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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. @Voignar Posto che l'ultima Campagna in cui Ti ho masterato e' andata male perche' avevamo Visioni diametralmente opposte sul Gamemastering ed il Mondo di Krynn-Dragonlance nel Dettaglio. . . . Ti ripropongo la stessa Domanda fatta a @Rafghost2 su Tematiche, Razza e Classi. . . Bassi Livelli Partenza (1° e' troppo POCO x Me; 5° eccessivo FORSE x una Campagna con Neofiti; 3° sembra un Buon Compromesso) nel Mondo di "Iron Kingdoms / Hordes / Warmachines" in cui funzionano benissimo anche molte Classi e Razze basiche del D&D Classico, anche con un Retroterra Culturale medievale fantasy classico, Ti andrebbe. . .??? Se invece il cosiddetto "Heavy Metal Steampunk" Ti fa' ribrezzo anche x NPG di contorno (Alleati o Avversari che siano) COSA ameresti giocare di Classe, Razza, Background, Mondo Specifico di D&D. . . . . .??? Ed in che Tipologia di Campagna (contando che in "Iron Kingdoms" TUTTE le Campagne Classiche D&D funzionano bene, con qualche Specifico Dettaglio di quel Gameworld). . . . . .???
  2. Il Warlock Base e' una delle Classi Primarie del Manuale Giocatore della 5° Edizione 1.0 (quella del 2014); la Sottoclasse "Hexblade" e' in uno dei Manuali Players "Secondari" ("Tasha" o l'altro) che Espandono o Modificano le Opzioni del Manuale Base. . . Ritenevo fosse il Metodo piu' veloce x strutturare le Basi del PG a Modo Tuo. . . Cosa pensavi di fare invece. . .??
  3. @Rafghost2 Allora consideriamo la cosa dal punto di vista diametralmente opposto. . . Potendo scegliere, cosa piu' Ti piacerebbe fare di Razza, Classe, Sottoclasse, Background Culturale / Sociale (fare un Orientale Nobile Samurai Aristocratico imparentato con la Famiglia Reale e' ben diverso dal Celtico-Sassone Mercenario Orfano Squattrinato che ha raccattato Armi & Armatura abbandonati sui Campi di Battaglia; eppure ENTRAMBI potrebbero essere Guerrieri o Paladini Umani specializzati in Spade Bastarde e Corazze Militari) e di Mondo di D&D (e specifica "Tipologia Di Campagna" anche; "Vendicativo PG Che Caccia Cavalieri Cavalcadraghi Malvagi. . ." cambia molto se e' Krynn, se e' Eberron, se e' Faerun oppure e' Greyhawk !!). . . Non si sa' mai se si puo' sinergizzare bene le Idee tra DM e Players. . .!!
  4. @MattoMatteo , @Alzabuk , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore . . . Ricordo a tutti che SE non cambiate la Strategia Tattica concordata sino ad ora, gli Invasori scassineranno il Cancello della Grata in un Paio di Combat Rounds, entreranno (probabilmente "Cauti Ma Non Troppo" e proveranno ad utilizzare i Segugi Scheletrici, che comunque non sembrano essere dei "Sensori Affidabilissimi" !!) e procederanno lungo la "Via Obbligata" che avete creato con i Corridoi di Casse e Pesi Ingombranti. . . In 2-3 Rounds al massimo il primo di Essi dovrebbe cadere nella Cisterna Aperta celata da Illusioni e, se fiancheggiato da Alleati, essi saran costretti a calpestare i Cartoni sul quale son state poste "Sacre Rune Di Interdizione / Sigilli Magico-Alchemici". . . Quello dovrebbe essere il Momento in cui i PG, ben nascosti in Zone Imboscate, attaccheranno di sorpresa, scagliando Dispel-Magics, Incantesimi Intrappolanti, Crossbow-Pellets Stordenti-Radiose-Ardenti e "Buone Vecchie, Sane Randellate". . . . .!!!
  5. @Rafghost2 Quelle che ho citato, un po' buttandole li' a caso, sono Idee di Campagne che avevo discusso (come Gamemaster Potenziale) tempo fa' in PM con alcuni Utenti Veterani del Dragonforum. . . Ma il D&D "Classico Fantasy Tolkeniano" ambientato in un Pseudo Medioevo Europeo (od altri in Epoche e Culture persino piu' Antiche. . .) oramai Mi sta un po' stretto, dopo quasi Quaranta Anni che lo Gioco e Mastero. . . Adesso ho una Campagna ben avviata di Ravenloft, di tipo "Horror Gotico Vittoriano Postrinascimentale", e sto per farne partire una di Eberron in cui la avanzatissima "Tecnomagia Artefice" di quel Mondo e' evoluta a Livelli quasi Cyberpunk-Fantascientifico. . . Se MAI dovessi decidere a iniziare una ALTRA Campagna di D&D la ambienterei probabilmente in una Tipologia molto particolare. . . Tipo gli "Iron Kingdoms" mediati dal Wargame "Hordes & Warmachines" di Privateer Press; una Ambientazione "Heavy Metal Steampunk + High Magic" abbastanza peculiare (con Classi, Sottoclassi, Razze e Magitech molto originali e particolari) magistralmente tradotta in Italiano da Wyrd Edizioni. . .
  6. Non sarebbe meglio specificaste ulteriori preferenze. . .?? Solo mettere "5° Edizione D&D" e' un poco riduttivo. . . Magari ambireste fare una Campagna di Livello Medio-Alto di Pirati della Costa della Spada dei Forgotten Realms (PG magari NON Malvagi, ma di sicuro improbabile siano Paladini Celestiali Legali Buoni) in cui si usano esplicitamente le Pistole Avancarica & Archibugi del DM's Guide, ed altro "Equipaggiamento Rinascimentale" (magari saccheggiato da un Galeone della Chiesa di Gond, Dio del Commercio e Progresso). . .!! Ma l'unico Gamemaster disponibile vuole intavolare una Campagna Eroica ambientata sul riarso e desertico Athas, il Mondo di "Dark Sun", in cui i Personaggi BUONI di Livello Iniziale si oppongono alla Tirannia dei perfidi Re-Stregoni "Defilers" che ulteriormente distruggono il precario ambiente per alimentare la loro "Magia Nera Arcana"; come ogni Nativo di Athas a Bassi Livelli magari hanno solo rozze armi "Da Cavernicoli" in Pietra, Osso e Legno (in Dark Sun il Bronzo, Ferro ed Acciaio son piu' Rari e Preziosi di Oro e Platino su Faerun e Mystara) e Armature di Cuoio, Pelli e Chitina Insettoide; pero' OGNI Umanoide Nativo di Athas ha "Poteri Psionici Innati" a prescindere dalla Classe (facilmente replicabili con "Magie 1° Livello Giornaliere Monouso" con Descrittori Telepatici o Telecinetici). . . Due Ipotetiche Campagne che cercano tipologie di Giocatori molto differenti e con Aspettative del DM piuttosto diverse. . !!
  7. @Marhir Se Te la senti prova a fare un Warlock "Fantasy Normale Classico" con le Modifiche Razziali dei "Kalashtar" che mi pare @MattoMatteo gia' abbia linkato. . . Dagli una Spadona (2 Mani, Falcione Claymore, Scimitarra Grande; quel che preferisci; tanto coi "Modificatori Forza Fantascientifici" potrai usarla 1 OPPURE 2 Mani, come una Spada Bastarda od una Katana) che sia il "Focus Arcano" dei Poteri da Hexblade. . . Anche una Corazza Pesante (persino una "Knight Joust Full Plate" tanto la Versione Biomeccanica-Technorganica, in "Scorpio-Chitina Drow" integrata geneticamente col Tuo corpo, NON avra' Malus Movimento, Destrezza, Furtivita' !!). . . Poi tutte le "Opzioni Technomagiche Cyberpunk" le suggeriremo Noi e sceglierai quelle piu' interessanti x il Tuo Playstyle. . . . .!!
  8. Il bersaglio SINGOLO e' la "Mano Di Tenebra" che fa' da Burattinaio alle "Marionette Private Di Anima" ed in ogni caso sia la Druida Cinerea Iskra che Eriol "Scrivano Di Boccob" posson lanciare due Dispel-Magic separati ed indipendenti contemporaneamente. . .
  9. @shadyfighter07 Quella del "Dispel Magic" e' una ottima idea, anche perche' in un paio di Combat Rounds, nel tempo che agli Invasori serve scassinare la Cancellata ed addentrarsi nell'enorme stanzone scantinato, puoi studiare meglio il "Dweomer Pattern" del "Maleficio Di Ombre Tenebrose" che ritieni rappresenti, spiritualmente parlando, la "Mano Artigliata Del Burattinaio" che manipola queste "Marionette Viventi". . . Quella "Adunca Magia Nera" e' Potente, ma "Spalmata Sottile" su piu' Vittime; quindi x il Sacro Potere Druidico di Madre Natura, MOLTO piu' semplice da dissipare e disperdere che se fosse concentrata tutta su un singolo individuo. . . @MattoMatteo , @Alzabuk , @Fandango16 , @CocceCore Il Nemico sta' procedendo "Come Da Copione" molto prevedibile (in effetti ora e' ben piu' chiaro perche' i Tarocchi Vistani e la Divinazione Lunare di Ezra funzionano cosi' bene; un "Vasto Gregge Di Schiavi Telepatici" e' ben piu' inflessibile nel prendere Decisioni Immutabili di pochi Individui di Forte Volonta' che potrebbero cambiare idea all'ultimo secondo) nella Trappola cosi' ben congegnata e preparata con cura. . . Quindi e' ESTREMAMENTE sicuro che la Sequenza Eventi proceda ESATTAMENTE come previsto nella Strategia delineata prima, a meno che non siate VOI a cambiare qualcosa del Piano Tattico. . .
  10. @MattoMatteo Ho fatto confusione con quel Fumetto Comico che avevi Linkato; li in effetti c'era il Mezzorco progenie di una Orchessa (troppo grande e massiccia x essere a sua volta una Mezzosangue) e quello che ritengo essere "Troppo Basso, Troppo Barbuto" x essere un "Semplice Umano". . .!! Ma Tu avevi specificato chiaramente prima un PG "True Orc" Orfano ed Adottato da Nani Khazalid; me lo ero perso per strada. . . . .!!!
  11. @Marhir Potremmo anche provare a fare delle Bozze di Scheda Personaggio (piu' o meno complete) x aiutarti a sveltire la Configurazione Iniziale del PG, od almeno x quelle parti di "Wargear & Equipement" Tecnologicamente Avanzato che magari non sono immediatamente intuitivi x chi conosce solo il D&D piu' Classico. . .!! @MattoMatteo Ho riletto alcune limitazioni della Magia del Technomancers'Textbook rispetto alla Tecnologia Armamenti applicata alla Ibridazione Magica ed ho deciso che x i Proiettili del "Thumper" (Lanciagranate M79-M203 da 40mm.), del "Light Grenade Thrower" (direi che e' un Soviet-Flamya da 30mm.) e di Armamenti simili NON si applicano i Nerfs che riguardano Proiettili di Calibro Esplosivo piu' Grande, Razzi RPG e Missili (da notare che pero' i "Cluster Payload Missiles" del Cyberpunk hanno una testata multipla fatta appositamente di Granate 40mm. disperse su Area Ristretta poco prima dell'Impatto !!) tipo "Non Replicabile Con Magie Ricaricanti" e simili. . . Inoltre TUTTE le "Alternative Warheads" che avevi proposto sono APPROVATE in toto; dobbiamo solo Calcolare alcuni Costi x "Interazioni Incantamenti Balistici" e quelle Cartucce alternative che azzerano le differenze tra "Lanciagranate Leggeri" e "Shotguns Ultrapesanti" almeno x quanto riguarda le Caratteristiche del Munizionamento di tipo "Scatter Shells". . . @Landar Da quel che ho letto delle descrizioni degli "Echo Knights" le Forze Metafisiche Elementali con cui han piu' a che fare sarebbero "Energia Sonica / Tuono" (specie x gli "Echi Riflessi") e "Energia Luce Radiosa" (x gli "Echo Mirage Dopplegangers" che funzionano come i Mirror-Images). . . Anche nel Tuo caso delle Munizioni tipo "Cartucce Shotgun Accecanti Al Fosforo-Magnesio" oppure "Granate Tattiche Flashbangs" potrebbero interagire POSITIVAMENTE con i Tuoi Poteri da Echo-Knight. . . @CocceCore Sempre usando come riferimento il Materiale sui Netheril-Shadovars di Forgotten Realms la "Shadowforce Darkflame" sembra potersi manifestare sotto forma di una "Nafta Liquida Sovrannaturale" distillata dall'essenza stessa del Piano delle Ombre; si comporta come un qualunque combustibile che arde, tranne che x il fatto che genera "Fiamme Azzurre / Violacee / Bluastre", che GENERA piu' Ombre invece di dissiparle e che il Danno che infligge e' GELO e NECROTICO (invece che la Combo di FUOCO e RADIOSO che potrebbe fare "Olio Incendiario Benedetto"). . . Sebbene le Armi IDEALI che possano usare tale Sostanza come Munizioni sarebbero i Lanciafiamme ed i Napalm-Throwers, hanno Regole un po' tanto Macchinose anche nel Textbook; piu' semplice usare "Equivalenti Alchemici Shadar-Kai" delle Cartucce Incendiarie "Dragonsbreath" x Shotguns e Lanciagranate, ma che usino tale "Sostanza Aliena Extradimensionale" x cui il Tuo PG ha una Naturale Affinita'. . . Tali Armamenti inoltre sono perfetti x debellare una tipica Minaccia cui deve fare i Conti un Hacker-Netrunner in una Ambientazione che Mixa la Magia col Cyberpunk, ovvero un Sistema Informatico Ostile che reagisce alle "Brute Force Intrusions" con la MATERIALIZZAZIONE di "ICE / Antivirus" (quindi "Summon Monsters" di Dati Digitalizzati di Luce Solida) peculiarmente vulnerabili alle "Taser Stun Shotgun Shells" Voltaiche ed alle Granate "E.M.P. Shock Sqids" Elettromagnetiche. . . . .!!!
  12. @Marhir A prescindere come poi struttureremo il Tuo PG come un "Warlock Pseudo Psionico" della "Razza" Kalashtar (Corpo di Natura UMANA ma lievemente modificato nel Genoma dal fatto di avere una "Anima & Mente Fusa Con Simbionte Astrale Telepatico") cosa ne dici che sia ANCHE un Esperto Biogenetista delle Armi ed Armature in "Chitina Scorpionide Technorganica Biomeccanica" tipica degli Elfi Drow di Xendrik. . .?? . . . . . Darebbe un consistente "Exotic Flavour" sia all'aspetto fisico che quello culturale del PG, anche per il fatto che i Kalashtar NON pubblicizzano apertamente la Loro natura di "Simbionti Psionici" per condurre una Secolare "Guerra Telepatica Segreta" con i loro Millenari Nemici, i Quori di Riedra (che invece sono PARASSITI SCHIAVIZZANTI dei Corpi Umani che "Rubano" ai precedenti possessori Mortali). . . . . . . . Sebbene non siano dei "Vermi Alieni" che si insinuano nell'Organismo Ospite ma "Spiriti Astrali Immateriali Ectoplasmatici" una ispirazione molto chiara per Kalashtar e Quori ritengo che venga dai Telefilm di "Stargate" con i maligni e manipolatori Go'Auld e la loro contoparte buona, gli altruisti Tok'Ra. . . . .!!!
  13. @Landar Gli Echo-Knights sembrano una Sottoclasse che ha molte INCOMPRENSIONI regolistiche parecchio SOGGETTIVE in base ai GM e Players; c'e chi lo DEPOTENZIA pensando che sia solo una specie di "Versione Guerriera Del Ninja Illusionista" e chi invece lo interpreta come un "Onnipotente Teleporter Alla Night Crawler Degli Xmen" che può lanciare INFINITI "Mirror Images". . .!! . . . . . A prescindere da come funzionino gli INCANTESIMI di Illusione o "Spostamento Metadimensionale" (tipo "Phase Jump" , "Dimenison Door" e "Teleoprt") relazionati alle Capacità Intrinseche di questo PG, di SICURO può interagire (POSITIVAMENTE per SE, NEGATIVAMENTE per i Nemici) con gli Ologrammi (dai più innocui "Avvisi Pubblicitari Neon Urbani" ai piàù avanzati "Camo Mascheramenti Termografici Militari" alla Ghsot In The Shell) onnipresenti in una Civiltà Cyberpunk ai Livelli Bassi di Potere e con le "Metadimensioni Sfruttate Industrialmente" di Neo-Sharn (come ho già detto MOLTI Palazzi della versione futuristica della Città delle Torri "Sono Piu' Grandi All'Interno Che Esterno" per risparmiare sui Costi Architettonici, a costo di avere una Metropoli che ha i Bassifondi e Viuzze Secondarie che son un "Colabrodo Dimensionale" con Incursioni QUOTIDIANE dagli Outer Planes !!). . . Questo significa che il Tuo PG potrebbe facilmente STABILIZZARE o DESTABILIZZARE sia i vari Gates di Sharn (persino quelli messi in "Serie Verticali" per funzionare da "Ascensori Antigravità") e soprattutto le "Safe Dimensional Vaults" che usano le Megacorps ed i Cybercriminali più abbienti ed ammanicati. . . . . . . . le "Echo False Images" della Classe (che Mi ricordano moltissimo le "Immagini Residue Da Ultravelocità" di Dragonball tra l'altro !!) potrebbero anche interagire molto bene con i "Shadowforce Construct" che il PG di @CocceCore potrebbe "Materializzare Dalla Rete" (se la "Light Web" che è collegata alla Dimensione Astrale può generare "Ologrammi Solidi Di Luce Tangibile" come in "Tron Ares" allora la "Darkness Web" può creare "Ombre Tridimensionali Corporee" con dei Generatori Appositi di "Blackflame" degli Shadar-Kai) facendo letteralmente impazzire la Sorveglianza Nemica che si trova a NON capire più quanti diavolo sono realmente i PG e quali sono i Corpi VERI e quali i "Cloni Olografici". . . . .!!!
  14. @CocceCore Se volete prendere Vivi dei Prigionieri di sicuro l'Opzione Migliore per il Tuo PG è usare il Warhammer e spezzare le ossa di Braccia e Gambe ai Nemici; li neutralizzeresti in maniera normale (SENZA avere Malus ai Combattimenti) ma NON morirebbero subito; a parte le Tecniche dei Monaci la Quinta Edizione è purtroppo un poco confusionaria su "Svenire Per Danni Non Letali". . . Un approccio comunque violento è SENSATO; in parte per la Schifezza Necromantica che hanno addosso, ed in aprte per la Natura MOLTO Sospetta dei Bozzi-Cicatriziali sui principali Gangli Nervosi, sebbene Viventi questi Tizi son probabilmente MOLTO più Resistenti a Strodimento, Fatica, Sonno Magico e Veleni Soporiferi (sospetteresti dei Tiri Salvezza su Costituzione e Volontà ARTIFICIALMENTE potenziati). . .!! . . . . . @shadyfighter07 Dovevo ancora definirlo bene negli Oggetti Magici che sto finendo di scrivere per il Tuo PG, ma di sicuro "Viticci Tentacolari Spinosi" e "Rovi Avviluppanti" sono una grossa parte del "Repertorio Druidico" del Tuo PG (se non ricordo male sono Incantesimi Speciali dei Druidi dei Forgotten Realms, e di Divinità Pro-Natura di quel Mondo, tipo Chauntea e Malar) quindi catturare dei Nemici Integri dovrebbe essere RELATIVAMENTE Facile per Iskra. . . Ovviamente dovresti EVITARE di seguire con la tipica Tattica di "Dare Fuoco Ai Rovi Super Infiammabili" (come si fà con le Ragnatele dell'Incantesimo "Web") che è una tipica Tattica Antilicantropo che la Van Richten's Society utilizza contro i Lupi Mannari di Kartakass e Barovia, od i Topi Mannari di Richemulot e Dementlieu. . . . . . . . @Alzabuk Con la "Mano Magica" puoi SICURAMENTE sparare la Lupara anche infoderata nella Gamba o nel Piede del Nemico; non solo lo Spaventa ma lo Azzoppa di sicuro. . . Il Tuo PG è di sicuro un "Burlone Poco Violento" ma questa sembra BRUTTA Gente dei Bassifondo, rozza e crudele, anche PRIMA che fossero Infettati da chissà quale "Necromancy Soul Puppetry" o quel che è. . .!! . . . . . @MattoMatteo , @Fandango16 Se fate finire uno i questi Balordi sui "Cartoni Pre Preparati" coi Sigilli Magici Anti-Evil e lo bersagliate con le "Crossbow Flashbang Pellets" di sicuro il "Controllo Della Mano Oscura Di Ombre" si dissipa parecchio; una "Punizione Tonante" o "Punizione Radiosa" sulle Pallottole della Balestra poi farebbe faville perchè questi sono LETTERALMENTE "Impeciati Di Oscurità Magica Liquida" di origine chiaramente Necromantica Malvagia. . . . . . . . Roba del Genere sembra ciò in cui eccelleva il Grande Lich Azalin Rex, un tempo "Mago Di Corte Del Conte Shtrhad" e poi suo fiero Nemico e Dreadlord della Baronia di Darkon; tuttavia sono DECENNI che Azalin Rex sembra scomparso ed il suo Darkrealm sta collassando nelle Nebbie. . . Magari è un suo Apprendista dietro a tutto questo. . .?? . . . . . Altrimenti una simile "Rozza Eppure Potente Stregoneria" potrebbe venire dai Maghi Rossi del Thay esiliati a Raveloft per avere osato contraddire gli Editti Anti-Wildmagick dello "Zulkir Supremo" Szzas Tam (il Lich Necromante Arcimago che governa il Thay dei Forgotten Realms); i più infami sono Nightblood e Morphayas (Girovaghi Nomadi che fanno i Mercenari per dei Signori Oscuri senza troppi Poteri Magici) e dovviamente Lord Hazlik, Dreadlord che comanda la Baronia di Hazlan (un posto ORRENDO talmente NUCLEARIZZATO dalla Wild Magic che fà sembrare le Mournlads di Eberron un "Solare & Salubre Alpeggio Montano" !!). . . . . . . . IN OGNI CASO dei begli Incantesimi Clericali e Paladini di "Luce Radiosa" SEGUITI oppure PRECEDUTI da "Anti Magic Spells" sapete che dovrrebbero funzionare più che egregiamente. . .!!
  15. @MattoMatteo Avevamo appena accennato ai "Due Rami Della Famiglia" del Tuo PG. . . Io immaginavo gli Orchi di Eberron del Ramo Materno (?) come appartenenti a delle Gang di Motociclisti che scorrazzano in lungo ed in largo per il Khorvaire (ovviamente più una Versione Cyberpunk dei "Sons Of Anarchy" che gli Homungus od i Warsons di Immortan Joe di Mad-Max, magari quello lo erano molti anni prima in zone disastrate come i confini delle Mournlands) in aperto contrasto con i "Cavalcadinosauri Halflings" delle Pianure Talenta (che magari ORA sono molto più pericolosi perchè possono Implantare Cybernetica Paramilitare o "Corazze Da Combattimento" sui loro Pteranodonti, Velociraptors, Triceratopi, Brontosauri e Trexes). . . . . . . . Invece i Nani del Ramo Paterno (?) sono "Convoy Truckers" che trasportano Merci Preziose su "Autocarri Portavalori Blindati" corazzatissimi ed armatissimi (anche qui si prende da Mad Max le Blindocisterne) che spesso si rifiutano di "Pagare La Tassa Di Passaggio" agli Ork Bikerz; magari da questi scontri è nata una "Romeo & Juliet Romance" improbabile sul campo di battaglia tra Mammina e Paparino. . . . .??? . . . . . Ed il Tuo PG ha la NON Invidiabile prerogativa di essere NATO come il "Ponte Di Collegamento Tra Due Mondi In Guerra". . .?? Visto come una "Speranza Di Futuro Radioso" dalla "Ala Moderata" delle Due Etnie, mentre considerato "Blasfemo Mezzosangue Abominio Eretico" dai Fanatici Oltranzisti sia tra gli Orchi che tra i Nani. . . . .????
  16. @Fandango16 Una Precisazione su quel che hai scritto nel Testo di Roleplay. . . Tra gli Otto-Nove Nemici Umanoidi che vedi (e dei quali DUE o TRE sei SICURO che li hai visti a fare il Picchiatori per qualche Gang dei Bassifondi di Kaligopolis, od i Buttafuori in qualche Postribolo dei Docks Fluviali) di sicuro MOLTI sono Vivi e Respiranti, ma hai qualche sospetto sui due che sono Pallidi ed Esangui (SEMBRANO i Sintomi di essere stati parecchio colpiti da Morsi Vampirici o simili "Soul Syphons Necromantici"; se sono ancora Viventi c'è il forte rischio che APPENA AMMAZZATI risorgano come Ghouls o "Lesser Wampyrspawn"; inoltre chi è colpito da tali Malefici spesso rapidamente transiziona da "Umanoide VIvente" a "Pseudo Dhampyrs" per poi devolvere in una Progenie Vampirica a tutti gli effetti; le Mummie di Har'Rakir hanno una Propagazione Simile, ed altri Nonmorti Superiori di altri Darkrealms di Ravenloft anche). . . Sei SICURO che NON sono stati Morsi da Licantropi o Simili Mutaforma Infettivi; i Sintomi sono COMPLETAMENTE Differenti. . . Le Creaturine Scheletriche (immaginali come Ossa di Dinosauro di "Piccoli Velociraptors Quadrupedi") sono invece CHIARAMENTE dei "Summoned Lesser Undeads" paragonabili alla Versione Nonmorta di "Segugi Da Caccia" o "Cani Da Guerra Leggeri". . . . .!!!
  17. @Landar Mi pareva che fossi sull'idea di ispirarti parecchio sia ai Membri della "Squadra Speciale Ghost" della Sezione 9 della Polizia di Ghost-In-The-Shell che all'Androide Data di Star Trek New Generation (nel senso di "Entità Artificiale Affamata Di Conoscenza & Culture Umanoidi" e desideroso di imparare concetti astratti come "Anima", "Emozioni" oppure "Umanità". . . Ritengo MOLTO Importante chiarire che i Warforged hanno una ANIMA paragonabile a quella dei Normali Mortali Organici; nell'Eberron Medievale Classico la Chiesa di Onatar, Dio della Creazione della Schiera Sovrana" era INAMOVIBILE su questa Ideologia e persino i Necromanti del Karrnath avevano iniziato a verificare la cosa (non che cambiasse la Posizione Legale dei Warforgeds Karrnathiani, dato che in quella Dittatura Militarista QUALUNQUE Cittadino, che sia Vivente Organico, Nonmorto Senziente o Warforged, è tenuto ad un lunghisssimo periodo di Leva Militare Obbligatoria, praticamente li erano TUTTI "Schiavi Soldati" che si dovevano comprare la Libertà con i Meriti Bellici). . . Il Casato Cannith del Creation-Dragonmark all'inizio era restio ad ammettere la cosa, poichè avevano fatto MILIONI di Monete Dorate quando l'ultima Generazione di Forgiati prima del disastroso incidente che distrusse il Regno di Cyre mettesse fine alla cosiddetta "Ultima Guerra" con l'idea che fossero "Obbedienti & Diligenti Soldati Robot Senzanima"; col Cambio Generaionale (dato che gli Alti Ranghi del Casato erano basati nel Cyre e si son LETTERALMENTE disintegrati in quella Apocalisse Magica che creò le Mournlands) poi i Canniths si erano resi conto di avere CREATO (o "Contribuito A Creare") una Intera "Razza Di Schiavi Asserviti" su cui avevano il Dovere Morale di GARANTIRE una Emancipazione ed Autodeterminazione. . . . . . . . Se Ti và decidi Tu come sia evoluta in dettaglio la Situazione delle Ex Mournlands di Eberrom, ora che è diventata la Base della Civiltà Warforged (una Cultura Biomeccanica Tehcnorganica fortemente polarizzata sull'Asse Legale, con i Legali-Malvagi che si occupano di "Difesa Militare" seguendo i precetti di un TERZO della "I.A. Amministratrice Di Controllo" che ERA il cosiddetto "Signore Delle Lame", i Legali-Neutrali che rappresentano il Culto Di Onatar, con il loro Terzo di Anima rappresentato dal "Gerofante Del Colosso Metallico" che cercò di resuscitare le Mournlands nella Epoca Fantasy ed infine "Commercio & Relazioni Straniere" col Terzo di Legali Buoni rappresentati da "Shield Of Breland" un Paladino Warforged che era la Nemesi del Lord-Of-The-Blades). . . La Mia Idea Originale era di vedere un "Ecosistema Technorganico Biomeccanico" ricoprire l'interezza della Torturata Terra delle Mournlands (tecnicamente la potremmo considerare una "Apocalisse Postnucleare" come Fallout Zone, ma con Bombe caricate a High Necromancy e Wild Magic invece che Materiale Radioattivo) in modo simile alla "Città Delle Macchine" di Matrix, ma anche con forti influenze da Cybertron di Transformer (con ovviamente il Signore-Delle-Lame a fare un poco Megatrom e "Shield Of Breland" a fare Optimus Prime) ma se vuoi puoi determinare tutto in maniera differente. . .!!
  18. La Versione "Hard" Mi sembra quella Ideale; SIA rende più forti i Personaggi Giocanti Marchiati SIA più interessanti i PNG Dragonmarkeds (dagli Aberrants Terroristi od "Antieroi Dello Sprawl", ad eventuali Criminali delle Marked-Houses) di tipo Umanoide. . . A proposito dei Marchi la cosiddetta "Necrocrazia Dittatoriale-Militare Del Karrnath" afferma che esisteva Migliaia di Anni fà il cosiddeto "Marchio Della Morte" che permetteva di usare potenti incanti di Necromanzia, ma che furono tutti ammazzati in una strana "Guerra Segreta" (c'è chi da la colpa ai Licantropi avversati dalla "Silverflame Church", chi dai Mutacarne Asserviti ai Daelkyrs, chi ad un "Clan Di Assassini Ninja Morfici") ma non gli crede quasi nessuno; interpellati in merito un paio di Ancient Great Wyrm vivi all'epoca ed il Supremo Gerofante Druido del Khorvaire (una Quercia Gigante Treant alta decine di Metri ed "Antico Quanto Il Mondo") non hanno potuto escludere che fossero solo un gruppo di Aberrant Dragonmarkeds del Karrnath che mixavano Strani Poteri e Capacità Vampiriche di Alleati Nonmorti. . . Stessa cosa per il mitologico "Marchio Del Veleno" dei Drow di Xen'Drik; alcune Tribù ci credono davvero ed altre la ritengono una confusa fandonia nata da incomprensioni al tempo della "Rivolta Degli Schiavi Contro I Giganti"; resta il fatto che alcuni "Scienziati Pazzi Technomanti" continuano a ricercare di ricreare questi "Leggendari Marchi Perduti" mescolando Magia Oscura e Bioscienza Insana. . . Comunque il HARD MODE dei Dragonmarks ritengo che rende i "Clan Familiari Dei Casati Marchiati" una forza paragonabile alle Megacorps di Cyberpunk 2020 (intendo usare quelle proprio di Night-City & Co. come metro di Paragone, ma intendo prendere anche altre Fonti; ad esempio la "Aztechnology" di Shadowrun la vedo molto affascinante per la Civiltà Drow di Xen'Drik, che ha evidenti assonanze con i Maya, Incas, Olmechi e Toltechi Precolombiani). . . Inoltre sicuramente SIA i Grandi Draghi dell'Argonnessen che gli Ispirati di RIedra-Sarlona una qualche "Presenza Corporativa" come Ambasceria Diplomatica ce la avranno di sicuro; sarei quasi per rendere la "Raven Mycrocybernetics" di CP2020 una "Presenza Corporativa" della Nazione Warforged di "Reborn Cyre" per le evidenti assonaze tra i Forgiati Indipendenti ed i Full Body Conversions, Androidi e Robot Senzienti di quella Megacorp. . .
  19. La Cantina e' RELATIVAMENTE Rumorosa; c'e' lo Scroscio del Condotto Fognario che da' sul Fiume, il Borbottio della Caldaia a Vapore in un locale adiacente, il gocciolio umido dai soffitti e simili "Fenomeni Da Caverna Urbana". . . TUTTI i PG possono comunicare EVENTUALI Cambi di Strategia Tattica molto tranquillamente tra Loro, sussurrando a mezza voce, ed i Nemici non sentiranno o capiranno nulla. . .!!
  20. @CocceCore Mescolando la Lore degli Shadar-Kai (abbastanza complessa; nella 3° Edizione erano Fatati, nella 4° Umani mutati dalla Magia e nella 5° ora son una Sottorazza Elfi geneticamente stabile da Periodo Pluri-Millenario) a quella degli Shadovarii del Netheril dei Forgotten Realms (che considererei una "Variante Locale Autoctona") si potrebbe ipotizzare che la "Rete Internet Positiva" degli White-Hats e degli Utenti Civili sia "Ancorata Spiritualmente" al Piano Astrale mentre la LETTERALMENTE "Darknet" dei Black-Hats si appoggi al Piano-Delle-Ombre ed alla cosiddetta "Shadowflame Darkforce" (la Arcana Energa Distorta dei Mythallars distrutti nel Netheril; rende parzialmente Reali, Solide e Tangibili le "Ombre Illusorie" !!). . . Potresti quindi provare a creare dei "Mini-Droni Technomagici Temporanei" fatti di "Shadow Matter" solidificata che si dissipano nel Nulla una volta che non servono piu'. . . @MattoMatteo , @Landar , @Marhir Anche x i Vostri PG sto cercando di integrare Idee e Background in vantaggiose peculiarita' della specifica ambientazione di Eberron-Cyberpunk ed, in dettaglio, della futuristica megalopoli di Neo-Sharn. . . . .!!!
  21. @Alzabuk La Mano Magica, fatta di Invisibile Energia Telecinetica, viene teleguidata con estrema perizia dallo Gnomo di Krynn, passa non vista e non udita attraverso le spesse sbarre della robusta cancellata che divide la Cantina dei Pozzi dal Corridoio dello Scolo Fluviale; da dietro una delle figure umanoidi, relativamente indistinte nella penombra oscura spunta una grottesca creatura che ha le dimensioni e proporzioni di un Mastino Baroviano o di un Piccolo Segugio Hartakassiano, ma che è chiaramente lo Scheletro di un qualche Rettile Quadrupede, con il bianco ossame cosparso di un iridescente liquido nerastro (denso, colloso e dalla apparente consistenza di pece liquida) ma con sinistri riflessi Bluastri e Violacei. . . La orrida creatura fa' come per "Annusare" l'aria dove passa la Mano Magica. sebbene non abbia delle vere narici ma solo delle fessure ossee nel cranio spolpato e sbiancato, senza emettere alcun rumore; forse ha una qualche Sensibilità Innata Passiva alla Percezione dei Dweomers Magici, ma è palese che sia insufficiente; lo scherano (un bruto forse Mezzorco vestito come una delle Gang degli Scaricatori dei Magazzini Ferroviari di Kaligopolis Nord) vicino al Mostriciattolo Scheletrico che tiene in mano una sorta di "Propaggine Vaporosa Nerastra" che si dipana da una specie di "Collare Di Melma Oscura" dello Schelesegugio non sembra farci caso, fissando con intensità maniacale la cancellata. . . Le Giubbe-Pastrano e ed i Mantelli di Tela Cerata degli Incursori Nemici in "Prima Linea" vengono scostate estrattonate con leggerezza, rivelando la natur totalmente fisica e NON Illusoria dei Nemici; aguzzando la vista del Monocolo (forgiato con la più pura scoria di quarzite vulcanica delle lave dell'Isola di Sancrist) l'Esule del Monte Nonimporta percepisce che portano al cinturone di cuoio degli Stiletti Lunghi e Pugnali da Marinaio stranamente raffinati per dei Balordi dei Bassifondi quali sono, ed uno invece ha anche una Arma da Fuoco peculiarmente rozza, una sorta di Pistola Lupara Cannemozze ricavata segando via parti extra ad un Fucile da Caccia. . . @MattoMatteo Una potente Energia Mistica (perversa e malvagia) viene rivelata al Chierico di Boccob pervadere TUTTO il Gruppo di malaccorti invasori; inoltre sembrano muoversi come all'unisono in una Sincronia sin TROPPO Perfetta: di sicuro NON agiscono per una Volontà Propria ma sono in qualche modo controllati da una Volontà Esterna. . . Sfortunatamente per le Genti Innocenti dei Reami di Ravenloft i cosiddetti "Soul Puppeters" o "Marionettisti Delle Anime" sono piuttosto diffusi tra i Dreadlords ed i loro Servitori di Elite; Eriol ha affrontato in passato alcuni dei sinistri "Obedients" (persone apparentemente normali con un "Manchurian Candidate Trigger" ipnotico lasciato dal Precedente, e Decaduto, Carismatico Signore Oscuro di Dementlieu, il Prestigiatore Dominic D'Honaire, sconfitto oramai da molti decenni dalla Van Richten's Society e da molto soppiantato dalla folle Barda Spettrale Saira "Maschera Della Morte Rossa") che continuavano ad agire inconsapevoli sotto i Controlli Implantati dal Ex Padrone, oramai ridotto in cenere dal Fuoco Sacro di un Adepto di Pelor che collaborava con Rudolph Van Richten. . . Tuttavia quel che viene in mente ad Eriol è piuttosto una sorta di "Micromanagement Telepatico" molto più fine, ed astuto, della Rozza Ipnosi del precedente Dreadlord di Dementlieu; tra le fila degli Agenti della Società si vociferà di un Lich-Senza-Nome, che invece di essere un Incantatore di qualche tipo in vita era un Chirurgo Neurologo Cerebrale ossessionato con l'idea di "Far Sbocciare" il Potenziale Psi dei Mortali con ardite operazioni di Neurochirurgia; apparentemente basato su di un Mini-Darkrealm in una Prigione-Manicomio in un Isoletta di Sargassos (un Darkrealm vasto come un Oceano, con la caratteristica di avere Dominii degli altri Signori Oscuri Indipendenti SOPRA la superficie delle sua Acque tempestose e limacciose); apparentemente distrutto fisicamente da un Tema di Eroici Avventurieri, risorge ciclicamente poichè il Filatterio-Ricettacolo-Spirituale che ne contiene l'Essenza è nascosto in una "Sacca Spazio-Temporale Matdimensionale" inaccessibile. . . Tuttavia ENTRAMBI i Dreadlord che vengono alla mente del Chierico di Boccob dimostravano un Controllo Ineccepibile e Quasi Perfetto; queste "Marionette Telepatiche" invece ogni tanto hanno degli Spasmi Erratici e delle Contrazioni Fuori Sincrono; o la loro "Programmazione" è stata fatta in modo Approssimativo e Frettoloso" oppure QUALCOSA Interferisce con il Controllo. . . Oppure chi li sta Guidando (Attivamente, via Telepresenza Magica, magari con una Sfera di Cristallo, o Passivamente, con Comandi Mentali Implantati) è un semplice Imitatore Amatoriale dei terribili Dreadlords Ipnotici sopracitati; di sicuro TUTTE le usuali Contromisure Mistiche che si usano contro la Scuola dello Charme-Fascinazione o gli Incanti di Lettura-Del-Pensiero funzioneranno egregiamente contro tali Poteri Mentali. . . @CocceCore Vaeltar è estremamente cosciente della propria "Natura-Non-Naturale" di Pseudo-Fleshgolem costruito nella orrenda "Fabbrica Della Nuova Carne" di Mordheneim, dove gli Adepti della Signora Oscura, la folle scienziata Dottoressa Viktra, creano LEGIONI di Soldati-Operai Instancabili per l'Industria Bellica e la Guerra senza fine contro i Mutanti Radioattivi del Sottosuolo. . . Tuttavia è anche consapevole di essere BEN SUPERIORE a tali "Robot Technorganici Senza Mente" probabilmente grazie al Mistico Amuleto che porta sul petto (che si dice benedetto da Donarr Odinnson, Allfather-Bolverk, Xhango, Kelzukatl, Raydennu ed altri Spiriti Sciamanici Supremi delle Tempeste, Tuoni e Fulmini) e che, in qualche modo, deve avere fatto TORNARE il Suo Spirito dalle Terre-Dei-Morti per riabitarne il Corpo Fisico pesantemente modificato. . Questo Manipolo di Manigoldi sembra invece OPPOSTO POLARE a Lui; sembrano vivi (di sicuro Respirano quasi tutti, un paio anche rumorosamente ed ansando in maniera innaturale) ma è come se. . . . .NON AVESSERO più la loro Anima Originale. . .!! Inoltre il Berserker Tempestoso è molto esperto della Anatomia Umanoide e delle Suture Chirurgiche da Campo (sovente Auto-Propinate appositamente x ripararsi danni troppo ingenti) e questi sembrano mostrare della rozza cicatrizzazione in prossimità di bozzi lividi su Tempie, Nuca e Collo. . . @Fandango16 Sono tutti dei Viventi (anche se un paio sembrano Esangui e Pallidi, come se fossero stati Vampirizzati od avessero subito qualche altra Forma di "Sottrazione Forza Vitale") ma è chiaro che sono pervasi da una Necromanzia piuttosto Potente e Pervasiva, sebbene piuttosto Rozza (a volere essere precisi è COME se fossero controllati da un "Marionettista Oscuro" che ha GRANDE Potere Innato, come uno Stregone od un Warlock, ma SCARSISSIMA Conoscenza Teorica, ben diversa da Maghi Praticanti Professionisti). . . @shadyfighter07 Non lo VEDI con gli Occhi, ma lo PERCEPISCI con la Tua Anima Druidica; c'è una specie di "Artiglio Di Oscura Nebbia Magica" che sovrasta, in maniera SIMBOLICA e SPIRITUALE, questo Manipoli di Balordi; dalle Dita Adunche ed Artigliate è come se ci fossero "Fili Di Magia Nera" che controllano questi Burattini, e son particolarmente prevalenti nelle Bestiacce Scheletriche che usano come Segugi, diresti almeno Due o Tre; inoltre Iskra è sicura che il Numero dei Nemici è ALMENO superiore di un Paio di Unità a quanto dichiarato prima dai Loro Alleati nella Van Richten's Society; la cosa è ABBASTANZA Inspiegabile. . . . . . . . A MENO CHE non abbiano incontrato qualche Mendicante Poveraccio, o Contrabbandiere Fluviale, che si annidava nei Condotti Fognari, ed in qualche modo lo abbiano COOPTATO FORZOSAMENTE a seguili; in questo caso la cosa sarebbe ESTREMAMENTE Allarmante, poichè significa che sono in grado di effettuare una sorta di. . . . .Reclutamento Infettivo. . . . ..!!!!
  22. @CocceCore La Storia del PG sembra perfetta ed impeccabile; poi adesso vedo un attimo come meglio integrarla con gli altri Plot-Hooks specifici della Campagna. . . Per la precisazione sui Droni (ed altre anche piu, importanti sulla "Vera Natura" della Rete Hacking dei Netrunners di Cyberpunk-Eberron) x il Tuo PG stavo pensando al fatto che gli Shadar-Kai hanno accesso al "Piano Metadimensionale Delle Ombre" che e' tecnicamente una Realta' Virtuale "Parallela & Cotangente" al Piano Materiale dei Mondi Fisici come Eberron. . .
  23. @Landar , @Marhir Quelle due Classi di "Iron Kingdoms" sono particolarmente rilevanti SOLO per un PG Incantatore che intenda "Riversare Potere Da Spellslots" su Pallottole e/o Magic-Firearms (il "Gunmage") Altrimenti i Livelli Incantesimo si potrebbero riversare su Armi Bianche Steampunk (molto Costose ma Modulari), su speciali "Steampowered Powered Armours" (con un "Campo Di Forza Ablativo"; normalmente son Corazze goffe e pesanti, ma esistono avanzatissimi Prototipi alimentati a "Bobine Tesla Alimentate A Fulmini Magici che son Armature leggere ed avveniristiche rispetto alla norma della Ambientazione di "Iron Kingdoms", le potremmo considerare la NORMA BASE dei Modelli diffusi in Eberron-Cyberpunk !!); anche Spellslots si posson usare x potenziare Automi Paramilitari Technomagici subordinati Telepaticamente (queste tre son le Specializzazioni della Classe del "Warcaster"). . . Le si potrebbe considerare se al PG interessa usare il "Raw Spell Power" x questi scopi & utilizzi. . . Quando Iron-Kingdoms era una Ambientazione x D&D Terza Edizione i Gunmages erano una "Sottoclasse Di Specializzazione" x gli Stregoni ed i "Warcaster" x Maghi-Guerrieri (piu' raramente Paladini e War-Clerics). . . Potremmo considerarle Sottoclassi della Quinta buone anche x Wizards, Sorcerers, Warlocks e soprattutto Artefici. . .
  24. @shadyfighter07 , @Fandango16 , @Alzabuk , @CocceCore , @MattoMatteo . . . Ho fatto i Tiri x le Skills, Spell-Uses ed i Powers che avete usato x capire cosa non va' nel gruppo di Incursori Nemici su dei Siti Dice-Rollers Esterni (utilizzo molto effiacenemte sia Orokos che Invisible-Castle). . . I risultati son abbastanza positivi (se volete poi postero' eventualmente i Links dei Tiri) e presto scrivero' la Descrizione di quel che ogni PG ha capito. . .
  25. @MattoMatteo Non è che mi piacciono soltanto; in un Contesto di D&D Cyberpunk o Fantascientifico, e non solo Steampunk, mixare i Gunmages con i Loro Potenziamenti di Danno, Gittata, Precisione, Trickshots ed i "Warcasters" con gli Spell Slots che possono investire in "Scudo Difensivo Armatura Tecnomante" ed in miglioria "Controllo Warmechs Asserviti" è davvero OTTIMALE per una Idea di Fantascienza Magitech. . . Prima di avere, in Iron Kingdoms, delle Armi Magelocks che NON sembrino "La Lupara Canne Mozze Mafiosa Del 1800" o la versione sfigata della "Spingarda Dello Yukon Di Zio Paperone", od un Warcaster che non giri con una Powersuit che sembra fatta con Pezzi di Scaldabagno Riciclati o comandi dei Warjacks che sembrano una Caldaia a Vapore vagamente umanoide ce ne vuole, in genere non rpima dei 10°, 15° o persino 20° Livelli. . . . .!!! Un Eberron Cyberpunk-Technomagico invece ha ECONOMICI e DIFFUSI degli Strumenti per far davvero brillare tali Classi. . .!! . . . . . @CocceCore , @Landar In effetti oltre al "Gunmage (Tiratore Mistico)" che ho già accennato, potrei spiegare MEGLIO la Classe del "Warcaster (Tecnomante Da Guerra)" che è una sorta di "Incantatore Militarmente Addestrato" che comanda Telepaticamente dei Warmech Droni Semi-Autonomi grandi e piccoli; potrebbe avere qualcosa che può interessare ai Vostri PG. . . . .!!! @Marhir Persino il Tuo; essendo uno che viene da Xen'Drik, potrebbe essere una sorta di "Biomancer Warcaster Warlock" specializzato nel Comandare i Costrutti Scorpione dei Drow di quel Continente Lontano, e che indossa una "Armatura Potenziata Technorganica" e sventola uno "Spadone Biomeccanico" costruiti con Ossa Aliene di quelle Civiltà Perdute. . . . .!!!

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