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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. . . . . . Dimenticavo una precisazione Tattico-Strategica piuttosto RILEVANTE. . . I Nemici doveano essere CIRCA poco più di una VENTINA di Umanoidi che si son divisi in TRE Gruppi abbastanza Regolari (quindi OGNI Squadra di Incursione AVREBBE DOVUTO avere dai 5 ai 7 Nemici) ma se utilizzano "Illusioni Tenebrose" ed Evocazione Mostri Minori (sicuramente "Animali Nonmorti Rianimati" di qualche strana tipologia esotica) tale Numero potrebbe essere falsato. . . E' MOLTO Probabile che sia un Numero SUPERIORE di Nemici più Deboli che fingono di essere di MENO; tuttavia gli Orrori Notturni di Ravenloft sono abbastanza subdoli da usare tattiche come creare "Copie Cloni Fantasma Inesistenti" se sono un PICCOLO Gruppo di Forti Assalitori Elite e far sprecare Attacchi e Magie ai Cacciatori di Mostri della Van Richten's Society e Ordine-Del-Corvo-Nero. . . .!!!
  2. @Alzabuk , @MattoMatteo , @CocceCore , @Fandango16 , @shadyfighter07 Ho portato avanti la Narrativa del Roleplay per darvi qualche Informazione in Più per ULTERIORMENTE Migliorare la Vostra Tattica di Imboscata; tenete conto che la "Comunicazione Olografica Mistica" della Veggente Principessa degli Zingari Vistani è A DUE VIE quindi potreste anche Riferire VOI delle Info Utili sui Nemici che state per affrontare (non è detto che duri però per TUTTO il Combattimento). . . E' arrivata abbastanza presto e quindi avete ANCORA TRE ROUNDS di preparazione per Modificare qualcosa delle Vostre Trappole. . .!! Ad esempio ora che sapete che i Nemici potrebbero essere PRECEDUTI da Creature Evocate usate come Segugi Scova Imboscate, e che potrebbero avere dei "Mascheramenti Illusori Di Ombrre" potreste decidere di AMPLIARE con altri Prodotti Alchemici il Raggio delle Esplosioni Incendiarie che state preparando, aggiungere ANCHE del "Danno Luminoso" alle Deflagrazioni e Detonazioni (ad esempio mescolando Dosi Extra di Fluoro o Fosforo al Fuoco-Alchemico) o mettere della Tintura Mistica Luminosa ad alcune delle Trappole e Tranelli già pronte. . .!! . . . . . Sto finendo di cercare di ultimare TUTTE le Richieste che ogni PG ha fatto, in tempo per l'inizio della Battaglia (devo valutare ancora qualcosina degli Oggetti Magici Extra di OGNUNO) e se avete altre richieste di Informazioni Strategiche le Conoscenze Pregresse dei Vostri PG sono più che sufficienti per fare delle "Tattiche Mirate" ora che la Veggente "Nipote Adottiva Di Rudolph Van Richten" ha dato Dati Strategici Supplementari su cui ragionare. . .!!
  3. @MattoMatteo , @Alzabuk , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore Con una incredibile Rapidità ed Efficienza i cinque "Indagatori Dell'Incubo" iniziano a preparare una letale serie di Trappole concatenate per dare un Pessimo Benvenuto ai misteriosi assalitori che provano ad insinuarsi nella Sede di Kaligopolis della Van Richten's Society. . . Per primo lo Gnomo Scienziato-Incantatore scende a rotta di collo per lo scivolo della biancheria (non depone a favore della Sanità Mentale del Piccolo-Popolo nativo di Krynn che un condotto di caduta per panni sporchi sia considerato un PERFETTO esempio di spostamento sicuro nella loro Città-Laboratorio-Vulcano) e trova la discesa decisamente confortevole, dato che i precedenti occupanti della Società avevano lasciato delle Lenzuola PULITE accatastate nel Carrello in fondo allo scivolo (una precauzione tutt'altro che Superflua quella di Disinfettare e Sterilizzare tutto ciò che è abbandonato nei vari Darkrealms di Ravenloft, dato che alcuni dei più disgustosi tra i Dreadlords, od i loro Servi più Abietti, sono in grado di usare ORRENDI Poteri a partire da Sporco, Putridume, Morchia, Infezioni e Sozzura, usati come "Ingrediente Base" x Evocazione Mostri, Generazione Malefici o persino Teletrasporti Tattici). . . Poco dopo viene raggiunto dagli altri quattro ed iniziano subito a mettere in atto la Strategia Paramilitare così astutamente pianificata nel Salone Principale; lo Stanzone era già stato preparato da ANNI per essere una Killbox Perfetta, con un sacco di Attrezzi e Componenti per trappole ed imboscate preparate con notevole anticipo (soprattutto per il collegamento alle Fogne Fluviali della "Metropoli Delle Nebbie" ed il fatto che alcuni degli "Orrori Notturni" più subdoli del Semipiano del Terrore, come i Vampiri Cacciatori Sicari, i Topi Mannari Shinobi e gli Zombie Sciamani Cannibali, prediligono attaccare da Cantine e Fondamenta se collegate a Cloache e Scarichi Liquami). . . Gli Ingredienti, Componenti, Parti Smontate e Scatole necessarie alle Trappole sono perfettamente conservate nel Microclima Sovrannaturale dei Livelli Bassi del Maniero (la Druida Cinerea trova estremamente corroborante le Calde Temperature che si manifestano qui, sebbene l'Aria Secca sia relativamente fastidiosa anche per Lei, specie se comparata alla Nebbiosa Umidità così prevalente in ogni altro angolo di Kaligopolis). . . La Forza Bruta e l'Addestramento Militare del Berserker Rinato si occupano della parte più Pesantemente Fisica della preparazione trappole, lasciando agli Alleati la opzione di pianificare con Precisione e Destrezza i punti di accesso ed innesco; il Sapiente Chierico della Magia comprende istintivamente come piazzare ogni Tranello nel modo più Auspicabilmente Propizio per garantire anche Fortuna Favorevole a chi tende l'imboscata e Avversa Sfavorevole Disgrazia agli assalitori (a Ravenloft il Malocchio e la Sorte-Ria non sono semplici Superstizioni Popolari, ma sovente assurgono quasi a Leggi Fondamentali Metafisiche del Semipiano, con Effetti Tangibili e Concreti); il Paladino Vendicatore poi anche molto prima della Chiamata Divina al Combattimento era un Naturale Talento nella Guerriglia Urbanadi Strada e nel Combattimento tra Casse e Barricate Improvvisate è quasi una Forma D'Arte per la sua Tattica Strategica. . .!! . . . . . Mentre stanno finendo di preparare tutta la Serie di Trappole e Trabocchetti, sia Mondani che Sovrannaturali, per dare una Accoglienza LETTERALMENTE CALDA agli Importuni Assalitori, i cinque vedono uno strano refolo di Nebbia Gelida avvicinarsi dai Piani Superiori, dalla zona dove è la Scala a Sud da dove sono scesi; l'innato Calore Secco dei Sottolivelli del Maniero sembra quasi Respingere il Caliginoso Psudopodo Trasparente, che tuttavia continua a. . . . .Spingere. . . .per entrare; poco dopo la Luminescenza della Nebbia si intensifica ed assume dei Contorni un poco più precisi, ed una Voce fioca ma riverberante risuona nei pressi. . . Sembra quasi coaugularsi in una rappresentazione Monocromatica di Lady Ezmerelda D'Avenir, che poggia una mano sulla spalla di una delle Sentinelle Incappucciate di prima, apparentemente inginocchiato in preghiera e che stringe con profonda concentrazione tra le mani guantate un Simbolo Sacro Religioso foggiato come un Volto Stilizzato di Donna che Piange. . . "Ffffrrrrrrrssssshhhhhh. . . !! WhhhoooOOOOhoHHHooo. . .!! Cari Amici, vedo che state preparando un Opportuno Comitato di Benvenuto agli Importuni Visitatori NON Invitati. . .!! Fortunatamente l'Armigero Vlad Stracken qui presente è un Fervente Devoto di Erza, Signora-Delle-Lacrime-Di-Nebbia, l'UNICA Entità Protettrice e Benevola NATIVA di TUTTO Ravenloft. . .!! Con uno dei Riti Sacri del Credo Caliginoso Pietistico è in grado di proiettare Coscienza e Sensi attraverso OVUNQUE si stenda la Bruma Benedetta della sua Patrona. . .!!" "Non so come mai i Piani Superiori del Maniero siano cosi' PROPIZI alle Nebbie mentre i Sottolivelli invece così Ostili (purtroppo questo Maniero ha SECOLI di Segreti Misteriosi ed Oscuri che ancora NON siam riusciti a svelare interamente. . ) ma poco importa. . .!!" "Il collegamento dovrebbe durare ABBASTANZA per potervi dare queste Informazioni Rilevanti. . .!!" "Gli altri DUE Gruppi di Incursori Nemici NON sono ancora arrivati alle Mura Perimetrali e quindi non li abbiamo ingaggiati con le Nostre Armi ed Incanti, ma abbiamo utilizzato uno Stratagemma Astuto, evocando con delle Pergamene Mistiche, dei Lesser Baskerville Hounds, una variante dei Mastini Infernali tipica di Ravenloft (che invece di essere allineati col Fuoco Infernale Ardente utilizzano poteri di Gelido Ectoplasma Caliginoso); sono particolarmente diffusi qui nella Metropoli-Delle-Nebbie, e quindi sembrerà che sia un. . . . Attacco Casuale. . .di Mostri Vaganti Urbani, come ne accadono quotidianamente. . .!!" "Non solo abbiamo iniziato a Ferirli e Danneggiarli, ma abbiamo iniziato a capire qualcosa di più delle loro Abilità Combattive. . .!!" ". . . . " "Apparentemente sono TUTTI coperti da un Incanto COLLETTIVO di Illusione Tenebrosa e Magia Nera Necromantica, che ne cela il Numero, Locazione ed Aspetto precisi, ma che è particolarmente VULNERABILE a Fuoco Fiammeggiante e Luce Forte. . .!!" "Anche il Nemico sembra potere evocare qualche sorta di Famiglio Combattivo, che sembra una specie di Scheletrico Rettile o Felino di Medie Dimensioni, con Ossa come cosparse di un Oscuro Catrame Magico; li usano come Scout e Segugi, forse anche per far scattare anzitempo Trappole ed Imboscate, ma anche queste Sinistre Creature sono facilmente debellate da Luminosità e Calore, che li disintegrano velocemente. . .!!" "So che già state preparando degli Ordigni Esplosivi ad Ampio Raggio, ed altri Tranelli Scaltri ed Astuti che colpiscono PIU' Nemici (le Mie Carte Vistane hanno rivelato qualche Informazione ma non i Dettagli, con una Lettura Veloce); eventualmente considerate ulteriormente che affronterete Avversari parzialmente nascosti da Incanti Invisibili, Camuffamenti Mistici e Necromanzia-Delle-Ombre, che possono mascherare l'Effettivo Numero ed evocare Creature di Supporto. . .!!" "Ma PER IL MOMENTO questo sembra l'Estensione MASSIMA del Loro Potenziale Offensivo; per il resto non sembrano particolarmente Agili, Robusti, Forti, Silenziosi, Furtivi e Veloci, e la loro Bravura con le Lame Corte e Pugnali da Lancio, di cui sono dotati, pare piuttosto Limitata. . . . .almeno giudicando da come stanno cercando di respingere i Segugi-Della-Brughiera che abbiamo evocato. . !!" "Fate solo attenzione che il Filo delle Loro Armi sembra in qualche modo. . . . . Contaminato. . .dalla stessa. . . . Pece Metafisica delle Creature Ossute che evocano; non vorrei che fosse Tossica, Velenosa od in qualche modo Portatrice di Maleficio Alchemico. . . . .!!!"
  4. @Landar , @CocceCore Avete gia' dato una Occhiata alle Opzioni offerte dal Setting-Manual totalmente gratuito di "Technomancer's Textbook". . .?? Giusto x essere in pari con le Ideeche potrebbe avere @MattoMatteo che quella Espansione la conosce molto bene (come del resto "Everyday Heroes" che pero' e' a pagamento e, come gia' detto, non 100% compatibile con D&D base). . .!! . . . . . Per i Livelli dei PG pensavo max. 5° (ma anche 3°, dal 1° e' troppo basso x i miei gusti) x non spaventare troppo i neofiti, ma pottemmo anche considerare qualcosa di piu' (NON oltre il 10° comunque) SE poi TUTTI son d'accordo. . .
  5. @MattoMatteo , @Landar , @CocceCore Intanto che si finisce di definire QUALI Regole usare e quali considerare sicuramente (ad esempio le Armi da Fuoco del "Technomancer's Texbook" NON vanno bene SUBITO per PG dal 1° al 5° Livello, sono troppo Letali sia per i PG che per i PNG Nemici, quelle del "Everyday Heroes" son più realistiche, almeno con qualche modifica). . . Che ne dite di buttare giù qualche Idea del PG che più Vi divertirebbe usare in queste tipologie di Campagna, almeno a Grandi Linee, così iniziamo anche a dare ad altri Players che possono essere potenzialmente interessati ad unirsi una Base di Partenza per immaginare cosa vorrebbero fare. . . . .???
  6. Appunto l'idea migliore è MIXARE il Technomancers' Textbook (che è GRATIS, oltre che ben fatto) con Idee del "Everyday Heroes" di cui serve SOLO le Copie che abbiamo comprato Io e @MattoMatteo , dato che alla fin fine molto dell'Enorme Manualone è una lista di Mostri Classici "Ammodernati" (tanti sono Umanoidi e Creature dei Film di Azione riadattati al Regolamento che è circa un 75%-80% quello di D%D 5° 2014 con qualche Significativa Modifica) e Situazioni da "Action Movie". . . Una delle altre cose importanti del "Technomancer's Texbook" è che è compatibile praticamente al 100% con il D&D Base, mentre "Everyday Heroes" ha alcune discrepanze che potrebbero essere ostiche da assimilare (specie per i Personaggi Giocanti e le "Pseudo Razze"). . .
  7. Alla fin fine la Ambientazione PRECISA e' abbastanza ininfluente nel Dettaglio Specifico. . . Quello che vorrei Masterare e'una Campagna il piu' Variopinta e Versatile possibile, con Tecnologia Moderna (specialmente di tipo Militare e Paramilitare) in cui la Scienza e la Magia possano essere equanimamente rappresentate. . . Ho tentato svariati altri Sistemi GDR piu'di Nicchia, ed Ambientazioni piu' o meno Variegate, ma non ha funzionato bene, soprattutto per il numero bassissimo di Players seriamente interessati a Regole Differenti da D&D 5° 2014. . . Pertanto mixare almeno i 3 Manuali Base (Player, DM, MM) ed altre Espansioni scelte con cautela con il Sourcebook Gratuito "Technomancers' Textbook" (abbastanza fondamentale x questa Idea di Campagna) e' la Soluzione MIGLIORE. . . Poco importa se poi l'ambientazione e' il nostro Pianeta Terra nel 21° Secolo, oppure Athas, Toril, Faerun, Eberron oppure un altro Mondo Fantasy meno conosciuto. . . . .!!!
  8. Fai con calma; speriamo si risolva tutto rapidamente x il Tuo PC. . .!!
  9. @CocceCore , @Landar . . . Effettivamente l'ambientazione di Dark-Sun del Pianeta Athas (che conosco MOLTO bene sin dai tempi di AD&D !!) con Materiale Tecnologico Ipermoderno e Contemporaneo potrebbe assomigliare non solo a "Mad Max" ma anche ai Videogiochi di "Borderlands" (dove la "Ipertech Aliena" degli Eridiani crea Mostri praticamente Sovrannaturali e rende le "Sirene" praticamente dei "D&D Magic Users"), e di Manga ed Anime come "Battle Angel Alita" e "Trigun"; tutte utilissime ispirazioni. . . . .!!!
  10. @Octopus83 , @L_Oscuro A Voi interessava di piu'il "Cyberpunk RPG" piu' classico, quello di Talsorian Games e del quale, purtroppo, fatichiamo a trovare altri Players ed a quadrare bene la IMMENSA Mole di Regole che si son accumulate dal 1991. . . Eventualmente un "Realistic Contemporary Cyberpunk" mixato con Regole e Ambientazioni D&D potrebbe interessarvi. . .??
  11. @MattoMatteo , @CocceCore Mi pare che anche x Voi questa ipotetica "Campagna Ibrida" potesse essere una Idea interessante. . .??
  12. Hai in mente un Mondo "Classico" del D&D (Mystara ? Greyhawk ? Forgotten Realms ?? Anche "Athas di Dark-Sun" potrebbe funzionare egregiamente, sebbene le atmosfere ricalcherebbero pesantemente "Mad Max Fury Road" !!!) x questa "Invasione Tecnologica Contemporanea". . . . .???
  13. Mi sa che c'e' stata confusione tra Druida e Paladino. . . Chiedete pure tutti i Dettagli Ulteriori che Vi servono x le trappole. . .
  14. Pensavo a qualcosa di abbastanza originale, peculiare e strano da proporre, anche sondando in PM le preferenze di altri Players del Dragonforum. . . Le Regole di D&D della Quinta Edizione 2014 son le più diffuse ed assimilate tra tutti, che magari apprezzano Tematiche di Campagna un poco differenti dal solito (inoltre ci sono tanti Gamemasters MOLTO MIGLIORI di Me per il "Fantasy Tolkeniano Classico"). . . Mixando i Manuali Base del D&D con delle espansioni gratuite tipo "Tecnomancer's Textbook" si possono avere delle Idee interessanti senza per forza cercare dei Regolamenti RPG Differenti che magari tanti utenti del Forum non hanno Tempo, Voglia od Energie di stare ad imparare. . . Indicativamente un D&D con OGNI Opzione Magica dei Manuali Base funzionale ma ANCHE Tecnologia Contemporanea che funziona come nel nostro 21° Secolo (quindi o il nostro Pianeta Terra, mixato coi Forgotten Realms, con Maghi ed Umanoidi tipo il Film "Bright" con Will Mith e Noomi Rapace) od una possibile evoluzione ULTERIORE in chiave "Cyberpunk Realistico" di Eberron. . . Dipende molto "Culturalmente" anche dalle preferenze degli altri Giocatori; potrebbe essere una sorta di "Medioevo Rinascimentale" che e' QUASI i Forgotten Realms (quindi "Tardo Medioevo Europeo") ma con Autoveicoli, Elicotteri, Fucili Mitragliatori e "Wi Fi Radio Internet" ma poi con Culti Religiosi, Gilde Mercantili, Scuole di Magia e "Dinastie Aristocratiche" che prendono spunti dalle Megacorporazioni Zaibatsu contemporanee o del cyberpunk gibsoniano. . . Oppure proprio un Eberron "Tecnomagico" dove la Scienza Moderna Attuale e la Magia Esoterica si fondono in un mix originale, innovativo e particolare (quasi come il GDR di Shadowrun, da cui la Ambientazione Gratuita di "Technomancer's Textbook" prende tantissimo spunto !!). . . . . . . . Al momento tutti i Players che Mi hanno contattato PM x chiedere dettagli sono suddivisi EQUAMENTE su tre Idee, a pari merito: 1°) Terra Ventunesimo Secolo ma con Razze Fantasy e Magie; se prendiamo paro paro le Impostazioni suggerite dalla TERZA Edizione del "D20 Modern" la "Campagna Di Default" suggeriva dei PG che fossero una "Squadra Speciale Investigativa / SWAT" di una grande città degli USA, con Portali che si aprono sul Mondo di GREYHAWK in cui le Chiese di Bahamut e Saint Cuthbert cercano di limitare le incursioni di Elfi Oscuri "Mafiosi" (Neutral-Evils, la particolarità è che sono "Scismatici Che Odiano Lolth, In Fuga Dall'Abisso"), di "Hells Angels Bikers" del Dio Hextor (praticamente i "Sons Of Anarchy" che prendono Poteri Clericali Lawful-Evil) e di "Iuz The Evil" che cerca di dare Poteri Demoniaci Chaotic-Evil ad ogni tipologia di Terrorista Kamikaze Autodistruttivo (con la sponsorizzazione segreta di "Tharizdun, Il Buco Nero Senziente" !!) Una particolarità di tale ambientazione è che Aasimars, Tieflings ed High Elves iniziano a prendere il controllo delle "Old Money Families" e delle Megacorporazioni in questa Ambientazione, con effetti piuttosto sbilancianti per l'Equilibrio Monetario Internazionale. . .!! 2°) Forgotten Realm Standard, ma cominciano ad apparire Armi da Fuoco Automatiche, Veicoli Fuoristrada, Elicotteri Militari. Internet sostenuta da Reti Radio-Cellulari; ambientazione che tenderebbe ad una sorta di "Guerra Totale Dei Portali Dimensionali" in cui alcune Nazioni Moderne della Terra 21° Secolo cercano di invadere delle Zone dei Reami foraggiando dei Feudatari Medievali con Tecnologia Militarr, mentre in altre ci sono Msotri Giganti ed Orde di Umanoidi Malvagi che cercano di depredare il Pianeta Terra (in particolare un Red Dragon Great Wyrm usa Clan di Schiavisti Orcheschi per rapire Scienziati. Medici ed Armaioli e stabilire "Teste Di Ponte" nelle Aree Disastrate del Pianeta Terra). . . 3°) Eberron Cyberpunk; nessuna strana "Incursione Dimensionale Dal Pianeta Terra"; semplicemente 50, 100, 150 Anni nel Futuro della Timeline Attuale del Pianeta Eberron nella quale la Scienza Alchemica è talemente evoluta che gli Oggetti MONDANI sono al Livello Attuale (con "Prototipi Realistic Cyberpunk") e quando vengono ulteriormente potenziati dalla Magia diventano incredibilmente possenti. . . Una Particolarità di tale Ambientazione è che le Mournlands di Eberron sono state TOTALMENTE Bonificate da una "Alleanza Dei Forgiati Liberi" che hanno completamente trasformato quella Landa Desolata in una sorta di "Paradiso Delle Macchine Senzienti" (con una sorta di "Mente Alveare Gestalt" a collegare TELEPATICAMENTE tutti i Warforgeds in cui gli Impulsi Distruttivi e Tirannici del "Lord Of The Blades" sono controbilanciati dalla Benevolenza dei Forgiati Chierici del Dio Onatar della Schiera Sovrana, in un non facile equilibrio, in cui i "PG Warforged Indipendenti" sono una sorta di "Ago Della Bilancia". . . . . . . . Sono possibili anche altre Opzioni che sto discutendo in PM con alcuni interessati, ma per il momento queste sono le idee più bilanciate al momento; ovviamente è possibile anche fare un Compromesso a tutto quello che è suggerito sopra. . . .!!!
  15. @Alzabuk Per gli Oggetti Magici del Tuo "Personal Gear" avevi pensato anche a qualcosa che potrebbe essere "Depotenziato ORA / Risvegliabile Full Power Più Avanti". . .?? Data la specifica struttura della Magia su Ravenloft, avere un "Oggetto Maggiore Sigillato In Stato Minore" (che può tornare allo "Stato Originario" dopo avere risolto alcuni prerequisiti, tipo "Bagnato Nel Sangue Di Un Mostro Alpha" oppure "Benedetto In Un Santuario Remoto") potrebbe essere la scelta migliore che cercare in lungo ed in largo qualcosa che potrebbe essere molto difficile da localizzare (e CREARE degli Oggetti Magici potenti su Ravenloft ha SEMPRE gravi effetti collaterali, il MINORE dei Quali è "Dreadlords / Capibranco Mostri / Orrori Erranti" praticamente hanno un "Homing Radar" sul Luogo della Forgia). . .?? La STESSA Procedura funzionerebbe per ELIMINARE gli Effetti Collaterali di un Oggetto Normale ma con qualche Maledizione (ad esempio molti oggetti legati all'Ira Barbarica in Ravenloft, come le Claymoree-Dei-Berserkers, spesso rischiano di essere "Contaminati Dalla Licantropia", oppure gli Oggetti Magici legati alla "Scuola Dell'Illusione" attrarre "Ombre Tenebrose Sovrannaturali"); ovviamente è anche possibile POTENZIARE un Oggetto Nerfato ed ANCHE contemporaneamente eliminarne gli "Effetti Collaterali Sinistri". . . C'è tutta una Complicatissima Procedura legata ad un Darkrealm che ha "Risonanza" con un PG per effettuare questi "Potenziamenti / Risvegli / Annullamaledizioni"; nel Tuo caso, essendo un Nativo di Krynn, sarebbero da ricercare nel Darkrealm di "Sithicus" (di cui rimangono pratiamente solo le "Rovine Bruciate Della Fortezza Rosanera" che era il Castello del Deathknight Lord Soth) o della "Forra Delle Tenebre" (una Montagna spezzata in Due, dove Nani Malvagi Necromanti cercano di controllare dei Dragoscheletri che sfuggono al loro Potere che svanisce; praticamente una sorta di "Specchio Oscuro" di Moria o della Montagna Solitaria del Signore degli Anelli !!). . . . . . . . Ci sono altri metodi di Potenziamento Oggetti in altri Reami di Ravenloft; tecnicamente difficoltosi, ma il prerequisito fondamentale è avere una POTENTE Veggente Vistana a fare una Lettura dei Tarhokkha a riguardo, e da quel punto di vista siete a posto. . . @MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore Le Tattiche che avete descritto sono OTTIMALI e funzioneranno molto bene; serviranno solo dei Tiri Skills (od utilizzo Poteri / Incantesimi) per vedere QUANTO Efficaci siano le Vostre Idee; SPECIALMENTE gli Ordigni Esplosivi Alchemici ed Incendiari dello Scantinato-Deposito sono "Potenti Ma Instabili"; più volete che siano efficaci e più difficile serve un Tiro Alto, oppure un "Incantesimo Equilibrante" (come esempio, se create un "Fuoco Dell'Alchimista" che sembri quasi un Moderno Napalm, sarebbe prudente stabilizzarlo per un paio di Combat Rounds con Incantesimi di Gelo-Ghiaccio di Buon Livello). . .
  16. @CocceCore , @shadyfighter07 , @Alzabuk , @Fandango16 , @MattoMatteo . . . Entro dei Tempi ragionevolmente Brevi postero' nel "IC Game-Thread" la descrizione che i PG possono percepire dei Nemici che provano ad entrare da Nord nel Cantinone delle Cisterne Sotterranee (che son tutte SEPARATE l'una dall'altra). . . Ma comunque RETROATTIVAMENTE (con descrizioni in Flashback nel Roleplay se necessario) potrete descrivere con calma quello che di Trappole, Tranelli, Imboscate e Stratagemmi i Personaggi han preparato nei CINQUE Combat Rounds che al Gruppo Nemico serve per penetrare nel Sotterraneo del Maniero. . . Questo presuppone che NON cerchiate di rendere piu' DIFFICILE x loro Forzare o Scassinare la Serratura della Cancellata che separa la Cantina dal Condotto di Accesso Fogniario dal Fiume (uno Scarico Lineare che dalle fondamenta medievali del maniero, x 30 / 40 metri porta al Canalone del Fiume Principale di Kaligopolis). . . Potreste guadagnare qualche Round Extra (1 o 2, forae persino 3) a pasticciare con la Cancellata di Accesso, ma a rischio che il nemico si accorga che la Zona dove intendono penetrare sia stata recentemente manipolata (mentre adesso credono che le Cisterne siano indisturbate da Settimane, se non Mesi !!). . . Per la struttura architettonica del Maniero e delle Zone circostanti, immaginate la Senna a Parigi od il Tamigi di Londra come dovevano essere, nel Centro Storico del Lungofiume, verso Fine Ottocento. . . . . .
  17. @CocceCore Pensavo a qualcosa di abbastanza originale, peculiare e strano da proporre, anche sondando in PM le preferenze di altri Players del Dragonforum. . . Le Regole di D&D della Quinta Edizione 2014 son le più diffuse ed assimilate tra tutti, che magari apprezzano Tematiche di Campagna un poco differenti dal solito (inoltre ci sono tanti Gamemasters MOLTO MIGLIORI di Me per il "Fantasy Tolkeniano Classico". . . Mixando i Manuali Base del D&D con delle espansioni gratuite tipo "Tecnomancer's Textbook" si possono avere delle Idee interessanti senza per forza cercare dei Regolamenti RPG Differenti che magari tanti utenti del Forum non hanno Tempo, Voglia od Energie di stare ad imparare. . . Indicativamente un D&D con OGNI Opzione Magica dei Manuali Base funzionale ma ANCHE Tecnologia Contemporanea che funziona come nel nostro 21° Secolo (quindi o il nostro Pianeta Terra, mixato coi Forgotten Realms, con Maghi ed Umanoidi tipo il Film "Bright" con Will Mith e Noomi Rapace) od una possibile evoluzione ULTERIORE in chiave "Cyberpunk Realistico" di Eberron. . . Dipende molto "Culturalmente" anche dalle preferenze degli altri Giocatori; potrebbe essere una sorta di "Medioevo Rinascimentale" che e' QUASI i Forgotten Realms (quindi "Tardo Medioevo Europeo") ma con Autoveicoli, Elicotteri, Fucili Mitragliatori e "Wi Fi Radio Internet" ma poi con Culti Religiosi, Gilde Mercantili, Scuole di Magia e "Dinastie Aristocratiche" che prendono spunti dalle Megacorporazioni Zaibatsu contemporanee o del cyberpunk gibsoniano. . . Oppure proprio un Eberron "Tecnomagico" dove la Scienza Moderna Attuale e la Magia Esoterica si fondono in un mix originale, innovativo e particolare (quasi come il GDR di Shadowrun, da cui la Ambientazione Gratuita di "Technomancer's Textbook" prende tantissimo spunto !!). . . . . . . . Per ora queste sono idee buttate un poco alla rinfusa; dopo aver sentito i Pareri in PM di svariati Players anche magari solo marginalmente interessati cercherò di Condensarle e Definirle meglio in un Thread di Reclutamento apposito altrove comunque. . .!!
  18. @MattoMatteo Siamo a Ravenloft; le varie Iterazioni (Minori o Maggiori che siano) del "Cerchio Magico" sono ESTREMAMENTE Utili in MOLTISSIME Occasioni; inoltre se prepari un "Sigillo Potenziato" di "Santuario" e poi ci resti dentro x concentrarti a mantenere gli "Spiriti Guardiani" ci son TANTE Creature dei Darkrealms (affiliate o meno ad un Dreadlord) che non potranno ne toccarti ne usare "Poteri Malvagi A Distanza" x colpirti. . .
  19. @CocceCore Vedo che non Ti basta il "Reborn Storm Barbarian" della Mia Ravenloft. . .!! 😆 Scherzi a parte vedo che qui ci son molti "Interessati Alla VERA 5° Edizione" (quella del 2014; D&D 5-2024 non esiste, e'un invenzione dei politici. . .!!); stavo pensando di proporre alcune idee di Campagne un poco particolari, persino piu'di quella di Ravenloft che gia' ho iniziato, magari potrebbe interessare anche al GM propositore di questo Thread ed agli altri Players intervenuti. . .?? Cosi' risparmio di aprire magari un altro Thread "A Vanvera". . . . .
  20. Questo concetto di "Monte Olimpo Axis Mundi" (od anche "Omphalos = Ombelico Del Mondo") non era stato usato anche x la "Montagna Ago" di Planescape sulla cui cima orbita Sigil. . . . .???
  21. Una buona Idea potrebbe essere di fare una sorta di "Kill Box Corridor" con due file di Casse che portano verso la Trappola Illusoria della Grata Aperta sulla Cisterna scelta da @Alzabuk . . . A proposito ho dimenticato di chiarire che la Cisterna sottostante è una Cavità Cilindrica di 5 Metri di Diametro e 10 Metri di Profondità, fondo di Pietra Grezza "Limestone"; un Umanoide Standard che ci cade senza accorgersene si spezza una Gamba o si rompe la Testa facilmente; la Druida Cinerea di @shadyfighter07 potrebbe facilmente evocarci dentro dei "Thorny Briars" che sono Liane Avviluppanti con delle Spine Affilate capaci di bucare persino il Cuoio Borchiato; per giunta possono poi anche essere facilmente incendiate come le Ragnatele della "Web Spell". . . Devo un attimo controllare le Stats perchè è un Incantesimo da "Terroristi Ecoguerriglieri" dei Druidi Licantropi di Malar dei Forgotten Realms e degli Gnoll Druidi "Sciamani Cannibali" di Yeenoghu (entrambe Divinità Demoniache e Malvage che mixano i Poteri del cosiddetto "Ecosistema Abissale" con la Magia Druidica della "Evil Merciless Mother Nature"; niente di INNATURALE ma solo la parte "Neutral Evil" di Madre Natura, spietata e darwinisticamente feroce !!). . . @Fandango16 I "Paladini Del Corvo Nero" (Sedi Centrali sono a Barovia e Kartakass) che Ti hanno addestrato sono MOLTO Bravi a dare la Caccia a Licantropi (specie i Lupi Mannari di Kartakass ed i Topi Mannari di Richemulot che non sono solo Brutali, Forti e Feroci ma anche Astuti e capaci di Tattiche molto avanzate) ed ai "Vampiri Cacciatori-Raccoglitori" (Background "Selvatico" di Rangers o Barbari, meno sofisticati ma forti combattenti che prendono sovente Forme Bestiali x combattere o fuggire) mixando non solo "Trappole Terrestri" (Tagliole, Buche con Punte, Arpioni a Molla Buca Piedi, "Mine Esplosive A Pressione Rudimentali" create con Fiale di Fuoco dell'Alchimista o "Lattine Vuote" riempite di Polvere Nera e Chiodi) ma anche a "Livelli Alti" (alcuni Mannari e Vampiri "Selvatici" con Livelli da Ladro o Ranger sembrano praticamente "Ninja Dei Boschi" come Strategia di Attacco Furtivo !!) con le sopracitate Trappole nascoste su Rami e Fronde (o le COLONNE in alto di questa struttura) con delle "Ragnatele di Filo Spinato / Corda Tagliente / Catene Chiodate" che si vedono MALE al Buio. . . @CocceCore Anche se ha MOLTO del "Berserker Vichingo" il Tuo Barbaro proviene da una Zona di Ravenloft dove esiste la "Moderna Guerra Di Trincea" (principalmente Falkovnia o Mordheim, dove sono al Livello "Grande Guerra Europea" contro Orde di Shambler-Zombies e Mutanti Radioattivi); Filo Spinato messo con astuzia e "Booby Traps" esplosive rudimentali sono PARTE della "Memoria Ancestrale" del Tuo PG (che, tra l'altro ha anche la FORZA BRUTA, oltre che la "Astuzia Strategica Tattica" per creare VELOCEMENTE Barricate di Casse e Suppellettili). . . @MattoMatteo Anche il Tuo PG è esperto di "Trappole Anti Mostro" ma di Natura ESOTERICA e MISTICA; rapidamente puoi creare dei "Sigilli Magici" mixando Sangue Umano (il TUO) ed Inchiostro Magico per creare dei Pentacoli ed Esacoli che POTENZINO ed ALLUNGHINO Durata di "Zone Protezione Male" e Simili Incanti di "Debuff Sovrannaturale"; tra l'altro ci sono delle Lastre di Cartone e Compensato (per costruire Casse Leggere) in cui questi "Trap Sigils" possono essere Creati e posti per Terra (magari con uno Straccio Sporco a nasconderle) col Vantaggio che quelle che non usate ORA potrebbero essere RICLATE e spostate in un Secondo Momento. . . . . . . . Ricordate che TUTTI potete suggerire modifiche alla STRUTTURA Stessa dello Stanzone delle Cantine, per renderlo una Trappola ancora PIU' Letale; è da MOLTO che è la "Base Operativa" a Kaligopolis della Van Richten Society ed era PRIMA un Manicomio Criminale (immaginatevi la versione "Gotica Vittoriana Ottocentesca Steampunk" dell'Arkham Asylum di Batman a Gotham City !!) ; ha senso che le Zone da cui avere facilmente Accesso (o FUGA) siano state MURATE o SBARRATE negli Anni, creando una "Killbox" preferenziale per Accesso da Fogne e Cantine (che sono la tipica "Via Di Ingresso Preferenziale" di moltissimi Orrori Notturni di Ravenloft). . . . .!!!
  22. @Alzabuk Spero VIVAMENTE che l'idea di fare DETONARE le Fondamenta della Vostra BASE Operativa (e "Casa-Lontana-Da-Casa" oltretutto !!) sia da leggere in chiave Ironica-Scherzosa. . .!! . . . . . Anche se, con gli Gnomi Inventori di Krynn non si puo' mai sapere. . . . .!!! . . . . . Scherzi a parte l'opzione "Pulsante Rosso Di Autodistruzione" e' tutt'altro che sconosciuta alla Van Richten's Society. . .!! Nell'avventura del "Castello Di Sthrad" sia il Carrozzone Zingaro di Ezmerelda D'Avenir che la "Torre Di Rictavio" (un Alias Elfico di Metamorfosi di Rudolph Van Richten stesso) son trappolati con un devastante mix di Olio Benedetto e "Fuoco Dell'Alchimista" capaci di danneggiare persino il Vampiro Supremo. . . E' logico pensare che anche altre Roccaforti della Societa' abbiano simili "Ultimi Scherzi" in caso di Espugnazione Nemica. . .!! Ma solo come "Extrema Ratio". . .!!
  23. @Alzabuk In effetti le "Trappole Casalinghe di Kevin" da "Mamma Ho Perso L' Aereo" erano una delle Immagini che mi erano venute in mente anche a Me a riguardo. . . E' comunque la Cantina di una Base di Cacciatori di Mostri, che affrontano Licantropi Giganti e Belve Mostruose ancora peggiori. . .!! Trappole Chimiche, Triboli Esplosivi, Tagliole Da Orsi, Corde Spinate, Catene Chiodate, Piastre A Pressione. . . Ci possono essere svariate cose utili; ma essendo "Ripostigli Delle Cantine" potrebbero essere Vecchie, Usurate, Malfunzionanti o semplicemente Obsolete. . .!! Per quanto riguarda lo "Status" delle Cisterne lascio liberta' descrittiva ai Players; ogni Opzione scelta ha vantaggi e svantaggi. . . . .!!!
  24. @MattoMatteo , @Alzabuk . . . Sto ancora cercando un Formato Digitale ideale x una Mappa anche generica ma utile del Maniero della Van Richten's Society a Kaligopolis (che poi possa essere riutilizzabile x altri scontri o x scopi anche non combattivi ma organizzativi). . . Potete assumere che il Luogo dello Scontro con il PRIMO Gruppo di "Misteriosi Incursori Nemici" (il "Serbatoio Idrico Delle Cantine" ai Livelli piu' bassi del Maniero) sia un enorme RETTANGOLO di 20 metri x 50 metri, con delle Canalette molto poco profonde nel pavimento che portano a 6 Cisterne Interrate (equidistantii tra loro; come "Tappo" hanno grate metalliche molto robuste; ognuna ha nell'alto Soffitto 10 Metri sopra dei mini pozzi squadrati con carrucole x catene e secchi, x portare Acqua ai piani superiori). . . A "Nord" del Rettangolo dello Stanzone (lato corto) il Canale di collegamento con il Fiume (da dove arriveranno i Nemici); a "Sud" le Scale che scendono dai "Piani Padronali" (da dove arrivate voi PG); ai Lati delle Cantinette e Celle (Cinque a Destra e Cinque a Sinistra) abbastanza ingombre, dove c'e' un po' di tutto (dalla "Camera Dei Passatempi" alla Lavanderia, a Depositi di "Reperti Inutilizzati" chiusi a chiave). . . Ci sono SEI Colonne di Sostegno, rinforzate e squadrate, di circa 1x1 Metri al centro esatto dello stanzone, che sostengono la volta; ci sono MOLTE Casse, Scatole, Bauli Grandi (tutti piu' o meno "Cubi 1 Metro" circa) che possono essere accatastati qua' e la' x restringere ulteriormente eventuali passaggi e creare Ripari o "Kill Boxes". . . @Fandango16 , @CocceCore , @shadyfighter07 Anche i Vostri PG conoscono benissimo OGNI Zona del Maniero e sanno cosa contengono le Cantine e Celle (potete inventarvi quasi tutto, nei Limiti di Logica della Lore !!) e sanno muovercisi a menadito con facilita' estrema. . . !! I suggerimenti creativi son piu' che benvenuti e potrebbero dare Bonus Significativi. . .!! Vi ricordo che (mentre i piani alti del Maniero sono Freddi, Umidi, Luminosi, Aperti ed, in alcuni casi "Esposti Alle Intemperie" con la "Nebbia Fluorescente" di Kaligopolis che entra dappertutto !!) piu' si scene in profondita' e tutto diventa Caldo, Secco, Buio e Confuso (QUASI a Livelli Sovrannatutrali) che e' cosa da tenere a mente x Effetti di Incantesimi, Abilita' e Poteri. . . . .!! La Struttura del Serbatoio e' Medievale e non viene piu' utilizzata (anche perche' l'Acqua del Fiume di Kaligopolis e' contaminata da Scarichi Chimici di Industrie Steampunk Vittoriane); ci sono Condotte e Rubinetti collegati all'Acquedotto Potabile Cittadino ai Piani Alti (quindi eventuali "Effetti Collaterali Danni Inquinanti" sono irrilevanti). . . Da quando arrivano i PG alle Cantine e quando penetrano i Nemici passano circa CINQUE Rounds di Combattimento (utile x calcolare Durata Incantesimi, Preparazione Trappole, Spostamento Casse) in Tempo Equivalente. . .
  25. @MattoMatteo , @Alzabuk Tutte sensatissime le richieste che fate; cerchero' di risponderle in maniera esaustiva appena possibile. . .!!

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