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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. @Landar Gli "Aberrant Dragonmarks" (nel Tuo caso gli unici che si sviluppano spontaneamente sui Forgiati) sono relativamente complicati, ma anche è importante definirne con precisione la "Evoluzione" (siete TUTTI oltre il "Marchio Base"; molti a Eberron e Neo-Sharn credono che significhi "Essere Destinati A Grandi Cose. . . . .Nel Bene O Nel Male" !!) penso che creerò una Sezione Apposita, anche se @MattoMatteo aveva proposto delle Idee Eccellenti per i "Superior Dragonmarks Evolutions" nel Thread di Reclutamento. . .!!
  2. @Rafghost2 Esattamente come dici Tu, perche' altrimenti chi e' addestrato SPECIFICAMENTE ad OGNI Arma Da Guerra, come i Fighters, sarebbe penalizzatissimo. . .!! Con quei Due Talenti effettivamente saresti SIA "Dervish Bladedancer" SIA "Long Rifle Sniper". . . Su quest'ultima Opzione, se compariamo il Calimshan alle "Grandi Potenze Berbere Ottomane" del 1600-1700 Terrestre esistevano i "Jezzails" ovvero "Archibugi Arabi Canna Lunga" (molti vere e proprie Opere Artistiche Artigianali, cesellati in Argento e con Calci di Avorio e Madreperla) che usavano un Calibro piu' Leggero delle comparabili Armi Lunghe Europee, (considerate Possenti ma anche Rozze, Brutali, Imprecise) ma anche estremamente Preciso e con una Gittata Superiore. . . Sviluppato dai Tiratori Scelti Beduini x le lunghissime distanze dei Deserti Africani e Mediorientali, poi hanno trovato uso eccellente nei Cecchini Marinari, che sparavano dalle Coffe dei "Dhows Saraceni" x centrare senza errori Bersagli Prioritari come Vedette, Alti Ufficiali, Capi Artiglieri, Nostromi e Timonieri. . . Alcuni poi montavano sopra la Canna i primi Cannocchiali Fissi, x allungare ulteriormente la Lunga Gittata, creando di fatto i Primissimi "Fucili Di Precisione Con Mirino Telescopico". . . . .!!!
  3. @Fandango16 Se ci basiamo sugli Artefici di Eberron, dovrebbero essere competenti ALMENO con Pistola OPPURE Fucile OPPURE Cannoncini Navali, oltre ovviamente a poter essere "Alchimisti Professionali" in grado di produrre la Polvere Nera in modo molto economico (mescolando "Salnitro Di Caverna", "Zolfo Vulcanico" e "Carbone Di Legna" con Attivatori Chimici). . .!!
  4. "Esperto Di Balestre" conta come fare un Pistolero anche con le Armi Da Fuoco Ad Una Mano, mentre "Tiratore Scelto" funziona x fare Cecchino coi Fucili Lunghi, oltre che Balestre Grandi (od Archi Lunghi od altre Armi Simili), ma non danno competenza nella Arma in questione. . . "Pistola" e "Fucile" son due competenze DIVERSE ma coprono non solo le Avancarica Primitive, ma anche i modelli piu' avanzati (Pistola Doppietta Lupara Canne Mozze, Pistola Revolver Samuel Colt, Fucile Leva Winchester, Fucile Bolt Action, Fucile Shotgun Pompa) ideati dagli Artigiani Inventori. . . Chi invece sa usare una Balestra di qualche tipo, sa usarne la Versione Subacquea "Lanciarpioni A Molla". . . Per questo il Talento "Maestro D'Armi" e'cosi' utile. . . Le "Scimitarre Calishite" confermo che son Armi Monaco Leggere, pensate x un "Ambidextrous Dual Wielding" (nel Calimshan chi pratica tale Arte Marziale viene definito "Derviscio Della Lama" o "Danzatore Della Spada"). . .
  5. I miei sono solo Suggerimenti, non "Imposizioni Divine Scritte Su Tavole Immutabili Di Dragonshard Purificato"; ognuno puo' decidere SE e QUALE Collegamento puo' esserci tra queste Idee di Background Ambientazione ed il proprio PG od i PNG ad esso collegati. . . . .!!!
  6. @Fandango16 , @Rafghost2 , @Voignar , @Dardan X quanto riguarda i Talenti, ad inizio della Progettazione Campagna quando pensavo che le "Armi Tipiche Dei Pirati" interessassero a Tutti, e che i PG fossero tutti qualche tipologia di "Pirate Swashbuckler Duelist" il PRIMO Talento Extra che volevo concedere era sicuramente "Maestro D'Armi" (Players' Handbook, Pag. 168) . . . Oltre ad aumentare di 1 la Forza OPPURE la Destrezza, fornisce Competenza in 4 Armi a Scelta (Semplici o Guerra). . . Non solo questo permette a tutti di poter usare la "Sciabola Da Pirata" (come la Longsword; 1d8 Danno), la "Scimitarra Calishita" (1d6, Leggera, Accurata x Dex.), il "Tridente - Arpione" (1d6, Versatile 1d8, Lancio 6/18 m.) o la "Accetta Marinara" (Ascia Da Lancio, 1d6, Leggera, Lancio 6/18m.) piu' Classiche del Fantasy. . . Ma ANCHE le Pistole (Arma Guerra), Fucili (Arma Guerra), Lanciarpioni Subacquei ad 1 o 2 Mani (paragonabili a Balestre e Balestrini che funzionano perfettamente sott'acqua) su cui sto elaborando gli Stats. Migliorati. . . Dubito ad un PG possa interessare essere "Artigliere Di Bordo" ma nel caso una di queste "Armi Da Guerra" potrebbe essere il Cannone Navale, la Balista o la Catapulta. . . Poi pensavo di concedere un SECONDO Talento Extra che definisse lo "Stile Di Combattimento Piratesco" del PG. . . "Combattere Con Due Armi" x chi vuole mulinare due Scimitarre, "Esperto Di Balestre" che applica i Bonus anche alle Pistole, "Tiratore Scelto" che si applica anche ai Fucili e simili. . . X chi dei PG non e' troppo interessato a fare il "Corsaro Duellante" potrebbe avere molto senso "Incantatore Da Guerra" (se in grado di usare Incantesimi ovviamente) o, soprattutto, "Guaritore" per supplire alla Mancanza di "Magic Healers" tra i PG. . .
  7. Il PG Orco Barbaro "Street Savage Berserker" di @MattoMatteo e' un Seguace Laico di Onatar ma il Casato Corporativo Cannith ha fatto un gravissimo torto ai suoi Genitori Adottivi Nani; questo potrebbe significare che ci sia stato uno scisma (Ancestrale & Atavico ? Molto Recente ??) tra il Clero del Dio dell'Artificio e la "Creation Dragonmark Corporation"; una cosa MOLTO Grave che ha spezzato la secolare collaborazione che porto' alla Genesi Razziale dei Warforgeds; forse perche' il Credo di Onatar (almeno in Eberron FANTASY) predica che un Artigiano, Artefice, Armaiolo, Fabbro o comunque "Creatore / Modellatore Di Qualcosa" DOVREBBE provare Gioia ed Orgoglio a progettare qualcosa di Bello, Pratico ed Utile. . . Quindi anche un Oggetto Umile, ma fatto con Cura ed Amore, sarebbe QUASI una Preghiera ad Onatar. . . Magari i Canniths, divenuti una AVIDA Megacorp Zaibatsu Multi-Manufatturiera Industriale (Arasaka di Cyberpunk ? Shinra di Final Fantasy 7) invece creano DISUMANE "Catene Di Montaggio Senzanima" (magari con Cyberzombies Karrnathiani, ancora piu' Economici dei "Droni Umanoidi Nonsenzienti" che sarebbero "Proto-Warforged Neanderthal-Cromagnons" i Primitivi antenati dei Moderni Forgiati) x sfornare "Cheap Consumer Goods" ed il Clero Artefice se la e' presa parecchio a male. . . Come in Starfinder in cui il culto di Abadar, Dio Minore Del Commercio di Pathfinder, e' diventato una Megacorp Pangalattica ma le altre Divinita' Creative di SF gli sono avversarie e dicono che costruiscono "Porcherie Economiche Che Non Valgon Nulla" e che vendono un Sacco solo perche' hanno una Potentissima Divisione Marketing di "Icons" (i Bardi di Starfinder, una sorta di Avventurieri-Influencer un po' Cyberpunk-Media ed un po' Cyberpunk-Rocker. . . .!!!) Come questo poi possa estendere a TUTTI i vari BG dei PG la questione di "Casato Cannith Creati-Megacorp" versus Clero di Onatar, anche nell'Ottica della idea di "Copie Malfatte Di Warforgeds Inferiori" usate come Schiavi-Industriali (quindi LETTERALMENTE "Robota" dal Dramma Teatrale di Carel Capek) magari coinvolge PARECCHIO anche @Landar dato che il Suo PG ("Mirage Doppler" come nome potrebbe essere appropriato ad un Echo Knight ??) potrebbe appartiene alla "Elite Androide Dei Neo-Forgiati" che son QUASI la Aristocrazia Cybernetica del "Reborn Cyre" (Ex Mournlands). . . Potrebbe persino interessare il PG di @CocceCore se c'e' di mezzo la "Shadow A.I. Ribelle" della sua Storia Personale (talmente Sinistra e Malevola da voler sicuramente Armate di Cyberschiavi; alla Skynet coi suoi Terminators T800 e T1000 !!) ed anche il PG di @Marhir che magari ha tradotto parte delle "Farneticazioni Non Euclidee" del Suo Patrono "Lovercraftian Outer God" con "Attenti. .!! Guardatevi Dalle Legioni Di Schiavi Nonviventi Di Pietra, Legno & Metallo, Servi Senzanima Inconsapevoli, Comandati Da Stolti & Avidi Principi-Mercanti". . . . .???
  8. @MattoMatteo , @Landar , @CocceCore , @Marhir Inizierei a definire alcuni particolari dell'Ambientazione con delle questioni che potrebbero incrociare il Background di OGNI Personaggio con "Questioni Globali", od almeno "Continentali Riguardo Il Khorvaire" sui Forgiati (Vecchi & Nuovi), il Clero Di Onatar e la "General Manufacturing Megacorp" in cui e' evoluto il Casato Cannith, i portatori del "Dragonmark Of Creation". . .
  9. @Alzabuk Non mi sarei aspettato di MENO da uno Gnomo di Krynn. . .!!
  10. Preciso un pò meglio il concetto di "Arma Sfigata". . . Diciamo che un PG può usare una Sciabola da Pirata Larga +1 (un poco più spessa, pesante e larga di una normale "Medieval Longsword" da 1d8) e, se con i Talenti giusti o Dex.-For. alti abbastanza potrebbe persino fare "Ambidextrous Dual Wielding" (su questo poi ci torniamo dopo che controllo alcune cose sui Talneti di Ambidestria e da Duellante; Mi sembra paecchio rilevante !!) ma decide, per Motivi Culturali o Tattici, di usare UNA (o DUE) "Scimitarre Calishite Leggere" che hanno lo stesso stile di combattimento ma fanno SOLO 1d6 di Danno. . . Allora potrei pensare a delle "Lame Gemelle Dell'Efreeti" che AL MOMENTO possono illuminarsi di una "Fioca Fiammella Tipo Candela O Lampada Di Aladino"; non riesce a danneggiare extra, ma può servire come Fonte di Illuminazione (sebbene scarsina funziona anche Sott'Acqua, poichè son "Fiamme Fatate Magiche") e, se tenuta ferma in un punto, può bruciare con concentrazione (taglia corde, appicca roghi agli infiammabili per distruggere o fa diversivi, accende micce, infastidisce le "Creature Notturne Delle Tenbre"); poi magari se è un Oggetto "Ancestrale Retaggio Legato Al Passato Del PG" potrebbe EVOLVERE dopo opportune Quests (anche BANALI, tipo "Mostro Vulcanico Custodisce Santuario Isolano, Sconfiggi Mostro, Cuore Mostro Gemma Ardente, Gemma Ardente In Elsa Potenzia Lama Efreeti. . .!!") per fare VERO Danno Fiammeggiante (od anche "Radioso" se invece che "Lama Di Fuoco" diventa "Lama Del Sole") ed INCREMENTARE la Gittata, e Potenza, della Luce che proietta. . . Al momento sarebbe un "Piccolo Bonus Perk" specialmente se legato in qualche modo alla Storia e Cultura del PG, ma poi potrebbe evolvere in SIGNIFICATIVI Vantaggi Tattici e Strategici. . . . .!!!
  11. FATTO SALTARE LO SCANTINATO. . . . .??? Ma è nelle Fondamenta della VOSTRA Base Operativa di Kaligopolis. piena di Reperti Utili. . . Poi tra l'altro è una Magione Medievale che è stata una Fortezza Militare Nobiliare in passato; per DANNEGGIARE una Tale Struttura ci vogliono BARILI e BARILI di Polvere Nera e/o Esplosivi Alchemici, che fareste detonare NEL CENTRO di una grande Città Gotico-Vittoriana. . . Capisco che i Druidi e le Druide DETESTINO la Urbanizzazione Eccessiva, ma qui si esagera un pochino. . . . .!!!
  12. @Landar , @Marhir , @MattoMatteo , @CocceCore Oppure proprio tagliamo la testa al Toro; uno di Voi crea una ALTRA "Gilda Cyberpunk Eberron", crea dei Threads dove posso scrivere e cerca di fare ME come Co-Admin e quello vecchio lo affondiamo. . . . .!!!
  13. @Fandango16 , @CocceCore Ho confuso CHI di Voi si occupa di "Balordo Marioneta SETTE" e di chi dell'OTTO. . . Procedete pure nell'ordine che avevate descritto senza problemi. . .
  14. @Fandango16 Nella Tradizione Voodoo è piuttosto confuso il Confine tra "Stregone Necromante", "Sacerdote Dei Loa" e "Praticante Arti Magiche" come sono intesi in Classi ben distinte da D&D; anche se non lo pratichi come CREDO in tanti "Isolani Tropicali" potrebbero comunque chiamarti "Mambo", "Bokor" o "Palera". . . Meglio stare attenti invece con i Calishiti; non sono "Fanatici Mediorientali Zeloti" come le controparti terrestri, ma OGNI Magia che non sia regolata strettamente dagli "Amirs" dei Sultani e Califfi la vedono molto male (invece rischi che i Maghi Rossi del Thay cerchino di RECLUTARTI con "Una Offerta Che Non Puoi Rifiutare" !!). . . Una Gnoma (Tribù Caraibica, oppure una "Blanc Visage" dei Territori Settentrionali capitata nel Posto Sbagliato al Momento Sbagliato) sia Guerriera che Maga a Me pare una ECCELLENTE e EQUILIBRATA aggiunta all'Equipaggio. . . Sottoclassi di Riferimento. . .?? @Voignar , @Rafghost2 , @Dardan I Vostri PG Mi pareva che fossero tutti definiti in maniera finale ed aspettavate solo di mettere le Schede qui nel Thread di Servizio per riferimento, se non sbaglio. . . . .???
  15. @Alzabuk , @CocceCore Se i Vostri PG collaborano, prima Vaelthar spinge il Numero Sette CONTRO i Tre ammassati nella Rete di Filo Spinato (tra Forza, Stazza e Massa riesce IN AUTOMATICO su un Avversario Ferito e Mezzo Stordito) e poi la Mano Magica dello Gnomo "Stringe Le Maglie" sul malcapitato, impastoiando irremediabilmente i Quattro Balordi a malapena sopravvissuti. . . @shadyfighter07 Se ho capito bene, dai "Il Colpo Di Grazia" al Numero Tre che è GIA' nella Rete; "Produce Flame" da 2d8 non è un poco "Excessive Overkill" su un Nemico che come ho detto ha a malapena UNO o DUE PF. . .?? @MattoMatteo Come ho detto prima SAI che il Mezzelfo è armato con una Pistola Lupara Monocolpo di Grosso Calibro (come quella del Mezzorco; hai visto quanto fà male dal Tipo ucciso alle Spalle) quindi hai dichiarato che "Ti Sporgi A Malapena Dalla Botola Cisterna" per castare il Dispel Magic; Eriol NON ha Malus di nessun tipo, mentre per il "Presunto Re Sulla Scacchiera" è MOLTO difficile fare centro. . .!! @Fandango16 Sei in una posizione sopraelevata vantaggiosa sopra una Fila di Casse; a rigor di logica dovresti potere ELIMINARE con Entrambe le Balestrate potenziate dallo "Hunter's Mark" il Numero Otto PRIMA che possa sparare con la sua "Doppietta Canne Mozze". . .!! MA PER PRUDENZA potresti scegliere di sfoderare la Spada-Stocco "Destino Notturno" (diciamo che è come "Destino Verde" della "Tigre & Dragone" ma Nero Notte e le decorazioni sulla Lama ricordano Piume di Corvo ??) e, con UN attacco disarmarlo (mirando al Braccio, usando il Marchio e SENZA Malus di sorta) sei abbastanza vicino da Muoverti ED ANCHE Attaccare; potresti PERSINO usare una "Punizione Collerica" IN CONGIUNZIONE dato che è ad attivazione "Azione Bonus" ed i Nemici sono sorpresi, feriti, rincitrulliti da Bagliori Radiosi e "Mind Control Severance" ed agiscono, come ho già detto, come fossero "Al Rallentatore". . .!!
  16. @Fandango16 Che ne dici di una Sacerdotessa Voodoo che ha "Litigato" con il Baron Samedì (che è un "Loa Pedrò" ovvero non tanto uno Spirito MALIGNO, ma Orgoglioso, Rancoroso e Vendicativo) e che quindi ha preso "La Via Delle Onde" per ottenere la Protezione della "Dea Sirena, Yemanya" (che COINCIDENTALMENTE potrebbe essere ANCHE la Patrona del PG Warlock di @Dardan ma filtrato attraverso Credenze Tribali Isolane) che è NOTORIAMENTE Rivale del "Baron Cimitiere" (che è anche un Loa di TERRA, dove son sepolti i Morti che rianima; Yemanya o Jemanja ovviamente è un Loa di ACQUA). . . Le Isole VULCANICHE sono "Zona Neutra" poichè son il Dominio di Chango (Loa di Fulmini e FUOCO; cerca di essere "Mediatore Neutrale" yta Baron Samedi e Jemanja). . . . . . . . Poi decidiamo se sono "Nomi Caraibici Voodoo" di Divinità già presenti in Faerun o "Qualcosa Di Altro". . .
  17. @Landar Questa è in effetti una OTTIMA Idea che ci può far risparmiare TANTISSIMO Tempo. . .
  18. Le Pistole "Da Pirata" più primitive costano dalle 250 alle 300 Monete D'Oro ed i Fucili-Archibugio dalle 500 alle 600 MO, mentre un Corno di Polvere Nera che permetta di caricare dai 20 ai 25 Colpi (che sono "Slingshot Lead Metal Pellets" quindi queste non costano quasi nulla) viene sulle 35 Monete D'Oro (astraendo quindi che un SINGOLO Colpo costa dalle 2 alle 3 MO). . . E questo per Armi ad Una o Due mani che sono APPENA superiori ad un Balestrino Pesante od una Balestra Grande come Danno e Gittata, ma che hanno dei Tempi di Ricarica decisamente più lunghi (infatti uno dei tratti distintivi dei Capitani Pirata più Appariscenti e Vanagloriosi, come Edward Teach "Barbanera" era QUANTE Pistole potesse portare in una serie di Cinturoni Multipli, 4, 6, 8 o persino di più, per sparare "Quasi Ogni Round" se servisse, ma soprattutto per l'Effetto Psicologico di un Nemico tanto scialaquatore). . . I "Cannoni Della Marina" si potrebbe considerare che sparino una "Palla Grande Deflagrante" comparabile alla "Bomba Palla Nera" (dalle 150 alle 200 MO x SINGOLA Bomba; 3d6 Danno Fuoco e Detonante-Perforante in Raggio 3 metri circa; praticamente sta tra una Boccia da Petanque ed una Palla da Bowling come Peso ed Ingombro !!) per quelli più Pratici e Leggeri (Gitttata Paragonabile ad una Balista Media), oppure paragonabile al "Barilotto Di Polvere Nera" (Danno 7d6 da 5 Metri; sulle 300-400 MO PER COLPO !!) che sono di solito fissi nelle Fortezze di Guardia ai Porti o sono "The Big Bertha. Shipslayer" sulle Navi Pirata e Corsare più Grandi (Gittata Paragonabile ad una Catapulta Pesante). . . Non è roba che uno Scagnozzo Goblin, un Mozzo Pirata Nemico od un Mercenario di Basso Livello possa permettersi così facilmente a Bassi Livelli (ed ad ALTI Livelli ci sono EFFICIENTI Varianti Magiche, come Bacchette di Palle di Fuoco, Saette e "Magic Missiles"; come in una Ambientazione "Pseudofuturistica Alla Spelljammer" di tanti anni fà dove, di fatto, sostituivano le "Pistole Laser" ed i "Fucili Fulminatori" di Star Wars e Star Trek !!). . . . . . . . . . Uno dei Motivi di tali Costi suggerisce spesso che sia la Classe ARTEFICE ad essere specializzata nelle Armi Da Fuoco, poichè essendo spesso ANCHE dei "Talentuosi Alchimisti" si creano da soli Munizioni anche avanzate (gli Gnomi ed i Nani stanno sperimentando con "Armi Multicanna" che usino CARTUCCE Shotgun in Bronzo e Rame, come agli inizi del 1700 Terrestre, ma si tratta di Modelli SPERIMENTALI e PROTOTIPI decisamente Costosi; inoltre nel Faerun gli Gnomi che collaborano col Culto di Gond cercano di creare delle "Catene Di Montaggio Magiche" con Unseen Servants e Magic-Hands per velocizzare la Produzione, ma il risultato è SCADENTE; i Nani Artefici creano invece delle MERAVIGLIE Cesellate di Rune di Pistole da Duello "Pseudo-Revolvers" e Fucili da Caccia "Pseudo-Winchester", ma OGNI Artigiano si pregia di creare Prodotti UNICI che NON hanno VOLUTAMENTE Compatibilità di Calibro con quelle dei Rivali, anche per limitare i Danni in caso di Furto e Razzia). . . . .!!! . . . . . Principalmente come ho detto le Armi da Fuoco CI SONO e sono DISPONIBILI per un PG che le voglia utilizzare; ma va' BENISSIMO se preferite che la Nave NON abbia cannoni ed usate Catapulte Girevoli e Baliste Lanciarpioni (con cui tra l'altro potreste anche fare "Caccia Alla Balena" con Mostri Marini Giganteschi che, sgominati e trainati in porto, potrebbero valere una FORTUNA in Risorse Alchemiche Rare e semplice "Carne Poco Prezzo" !!). . . . . . . . Ho detto "Pirati Dei Caraibi" quindi dal 1600 al 1700 come ispirazione, l'Arma più diffusa e' ancora la SCIABOLA MARINARA (sebbene tanti Corsari prediligano l'Accetta da Lancio od il Coltellaccio Lungo !!); mica "Guerra Civile Americana di Inizio 1800" in cui OGNUNO porta i Revolvers o Fucili "Breech Loaders" e rischiate di trovarvi CONTRO delle Navi Corazzate a Vapore con Gatlings e Cannoni Tiro Rapido (quello è capitato ad ALTRI Pirati, come Sandokan ed i suoi "Tigrotti Della Malesia" ma SEMPRE nel 1800 !!). . . . . . . . Consideriamo quindi le PISTOLE ed i FUCILI (specie se i Prototipi Avanzati più efficienti, come "Pistole Lupara 2 Canne Mozze" e "Fucili Shotgun A Pompa / Leva Winchester") come veri e propri "Oggetti Magici" per Rarità e Diffusione (quindi una Bacchetta Offensiva di Incanti Basso-Medio Livello) ed i Cannoni (specie quelli da Assedio;) per "Quasi Reliquie Ancora Più Rare" (tipo un Bastone da Mago con Incanti Distruttivi di Livello Medio-Alto); ci SONO ma NON sono OVUNQUE e non li porta certo OGNUNO. . . . .!!!
  19. @Alzabuk Mi dispiace ma la cosa non e' cosi' facile; come il normale "Fuoco Dell'Alchimista" Fantasy Classico non e' molto probabile che deflagri facilmente persino se chi lo porta viene colpito da un Piroincanto Possente come "Palla Di Fuoco" (purche' le Fiale sian di Metallo o Vetro Temprato con Tappi di Sicurezza ERMETICI, come ogni "Chimico Bombarolo Fantasy" puo' fare facilmente) anche queste Cartucce Shotgun Metalliche (poiche'quelle Economiche di Carta non sarebbero state sensate passando per Fogne Fluviali) che hanno nei Cinturoni Portacaricatori non esplodono o detonano cosi' facilmente. . . Ci vorrebbe PROPRIO una "Pira Ardente / Rogo Fiammeggiante" che avvolge totalmente il corpo x una cosa del genere, ed a quel punto il 90% dei Nemici sarebbe "Braciola Abbrustolita / Bruschetta Annerita". . .!! @CocceCore Allora considero che hai equamente suddiviso gli Impatti tra Giunture-Articolazioni e "Bozzi Lividi & Pulsanti" del Mezzorco "Magic-Dispelled". . .!!
  20. Che magari le Marinerie piu' Tradizionali di Faerun (come gli Elfi Alti) preferiscano investire in una SINGOLA Autobalista A Ripetizione potenziata dalla Magia piuttosto che DIECI Cannoni Leggeri Polvere Nera puo' essere "Ancestrale Retaggio Culturale" e magari le Razze Anfibie debbano x praticita' pensare a "Pistole A Dardi / Fucili Sparafiocine / Lanciarpioni Pesanti A Molla" (sempre Tecnologia Sperimentale sviluppata da Nani & Gnomi) e' un altro discorso. . .
  21. @Dardan , @Voignar , @Rafghost2 , @Fandango16 Scusate ma sull'incipit della Campagna di "Pirati Dei Caraibi, Trasposti Nel Faerun" ero stato MOLTO Chiaro. . .!! Pirati-Corsari UGUALE "Fucili Polvere Nera, Pistole Archibugio, Cannoni Navali Avancarica" e nei Forgotten Realms sono presenti, come Tecnologia Alchemica Importata dal "Lontano Kara-Tur" dai Mercanti-Sacerdoti del Dio Umano "Gond" e perfezionata da Nani e Gnomi, sin dai tempi della SECONDA Edizione (AD&D, Advanced Dungeons & Dragons). . . Chi ha iniziato il Recruiting-Thread (Rafghost) aveva chiarito di NON avere Problemi con le "Armi A Polvere Nera" come quelle descritte nel DM Guide della Quinta. . . Alcuni PG possono non utilizzarle se non vogliono ma di sicuro a bordo ci saran PNG Specialisti in esse; soprattutto i NEMICI non si faranno scrupolo di utilizzarle (di sicuro gli Zhentarims, sempre alla ricerca di Vantaggi, Magici o Tecnologici che siano e gli "Ork Navy Raiderz" che quantomeno usano Arpioni Esplosivi per le loro Baliste e lanciano "Barilotti Bomba" con le Catapulte !!). . .
  22. Direi di si; è più veloce e rapido, dato che abbiamo tardato anche troppo ad iniziare. . .!!
  23. Direi che è abbastanza importante definire nel Dettaglio la Nave dei PG. . .!! Poi se non fosse chiaro uno dei PG può essere il Capitano (specie se ha abilità utili x Comandare e Navigare in "Acque Difficili", in Combattimento contro Vascelli Nemici e Mostri Marittimi Giganti) ed un altro "Armatore Legale" (specie se ha nozioni di Commercio, Contrattare e Politica e che sarà "Avvocato Del Diavolo" in Questioni Legali con Regni e Nazioni che son molto ligi alle Regole, come i Sultanati del Calimshan o le Rappresentanze Protettorato del Cormyr) se i due Ruoli non interessano a nessuno dei PG ci sarà un "Nostromo Nocchiero Timoniere Veterano" ed un "Esperto Legale & Contabile Di Bordo" forniti dai Vostri Alleati Arpisti. . . La Mappa anche della Tolda sarà utilissima sia in caso che ATTACCHIATE in Abbordaggio i Nemici (con la Nave Avversaria rappresentata a fianco) che in Difesa contro altri Natanti, Mostri, Creature (se avete visto il Primo Film di "Acquaman" del DCU, come si comportano i "Trenchers" è il tipico Modus Operandi dei Sahuagins, gli Slaad Marini od altri Mostri Anfibi ispirati agli "Abitatori Del Profondo" dei Miti-Di-Chtulhu). . .!! Ci sono Vantaggi e Svantaggi sia che pensiate ad uno Scafo Leggero, Medio o Pesante, ed anche se è culturalmente ispirato a qualcosa del Mondo Reale (un "Galeone Caraibico" varato a Waterdeep sarà MOLTO differente d un Giunca di Kara-Tur, da un Dhow Commerciale a Vele Latine di Calimport o da un Drakkar Vichingo delle Tribù Norrene del "Profondo Nord". . .!!
  24. E' anche questa una Buona Idea per sveltire le cose; vediamo se risolve ogni problema. . . Hai mandato gli Inviti anche a @Rafghost2 ed a @Fandango16 . . . . .???
  25. A riguardo dei Guai di Interconnessione col Dragonforum per caricare Immagini di Gilda e SOPRATTUTTO creare Nuovi Threads di Gioco x ora Mi hanno risposto gli Admins: Non vedo problemi nel profilo. Prova queste cose: Accedi al sito da una finestra anonima e/o da un altro browser e vedi se le cose funzionano. Svuota la cache del browser, fa di nuovo login e vedi se funziona. Io tenterò di implementarlo appena possibile. . .!! Speriamo che si risolva alla svelta, perchè se no l'alternativa è fare creare una NUOVA Game-Guild ad uno dei Players e farmi Invitare dentro a scrivere Posts da GM in Threads creati dai Giocatori, che Mi sembra una cosa INCREDIBILMENTE Macchinosa. . .!!

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