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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftPrima parte dell'Update Informativo per Ravenloft; Mi dispiace moltissimo per il Ritardo ma è stato un Periodo davvero DEVASTANTE per Me con una Concatenazione di Guai di Lavoro, Famiglia, Soldi, Tasse ed in ultimo anche di Salute ed Analisi Mediche da fare. . .!! Seguiranno poi ulteriori Informazioni Descrittive ed una Lista Descrittiva di con CHI potete parlare per ottenere COSA tra tutti gli NPG Presenti. . .!!
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Monkey77 Mentre la strana sceneggiata attira la Attenzione abbastanza perplessa o divertita di alcuni dei convitati (ed il Vecchio Arcimago ferito fà una faccia come a dire "Son Troppo Vecchio Per Queste Stupidate. . . . .!!!") una Figura Velata ed Incappucciata si avvicina rapidissima, e quasi impercettibile, a Malvasia. . . Sembra una Elfa (di Grande Bellezza Diafana ed una Età Indefinibile) dai lunghi Capelli Argentei e dalla Pelle molto Pallida, ma anche quasi Luminosa; si muove con ESTREMA Sicurezza nonostante tenga SEMPRE chiusi gli Occhi dalle lunghe ciglia, e con ferma gentilezza prende il Mezzo-Drow sotto braccio (e rivelandogli un dolce aroma di sottofondo di Gigli, Crisantemi ed altri Fiori Notturni). . . "Suvvia, suvvia, lasciate fare il Suo Lavoro al Nostro sapiente e esperto Eriol, uno dei Chierici più Abili e Saggi che abbiamo la fortuna di avere qui Oggi con Noi. . .!!" "Voi NON SIETE di queste PARTI, lo capisco chiaramente dal Colore della Vostra Aura, e dalla Emanazione Spirituale che emettete; anche Io vengo da molto, Molto, MOLTO Lontano, ma oramai Mi sono dovuta adattare a queste Oscure Contrade. . .!!" "Non posso rivelarvi il Mio VERO Nome, non perchè non VOGLIA, ma per degli Impedimenti Esoterici e Metafisci che non voglio annoiarvi a spiegare, perchè Vi monopolizzerei per tutta la Serata. . .!!" "Perchè non venite con Me e Vi presento tutti i più Famosi (o FAMIGERATI) dei Veterani della Van Richten's Society presenti stasera, tutti Eminenti Cacciatori di Incubi ed Avversari delle Tenebre e del Male. . .??" "Molti di Loro sono sicurissima che troverebbero ESTREMAMENTE Utile un Individuo Peculiare come Voi, che ha sicuramente MOLTE Rimarchevoli Capacità. . . . .!!!"
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Fandango16 Per grande fortuna del Paladino Vendicatore, sia il Gran Maestro dell'Ala del Corvo Nero, che le due "Kitsune Shinobikage Kunoichi" Cacciatrici di Licantropi sono abbastanza una "Celebrità Famosa" nell'Organizzazione di Van Richten; accorrono altri Agenti ed Operativi (alcuni con dei Costumi ed Abiti davvero bizzarri e variopinti, che sembrano provenire dai più assurdi Reami Oscuri di Ravenloft ed anche da oltre) ad offrire complimenti, cortesie, calici di liquore per libagioni e pettegolezzi vari su questo o quel Dreadlord da ostacolare. . . In particolare sia Jennifer che Laurie vengono tempestate di domande sulla Posizione e gli attuali Sforzi del fondatore della Organizzazione, il Dottor Rudolph (o meglio "Zio Rudy" per le due Mutaforma Vulpinide, che condividono una parentela sia di Sangue che di natura più Esoterica); è risaputo tra gli alti gradi della Società che, ogni qual volta il Fondatore sembra essere sparito od irrepereibile, le due Gemelle sono il metodo migliore per poterlo localizzare, od almeno fargli recapitare una qualche missiva di notevole importanza. . . . . . . . La Principessa dei Vistani è facilmente individuabile, dato che spicca anche in mezzo a tante esotiche bellezze (alcuni degli Operativi Incappucciati, una volta passata la Emergenza Combattiva, si son rivelati essere delle Fanciulle molto giovani ed avvenenti, appartenenti alle Culture, Razze e Stirpi più svariate di tutto il Semipiano del Terrore). . . Lady Ezmerelda D'Avenir incrocia lo sguardo con Raven e sembra perplessa solo per un fugace attimo; poi con risolutezza si congeda dalle persone che le stavano intorno, afferra due calici di argento ed una Bottiglia di pregiatissimo Rosso di Barovia, e si avvicina con decisione al Mezzelfo, per poi spostarsi con Esso in una zona un poco più discreta e riparata del Salone Padronale, comunicante una Terrazza con Vetrata ed ampi tendaggi che garantiscono un minimo di privacy e tranquillità. . . Nonostante abbia appena finito di combattere una feroce battaglia contro alcuni Innovativi ed Oscuri Malefici di Ravenloft, e si sia impegnata in Prima Linea con una Notevole Abilità di Duellante, l'Abito da "Piratessa Gitana" di Ezmerelda è quasi perfetto ed impeccabile, i lunghi capelli ricci corvini perfettamente trattenuti da una Bandana di Seta Decorata e la Pelle Abbronzata con delle Profonde Tonalità Ambrate è immacolata da Tagli, Ferite e Traumi del recente scontro. . . Non si riesce a capire se abbia utilizzato semplicemente qualche Incantesimo Curativo per guarire dai Postumi dello Scontro, per poi rapidamente rimettersi in ordine quasi dovesse presenziare ad un Ballo Mascherato a Corte, oppure sia stato utilizzato un qualche "Glamour Illusorio" per nascondere Graffi, Strappi e Danni (assai improbabile dato il Carattere schietto e pratico della Avventuriera Vistana, che sembra quasi sempre pronta ad intraprendere una Nuova Lotta contro le Forze delle Tenebre, fregandosene altamente di Apparenze ed Etichetta). . . Poi la Dama del Clan D'Avenir versa una abbondante coppa di Scarlatto Baroviano per il Paladino ed una eguale per se, poi si appoggia ad una colonna seminascosta da tende drappeggiate, osserva un attimo il Giardino Sottostante dove i segni della battaglia stan venendo cancellati o coperti da esperte maestranze, fà scorrere i profondissimi occhi neri verso la Luna lontana e velata e poi osserva con attenzione il Vendicatore e Cacciatore di Incubi. . . "Sir Raven, non ci vuole una Veggente Vistana a capire che ancora avete qualcosa che Vi attanaglia e preoccupa. . .!! Abbiamo concluso una GRANDE Vittoria contro un Nuovo Nemico (di cui sappiamo purtroppo molto, molto poco !!) che ha OSATO venire a sfidarci a Casa Nostra. . .!!" "Se devo dare ascolto ai Presagi e Vaticinii dei Chierici e Stregoni presenti qui stasera NON SOLO abbiamo negato delle Pedine IMPORTANTI alla Oscurità, ma potremmo avere trovato dei NUOVI Alleati, tra l'altro molto esperti di Zone Remote dove la Forza della Van Richten's Society è molto scarsa, e quindi potremmo facilmente stabilire Avamposti e Team Esplorativi. . .!!" Mentre con la sinistra tiene la Coppa Istoriata di Argento con la Destra poi Lady Ezmerelda si appoggia esattamente sul centro del Petto del Paladino, con le lunghe dita eleganti dalle unghie corte e perfettamente curate che stanno come cercando di percepire il forte battito del Cuore di Raven (un gesto non troppo strano nella Organizzazione, che ovviamente predilige i battiti cardiaci di un vivente come SIMBOLO STESSO della Luce da difendere contro la Oscurità Tenebrosa). . . I suoi Occhi Profondissimi e Magnetici, che nonostante le Pupille Nero Notte hanno una luminosità incredibilemente profonda si fissano in quelli del Mezzelfo, mentre le sue Labbra piene e rosse cercano di scandire con precisione le parole migliori. . . "Avete combattuto con una Forza, un Valore ed una Abilità Incredibile, come gli Eroi Antichi delle Leggende Ancestrali, eppure, nonostante questo Trionfo percepisco che il Vostro Cuore ancora non è appagato, non siete soddisfatto. . .!!" "Che cosa Vi preoccupa Sir Raven. . .?? Che Dubbi ancora attanagliano il Vostro Cuore Forte ed Ardito. . .?? Che cosa ancora Temete, Voi che siete quasi la Incarnazione Stessa della Temerarietà Senza Paura. . .??" "Sapete che VOI potete rivelarmi QUALUNQUE Cosa sia che Vi cagiona un qualche Disagio. . .!!" "Io saprà vedere OLTRE qualunque Mascheramento, Sotterfugio o Illusione che le Nebbie di Ravenloft cercano di usare per CELARE il Futuro. . . . .!!!"
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@MattoMatteo , @Landar Prima parte dell'Update Informativo per Cyberpunk-Eberron; Mi dispiace moltissimo per il Ritardo ma è stato un Periodo davvero DEVASTANTE per Me con una Concatenazione di Guai di Lavoro, Famiglia, Soldi, Tasse ed in ultimo anche di Salute ed Analisi Mediche da fare. . .!! Seguiranno poi ulteriori Informazioni Descrittive ed un Paio di Mappe Tattiche. . .!!
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Landar , @MattoMatteo "Alpha Prime One" si lascia dietro le Zone più Sotterranee di Sharn; il rossastro ed ardente lucore di "Forra-Degli-Ingranaggi" (con lo Stormo di Piromegattere che danzano elegantemente il commiato all'Aerodyne della Cyberpolizia di Noe-Sharn, come a cercare di veicolare una gioiosa gratitudine per la gentilezza ricevuta) lascia il posto al buio dei Condotti di Servizio e Manutenzione del Sottosistema, rischiarato appena da Luci al Neon, fioche Magiche Illusioni (in genere informazioni esplicative lasciate da Teams di Artefici per indicare Zone dove sono urgenti delle Riparazioni Ulteriori) ed Ologrammi Elettrovoltaici che riportano la Simbologia dei Casati Dragonmarks o delle Megacorps Tecnologiche. . . Il Mainframe di Navigazione dell'Aeroveicolo sta faticando ancora un attimo a riorganizzarsi secondo i normali parametri di volo, dopo che la sconvolgente ipervelocità portata dal Potere Elementale dei Cetacei Volanti Interdimensionali ha portato l'AV-6 oltre ogni possibile logica sensata di Aerodinamicità e Portanza Alare, ma si tratta di un Mezzo Paramilitare d'Assalto quindi i Sistemi si stanno riadattando rapidamente alla norma, anche dopo un evento così inconcepibile. . . . . . . . Quando i Piani Strutturali della Vecchia Sharn sono stati ristrutturati nella nuova ed avveniristica Megalopoli uno degli Antichi Pilastri dei Settori Sotterranei, ricolmo di complicati Meccanismi Magici ad Orologeria costruiti dai Primi Artefici riunitisi in Gilde e Corporazioni dopo la fine della Ultima Guerra era stato mantenuto come Basamento del Terminal dei Treni Folgore; l'Immenso Cilindro di Rame ed Ottone trattati con la Alta Magia Divina di Onatar, Signore dell'Artifizio della Schiera Sovrana, era il fulcro attorno a cui ruotavano dei Cerchi di Leghe Metalliche più moderne che si avvitavano l'uno sopra l'altro, onde favorire l'arrivo di una delle Magilocomotive ad altissima velocità da una direzione qualsiasi dei numerosi vettori che attraversano la Megalopoli e poi, una volta scaricati Merci e Passeggeri, riposizionarlo in un qualsiasi altro verso per una nuova destinazione. . . Le nuove Tecnologie di Automazione Cybernetica non avevano sostituito tale Antiquata, ma Funzionale, strutturazione e si erano solamente sovrapposte ad essa, aggiungendo nuovi livelli di Ridondanza ed Efficienza, cercando di equilibrare la Antica Magia Secolare con le più nuove scoperte della Scienza e della Tecnica applicate alla Taumaturgia Industriale. . . . . . . . Normalmente questa "Torre Cilindrica Di Cerchi Sovrapposti" non smette mai di ruotare lentamente per accomodare l'Arrivo e la Partenza dei Treni Folgore, permettendo al Casato Orien che li amministra di rimanere competitivi con Strumenti di Spostamento Mistico o Scientifico più nuovi, avanzati e sofisticati, ma in questo momento uno dei Cerchi è fermo, bloccato, immobile, con Saette di Energie Elementali Incantate che vibrano e sfarfallano mentre Glifi Illusori ed Olografici di Allarme lampeggiano per tutta la circonferenza ad indicare la gravissima emergenza. . . Mentre si avvicinano alla Zona di Intervento tantissime segnalazioni in "Linguaggio Da Battaglia" delle Forze dell'Ordine di Neo-Sharn sono trasmesse su tutti i Canali Prioritari e molte sono in qualche forma di Cifrato Tribale o Razziale, segno preoccupante che qualunque forza nemica sia all'opera potrebbe essere in grado di intercettare le Comunicazioni Radio o Divinatorie e cercare di comprometterle con Informazioni False o provare a prevenire le Strategie di Intervento. . . . . . . . Bhudd sente alcune secche e asciutte richieste di copertura mobile e supporto di fuoco da parte di alcuni Orchi e Mezzorchi in forza alla Stradale Cittadina; non gli è mai interessato troppo approfondire l'Idioma Razziale che gli appartiene dalla Stirpe di Nascita, sia esso delle Marche dell'Ombra o della Perduta Nazione di Ghaaskaalla, ma i suoi Genitori Adottivi hanno insistito affinchè ne comprendesse le basi, onde meglio potersi equidistare in maniera logica da un simile retaggio; quel che si riesce a capire è che c'è uno Sciamano Orco Grigio dell'Eldeen che sta organizzandosi in modo da benedire con il Potere dei Totem Tribali della Natura le Armi Bianche e le Munizioni di tutti gli Agenti con Sangue di Orco (ed anche alcuni Agenti di Sicurezza Corporativa del Casato Thraashk, che si son offerti di coadiuvare la Polizia presente) pnde meglio ostacolare gli "Spiriti Maligni Presenti" che stanno causando problemi a non finire. . . Ben più comprensibile, e preoccupante, sono invece i Tecnicismi Nanici di alcuni Membri della Sezione Supporto che stanno evidenziando che "Gli Ectoplasmi Del Treno Fantasma" cercano di diffondersi attraverso i Sistemi Energetici delle Rotaie Magnetiche Elettro-Folgore Magiche presenti, come a cercare di diffondersi ulteriormente in tutto il Sistema; un Hacker Technomante Nanico in forza alla Sezione Comunicazioni della C-SWAT sta anche cercando di arginare la infezione dei Sistemi Elettronici da parte di alcuni "Cybergeists" tramite la Digitalizzazione e Scansione in Linguaggio Macchina di alcune Benedizioni della Schiera Sovrana. . . Queste informazioni sono più che sufficienti a poter determinare quali sono i punti migliori di atterraggio, od anche solo libraggio temporaneo per far scendere alcuni Operativi dall'Aeromezzo valutando prudentemente quanto sia sensato avvicinarsi alla Minaccia e quali Precauzioni poter prendere con sicurezza. . . . . . . . Orion riesce a connettersi grazie alla Sub-Rete Telepatica dei Warforged ai Tre Poliziotti Forgiati che sapeva già essere intervenuti sul posto, e con il distacco dei tre Wingmen Volanti dalla Carlinga di "Alpha Prime One", uno dei quali è un Neo-Warforged Militare del New-Cyre della stessa complessita' cybernetica del "Numero 99" un ulteriore punto di vista può essere facilmente ottimizzato. . . Con ben quattro "Punti Di Vista Mentali" a fornirgli informazioni Sensorie Telepatiche e Digitalizzate in Tempo Reale per l'Echo Knight sarebbe facilissimo poter effettuare dei Salti Quantici dall'AV ai Tetti delle Sottostrutture di quella Zona del Terminal Treni, non solo permettendogli di avvicinarsi in tutta sicurezza il più possibile al Bersaglio (usando Muri e Infrastrutture per ripararsi dai "Fulmini Ectoplasmatici" lanciati dal Nemico) ma poter anche posizionare uno o due dei Colleghi Tiratori Scelti che hanno a bordo dell'Aeroveicolo in delle ottimali posizioni di copertura. . . . . . . . E di sicuro di tutti questi vantaggi tattici ce ne sarà di sicuro bisogno ora che si palesa a vista la Problematica; è anche una Situazione di Ostaggi questa. . .!! Non solo il "Treno Del Cordoglio, Espresso Diretto Dal Vecchio Cyre" si è manifestato all'improvviso al Terminal-Folgore di Neo-Sharn (sicuramente con qualche Contorta Tempistica di Arrivi sballata cronologicamente di molti secoli) facendola in barba a Talismani di Protezioni e Rune di Abiurazione presenti in ogni dove, ma si è anche materializzato SOPRA UN ALTRO TRENO PREESISTENTE, un Veicolo totalmente Mondano che era in attesa di partenza, e la struttura Ectoplasmatica e rifulgente di Energie Spettrali ed Urlanti (LETTERALMENTE, dal Cockpit del Veicolo gli Agenti ESWAT vedono passare un "Fulmine Magico Oscuro" con delle Facce Scheletriche nella struttura, che piangono e gemono !!) sta cercando di INGLOBARLO ed ASSORBIRLO. . . . .!!!
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Concordo pienamente con la "Impostazione Grafica Ucronica" del GDR; ad esempio, se i PG Risvegliati dovessero essere costretti a "Veleggiare Nel Mare Di Stelle Sideree" x spostarsi da una Prigione Asteroidale di un Titano Caduto ad un Planetoide Iperboreo e poi passare in una sorta di "Fioriti Campi Elisii", come veicolo di spostamento vedrei molto di piu' NE una cosa troppo Classica come la "Ancestrale Barca A Remi Di Caronte" e NEPPURE una qualche strana "Astronave Enterprise-Millennoumfalc Retrofuturistica", ma piuttosto Mezzi piu' bizzarri come il Galeone "Olandese Volante" con la sua Ciurma di Dannati, oppure il Sommergibile "Nautilus" del Capitano Nemo. . . Ed anche con dei chiari Elementi Dissonanti Cronologicamente (tipo un Moderno Radar AWACS della NATO montato vicino alla Ruota del Timone di Davy Jones, oppure la Propulsione del Nautilus e' dovuta a "Sali Alchemici Leonardeschi" invece che al Proto-Reattore Nucleare immaginato da Jules Verne). . .!!
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Nulla che non andasse bene nei Riferimenti Grafici ed Illustrativi visti sino ad ora nella Manualistica. . . Era piu' che altro x avere una FUTURA Coesione Immaginistica quando verranno sviluppate ulteriormente delle Idee ispirate ai Tropes Letterari della Fantascienza Classica, ma rivisti attraverso la Lente della Metafisica Sovrannaturale Alchemica specifica di Triduum. . .!!
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
@Tianos , @CreepyDFire Se ho interpretato bene la Manualistica adesso disponibile e corretta, il GDR di Triduum idealmente dovrebbe partire con dei PG che sono dei Risvegliati "Greenhorns Newbies" Novellini ma comunque che abbiano già avuto qualche Esperienza col Sovrannaturale e magari dei Mentori ed Insegnanti (Umani Risvegliati Veterani o "Qualcosa Di Altro") in grado di instradarli su una "Retta Via Da Non Smarrire" (la fraseologia Dantesca è estremamente voluta dato che sto cercando di capire se lo "Spirito Savio Dello Alighieri" possa funzionare bene come "Mentore & Instradatore Di Missioni"). . . Non ho la benchè minima idea invece se possa essere funzionale, ma una Avventura "Early Quickstart" in cui i PG sono dei "Non Risvegliati Ignari" ed il loro Risveglio sia propedeutico alla Sopravvivenza e VIttoria nella Missione potrebbe avere un qualche senso, con Minacce solo Mondane di livello abbastanza infimo (ovvero se trovano degli Umani Criminali ad ostacolarli, questi non saranno Cultisti Assassini Cannibali, ma giusto Teppisti o Bulli Scolastici che li riempiono di botte) o se Esoteriche saranno giusto "Apparizioni Sinistre, Visioni Spettrali, Miraggi Oscuri" che non causino troppi "Danni Mentali". . .!! Sarei per pensare che questo accomuni troppo ai Millanta "Contemporary Modern Horror RPG" che ci sono in giro, azzerando e livellando alcune delle cose che rendono interessantissimo il "Basic Concept" di Triduum (ovvero "L'Apocalisse Sta Arrivando Ed I PG Ne Son Ben Consapevoli") ma volevo comunque saper la Vostra Opinione a riguardo. . . Tra l'altro questa bozza di idea sembra quasi puntare molto al "Teen Horror Drama" tipico, con il Gruppetto di Liceali Sfigati "Young Adults" che và ad investigare nella Casa Stregata Sbagliata, oppure "Prendono La Svolta Stradale Che Non Dovevano"; Mipare un Trope Letterario e Ruolistico che c'entri un pò poco con quel che sto apprezzando di Triduum a questo livello di sviluppo. . .!!
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@Tianos Ho notato tantissimi riferimenti alla "Fantascienza Mistica" ed a Temi Futuristici che ogni tanto spuntano in mezzo al "Contemporary Horror" (ovvero il Pianeta Terra 21° Secolo dei Non Risvegliati che comunque iniziano a percepire che qualcosa non và "Oltre Il Velo Della Realtà Visibile") ed alla "Metafisica Fantasy" (quando dei Risvegliati Veterani iniziano ad esplorare i Reami più Iperuranici ed Esoterici). . . Dal punto di vista meramente grafico e rappresentativo penso che, almeno per i Reami Inferici più Oscuri ed i Mondi più Tenebrosi, la "High Space Opera" od il "Chrome Cyberpunk" centrino abbastanza poco. . . Secondo Me se anche si trovano Tecnologie, Veicoli, Armi, Gadgets avanzatissimi nei Reami Demoniaci o nelle "Buie Dimensioni Perdute" non dovrebbero sembrare qualcosa uscito da Star-Trek, Star Wars, HALO o Starcraft, ma piuttosto avere, oltrte ad una decisa patina di "Ruggine Millenaria / Morchia Secolare" uno Stile RETROFUTURISTICO (non tanto Steampunk, forse troppo arretrato per le Tematiche di Triduum, ma decisamente "Dieselpunk Brutalista" come se ci fossero Astronavi costruite come Zeppellins del Kaiser, od Armature Potenziate come le avrebbe potute costruire la Wermacht Hitleriana o la Armata Rossa Staliniana). . . La "Superscienza Solarpunk" (con Astronavi fatte di Luce Solida e di Metalli Cromatissimi, dalle Linee Eleganti e quasi Organiche, Iperborei Guerrieri che impugnano splendenti Lame Laser) le terrei per qualcosa che ha a che fare con i Reami Celestiali, Divini ed Angelici (che CREDO Tu abbia messo un attimo in secondo piano, preferendo sviluppare prima in maniera coerente la Tenebra Infernale, i Diavoli Tentatori ed il Peccato Originale Biblico-Aramaico). . . E' mia ferma convinzione che, come la Alchimia Medievale e l'Esoterismo Biblico cui si ispira, questo Gioco di Ruolo debba avere una FORTISSIMA Componente Grafica MIRATA a veicolare specifiche EMozioni e Sensazione nei Players in cerca di Temi Maturi e Profondi. . . Quindi anche la Differenziazione delle Tematiche Illustrative potrebbe essere fondamentale; "Super Realismo Contemporaneo" per il Mondo dei Mortali Ignari, "Dark Steampunk / Gothic Dieselpunk" che sanguina Petrolio per le Realtà Oscure e Dannate (concrete e tangibili in maniera QUASI Dolorosa !!), "Iper Luminosa Space Opera" per gli "High Celestial Realms" più Astratti e Metafisicamente imprescindibili. . . .
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Come ho gia' accennato nell'altro Thread specifico al Regolamento & Sistema, Mi stan capitando addosso un SACCO di Imprevisti Problematici in questi Giorni, che stanno rallentando a dismisura i Tempi che posso dedicare al Progetto. . .!! Appena riesco un Attimo a riorganizzarmi meglio rivedo bene tutto quanto gia' previamente accennato sino ad ora. . . . .!!!
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@Tianos , @CreepyDFire In questi Giorni mi si sono accavallati addosso alcuni Imprevisti Scoccianti sopra altre Problematiche Personali gia' Pregresse, quindi non ho piu' avuto tempo di seguire, da vicino & x bene, la Evoluzione di Impaginazione, Layout e Struttura Manualistica. . .!! Ci sono Elementi da rivedere con Particolare Attenzione. . . . .???
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D&D, solo D&D, sempre D&D
@Aranar Se però uno dei Problemi è che magari il D&D Standard è troppo Uguale e Standardizzato, magari perchè oltre al Sistema Regolistico anche la Ambientazione "Classica" tipo "Medioevo Europeo Fantasy Tolkeniano" (di Greyhawk, Mystara o Forgotten-Realms) è quasi sempre la stessa, si può provare a proporre qualcosa di leggermente vario. . . Dei tre eccellenti esempi di GDR Alternativi molto famosi proposti da @Grimorio si potrebbe pensare a delle Campagne di D&D molto alternative, provando ad usare qualche Regola Extra o Custom. . . Le Atmosfere del "Richiamo Di Chtulhu" si potrebbero considerare con una Campagna che abbia a che fare con le Creature Non Euclidee (molte si trovano in Vecchi Moduli tipo Planescape) non per forza ambientata nei Piani Esterni, ma magari in una Località che richiami Immagini Lovercraftiane (una Cittadina Rivierasca del Mare delle Spade di Faerun, avvolta da una Nebbia Sovrannaturale, che ha a che fare con dei Sahuagins che si mutano di aspetto potrebbe x infiltrarsi e sostituire i Maggiorenti Cittadini essere pesantemente ispirata a "La Maschera Di Innsmouth"). . . Molte delle Atmosfere e Tematiche cupe e oscure di "Vampire The Masquerade" si potrebbero replicare con una Campagna ambientata a Ravenloft, specie se i PG selezionano Razze Locali piene di "Angst Edgyness" come i Dhampyrs od i Reborn; inoltre tantissimi "Reami Oscuri" del Semipiano del Terrore sono più avanzati Culturalmente e Tecnologicamente del solito D&D. . . E' un pò uno stretch, m aanche molte delle Tematiche di "Cyberpunk (2020 o RED)" possono essere invece replicate in Eberron, specie se magari si esplorano profondamente le Tematiche della Postumanità di Philip Dick e della Transumanità Gibsoniana con dei PG Warforged che, pur non essendo degli Umanoidi Organici "Nati Di Carne" possono imparare a simularne Sentimenti e Istinti in maniera NON Artificiale. . . . . . . . Per quanto riguarda magari la Difficoltà di Cambiare "Gruppo Meta" si potrebbe pensare NON di bloccare completamente le Campagne Usuali che un Gruppo già Rodato intende continuare, ma pianificare a priori dei Momenti Morti (in quale si sa che uno dei Players, o persino il GM solito, mancano per vari impegni) per una Oneshot di Prova. . . Sempre se cambiare continuamente con Oneshots sia una Idea che è gradita a tutti; alcuni Players magari non hanno Tempo Libero, Energia Mentale, Forze Fisiche da dedicare a continui Cambi di Sistemi ed Ambientazione e possono solo seguire una SINGOLA Campagna con sempre le Solite Persone. . .
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Una struttura fondamentale cui volevo attenermi era piu' o meno che i PG Risvegliati Pregenerati (ed i Contatti & Alleati piu' fidati che hanno !!) rappresentino una sorta di Cospirazione "Positiva & Altruista" nel Contesto della Campagna. . . Contrapposta ad altre "Negative, Maligne & Sinistre" che si accaparrano i Segreti Esoterici per usarli SOLO x proprio Egoistico Tornaconto Personale od, all'Opposto Polare, dei "Falsi Profeti" Folli e Visionari, che voglion RIVELARE i Misteri Alchemici ed i Segni della Apocalisse Incombente senza preoccuparsi se le "Masse Ignoranti" siano pronte o meno. . . In quest'ultimo caso forzando i PG ad agire come dei veri e propri "Men In Black" del Sovrannaturale Metafisico. . . . .!!!
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@Tianos C'e' uno specifico Tipo di Classico Manuale GDR cui stai mirando come Stile Impaginazione, Veste Grafica, Inquadramento Illustrazioni, Inserimento Riquadri e Struttura Editing. . .?? Mi sembra che ne avessimo gia' accennato qualcosa a riguardo, ma Mi pare che non avessimo poi approfondito. . .!! Ritengo che un "Target Specifico Finale" Tu lo abbia gia' in mente, almeno a Grandi Linee, ma che poi "Messo Nero & Bianco Su Carta" non sia poi al 100% come lo volevi come Risultato Finale. . . Se hai gia' un "Bersaglio Preciso" cui ispirarti, magari sia @CreepyDFire che Io potremmo riuscire a valutarne la aderenza al Formato Definitivo voluto. . . . .???
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Mi sembra tutto molto Sensato e Logico da legare nella Struttura Concatenata della Campagna; anche facile coinvolgere dei PG che siano in qualche modo legati alla Pubblica Sicurezza od ai Servizi Segreti se delle Persone spariscono mentre fanno Gite od Esplorazioni in tali luoghi (specie se magari nel "Tipico Gruppo Di Teenagers Che Vanno Dove Non Devono" ci sono Rampolli o Rampolle di Gente Importante o con Buoni Contatti a Livello Parastatale). . .!! Sempre nell'Ottica dei "Misteri Sovrannaturali Italiani" come punto di partenza. . . . . Mi viene in mente anche che magari un Gruppo Organizzato di PG Risvegliati potrebbe avere, come "Spiriti Guida Nell'Oltremondo" delle Eccellenze Storiche come Leonardo Da Vinci (per i Reami più Tecnologici ed Esotericamente Avanzati), Dante Alighieri (per il Passaggio tra i Mondi più Esoterici), Virgilio (per gli Inferi Demoniaci) e Beatrice (per i Regni più Luminosi del Paradiso). . .!! Senza dovere per forza seguire pedissequamente la Struttura del "Codice Atlantico" o della "Divina Commedia" per concatenare le Avventure tra Loro, magari solo come "Generico Filo Conduttore" molto astratto. . . . .!!!
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
@Tianos Per questi Mondi "Alieni & Iperuranici" appena citati ci son mica dei Cancelli o "Luoghi Di Passaggio Preferenziali" specifici in Italia che potrei integrare nelle Idee di Campagna che sto scrivendo. . ?
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Vista la preponderanza di "Ars Macabra" nel Gotico Medievale (in Europa e, specialmente, in Italia) avrebbe senso che "Portali Simpatetici" x Sepulchruum possano trovarsi tra tutte le Catacombe, Cripte Funerarie, Camposanti, Ossari, Sepolcri Funebri, Tombe Monumentali in Italia in numeri superiori ad altri posti. . . . .??? . . . . . . Sto continuando a cercare di strutturare un Background Credibile x cui un gruppo di PG-Pregens Risvegliati ben organizzato e diversificato collabori assieme nella struttura della Campagna. . .!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftIn effetti metterli ANCHE in un Post nella Sezione OOC è forse più pratico che SOLO in uno nella Sezione Roleplay che poi magari si perde per strada. . .!! Adesso poi cerco di sincronizzare tutto al meglio, appena finisco di risolvere alcune altre Problematiche "Esterne". . . . .!!!
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Ottimo suggerimento; poi i "Precipitati Anatomici" del Principe di San Severo praticamente URLANO il Concetto di "Malefici Alchemici Di Un Necromante Infernale". . .!! Mentre invece la "Galleria Dei Teschi" (recentemente riaperta la pubblico sotto restauri) la avvicinerei parecchio al concetto del "Memento Mori" scevro di suggerimenti blasfemi ma solo una "Evoluzione Sovrannaturale" della Fede Tradizionale Popolare. . .!! Per quanto riguarda i Pregens PG potrebbe anche avere senso che la Inquisizione Vaticana supporti non solo dei Risvegliati Italiani, ma anche di tutta Europa e di tutto il Mondo, convenuti nella Città Santa sotto la Copertura magari di "Convegno Teologico Internazionale Sui Papiri Del Mar Morto" od altro Evento Gnostico a carattere Ancestrale. . . . .???
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Ho parlato prima di una Ipotetica "Localizzazione Della Campagna Tutorial" in Italia, e piu' specificatamente nei Dintorni di dove si possano rinvenire Sotterranei Ancestrali anche molto antichi (Catacombe di Roma, Sepolcri Ipogei della Etruria Toscana, Profondita' nei Sassi di Matera). . .!! Devo anche pensare agli eventuali PG Pregenerati "Nostrani" piu' adatti a tale Impostazione. . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Monkey77 Appena riesco Ti metto un Post Descrittivo di Risposta Roleplay dove metto quali Persone VIP della "Van Richten's Society" sono note a Malvasia e quali no, cosi' saprai come regolarti in merito a questi PNG. . .!!
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Purtroppo al giorno d'oggi bisogna anche considerare che, se si crea una Opera VISIVAMENTE Bella che sia MOLTO Piacevole da vedere e leggere su uno Schermo Digitale, poi essa sia IMPOSSIBILE oppure COSTOSISSIMA da Stampare su Carta, non solo per la Struttura Tipografica, od il Peso in MB-GB ma anche per il fatto che dei Bellissimi Colori Digitali diventino un confuso Guazzabuglio Pastrocchiato se stampati non in Altissima Definizione. . .!! Poi stai utilizzando MOLTISSIMI Riferimenti alla Alchimia, Esoterismo, Misticismo Antico; essi erano VOLUTAMENTE difficili da riprodurre o reinterpretare sulla Carta Stampata in maniera efficace; tale Problematica si esaspera ed esacerba ancor di più in Epoca Moderna. . . . .!!!
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@Tianos L'impaginazione e la Struttura Mi sembrano molto buone e funzionali; lo Stile è molto peculiare e particolare; l'impostazione potrebbe non piacere ad alcuni abituati a Prodotti "Di Massa" ma in ogni caso questo è comunque un GDR abbastanza "Di Nicchia" che attira di solito Players che cercano Tematiche Mature e Complesse. . .!! Penso che come "Stile Specifico" funzioni più che egregiamente, anche se magari adesso è solo una "Base Di Partenza" che vuoi espandere particolarmente in Direzioni leggermente differenti. . . . .!!!
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
@Tianos A questo punto di Sviluppo delle Regole, è plausibile pensare a sviluppare "In Parallelo" dei Personaggi Giocanti "Risvegliati Esempio" che siano abbastanza "Archetipi Pregenerati Iconici" con una Avventura Tutorial mirata a far comprendere BENE le Meccaniche di Base del GDR ed anche magari degli Avversari PNG pensati su Misura (principalmente dei "Cultisti Umani" alcuni magari "Parzialmente Mutati" da Possessione Demoniaca di "Imp Diabolici", dai Poteri Esoterici "Inferici" o dalla Alchimia Abissale). . .?? Anche l'Avventura dovrebbe mirare a lasciare qualche conoscenza Tangibile ed Utile ai PG come "Ricompensa Della Vittoria" (ad esempio avendo liberato un Laboratorio Alchemico Medievale nelle Fondamenta di una Fortezza in Rovina dai Cultisti che lo avevano escavato, ed iniziato ad utilizzare per Compiacere i propri "Patroni Infernali" i PG potrebbero avere ora accesso ad Antiche Tecniche ora applicabili al Mondo Moderno, tipo "Proiettili Consacrati" come "Cartucce Shotgun Con Sali Alchemici" oppure Temperare delle Lenti per Fotocamere o Visori che siano sensibili ad Ectoplasmi e Spiriti). . . La locazione dovrebbe essere una "Miniera Di Sale Marino Antichissimo" che NON ha senso perchè in un Zona dove NON ci sono mai stati Fondali Marini da migliaia di Anni (riferimento ad una Leggenda Ancestrale che il Sale sarebbe "Pianto Cristallizzato Di Dannati / Lacrime Di Angeli"; la Zona in Superficie dovrebbe essere piuttosto pericolosa (se è nel Terzo Mondo una "Linea Del Fronte Attiva"; in una Nazione più Civile dove la Criminalità cerca di fare Esecuzioni Punitive e far sparire i Cadaveri). . . Via via che ci si avvicina al cosiddetto "Epicentro Spirituale" si rinveniscono sempre più Cadaveri Mummificati dal Sale da Millenni; elemento piuttosto disturbante, sembravano CORRERE VERSO quella che sembra una piccola Esplosione Vulcanica piuttosto che SCAPPARNE VIA; molti Secoli dopo un Alchimista Medievale cercò di sfruttare le Proprietà di tale luogo, ma poi apparentemente fece crollare tutto con Detonazioni Controllate. . . Al momento sto pensando più ad una "Tutorial Quickstart" che spieghi le Meccaniche Regolistiche da quelle più basiche e lineari a quelle più approfondite (ma comunque fondamentali) più che le Complessità della Ambientazione (che meritano una Avventura più approfondita e specifica a "Livelli Più Elevati" semmai !!). . . . .!!!
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