TANTISSIMO (come nel Videogioco "Horizon"), oppure è giusto "Villaggi Medieval-Steampunk, Tra Rovine Di Grattacieli Erbosi" (che fà parecchio "Studio Ghibli" di Hayao Myazaki). . . . .??? . . . . . Per il Momento sembra che ci siano SOLO Tre Players entusiasti ed interessati all'Idea di fare un Fabula "Non Fantasy Standard"; cosa ne dite di considerare di essere comunque SOLO in Tre Giocatori Attivi, ma magari di considerare che qualcuno possa interpretare DUE Personaggi, per avere un Party Completo al Massimo. . . . .???
  8. Mentre i tre Agenti sono comodamente semi-sdraiati sulle Poltrone Ergonomiche Adattabili (e viene somministrato loro un caldo Brodo Iperproteico Nutriente, dato che uno Stomaco appena scongelato dal Criosonno può mal sopportare del Cibo Solido), davanti alle Menti Secondarie e Terziarie del Gran Maestro Magos Explorator si manifestano numerosi schermi olografici; nonostante la tipica sgranatura e pixellizazione tipica della Tecnologia Digitale Visiva Imperiale (che si mormori diventi in Alta Definizione solo con i più costosi e rari Occhio-Auspex Cybernetici, di solito riservati alla Elite del Mechanicus e degli Ordos più Alleati con Marte) le variazioni di colorazione verdastra sono abbastanza nitide per cpire che si tratta di Comparazioni e Simulazioni delle Passate Imprese (non solo Militari e Combattive, ma anche di Infiltrazione, Etichetta Sociale ed Interazioni Basiche) delle loro vite, confrontate e sovrapposte le une con le altre. . . Evidentemente il Gran Maestro L3-G1-0N è da molto che aveva pianificato di assemblare la squadra, magari integrando anche altri Elementi Tattici e Strategici per ora assenti, con più calma e facendo le debite pianificazioni tipiche dei Technopreti Veterani (spesso malignati dagli Adepta Imperiali più ignoranti di bloccarsi anche nel bel mezzo di una Battaglia Campale per pianificare astruse Equazioni Matematiche, Geometriche e Trigonometriche che i Non-Iniziati ai Santi Technomisteri trovano del tutto insensate); è evidente che la situazione sul Paludoso Mondo-Alveare di Voll, ed in Dettaglio sulla Città-Formicaio Capitale di Hive-Rokhart, ha presentato dei risvolti inaspettati (inevitabile quando si arriva da un Lungo Viaggio nel Warp, anche senza i bizzarri Chronoritardi Quantici dell'Immaterium è ben difficile che le cose siano come quando si è pianificata la partenza, persino considerando la QUASI perfetta sincronizzazione della Noosfera Galattica che collega informaticamente tutti i Grandi Mondi Forgia del Mechanicus con le Techno-Arche o le Megacittà Fabbriche Orbitali). . . Quindi si è trovato a dovere scongelare rapidamente i tre Agenti ed ad integrarli anzitempo in una Squadra Operativa, ed ora sta lanciando Centinaia (se non Migliaia) di Simulazioni in Tempo Reale per vedere di Sinergizzarli al meglio; nel frattempo su un Oloschermo Sferico Tridimensionale a parte alcuni Cyberservitori Auspex e Lexmechanicii "Calculus Logi Mentaths" (Adepti di Marte che si iperspecializzano nel usare i propri Cervelli Bionicamente potenziati come Supercomputers Calcolatori Organici) stanno convertendo delle Informazioni in Binario Iperdigitale e Techna-Lingua, oppure Scansioni di Pergamene istoriate nel tipico Linguaggio degli Astropati Psionici, in Basso Gotico semplificato, riversandole in tre Tavolette Data-Slates (rinforzate e blindate con placche di Ceramite Balistica) per fornire accurate informazioni di Briefing Pre-Missione agli Agenti Operativi. . . . . . . . @MattoMatteo A Cinereus vengono fatte delle ricalibrazioni dell'Ultimo Minuto sul Cyberocchio Mechadendritico Tentacolare, dal lungo fascio intrecciato di Fibre Myomar Biomeccaniche incastonato alla base della sua Spina Dorsale; non sfugge al Cecchino Pariah che la ristrutturazione dei Sensori di Mira viene adattata alle sole Armi a Proiettili Solidi, e con dei Parametri di Visione che tengono in conto della onnipresente Caligine Acida che è pervasiva in OGNI angolo del Pianeta, a parte le Spire più elevate delle Famiglie Aristocratiche delle Città Alveari, dove costosissimi Depuratori Atmosferici Archaeotek sono il tratto distintivo della Ricchezza più smodata e capitalistica. . . Una Nota Digitale nella ricalibrazione dei Mirini Cybernetici tipici e più diffusi nella Astra-Militatum informa che Armi Laser e persino le rare e preziose Armi Plasma siano decisamente inefficaci se usati nella tipica Nebbia Caustica Iper-Umida delle atmosfere non filtrate di Voll; sarebbe quasi come provare ad utilizzare tali Armi Energetiche sotto una continua doccia di Rifiuti Tossici dilavati e diluiti. . . Un Addendum evidenziato non nei tipici Fosfori Verdi del Mechanicum ma in Tinte Digitalizzate di Rosso Allerta specifica che le Armi a Fiamma (specie se alimentate a Promethium Standard Imperiale) e di tipo Melta-Fusione sono MENO destabilizzate, sia per Impatto Devastante che Portata Ideale che Precisione Operativa, dall'Atmosfera del Mondo-Formicaio Paludoso e Fungino, ma che soprattutto nei Sottoformicai delle Città Principali o nei Bayous della Giungla Tossica più profonda c'è un ELEVATISSIMO rischio di incontrare sacche di Biogas Ipermetanico di Putrefazione, che possono far Detonare e Deflagrare delle Esplosioni Ardenti proprio nei pressi degli utilizzatori di tali armi. . . Persino gli infamissimi "Vollghasts", un Reggimento Penale di Truppe Suicide Coscritte del Pianeta NON utilizzano tali Armi neppure per degli Assalti Kamikaze, sostituendo il Promethium Incendiario dei Lanciafiamme con una Soluzione Criogenica Ipercongelante (che effettivamente "Brucia Col Freddo" ed e' particolarmente efficace contro gli "Acynadi Alpha", i mostruosi Predatori Apex della Fauna Mutata delle Giungle Planetarie) e dotando gli specialisti di Assalto Anticorazzato Pesante di rozzi lanciagranate Krak a canna corta invece dei tipici Meltaguns dei Cacciacarri Imperiali. . . Invece per permettere all'Assassino Tiratore Scelto di operare al massimo della sua efficienza tattica sono elencati i coefficienti di funzionalità balistica delle tipiche munizioni solide della locale PDF, dei Reggimenti Penali dei Vollghasts e delle Truppe Antisommossa dei "Vigiliti Machariani" (Poliziotti Enforcers dei Governatori Planetari del Settore, sviluppati per risolvere la cronica mancanza di Arbites dei Sistemi Primari), ed anche delle Gilde Mercenarie di Cacciatori Forestali sponsorizzati dalle Famiglie Nobiliari per estendere il proprio dominio ben al di la' delle Spire Urbane Cittadine, notando annotando variazioni customizzate ed adattamenti personalizzati rispetto allo standards di Stub-Pistols, Handcannon-Revolvers, Short-Autopistols, Long-Autoguns, Sniper-Rifles, Grenade-Launchers e Combat-Shotguns dell'Imperium. . . . . . . . @Tianos Il Data-Slate che viene consegnato ad Enoch (con delle Sicurezze non soltanto Biometriche ma persino ottimizzate per percepire in parte la sua Firma Mentale Psionica, praticamente inimitabile ed unica) dettagliano molte delle Guardie di Palazzo e Paladini-Templari tipici delle Casate Aristocratiche di Voll; lo stile di combattimento più diffuso è molto simile alle Falangi di Scudieri del suo Mondo Natio, con Opliti e Pavesieri dotati di pesanti Brocchieri ricavati dalle Placche Chitinose degli Acynadi di piccola, media e grossa taglia (naturalmente resistenti a tutte le Tossine Iperconcentrate e Sostanze Ipercaustiche del Pianeta) ma invece di Picche o Lunghe Spade sono dei Tridenti Uncinati e delle Doppie Lame Forcute ad essere utilizzate assieme ai grandi scudo, per poter tenere a distanza di sicurezza dagli Spruzzi Acidi delle Creature Native (non solo quelle Ferali Selvagge dell'Underhive ma quelle Addomesticate o Cybermodificate, che in tutta Hive-Rokhart bengono utilizzate al pari dei Cybersegugi o dei Felinidi Predatori che le Milizie Aristocratiche dell'Imperium tendono ad usare su Mondi Ex Feudali o con Megafauna Letale). . . Abbastanza importante è anche una Analisi Meccanica dei punti di rottura e livelli di stress da perforazione, taglio e trauma contundente di tali tipi di Corazzature e Protezioni; pur essendo ottimizzate per resistere al meglio alla corrosione endemica di Voll, le Piastre Organiche tendono a diventare fragili e meno resistenti agli impatti, a meno di non essere continuamente trattate con costose Soluzioni Alchemiche Oleose Iperbasiche Un Documento Medico a parte dettaglia gli effetti dei Veleni, Tossine, Acidi e Solventi più diffusi sulla Carne Umana, per permettere al Biomante Rigenerativo di meglio capire come guarirne le Ustioni e Corrosioni, almeno per quelle più Banali e Scontate, dato che gli Alchimisti Mescitori di Voll cercano sempre di immaginare nuovi Cocktails inusitati ed innovativi di Sostanze Letali da usare in Guerra od Assassinio. . . . . . . . @CreepyDFire Armi Bianche tipiche di Voll, specie se ricavate da Zanne, Artigli ed Aculei della Megafauna Caustica locale, alcune delle quali tendono a continuare a secernere Veleni Corrosivi se le Ghiandole Interne vengono opportunamente mantenute con Farmaci Preservanti (sebbene la Concentrazione Caustica sia assolutamente non comparabile alla devastazione dei Pungiglioni e Mandibole di una Creatura Apex-Alpha ancora vivente) Le Armi a Catena di tipo Standard Imperiale non sono molto utilizzate (e talvolta sostituite da "Vibrolame Monofilari" molto più costose, rare e di complicata manutenzione) poiche' rischiano di sparare in giro globuli di Tessuto Corrosivo durante i Combattimenti, oppure di rovinare irreparabilmente le preziosissime Ghiandole Biochimiche degli Acynadi, Ameboidi e Biomeduse di ogni stazza e dimensione (curiosamente più PICCOLA è una Creatura Nativa di Voll, specie allo Stadio Larvale, e più tende ad accumulare Tossine Letali, mentre gli Esemplari di più grandi dimensioni ed anzianità ed un Veleno Mortale diventa un semplice Sonnifero o Paralizzante; non che sia una cosa benefica dato che le Matriarche-Regine di uno Sciame Palustre tendono a depositare Embrioni ed Uova DENTRO un Corpo Vivente Paralizzato, onde creare un perfetto ambiente di maturazione protetta, sia caldo che nutriente !!). . . Fortunatamente la Costituzione Iperpotenziata del Goliath, ulteriormente migliorata dalle Biomodifiche dei Genetors del Mechanicus è iun grado di neutralizzare la maggior parte dei Parassiti, sia Animali che Vegetali, che possono infettare un Corpo Sano; persino le insidiosissime Microamebe del Sangue della "Febbre Rossa" di Voll, che fà praticamente SUDARE tutto il proprio prezioso Vitae Ematico non sono in grado di impensierire gli Anticorpi Migliorati di Kulem, a meno di non incontrare un nuovo e pericolosissimo "Zero Strain" appena Mutato dall'Ambiente Ostile oppure Genomodificato da qualche Bioscienziato Pazzoide con più Talento Innato che Cervello Sensato Data la preziosissima Esperienza di Ammazzaorchi Veterano del massiccio "Gladiator Venatoris" Necromundano (che, tra le Truppe NON Astartes dell'Imperium può essere superata solo dalla Elite degli Stormtroopers di Valhalla, Armaggedon e Krieg, i Mondi Imperiali che non da Secoli, ma da MILLENNI continuano a subire una sorta di "Waagh Permanente" da Generazioni di spietati Kapiguerra Pelleverde) viene fornita una Disamina Approfondita sulla comparazione di parametri combattivi delle Gang di Biomodificati Recidivisi Criminali di Voll, i cui rappresentanti più facinorosi e violenti infestano l'Underhive di Rokhart I cosiddetti "Bioflagelli Anabolizzati" sono una variazione del tipico "Vat Slab Muscle Thug" di altri Mondi Imperiali; invece di avere Muscoli Clonati Extra trapiantati chirurgicamente questa "Rozza Bassa Manovalanza Criminale" porta degli Iniettori di Droghe Militari Combattive sul Collo e Schiena, di solito con dei Telecomandi che degli Addestratori usano come copie raffazzonate dei Collari Penali dei Vollghasts, sebbene i rarissimi Veterani Sopravvissuti che si fanno una fama nelle Arene del Sottoformicaio tendano ad auto controllarsi con dei Medi-Dataslate da Polso Autonomi; più che agli "Pseudo Ogryns Artificiali" di molti Mondi dell'Imperium come pericolosità possono essere paragonabili ai Ragatzi Orki di Zpakka-Fanteria, specialmente i famigerati "Berserkers Tori-Neri" del Goff Klan e dei "Kranti-Zpakka" del Klan Bloodaxe (di grande infamia presso la Guardia Imperiale per il fatto che tendono a ricavare le loro affilatissime Lame da Carcasse di Corazzati Pesanti dell'Astra Militatum). . . Invece i cosiddetti "Schizo-Pigmei" si trovano principalmente nel folto delle Foreste Acide Pluviali esterne alle grandi Città Formicaio, ma dato che sovente i confini sono piuttosto labili se ne possono trovare anche nelle Periferie Rugginose tra Alveare ed Esterno; non è chiaro se siano stati Genomodificati o siano una Mutazione Adattiva che li abbia QUASI relegati ad essere definiti Abhumani, ma sono facilmente in grado di sfuggire alla Megafauna Predatoria di Voll sfruttando Ombre, Nascondigli ed una Furtività Innata. . . Dotati di una forza risibile e muscolatura quasi atrofica (vengono paragonati a "Ratlings Scheletriti Morti Di Inedia" per quanto possa essere assurda una tale definizione impossibile !!) sono tuttavia velocissimi e scaltramente destrorsi; inoltre hanno un naturale "Alchimia Scimanaica Selvaggia" con tutta la Cornucopia di Sostanze native di Voll; bisogna sempre considerare anche l'Esemplare più minuto come completamente Drogato e Strafatto di Antidolorifici, Velocizzanti e Frenzons, oltre che dotato di Lame e Aghi avveleneati da Tossine Allucinogene e Psicotrope; come pericolosità sono paragonabili a Forest-Goblin, Sgorbi-Kannibali e Gretchins Cavalcasquigs dello "Snakebite Klan" degli Orki Zelvaggi, che invece di essere semplici "Schiavi Di Casta Inferiore" partecipano attivamente a Scorrerie di Sabotamento e Esplorazioni Distruttive. . .
  9. @rikkardo , @Ian Morgenvelt Intanto che attendiamo che altri Interessati esprimano preferenze si potrebbe cominciare a discutere che Tipo di PG vorreste fare, a prescindere poi dalla direzione che prendera' il Gameworld costruito da tutti i Players. . . Sia per una questione meramente di Meccanica di Regole che x il fatto che la scelta stessa delle Classi riflette il nucleo piu' importante e caratteristico del Personaggio. . . . .
  10. @rikkardo Ma con Fabula-Ultima non ci sono assolutamente problemi a portare un PG totalmente Fantasy (tipo Cavaliere Medievale Paladino in Armatura Completa, o persino qualcosa di più "Storicamente Primitivo" tipo Antico Egitto, Sumero Prebabilonese o Celtico Europeo, che sono i livelli tecnologici-culturali standard del Conan classico di Howard) al fianco di Personaggi Steampunk od addirittura "Advanced Cyberfantasy". . . In una Campagna di Fabula che avevo masterato tempo fà uno dei PG era l'equivalente Technofantasy di Tony Stark in Armatura "Iron-Man Extremis Nanotech" con la sola differenza che era alimentata dal Mana Elementale invece che da un Reattore Ipertech, ed un altro era una sorta di Orco Sciamano Barbarico di una Cultura Tribale che non conosceva neanche la Metallurgia ma solo Oggetti fatti di Ossa, Pietra e Legno (ma potenziati da Rune Magiche Spirituali) che venivano da due Continenti molto distanti da loro nel Mondo di Gioco. . . Una opzione per far collimare Personaggi Giocanti talmente differenti è che magari addirittura vengono da MONDI differenti, dove il LIvello di Tecnologia e Magia sono opposti e sbilanciati e che devono far fronte comune contro una Minaccia Pan-Dimensionale. . . . . . . . Sebbene molti degli impianti culturali e di riferimento di Fabula sono ispirati ai JRPG (specie quelli di Squaresoft-Enix in stile Final-Fantasy, Octopath Traveler, Xenogears-Xenosaga, Chrono Cross, Secrets-Of-Mana e simili) un PG preso (Fantasy o meno che sia) da idee totalmente Occidentali funziona ugualmente benissimo. . . . .!!!
  11. Io mastero più che volentieri, non c'è problema. . .!! Su quanti altri Players volevi più o meno focalizzarti, contando che Emanuele Galletto stesso Mi ha detto più volte che MENO di 3 e PIU' di 6 Players in genere vanno a scombussolare il Sistema di FU e quindi l'ideale siano dai 4 ai 5 Personaggi. . .?? Non che non si possa fare di più o di meno, ma secondo l'Autore stesso del Gioco è tutto un lavorone extra a carico del DM e dei PG (specialmente per costruire degli "Endgame Boss" che siano efficienti ma anche equilibrati e divertenti da combattere). . .!! . . . . . Intanto che iniziamo a pianificare quale sarebbe il PG che più Ti piacerebbe creare in Fabula-Ultima. . .?? Io permetto di usare anche le Classi cosiddette "Opzionali" del Necromante (Speciale di Halloween del 2022) e degli "Eori Delle Tenebre" (Speciale di Halloween del 2023) ma non altre perchè sono troppo squilibrate; ovviamente dai Manuali Base, High-Fantasy, Natural-Fantasy e Technofantasy si può usare di tutto. . .!! . . . . . Se poi vuoi anche iniziare a imbastire il Background della "Porzione Di Mondo" relativa al Tuo PG (Zona di Origine, Famiglia, Alleati, Contatti, Maestri, Nemici e Nemesi) potrebbe anche già dare una idea ad altri Interessati. . .!!
  12. Io potrei anche provare a masterarla una Campagna di Fabula-Ultima, se si riesce ad organizzare un buon gruppo di Players, per qualcosa che sia davvero originale, specie usando al meglio il Materiale del Technofantasy e le Opzioni più peculiari di "High Fantasy" e di "Natural Fantasy". . . E se alcuni dei Players non hanno proprio tantissimo tempo per ideare tutti i Dettagli dell'Avventura e del Mondo di Gioco, basta che si concentrino sui PG e penso di riuscire a creare qualcosa con una certa inventiva. . . Un incipit basico che potrebbe funzionare sarebbe di citare già quali Manga ed Anime (od anche Media totalmente non orientali) o JRPG (od anche Videogiochi di stampo più occidentale) possano piacere di più e per che Idee e Tropes da utilizzare, oppure invece proprio NON siano graditi (tipo la Pseudo-Cattiva Tsundere-Yandere ossessionata da un PG potrebbe essere una cosa che magari qualche Player non apprezza molto !!). . . . . . . . Se anche la "Grande Minaccia Finale" non è perfettamente chiara e definita dai Players (magari uno preferisce che il proprio PG sia "La Figlia Segreta Ribelle Del Grande Re Demone Che Si Sta Per Reincarnare", un altro vuole approfondire "Crudele Regno Aristrocratico Che Usa Magitech Proibita Inquinante Per Potenziare Wargolems & Mechasuits" ed un altro ancora fare "Druido-Sciamano Spiritualista Che Percepisce Il Fiume Delle Anime Sta Morendo") si potrebbe usare un Escamotage di una sorta di "Dojo / Scuola / Liceo / Università" per Eroi che riunisce Popoli e Razze di ogni dove per formarli contro le Minacce Globali potenziali. . . Questo giustificherebbe il perchè PG molto strani, differenti tra Loro ed anche Possenti si trovino a collaborare assieme ed a formare una Alleanza, investigando sui Problemi che son legati al proprio Background mentre si delineano le varie Sfide Future nel corso della Campagna. . . . .!!!
  13. @Ian Morgenvelt Concordo pienamente che limitarsi ad un approccio da "JRPG Fantasy Classico" per Fabula-Ultima sia una grossa limitazione della possibile profondità del GDR creato da Emanuele Galletto; anche Io preferisco di gran lunga inserire elementi Technofantasy-Magitech anche nelle Campagne più tradizionali (ovvero che se anche il Mondo sembra preso di pari passo dai Film dello Studio Ghibli ci sia qualche elemento di tipo almeno Steampunk e/o Technomagico). . . Senza per forza dover andare sul Cyberpunk con Elementi Magici, o sul "Mondo Contemporaneo Realistico Invaso Da Creature Fatate" (come per videogiochi come "Persona", "Shin Megami Tensei" o tutti gli innumerevoli "Reverse Isekai" che son spuntati da "Solo Leveling" in poi) sebbene le idee del Manuale Technofantasy (e qualcosa anche negli altri) si prestino alla perfezione per una simile campagna. . .!! Personalmente credo che una Ambientazione creata dal Gamemaster sia un poco uno spreco per Fabula, non è solamente all'inizio della Creazione del Gameworld che è fondamentale l'apporto ideativo di OGNI Giocatore (posto che sia qualcosa gradito alla stessa maniera da ogni PG ovviamente !!) ma anche durante l'Evoluzione della Campagna, in cui un uso sapiente dei Punti Fabula da parte dei Players crea situazioni incredibilmente inusuali ed impensabili per GDR di stampo più classico. . . Se un normalissimo Dungeonmaster di D&D è praticamente un "Direttore Di Orchestra" che segue uno spartito scritto da Lui stesso, un Gamemaster di Fabula è praticamente un "Capocomico Di Teatro Che Recita A Soggetto" come nella "Commedia Dell'Arte Medievale", quindi sempre pronto ad improvvisare in maniera immediata e repentina con un Gamemasterin "Iper Reattivo" alle Idee dei PG. . .!! Forse è per questo che non se ne trovano molti neanche Online che riescano ad organizzare al meglio delle Campagne che partano dai Livelli Base per arrivare a conclusioni Epiche. . . . .!!!
  14. @MattoMatteo , @Tianos , @CreepyDFire . . . Il ponte di comando della Tecnoarca "Legatus Olympus" e' spettacolare e maestoso, sebbene molto diverso da quelli che gli Agenti potrebbero aver visto in passato (specialmente gli utilitaristici, spartani esempi della Marina Spaziale Imperiale, negli Oloposter Promozionali Militari, oppure gli opulenti, fastosi, dorati esemplari dei popolari 3D-Videofilm diffusi ovunque x raccontare le gesta romanzate di questo o quel Casato di Roguetraders). . . Sembra quasi piu' una sorta di Metallica Cattedrale, una Basilica dedicata a Scienza e Sapienza, ricolma in ogni dove di avanzatissime, incomprensibili Tecnologie Marziane. . . Stranamente la ubiqua fusione di Tessuti Viventi Clonati e Macchinario Archaeotek e' meno prevalente che nel resto della Meganave, specie nei pressi degli Schermi di Comunicazione Subspaziali con altri Vascelli (forse x non spaventare eventuali Interlocutori meno illuminati nel sapere ed oppressi da Paranoia ed Ignoranza !!). . . Soltanto osservando bene da vicino i vari Operatori di Nevigazione si puo' constatare quanto profonda sia la Technosimbiosi Cybernetica tra Piloti e Arca, con Vasi Sanguigni mescolati a Sistemi di Manutenzione Vitale, Fasci Nervosi interconnessi a Fibre Ottiche e Spine Dorsali saldate a Supporti Antiaccellerazione. . . . . . . . Ovunque il Mezzo-Teschio del Mechanicus osserva da pareti, archi, frontoni ed alcove decorate, in mezzo a bassorilievi istoriati di Formule Chimiche, Matematiche, Geometriche ed Informatiche. . . Dagli innumerevoli Mecha-Crani sia le Ossee Orbite vuote che le Lenti Tecno-Oculari scrutano con luminosi sensori l'approssimarsi degli Agenti e degli Adepti e Cyberservitori che li scortano, quasi il Ponte sia un Cavernoso Antro di sciami di Servoteschi appollaiati in agguato, al pari dei famelici Lamachirotteri delle Grotte di Ichar-5° o degli spierati Pterascoiattoli delle Giungle Catachane. . . . . . . . E' chiaro che e' da questa moltitudine di Cybersensorii ed Auspex-Bionici che la coscienza disincarnata dell'Arch-Magus Supremo (sparsa x tutta la nave in chissa' quanti Cervelli Clonati e Biosubalterni Neurochippati) guarda sul Ponte di Comando ed assimila i Dati Navigazionali, Comunicativi e Gestionali, quando rimbomba e riverbera in ogni dove una voce sapientemente vibro-modulata. . . "Ben Arrivati. . .!! Ben Arrivati, o Miei preziosissimi Strumenti Autonomi. . . . .!!!" "Adesso rivelero' gli importanti incarichi x i quali Vi ho fatto decriogenizzare anzitempo, prima di tutti gli altri Agenti Operativi che tengo pronti qui a bordo. . .!!" I tre vengono fatti accomodare su delle Cybersedie segmentate ed articolate che emergono dal pavimento, che iniziano a sagomarsi ed adattarsi alla personale anatomia di ognuno, mentre il Techno-Adepto che seguiva uno specifico agente comincia a scaricare Dati Scientifici da una Interfaccia (Cyber-Bionica o Organica) del polso. . . Proprio sopra la Colonna Centrale dei Cogitators principali si apre una enorme iride metallica dentro la quale e' immerso in Liquido Amniotico Artificiale un enorme Bulbo Oculare Umano disincarnato che inizia ad osservare il trio, con uno sguardo penetrante che sembra scrutare i recessi piu' profondi e segreti dei loro pensieri, quasi a volerne analizzare l'essenza primordiale piu' fondamentale. . . . .!!!
  15. @MattoMatteo, @Tianos , @CreepyDFire Quelli che Vi ho presentati sono "Emanazioni Clonate" del Vostro Patrono (l'Arcimagos Explorator "L3-G1-0N" che, oltre un Technoprete Anziano Venerabile del Mechanicus e' anche l'equivalente di un "Mercante Corsaro Roguetrader" ma legato al Cyber-Clero di Marte invece che alla Aristocrazia Umana dell'Imperium) ognuna delle quali e' Ottimizzata e Specializzata x i bisogni di avanzamento ed esperienza dei Vostri PG. . . Sentitevi liberissimi di personalizzarli come preferite, oppure di tenerli come semplici "Interfacce Comunicative Mobili" tra il Personaggio ed il VERO Patrono (che e' letteralmente INCASTONATO nel Mainframe Cybernetico della Meganave Ark-Mechanicus "Legatus Olympus" !!!). . . . .
  16. @CreepyDFire Mentre le risposte dell' "Armigero-Feudale" Psico-Guerriero vengono annotate (annuendo con una palese viva e vibrante soddisfazione) dall'Adepto Cerebromante su un Datapad ingioiellato ed intarsiato di madreperla, ed i Servoteschi Subchirurgici dell'Arachnomechanus effettuano una perfetta Scansione Tomografica del letale "Mietitore Cinereo" una altra figura esce dalle ombre della cavernosa cripta metallica x avvicinarsi al giovane combattente "Nobile Purosangue" della Casata Goliath di Necromunda. . . La silhouette definita dalla scarsa illuminazione olografica del lato piu' oscuro della Technocripta a prima vista delinea una immagine abbastanza tipica x la Meganave del Clero di Marte; voluminosa tonaca monacale con cappuccio ( dalle cui tenebre si palesano scarlatte luci oculari appena visibili), tentacolari mechadendriti che fuoriescono dalla schiena, elementi artificiali non appartenenti alla normale anatomia umana appena accennati sotto gli abiti, un senso di generica discordanza ed alienata stranezza. . . Ma appena diventa ben visibile avvicinandosi al muscolosissimo soldato marzialista risultano evidenti delle palesi discordanze; sebbene avvolta in un informe mantello (che non sembra del tipico ordito metallico di filame ferreo dei Tecnopreti Standard, quanto di un cuoio conciato alchemicamente dalla sospettosa familiarità !!) ha evidenti le forme voluttuose di una donna giovane ed attraente, senza Cyberimplanti visibili ma con strane macchie scure o discolorazioni epidermiche sin troppo geometriche sulla pelle altrimenti perfetta, i Mechadendriti Dorsali son tutt'altro che tipici, con una coppia di robusti Uncini Ossei Organici che sembrano formati da Tibie articolate che terminano in una affilata ed appuntita Costola Gigante, mentre al posto dei "Normali" Cybertentacoli vi sono quattro flessuosi pseudopodi che sembrano ipetrofiche ed allungate Colonne Vertebrali umane. . . Mentre si avvicina imperiosa al robusto e nerboruto Gladiatore Necromundano la stranissima Technosacerdotessa (probabilmente una qualche esponente Ultra-Radicale delle Sette Genetiste dei Magos-Biologis Organomantiche) estroflette dalla mano destra quello che sembra un Ago Prelevacampioni ma fatto di Tessuto Cartilagineo ipercompatto. . . Ma invece di pretendere semplicemente di ottenere Tessuti o Fluidi, la Geno-Vestale Marziana si ferma ad una distanza di sicurezza dal possente combattente, porgendo una mano invitante come a spronarlo gentilmente ad avvicinarsi e sorridendo con calma sul volto stranamente attraente (nonostante l'epidermide multicolore ed i bizzarri occhi originali ma con una fluorescenza rosso-scarlatta). . . . . . . . Nel frattempo un lato del cavernoso stanzone si apre con sbuffi di gelido vapore, rivelando un Ascensore-Montacarichi blindato e rinforzato, con dei Corazzatissimi Skitarians Pretoriani di guardia agli angoli cardinali, del tipo che vigilano sulla sicurezza del Ponte di Comando. . . . .!!!
  17. @MattoMatteo Se la Techno-Voce dell'Adepto Cerebrita di Marte che interloquisce con lo Psionico Feudale e' calda, rassicurante, empatica ed emotivamente carica quella del Magus Arachnomek che si interfaccia con Cinereus, famigerato Assassino Pariah e' esattamente l'opposto. . . Secca, gelida, sterile, anaffettiva, priva di inflessione, atonale; persino le sussultanti sillabe spezzate di un vecchio Cyber-Servitor Industriale arrugginito potrebbero incanalare piu' sensazioni (sebbene in genere negative ed angosciose). . . Ma x l'Eliminatore Null-Blank non e' niente di nuovo o problematico; molti Estremisti Radicali del Mechanicus portano all'estremo la Dottrina Rituale del "Pensiero Purificato" (che consente di sostituire sino alla meta' del proprio cervello organico originale con Processori Neurali Euristici e Sintocircuiti Cyberneticamente Integrati) cancellando TOTALMENTE le Emozioni, Sogni, Immaginazioni e Speraze con la Logica Razionale piu' fredda ed artificiale. . . Ma sebbene questi Tecnopreti Ultraortodossi risultino mostruosamente problematici nel relazionarsi con il Cittadino Imperiale Medio (almeno se non iniziato ai Misteri Scientifici del Mechanicus o dotato della Ferrea Volonta' degli Agenti Elitari dei ranghi piu' alti degli Adepta ed Ordos) li rende PERFETTI come "Null Blank Handlers". . .!! Le emozioni e sensazioni che vengono orribilmente influenzate dall'angoscia dei Pariah Negapsionici e che generano risposte istintive di Revulsione, Odio, Orrore e persino Violenza semplicemente NON esistono piu' in questi Lexmechanicii Iperlogici, o sono soppresse da infallibili inibitori neurochimici ed insormontabili blocchi sinaptici. . . Un Null al massimo puo' aspettarsi SOLO una Valutazione brutalmente onesta e sincera da tali Technopuritani, scevra di ogni Calore Umano e Pulsione Empatica e puramente mirata a quantificarne, pesarne, misurarne e valutarne il Controvalore e la Efficienza Operativa. . . . . . . . Ed il "Mietitore Cinereo" e' un Operativo DECISAMENTE Efficiente. . .!! Pertanto quando dal Telaio Rinforzato Aracnomorfo del Magus Neuropurificato si sganciano alcuni Servoteschi Chirurgici fluttuanti, che iniziano a scansionare l'Anatomia del Sicario Senzanima, flettendo dei Cybertentacoli dotati di Bisturi Monofilari e Termocauterii, non e' certo x Togliere, Sottrarre qualcosa al Cecchino Furtivo, ma se mai x AGGIUNGERE. . . . .!!!
  18. @Tianos Un Technoprete Cerebro-Arcanista si avvicina ad Enoch con passi lenti, calmi e misurati, e con sia le Cyberbraccia che i Mechadendriti-Medicae Dorsali rilassati in una postura non minacciosa e quasi rassicurante. . . Invece che le tipiche Bobine Tesla di energizzazione del Cybermantello sul voluminoso Zaino Industriale del Magos-Sanitatis ci sono delle sfere vitree, ricolme di un fluorescente verdastro fluido, dentro cui galleggiano dei lembi di Tessuto Cerebrale Clonato e Gangli Neuronali Sintorganici. . . Piu' l'esponente del Mechanicus si avvicina all'Armigero del Pianeta Feudale e piu' diminuisce l'angosciante sensazione di Vuoto Spirituale cagionata dal Pariah Negapsionico nei pressi. . . E' molto probabile che l'Adepto di Marte non sia uno Psionico di per se (sebbene abbondino da millenni voci tra i Sanzioniti dell'Astra Telepathica che il Mechanicus provi a clonare i piu' possenti Alpha-Plus Imperiali, con risultati sovente disastrosamente fallimentari !!) ma un qualche tipo di Super-Empatoide Artificiale che assorba il Null-Stress ingenerato dai cosiddetti "Vuoti Senza-Anima". . . Persino la Voce del Mechanicus-Empath e' modulata non secondo le gracchianti e sibilanti Iperfrequenze Criptate della Sacra Technalingua, ma con cadenze suadenti e rassicuranti, chiaramente pensate e progettate x calmare gli Psionici Timorosi e sopirne i pericolosissimi Sbalzi Umorali. . . "Tono Scherzoso e Tentativi di Battute. . .?? Una scelta inconsueta ma NON condannabile di certo. . .!!" "Il Gran Maestro L3-G1-0N aborre la Eccessiva Ampollosita' Imperiale e la Rigida Teosofia Mortificante. . .!! In fondo siam tutti Meri Strumenti al servizio della Santa Omnissiah; come gli Ingranaggi Dentati funzionano meglio se ben lubrificati da Olio Benedetto, cosi' anche gli Elementi Operativi di un Techno-Manipolo possono sinergizzare al meglio in Lieta Saviezza ed Armoniosa Collaborazione. . .!!" ". . . . ." "Vieni, o valoroso Enoch, avvicinati. . .!! Mentre conduco Te e gli altri dal nostro glorioso Arcimagos Dominus misurero' le Tue fluttuazioni psicometaboliche e Tonalita' della Aura Kirlian con la Mia sapienza nel Santo Techno-Mistero delle Scienze Empiree. . .!!" "Nel frattempo dimmi qualcosa di piu' su di Te e sui Tuoi Doni (che di DONI e non certo di MALEDIZIONI si tratta, nonostante quel che pensa la crassa ignoranza del Vulgus Mundanus non iniziatico !!); come pensi di utilizzarli per meglio servire la Volonta' Imperitura del Grande Magos Explorator Supremo. . . . .???"
  19. La Multi-Mente Omni-Stratificata del Gran Maestro Technoprete Superiore, Arcimagus Explorator Maximus L3-G1-0N, "Signore & Padrone Dopo L'Omnissiah" del glorioso megavascello "Legatus Olympus" inizia a risvegliarsi dalla crio-quiete forzata in cui una vastissima percentuale dei suoi "Io Secondari" vengono prudentemente ibernati quando la Tecnoarca non e' al massimo della Attivazione Funzionale. . . Ora che la sua Capacita' Mnemonica e di Calcolo aumenta esponenzialmente in progressione geometrica, via via che le Menti (sia Primarie che Secondarie che Terziarie) si allineano in parallelo, una Subroutine Cerebrale porta all'attenzione che precisamente tre specifici dei suoi vari "Strumenti Autonomi" son stati de-ibernati preventivamente rispetto ad altri forse piu' Abili e Possenti, ma assai meno Versatili ed Adattivi. . . La complessissima situazione tattico-strategica in continua evoluzione sul Pianeta Voll e, in dettaglio, nella Citta'-Formicaio di Rokhart-Hive, hanno necessitato questa scelta. . . Tre delle sue Menti-Secondarie piu' attive e scaltre vengono mandate (una x ciascuno degli Agenti Operativi, con specialistiche Technoabilita' Mirate) x verificarne l'efficienza, iniziare un Pre-Briefing personalizzato prima di accompagnarli dinnanzi al Consesso delle Menti-Primarie sul Ponte di Comando ed anche ottimizzarne le funzionalità. . . Il "Mietitore Cinereo" Negapsichico doveva essere guidato da un Cyber-Mentath provvisto di rari e preziosi Smorzatori Emotivi in Noctilite Purificata che ne inibissero la temibile Aura Null, e che potesse iniziare a focalizzarne le sempre attive tendenze eliminatorie secondo i parametri di missione. . . Il "Biomante Sanzionita", uno Psico-Guerriero letale e baldanzoso (ben diverso dai macilenti e fragili Astropati Telempatici e Manipolatori Psionici che dovevano essere ciberneticamente ipermodificati x raggiungere una efficacia appena accettabile x lo Standard dell'Adeptus Mechanicus) andava accompagnato da un Cerebrita Techno-Arcano che ne alleviasse lo stress crescente, dovuto non solo al Crio-Risveglio dalla Ibernazione Navigazionale, ma anche dallo Stress Negapsionico dalla prossimita' dell'Operativo Pariah-Blank. . . Infine il Necromundano "Ammazzaorchi Ipertrofico" doveva essere seguito da una delle Protofiglie Clone che piu' si specializzavano nella Biotechnologia Genetorica che l'Arcimagus Alto Technoprete piu' prediligeva tra le Dottrine Omnissiache del Culto di Marte, onde iniziare gia' a perfezionarne in modo mirato la Farmacopeia Apotecario-Tattica x la missione in corso. . .
  20. Steven Art 74 ha risposto a Goblinslayer a un discussione Mi presento
    Benvenuto a Bordo del Dragonforum. . .!! Hai letto le Informative dei Moderatori. . . . .??? Visto che sembra esserci una certa "Allergia Critica" x il cosiddetto "Piu' Bel Gioco Di Ruolo Al Mondo" quali sono le Tipologie RPG-Ludiche che prediligeresti. . . . .???
  21. Tra tutti i Vascelli Ancestrali dell'Imperium dell'Uomo, lunghi svariati Kilometri e con Equipaggi di Decine di Migliaia di Mozzi, Marinai, Cyber-Servitori, Armigeri Marittimi, Cambusieri-Magazzinieri ed Operai Navali ci sono delle Meraviglie Spettacolari come le Navi Ammiraglie della CLasse "Gloriana", uniche considerate degne di ospitare l'Alto Comando degli Eserciti degli Adeptus Astartes Spacemarines durante la Grande Crociata di Unificazione Galattica, quando l'Imperatore ancora camminava tra le sue Truppe Mortali, oppure gli unicissimi Mega-Incrociatori della Marina Imperiale (a volte persino utilizzati come "Astronave Capitale" dalle Flotte Commerciali degli Ammiragli Roguetraders più ricchi, influenti ed ostentatorii); veri e propri Palazzi Spaziali o Cattedrali Galleggianti nel vuoto paragonabili a Città. . . Tuttavia esiste una Classe di Meganavi a se stante, non particolarmente rilevante dal punto di vista Militare, Commerciale o Logistico (sebbene adattabilissima a sinergizzarsi con ognuno di questi ruoli) di cui gli Equipaggi dell'Imperium solo sussurrano con Timore Reverenziale. . . La Classe "Ark Mechanicus" dei Tecnopreti di Marte, veri e propri Santuari Semoventi della Ortodossia Scientifica, antichissime, prodigiose, misteriose e piene di segreti che sono Proibiti ai Non-Iniziati al Technomistero della Omnissiah; sebbene ognuna basata su una Struttura di Base comune e condivisa (come dettano i Dogmi dell'Adeptus-Mechanicus) queste vengono rapidamente Personalizzate e Customizzate dall'Alto Magus Explorator Dominus pesantemente Cybernetizzato e Bioingegnerizzato che ne è contemporaneamente Mente, Cuore, Capitano e Anima, nel corso di una Esistenza Plurisecolare se non addirittura Plurimillenaria. . .!! . . . . . E nessuna Techno-Arca è più Riverita (ma anche Temuta) e Venerata (ma anche Scongiurata con Ancestrali Riti Apotropaici che mescolano Scienza e Superstizione in eguale maniera) di "LEGATUS OLYMPUS", il cui scopo antico e consacrato è sempre stato quello di percorrere i Confini della Galassia dell'Imperium in una inesauribile, infinita "Sacra Cerca" dei Perduti Segreti Tecnologici della Età Aurea precedente la "Lunga Notte" del Crollo della Federazione Terrestre e della Nascita dell'Imperium che gli succedette, dopo Millenni di Barbarie ed Oscurantismo. . . Persino tra gli Alti Ranghi dei Tecnopreti del Mechanicus di Marte la Legatus-Olympus è malignata e temuta, a mezza bocca persino considerata Maledetto o Tecno-Eretica dalle Frange più Oltranziste e Retrograde del Tecnoclero; questo perchè da Tempi Immemorabili è il Dominio di un Arcimagus Explorator Venerabile Anziano che abbraccia le Teorie Radicali della "Humanitas Biologo-Cybernetica" che predica la Forma del Corpo Umano come la più perfetta Macchina Organica del Cosmo (venerando l'Imperatore sul Trono Dorato come la INCARNAZIONE STESSA della Omnissiah) e che i Tessuti Biologici opportunamente Genemodificati e Rinforzati siano ALLA PARI con il Cyber-Metallo di cui i Technosacerdoti Ortodossi si fregiano di sostituire la ODIATA Carne Mortale appena possibile. . . Portando all'Estremo tale Dottrina Radicale, il Magos-Explorator Arcivenerabile (noto solamente con l'identificativo di "L3-G1-0N") ha clonato i suoi Tessuti Organici Originali in maniera quasi parossistica; OGNI Cyber-Servitore Industriale delle molteplici migliaia che mantengono la Ancestrale Meganave è una Genecopia dell'Antichissimo Corpo Originale dell'Antico Maestro, OGNI Servoteschio dei vasti sciami svolazzanti che ronzano negli angusti corridoi di manutenzione e claustrofobici condotti di areazione è ESATTAMENTE una Ricostruzione del Cranio del Comandante, i più talentuosi degli Enginseers e Lexmechanicii della Casta degli Ufficiali Scientifici di bordo sono Cloni lasciati crescere a ritmi NON accellerati (ed a volte persino con i Cromosomi cambiati o rimescolati) ed incoraggiati a seguire Tecnodottrine Scientifiche divergenti dall'Originale Antenato, minute Copie Miniaturizzate (che hanno sacrificato Forza e Resistenza in cambio di potenziamenti di Destrezza, Rapidità e Scaltrezza) occupano un ruolo strategico simile a quello dei Mezzuomini Ratlings Abumani che percorrono le zone più strette ed irraggiungibili delle strettoie della nave mentre enormi Versioni Anabolizzate rigonfie di Muscoli Coltivati (con Menti Infantili e Semi-Lobotomizzate racchiuse in possenti Corpi Ipertrofici) sostituiscono i Nerboruti Ogryns che tanta efficacia ricoprono come Scaricatori-Magazzinieri e Brutali Truppe Antiabbordaggio sulle Navi Civili dell'Imperium. . . Addirittura Fasci di Muscolatura Biomodificata sostituiscono Pistoni Idraulici e Giunti Cardanici in alcuni dei punti più strategici della Tecno-Arc, mentre Fasci di Nervi e Neurotessuto Cerebrale Clonati fungono da versione più performante dei ben più diffusi Cogitators Cybernetici Ibridi del Mechanicus; si vocifera persino che alcune Pompe Idrauliche dei Sottosistemi Fluidi più fondamentali siano immensi Organi Cardiaci Ipertrofizzati e che le Zone più importanti dei Ponti di Comando non abbiano dei Normali Compressori Atmosferici ma banchi di Alveoli Polmonari clonati e pesantemente Bioingegnerizzati e Modificati. . . Persino la Guarnigione Difensiva di Bordo di centinaia e centinaia di Soldati Bionici Alpha-Skitarians che si suppone rendano imprendibile ed inabbordabile il Vascello Legatus-Olympus è vociferato tra i più ardenti oppositori e Nemici Teologici-Dottrinali di "L3-G1-0N" che siano Squadre di Armigeri Clonati dal Template Originale di quando il Magos era un Apprendista Adolescente che setacciava le rugginose sabbie del Sacro Pianeta Rosso in cerca di Perduti Technoartefatti; persino i Collegamenti Noosferici della Radio Subspaziale in Techna-Lingua del Mechanicus non giustificano la PERFETTA ed IMPECCABILE efficienza di tali Truppe Elite e viene malignato che il Venerabile Explorator fosse anche in origine uno Psionico Telepata Non-Sanzionato capace di coordinarsi istantaneamente con le sue Copie Clone (sebbene il fatto che sia l'Ordo Hereticus della Inquisizione Imperiale che gli Astropati dell'Adeptus Astratelepathica neghino con veemenza tali "Voci Infondate & Sediziose" fà capire quanto siano potenti gli Alleati del Comandante della Tecnoarca, e doviziose le sue "Bustarelle" di Scienza Perduta ed Archaeotek riscoperta e condivisa SOLO con pochi, preziosi Amici negli altri Adepta Imperialis !!). . . . . . . . Ma "L3-G1-0N" è SOPRATTUTTO anche un Grande Scienziato e Tecnoprete di Marte, che ha fatto della Ricerca della Archeotecnolgia Perduta dell'Età Aurea la Missione di una Esistenza plurisecolare dedicata; non sfugge ad un tale Sapiente che una UNICA Mente e Conoscenza, sebbene perfettamente Sinergizzata in Multiple Copie, soffra di Prevedibilità e Ripetitivitò (anche la Tattica più Perfetta ed Impeccabile può sessere sconfitta da imprevedibili Guerriglie Asimmetriche se viene prevista per tempo !!); pertanto nel suo Eterno Peregrinare tra i Mondi dell'Imperium il Comandante ha cercato, selezionato, addestrato e personalmente Avventurieri Caparbi ed Individui Imprevedibili SPECIFICATAMENTE per fungere da suoi "Strumenti Autonomi" ed agire in maniera anche Opposta al suo Pensiero Ordinario, onde potere prevedere e sgominare anzitempo le Tattiche e Strategie dei suoi Innumerevoli Oppositori, Avversari, Nemesi e Nemici di lunga data. . . . . . . . . Ed ora che la Technoarca si sta parcheggiando proprio sopra Hive-Rokharth, estendendo un Cordone Ombelicale Artificiale per connettere le Stive della Meganave Ancestrale alla Cima della Spira della Città Formicaio Capitale, tra i MIGLIORI e più Sagaci ed Efficaci degli "Strumenti Autonomi" di "L3-G1-0N" stanno venendo svegliati da un Criosonno Ristoratore in Avanzatissime Capsule di Stasi. . . . .
  22. Visto dall'Orbita Alta, uno dei Pianeti Industrializzati del Settore Machariano, il Mondo-Formicaio di Voll, sarebbe anche piacevole all'Occhio di uno dei tipici Esploratori Spaziali della ristrettissima Elite dell'Imperium dell'Uomo; un Globo perfettamente rotondo, ne troppo piccolo, ne troppo grosso rispetto alle Dimensioni della Sacra Terra, con un vividissimo colore Verde Smeraldo quasi fluorescente, e specchi di liquido superficiale iridescenti e multicolori, che sono inframezzati da vaste distese di sabbia ipercromatica, dalle acute tonalità Azzurrine, Purpuree e Arancio. . . Ma basta prendere uno Shuttle Orbitale e sorpassare le folte coltri di Nubi luminose, ed iniziare ad avvicinarsi alla superficie per rendersi conto che tale Pianeta Imperiale è tutt'altro che un Mondo-Paradiso tropicaleggiante accogliente ed ospitale; come tantissimi Hiveworlds di lunga durata (sebbene non venerabile come il famigerato Necromunda, la cui Fondazione PRECEDE quella dell'Imperium stesso !!) il plurimillenario inquinamento Chimico ed Industriale ha modificato talmente tanto l'Ecosistema primigenio da creare tutta una nuova Sfera Biologica completamente nuova, artificiale ed aberrante. . . Lungi da essere un Arido Deserto di Ceneri Tossiche e Scorie Solidificate, con una Troposfera morta e sterile dai tempi della Eresia di Horus, il Pianeta Voll è ricco di Vita, con una Atmosfera dinamica ed iperattiva, e forme di vita (Vegetale, Animale e qualcosa di altro che ibrida entrambi) mutate e trasformate che ricoprono quasi ogni Nicchia Ecologica, non ostacolate ma addirittura fatte prosperare dai Monsoni Corrosivi, dalle continue Pioggie Caustiche e dai Laghi e Fiumi di Effluenze Bioindustriali Farmaceutiche. . . Se c'è una cosa che PERMEA l'intero Mondo-Formicaio di Voll sono gli Acidi Organici Molecolari, che ne caratterizzano OGNI angolo, dalle spiagge di cinerea Sabbia Corrosiva iridescente come l'Arcobaleno, dagli Oceani Caustici coperti di chiazze-isole di Fitoplancton Algale peridocamente divorate da Leviatani Anfibi corazzati (una Millenaria Aberrazione Mutata Adattiva di minuscoli Tardigradi della Polvere e Crostacei Krill Zooplancton altrimenti invisibili ad occhio nudo) sino alle Giungle di Spore, Muffe e Funghi che quotidianamente cercano di abbarbicarsi alle Mura-Perimetrali delle immense Città-Formicaio Industriali. . . Amebe Protocellulari dal grande potere corrosivo cercano di arrivare ovunque, x sciogliere e divorare QUALUNQUE Materiale non protetto da Soluzioni Iperbasiche o Silicati Antifusione, tenute in scacco da creature più composte ed evolute (i cosiddetti "Genus Acynadi", famiglia di Simbionti Ipercomplessi evolutisi spontaneamente nel corso dei Secoli di Alterazione Ambientale) o più recentemente da Organismi Bionici Ibridi creati su misura dalla Sapienza Genetica dei Magos-Bioligis dell'Adeptus Mechanicus; avere una Biocreatura od un Cyber-Ibrido particolarmente efficace ed innovativo è addirittura un vero e proprio "Status Symbol" tra i ricchi e potenti delle Spire Imperiali delle Città-Formicaio (dimore avite delle Aristocrazie Ereditarie Mercantili, che svettano oltre gli strati di Cirrocumuli Corrosivi e Cumulonembi Caustici delle perenne tempeste acide di Voll) e tali "Cuccioli Su Misura" Aracnomorfi o Mltisegmentati vengono portati al guinzaglio da Dame Imbellettate e Parrucconi Cicisbei Impomatati alle Feste e Gala (con il Bonus Aggiuntivo di avere ferocissimi Animali da Guardia personali immuni a tentativi di Assassinio Industriale o Sicari armati di Tossine Acide) come in altri Mondi gli Aristos Imperiali passeggiano Iper-Canidi, Mega-Felidi o selezionatissime variazioni dei Rettiloidi Grox. . . Diversamente da molti altri Mondi dell'Imperium con una ricchissima Classe Dirigente mercantile ed ereditaria non è l'ORO ad essere il Materiale più prezioso e sfarzoso (dato che alcuni degli Acynadi Selvatici più pericolosi ed adattivi possono secernere facilmente una Biovariante della "Aqua Regia" che corrode ed intacca facilmente ogni tipologia di Elemento Aurum) ma l'Argento, scavato dalle apparentemente inesauribili Minierie Semiautomatiizzate delle Lune che orbitano gli altri Mondi del Sistema Pnaetario; la normale tendenza del Selenium ad anneririsi e scurirsi viene ostacolata dalla caustica atmosfera esterna di Voll, che lo mantiene brillante di un abbacinante spendore specchiato (sebbene la locale Ecclesiarchia Imperiale predichi spesso che avere una così immensa quantità di Superfici Riflettenti possa ingenerare Eresie di Autocompiacimento Elegante ed Ossessione per l'Aspetto Esteriore). . . Invece di Osso od Avorio per gli Onnipresenti Teschi o le Statue Votive tipici della Iconografia Ortodossa Industriale su Voll vengono utilizzate le Piastre Chitinose delle Creature Artropodali Native più gigantesche oppure le Cortecce Pietrificate degli Alberi-Fungo più antichi, opportunamente sbiancate con trattamenti chimici e dilavamenti bioindustriali, dando una peculiare colorazione tipica ai prodotti migliori del vastissimo Artigianato Xilografico Incisorio del Pianeta. . . Alle confluenze dei Fiumi Acidi che rendono vivide e vitali le immense distese di Giungle Algali e Fungine (con Stami, Pistilli e Tronchi Micetici che sorgono decine di metri dalla Protomelma Acida del suolo fangoso, allo stesso modo di Sequie Arboree delle Foreste dii altri Mondi più simili alla Sacra Terra) son state posizionate le Città-Formicaio di Voll, titanici Complessi Bioindustriali che mietono la fecondissima messe di Sostanze Chimiche Organiche perennemente prodotte dal facondo Hiveworld, per provare invano a soddisfare la ETERNA Fame dell'Imperium di Sostanze Mediche, Farmaceutiche, Stimolanti Militari, Rejuvenats Anagatici e Droghe da Combattimento. . . Amlyr, Dalal, Sansksorak, Vishavar, splendenti Multikilometrici Pseudovulcani Artificiali brillanti di Luci Fluorescenti e titaniche Aquile Bicefale (non dorate ma argentate) che hanno strati e multistrati sovrapposti di Bioindustrie, Distillerie, Complessi Farmaceutici, Laboratori di Ricerca e Vasche di Decantazione capaci di inghiottire interi Laghi di Sostanze; tuttavia NESSUNA di queste Città-Alveare si avvicina alla munificenza e splendore della Capitale Planetaria, Hive-Rokharth, la cui Spira Primaria perfora persino la Bassa-Atmosfera del Pianeta, rendendo possibile ancorarsi con Kilometrici cavi umbilicali alle immense Meganavi Imperiali che devono restare a Gravità Zero Suborbitale. . . Ed ora, proprio nel momento in cui si avvicina una ricorrenza decennale importantissima per Voll e Rokharth (celebrante il momento in cui il Leggendario Comandante Militare ed Eroico Esploratore Imperiale che fondò il Settore, il Generale Supremo Solar Macharius, pose piede sulla superficie dell'allora primitivo mondo Pre-Imperiale agli albori del 41 Millennio) è un Vascello davvero singolare, misterioso e titanicamente immenso quello che si avvicina in Orbita Geosincrona alla Città-Formicaio Capitale. . . . .
  23. @Edmund Della Trilogia di Leviathan-Behemoth-Goliath il Concept-Artist KEITH THOMPSON (specializzato in Illustrazioni Macabre, Orrorifiche e Necromantiche) ha preparato da molto il Design delle Creature usate come "Bestie Volanti" nella Ambientazione; cercando un poco in rete si trova parecchio bel materiale di questo Autore, comprese altre Immagini di "Panzermecha" della Seconda Guerra Mondiale e creature ibride sia Fantascientifiche che Orrorifiche che potrebbero funzionare egregiamente per quasi qualunque Dieselpunk. . .!!
  24. AT34 ed AT43 di Paolo Parente e' un Universo Dieselpunk (principalmente portato avanti con Fumetti, ma che ha anche Wargames, Boardgames e Mi pare anche un Videogioco Strategico in sviluppo) che parla di una Seconda Guerra Mondiale alternativa in cui sia l'Asse che gli Alleati hanno rinvenuto Tecnologia Avanzata Aliena che permette di creare Prototipi di Armi ad Energia e primitivi Mecha Tank-Bipedi. . . Ci sono anche Elementi di Supernatural Horror x Rianimazione di Cadaveri come Soldati-Zombies e tentativi di evocare Mostri Chtulhoidi a scopi militari. . .
  25. Ci sono alcune "Mappe Strategiche" abbastanza Generiche della Astronave in Oggetto, ma ogni Modello è ESTREMAMENTE Customizzato e Modificato da Generazioni di Tecnopreti per Secoli, se non Millenni, dopo che sono uscite dai Cantieri Orbitali di Marte. . . Non c'è quindi una Struttura FISSA e PREDEFINITA se non per una Impostazione molto basica, quindi potrete anche pensare ad avere qualche tipologia che sia Originale e Strutturata al meglio per rispondere alle Idee Principali della Campagna, sia su scala "Micro" (ovvero ciò che riguarda PERSONALMENTE i Vostri Personaggi Individuali) che "Macro" (ovvero la scala "Quasi Planetaria" con cui una Ark-Mechanicus può influenzare persino un Pianeta Imperiale di Medie Dimensioni. . .!!). . .

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.