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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. @Voignar , @Dardan , @Rafghost2 Dunque, innanzitutto Mi spiace che non sono riuscito a creare ancora la Gamer-Guild ma Ieri Notte i Treni di FS Liguria mi hanno giocato uno scherzo infame ed a Casa son tornato quasi TRE ORE dopo il Previsto ( e con gli Abbonamenti, Mensili o Settimanali, è complicatissimo chiedere i Rimborsi, mannaggia). . .!! Cercherò di provvedere stasera. . .!! . . . . . Per i Personaggi ribadisco che dovete creare quel che più Vi diverte da Giocare; se è il "Supporto Magico Minimo" che Vi preoccupa, qualche Livello di Incantatore Divino e/o Arcano tra gli altri Ufficiali Pirati della Vostra Nave Corsara ci sarà, quindi non sarete completamente scoperti. . .!! . . . . . Inoltre la Campagna sarà abbastanza "Magic Items Rich" (in fondo deprederete gli Zhentarims, i Dragon-Cultists e, soprattutto, i Maghi Rossi del Thay, che producono Oggetti Magici e Pozioni Alchemiche in quantità industriale; se anche troverete solo "Evil Items" i Vostri Contatti Harpers li metteranno volentieri sottochiave per darvi in Cambio degli Oggetti Positivi adatti alle esigenze del Gruppo) quindi eventuali Lacune dei Personaggi potrebbero essere colmate in quel modo. . . Per forza una Campagna di Corsari che combattono altri Pirati avrà molti combattimenti (spesso sulla Tolda delle Navi, o su Basi Nemiche ricavate da Atolli, Fortezze Isolane, Porti Costieri o persino Dungeons Sottomarini) quindi anche avere TUTTI e Tre i PG concentrati sul Combattimento non è certo un Problema ma un Vantaggio. . .!!
  2. @Jakybau Grazie dell'Offerta; come @MattoMatteo anche Io inizio ad essere molto stiracchiato come Campagne e Tempistiche e dubito potro' esservi utile come Player od addirittura Gamemaster Eventuale. . . Verro' comunque a dare un occhiata al Vostro Discord; non si sa mai che possa esservi utile in altri modi. . .
  3. @Dardan , @Voignar , @Rafghost2 Spero di riuscire a creare la Game-Guild gia'da stanotte, una volta tornato dal Lavoro. . . Specifichero' che POTREBBE essere aperta ad UNO o DUE altri PG se perfettamente compatibili con le Direttive della Campagna e con i 3 Personaggi Preesistenti del "Quadro Ufficiali Di Coperta". . . A questo proposito, avete PG che sono tutti "Halfclass Monks" e di Razze legate agli Elementi Marini. . . Che ne dite se avete tutti un "Sifu / Sensei" Maestro di Arti Marziale condiviso, esperto dello Stile di ognuno, e di molti altri, piuttosto "Esotico & Sovrannaturale". . .?? Tipo uno "Spirito Delle Onde & Venti", un Califfo-Derviscio-Spadaccino dei Djinns o dei Marids od altre cose del genere. . .?? Magari non si occupa troppo delle "Volatili Cose Dei Mortali" ma e' Amico-Se-Non-Alleato degli Arpisti e consente che il suo Dojo-Templio arroccato su un isola circondata da un Tempestoso Gorgo Ciclonico Perenne serva come Deposito Temporaneo di cio' che, sequestrato ai Malvagi del Mare, verra' resituito ai Legittimi Proprietari (i quali se hanno un poco di sale in zucca, pagheranno Generose Ricompense oppure dimostreranno la Gratitudine in altre maniere consone alla "Way Of The Harpers"). . .??
  4. @CocceCore Effettivamente anche nel recentissimo "Final Fantasy 7 Remake" c'e' una specie di "Sottolivello Inferiore" ad ognuno dei Settori-Spicchio di Midgar, in cui la spietata "Energy Megacorp" Shinra incastona Impianti Industriali appesi precariamente, che pendono come come Stalattiti sugli "Slums" i Bassifondi dei Reietti. . . Nel Videogioco e' un ambiente abbastanza pericoloso, pieno di Bestie Innaturali mutate da "Inquinamento Magico X Eccesso Di Energia Paraelementale Mako" e la Sicurezza Paramilitare Shinracorp non ci disloca manco Guardie potenziate Cyberneticamente ma solo Robot Guerrieri e Mitragliere Automatizzate. . . Possiamo immaginare che gli stessi "Diseredati" che nella "Vecchia Sharn" sooravvivevano bene nelle "Ardenti Fondamenta" (Reduci Warforged, Paraelementali Genasi di Pietra e Lava, Tiefling Adattabili) anche qui abbiano fondato una Vibrante Sottocultura da "Esotico Ghetto Dei Reietti" o qualcosa del genere. . . Creature "Plananti" come Aaaracrokas, Semi-Eladrins, Morfici Pipistrello e Gargoyles addirittura troverebbero tali "Quartieri Sospesi" un Habitat molto accogliente dove prosperare. . .
  5. Si trova un sacco di Materiale Online, anche tradotto, dato che Eberron era la Ambientazione Originale di maggiore successo della Terza Edizione (Forgotten Realms ha sempre venduto, ma "Si Appoggiava" sul fatto di essere praticamente la PIU' SPIEGATA tra le Ambientazioni di AD&D quindi della SECONDA Edizione) ed ha avuto parecchie Espansioni e Rivedizioni anche in Quarta e Quinta. . . E Sharn Fantasy era una Ambientazione così particolareggiata e vasta che permetteva LUNGHE Campagne SENZA metter piede fuori dalle Mura. . .!! Fa' conto che già in Versione Classica Fantasy era equiparata ad una Megalopoli Cyberpunk, ma con la Magia al Posto della Hitech a fornire diffusissime comodità quotidiane IMPENSABILI per Krynn, Mystara, Greyhawk, Faerun. . . Ora infilaci dentro Tecnologia presa da Ghost-In-The-Shell, Appleseed, Akira, Blade Runner, Johnny Mnemonico ed altri millanta tra Anime, Film, Manga, Libri e Fumetti di ispirazione "William Gibson & Philip Dick" e puoi avere una Idea di come può essersi sviluppata. . .!!
  6. @Fandango16 , @shadyfighter07 , @CocceCore , @Alzabuk , @MattoMatteo Dopo un lungo e laborioso armeggiare con la Serratura della Cancellata (chi di Voi è più avvezzo ai Bassifondi ed alla Mala di Kaligopolis si rende conto che lo Scassinatore SEMBRA Esperto della sua Arte di Effrazione, ma è come se le Mani, un tempo abili e precise, siano come "Rallentate" o "Afflitte Da Tremori"; forse un Effetto Collaterale della Dominazione Telepatica ??) la Cancellata è aperta. . . . . . . . Il Gruppo di Nemici entra, preceduto da ben DUE Segugi Scheletrici, ed un TERZO "Ossuto Cane Rettiliano" che chiude il gruppo, tenuto ad un "Tentacolare Guinzaglio Di Ombre" dal nerboruto Buttafuori Mezzorco che sembra chiudere la fila (è uno dei DUE "Esangui Vampirizzati Pallidi" ansanti e malaticci, che POTREBBERO essere il "Arcane Nexus Focus" del Maleficio di Telecomando Necromantico-Psionico; l'altro è un elegante , alto, dinoccolato Dandy con delle fattezze QUASI raffinate che POTREBBERO essere Mezzelfiche ed Attraenti, se non fossero rovinate dai Segni dell'Abuso di Alcool e Droghe Ricreative). . Ora che potete contarli con precisione, costretti a passare quasi in fila indiana per il Percorso Obbligato tra le casse che avete creato con Astuzia, notate come mai gli altri Agenti Veterani della "Van Richten's Society" avevano così tanti problemi a valutarne il NUMERO effettivo. . . La "Ombra Tentacolare Artigliata" che sembra fare da "Simbolo Metafisico" del Burattinaio Telepatico che li controlla ha una sorta di "Iridescenza Oculare" che disturba i Sensi; non è PROPRIO come se avessero lanciato un Incanto di "Mirror Images" ma alcuni dei Nemici sembrano sdoppiarsi o persino triplicarsi; la Illusione è potenziata dal fatto che, se possibile per Disposizione e Corporatura, i Nemici Umanoidi inconsciamente eseguono TUTTI gli stessi gesti (avete l'impressione che siano guidati da un UNICO Marionettista, ma potrebbe esser anche differente da così) e quindi confondono col fatto che tali "Miraggi Fata Morgana" sono ripetitivi. . . Riuscite comunque a capire BENE tra questi CHI e' reale e chi NO (i Segugi Scheletrici NON hanno Immagini Illusorie; è probabile che sia un Effetto Collaterale Positivo della Dominazione Psionica che controlla i Balordi che affrontate); viene da pensare che FORSE anche gli altri DUE Gruppi che stanno attaccando la Magione Nebbiosa siano guidati dalla stessa mente. . . La Prospettiva è abbastanza SPAVENTOSA (riporta alla mente tanti "Soul Puppeteers" delle Oscure Leggende di Ravenloft) poichè riflette un Livello di Forza tipo "Grande Arcimago Specialista Charmer-Enchanter" (senza contare eventuali "Potenziamenti Da Incubo" del Semipiano del Terrore; Dominic D'Honnaire NON ha mai avuto grandi poteri; era un MEDIOCRE Prestigiatore-Saltimbanco Bardo Mezzelfo di Mystara prima di giungere a Dementlieu; ma la sua "Ipnosi Da Palcoscenico" divenne una DEVASTANTE DOMINAZIONE PROGRAMMANTE sebbene fosse il suo UNICO Potere !!). . . Ma è anche vero che una SINGOLA Volontà, per quanto Potente e Perversa, suddivisa tra MOLTI Pupazzi Controllati e su TRE Assi di Attacco differenti NON può essere così efficace; dato che ci saranno ben TRE IMBOSCATE CONTEMPORANEE ci vorrebbe l'Intelletto Suprageniale di un Semidio della Conoscenza per essere in grado di reagire coerentemente con efficacia a così tanti stimoli. . . . . . . . I Cani Scheletrici "Annusano" l'Aria, ed i Burattini Telepatici si guardano in giro (alcuni più Controvoglia di altri); ma la Vostra Trappola è IMPECCABILE; siete nascosti PERFETTAMENTE, le dita tese come corde di violino su Grilletti Balestre e Manici Armi, gli Incantesimi che avete preparato sono già attivi o "Hair Trigger Ready" con giusto la ultima Sillaba Somatica Sussurrata o Gesto Mistico con un Dito da completare, posizionati perfettamente per colpire gli invasori da più direzioni impreviste. . . Il Gruppo si ferma in prossimità della Trappola Illusoria; subito il Mezzelfo Dandy ha come un "Sussulto Spasmatico" e sembra MENO Pallido ed Esangue; i suoi occhi hanno ora una febbrile INTENSITA' che è abbastanza disturbante (mostrano una crudeltà INUMANA ed ANTICA ben oltre quanto un Ruffiano Tossicodipendente del Porto di Kaligopolis possa mostrare) ed estrae una sorta di Foglio di Pergamena spiegazzato e consunto, osservandolo con attenzione mentre studia l'ambiente della Cantina del Maniero. . . Notate che gli altri NOVE Nemici Umanoidi (numero sicuro, le "Copie Eco Miraggio" le avete identificate con precisione ed escluse dalla Vostra attenzione combattiva) estraggono Pugnali, Randelli ed alcune Armi da Fuoco Rozze e Primitive (sembrano TUTTE Pistole ad Una o più Canne, ricavate con una Brutale "Luparizzazione" di Raffinati, per quanto Antiquati, Fucili da Caccia, con Canne Lisce Segate e Calcio tagliato via) e sono come "Di Sentinella" brandeggiando le "Leopard Shotgun Pistols" a destra e sinistra come se fossero Automi ad Orologeria. . . . . . . E' assai probabile che il Maligno Marionettista stia FOCALIZZANDO la Mente sul Mezzelfo (probabile che abbia i Sensi più raffinati del Gruppo di Bruti Picchiatori Malavitosi) e gli altri li ha lasciati in "Difesa Passiva"; lo sentite mormorare qualcosa (in una disturbante sincronia anche il Mezzorco Pallido ripete le STESSE ESATTE PAROLE) con una Inflessione Apatica e Antiemotiva. . . "Strano, strano. . .!! Qui qualcosa NON va' per Niente, per la Mente-Eccelsa-Degli-Antichi. . .!! Dovrebbe esserci MENO robaccia accatastata qua e la e dovrebbero esserci SEI Botole delle Cisterne e non CINQUE. . .!! Che sia coperta da quei Cartoni Umidi quella che cerco. . .?? Strano, strano, vediamo un poco se. . . . .!!" CRRRROOOOKKK. . . . Il Cartone appoggiato sulla Botola Aperta e poi ulteriormente celato dalla Illusione Camuffante cede, ed il Mezzelfo Distratto cade a piombo nella Fossa della Cisterna. . . . @CocceCore Per forza di cose sei esperto di Anatomia Umanoide; il rumore che senti è chiaramente di un Menisco che si SPEZZA in più parti con una Frattura Multipla Composita. . .!! Un Umano Normale URLEREBBE dal Dolore per un Danno così improvviso; pur irritata ed alterata invece la Voce che esce dalla Cisterna ha la stessa Inflessione Apatica del Mormorio Precedente. . . "PER TUTTE LE SACRE VERGHE DELLA ANTICA PENUMBRA, STRADANNAZIONE A CHI FA' STI SCHERZI MALANDRINI. . . . .!!" @Alzabuk E' il Mezzorco Esangue e Vampirizzato quello a cui hai mantenuto (senza bisogno di Concentrazione Mentale eccessiva) la Mano Magica sulla Pistola-Canne-Mozze (ha una SOLA Canna e parecchio grossa; le altre degli altri Balordi hanno più colpi ma di un Calibro più piccolo, probabile Danno e Gittata molto ridotte in comparazione) che sta brandeggiando a destra ed a manca; facilissimo fargli sparare nella schiena ad un suo Alleato, meno ruotargli il polso di scatto e farsi sparare in faccia da solo. . .!! @MattoMatteo , @Fandango16 , @shadyfighter07 TUTTI i Bersagli tranne ovvimente il Mezzelfo che ha fatto un Carpiato Rovesciato sulla Dura Pietra della Cisterna parecchi metri sotto, son ben raggruppati e pronti ad essere colpiti da Incantesimi e "Crossbow Flasbang Pellets". . .!!
  7. La Game-Guild la creo appena possibile (tra Oggi e Domani ho qualche Problema al Lavoro, ma Stanotte dovrei essere relativamente libero). . . Io imposto la Campagna per TRE Players supportati da NPG Alleati di un Equipaggio di Pirati Arpisti a bordo di un Veliero di Classe Media (la "Perla Nera" Disneyana è un buon esempio, con le opportune Modifiche dovute alla pervasiva Magia Faeruniana). . . Poi se si uniranno altri ben vengano. . . @Voignar Perchè hai citato @shadyfighter07 . . .?? Son @Rafghost2 e @Dardan gli altri Players interessati. . . . . . . . Temo che Shady non abbia Tempo per dedicarsi ad altra Campagna (ma posso sempre chiederglielo nella Campagna Ravenloft che gli Mastero). . .!!
  8. @Voignar Genasi dell'Aria lo riterrei più sensato; i Venti e le Brezze sono fondamentali per i Galeoni tanto quanto le Acque. . . Poi se vuoi fare un "Ardente Combattente Dalla Chioma Fiammeggiante" che VIVE e LAVORA circondato da quello che per noi sarebbe un "Mare Di Acido Tossico" od un "Oceano Di Lava Letale" va' bene lo stesso, magari definisce un Personaggio che NON ha paura di niente e che sfida la sua Nemesi Elementale col sorriso sulle labbra. . . Warlock-Monk è una OTTIMA Idea, e QUALUNQUE Arma sceglierai la possiamo definire come un "Hexblade Focus" se sceglierai quella direzione, ma se pensi ad un "Frontline Fighter" perchè non considerare un Monk-Paladin. . .?? Nei Forgotten Realms ove ambientiamo la Campagna, e nello specifico nella "Costa Della Spada"(https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Costa_della_Spada_(Forgotten_Realms) son diffusissimi i "Mendicant Shaolin Martialists" di Ilmater (il Dio Faeruniano della Sofferenza-Per-Salvare-Altri, Resistenza-Alle-Avversità ed Altruismo Esagerato) che sono appunto un Mix tra un Monaco Kung-Fu ed un "Paladino Proletario Che Ha Fatto Voto Di Povertà"; sarebbe sempre un Combattente Possente, ma i Poteri Mistici Extra sarebbero (oltre che su "Punizioni Radiose" che ai vari "Sea Baddies" farebbero parecchio male) anche a Cure e Resistenza-Malattie che non guastano mai in un PG che va' a Combattere per i Mari. . . Se un PG del Genere SEMBRA poco adatto ad una Campagna di Pirati, nella Tradizione del Tempio di Shaolin ci sono i "Drunken Masters" (Praticanti dello Zui baxian quan, ovvero "Stile Della Scimmia Ubriaca" o "Tsui Pa Hsien Kuen", lo "Stile degli Otto Immortali Ubriachi" immortalato da Jackie Chan in vari Film famosi); essi invece di starsene nel Tempio Shaolin a meditare tutto il Giornoi, vagabondavano per le Taverne ed Osterie della Cina Medievale, fingendosi Accattoni Ubriaconi e Mendicanti Perdigiorno, ma in realtà vigilavano sul "Seedy Underbelly" della Società Cinese, intervenendo a schiaffoni quando magari qualche Farabutto usava Alcool corretto con Oppio per catturare Contadini Poveracci da Mandare come Schiavi nelle Miniere o catturare Giovani Ragazze da avviare alla Prostituzione Forzata. . . Un simile personaggio che DEVE gozzovigliare e brindare, per mantenere il suo Stile sarebbe PERFETTO per una Ciurma di Pirati (ad Ilmater NON importa che i suoi Campioni si Ubriachino, purchè CONDIVIDANO le Libagioni con i Poveracci e Bisognosi). . .!! Un PG del genere allora sarebbe OTTIMO come "Genasi Del Fuoco"; tutto l'Alcool che consuma è "Carburante Per Il Fuoco Interiore" che potenzia la sua Fede ed il suo Stile di COmbattimento. . .!!
  9. @Dardan Il Tuo PG non deve PER FORZA avere una "Legacy Relic Weapon"; è una Opzione che concede SE credi che renda il Roleplay più interessante. . . Al Sesto Livello di D&D 5° 2014 anche una "Semplice Sciabola +1" non è una Arma da sottovalutare, e la Manifattura tipica degli Abitanti Sottomarini di sicuro attrae attenzione ed interesse (magari la Lama è di Corallo Metallizato Affilatissimo, e la Guardia è una Conghiglia Madreperlacea). . . Per "Ex Marine" intendi la derivazione Medievale del Termine, coniata dalla British Navy, ovvero "Fante Di Marina Specializzato In Abbordaggi & Contro-Abbordaggi". . . .???
  10. @MattoMatteo , @Landar , @CocceCore Sto finendo di Bilanciare (a FAVORE dei Personaggi) le svariate idee che abbiamo discusso poco sopra. . . Direi che comunque è tempo che Creo la Game-Guild e invito tutti li; oramai le Definizioni dei Dettagli Ultimi le possiamo finire nella Sezione PG che creerà in quel posto. . . Come "Mappa Di Neo-Sharn" pensavo a qualcosa di MOLTO Complesso; la Vecchia Sharn (il "Cilindro Murario" che contiene le Torri della Fantasy Eberroniana Classica magari è il "Perno" attorno a cui ruotano immensi "Hab Blocks" fluttuanti, più Mega-Arcologie che "Semplici" Grattacieli Volanti. . . Volevo ispirarmi PARECCHIO a Midgar di Final Fantasy 7, ma con le opportune modifiche dovute alla Ambientazione; ad esempio invece di una "Semplice Galleria Di Metropolitane" (percorribile anche da Autoveicoli e Motoveicoli) che spiraleggia dai Bassifondi a Terra alle "Zone Alte" pensavo ad un IMMENSO Rampicante Biomeccanico Technorganico sviluppato dai Warforged-Druids del Nuovo Cyber-Cyre (il "Paradiso Delle Macchine" un Eden Cybernetico costruito per neutralizzare le Mournlands, convertendone la "Bad Wild Magick Radiation" in Energia Utile) che si abbarbica alla struttura esterna del "Perno Centrale" e poi "Sboccia" molto in alto in un gigantesco "Parco Corolla" con Fiori Technorganici che, come Girasoli Bionici, assimilano la Luce Solare e Lunare. . . Non solo Druidi, Nature Defenders e Green-Rangers di OGNI razza possono utilizzare dei "Empowered Pass Plant" per spostamenti velocissimi, ma OGNI Warforged (a prescindere dalla Classe) facilmente può "Farsi Inglobare" dalle "Vene Linfatiche Capillari Technorganiche" e procedere velocissimo (per altre Razze è consigliabile una "Navetta Shuttle" od almeno uno Scafandro Pressurizzato). . .!! . . . . . OGNI Player è OVVIAMENTE più che benvenuto a contribuire alla Mappazione e Creazione di questa Avveniristica Versione Futura della "Cittò Delle Torri". . . . .!!!
  11. Se continuiamo ad ispirarci a "Pirati Dei Caraibi" la Spada-Della-Canaglia di Barbanera, ereditata da Capitan Barbosa nel Quinto Film, sembra una "Arma Maledetta Ma Possente" in sintonia con le Idee Corsare della Campagna. . . E' una Sciabola da Pirata più grande e pesante del Normale, quindi come quella nell'Immagine che hai postato. . .
  12. PF MASSIMIZZATI x OGNI Livello (così non ci pensiamo più; siete comunque TRE ed un Equipaggio Striminzito contro TUTTA la Feccia della Swords-Coasts, compresi dei Draghi Verdi, Newri e Bianchi del Dragoncult specializzati in DepredazioniMarittime !!). . . Oggetti Magici qualcosa di decente di Attacco o Difesa), tipo DUE Armi Gemelle +1 od una Arma Grande +1 (magari con qualche piccolo effetto speciale che sia Coreografico ma anche Utile, tipo "Lama Di Acqua Solidificata" più flessibile e rapida del Metallo) e/o Corazze Utili (od in caso di Monks delle "Fasce Difensivi / Amuleti Protettivi) e MAGARI anche un "Oggetto Strano" che sia legato al PG ed al Retroterra Culturale. . . Ci penso Io al Livello "Potere Effettivo", Voi datemi una Idea Generica ed Io mi regolo; ad esempio "Anello Del Respirare Sott'Acqua" o "Mantello Della Manta" son Oggetti poco rilevanti nelle "Normali Campagne" di D&D e quindi "Banali NON COMUNI" ma in questa Campagna, per un Umano "Terricolo" specialmente, diventano ESTREMAMENTE utili. . . E' vero anche l'opposto; una Water-Genasi od una Tritonessa-Sirenetta sarebbero estremamente vulnerabili al Fuoco od al Calore Desertico (rendendo uscire dai porti del Calimshan un vero incubo) ma un qualche decente "Oggetto Protezione Fiamme" estenderebbe una Protezione anche al NON essere Disidratate dopo mezzo minuto. . . @Dardan Che Arma definisce la Tua Monaca Tritone-Sirena Kensai. . .?? A Logica PERSINO una Arma più Potente del Normale, ma con degli Effetti Collaterali dovuti ad una "Antica Maledizione Dei Mari" avrebbe senso; NON può essere Distrutta ed è troppo rischiosa da chiudere a chiave e dimenticare, quindi la Sokuzione più Sensata è che magari passi da "Maestra Ad Allieva" tra Monaci Combattenti che NON sarebbero MAI tentati di "Svegliarne Il Potere Malvagio Latente". . . . .???
  13. @Voignar La Tua Idea del "Gruppo Monaci Pirati Shaolin" non è assolutamente sbagliata. anzi; a meno che non abbia delle Corazze Incantate per non solo non affondare come un Sasso, ma galleggiare e nuotare con facilità (di pesanti Mi viene in mente una "Coraline Shells Full Plate" dei Dimernesti di Krynn, dal costo esorbitante per gli Standard di Dragonlance; una "Scale Mail" di Squame di Sahuagins Scuoiati esisteva in una avventura dei Forgotten della Terza mi pare, ma era un Oggetto Malvagio) non ha molto senso avere delle Armature Ingombranti. . . Personaggi agili e con una Difesa basata sulla Destrezza (tra l'altro magari anche abituati a combattere a Piedi NUDI, che sul Sartiame e Velacci di un Galeone in Battaglia è quasi come avere UN ALTRO PAIO di Mani x afferrarsi saldamente) ha molto senso per dei Corsari e poi le svariate Tradizioni dei "Martial Arts Monks" sono ottime per potere diversificare parecchio i PG tra di Loro, sia a Livello Regolistico che Culturale (basta pensare ai "Mille Stili Del Kung Fu" Cinese, alle Arti Nipponiche, Coreane, Thailandesi). . . Ci sono anche dei bei Film che mixano le Arti Marziali Orientali con la Pirateria che possono esserci da Ispirazione; c'è ne uno in particolare Thailandese che è molto interessante ("Queens Of Lansgkasuka" oppure "The Pirates Of Langkasuka") che mixa Magia Arcana & Druidica (evocare Creature Marine in combattimento è uno dei punti salienti di svariati combattimenti del FIlm), Arti Marziali Piratesche (i Cattivi sono una Confederazione di Pirati di tutto l'Oriente; ce ne è di Giapponesi, Cinesi, Thai, Indonesiani, Coreani) e persino l'introduzione nei Mari d'Oriente di Cannoni a Polvere Nera ed altre Armi da Fuoco Primitive. . . . . . . . Ma anche la Idea di un "Shipboard Tank" che funzioni bene in Armatura e faccia da "Ariete" se abbordate Navi Nemiche o da "Muro Difensivo" se respingete un Attacco potrebbe funzionare; se iniziamo al Sesto Livello (così si fanno dei Multiclasse 3° + 3° ben equilibrati) è ragionevole pensare di indossare una Corazzatura "Oggetto Magico Non Raro Basico" che sia Incantata per NON essere un Impedimento, ma addirittura un Vantaggio; per "Logica Marinaresca" le Armi Grandi da Mischia più sensate per degli Equipaggi Pirata sarebbero od una Polearm foggiata come un "Arpione Runciglio" (quindi un Uncino da "Mezzo Marinaio" dietro una Punta Perforante Principale) od una Ascia Grande (Accette e simili son fondamentali sui Galeoni e Velieri per troncare delle Cime e Gomene troppo ingarbugliate e tese) ma qualunque arma può avere senso; un "Pirata Samurai Orientale" che viene da Kara-Tur potrebbe avere una Spadona No-Dachi, e nella Storia dei Corsari molti Equipaggi di Pirati Scozzesi (spesso Nobili Highlanders Decaduti che prendevno il Mare infuriati dopo la Morte della Regina Anna, come fece Edward Teach "Barbanera") facevano massacri durante gli abbordaggi con le loro Claymore Celtiche. . . Arma da Fuoco direi che uno dei primi Primitivi "Fuciloni Multicanna" potrtebbe essere sensato, o magari una delle "Spingardone A Dispersione Conica" caricate e Chiodi Mitraglia che son ideali per spazzare il ponte di una nave nemica (addirittura alcune erano modificate per propellere le più piccole tra le antiche bombe esplosive, quelle "Sfera Nera Con Miccia" ma, come per le versioni Cannoncino Navale era ancora una scienza Balistica piuttosto rudimentale). . . Se però resti dell'idea di fare un Rogue mixato al Monk, con un Fucile Pietra Focaia a Canna Lunga con montato sopra un Cannocchiale si potrebbe pensare ad uno dei primi esempi di Cecchino Navale; ve ne erano che sparavano dalla Coffa dei Galeoni e centravano Ufficiali od Artiglieri Chiave di una Nave Nemica anche ben prima della Portata dei Cannoni Standard. . .!! @Rafghost2 Una Water Genasi, magari Figlia Mezzosangue di Genii Mairds, Echo Knight "Derviscia Delle Spade" è una Idea molto bella; un simile personaggio si rià anche alla Tradizione dei Pirati Arabi della Mille ed una Notte, come "Sinbad Il Marinaio" (che pare avesse anche una letale "Danzatrice Delle Spade" nel suo mitologico equipaggio !!); confermo che delle Scimitarre-Sciabole Gemelle anche Lunghe vanno BENISSIMO come "Armi Da Monaco" (guardate per esempio i combattimenti con "Twin Dao Swords" del Kung Fu come queste https://youtu.be/QSz3OUPw9Us?si=iXpe51tkgmIHCEPQ verso il minuto 11). . . Poi le "Doppler Copies" ed i "Quantic Jumps" della Sottoclasse "Echo Knight" hanno molto senso per una "Figlia Delle Acque" che sia anche una praticante di esoterici Stili di Combattimento Magici; potrebbero rifletter la sua Natura "Parzialmente Liquida & Mercuriale". . . Il Tuo PG potrebbe essere anche la FIGLIA di un Grande Pascià dei Marids delle Coste del Calimshan, che magari ha stretto un Patto di Collaborazione con gli Harpers del Nord, per debellare i MALVAGI Predoni dei Mari che ho descritto prima (Zhentarims, Red Wizards Of Thay, Dragoncults, Malarite Weresharkss, Ork Korzairs, Sahuagin Ship-Wreckers) e che magari hanno rubato delle "Perle Sacre Degli Oceani" (per i Marids di Acqua sono fondamentali come le "Lampade Di Aladino" per gli Efreeti di Fiamma e i Djinns di Aria, od i "Crystal Gem Hearts" per i Genii Dhao della Terra). . . Per "Complicare" un poco le cose magari l'altro Genitore è un Importante Nobile di Calimport (la "Figlia Del Gran Sultano" che ha un Affare Segreto con un aitante "Genio Marino" e concepisce una Figlia Mezzosangue Water-Genasi fà in effetti MOLTO "Fiaba Orientale Di Scheherazade" !!) @Dardan Visto anche le Classi e Razze che stanno considerando gli altri Players, che cosa focalizzeresti per il Tuo di PG. . . .??? Tritone Femmina MAGARI finisce per essere la "Versione Guerriera" della Sirenetta Ariel delle Fiabe Oscure "Dark Disney Adventures". . . . .??? https://share.google/images/UPQhZBK1jSYLAielP https://share.google/images/NzYAASGs31YZbWmbv Puo' sembrare uno Scherzo ma magari ci diamo un Tono più consono alla Campagna dei Pirati (che comunque può essere "Pulp Action" e "Pirates Of The Caribbean Disney" con Battaglie e Tragedie !!)
  14. Pensate al PG che PIU' Vi diverte giocare e NON impazzite alla "Squadra PG Equilibrata" che abbia 1 Armor Tank, 1 Area Damage Controller, 1 Healer, 1 Shadow Stealth Scout eccetera, eccetera. . . E' una Nave Corsara degli Arpisti ed a bordo ci sarà sia qualche Incantatore Divino e/o Arcano (magari un anziano "Sea Weather Wizard" specializzato nel ottenere dei Venti Propizi ed Evitare Tempeste, oppure un Chierico Novizio di una Divinità Buona che ha Dominio sul Mare) e comunque il "Cerusico / Barbiere / Segaossa" di Bordo darà un Buon Guaritore (al punto di poter persino usare un poco di Alchimia per creare delle Pozioni Guaritrici Basiche mescolando delle Essenze Esotiche e Sostanze Chimiche Rare depredate ai Vascelli Nemici). . .
  15. Point Buy Basico solito e, come ho detto, ben poche Limitazioni di Razza e Classe, purchè abbiano senso nel Conteso dell'Ambientazione proposta. . . Dato che "Sciabola & Pistola" (o più raramente "Arpione Lungo & Archibugio Cecchino") sono dei Leit-Motivs importantissimi per le Storie di Pirati, condedo EXTRA dei Talenti affinche' OGNI Classe sia in grado di usare tali Armi (e chi è già Addestrato in tantissime di queste Armi, come un Guerriero o Paladino che proviene da una Cultura Rinascimentale come tante sulle Coste del Mare della Spada, avrà delle "Maestrie Extra"). . . Ovviamente se un PG ha abilità furtive (Night Rogue, Guild Assassin, Ninja Monk e simili) una RUMOROSA e LUMINOSA Pistola-Da-Pirata od il Fucile Spingarda-Dello-Yukon NON hanno molto senso; si useranno delle "Gnomic Clockwork Versions" di Fucili Subaquei Spara-Arpioni e Pistole Lanciafiocine con Molle in Metallo Inossidabile (stats dei vari Balestrini e Balestre, ma funzionano benissimo Sott'Acqua e, non avendo l'Archetto, son anche più semplici da usare in spazi confinati, tipo un Abbordaggio che assalta i Ponti Inferiori di un Vascello Nemico). . .
  16. @Dardan Immagine interessante; una "Sea Witch" del Popolo Fatato Marino oppure una "Elfa Dei Mari" (onestamente non ricordo se i "Rivali Storici Dei Sahuagin" nei Forgotten Realms abbiano una Cultura così complicata e dettagliata come i Dimernesti e Dargonesti di Krynn-Athas). . .?? Classe e Background. . .?? @Voignar Che PG vorresti giocare. . .?? Direi che se tutti è tre gli Interpellati in questa Discussione son sulla stessa lunghezza d'onda si creano velocemente i Personaggi Giocanti e si parte con la Prima Missione; altri Players potranno facilmente "Imbarcarsi In Corso D'Opera" (in fondo è sempre una Nave Pirata che recluta nuovi Membri dell'Equipaggio in ogni porto del "Mare Della Spada" che tocca). . .!! @Rafghost2 Tiefling di che Discendenza Planare. . .?? Per i Demoni Caotici Malvagi dell'Abisso i più attivi nei Forgotten Realms sono i "Wastriliths" (orridi Pseudo Sirenidi Rettiliani con più Mani) che hanno un "Portale Dimensionale" dal loro Piano dell'Abisso al Fondale più cupo e profondo del "Sea Of The Swords" di Faerun. . .!! I Diavoli dei Nove Inferni hanno i Sarglaglons (not come "Gli Annegatori Implacabili") che sembrano degli "Abitatori Del Profondo" Lovercrafticani (quindi Uomini Pesce Rana deformi) con ulteriori fattezze diaboliche (Corna da Ariete, Coda Uncinata, Ali adatte al Nuoto Subacqueo); gli Yugoloths hanno invece gli "Hydroloths" che sono PROPRIO "Deep Ones" Abitatori del Profondo (hanno persino un capo che si chiama "Re Dagon" come nei Miti-Di-Chutlhu !!) ma pompatissimi ed ipertrofici (sono Guerrieri e Monaci molto più che "Incantatori Infernali"). . . Ovviamente se Ti va uno di questi come Genitore, sarebbe un Alto Nobile capace di avere fattezze umane quando vuole, quindi il Tuo PG al massimo potrebbe avere le Branchie, o Squame Piscine Iridescenti in alcune parti del Corpo o comunque NON molte differenze rispetto ai soliti Tiefling "Bellissimi Ma Oscuri". . . Che Classe preferiresti giocare di più. . .?? Come ho detto un "Arpista" Bardo Swashbuckler sarebbe PERFETTA come Capitano della Nave (nome indicativo "La Cetra Dei Mari") ma deve essere qualcosa che Ti diverte al massimo giocare. . .!! . . . . . Come ho detto 1° o 2° Livello è un pò pochino per il Tipo di Campagna che avevo in mente (sareste solo "Mozzi Di Bordo" e non Ufficiali della Nave Corsara); che ne dite di 3° Livello. . .?? Quattro Livelli potrebbero essere ideali per chi già vuol Multiclassare (quindi 2° + 2°) e potremmo persino arrivare a 5° Livello per avere dei PG possenti, esperti e multisfaccettati per le Sfide della "Coast Of The Swords". . .!!
  17. Come x Sir Arthur Conan Doyle, bisogna seminare tanti "Red Herrings" in mezzo alle "True Proofs" e devono essere quasi altrettanto convincenti. . .!!
  18. Il Gamemaster gia' in svariate Discussioni sulla "Campaign Ambiance" di Ravenloft ha seminato indizi sui PROBABILI Mandanti degli Invasori. . .!! Chissa' se riuscite a coglierli. . . . . .???
  19. Letteralmente, secondo l'Antico Diritto Marino Medievale, una "Nave Corsara" ha una "Lettera Di Guerra Di Corsa" (emessa da un Governo o, in tempi piu' Moderni, da una "Entita' Mercantile Internazionale" come la "Compagnia Coloniale Delle Indie") x condurre Depredazioni Marittime ed Affondamenti Vascelli Avversari (con tanto di "Diritti Legali Speciali" come Taglie Privilegiate, Acquisto Preferenziale Merci Conquistate, Porto Sicuro, Riparazioni Navali Scontate) non solo contro i Vascelli delle Nazioni in Guerra con il Committente Patrio ma anche Corsari Avversi, Pirati Predoni (che non rispettano ALCUNA Bandiera) o Bucanieri ("Mercenari Prezzolati Dei Mari" dallo Status Legale incerto). . . Rilancio quindi una Idea Peculiare; un Equipaggio di Corsari Buoni ARPISTI, compresi Paladini di Lathander, Tyr e Ilmater ed Incantatori Seguaci delle "Sorelle Della Magia" (Selune, Mystra e le altre). . . Che depredano le Emanazioni Marine dei "Mali Di Faerun", siano essi le Navi Nere degli Schiavisti Zhentarims, i Galeoni Magici carichi di Droghe Alchemiche dei Maghi Rossi del Thay, i Drakkar Vichinghi dei Predoni Dragoncult o le "Metal Scrap Battleships" degli Orchi di Gruumush, dei Goblinoidi di Maglubyet o degli Gnolls di Yeenoghu. . . Senza contare "Kharkharodon Alpha Pack" dei sanguinari "Squali Mannari Licantropi Anfibi" che servono "Megalodon Leviathan" un mostruoso Druido Mutaforma fedele di Malar, Dio delle Bestie Malvage. . . . .!!!
  20. Confermo D&D Quinta Edizione del 2014; che ne dici di una bella "Capitana Jacqueline Sparrow" (non ho ben capito se Margot Robbie nel cosiddetto Reboot di "Pirati Dei Caraibi" doveva essere una Parente del Personaggio di Johnny Depp, una "Impostora Ruba-Identita'. . ." oppure una semplice Omonoma) al comando di una Nave Pirata Leggendaria, un tempo gloriosa ma che ora deve recuperare la perduta bellezza (e combattivita' navale) a suon di Monete Dorate depredate ai Ricchi e Potenti delle Coste del Mar-Della-Spada. . .?? Puoi fare la Classe che preferisci (tanto "Uso Pistola" o "Uso Fucile" oltre ad "Uso Sciabola" lo do a TUTTI i PG come "Talento Extra" e se uno e' GIA' un Fighter o altra Classe Marziale Addestrata prende la "Maestria Minore" in tali armi) anche se vedrei molto bene un "Bardo Della Spada" e/o Incantatore (meglio Warlock o Stregone; potrebbe funzionare bene anche Wizard Specialist Charmer-Enchanter) con Magie Carismatiche x tenere in riga l'equipaggio di PNG Ribaldi o convincere i Capinave Mercanti assaliti a mollare il Bottino senza combattere. . . Razza anche a piacere ma una Tiefling di cui un Genitore e' "Lower Planes Noble-aristocrat" interessato ai Mari & Oceani (ce ne e' sia tra Devils, che Demons che Yugoloths) sarebbe particolarmente interessante. . . Anche interessante potrebbe essere una "Dragonid / Halfdragon / Dragonkin" con un Discendenza da uno dei Sword Sea Great Wyrms (c'e' ne e' di Cromatici, Metallici e persino Gemmati) che custodiscono "Isole Del Tesoro" che son il Sogno Proibito di OGNI Pirata. . . . . . . . Ma moltissime altre potrebbero essere le opzioni possibili; come una Drow Chierica seguace di Eilistraee (Figlia Ribelle BUONA di Lolth), profuga da Menzoberranzan, che trova nelle Stelle riflesse nel Mare Notturno e nell'uso della Sciabola Grande contro Schiavisti, Predoni e Tiranni Capitalisti il piu' "Sacro Rituale" della sua Dea. . . . .
  21. @shadyfighter07 , @Fandango16 , @MattoMatteo Andando x esperienza degli Orrori Notturni di Ravenloft i due "Probabili Vampirizzati, Pallidi & Esangui" sono un Bersaglio Sensato. . . Questo osceno mix di Magia Nera, Voodoo Necromantico, Tenebra Elementale e "Shadow Mental Powers" (vi ricordo che nella Quinta i VERI Poteri Psionici NON esistono; le Creature come gli Illithidi-Mindflayers, gli Yugoloth-Psionoloths od i "Celestial Cerebral Archons" andrebbero considerati come Warlocks o Sorcerers con tantissime Spells di descrittore Divinazione Telepatica, Telecinesi, Balzo Dimensionale, Evoca-Elementi o Auto-Metamorfosi, i quali, molto rozzamente, replicano le "Cinque Scuole" dei Poteri Psionici e Metapsichici) di solito necessita di "Ancore Locali" x cementare la presa su Pedine Telecomandate a Distanza. . . I due "Dissanguati Moribondi In Stasi" son un TIPICO esempio di "CORPOREAL Anchors" x questi Empi Rituali di Maleficio Oscuro. . . La "Mano Artigliata Del Burattinaio" che la Druida Cinerea percepisce e' una Manifestazione Spirituale MALVAGIA (parecchio, parecchio Malvagia tra l'altro; puzza di una Crudelta' INUMANA !!); gli Attacchi SOLO "Mondani & Corporei" probabile la attraversino senza danni, una "Punizione Paladina" od i Proiettili "Radiosi Esplosivi" le farebbero Danno PARZIALE mentre Incantesimi o Poteri con Descrittore "Sacro" e/o "Radioso" le farebbero parecchio male. . . Specie se PRIMA (oppure in CONTEMPORANEA) le due "Ancore Spirituali" son state colpite da "Dispel Magic". . . @CocceCore Se i "Bozzi Lividi" su Tempie, Fronte, Nuca nascondono dei "Control Relays" come sospetti, i Fulmini con cui puoi Potenziare i Tuoi Attacchi dovrebbero causare una "Scossa Di Contraccolpo Neuro-Elettrico" e disturbare il "Controllo A Distanza" con Spasmi Muscolari Paralizzanti. . .!! @Alzabuk La Necromanzia non e' proprio il Tuo forte, ma e' facile capire che quella "Pece Melmosa Di Tenebre Sovrannaturali" e' quello che piu' tiene assieme le Vecchie Ossa (Ingiallite, Scheggiate, Fragili) dei Segugi Scheletrici; puoi facilmente mixare dei Solventi Organici Caustici ed Acidi Alchemici che ne indeboliscano ulteriormente la Struttura; se usi come Base le Fiale di Acqua Santa Argentata od Olio Consacrato Combustibile che hai visto il Paladino od il Chierico portano numerose nei Cinturoni l'effetto si estendera' ANCHE alla "Impeciata Magia Nera" che fa' praticamente da COLLANTE a quei Costrutti Necromantici Quadrupedi. . .!!
  22. @Rafghost2 Avrebbe dovuto iniziare mesi fa' ma si e' arenata ed ho preferito concentrarmi su Ravenloft-Victoriana-Gaslight e Eberron-Cyberpunk ; la ripropongo a Te x primo in quanto la piu' Classica di quella che Mi sentirei di Masterare (paradossalmente Darksun-Athas e' quasi Pseudo FANTASCIENTIFICA sebbene il 90% degli Umanoidi del Pianeta siano ad un Livello Tecnologico "Pre Assiro Babilonese" se non "Eta' Della Pietra" !!). . . Personaggi "Sword Coast Corsairs" va' bene anche "Chaotic Neutral" non psicopatici, o persino "Lawful Evil" ma con una Rigida aderenza al Codice D'Onore Pirata" della Fratellanza-Delle-Onde. . . Anche come "Ship Mission Statement" potrebbe andar bene "Depredare Carichi Di Ingredienti Alchemici Rari" x i Maghi Rossi del Thay; invece Rapire Innocenti x rivenderli agli Schiavisti Zhentarims o perche' sian usati come Sacrifici Umani dal Culto-Dei-Draghi lo vedo un un po' eccessivo. . . .!! Dato che il "Pirata Fantasma Nonmorto" e' un tipico "Trope Letterario" dei Corsari Pulp, le due Razze di Ravenloft del "Rinato" (Zombie Senziente / Mostro Di Frankenstein / Revenant Corpse) e del "Dhampyr" (Ibrido Mezzosangue tra Umani e Vampiri-Rakshasas-Cannibalghuls) sono esplicitamente PERMESSI. . .!! Specie se il Capitano della Nave Pirata e' una specie di "Le Chuck / Davy Jones" oppure e' Umano, ma ANCHE un Necromante Voodoo come la versione di Barbanera del Quarto Film di "Pirates Of The Caribbeans". . .!!
  23. Nessuna Limitazione di Classe o Razza, e (se Ti andasse) il Tuo PG potrebbe essere perfino "Alto Nobile Rinnegato" come tanti "Schiumatori Dei Mari" sia letterari ("Il Corsaro Nero" era un Barone Spodestato, Sandokkan era Re di Mompracem, il Capitano Nemo era Rajah di Dakkar) che reali (Edward Teach "Barbanera" discendeva da Marchesi dell'Alta Scozia, Henry Morgan era Conte del Galles, Sir Francis Drake fu' insignito del titolo di "Reale Scudiero Difensore D'Inghilterra, ed addirittura il feroce Carlos "El Diablo" Santa-Ana era un figlio cadetto della Corona di Spagna). . . . .!!!
  24. @Rafghost2 "Pirati Dei Caraibi" nella Costa della Spada dei Forgotten Realms come la vedi. . .?? Se le Pistole-Avancarica ed i Fucili-Avancarica non son nelle Tue corde (eppure sono le "Armi Prescelte" della Divinita' Umana "Gond, Dio Del Commercio & Progresso" e di ben Due divinita' Naniche-Gnomesche) possiam considerare dei "Balestrini 1 Mano" e delle Autobalestre in sostituzione, ma qualche tipo di "Pistol Handguns & Longrifles" son propedeutiche a Bucanieri, Corsari e Pirati tanto quanto Galeoni a Vela e Sciabole. . . . .!!!
  25. @Voignar Posto che l'ultima Campagna in cui Ti ho masterato e' andata male perche' avevamo Visioni diametralmente opposte sul Gamemastering ed il Mondo di Krynn-Dragonlance nel Dettaglio. . . . Ti ripropongo la stessa Domanda fatta a @Rafghost2 su Tematiche, Razza e Classi. . . Bassi Livelli Partenza (1° e' troppo POCO x Me; 5° eccessivo FORSE x una Campagna con Neofiti; 3° sembra un Buon Compromesso) nel Mondo di "Iron Kingdoms / Hordes / Warmachines" in cui funzionano benissimo anche molte Classi e Razze basiche del D&D Classico, anche con un Retroterra Culturale medievale fantasy classico, Ti andrebbe. . .??? Se invece il cosiddetto "Heavy Metal Steampunk" Ti fa' ribrezzo anche x NPG di contorno (Alleati o Avversari che siano) COSA ameresti giocare di Classe, Razza, Background, Mondo Specifico di D&D. . . . . .??? Ed in che Tipologia di Campagna (contando che in "Iron Kingdoms" TUTTE le Campagne Classiche D&D funzionano bene, con qualche Specifico Dettaglio di quel Gameworld). . . . . .???

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