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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. @Dardan Ritieni che quel PG fosse troppo legato al Ruolo di "Cameriera & Bodyguard" della Dhampyr. . .?? Io ho un paio di Idee per gestire il rapporto stretto PG-NPG, ma magari un quyalche altro tipo di PG potrebbe funzionare meglio per le Dinamiche di Gruppo così cambiate. . .?? Avevi in mente qualcosa di molto differente sia come Razza che Classe, che Background Storico-Culturale. . . . .???
  2. Come ho gia' detto, con il Materiale Disponibile, che sia @MattoMatteo che Io conosciamo abbastanza bene, e' facile imbastire una "Mini-Campagna Tutorial" concatenando ed espandendo le varie Microavventure. . . I vari Pregens son abbastanza variegati da soddisfare molti Stili di Roleplayers differenti e quando uscirà il Manuale Base si potrà facilmente Personalizzarli molto, o creare Nuove Idee Originali. . .
  3. @shadyfighter07 , @Dardan , @Fandango16 , @MattoMatteo Direi allora che serve un attimo modificare la premessa della Campagna x iniziare in 4. . . La Dhampyr progenie di Shthrad di Barovia e di Ireena Kholyana la teniamo come PNG Importante (magari come "Coordinatrice Locale Agenti Di Van Richten" a Kaligopolis, come altri fanno in altri Darkrealms raccogliendo dati contro i vari Dreadlords). . . Poi se @Kalkale tornasse attivo sul Dragonforum potremmo considerare di riconvertirla in PG della Squadra. . .
  4. Io l'avventura del Quickstart la ho fatta giocare tempo addietro, ma con i primi Quattro dei Pregens Giocabili (sui quali era tarata la Avventura Tutorial). . Ora che ce ne son altri Tre con Skills molto differenti, le Dinamiche di Gruppo cambiano parecchio. . . I 7 PG possibili possono combinarsi in maniera molto particolare tra Loro. . . E le altre Mini-Avventure disponibili affrontano Nemici ed Avversità molto diverse che nella Quickstart. . .
  5. E' un prodotto molto bello, versatile ed interessante, con Regole Innovative e Peculiari. . . L'ambientazione e' molto originale ma non costrittiva; permette di costruire idee personalizzati su una intelaiatura robusta e funzionale. . . Se @MattoMatteo od Io non la abbiamo ancora proposta qui sul Dragonforum e' perché stiamo aspettando l'uscita del Manuale Base in PDF (prima, e cartaceo, dopo). . . Tuttavia oramai ci son 7 possibili Personaggi Giocanti Pregenerati, 5 Avventure Brevi concatenabili in una Mini-Campagna che puo' sfociare in una Introduzione Personalizzata piu' grande in Futuro e gli Autori ci hanno mostrato abbastanza Previews x potere fare un minimo di Progressione dei Pregens dai Livelli di Partenza. . . Magari qualche dimostrativa potrebbe valere la Pena di farla. . .
  6. @Octopus83 Molto belle come Idee; ricordano alcune delle Idee più particolari dei Romanzi del Ciclo di "Hyperion" di Dan Simmons (che fondono Elementi del Cyberpunk Classico con una "High Space Opera" piu' Tradizionale); forse non son tutte facilmente inquadrabili subito nel Regolamento di CP2020 ma non dovrebbe essere troppo Difficile o Lungo da ottenere. . . Dei Tre Personaggi stavo pensando che, sebbene Versatili Tatticamente e Strategicamente Flessibili, dal punto di vista "Combattivo" immaginavo si spartissero i Ruoli di "Pistolero Ambidestro Rapido & Veloce" (anche con Mitragliette, Lupare Cannemozze, Revolvers), "Assaltatore Sfondaporte Con Shotgun Pesante" (che magari usa anche dei Lanciagranate Antisommossa; pesantemente corazzato), "Cecchino Invisibile Tiratore Scelto" (non farebbe soltanto il "Camperone Sui Tetti" ma anche Rapide Incursioni seguendo gli altri con Carabine Silenziate). . . Queste, molto genericamente, son le Tipologie di Combattimento Urbano in cui il Cyberpunk più si caratterizza, ma non son certo le Uniche od Esclusive. . . Anche dall'approccio del Netrunning (posto che OGNI PG sarebbe tecnicamente SIA Solitario SIA Netrunner, magari anche con Elementi dalle altre Classi più utili) potrebbe essere diversificato. . . Uno sarebbe "Incursore Invisibile Dati Nemici Attivo", un altro un "Programmatore Software Avanzati Passivo" ed infine un "Archivista Bibliotecario Ricerche Online". . . Di queste Tipologie quale più rispecchia meglio il Tuo Personaggio per come lo vedi nella Tua Mente. . .?? @MattoMatteo , @L_Oscuro Voi cosa ne pensate delle Idee discusse fin qui, e di come espandere e modificare eventualmente questa Gamers' Guild. . .??
  7. Esorto tutti a proporre Idee anche piuttosto Sperimentalmente Ardite di "Player Characters Concepts". . . Almeno purché abbiano un senso nel Cyberpunk SERIO; se Mi fate "Cyber-Joker" Bioscolpito come un Clown da Circo (purtroppo un tipo di PG sin troppo ricorrente in Cyberpunk-Red, assieme ad altre Tipologie di Freaks !!) Mi cascano le braccia. . . Non deve essere per forza un Concept strano o bizzarro; anche "Visivamente Sembra Uno Dei Tanti Solo-Edgerunners, Street-Samurai, Megacorp-Agent" (anche se e' il meglio del meglio a Livello Planetario !!) puo' essere efficacissimo (con il "Camuffamento Sociale" di "Nascondersi In Piena Vista, Nella Massa Anonima" !!). . .
  8. Bene, nonostante il carattere di "Minaccia Globale" che i PG affronteranno con missioni in giro x tutto il mondo (e magari anche oltre) penso ci voglia stabilire una "Base Madre" da qualche parte. . . Un "Quartier Generale Segreto" nello Sprawl di Night-City (magari al confine con la desertica Death-Valley Californiana). . .?? Nelle Fondamenta del Palazzo delle Nazioni Unite a New York. . .?? Oppure qualcosa di più bizzarro, tipo una Arcologia Abbandonata nella gelida Desolazione Antartica. . . . .???
  9. Che e' la cosa che ripeti da quando abbiamo iniziato la Campagna; Mi chiedo perchè allora Tu abbia iniziato, dato che come Gamemaster decisamente non Ti piaccio; non Ti vanno i Miei Ritmi, non Ti vanno gli NPG che creo, non Ti vanno le Storie che creo, non Ti vanno le Idee che propongo, le Situazioni che metto in campo non son divertenti per Te da ruolare. . . Anche agli altri Giocatori evidentemente la Storia non piace, ma Tu è dall'Inizio che continui a criticare ogni cosa, e senza proporre delle Alternative Costruttive; francamente non ne capisco il senso. . . Se Io partecipassi come Giocatore ad una Campagna che non Mi piace, pianterei molto prima. . .
  10. Eve "Echidna" Kamimusuhi, Heavy Assault Mecha "Pandora's Box" "Strano, o c'è un qualche Mechapilota Cecchino particolarmente Sadico che spara a Lunga Distanza a qualsiasi cosa che si muove, oppure ci deve essere un qualche Sistema di Difesa Automatizzato nei pressi oramai malfunzionante che Smitraglia tutto e tutti. . .!!" "Sarei più per la Seconda Ipotesi, poichè Mi risulta che la Carne di Ammotrago, per quando Dura e Difficile da cucinare per bene, sia ricchissima di Proteine Animali; anche fosse Contaminata da qualche Agente NBC la si può facilmente Purificare con Mezzi Economici che quasi ogni Infermeria di Crawler, oppure il Technosciamano di una Tribù Rottamatrice Nomade, può utilizzare. . .!!" "Ma questa è una Zona molto particolare, quindi potrebbero esserci cause anche più assurde e bizzarre. . .!!" "Vediamo se riusciamo a delimitare il Perimetro Pericoloso od almeno a capire la Reale Natura della Minaccia. . .!!" Pandora's Box inizia a muoversi ancora più cautamente e lentamente, abbassandosi dove possibile per diminuire la Porzione di Mecha che un Tiratore potrebbe bersagliare. . . Mentre attende che anche gli altri Piloti esprimano una Ipotesi (oppure utilizzino Sistemi Sensorii Passivi od altri Stratagemmi Tecnologici) valuta se ci siano dei Potenziali Ripari per avvicinarsi con sicurezza, od almeno ottenere una Buona Posizione di Tiro Utile. . .
  11. Sir Auramytes Talond'Or Il Paladino Dragonide attende che tutti i suoi Compagni di Avventura abbiano parlato, poi interviene. . . "Per ora siamo solo Noi ad avere avanzato Richieste; ma magari anche il Vostro Gruppo ha bisogno di qualcosa. . .!!" "Informazioni su dove siam stati, Resoconti delle Zone che abbiamo visitato, Merci che potremmo scambiare, altro. . . . .!!!" Non essere esclusivamente dei Questuanti forse avrebbe potuto ulteriormente promuovere uno Scambio più Proficuo, non si sa mai. . .
  12. John Jericho Hauser "Cerchiamo qualcosa che sia utile per la Ragazzina qui in giro per il Villaggio (Medicinali, Abiti di Ricambio, Viveri) e poi vediamo quanto sia sicura la Zona; se possiamo sistemarla e farla parlare, x capire cosa sia successo, meglio. . .!!" "Dobbiamo anche pensare a Equipaggiarci se possibile, con quel che troviamo, ma la Sicurezza della Bimba e la Nostra devono essere prioritarie; non possiamo certo attendere qui l'Alba se ricapita una altra Esplosione Fiammeggiante. . .!!" "Anche se credo che fosse completamente Sovrannaturale, quindi qualunque previsione a riguardo e' impossibile da fare. . .!!" "E' importante capire se le Guardie del Feudatario Locale possano decidere di venire ad investigare, SE hanno percepito in qualche modo l'Accaduto. . .!!" "Questo potrebbe accadere anche se questo fosse uno di quei Rari Villaggi senza un Aristocratico a comandarli, poichè si trovavano su un Crocevia Viario e Commerciale. . .!!"
  13. La "Coolness" (appunto "Freddezza") e' quella caratteristica di CP2020 che in altri GDR viene definita "Willpower" ("Forza Di Volontà. . .") o simili terminologie. . . Non e' opposta alla "Empathy" (ovvero "Empatia") che, moltiplicata x 10, da' la Cifra della "Humanity" ("Umanità. . .") che viene erosa dai Cyberimplanti. . . Avete un Punteggio alto di "Freddezza" non significa avere "Insensibilità Agli Altri", Cinismo, Disillusione o Nevrosi Sociopatiche. . . Ma significa invece "Non Perdere Mai La Testa", resistere bene Droghe, Torture, Interrogatori, Non Spaventarsi Facilmente e simili. . . . .
  14. Eve "Echidna" Kamimusuhi, Heavy Assault Mecha "Pandora's Box" La Soldatessa scruta attraverso i Sensori del suo Mecha tutte le Zone circostanti; tenendo alta la Guardia e con l'Attenzione al Massimo. . . Ogni tanto osserva sempre i due "Wasteland Bears"; almeno per quanto fastidiosi ed insistenti, avrebbero potuto fungere da Involontaria Sentinella per altre Tipologie di Avversari e Ostacoli che avrebbero provato a seguire le tracce del Gruppo (tipo Nomadi Desertici appiedati od altra Fauna Mutante Locale). . . E' anche importante valutare il Nuovo Compagno di Disavventure; non tanto se sia Abile o Capace, ma una Persona Leale ed Affidabile. . .
  15. @Dardan Con Concentrazione, Freddezza e Ferrea Forza di Volontà concentri la Tua "Vista Interiore" sulla Mappa Mentale che si dipana di fronte a Te. . . La "Testa Di Drago Idra" di Colore Blu cerca di andare verso Sud, dove le Aride Colline diventano un vero e proprio Deserto Sabbioso (plausibile, dato che i Draghi Azzurri prediligono un Clima di Dune, Oasi, Wadis come "Ecosistema Preferenziale" !!) ma si mantiene nei pressi della Direzione della Città di Kalaman, sebbene temporeggiando molto e quasi tergiversando senza un Motivo apparente. . . La Testa Verde e quella Nera vanno completamente in una Direzione Differente, totalmente fuori da ogni vettore ideale per avvicinarsi dal Villaggio di Vogler (ci son di mezzo delle Valli Profonde, aride e rocciose, con dei Canyons Scoscesi che spezzano l'avanzata persino di Truppe Appiedate, ed impediscono totalmente lo spostamento di Salmerie su Carri e Bestie da Soma) per puntare ad un Territorio brullo che diventa Palustre e Fangoso col Disgelo Estivo (comprensibile più x i Neri, che amano i Pantani Putridi, che per i Verdi, che si annidano in Foreste Nordiche Sempreverdi più che Giungle Tropicali). . . Solo la Testa Rossa e quella Bianca sembrano interessate ad andare prima verso Vogler e poi verso Kalaman (quasi facendo a ritroso la Strada che avete fatto Voi) ma sembra che si intralcino a vicenda, rallentandosi e ostacolandosi; si suddividono in "Mini Teste Di Drago" che vanno di qua' e di là, come se facessero a Gara x superarsi, ed in un paio di casi sembrano quasi Combattere e Litigare. . . I "Bianchi" vanno avanti a Forza Bruta, molto rozzamente, ed i "Rossi" con più Accortezza (sebbene sempre con una Arrogante Protervia) quasi solo reagendo alle mosse dei Rivali. . . Puoi calcolare con una Approssimazione abbastanza Esatta COME, DOVE, QUANDO e con CHI essi si avvicineranno al Periferico Villaggio di Pescatori ed alla Grande Città Portuale; sai come organizzare al Meglio un Esodo degli Abitanti Innocenti via dagli Assalti delle Orde Nemiche e come Pianificare degli Agguati ed Imboscate (in base alle Truppe Guierrigliere che avrai eventualmente a disposizione, durante l'offensiva); inoltre ci sono dei Punti che chiaramente tendono ad evitare, sebbene non puoi capire se sia per la Presenza di qualche Minaccia Imparziale che li renda inutili come Rifugi e Avamposti per Voi. . . @Voignar , @Theraimbownerd Le Grida Bestiali degli Scorridori e Battitori Nemici sembrano diventare sempre più disperate e irregolari, come se non riuscissero minimamente a trovare una Traccia che invece erano sicuri di trovare, e che la loro Fama ed Integrità Fisica siano a rischio (i Chierici & Comandanti Militari di Takhisis sono noti per la Crudeltà ESAGERATA, ispirata dalla Loro Oscura Patrona, con cui puniscono chi fallisce). . . Se rimanete rintanati dentro la Zona della Polla Sacra potrebbero anche fare qualcosa di MOLTO Stupido come Appiccare il Fuoco ad Alberi e Macchie Verdi nella Zona (ed anche abbastanza INUTILE data la Latitudine Fredda ed Umida a cui Vi trovate) od altro, di cui potrete eventualmente approfittare per preparare una Imboscata, oppure Cancellare ancora meglio le Tracce. . .!!
  16. @MattoMatteo L'idea e' sempre che Te lo mastero Io; purtroppo ci son sempre di mezzo Vicissitudini di Lavoro, Complicazioni Estive x recuperare Players ed una Generale Necessità di pianificare con molta attenzione una Campagna x un "D&D Vintage X Appassionati" come la Terza Edizione. . .!! Il Grande ed Esaustivo lavoro creativo e di conversione che hai effettuato riflette comunque la Estrema Passione x una tale Ambientazione cosi' Originale e Peculiare come Spelljammer. . . . .!!!
  17. Sir Auramytes Talond'Or Il Paladino Dragonide osserva in silenzio i Nuovi Arrivati salutandoli con compostezza; sembrava un Gruppo abbastanza Eterogeneo. . . Salutò comunque tutti quanti con un Educato e Composto cenno. . . La scelta di usare dei Mezzorchi come Guide era abbastanza peculiare, forse appartenevano ad una Tribù di quella Zona dell'Underdark come Legami di Sangue. . . Farsi gli affari di quel Gruppo in maniera eccessiva non sarebbe servito a nulla, ma un minimo di Educato Interesse avrebbe reso più sensato il Discorso. . . Ma l'Omuncolo Vegetale era ancora un Incognita potenzialmente pericolosa; era li come Supporto del Gruppo di Esploratori oppure li stava spiando per conto del Suo Proprietario. . .??
  18. Mi sembrava di esserceli portati dietro, perchè non pesavano così tanto da essere un Impedimento Eccessivo. . . Anche la Distanza dal Villaggio al Punto in cui abbiamo assistito all'Esplosione non Mi sembrava così distante. . .
  19. Eve "Echidna" Kamimusuhi, Heavy Assault Mecha "Pandora's Box" Eve non va troppo avanti; il suo Mech e' un Tank D'Assalto specialista in Combattimento Ravvicinato. . . Quindi "Pandora's Box" rimane a Portata di Tiro del "Dragonsbreath Heavy Shotgun" di "Betty Boop". . . Sicuramente x poterlo difendere meglio. . . . . Sicuramente. . . . . .
  20. L'idea era quella, anche x semplificare una rapida ottimizzazione delle Campagne ad "Alto Livello". . . Mike Pondsmith stesso (creatore di Cyberpunk 2020 e Red) ha ammesso che la Cyberpsicosi e' un Limitatore abbastanza Artificioso, introdotto sia x dare un senso di "Distopica Disperazione Futuristica" tipica dei Romanzi di Gibson e Dick, oltre che x tenere Livellati Equamente vari PG Novellini. . .
  21. Niente vieta di Incantarla con una Protezione Difensiva Permanente in seguito, o di commissionare una Direttamente Magica piu' avanti nella Campagna. . .
  22. Una idea che forse potrebbe essere interessante (almeno come "Fonte Di Ispirazione Letteraria") puo' derivare dal Videogioco "Deus Ex: Human Revolution" di Squaresoft ed Eidos-Montréal. . . In quel contesto di Gameworld un Farmaco Sperimentale serve a Facilitare ed Armonizzare Perfettamente la Sinergia tra il Sistema Nervoso Organico Originale ed i Neurochip Attuatori degli Arti Bionici. . . Ma solo per alcuni rari Cyborgs geneticamente predisposti (come il protagonista Adam Jensen) il Farmaco funziona perfettamente; ad altri (specie Persone con scarsa Forza di Volontà !!) si manifestano Tossicodipendenze e Crisi Psicotiche. . . Pare un Effetto Collaterale Involontario, ma durante il Dipanarsi della Storia spuntano fuori delle Prove che, x complottisti e fanatici umanisti, portano a pensare sia Progettata a Tavolino da delle Intelligenze Artificiali. . . Neanche IA Maligne che vogliano Distruggere o Schiavizzare l'Umanita ma semplicemente Integrarsi con gli Organici in maniera bizzarramente troppo Futuristica da "Singolarità Postumana Transumanista". . . . . . . . Quindi ALCUNI diventano IMMUNI alla Cyberpsicosi (come i PG protagonisti) ma MOLTI no, ma per ragioni sensate inerenti al Background della Campagna. . .
  23. Se la vuoi "Mondana & Normale" ha le stats di una Armatura di Cuoio Borchiato, che Pesa la Metà ed ha Ingombro e Fastidio molto, molto ridotti. . . Se invece la vuoi Magica stavo finendo di calcolare in questi giorni "Enchanted Items Budget" per ogni PG del Gruppo. . .
  24. @Kalkale La Scheda del PG (a qualunque Stadio di Preparazione sia) la puoi allegare qui in Link di Mythweaver, oppure qualsivoglia altra Forma Possibile. . .!! In questo modo iniziamo ad organizzare la Struttura della Campagna in tempi relativamente brevi. . .!!
  25. @Dardan La Scheda del PG (a qualunque Stadio di Preparazione sia) la puoi allegare qui in Link di Mythweaver, oppure qualsivoglia altra Forma Possibile. . .!! In questo modo iniziamo ad organizzare la Struttura della Campagna in tempi relativamente brevi. . .!!

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