Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74
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Il danzatore della notte. Bardo mezzodrow.
Steven Art 74 ha risposto a Monkey77 a un discussione Thread Organizzativo in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftOttimo, poi in base a come e' strutturata, ed anche al "Playstyle" che sceglierai x il PG, ci organizziamo anche x Gunmage-Spells, Trickshots, Oggetti Magici e le "Munizioni Speciali" Runico-Alchemiche (che Costano, o son Complesse da Creare, tanto quanto le Pozioni piu' Economiche e Diffuse. . .!!)
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Ravenloft torna nel 2026: Wes Schneider guiderà The Horrors Within
A Me piacciono MOLTO i Reami "Culturalmente & Tecnologicamente Avanzati" come Lamordia, Mordent e Paridon, poichè il "Dark Gothic Steampunk Vittoriano" è un Trope Efficientissimo dell'Orrore tipo Frankenstein e simili. . . Ma ANCHE perchè fa' risaltare MEGLIO la tipologia dei Darkrealms più "Storicamente Antiquati" come Har-Rakir (che è l'Egitto del 2000 AC ai Tempi delle Prime Dinastie Faraoniche), Hazlan (che nonostante la Sofisticatezza Magica degli "Esuli Maghi Rossi Del Thay" che la abitano sembra la Babilonia di Enkidu, Gilgamesh e Nippur come Periodo Storico), L'Cath (che è la Cina Imperiale "Wuxiapan" del Primo Periodo Ming) e Falkovnia (che è un Medioevo della Peste Nera più arretrata e buia). . . Tuttavia ho MOLTO Materiale delle Versioni AD&D, D&D 3° e D&D 3.5° che Mi serve per integrare le Guide che ho della 5.0-2014. . .!! Di certo NON prenderei quelle della 5.5-2024 anche se NON avessi una PROFONDA Antipatia per quella Versione. . . . .!!!
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I Mondi del Design #114: La Vostra Base
La "Taverna Delle Danzanti Luci Palustri" per il Setting Canonico di "Iron Kingdoms" per D&D 5° Edizione (5.0 2014); sebbene la Ambientazione sia, di base, ispirata al "Wargame Steampunk Heavy Metal" creato da "Privateer Press Games" una sorta di "Prima Guerra Mondiale Fantasy" tra Nazioni Tecnologicamente Avanzate il "Sub Settings" di Hordes tratta dei Popoli Selvaggi Umanoidi che di Tecnologico hanno al massimo delle Armi Da Fuoco modificate dalla "Stregoneria Druidica Animista Tribale" e le Fazioni sono divise non per Idee Culturali e Sociopolitcihe, ma proprio per "Razze Delle Terre Selvagge" (i ferocissimi "Skornes" Invasori Desertici di tipo "Samurai Wuxia Soul-Necromancers; i "Trollkins" robusti e nerboruti Umanoidi Bluastri e Rigeneranti VAGAMENTE Celtico-Vichinghi; gli Elfi della Neve "Nyss" contaminati irrimediabilmente da un Drago Radioattivo Mutageno Demoniaco e gli Umani Selvaggi legati ai "Druidi Black-Clads Del Culto Di Orboros" organizzatissimi ma più feroci e sanguinari dei Non Umani). . . A fare da "Mercenari Occasionali" a queste Quattro fazioni Principali, specialmente nei Territori Paludosi di una Foresta Pluviale Bayou, ci sono i "Gators" (se possibile i più PRIMITIVI tra le Fazioni, ma sono giganteschi Coccodrilli Umanoidi che praticano una sofisticatissima "Magia Nera Voodoo Cajun") ed i "Farrows" (Uomini-Cinghiale che sostituiscono gli Orchi, NON presenti in tale Ambientazione; hanno una Cultura da "Bikers Steampunk Predatori" che assomiglia tantissimo agli Homungus ed ai "Sons Of War" di Immortan Joe di Mad-Max) che, sebbene si combattano volentieri con ESTREMA Ferocia, spesso si Alleano anche tra Loro contro Tutto e contro Tutti. . . La "Taverna Delle Danzanti Luci Palustri" e' una ENORME Struttura su Palafitte, costruita con i Rottami , affondati e recuperati, di "Piroscafi Vapore A Ruota" (vagamente simile alla Tortuga di Monkey Island) in cui un Potente Sciamano Voodoo Gator, Albino e Cieco "Ma Che Vede Il Mondo Degli Spiriti Con Gli Occhi Dell'Anima" fomenta una Pace VIGILATA con le Armi tra i Farrows "Marsh Steampunk Pirates", "Marsh Trollkins" (che usano Drakkar Vichinghi a fondo piatto adattati alle Acque Basse del Bayou), agli Skornes "Ronins" Rinnegati, ai pochi Nyss rImasti incontaminati dalla "Mutazione Magica" del Drago Everblight, ai POCHISSIMI "Druidi Di Orboros" che RAGIONANO prima di lanciarsi in una Strage Genocida e dagli "Umani Civilizzati" Technomanti-A-Vapore Mercenari che hanno adattato la Magi-Tecnologia degli Iron-Kingdoms al Combattimento Palustre (in particolare con i poderosi "Warjacks" Marini ed Anfibi; enormi Golem a Vapore controllati telepaticamente). . . Tutti i Locali della "Taverna Città" hanno delle Rampe Diagonali per permettere ai Gators, ai loro Amici-Nemici "Bog Trogs" ed ad altre Creature Anfibie Senzienti (e dotate di Strane Magie Slevagge e Tribali) di salire direttamente dalle Acque palustri ai Saloon, Sale da Gioco, "Ristoranti Tribali" e "Arene Combative" dove si dirimono Litigi e Rivalità in Maniera Onorevole; molto particolari per il Setting sono i "Bonegrinders" degli Sciamani Alchimisti Selvaggi che ricavano non solo delle Pozioni Utili, ma anche "Feticci Potenzianti Duraturi" dai resti delle Creature Sconfitte dai PG, che quindi hanno tutto il Vantaggio a portare indietro le Carcasse anche pesantissime dei Mostri Sgominati esplorando le svariate "Rovine Sommerse Maledette" della Palude (e quel che non si può usare nei "Bonegrinders Chop Shops" Locali viene riciclato per costruire Nonmorti Voodoo Compositi dai "Bokors & Houngans" dei Gators, anche "Affittabili In Leasing" per essere "Cheap Muscles" per i PG durante uno scontro pesante). . .!!
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
Sicuramente Discord puo velocizzare di molto tutto quanto. . .
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
Ho ancora qualcosa che NON riesco a capire nella Compilazione Digitale della Scheda PG, ma penso di aver localizzato il Problema; fortunatamente DOVREI avere qualche Giorno SPERABILMENTE molto libero per sistemare tutto al meglio. . . . !!!
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@MattoMatteo , @Landar Al momento i Players SERIAMENTE Interessati alla Campagna SEMBRA che NON riescano a concretizzare i PG che volevano introdurre in Tempi BREVI; quindi il "Mandriano Angelo Di Fuoco" RESTA un PNG (almeno per ora) ed AVANZERO' rapidamente la Quest sino alla Battaglia Comvulsa che si sta svolgendo al Terminal dei Treni-Folgore di Neo-Sharn, concludendo in maniera ragionevole l'incontro con lo Stormo Volante di Piromegattere (che ha conseguenze MOLTO IMPORTANTI ma non subitamente IMMEDIATE, almeno per Voi). . . Dato che il Mournland-Express, il cosiddetto "Treno Del Cordoglio" è una sorta di "Sub-Reame Tascabile Interdimensionale" che si muove NON solo tra Eberron e Ravenloft ma anche in "Strane Zone" del Resto del Multiverso, è RAGIONEVOLE pensare che degli altri PG Eventuali, anche piuttosto "Esotici, Bizzarri & Alieni"possiate trovarli a bordo di tale Sinistro Convoglio, magari coinvolti in Scontri Disperati con le Nefandezze Orripilanti che vi si trovano sopra. . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Monkey77 Il "Double Tap / Triple Tap" dipende essenzialmente SIA da quanti Attacchi ha un PG ma anche SIA da quanto sia Avanzata la Meccanica dell'Arma (poi lo specificherò nei Modelli Customs più precisamente). . . . . . . . Per il "Fuoco Automatico A Raffica" ci sono essenzialmente TRE Opzioni: 1°) Raffica Breve 3 Colpi su Bersaglio SINGOLO, che è quella che è "Default" con le Pistole Automatiche Leggere relativamente primitive che si possono trovare a Kaligopolis di Ravenloft. . . 2°) Raffica Lunga da 5-10 Colpi suddivisibile ANCHE su PIU' Bersagli (di solito su Ravenloft ottenibile solo con delle Mitragliatrici-Da-Trincea o Gatling-Guns, sebbene possano esistere dei Prototipi, RAI e molto COSTOSI, di "Carabina Automatica / SMG" come quelle sviluppate al Termine della Prima Guerra Mondiale, capaci di questa Modalità di Fuoco). . .!! 3°) "Fuoco Di Sbarramento" con Armi Automatiche Pesanti (oppure con "Armi Da Fuoco Tecnologicamente Molto Avanzate" che, su Ravenloft, sono PIU' RARE di una "Wounding Vorpal Sword" o di una "Paladin's Holy Avenger"); in genere serve per SPAVENTARE i Nemici e costringerli a Muoversi Lentamente mentre si avvicinano ad una Posizione Fortificata (tipo "Linea Di Guerra Di Trincea" oppure "Nido Di Mitragliatrici", o farli fuggire se falliscono un Tiro Morale (allo stesso modo di trovarsi di fronte un Mostro Spaventoso, Ipermacabro o Gigantesco) ma in caso di "Sciami / Branchi / Gruppi" di Nemici di Piccola Taglia Ammassati assieme diventa DEVASTANTE (allo stesso modo delle "Area Attack Spell") e può essere MOLTO letale anche contro Bersagli piu' grandi se costretti in uno Spazio Ristretto che LIMITA i TS Riflessi (tipo "Passeggeri Di Una Diligenza" "Interno Di Un Automobile", "Vagone Ferroviari / Stanza Angusta" con tanti occupanti Umani od Umanoidi). . . . . . . . Ci sono dei Talenti, Cross-Class Skills ed Oggetti (sia Magici che semplicemente "Tecnologicamente Avanzati") che modificano, potenziano, migliorano o cambiano tali Modalità (ad esempio una Shotgun Automatico caricato a Cartucce Esplosive od Incendiarie, con una DEVASTANTE "Sovrapposizione Di Aree Multiple") ma dato che molti sono su Manuali Fanmade ed in Lingua Inglese devo compilarli un attimo in una Lista Esaustiva TRADOTTA e BEN SPIEGATA per non ingenerare ulteriore confusione. . . . .!!!
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Discussioni di gioco
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out-of-game in Thalassus, tra Onde e Nuvole@Rafghost2 A che punto è il Completamento del Tuo PG. . .?? Per il Momento gli Interessati SERI a questa Campagna hanno affermato di NON potere SUBITO sincretizzare la propria scelta del Personaggio Giocabile quindi, dato che quello di @MattoMatteo e di @Fandango16 sono praticamente pronti in OGNI Dettaglio, se riesci a concretizzare il Tuo possiamo iniziare SUBITO (sempre con l'idea che EVENTUALI Lacune Tattico-Strategiche dei PG Attivi con gli NPG, come il Conjurer-Summoner Umano "Principe Ereditario Trono Dell'Alta Magia", e soprattutto gli Iron-Golems ed Advanced-Skeleknights della "Guarnigione Di Bordo", dato che gli altri NPG Senzienti che stiamo sviluppando hanno ruoli EMINENTEMENTE come "Equipaggio Quasi Sempre A Bordo" della Aeronave "Fenditempeste"). . .!! Poi per l'idea di fare un PG nelle Mie altre Campagne di Cyberpunk-Eberron e/o Ravenloft (anche, x sveltire tempo, "Incrementando" i Livelli Mancanti del Tuo PG di Forgotten-Corsairs). . .?? Tanto vale che Ti taggo qui a riguardo anche per quelli, x non confondere gli OOC Threads di quelle Campagne. . . . .!!!
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@MattoMatteo , @Landar Per Bhudd i Calcoli Probabilistici di Orion x il Vettore Migliore di Movimento rendono estremamente preciso OGNI Possibile Spostamento x "Cavalcare Surfandolo Il Fronte Termobarico Dello Stormo Piromegatterico". . . Il Neoforgiato e' dotato di un Avanzatissimo Coprocessore Neurale che gli permette di fare "Ipercalcoli Superquantici" x non sgarrare di un Micron gli importantissimi Balzi-Echo x schivare Nemici, Affondi, Pallottole, Area-Attack-Spells SENZA andare a Teletrasportarsi DENTRO un Muro, un Mobile od un "Ingombro Organico Circostante" (come un Ogre od un Gigante, anche Non-Ostile, che NON puo' esser spinto Via dal "Timespace Displacement" perche' troppo Massiccio !!). . . Ed il Controllo Cyberguida dell'Orco, sui Comandi Smartchipped del Veicolo, adiuvati dalla "Stregoneria Spirituale" della Lyrandar (che puo' combinare il "Controllo Dei Venti" degli Aeroelementali con la "Manipolazione Calorica" di quelli di Fuoco x una "Termoconvezione Perfetta") danno un Margine di Errore di Manovra praticamente azzerato. . . Inoltre PERSINO i Cristalli Dragonshard che ora possedete sono in grado di Canalizzare delle Energie Mistiche che Vi faranno controllare MEGLIO il "Massive Afterburner Powerboost" dovuto alle Piromegattere (che si creano praticamente da sole delle Termocorrenti Ascensionali Favorevolissime al Volo !!!). . . . . Avete VANTAGGIO a Qualunque tipologia di Manovra Aerea, Sterzata Improvvisa o Contromisura Anti-Impatto che tenterete. . . Un viaggio aereo di 10-15 Minuti sara' ridotto a MENO di un Minuto; un po' come un Veliero D'Altri Tempi che "Sopravanza Una Tempesta" facendosi spingere da essa ed evitandola al tempo stesso (o, parlando piu' Fantascientificamente, una Astronave "A Vela Solare" si allontana da una Supernova Esplodente tramite il Fronte di Emissioni Fotoniche emesso dalla stessa). . . Con il Bonus SIGNIFICATIVO che la "Cyclonic Stormwind" od il "Nova Rad Blast" non sono una "Cieca Forza Elementale Impersonale" ma Entita' Senzienti, Benevole e X NIENTE intenzionate a farvi schiantare. . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftQueste sono le "Armi Da Fuoco Mondane Leggere" (ovvero "Pistole Ad Una Mano") PIU' Tecnologicamente Avanzate, Rare e Costose che si possono trovare a Kaligopolis (a Lamordia e simili "Hitech Darkrealms" ci si può trovare anche dei Modelli più Avanzati, ma non di molto, a meno che non ci sia di mezzo la "Scienza Insana Oscura" che è QUASI Alchimia, Necromanzia, Magia Nera applicata con Metodo Scientifico e su Scala Industriale, con degli "Effetti Collaterali Maledetti"). . . A Mordent, Richemulot, Borca, Dementlieu si possono trovare dei "Revolvers Primitivi" (quelli ANTECEDENTI alla Peacemaker del Reverendo Samuel Colt) o delle "Lupare Canne Mozze" a Due, Tre, Quattro Canne che sono "Gioielli Di Intricata Orologeria Malefica" e su cui son stati lanciati degli Incantesimi Metallurgici (per renderli Leggere e Resistenti, e ridurre il Rinculo) e ed Alchemici (per rendere più Letale l'impatto di un Proiettile Molto Leggero, od addirittura "Rigenerare In Canna" un Colpo già Sparato) che hanno STATS Competitive, ma ESULANO dalla Tecnologia Mondana e sono "Oggetti Magici Maledetti" vulnerabili a "Dissolvi Magie" e "Spezza Maledizioni". . . Queste invece sono ESATTAMENTE come le Armi Contemporanee REALISTICHE del Nostro Mondo (sebbene con qualche Differenza dovuta alle "Leggi Fisiche Di Un Mondo Fantasy") di un Periodo che và dalla Fine del Vecchio West alla Prima Guerra Mondiale. . . Pistola Leggera Automatica (tipo "Mauser Broomhandle" o Luger Automatica): Danno 1d4 (Perforanti), 1 Kg. Peso, 15 Colpi nel Caricatore (ne può usare di PIU' Capienti, ma tendono ad incepparsi); 6/18 Metri Gittata, Leggera, 1 Mano, Possibilità Raffica (Regole Variabili che metterò a parte), Costo sulle 250-300 Monete D'Oro (dipende da Complessità Meccanismi e Qualità Materiali) Pistola Media Semi-Automatica (tipo "Colt 1911" o Walther P38): Danno 2d4 (Perforanti), 2 Kg. Peso, 10 Colpi nel Caricatore (ne può usare di PIU' Capienti, ma tendono ad incepparsi); 9/27 Metri Gittata, Leggera, 1 Mano, Possibilità Montare Silenziatori (Regole Variabili che metterò a parte), Costo sulle 250-300 Monete D'Oro (dipende da Complessità Meccanismi e Qualità Materiali) Pistola Pesante (Browning HP / Revolver 44 Magnum): Danno 3d4 Perforanti, 3 Kg. Peso, 5 Colpi nel Caricatore (i Tamburi dei Revolvers NON possono essere ampliati ma tendono a NON incepparsi MAI). 12/36 Metri Gittata, "Leggera" & 1 Mano (se si è forti Abbastanza, il Rinculo tende ad esser ELEVATO), Costo sulle 250-300 Monete D'Oro, tendono ad essere Personalizzate, Modificate e Customizzate (molto comune è "Canna Allungata" che x +50 / +100 Monete D'Oro Extra tende ad incrementare di UNO o DUE Ranges la Gittata) Pistola Super-Pesante da Duello (Calibro .50 Corto): Danno 4d4 Perforanti, 4 Kg. Peso, Colpo Unico (si apre "Pieghevole" come una Doppietta-Lupara o Fucile-Da-Caccia, x estrarre il Colpo Sparato ed inserirne uno Nuovo, 1 Azione), 15/45 Metri Gittata (alcuni Modelli "Da Caccia Grossa" sono Modificati con Canne MOLTO Lunghe, che incrementano parecchio la Gittata), si Impugna ad 1 Mano se il Tiratore è Forte ABBASTANZA da Impugnare una Balestra Normale con una Mano Sola, Costo sulle 250-300 Monete D'Oro; tendono ad essere o "Rozzissime Canne Mozze Da Criminale Bassifondi" (ottenute da Fucili Rubati in Magioni Nobiliari; Imprecise e Gittata Scarsa, ma tendono a costare MOLTO Meno, sui 100-150 MO in meno) oppure perfezionatissimi, modernissimi "Modelli Aristocratici Nobiliari" impreziositi da Gemme, Calci Madreperla, Metalli Preziosi (alcune hanno anche altre Migliorie, tipo un Meccanismo di Estrazione-Ricarica più veloce o le già nominate "Canne Da Tiro Lungo"). . . Se Qualcuno fosse interessato alle Stats di "Armi Lunghe" (Fucili A Due Mani; un Personaggio abbastanza FORTE e IMPONENTE da poter usare una Spada a Due Mani od Ascia Barbarica Grande con UN SOLO Braccio puà anche Impugnare un Fucile con UNA MANO SOLA) od "Armi Pesanti" (in genere delle "Old West Gatling Guns", Cannoncini Leggeri o Mitragliatrici "Trench Gun" Vickers / Brownings) si trovano0 ANCHE QUELLE a Kaligopolis, ma ovviamente son MENO diffuse di una Pistola che puoi agevolmente occultare sotto un Mantello, Cappotto o Veste Larga. . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftConsiglio di Tenere una "Pistola Standard" (Semiautomatica Colt1911, Walther P38, Revolver Colt Peacemaker) di Calibro Medio Pesante come "Arma Principale", per sparare sino a 5 Colpi (dipende dall'Arma; un Revolver del Vecchio West PIU' di due Colpi a Round NON spara) ed una "Full Automatic" (Mauser Broomhandle, Luger Modificata) di Calibro Leggeri come "Arma Secondaria", poichè si può sparare COMUNQUE una Sola RAFFICA (Breve da 3 Colpi, Lunga da 5 Colpi) per Round per Arma con quel tipo di Tecnologia Balistica (ci sono Armi che possono sparare PIU' Raffiche Brevi, oppure una Singola Raffica di Molti piu' Colpi, ma in genere sono Armi Pesanti, come le Gatlings, oppure MOLTO più Avanzate Tecnologicamente, a Livello Cyberpunk se non oltre, come delle "Hitech Caseless SMG") per la Massima Versatilità. . . Questo ovviamente per il PG che fà l'Azione di Attacco Round Completo con i Piedi ben piantati per terra; in caso di Azioni in Movimento è DECISAMENTE consigliabile impugnare una Automatica Leggera x Mano, per sparare CON ENTRAMBE delle Raffiche anche a casaccio per spaventare i Nemici con Pochi PF e Morale Scarsino (il cosiddetto "Pinning Test"), una tattica tra l'altro che PUO' essere combinata con gli "Attacchi Psichici Demoralizzanti" tipici dei Bardi, come la "Scathing Remark Spell" e simili capacità. . . Una Raffica Breve o Lunga conta come UN SOLO ATTACCO comunque. . .!!
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
Temo che la colpa sia soprattutto Mia; non son riuscito ancora a trascrivere la Scheda PG da "Bozza Cartacea Scansionata" a Editabile Digitale. . . Purtroppo con Assemblee Sindacali, Riunioni Condominiali, "Sgradite Sorprese" al Lavoro ed altre "Problematiche Varie & Eventuali" in questi Giorni di Tempo ed Energia ne ho pochissimo. . .!! Quando avrei Tempo x sedermi a compilare Schede al Computer mi mancano le Forze e quando ho le Energie Fisiche-Mentali (magari dopo qualche Ora di Sonno Tranquillo) devo uscire x andare a Lavorare o fare Commissioni Non Rimandabili. . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftPer gli Oggetti Magici devo valutare un attimino la Build Definitiva del PG; su Ravenloft si possono ottere dei Magic-Items un poco più Performanti, ma a prezzo di "Effetti Collaterali Maledetti" o vere e proprie "Contaminazioni Dei Poteri Oscuri" (ma invece di una SINGOLA "Super Maledizione" la Mia idea era di averne TANTE "Piccole, Confluenti & Narrative" in modo che fossero SOLO un "Divertente Incentivo Al Roleplay" invece che un Nerfaggio Pesante). . . Per il Numero di Attacchi NON ci siamo sul Calcolo; devo rivedere un attimino per la Mischia, ma se prendi Quattro Livelli da "Tiratore Pistolero" hai QUASI tutti i Vantaggi del Fighter ed una buona "Cadenza Di Fuoco" (sebbene con Armi Automatiche tipo "Pistola Mitragliatrice Mauser" si riesce a fare "Attacco Ad Area" molto MEGLIO che "Tanti Attacchi Singoli Multipli"; quindi OTTIMALE contro "Sciami / Branchi / Gruppi" di Creaturine Piccole piuttosto che "Bombardare Mostri Grandi"). . . Poi rivedo un attimino tutto con Precisione e Ti dico nel Dettaglio la Build migliore per quel che penso vorresti ottenere. . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftNon è molto buono l'Incantesimo di Metamorfosi (molto meglio fare un Druido-Barbaro specializzato nella "Forma Selvaggia" coadiuvata dalla Ira Berserker piuttosto che un Incantatore che ne può lanciare poche volte) anche non Ti permette di usare Armi, Corazze ed Oggetti Utili. . . Inoltre a volte su Ravenloft c'è il rischio che le "Forze Oscure" facciano brutti scherzi proprio con Incantesimi tipo questo, cercando di BLOCCARTI nella Forma Bestiale, o provando a Infestarti con una qualche Forma di Licantropia se ne ABUSI di Tale Magia. . . . . . . . Per quanto riguarda i Livelli non capisco perchè Tu abbia l'idea di metterne OTTO in "Valor-Bard" e solo DUE in Fighter: avrebbe molto più senso di fare SEI Livelli di Bardo del Valore, che comunque avrebbe abbastanza Skills e Proficiences per essere letale con una "Finesse Greatsword" (Estoc-Flamberge, Claymore Sottile "Stile Navarre", "No-Dachi" Katana Grande 2 Mani, e simili Arma che comunque compiaciono la Dea Drow Elistraee) e QUATTRO di "Tiratore Mondano" (che è una "Sottospecie di Guerriero Iper-Specializzato" allo stesso Modo che il "Runeshot Gunmage" è una "Sottospecie Di Stregone Iper-Specializzato") in modo da ptere prednere la Specializzazione di "Pistolero Rapido Ambidestro" con tutti i significativi Vantaggi che comporta per un Duellante di Armi da Fuoco Leggere. . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftDi sicuro così diventa un Personaggio Combattivo molto tosto, senza perdere nulla della Impostazione Originale con cui eri partito per definirlo. . .
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I Mondi del Design #113: Partite Con Obiettivi
Secondo Me il Gruppo D&D NON Coeso è quello dove gli Allineamenti Morali sono messi un poco a Casaccio, tipo "Avventurieri Molto Differenti Tra Loro Forzati Dal Fato A Coesistere", senza riflettere che questo mini irreparabilmente la Struttura del Gruppo più avanti. . . Nel caso che ho descritto di Dragonlance c'è voluto l'impegno di BEN DUE Abili Scrittrici di Fantasy degli Albori per giustificare Narrativamente quello che i Loro Amici dell'Università avevano creato in maniera abbastanza Randomica e Casuale; PG essenzialmente BUONI ed a cui importava molto del Destino dei Popoli Liberi di Ansalon (Flint, Tanis, Laurana, Goldmoon) che con difficoltà riuscivano a collaborare con "Paladini Troppo Legali" molto rigidi e militarmente inflessibili (Sturm, Gilthanas Fratello di Laurana) che a Loro volta avevano problemi con delle vere e proprie "Schegge Impazzite Caotiche" (Tass, Caramon cui interessa solo far da "Bodyguard" al Fratello, Riverwing cui interessa solo Salvaguardare la Amata) e MALVAGI che manipolano il Gruppo per i propri Scopi Egocentrici (Raistlin, sua sorella Kitiara Uth-Mathar PRIMA di entrare nell'Esercito di Takhisis). . . E tali "Frizioni Interne" riproposte in Gruppi Differenti sovente portano ad una Disgregazione Irreparabile. . . Paradossalmente un Gruppo di PG Malvagi che abbia un FORTE senso ed uno scopo PRECISO, di solito con un potente Leader Carismatico, Legale Malvagio (sovente un Formidabile Guerriero, che vuole diventare Re o Generale, o Potente Incantatore, che mira AD OGNI COSTO a diventare "Supremo Maestro Delle Arti Oscure") riesce a veicolare bene le Pulsioni Distruttive ed Anarchiche di Caotici Malvagi (spesso Stregoni o Barbari, a volte Umanoidi Mostruosi come Orchi, Gnolls, Hobgoblins, Bugbears) e l'Atteggiamento meramente Mercenario ed Opportunista di Neutrali Malvagi (il tipico Rogue di una "Evil Thieves Guild" che è quasi più Assassino che Grassatore o Scassinatore; un Druido Malvagio che sopporta alcune tipologie di Civiltà Organizzata per poter distruggere chi attenta alla sua idea di "Madre Natura Feroce, Spietata & Crudele", spesso PG "Rinnegati Razziali" del tipo Drow Maschio fuggito da Menzoberranzan) ALLA PARI di un Gruppo Sostanzialmente BUONO che segue un Paladino o Chierico LG che riesce a gestire degli Alleati CG e NG (sovente "Variazioni Non Malvage" degli Archetipi che ho descritto sopra). . . Quelli che ho descritto sono Gruppi con cui ho avuto a che fare sia come DM che come Player nella Mia lunga Carriera da D&D Scatola Rossa Base (dove non esisteva l'Asse Morale Buono-Malvagio, lasciato all'Interpretazione di Personaggi ben ruolati) e poi soprattutto in AD&D ed in Terza Edizione. . .!! Questi Gruppi BEN Costruiti tendevano a durare MOLTO ed a funzionare BENE contro Minacce anche Globali; spesso se la Campagna si arenava era dovuto NON al Gruppo che si sfaldava, ma al DM od a troppi Players che mollavano per Impegni Esterni Inderogabili. . . . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Monkey77 Il Bello delle Pistole, SPECIE se Automatiche ed Impugnate con ENTRAMBE le Mani, è che sono efficaci a "Distanza Medio Lunga" ma anche CORTA. . .!! D'altra parte il "Gun-Kata / Gun-Fu" di Equilibrium è studiato proprio per queste possibilità Tattico-Strategiche. . . . .!!!
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Soren (Owlin, Ladro-Bardo)
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out-of-game in Thalassus, tra Onde e NuvoleStiamo parlando della "Nemesi Storica" che ha sterminato la Tua Vecchia Nave Volante ed il Tuo Vecchio Equipaggio. . .?? Avevo l'impressione che fosse piu "Serpentina-Draconica" come struttura anatomica di base, ma d'altra parte avevi detto che c'erano Elementi Corporei di Crostacei ed Artropodi Marini. . .!! Eravamo sull'Idea che simili schifezze le creano i "Cultisti Abissali Di Orcus" ricucendo pezzi di Leviatani Oceanici e rianimandoli con una Necromanzia Demoniaca di Alto Livello se non sbaglio. . . . .??? Inoltre che sono anche "Allineati Elementalmente" non solo con la "Tenebra Oscura Necromantica" ma anche con il Fuoco ed il Calore (sebbene di natura "Fuoco Malvagio Dei Piani Inferiori"); uno dei Motivi per il quale il Lich Arcimago che e' il Vostro Mentore e "Datore Di Lavoro" invece è talmente Allieneato al Gelo e Ghiaccio che, quando riposa, il Suo "Trono Di Comando" sulla Astronave lo INGLOBA in strati multipli di Neve, Ghiaccioli e Brina. . . Ed anche perchè predilige i FULMINI come Elemento Danneggiante Alternativo quando il Gelo non va bene. . . Questo anche perchè una Antica Profezia (estremamente Discutibile, Erratica e di Difficile Interpretazione per Allegorie Contorte) lo vede CORROTTO e FIAMMEGGIANTE sul Dorso di una "Mostruosa Creatura Draconica Fatta Di Lava Magmatico Del Fondo Oceanico" (che POTREBBE essere anche una Versione Titanica ed Ingigantita della Tua "Monster Nemesis") a guidare le Legioni Demoniache a distruggere irreparabilmente ciò che resta di Thalassus. . . Dato che quindi "Elemento Gelo <> Elemento Fuoco" e "Elemento Fulmine <> Elemento Terra (Compreso MAGMA, VULCANI e LAVA)" il Lich Arcimago ha deciso da Secoli di specializzarsi su Contrapposizioni a questa Fatale Profezia. . . . .
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
La "Mace Of Disruption" era un Oggetto Magico uscito ai Tempi di AD&D molto controverso, dato che una volta UCCISO con tale "Charges Dark Item" l'Anima di un PG od NPG era COMPLETAMENTE Distrutta, Irreparabile, Annullata, NON resuscitabile NEANCHE con Intervento Divino. . . Nata per risolvere il Problema dei "Nemici Eternamente RItornanti" (come i Lich Arcimaghi che avevano nascoso il FIlatterio in un Posto IRRAGGIUNGIBILE o Superfortificato ed Imprendibile, magari su un ALTRO Piano di Esistenza, oppure i Dreadlords di Ravenloft) era usata MALAMENTE da qualche Dungeonmaster Sadico per togliere di Mezzo dei PG problematici e rompiscatole. . .
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I Mondi del Design #113: Partite Con Obiettivi
@MattoMatteo Assolutamente concordo che il "PG Egocentrico Narcisista Egoista" e' una ESTREMA Deriva che si è manifestata con "Vampire The Masquerade" della White-Wolf, dato che esplorava Personaggi Non Umani (ma che fingevano di esserlo) con Problemi Morali davvero pesanti; prima della PRIMA Edizione del Mondo-Di-Tenebra era un comportamento che avevo ravvisato QUASI solo in chi voleva giocare un CORPORATIVO di Cyberpunk 2020 della Talsorian, PRETENDENDO che gli altri PG fossero la sua "Gang Di Scherani Personali". . . Altri Giochi del WOD non avevano però la Egomania tipica di Vampiri (che si polarizzava molto spesso nel PG Maschio Malkavian Emo-Goth-Edgy o nella PG Femmina Toreador Dark-Lolita-Supermodella, due Archetipi di Cainita che Io come Storyteller avevo imparato, a Mie spese, di BANNARE assolutamente se non interpretati da Roleplayers ESPERTI e soprattutto FIDATI); già in Werewolf invece era il BRANCO di Garous ad essere importante PIU' del Singolo Lupo Mannaro, ed anche le Cabale dei Magi, le Krewes dei Changelings e le "Dark Umbral Posses" dei Wraiths avevano bisogno di una collaborazione proattiva di tutti i PG, una sorta di "Altruismo Evolutivo" dovuto al fatto che i Personaggi Super-Egocentrici ed Accentratori della Storia non solo non campavano a lungo, ma condannavano TUTTO il Gruppo ad una Fine veloce, dolorosa ed ignominiosa. . . Giusto in Wraith c'era il rischio che, accumulati TROPPI "Punti Ombra Morali" per Nefandezze magari anche Necessarie, il PG fosse "Dominato Dalla Shadow-Soul" una materializzazione Autodistruttiva e Nichilista del Lato Psicologico e Spirituale dell'Anima Fantasmatica che VOLEVA Morire nel Nulla, e trascinarsi tutti gli altri con Se; sebbene ci fossero delle Linee-Guida molto precise (sebbene Rischiosa la "Ombra In Carica" era anche Catartica e, se si sopravviveva, neutralizzava alcune Problematiche "Energie Negative" che venivano accumulate fisiologicamente durante il Gioco), a volte era una scusa da parte di Giocatori un poco malignamente narcisisti di Roleplayare da veri rompiscatole. . . . . . . . Ma i "Semi Maligni" del "Protagonista Rompiscatole" che GUASTAVA il Buon Roleplay a TUTTO il Gruppo c'erano già ai tempi del Primo AD&D con i "Super Emo Disperati Sopravvissuti A Tragico Passato" come l'Elfo Oscuro Drizzt'Do'Urden, oppure interpretare i Personaggi Iconici di Dragonlance come dei Mentecatti (non solo interpretare Raistlin Majere come un Manipolatore Malvagio che prima o poi FREGA il Gruppo, ma anche Caramon come un Gonzo Ingenuo e Tonto, Sturm come un Babbeo Super-Rigido che non ha ingoiato una Scopa ma proprio il Palo Alzabandiera della Guarnigione Solamnica, Tass come un Cleptomane Deficiente che non sa tenere le Mani a Posto, Goldmoon e Riverwind come due "Ridicole Caricature Degli Indiani Nativi Americani Dei Western" ecc. ecc.). . . . .
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Organizzare qualcosa per Starfinder 2
@roctopus Non so se sia cosa che possa interessarti, ma (per Starfinder UNO, Prima Edizione) "Samdragon" del Telegram Channel sta cercando di proporre proprio "Attack Of The Swarm" su di un Discord PBC e stava (se non vado errato) cercando ancora Players per un Gruppo di "Avventurieri Spaziali Divenuti Milizia Difensiva Del Pianeta Suskillon". . . Se vuoi posso darti l'Indirizzo di tale Discord-Server. . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 . @Liùk85 , @Monkey77 , @Rafghost2 Sto preparando una ESAUSTIVA lista di Armi da Fuoco (Leggere, Medie e Pesanti) e le loro "Rivali Storiche" (Balestre e Balestrini Automatici e Semiautomatici, anche molto avanzati come "Ingegnosa Meccanica Orologeria") disponibili a Kaligopolis, che è un Nexus-Hub Commerciale tra i Reami-Oscuri più Tecnologicamente avanzati, come "Lamordia", (che è essenzialmente "Prussia Prima Guerra Mondiale Con Scienziati Pazzi Dieselpunk" con "Raggi Della Morte Radioattivi" e "Primitivi Esoscheletri Industriali"), "Mordent" (che è sostanzialmente la Campagna Inglese durante l'Epoca Dickensiana-Vittoriana, con una "Alchimia Insana" MENO Tecnologica e PIU' "Magicamente Raffinata"; particolarmente diffusi qui sono gli Shotguns caricati a "Sale Sacro", "Limatura Argentea" e/o "Olio Benedetto" per debellare gli Spettri Predatori e Fantasmi Endemici, Munizioni Speciali TUTTORA vendute nella "Umile Bottega Speziali-Erboristi Dei Van Richten") e "Paridon" (che è una soffocante "Metropoli Industriale" più una Immensa Fabbrica Distopica alla "Fritz Lang" che una vera e propria Città Moderna; sta transizionando da "Maligna Tecnologia A Vapore Che Usa Anime Dannate Ardenti Come Potenziante Termico" ad una ben più ATROCE "Canalizzazione Di Dolore & Disperazione Come Energia Elettrovoltaica"; le Armi da Fuoco qui sono essenzialmente quelle del "Vecchio West" ma ANCHE Potenziate dalla "Magia Nera Applicata Industrialmente"). . . "Borca" (Rinascimento Italiano Distorto), "Dementlieu" (Venezia / Amsterdam / Londra Elisabettiana) e "Richemulot" (Francia Rurale Pre Rivoluzione Francese) sono MOLTO Meno Avanzati Tecnologicamente, ma hanno un Livello Culturale ESTREMAMENTE Raffinato e MOLTISSIMI Artigiani Specializzati che creano "Opere Uniche Cesellate" per compiacere i Crudeli e Vanesii Aristocratici Locali; qui si trovano Pistole da Duello Monocolpo e "Archibugi Da Caccia Grossa" di qualità MOLTO SUPERIORE ad Armi più Moderne, fatte in serie industrialmente; a Borca l'Assassinio con Veleno è considerato una FORMA DI ARTE; Minibalestrini Da Polso con Dardi Alchemici e "Lame Celate Con Siringa" in stile Assassin's Creed qui sono Diffuse e RELATIVAMENTE Economiche (inoltre un SUPREMO Insulto tra i Crudeli Nobili di Borca è NON uccidere un Rivale con un Veleno Raffinato, ma STORPIARLO e SFIGURARLO con "Rozze Tossine Acide-Caustiche"; sono quindi diffusi parecchi Arti Prostetici con nascoste dentro Spingarde Miniaturizzate, Lanciarpioni a Molla e "Lame Telescopiche" trai Rancorosi Sopravvissuti). . . "Falkovnia" è un Reame PERENNEMENTE in Guerra con Orde di Zombies e Nonmorti Titanici COMPOSITI (ovvero "Zombies Giganti" fatti di TANTI Cadaveri amalgamati assieme) che sembrano essere generati dallo STESSO Terreno Sterile e Fangoso; sebbene sia A MALAPENA a Livelli Tecnologici Nativi di "Europa Medievale Durante La Peste Nera" ha moltissimi Soldati-Artigiani ed Alchimisti-Cerusici che si ingegnano per MIGLIORARE le Scarse Risorse (Multi-Baliste con Arpioni Esplosivi, Cannoni Medievali Canne Multiple Caricate a Mitraglia, Rozzi Lanciafiamme fatti con Mantici e Vasi di Olio Pirico); per loro Fortuna MOLTISSIMI degli Zombies che escono a sorpresa dal suolo melmoso son Equipaggiati come Cavalieri Aristocratici con Armi Ingioiellate o Corazze Gemmate; il Reame di Falkvonia usa queste "Spoglie Di Guerra" per comprare da altri Darkrealms le Provviste Alimentari, Farmaci Salvavita e SOPRATTUTTO Risorse Militari che gli mancano, commissionando persino Armi MOLTO Avanzate Magicamente, Alchemicamente e Tecnologicamente (NON si sa da dove riescano ad ottenere dei "Proto-Warforged" enormi e brutali, in molti dei quali fan "Trasferire Necromanticamente" la Anima Arrabbiata di Veterani feriti troppo gravemente; si vocifera i vari "Comandanti Militari Regionali" di Falkovnia stiano chiedendo alla Dread-Lady di Lamordia, la Scienziata Pazza "Viktra Mordenheim", Armi SENZIENTI ancora più Distruttive ed Avanzate, che le pagheranno con "Zombies Speciali Unici" catturati intatti a caro prezzo). . . "Har-Rakir" è un Darkrealm che è al Livello Tecnologico dell'Egitto dei PRIMI Faraoni (non hanno MANCO la Ruota, usano Slitte trascinate da Elefanti Nonmorti per spostare carichi pesanti) ma ha TANTISSIMI Incantatori Divini (tra cui il Faraone-Sacerdote Nonmorto Ankthepot e la sua "Alta Corte Di High Mummy Clerics") che applicano la Magia Elementale Desertica a quasi ogni aspetto della Vita, creando sofisticati Oggetti Magici; parimenti "Hazlan" è a MALAPENA a livello di Sumeria o Babilonia degli Assiri, ma il 75% della Popolazione sono Maghi, Stregoni e Warlocks che hanno piegato la "Red Thay Wizardry" nativa del loro Re-Stregone Hazlik alla peculiare "Magia Nera Alchemica Potenziata Con Gravi Effetti Collaterali" tipica di Ravenloft; da questi due Darkrealms possono arrivare Balestre Incantate APPARENTEMENTE Primitive ma che si Autoricaricano da Sole e "Rigenerano Continuamente Proiettili Elementali" rendendole competitive con un "Fucile Mitragliatore Livello Prima Guerra Mondiale". . .!! . . . . . E TUTTE QUESTE Merci Distruttive e Letali, prima o poi transitano per Kaligopolis. . . . .!!!
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Organizzare qualcosa per Starfinder 2
Io a Pathfinder (1 o 2 che fosse) non sono mai stato interessato molto, non tanto per Problemi con le Regole, che son molto buone, ma perchè proprio il FANTASY Classico ne ho le tasche piene; adesso conto di procurarmi tutta la Manualistica di Starfinder 2 che c'è in ENG (se non vado errato ordinabile direttamente con PDF acquistabili sul Sito di Paizo, senza dover passare per Drivethru o simili) e poi iniziare a pianificare le Mie Idee. . . Presumo visto che ci sono tante cose che voglio fare che NON c'entrano un Fico Secco con le Storylines Canoniche di "Starfinders Society" possano essere ben poco utili per il Gioco Organizzato a Livello "Living Wroldwide Gazetter". . .
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
@Black Lotus Dato che le Città-Stato di Raam ed Urik sono divenute relativamente Importanti nella Campagna, come sono rispetto a Thaytylor (Neutrali, Ostili, Commercio Amichevole & Prospero, Alleati Militari). . .?? Quanto distano queste Città-Stato tra di Loro (Urik e Raam ho le distanze reciproche sul "Dark Sun Classico" calcolate per Carovane Mercantili che vanno "A Dorso Di Kank" o Eserciti in Marcia a Piedi; OVVIAMENTE in questa Ambientazione le Strade, Distanze, Mezzi ed Animali da Soma possono essere ben diversi) e quanto questo può modificare od influenzare le Strategie Militari di Spostamento dei Ribelli DA e PER la Cittadella di Arcadia. . . . .???
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Rafghost2 , @Monkey77 Se poi riuscite a concretizzare i Dettagli Definitivi della Idea dei PG che inserireste in questa Campagna poi si può iniziare ad elaborarne qui la Struttura e Classificazione, oltre a tutti i Dettagli Extra di Equipaggiamento "Dark Gothic Steampunk Vittoriano" che esula dal solito D&D. . .