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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. Stasera spero di riuscire ad imbastire la Game-Guild in maniera ben fatta; continuano a succedersi continui Contrattempi (anche semplicemente "Torno Dal Lavoro Sera Tardi Troppo Devastato Per Accendere Il PC In Maniera Coerente. . .!!"
  2. Stasera spero di riuscire ad imbastire la Game-Guild in maniera ben fatta; continuano a succedersi continui Contrattempi (anche semplicemente "Torno Dal Lavoro Sera Tardi Troppo Devastato Per Accendere Il PC In Maniera Coerente. . .!!"
  3. Stasera spero di riuscire a postare la Narrativa ed i "Risultati Tecnici" della Vostra Imboscata. . . Preavviso già che i Cattivi le hanno prese di Santa Ragione e son messi MOLTO Male (quello che stà meglio, paradossalmente, è il Mezzelfo Vampirizzato che è cascato nella Cisterna è si è fracassato il Menisco Destro in più punti). . . . .!!!
  4. Dove ci rimettereste in "Potenza Combattiva Marziale" ci guadagnate in Versatilita' Magica, quindi il Team rimane comunque Forte x la migliorata Flessibilita' Tattica. . .!! L'importante e' che il PG sia molto divertente x Voi da Interpretare, Dentro e Fuori li scontri. . . . .!!!
  5. @Dardan Mixare "Kensai Monk" ed "Hexblade Warlock" come lo vedi. . .?? Due Classi che danno moltissima importanza alla Arma Prescelta, ma x motivazioni molto differenti dal punto di vista Strategico-Tattico. . .!!
  6. @shadyfighter07 Cioe' Ti riservi una "Azione Reattiva improvvisa" dopo avere verificato l'Efficacia di Attacchi e Trappole degli altri PG, magari x neutralizzare un Avversario meno ferito e/o piu' pericoloso del resto. . .??
  7. @Voignar Ribadisco che il PG deve piacerti al 100% da Giocare ed Interpretare. . . Prima citavi una "Frusta Di Lame" come Monk Weapon; se ce la hai Magica +1 potrebbe essere anche trattata x essere resistente al Fuoco; magari la inzuppi prima dei Combattimenti in una Ampolla di "Fiamme Liquide Alchemiche" e la usi incendiata x Danno Extra. . .?? Un po' come succedeva alle Spade dei Fedeli del "Dio Della Luce" del Trono di Spade (prima usavano Fluidi Chimici Combustibili, poi Incantesimi Divini Ardenti). . . Una "Catena Chiodata Con Manico" anche se non Magica, potrebbe essere abbastanza flessibile da funzionar come "Frusta Pesante" e sopportare Fiamme Alchemiche anche possenti, oppure persino di Origine Incantata. . .!! @Dardan Sicuramente il Tuo PG "Sirenide" con le Armi da FUOCO ha ben poco a che spartire; magari usi quelle versioni "Balestra Pistola Lanciarpioni Subacquea A Molla" di cui ho parlato prima; Mi sembrano assai piu' tipiche della Cultura di una Razza Anfibia. . .!! @Rafghost2 Mi sembra che, piu' o meno, il Tuo PG sia oramai definito quasi completamente. . .??
  8. @shadyfighter07 Il Dissolvi-Magie "Preparato Da Tempo" sul Mezzorco lo hai lanciato, e sara' probabilmente MOLTO Efficace; lanci anche un ALTRO Spell (uno degli "Intrappolanti Druidici" che suggerivo oppure tutt'altro ??) con la Azione Bonus che puoi fare. . . . .??? Oppure una altra cosa, tipo scagliare in mezzo ai nemici una bottiglia di vetro colma dei Lumicristalli Radiosi, Pietre Tonanti Stordenti e "Flame Pellets" che lo Gnomo Inventore, il Paladino Vendicatore ed il Chierico Arcano han preparato gia' x tempo. . .??
  9. @Voignar Potresti prendere in considerazione come Razza un Dragonide Rosso od Oro, oppure un Dragonkin Mezzosangue della stessa Genealogia Draconide. . . Oppure un Azer, che sono i "Nani Elementali Del Fuoco" che scavano Miniere e costruiscono Forge direttamente nei VULCANI del Plane-Of-Fire (son come dei "Giganti Di Fuoco Su Scala Ridotta" ed hanno Chioma, Baffi e Barba di fiamme ardenti, un po' come "Endeavour" di My-Hero-Academy !!). . . Ma anche un "Fire Genasi" (che discende dagli Efreeti di Calimshan come i Water-Genasi dai Marids, gli Air dai Djinns e gli Earth dai Dhao Genies) funziona egregiamente. . . E se invece di un Veliero Galeone la Vostra Nave Corsara fosse una "Corvetta Ibrida" come quelle di Inizio Ottocento (Vele Latine Multiple assieme a Propulsione Pale Laterali A Vapore) ed il Tuo PG si occupasse di sovrintendere la caldaia, grazie alla sua affinita' elementale. . .?? Inoltre, FORSE e' un po' troppo "Steampunk" se non addirittura "Cyberpunk" x quel che volevi fare, ma un "Monaco Elementale Ardente" in una Campagna di Pirati-Dei-Caraibi in cui stanno diffondendo le prime Armi Da Fuoco a Polvere Nera in tutta la Costa-Della-Spada fa' venire alla mente uno Stile Marziale specifico. . . Il "Gun-Fu Pistoleer" e' un Acrobatico Marzialista Ambidestro che usa a distanza ravvicinata una coppia di Pistole Gemelle, dotate di Corte e Robuste Baionette-Sottocanna, alternando rapidi tagli con "Point Blank Shots" in faccia ai nemici, mentre piroetta dentro e fuori dai gruppi avversari. . . Lo svantaggio principale dei POCHI colpi delle "Pistole Archibugio Piratesche" (Una, Due, Tre Canne al massimo di solito; le "Quad Pepperbox" od i primi, rudimentali Revolvers A Tamburo con 5 o 6 colpi son QUASI appannaggio esclusivo degli Artefici-Chierici del Dio Umano "Gond" o delle Divinita' Naniche e Gnomiche di Creazione e Progresso !!). . . . .!!! Ma degli Incantesimi Elementali di Fuoco di Basso Livello (quindi che potrebbero essere anche "Appannaggio Innato Ereditario" di un "Fire Half-Elemental" anche senza Livelli da Incantatore) permettono di "Ricaricare Magicamente" una Canna di Pistola SVUOTATA dopo lo Sparo con "Palla & Polvere Di Energia Ardente". . . . .!!!
  10. @shadyfighter07 Se hai dei Dubbi per descrivere le Prime Azioni ora che c'è qualche variazione o precisazione della Disposizione Tattica Nemica, il Mezzorco "Pallido & Esangue" che ora il Barbaro Berserker Vaelthar sta martellando come se fosse la Campana dei Mori di Venezia è uno dei DUE "Nexus Links" del Maleficio di Controllo che ritenete essere "Chiave Cardine" del Potere Oscuro del "Marionettista Controllore". . . Quindi un Bersaglio OTTIMALE per un Dissolvi-Magie, dato che (mentre il RInato lo mazzula per bene FISICAMENTE) potresti disperdere parte della "Magia Nera Necromantica Mentale" che rende Burattini tutti quegli Invasori. . . Il "Dispel Magic" lo avevi già preparato anzitempo prima, quindi concludere il "Somatic Trigger" è una Azione BONUS (diciamo che "Le Parole Di Potere Son State Tutte Pronunciate" ed anche i Gesti delle Dita completi, tranne l'ultimo, tipo "Abbasso Il Mignolo Sinistro X Scagliare La Spell" !!) e potresti quindi lanciare un altro Incanto Druidico sui Nemici. . . La Spell di Quarto Livello "Grasping Vine" (in Italiano mi pare sia "Viticci Intrappolanti" o roba del genere) sarebbe particolarmente adatta ad avviluppare i Nemici raggruppati assieme; peculiarmente efficace contro i Segugi Scheletrici Nonmorti, dato che i Tentacolini Vegetali si insinuerebbero negli Spazi Interstiziali tra le Ossa del Costato, e colpirebbe svariati Nemici, costringendoli a posizionarsi tra l'altro in una Situazione a Te vantaggiosa. . . Se non vuoi utilizzare uno Spell Slot così potente, anche "Intralciare" di Primo Livello, o persino l'umile trucchetto "Frusta Di Spine" possono funzionare più che egregiamente; qualunque sia la Materia Vegetale (Permanente o Temporanea) che crei poi potresti utilizzare "Crescita Vegetale" del Secondo per rendere questi "Tentacoli Arborei" ancora più pervasivi, costrittivi ed intrappolanti (ed ovviamente agli Alleati non dovrebbero fare quasi nulla, anche dato l'astuto posizionamento dei Nemici). . . . . . . . Data la peculiare "Tradizione Druidica Cinerea" di Iskra DECRETO che OGNI Materiale Vegetale che crea POTREBBE essere particolarmente Secco ed Infiammabile, oppure secerne una Resina molto Combustibile (è uno dei Componenti Principali del "Fuoco Dell'Alchimista" tra l'altro, assieme a "Olio Di Balena Raffinato" ed allo "Zolfo Vulcanico") e quindi potrebbero inifammarsi e fare ulteriori danni (ma NON si inceneriscono subito, intrappolando i Nemici in una "Orrida Gabbia Ardente" che fà molto "The Wick Man Festival" !!
  11. @CocceCore , @MattoMatteo , @Landar , @Marhir Dunque, innanzitutto Mi spiace che non sono riuscito a creare ancora la Gamer-Guild ma Ieri Notte i Treni di FS Liguria mi hanno giocato uno scherzo infame ed a Casa son tornato quasi TRE ORE dopo il Previsto ( e con gli Abbonamenti, Mensili o Settimanali, è complicatissimo chiedere i Rimborsi, mannaggia). . .!! Cercherò di provvedere stasera. . .!! . . . . . Per la Struttura della Città sto cercando delle vecchie Artworks Strutturali di Megalopoli Steampunk e Dieselpunk (prima tra tutte Midgar City di Final Fantasy 7) per dare una Idea anche Strutturale di come potrebbe essere Neo-Sharn, e poi su quella costruiremo insieme una Mappa. . . La "Tridimensionalità Interattiva" della gigantesca metropoli sarà fondamentale per questa Campagna dato che siete una Squadra Speciale di Combattimento Avanzato che volerà in mezzo a Palazzi, Fabbriche Automatizzate, Cancelli Dimensionali (Legalmente Approvati o Meno) e cose ancora più bizzarre. . . Più che una Moderna Squadra SWAT su Elicottero Tattico la Vostra Mobilità sarà più quella di un Assault Team di Astartes Spacemarines di Warhammer 40.000 su una Thunderhwak Gunship (per parola degli stessi Autori di GW molto ispirata alla Dropship dei Colonial Marines di Aliens o degli Spartans di Halo su Navetta "Pelican") se volete avere una "Idea Grafica". . .!!
  12. @Voignar , @Dardan , @Rafghost2 Dunque, innanzitutto Mi spiace che non sono riuscito a creare ancora la Gamer-Guild ma Ieri Notte i Treni di FS Liguria mi hanno giocato uno scherzo infame ed a Casa son tornato quasi TRE ORE dopo il Previsto ( e con gli Abbonamenti, Mensili o Settimanali, è complicatissimo chiedere i Rimborsi, mannaggia). . .!! Cercherò di provvedere stasera. . .!! . . . . . Per i Personaggi ribadisco che dovete creare quel che più Vi diverte da Giocare; se è il "Supporto Magico Minimo" che Vi preoccupa, qualche Livello di Incantatore Divino e/o Arcano tra gli altri Ufficiali Pirati della Vostra Nave Corsara ci sarà, quindi non sarete completamente scoperti. . .!! . . . . . Inoltre la Campagna sarà abbastanza "Magic Items Rich" (in fondo deprederete gli Zhentarims, i Dragon-Cultists e, soprattutto, i Maghi Rossi del Thay, che producono Oggetti Magici e Pozioni Alchemiche in quantità industriale; se anche troverete solo "Evil Items" i Vostri Contatti Harpers li metteranno volentieri sottochiave per darvi in Cambio degli Oggetti Positivi adatti alle esigenze del Gruppo) quindi eventuali Lacune dei Personaggi potrebbero essere colmate in quel modo. . . Per forza una Campagna di Corsari che combattono altri Pirati avrà molti combattimenti (spesso sulla Tolda delle Navi, o su Basi Nemiche ricavate da Atolli, Fortezze Isolane, Porti Costieri o persino Dungeons Sottomarini) quindi anche avere TUTTI e Tre i PG concentrati sul Combattimento non è certo un Problema ma un Vantaggio. . .!!
  13. @Jakybau Grazie dell'Offerta; come @MattoMatteo anche Io inizio ad essere molto stiracchiato come Campagne e Tempistiche e dubito potro' esservi utile come Player od addirittura Gamemaster Eventuale. . . Verro' comunque a dare un occhiata al Vostro Discord; non si sa mai che possa esservi utile in altri modi. . .
  14. @Dardan , @Voignar , @Rafghost2 Spero di riuscire a creare la Game-Guild gia'da stanotte, una volta tornato dal Lavoro. . . Specifichero' che POTREBBE essere aperta ad UNO o DUE altri PG se perfettamente compatibili con le Direttive della Campagna e con i 3 Personaggi Preesistenti del "Quadro Ufficiali Di Coperta". . . A questo proposito, avete PG che sono tutti "Halfclass Monks" e di Razze legate agli Elementi Marini. . . Che ne dite se avete tutti un "Sifu / Sensei" Maestro di Arti Marziale condiviso, esperto dello Stile di ognuno, e di molti altri, piuttosto "Esotico & Sovrannaturale". . .?? Tipo uno "Spirito Delle Onde & Venti", un Califfo-Derviscio-Spadaccino dei Djinns o dei Marids od altre cose del genere. . .?? Magari non si occupa troppo delle "Volatili Cose Dei Mortali" ma e' Amico-Se-Non-Alleato degli Arpisti e consente che il suo Dojo-Templio arroccato su un isola circondata da un Tempestoso Gorgo Ciclonico Perenne serva come Deposito Temporaneo di cio' che, sequestrato ai Malvagi del Mare, verra' resituito ai Legittimi Proprietari (i quali se hanno un poco di sale in zucca, pagheranno Generose Ricompense oppure dimostreranno la Gratitudine in altre maniere consone alla "Way Of The Harpers"). . .??
  15. @CocceCore Effettivamente anche nel recentissimo "Final Fantasy 7 Remake" c'e' una specie di "Sottolivello Inferiore" ad ognuno dei Settori-Spicchio di Midgar, in cui la spietata "Energy Megacorp" Shinra incastona Impianti Industriali appesi precariamente, che pendono come come Stalattiti sugli "Slums" i Bassifondi dei Reietti. . . Nel Videogioco e' un ambiente abbastanza pericoloso, pieno di Bestie Innaturali mutate da "Inquinamento Magico X Eccesso Di Energia Paraelementale Mako" e la Sicurezza Paramilitare Shinracorp non ci disloca manco Guardie potenziate Cyberneticamente ma solo Robot Guerrieri e Mitragliere Automatizzate. . . Possiamo immaginare che gli stessi "Diseredati" che nella "Vecchia Sharn" sooravvivevano bene nelle "Ardenti Fondamenta" (Reduci Warforged, Paraelementali Genasi di Pietra e Lava, Tiefling Adattabili) anche qui abbiano fondato una Vibrante Sottocultura da "Esotico Ghetto Dei Reietti" o qualcosa del genere. . . Creature "Plananti" come Aaaracrokas, Semi-Eladrins, Morfici Pipistrello e Gargoyles addirittura troverebbero tali "Quartieri Sospesi" un Habitat molto accogliente dove prosperare. . .
  16. Si trova un sacco di Materiale Online, anche tradotto, dato che Eberron era la Ambientazione Originale di maggiore successo della Terza Edizione (Forgotten Realms ha sempre venduto, ma "Si Appoggiava" sul fatto di essere praticamente la PIU' SPIEGATA tra le Ambientazioni di AD&D quindi della SECONDA Edizione) ed ha avuto parecchie Espansioni e Rivedizioni anche in Quarta e Quinta. . . E Sharn Fantasy era una Ambientazione così particolareggiata e vasta che permetteva LUNGHE Campagne SENZA metter piede fuori dalle Mura. . .!! Fa' conto che già in Versione Classica Fantasy era equiparata ad una Megalopoli Cyberpunk, ma con la Magia al Posto della Hitech a fornire diffusissime comodità quotidiane IMPENSABILI per Krynn, Mystara, Greyhawk, Faerun. . . Ora infilaci dentro Tecnologia presa da Ghost-In-The-Shell, Appleseed, Akira, Blade Runner, Johnny Mnemonico ed altri millanta tra Anime, Film, Manga, Libri e Fumetti di ispirazione "William Gibson & Philip Dick" e puoi avere una Idea di come può essersi sviluppata. . .!!
  17. @Fandango16 , @shadyfighter07 , @CocceCore , @Alzabuk , @MattoMatteo Dopo un lungo e laborioso armeggiare con la Serratura della Cancellata (chi di Voi è più avvezzo ai Bassifondi ed alla Mala di Kaligopolis si rende conto che lo Scassinatore SEMBRA Esperto della sua Arte di Effrazione, ma è come se le Mani, un tempo abili e precise, siano come "Rallentate" o "Afflitte Da Tremori"; forse un Effetto Collaterale della Dominazione Telepatica ??) la Cancellata è aperta. . . . . . . . Il Gruppo di Nemici entra, preceduto da ben DUE Segugi Scheletrici, ed un TERZO "Ossuto Cane Rettiliano" che chiude il gruppo, tenuto ad un "Tentacolare Guinzaglio Di Ombre" dal nerboruto Buttafuori Mezzorco che sembra chiudere la fila (è uno dei DUE "Esangui Vampirizzati Pallidi" ansanti e malaticci, che POTREBBERO essere il "Arcane Nexus Focus" del Maleficio di Telecomando Necromantico-Psionico; l'altro è un elegante , alto, dinoccolato Dandy con delle fattezze QUASI raffinate che POTREBBERO essere Mezzelfiche ed Attraenti, se non fossero rovinate dai Segni dell'Abuso di Alcool e Droghe Ricreative). . Ora che potete contarli con precisione, costretti a passare quasi in fila indiana per il Percorso Obbligato tra le casse che avete creato con Astuzia, notate come mai gli altri Agenti Veterani della "Van Richten's Society" avevano così tanti problemi a valutarne il NUMERO effettivo. . . La "Ombra Tentacolare Artigliata" che sembra fare da "Simbolo Metafisico" del Burattinaio Telepatico che li controlla ha una sorta di "Iridescenza Oculare" che disturba i Sensi; non è PROPRIO come se avessero lanciato un Incanto di "Mirror Images" ma alcuni dei Nemici sembrano sdoppiarsi o persino triplicarsi; la Illusione è potenziata dal fatto che, se possibile per Disposizione e Corporatura, i Nemici Umanoidi inconsciamente eseguono TUTTI gli stessi gesti (avete l'impressione che siano guidati da un UNICO Marionettista, ma potrebbe esser anche differente da così) e quindi confondono col fatto che tali "Miraggi Fata Morgana" sono ripetitivi. . . Riuscite comunque a capire BENE tra questi CHI e' reale e chi NO (i Segugi Scheletrici NON hanno Immagini Illusorie; è probabile che sia un Effetto Collaterale Positivo della Dominazione Psionica che controlla i Balordi che affrontate); viene da pensare che FORSE anche gli altri DUE Gruppi che stanno attaccando la Magione Nebbiosa siano guidati dalla stessa mente. . . La Prospettiva è abbastanza SPAVENTOSA (riporta alla mente tanti "Soul Puppeteers" delle Oscure Leggende di Ravenloft) poichè riflette un Livello di Forza tipo "Grande Arcimago Specialista Charmer-Enchanter" (senza contare eventuali "Potenziamenti Da Incubo" del Semipiano del Terrore; Dominic D'Honnaire NON ha mai avuto grandi poteri; era un MEDIOCRE Prestigiatore-Saltimbanco Bardo Mezzelfo di Mystara prima di giungere a Dementlieu; ma la sua "Ipnosi Da Palcoscenico" divenne una DEVASTANTE DOMINAZIONE PROGRAMMANTE sebbene fosse il suo UNICO Potere !!). . . Ma è anche vero che una SINGOLA Volontà, per quanto Potente e Perversa, suddivisa tra MOLTI Pupazzi Controllati e su TRE Assi di Attacco differenti NON può essere così efficace; dato che ci saranno ben TRE IMBOSCATE CONTEMPORANEE ci vorrebbe l'Intelletto Suprageniale di un Semidio della Conoscenza per essere in grado di reagire coerentemente con efficacia a così tanti stimoli. . . . . . . . I Cani Scheletrici "Annusano" l'Aria, ed i Burattini Telepatici si guardano in giro (alcuni più Controvoglia di altri); ma la Vostra Trappola è IMPECCABILE; siete nascosti PERFETTAMENTE, le dita tese come corde di violino su Grilletti Balestre e Manici Armi, gli Incantesimi che avete preparato sono già attivi o "Hair Trigger Ready" con giusto la ultima Sillaba Somatica Sussurrata o Gesto Mistico con un Dito da completare, posizionati perfettamente per colpire gli invasori da più direzioni impreviste. . . Il Gruppo si ferma in prossimità della Trappola Illusoria; subito il Mezzelfo Dandy ha come un "Sussulto Spasmatico" e sembra MENO Pallido ed Esangue; i suoi occhi hanno ora una febbrile INTENSITA' che è abbastanza disturbante (mostrano una crudeltà INUMANA ed ANTICA ben oltre quanto un Ruffiano Tossicodipendente del Porto di Kaligopolis possa mostrare) ed estrae una sorta di Foglio di Pergamena spiegazzato e consunto, osservandolo con attenzione mentre studia l'ambiente della Cantina del Maniero. . . Notate che gli altri NOVE Nemici Umanoidi (numero sicuro, le "Copie Eco Miraggio" le avete identificate con precisione ed escluse dalla Vostra attenzione combattiva) estraggono Pugnali, Randelli ed alcune Armi da Fuoco Rozze e Primitive (sembrano TUTTE Pistole ad Una o più Canne, ricavate con una Brutale "Luparizzazione" di Raffinati, per quanto Antiquati, Fucili da Caccia, con Canne Lisce Segate e Calcio tagliato via) e sono come "Di Sentinella" brandeggiando le "Leopard Shotgun Pistols" a destra e sinistra come se fossero Automi ad Orologeria. . . . . . . E' assai probabile che il Maligno Marionettista stia FOCALIZZANDO la Mente sul Mezzelfo (probabile che abbia i Sensi più raffinati del Gruppo di Bruti Picchiatori Malavitosi) e gli altri li ha lasciati in "Difesa Passiva"; lo sentite mormorare qualcosa (in una disturbante sincronia anche il Mezzorco Pallido ripete le STESSE ESATTE PAROLE) con una Inflessione Apatica e Antiemotiva. . . "Strano, strano. . .!! Qui qualcosa NON va' per Niente, per la Mente-Eccelsa-Degli-Antichi. . .!! Dovrebbe esserci MENO robaccia accatastata qua e la e dovrebbero esserci SEI Botole delle Cisterne e non CINQUE. . .!! Che sia coperta da quei Cartoni Umidi quella che cerco. . .?? Strano, strano, vediamo un poco se. . . . .!!" CRRRROOOOKKK. . . . Il Cartone appoggiato sulla Botola Aperta e poi ulteriormente celato dalla Illusione Camuffante cede, ed il Mezzelfo Distratto cade a piombo nella Fossa della Cisterna. . . . @CocceCore Per forza di cose sei esperto di Anatomia Umanoide; il rumore che senti è chiaramente di un Menisco che si SPEZZA in più parti con una Frattura Multipla Composita. . .!! Un Umano Normale URLEREBBE dal Dolore per un Danno così improvviso; pur irritata ed alterata invece la Voce che esce dalla Cisterna ha la stessa Inflessione Apatica del Mormorio Precedente. . . "PER TUTTE LE SACRE VERGHE DELLA ANTICA PENUMBRA, STRADANNAZIONE A CHI FA' STI SCHERZI MALANDRINI. . . . .!!" @Alzabuk E' il Mezzorco Esangue e Vampirizzato quello a cui hai mantenuto (senza bisogno di Concentrazione Mentale eccessiva) la Mano Magica sulla Pistola-Canne-Mozze (ha una SOLA Canna e parecchio grossa; le altre degli altri Balordi hanno più colpi ma di un Calibro più piccolo, probabile Danno e Gittata molto ridotte in comparazione) che sta brandeggiando a destra ed a manca; facilissimo fargli sparare nella schiena ad un suo Alleato, meno ruotargli il polso di scatto e farsi sparare in faccia da solo. . .!! @MattoMatteo , @Fandango16 , @shadyfighter07 TUTTI i Bersagli tranne ovvimente il Mezzelfo che ha fatto un Carpiato Rovesciato sulla Dura Pietra della Cisterna parecchi metri sotto, son ben raggruppati e pronti ad essere colpiti da Incantesimi e "Crossbow Flasbang Pellets". . .!!
  18. La Game-Guild la creo appena possibile (tra Oggi e Domani ho qualche Problema al Lavoro, ma Stanotte dovrei essere relativamente libero). . . Io imposto la Campagna per TRE Players supportati da NPG Alleati di un Equipaggio di Pirati Arpisti a bordo di un Veliero di Classe Media (la "Perla Nera" Disneyana è un buon esempio, con le opportune Modifiche dovute alla pervasiva Magia Faeruniana). . . Poi se si uniranno altri ben vengano. . . @Voignar Perchè hai citato @shadyfighter07 . . .?? Son @Rafghost2 e @Dardan gli altri Players interessati. . . . . . . . Temo che Shady non abbia Tempo per dedicarsi ad altra Campagna (ma posso sempre chiederglielo nella Campagna Ravenloft che gli Mastero). . .!!
  19. @Voignar Genasi dell'Aria lo riterrei più sensato; i Venti e le Brezze sono fondamentali per i Galeoni tanto quanto le Acque. . . Poi se vuoi fare un "Ardente Combattente Dalla Chioma Fiammeggiante" che VIVE e LAVORA circondato da quello che per noi sarebbe un "Mare Di Acido Tossico" od un "Oceano Di Lava Letale" va' bene lo stesso, magari definisce un Personaggio che NON ha paura di niente e che sfida la sua Nemesi Elementale col sorriso sulle labbra. . . Warlock-Monk è una OTTIMA Idea, e QUALUNQUE Arma sceglierai la possiamo definire come un "Hexblade Focus" se sceglierai quella direzione, ma se pensi ad un "Frontline Fighter" perchè non considerare un Monk-Paladin. . .?? Nei Forgotten Realms ove ambientiamo la Campagna, e nello specifico nella "Costa Della Spada"(https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Costa_della_Spada_(Forgotten_Realms) son diffusissimi i "Mendicant Shaolin Martialists" di Ilmater (il Dio Faeruniano della Sofferenza-Per-Salvare-Altri, Resistenza-Alle-Avversità ed Altruismo Esagerato) che sono appunto un Mix tra un Monaco Kung-Fu ed un "Paladino Proletario Che Ha Fatto Voto Di Povertà"; sarebbe sempre un Combattente Possente, ma i Poteri Mistici Extra sarebbero (oltre che su "Punizioni Radiose" che ai vari "Sea Baddies" farebbero parecchio male) anche a Cure e Resistenza-Malattie che non guastano mai in un PG che va' a Combattere per i Mari. . . Se un PG del Genere SEMBRA poco adatto ad una Campagna di Pirati, nella Tradizione del Tempio di Shaolin ci sono i "Drunken Masters" (Praticanti dello Zui baxian quan, ovvero "Stile Della Scimmia Ubriaca" o "Tsui Pa Hsien Kuen", lo "Stile degli Otto Immortali Ubriachi" immortalato da Jackie Chan in vari Film famosi); essi invece di starsene nel Tempio Shaolin a meditare tutto il Giornoi, vagabondavano per le Taverne ed Osterie della Cina Medievale, fingendosi Accattoni Ubriaconi e Mendicanti Perdigiorno, ma in realtà vigilavano sul "Seedy Underbelly" della Società Cinese, intervenendo a schiaffoni quando magari qualche Farabutto usava Alcool corretto con Oppio per catturare Contadini Poveracci da Mandare come Schiavi nelle Miniere o catturare Giovani Ragazze da avviare alla Prostituzione Forzata. . . Un simile personaggio che DEVE gozzovigliare e brindare, per mantenere il suo Stile sarebbe PERFETTO per una Ciurma di Pirati (ad Ilmater NON importa che i suoi Campioni si Ubriachino, purchè CONDIVIDANO le Libagioni con i Poveracci e Bisognosi). . .!! Un PG del genere allora sarebbe OTTIMO come "Genasi Del Fuoco"; tutto l'Alcool che consuma è "Carburante Per Il Fuoco Interiore" che potenzia la sua Fede ed il suo Stile di COmbattimento. . .!!
  20. @Dardan Il Tuo PG non deve PER FORZA avere una "Legacy Relic Weapon"; è una Opzione che concede SE credi che renda il Roleplay più interessante. . . Al Sesto Livello di D&D 5° 2014 anche una "Semplice Sciabola +1" non è una Arma da sottovalutare, e la Manifattura tipica degli Abitanti Sottomarini di sicuro attrae attenzione ed interesse (magari la Lama è di Corallo Metallizato Affilatissimo, e la Guardia è una Conghiglia Madreperlacea). . . Per "Ex Marine" intendi la derivazione Medievale del Termine, coniata dalla British Navy, ovvero "Fante Di Marina Specializzato In Abbordaggi & Contro-Abbordaggi". . . .???
  21. @MattoMatteo , @Landar , @CocceCore Sto finendo di Bilanciare (a FAVORE dei Personaggi) le svariate idee che abbiamo discusso poco sopra. . . Direi che comunque è tempo che Creo la Game-Guild e invito tutti li; oramai le Definizioni dei Dettagli Ultimi le possiamo finire nella Sezione PG che creerà in quel posto. . . Come "Mappa Di Neo-Sharn" pensavo a qualcosa di MOLTO Complesso; la Vecchia Sharn (il "Cilindro Murario" che contiene le Torri della Fantasy Eberroniana Classica magari è il "Perno" attorno a cui ruotano immensi "Hab Blocks" fluttuanti, più Mega-Arcologie che "Semplici" Grattacieli Volanti. . . Volevo ispirarmi PARECCHIO a Midgar di Final Fantasy 7, ma con le opportune modifiche dovute alla Ambientazione; ad esempio invece di una "Semplice Galleria Di Metropolitane" (percorribile anche da Autoveicoli e Motoveicoli) che spiraleggia dai Bassifondi a Terra alle "Zone Alte" pensavo ad un IMMENSO Rampicante Biomeccanico Technorganico sviluppato dai Warforged-Druids del Nuovo Cyber-Cyre (il "Paradiso Delle Macchine" un Eden Cybernetico costruito per neutralizzare le Mournlands, convertendone la "Bad Wild Magick Radiation" in Energia Utile) che si abbarbica alla struttura esterna del "Perno Centrale" e poi "Sboccia" molto in alto in un gigantesco "Parco Corolla" con Fiori Technorganici che, come Girasoli Bionici, assimilano la Luce Solare e Lunare. . . Non solo Druidi, Nature Defenders e Green-Rangers di OGNI razza possono utilizzare dei "Empowered Pass Plant" per spostamenti velocissimi, ma OGNI Warforged (a prescindere dalla Classe) facilmente può "Farsi Inglobare" dalle "Vene Linfatiche Capillari Technorganiche" e procedere velocissimo (per altre Razze è consigliabile una "Navetta Shuttle" od almeno uno Scafandro Pressurizzato). . .!! . . . . . OGNI Player è OVVIAMENTE più che benvenuto a contribuire alla Mappazione e Creazione di questa Avveniristica Versione Futura della "Cittò Delle Torri". . . . .!!!
  22. Se continuiamo ad ispirarci a "Pirati Dei Caraibi" la Spada-Della-Canaglia di Barbanera, ereditata da Capitan Barbosa nel Quinto Film, sembra una "Arma Maledetta Ma Possente" in sintonia con le Idee Corsare della Campagna. . . E' una Sciabola da Pirata più grande e pesante del Normale, quindi come quella nell'Immagine che hai postato. . .
  23. PF MASSIMIZZATI x OGNI Livello (così non ci pensiamo più; siete comunque TRE ed un Equipaggio Striminzito contro TUTTA la Feccia della Swords-Coasts, compresi dei Draghi Verdi, Newri e Bianchi del Dragoncult specializzati in DepredazioniMarittime !!). . . Oggetti Magici qualcosa di decente di Attacco o Difesa), tipo DUE Armi Gemelle +1 od una Arma Grande +1 (magari con qualche piccolo effetto speciale che sia Coreografico ma anche Utile, tipo "Lama Di Acqua Solidificata" più flessibile e rapida del Metallo) e/o Corazze Utili (od in caso di Monks delle "Fasce Difensivi / Amuleti Protettivi) e MAGARI anche un "Oggetto Strano" che sia legato al PG ed al Retroterra Culturale. . . Ci penso Io al Livello "Potere Effettivo", Voi datemi una Idea Generica ed Io mi regolo; ad esempio "Anello Del Respirare Sott'Acqua" o "Mantello Della Manta" son Oggetti poco rilevanti nelle "Normali Campagne" di D&D e quindi "Banali NON COMUNI" ma in questa Campagna, per un Umano "Terricolo" specialmente, diventano ESTREMAMENTE utili. . . E' vero anche l'opposto; una Water-Genasi od una Tritonessa-Sirenetta sarebbero estremamente vulnerabili al Fuoco od al Calore Desertico (rendendo uscire dai porti del Calimshan un vero incubo) ma un qualche decente "Oggetto Protezione Fiamme" estenderebbe una Protezione anche al NON essere Disidratate dopo mezzo minuto. . . @Dardan Che Arma definisce la Tua Monaca Tritone-Sirena Kensai. . .?? A Logica PERSINO una Arma più Potente del Normale, ma con degli Effetti Collaterali dovuti ad una "Antica Maledizione Dei Mari" avrebbe senso; NON può essere Distrutta ed è troppo rischiosa da chiudere a chiave e dimenticare, quindi la Sokuzione più Sensata è che magari passi da "Maestra Ad Allieva" tra Monaci Combattenti che NON sarebbero MAI tentati di "Svegliarne Il Potere Malvagio Latente". . . . .???
  24. @Voignar La Tua Idea del "Gruppo Monaci Pirati Shaolin" non è assolutamente sbagliata. anzi; a meno che non abbia delle Corazze Incantate per non solo non affondare come un Sasso, ma galleggiare e nuotare con facilità (di pesanti Mi viene in mente una "Coraline Shells Full Plate" dei Dimernesti di Krynn, dal costo esorbitante per gli Standard di Dragonlance; una "Scale Mail" di Squame di Sahuagins Scuoiati esisteva in una avventura dei Forgotten della Terza mi pare, ma era un Oggetto Malvagio) non ha molto senso avere delle Armature Ingombranti. . . Personaggi agili e con una Difesa basata sulla Destrezza (tra l'altro magari anche abituati a combattere a Piedi NUDI, che sul Sartiame e Velacci di un Galeone in Battaglia è quasi come avere UN ALTRO PAIO di Mani x afferrarsi saldamente) ha molto senso per dei Corsari e poi le svariate Tradizioni dei "Martial Arts Monks" sono ottime per potere diversificare parecchio i PG tra di Loro, sia a Livello Regolistico che Culturale (basta pensare ai "Mille Stili Del Kung Fu" Cinese, alle Arti Nipponiche, Coreane, Thailandesi). . . Ci sono anche dei bei Film che mixano le Arti Marziali Orientali con la Pirateria che possono esserci da Ispirazione; c'è ne uno in particolare Thailandese che è molto interessante ("Queens Of Lansgkasuka" oppure "The Pirates Of Langkasuka") che mixa Magia Arcana & Druidica (evocare Creature Marine in combattimento è uno dei punti salienti di svariati combattimenti del FIlm), Arti Marziali Piratesche (i Cattivi sono una Confederazione di Pirati di tutto l'Oriente; ce ne è di Giapponesi, Cinesi, Thai, Indonesiani, Coreani) e persino l'introduzione nei Mari d'Oriente di Cannoni a Polvere Nera ed altre Armi da Fuoco Primitive. . . . . . . . Ma anche la Idea di un "Shipboard Tank" che funzioni bene in Armatura e faccia da "Ariete" se abbordate Navi Nemiche o da "Muro Difensivo" se respingete un Attacco potrebbe funzionare; se iniziamo al Sesto Livello (così si fanno dei Multiclasse 3° + 3° ben equilibrati) è ragionevole pensare di indossare una Corazzatura "Oggetto Magico Non Raro Basico" che sia Incantata per NON essere un Impedimento, ma addirittura un Vantaggio; per "Logica Marinaresca" le Armi Grandi da Mischia più sensate per degli Equipaggi Pirata sarebbero od una Polearm foggiata come un "Arpione Runciglio" (quindi un Uncino da "Mezzo Marinaio" dietro una Punta Perforante Principale) od una Ascia Grande (Accette e simili son fondamentali sui Galeoni e Velieri per troncare delle Cime e Gomene troppo ingarbugliate e tese) ma qualunque arma può avere senso; un "Pirata Samurai Orientale" che viene da Kara-Tur potrebbe avere una Spadona No-Dachi, e nella Storia dei Corsari molti Equipaggi di Pirati Scozzesi (spesso Nobili Highlanders Decaduti che prendevno il Mare infuriati dopo la Morte della Regina Anna, come fece Edward Teach "Barbanera") facevano massacri durante gli abbordaggi con le loro Claymore Celtiche. . . Arma da Fuoco direi che uno dei primi Primitivi "Fuciloni Multicanna" potrtebbe essere sensato, o magari una delle "Spingardone A Dispersione Conica" caricate e Chiodi Mitraglia che son ideali per spazzare il ponte di una nave nemica (addirittura alcune erano modificate per propellere le più piccole tra le antiche bombe esplosive, quelle "Sfera Nera Con Miccia" ma, come per le versioni Cannoncino Navale era ancora una scienza Balistica piuttosto rudimentale). . . Se però resti dell'idea di fare un Rogue mixato al Monk, con un Fucile Pietra Focaia a Canna Lunga con montato sopra un Cannocchiale si potrebbe pensare ad uno dei primi esempi di Cecchino Navale; ve ne erano che sparavano dalla Coffa dei Galeoni e centravano Ufficiali od Artiglieri Chiave di una Nave Nemica anche ben prima della Portata dei Cannoni Standard. . .!! @Rafghost2 Una Water Genasi, magari Figlia Mezzosangue di Genii Mairds, Echo Knight "Derviscia Delle Spade" è una Idea molto bella; un simile personaggio si rià anche alla Tradizione dei Pirati Arabi della Mille ed una Notte, come "Sinbad Il Marinaio" (che pare avesse anche una letale "Danzatrice Delle Spade" nel suo mitologico equipaggio !!); confermo che delle Scimitarre-Sciabole Gemelle anche Lunghe vanno BENISSIMO come "Armi Da Monaco" (guardate per esempio i combattimenti con "Twin Dao Swords" del Kung Fu come queste https://youtu.be/QSz3OUPw9Us?si=iXpe51tkgmIHCEPQ verso il minuto 11). . . Poi le "Doppler Copies" ed i "Quantic Jumps" della Sottoclasse "Echo Knight" hanno molto senso per una "Figlia Delle Acque" che sia anche una praticante di esoterici Stili di Combattimento Magici; potrebbero rifletter la sua Natura "Parzialmente Liquida & Mercuriale". . . Il Tuo PG potrebbe essere anche la FIGLIA di un Grande Pascià dei Marids delle Coste del Calimshan, che magari ha stretto un Patto di Collaborazione con gli Harpers del Nord, per debellare i MALVAGI Predoni dei Mari che ho descritto prima (Zhentarims, Red Wizards Of Thay, Dragoncults, Malarite Weresharkss, Ork Korzairs, Sahuagin Ship-Wreckers) e che magari hanno rubato delle "Perle Sacre Degli Oceani" (per i Marids di Acqua sono fondamentali come le "Lampade Di Aladino" per gli Efreeti di Fiamma e i Djinns di Aria, od i "Crystal Gem Hearts" per i Genii Dhao della Terra). . . Per "Complicare" un poco le cose magari l'altro Genitore è un Importante Nobile di Calimport (la "Figlia Del Gran Sultano" che ha un Affare Segreto con un aitante "Genio Marino" e concepisce una Figlia Mezzosangue Water-Genasi fà in effetti MOLTO "Fiaba Orientale Di Scheherazade" !!) @Dardan Visto anche le Classi e Razze che stanno considerando gli altri Players, che cosa focalizzeresti per il Tuo di PG. . . .??? Tritone Femmina MAGARI finisce per essere la "Versione Guerriera" della Sirenetta Ariel delle Fiabe Oscure "Dark Disney Adventures". . . . .??? https://share.google/images/UPQhZBK1jSYLAielP https://share.google/images/NzYAASGs31YZbWmbv Puo' sembrare uno Scherzo ma magari ci diamo un Tono più consono alla Campagna dei Pirati (che comunque può essere "Pulp Action" e "Pirates Of The Caribbean Disney" con Battaglie e Tragedie !!)
  25. Pensate al PG che PIU' Vi diverte giocare e NON impazzite alla "Squadra PG Equilibrata" che abbia 1 Armor Tank, 1 Area Damage Controller, 1 Healer, 1 Shadow Stealth Scout eccetera, eccetera. . . E' una Nave Corsara degli Arpisti ed a bordo ci sarà sia qualche Incantatore Divino e/o Arcano (magari un anziano "Sea Weather Wizard" specializzato nel ottenere dei Venti Propizi ed Evitare Tempeste, oppure un Chierico Novizio di una Divinità Buona che ha Dominio sul Mare) e comunque il "Cerusico / Barbiere / Segaossa" di Bordo darà un Buon Guaritore (al punto di poter persino usare un poco di Alchimia per creare delle Pozioni Guaritrici Basiche mescolando delle Essenze Esotiche e Sostanze Chimiche Rare depredate ai Vascelli Nemici). . .

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