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  1. Salve, non ho mai giocato a giochi di ruolo cartacei ma di recente per curiosità sono voluto entrare in questo mondo e il gioco che mi ha attirato fin da subito è Cyberpunk 2020. Mi sono procurato un manuale "Cyberpunk 2020 Sul filo del Rasoio", esso è composto da 177 pagine e gli argomenti sono suddivisi in 10 capitoli, vengono spiegate molte cose, le classi, le meccaniche, la febbre del sabato sera, la morte e in ultimo il netrunner (capitolo 10). Tutto ciò è molto bello e interessante ma ho la sensazione che manchi qualcosa, mi spiego meglio: tutte le nozioni contenute preparano il giocatore ma poi cosa accade nella pratica? Il master come deve comportarsi? Quali sono le regole a cui deve attenersi? Ci sono altri manuali da consultare?
  2. Salve a tutti,mi chiamo francesca, ( sono una principiante ) tra un pò inizio una nuova Campagna di Cyberpunk 😍 E ho deciso di interpretare una Roker (carattere:ribelle,schivo,orgoglioso) Dovrei creare un BG e mi servirebbero idee e consigli 🤗
  3. Con mia somma sorpresa ho ricevuto l'invito a partecipare ad una campagna di Cyberpunk da un mio amico. Dopo tanti anni quindi mi ritrovo a creare un PG, e la cosa mi stimola tantissimo anche perchè dopo aver masterato per così tanti anni ho voglia di fare tatne cose che ovvimente non possono essere "*****se" tutte in un solo personaggio. Il master mi ha dato carta bianca sulla classe da creare, però considerato il fatto che ci sono nel gruppo un ricettatore, un solitario e un netrunner la mia attenzione si è spostata su due classi in particolare: corporativo e nomade. Nel primo caso avevo intenzione di interpretare un personaggio molot egoista, amorale e con la tendenza a sfruttare ogni persona e ogni cosa per il proprio tornaconto. Il problema sta nell'inserirlo in un contesto interessante, non vorrei far si che faccia parte di una corporazione troppo potente e volendo fare un personaggio con quella indole dovrebbe avere anche un certo quantitativo di potere. Nel secondo caso invece l'idea di fare un nomade era per fare un personaggio che una volta, da molto giovane, ha fatto parte di una banda di strada, avvenimento che lo ha segnato profondamente, specialmente per altre situazioni che gli sono capitate, e adesso si guadagna da vivere facendo dei lavori umili. Il suo sogno rimane comunque quasi irrealizzabile. Riuscire a correre in gare automobilistiche professionistiche. Al momento si deve accontentare di correre in gare clandestine lungo il sottopassaggio della Gibson Freeway. Allora, consigli? Idee? Cosa ne pensate?
  4. Salve a tutti, IO: Giocatore/Master "incallito" di cyberpunk da piu' di 5 anni, studente al 2 anno di università. 1- Sheda del personaggio (Manuale Base) E' la scheda del manuale base in italiano (decisamente di gran lunga meglio di quella proposta dal sito della talsorial stessa) alta qualità in poco piu' di 100k =) 2- Scheda del Png (Farra da me =) ) Scheda del personaggio nn giocante rifatta da me... dato che cmq non e' presente su internet... Poi ditemi cosa ne pensate 3-Scheda del personaggio (Natha never, Sempre fatta da me =) ) Quando avevo deciso di farmi le schede di CYberpunk con photoshop ho deciso di prendere quella con piu' abilità... anche se non giocavo a natha never potevo sempre usare qualche sua abilità. 4- Party Helper Grazioso programmino per gestire il party. E' in dos ma funziona tranquillamente ancora su tutte le piattaforme Windows. Bella l'idea, Grazioso il programma. 5- Dirty NPC Creator Dal nome stesso.. Un veloce e' comodo creatore di personaggi non giocanti, Utile se non avete voglia di fare le schede dei "pochi, maledetti e sacrificabili (Manuale base, pag 32 Cap 2) 6- Scheda del personaggio editabile Scheda editabile del personaggio in exel, Bella l'idea ma si poteva fare in pdf... 7-Scheda editabile del personaggio (Italiano) Stessa cosa... ma in italiano 8- Manuale Base Tranquilli e' legale... ovviamente e' la versione delle regole in inglese del 1999. Non e' molto recente ma sempre meglio che niente no? 9-Generatore di Nomi Ovviamente non Poteva mancare un mitico generatore di nomi per i master in difficolta col nominare i risultati del toto morti!! 10- Cyber 3.3 Un'altro generatore di png ma quata volta crea anche il background e nell'archivio sono rpesenti pure le sorgenti del programma (Magari qualcuno potrebbe tradulo in italiano)... 11- Autofire Calculator Il nome dice tutto... 12- Friday Night Fire Figh Richiede vb3 (visual basic 3, libreria) OK... Per ora spero che basti.... Cerchero' di aggiornare questo post il piu' presto possibile Hey Chombatta all prossima
  5. Ciao. Ho fatto il master a molte campagne e a diversi tipi di gioco, e ho sempre cercato di rendere il più interessante possibile l'esperienza di gioco dei giocatori coinvolti. Per fare ciò utilizzo spesso espedienti quali musica di sottofondo a tema con quanto sta succedendo in gioco, narrazione al buio con solo alcune candele (molto apprezzato da tutti, soprattutto in giochi come Call of Cthulhu) e mappe stampate il più dettagliate possibile. Ora sto per partire con l'ennesima campagna di Cyberpunk e pensavo di inserire anche alcuni supporti visivi per rendere al meglio le descrizioni di luoghi particolari, che chiaramente non andranno a sostituire la narrazione ma solamente ad integrarla. Visto il tema del gioco in questione ho cominciato a reperire e catalogare immagini (foto, disegni, schizzi) tratte da "Blade Runner" e da "Il Quinto Elemento", che ben si addicono al futuro-visto dal passato nel quale è ambientato CyberPunk. Volevo sapere se qualcuno di voi ha già raccolto materiale simile, oppure se avete da consigliarmi altri film o fumetti (qualsiasi cosa cha abbia prodotto foto o disegni insomma) in tema. Sono anche curioso di sapere che tipo di trucchetti usate per caratterizzare al meglio luoghi e/o personaggi, sempre ammesso che ne utilizziate. Grazie, Ciao.
  6. Da regolamento un pugno da danno 1D3 + Bonus al danno, dato dalla costituzione. Si può ragionevomente arrivare a 8 danni o forse 10, ma quando i vaolri minimi di VP sono attorno a 12, per arrivare fino a oltre il 20 e più, se usiamo poliderma e vestiti rinforzati, che senso ha prendersi a sberle? Io ho optato per far si che la rissa non tenga conto dei valori di VP, cioè la neghi al 100%. Del resto un pugno può non far venire il livido, grazie a poliderma, ma la botta arriva lo stesso. E' uno dei tanti bug delle regole standard di Cyberpunk 2020. Qualcuno ha adottato home rules che riescano a rendere la rissa ancora sensata?
  7. Mi piaceva fare una raccolta delle nostre houserules, in modo da scambiarci idee ed opinioni riguardo alle modifiche fatte a questo regolamento (Cyberpunk 2020). Noi siamo un gruppo di gioco molto grande (più o meno una decina) e fra i più interessati, abbiamo cercato le falle che secondo noi costituivano il Cyberpunk 2020. Per cominciare, a noi non piace il sistema di creazione del personaggio. Vero, è figo tirare una scaterva di d10 per le caratteristiche, per il background e avere tutti quei punti abilità a disposizione, ma... esce dalla nostra idea di creazione di un alter ego. Abbiamo mantenuto intatto il 9d10 scartando 1/2 come risultati e tenendo i personaggi che avessero come minimo 50 punti caratteristiche totali (circa). Poi tanto buon senso, se un personaggio ha caratteristiche veramente troppo mediocri, dato che ai fini del gioco ci cambia veramente poco, qualche occhio lo chiudiamo ben volentieri. Ci interessa che a tutti piaccia il proprio io Cyberpunk e che seguano il gioco di ruolo. Il resto sono solo dei numeri. Abbiamo poi abolito il background tirato, perchè sinceramente ci siamo ritrovati con esempi veramente ridicoli che non permettevano ai giocatori di impersonificare a dovere le caratteristiche, il carattere e le idee del giocatore. L'idea è carina, ma noi preferiamo che ognuno di noi si costruisca un background direttamente con il narratore, qualcosa di breve e conciso, almeno per dare l'input. Poi mano a mano sarà il giocatore a raccontare più di lui, direttamente in gioco! Abbiamo totalmente cambiato per quanto riguarda le abilità: 40 punti + INT e RIF senza nessun freno ne sull'abilità principale che sul resto ci sembrava veramente brutto. Abbiamo quindi scelto insieme una base su cui partire in base al "livello di potere" della campagna. Abbiamo optato per la creazione dell'alter ego un: 25 punti + INT e RIF, abilità principale a 4 e non più di 5 punti per abilità. Poi come cresceranno in gioco questi valori è un altro conto! Inoltre, abbiamo eliminato le linee guida delle abilità per le classi. In poche parole, ognuno si prende un'abilità principale ed il resto dei punti liberi se li gestisce come vuole. Niente vincoli insomma. Abbiamo poi usato la regola del buonsenso su abilità analoghe: se a guidare autoveicoli (mettiamo 5 punti abilità, un pilota in pratica) non posso non saper neanche accendere una moto. Idem con patate per pistole, mitra e fucili. Mi raccomando, leggete bene: buonsenso. Abbiamo modificato le protezioni: abbiamo visto che la formula proposta dal manuale funziona al 50%. Quindi noi abbiamo cercato di aggiungere quel qualcosa in più. Se Cyberpunk è rinomato per essere ad alta mortalità, beh penso che con noi abbia subito un'impennata di potenza rendendolo mortale ben oltre. Può piacere o meno, a noi da quella sensazione di realismo che cerchiamo. In sostanza abbiamo ridotto di 1/4 tutti i valori di VP e nel caso la protezione subisca più di 3/4 del suo VP totale, deve scalare di uno per ogni danno subito, come se il protetto fosse stato ferito. Ripeto, può piacere o meno, nella nostra campagna* funziona. * Ci tengo a ricordare che poi le houserules nascono per l'esigenza di quella particolare campagna, con quel tipo particolare di giocatori. Non devono piacere per forza, però si può prendere spunto e migliorarle, proponendocele a vicenda direttamente qui!
  8. Ho avuto la brillante idea di concedere a un giocatore un lupo bioingegnerizzato e lui ovviamente lo vuole fare combattere. Premesso che gli spiegherò che il lupo non ha nessuna VP, visto che non indossa armatura e quindi si becca tutto il danno, dovrei buttare giù una scheda dell'animale. Esistono? Avete mai visto regole, anche home rule, che contemplano gli animali?
  9. stiamo per fare una trishot a cyberpunk... che manuali carini ci sono oltre a quello base (2020)? in particolare mi interesserebbe una lista ampliata degli impianti bionici e delle armi, ma qualunque cosa interessante verrà vagliata () grazie vere mucche.
  10. Holy Truth 2020 un tributo a Cyberpunk 2020 è finalmente arrivato! Il gioco verrà presto messo in download gratuito, ma abbiamo bisogno di altri feedback prima di poterlo fare e abbiamo pensato di inserirlo per ora nei download di chi ha acquistato Holy Truth! http://quanteidee.blogspot.it/2014/05/holy-truth-2020-e-arrivato.html
  11. Premessa: gioco di ruolo da ormai più di 20 anni ma anche se ho provato molti giochi sono sempre rimasto su una certa tipologia. Per evitare di usare termini a sproposito vi presento una casistica di alcuni di questi giochi così ci capiamo meglio: D&D (tutte le versioni tranne la 5 ), cyberpunk 2020, Girsa... Ho letto più volte, in vari interventi sul forum, qualcosa sulle dinamiche dei giochi di tipologia diversa ma, anche se per certi versi la (scarsa) meccanica di gioco mi incuriosiva alla fine non ho mai approfondito perchè non mi affascinavano troppo le tematiche affrontate.... Almeno fino a che non mi sono imbattuto in questo titolo. Complice anche la passione di mia moglie per i libri della Christie mi sono lanciato in questa avventura e ho acqustato il libricino (che probabilmente non metterò tra gli altri GDR (molti a prendere polvere sotto il letto sigh) ma in libreria assieme agli altri gialli). Ora però, probabilmente a causa della mia inesperienza in questa branca del settore mi ritrovo con un paio di domande: 1) A cosa serve effettivamente l'azione di influenzare? Le risposte che mi sono dato sono: A) principalmente a far evolvere (non far avanzare ma proprio inteso come far crescere) la storia; aumentare il proprio potere su un personaggio per poter far avanzare più velocemente avere più voce in capitolo sulle investigazioni che lo riguardano. 2) Non essendoci esempi al riguardo non ho ben capito come si svolge la fase finale, quella delle accuse. Qualcunop ha degli esempi da propormi per capire meglio? Grazie mille
  12. Segnalo un mio nuovo articolo su Lokee riguardo al giocare Senza Master, questa volta usando il regolamento Dreamwake per vivere un'avventura cyberpunk. Enjoy
  13. Ciao a tutti, è da un bel po' che non faccio gdr, principalmente per mancanza di tempo. Tra non troppo vorrei riprendere un po' e visto che pensavo di passare per Lucca magari qualche manuale lo prendo (ok, ordinare in rete è pure più comodo, ma mi serviva la scusa ). Come esperienze ho d&d 2° ed, d&d 3.5, conosco vagamente d&d 4, una partita a Project Hope, una della Masquearde e un po' di Call Of Cthulhu (e m'è pure piaciuto molto). Credo che prenderò i 2 manuali base di Pathfinder in ogni caso visto che d&d di per sè non mi spiace e se è veramente razionalizzato tanto meglio. Parto con caratterisiche comuni che mi interessano: a) non voglio mille manuali, meno ce ne sono, meglio è (e magari se ce ne sono 2 che non costino 100€ l'uno) non mi interessa minimamente se è una produzione famosa o indie, nè se non è più supportata c) che abbia regole sensate, non voglio che sia macchinoso per nulla o che abbia molte regole poco sensate che alla fine non si usano mai o quasi. Se c'è profondita e complessità in modo sensato ok cmq. d) possibilmente senza un uso stringente delle miniature (non sempre almeno, magari ok per scontri impegnativi) e) che sia bello il combattimento (ok, banale...) E qui chiedo 3 consgli distinti: 1) Un gdr simil d&d ma più bilanciato (ma non ditemi la versione 4) e con le caratteristiche sopra descritte. 2) Un gdr sempre fantasy ma low magic con classi bilanciate ma distinte, che punti al realismo e che sia pure survival. Con survival intendo impropriamente che i bisogni fisici tipo cibo, cura delle malattie, intemperie ambientali ecc siano presenti ed impattanti. Meglio ancora se adatto anche ad uno scenario postapocalittico. 3) Cyberpunk. Che mi consigliate? Che sia realistico e che come atmosfere che riprenda il più possibile Neuromante di Gibson, magari con la figura dell'hacker come risolutore di problemi... Immagino che con Cyberpunk originale o una sua evoluzione non sbaglierei...
  14. Buonasera a tutti Avendo cominciato da poco a leggere il manuale di Cyberpunk 2020 ( non mi è nemmeno ancora chiara l edizione, ma non è quella in cui si usa il d20) ho ancora molti dubbi, qui elencati: 1. Quando si spara a raffica con un arma il txc va effettuato per ogni proiettile? 2. Stessa cosa della domanda 1 ma per quanta riguarda il danno ovvero: se un fucile ha un danno di 2d6 quel danno si applica per ogni proiettile no? 3. È possibile effettuare colpi mirati nel combattimento corpo a corpo? Grazie in anticipo a chiunque risponderà :3
  15. Holy Truth il gioco di ruolo Cyberpunk che aspettavo! Introduco così questo gioco perché il principale cliente di questo gioco sono io e il mio gruppo, sono profondamente deluso del regolamento del vecchio Cyberpunk così mi sono creato un gioco Cyberpunk come l'ho sempre voluto. Insomma questo gioco è per noi amanti di questo genere, per chi ha visceralmente finito Syndacate vecchio gioco del PC, chi ama le ambientazioni alla Hunger Game. Lato regolamento è il nostro nuovo motore di gioco, vedrete che nei prossimi mesi rilasceremo diversi giochi che lo sfruttano. Holy Truth è un gioco di ruolo che vi metterà nei panni degli uomini/donne di un gruppo di terroristi che viene chiamato "Santa verità". Le Corporazioni hanno preso il controllo totale dell'informazione, i poveri vivono rinchiusi in ghetti mentre coloro al servizio delle Corporazioni vivono in lussuose City, la vita umana? Vale meno di una macchina per fare lavori pesanti! Qualcuno però si è stufato, ha deciso di agire, la Corporazione li chiama Terroristi, altri li chiamano la "Santa Verità". "Quale prezzo sarai disposto a pagare per la Santa Verità?". Holy Truth sfrutta il nuovo sistema di Vas Quas Editrice denominato "Box Engine"! Che invito in modo assoluto a scoprire! Ispirazione: Syndacate (gioco per PC), il Grande Fratello (romanzo 1984) , il genere letterario Cyberpunk alcuni film: Equilibrium, In Time, Metropolis e Hunger Game. Durata: Gioco per campagne lunghe, una singola missione varia da 1 ora a 2 ore. Un'intera campagna impiega circa 6 sessioni. Ruolo giocatori: I giocatori interpretano gli appartenenti alla setta Holy Truth, un giocatore in particolare sarà il GM. Necessario per giocare: Fogli di carta, matite, almeno 3 dadi a sei facce, molti Token! Numero giocatori: 3 a 6 giocatori. Tipologia: Gioco di ruolo di azione, spionaggio. Linea Vas Quas Editrice: Box Engine, GDR+ (Gioco di ruolo + Elementi di videogioco), Adventure Maggiori informazioni sul BLOG! Se potete approfittate ora per acquistarlo in spedizione gratuita da Lulu.com a 9.50 euro in formato cartaceo (PDF incluso contattatemi a riguardo) è un gioco che giocherete molto a lungo e immancabile per gli amanti del genere Cyberpunk! http://quanteidee.blogspot.it/2014/01/holy-truth-cosa-sei-disposto.html
  16. TRE GIOCHI IN ARRIVO DA VAS QUAS EDTRICE NEL 2013 Evito di creare tre topic dispersivi, ci sono tre uscite in arrivo nei prossimi giorni e diciamo fino a fine Novembre 2013. Nuove Identità - "Programma protezione testimoni" Il primo è Nuove Identità: "Programma protezione testimoni", è un gioco di ruolo introspettivo (breve), primo che lanciamo di questo filone e che farà vivere l'esperienza (traumatica) di esser costretti a vivere in un Programma di protezione testimoni. Il Gioco Uscirà molto probabilmente nelle prossime settimane (inizio ottobre) sia in Italiano e Inglese. http://quanteidee.blogspot.it/2013/09/programma-protezione-testimoni-sta-per.html Deus Opera Di questo gioco sono sicuro di avervene già parlato, è assolutamente il gioco più atteso nel mio gruppo e che arriverà speriamo in prima battuta in Italiano e successivamente anche in Inglese (ci proveremo)! Deus Opera è un gioco di ruolo che metterà nei panni dell'olimpo degli dei di un mondo fantasy, fantascentifico o Mitologico! Vi mostriamo in anteprima la prima tavola del gioco creta dalla nostra disegnatrice Valentina Pastore. http://quanteidee.blogspot.it/2013/09/deus-opera-anteprima-prima-illustrazione.html Holy Truth "Che cosa siete disposti a sacrificare per la Santa Verità?" Un mondo controllato dalle Corporazioni, corporazioni che schiavizzano loro simili chiamati "Ultimi" per il loro benessere. Ma qualcosa è cambiato, qualcuno vuole far riemergere la "Santa Verità". E' un gioco di ruolo Cyberpunk fortemente ispirato a: Syndacate (video gioco per pc del 1993), Equilibrium, Hunger Game, In Time e Il Grande Fratello! Il Gioco ha già ufficialmente un suo disegnatore ufficiale e verrà lanciato probabilmente in contemporanea con Deus Opera. La notizia ufficiale della pubblicazione del gioco non è ancora stata pubblicata, ma se ci seguite su G+ avrete sicuramente visto le strepitose tavole del nostro disegnatore Brian Caleffi. Ringrazio anche qui di cuore tutti gli amici di Vas Quas Editrice che con il loro sostegno, ci hanno fatto raggiungere un altro importante traguardo.
  17. Ciao a tutti seguaci della Tana! ^^ Ho da poco riscoperto Fuzion (mea culpa, dopo anni di D&D) e sto cercando di adattare le regole di base alle mie necessità di gioco. Ci sono però alcune cose che non ho ben chiare. Una su tutte, non specificata ne' sul manuale inglese ne' su quello italiano: il grado massimo delle abilità è 10? Non ricordo benissimo l'Interlock di Cyberpunk 2020, ma mi pare che neanche lì sia specificato. Dando per scontato che il grado massimo sia 10, vi pongo un altro quesito. Il sistema, di base, fornisce il classico Valore di Difficoltà (o Classe Difficoltà se vogliamo chiamarla alla D&D) da eguagliare o superare con CAR + ABIILITA' + 1d10 (o 3d6). Benissimo. Mi chiedevo se fosse invece possibile eliminare questa "menata" della Classe Difficoltà e fare dei tiri "alla Gurps" (per intenderci), ovvero sommare CAR + ABILITA' e cercare di fare con un tiro di dado/i un numero compreso in questa somma di valori. Poi ovviamente si va di modificatori per simulare compiti più semplici o più complessi. Ma...che dado utilizzare? Premettendo che sia Caratteristiche che Abilità hanno 10 come massimo, dovrei usare il d20? 2d10? Mi affido alla vostra saggezza. =]
  18. Salve gente, sto preparando un'avventura e ormai manca poco alla sessione, e rileggendo le regole mi sono venuti alcuni dubbi. Mi servirebbero delucidazioni su: - sparare a più persone è possibile nello stesso round? che bonus/malus devo applicare? - la cadenza di fuoco, ad esempio per un uzi old style è 20, quindi posso vomitare fino a 20 colpi in un round.... ma posso scegliere di spararne 10 ad esempio? Oppure devo scegliere tra spararne 1, spararne 3 (non mi ricordo la "tecnica"), o spararli tutti? Ad esempio unendo le due regole, avendo il mio uzi in mano e incontrando 2 booster ostili, potrei puntare l'arma e sparare 10 colpi sul primo, e magari altri 5 sul secondo? Spero in una vostro risposta!
  19. Come da titolo, vorrei chiedervi se vi andrebbe di illustrarmi qualche avventura a cui avete partecipato/masterizzato, ideato/letto. Non sono in cerca di spunti, quindi preferirei descrizioni che superino una riga, senza eventuali profili di png, o numeri di CD, ovviamente. Potrebbe essere l'occasione per ricordare il passato, e magari per riproporre una sessione a questo gioco che secondo me può regalare molte emozioni! Io personalmente ho scoperto CP2020 molto tardi, e ho avuto tempo di masterizzare una sola avventura (nemmeno fino alla fine) svoltasi in una manciata di sessioni. E' pensata per i personaggi: - solitario: protagonista - ricettatore: secondario - netrunner: secondario I cui background erano anch'essi predefiniti da me: - solitario: Goran Brokovic, nessuno sa niente di lui, il "nessuno" sembrerebbe comprendere anche lui, assassino/guardia del corpo il cui stile di vita è il classico "faccio il lavoro per cui vengo pagato meglio"; - ricettatore: Ricky "Arizona" Mendosa (non ricordo bene perchè lo chiamavano solo per soprannome), chiamato così perchè trovato abbandonato in un aeroporto dell'omonimo stato americano, che cacciato da una gang mafiosa per seri problemi di droga, vive alla giornata spendendo tutto ciò che guadagna coi lavoretti che gli passano i vecchi contatti; - netrunner: S@rge, ragazzo nerd abbastanza famoso sulla Rete, perfetto sconosciuto nella vita reale, si fa qualche soldo compiendo qualche incursione nei sistemi protetti delle corporazioni minori, ma che usa soltanto per procurarsi apparecchiature all'ultimo grido. Prologo: Goran è stato assoldato da lui-non-sa-chi-e-sinceramente-non-gli-importa per rapire il nostro netrunner, sa dove cercarlo e quando trovarlo. Arizona ha ricevuto una soffiata sull'incarico proposto al solitario, e convinto delle sue doti, decide di cimentarsi nell'impresa per anticipare l'avversario e papparsi la taglia. S@rge viene contattato da una corporazione per le sue doti informatiche che gli assicura un lavoro ben pagato, gli rimane solo di incontrare i suoi futuri "finanziatori". La discoteca: S@rge arriva al luogo d'incontro, una discoteca, una delle proprietà della sua futura corporazione. Chi si fa strada in un modo, il solitario ha vita facile col biglietto che gli è stato dato, chi in un altro, il ricettatore sfruttando le sue conoscenze viene messo al corrente del sempreverde condotto di ventilazione, fatto sta che i nostri (anti)eroi riescono finalmente ad incontrarsi. Mentre la musica percuote i timpani degli invitati, il giovane programmatore viene visto entrare in una porta secondaria, Goran ci si precipita a spintoni, Arizona sfonda il condotto appena dopo la porta, ed eccoli faccia a faccia. La vita di Cyberpunk è spietata si sa, ma dopo aver messo le mani alle proprie armi e aver notato di non essere soli, decidono di rimandare il loro scontro per unire momentaneamente le forze contro il nemico comune che hanno di fronte! I malviventi presenti nella stanza infatti, dopo aver permesso a S@arge di scomparire nella stanza dopo, fanno vomitare piombo dai loro uzi... per poi trovarsi a vomitare sangue. Fine prima sessione: Dopo un paio di corridoi e stanze con altrettanti scagnozzi, si aspettano aver messo all'angolo la loro preda e già iniziano a discutere su come spartirsi la taglia, però ognuno parla delle percentuali 100% e 0%. Quello che li aspetta è però un capitano di un esercito privato (sì, un vero e proprio corpo militare mercenario autorizzato) che, assieme ad una mezza dozzina di militari, fa impallidire Arizona che butta via l'arma e costringe Goran a fare lo stesso (in D&D probabilmente i giocatori avrebbero esultato per lo scontro imminente, assaporando gli imminenti punti esperienza). Si scopre che S@rge era solo un'esca casuale per attirare l'altrimenti introvabile ed esperto solitario. Il ricettatore invece non era proprio desiderato, la soffiata che aveva ricevuto gli era stata detta in buona fede, però non la taglia non esisteva. Anticipazione seconda sessione: Il netrunner si sveglia il giorno dopo per i forti dolori che gli hanno lasciato i soldati la notte prima, mentre Arizona per la dipendenza da droga. Feriti nell'orgoglio (e per voler continuare l'avventura xD) si danno appuntamento in un pub per qualche giorno dopo, ovunque siano andati basterà qualche informazione del ricettatore per permettere all'hacker di scovare i loro piani sulla rete! Scrivendo di getto, e non avendo voglia di ricontrollare il tutto, mi scuso da ora per il mio modo anonimo di scrivere e gli svariati errori che incontrerete. Ovviamente quando feci giocare l'avventura avevo scritto descrizioni accurate, e non è stata così affrettata come può sembrare leggendola scritta così. Inoltre il netrunner ha poco spazio, ma si rifarà nella seconda sessione... che se qualcuno è interessato, provvederò a scrivere. ...sono curioso delle vostre avventure, mi raccomando! "e il sistema non gradisce intrusi il sistema sa come si fa e partorisce figli già con gli occhi chiusi lastrica le vite di metallo e plastica ci mastica per risputarci fuori coi circuiti fusi"
  20. Bene, mi sono messo a cercare in giro un po' di giochi di fantascienza, già che non ne conosco punti (solo cyb, ma è appunto cyberpunk), ed ecco che salta fuori questo traveller, dalla copertina decisamente affascinante e dalle promesse altrettanto golose. Tuttavia, prima di cedere e comprarmi un'altro manuale che non utilizzerò mai, vorrei sapere qualche parere riguardante le varie versioni, poiché ci ho capito davvero poco e non ho idea di cosa mi si presenterà. Qualcuno di voi ha qualche consiglio da darmi? da un lato sono attratto dall'edizione wild boar, perché in italiano soprattutto, ma a pensarci su non è un grave problema leggere in inglese, e troppo spesso mi sono trovato davanti manuali tradotti con google translate (mi basta ripensare a rolemaster tradotto dalla BB e mi viene la pelle d'oca..) In poche parole mi servirebbe una "guida" su quali sono le edizioni migliori, quali si trovano ancora in commercio, quali materiali esistono per questo GDR e così via.. prima di spenderci 30 euro sopra! grazie per l'aiuto! A. ps: una curiosità particolare che ho è riguardo a quanto il sistema di gioco sia legato con una possibile ambientazione (se c'è), e se è invece possibile crearsi una propria ambientazione personale senza troppi problemi.
  21. salve a tutti! la settimana scorsa ho giocato per la prima volta a cyberpunk, e sono quasi morto (o morto, il master ci ha lasciato nel dubbio) con un tecnomedico.... volevo un consiglio per una build se nel caso dovessi rifarmi un pg, uno che vada bene per principianti! i punti caratteristica sono 70 e quelli abilità 40 (+ rif e int) in "squadra" sto con un solitario e una corporativa grazie per il possibile aiuto!
  22. Bene, ora che ci ho finito una campagna posso spendere due parole su questo GdR Shadowrun è un GdR particolare, che unisce elementi fantasy a un'ambientazione cyberpunk. In due parole, nel 2012 (come preannunciato dai Maya) si è concluso un ciclo della Terra e ne è iniziato un altro con il ritorno della magia. Sono apparsi draghi, spiriti e altre creature magiche, l'umanità è mutata dando vita a elfi, nani, orchi e troll, e alcuni hanno iniziato a manifestare poteri magici. Da questa premessa, negli anni la storia è avanzata con alcuni cambiamenti. L'edizione a cui ho giocato io, la 4a, è arrivata al 2070 - nel farttempo, il mondo è caduto in mano alle multinazionali, gli stati uniti si sono frammentati, la rete mondiale è caduta due volte ed è stata trasformata in una rete wireless, ed è appasra una generazione di persone in grado di connettersi alla Matrice (il super-internet) solo con la forza del pensiero, chiamati tecnomanti. Ll'elemento fantasy è comunque una caratteristica secondaria rispetto alla fantascienza cyberpunk. Le città sono melting pot postmoderni di metaumani, e i PG sono shadowrunner, ovvero fuorilegge che vivono ai margini della civiltà e fanno i lavori sporchi per i migliori offerenti. Naturalmente, non mancano i crismi del genere: impianti cibernetici, malavita organizzata, hacker etc. Due note sul sistema di gioco. Shadowrun è un "cugino" dello storyteller di vampiri: usa un sistema a pool di dadi, solitamente dati da caratteristica + skill, solo che si tratta di dadi da 6. Ogni 5 o 6 è un successo, ma se escono tanti 1 potrebbero esserci conseguenze spiacevoli. Questo sistema, dopo lo shock iniziale per chi non è abituato a tirare secchiate di dadi , va via liscio come l'olio. I PG sono fatti con un sistema a punti, con cui comprano le caratteristiche (4 fisiche e 4 mentali), le abilità (compreso l'uso delle armi), più eventuali tratti positivi (tra cui anche la possibilità di essere un mago o un tecnomante). Non è complicato, am in certi settori (ad esmpio l'uso dei programmi, che è fondamentale in un GdR cyberpunk) lascia un po' a desiderare, per cui mi sono avvalso spesso di discrezionalità da DM per quanto riguarda fissare le prove di abilità e le rispettive difficoltà. A parte questo, le sessioni sono state estremamente divertenti, perché i personaggi per una volta tanto non sono eroi ma anti-eroi (e i miei, poi, hanno la tendenza a cacciarsi in situazioni assurde), e perché il contesto in cui si muovono è sicuramente più familiare rispetto al fantasy medievaleggiante. Conto di riprenderlo in mano, prima o poi Da provare.
  23. Salve, Dopo una estenuate ricerca sono riuscito a mettere isieme un minucolo gruppo di amici cuiosi di provare a giocare di ruolo ma che: - Hanno poco tempo - Detestano il fantasy, soprattutto quello di stampo tolkieniano, - Hanno un odio viscerale per tutto ciò che è "main stream" - Non hanno nessuna voglia di leggere un manuale. Io stesso sto letteralmente impazzendo dietro una "semplice" tesi di laurea triennale che sembra complicarsi un po' di più ogni giorno che passa, e visto che tanto non avrebbero voglia di impararle, è inutile sbattermi per leggere ed insegnare regole ed ambientazioni anche solo mediamente complicate. HO tentato con CyberPunk ed è sstato un fallimento. Date le premesse sconsolanti, ho pensato che fosse molto più semplice mettere insieme un altro gruppo meno ostico. ;ma loro (ahimè) mi stanno molto simpatici ed un tentativo con DungeonSlayers mi ha mostrato che divertirsi a giocare con loro non solo è possibile, ma è anche piuttosto facile: una volta che si riesce a farli iniziare si accontentano davvero di poco; basta permettergli di fare un po' ciò che vogliono senza assillarli con regole e dadi e, soprattutto, con le statistiche degli avversari (es: "L' avversario è meno forte di me, quindi è assurdo che mi riduca in fin di vita solo per il risultato dei dadi") Detto questo, ho preferito azzardarmi a mettere insieme per conto mio un regolamento facile da spiegare, che preveda solo 2 dadi da 10, una componente narrativa che possa permettere al GM (per lo meno quando lo faccio io) di stabilire al volo difficoltà e riuscita di azioni e avversari ed un sistema di crezione PG che non confonda le idee con calcoli e stats da distribuire. L' ambientazione è lievemente fantascientifica, in un mondo futuro in cui il progresso scientifico non è esteso a tutti indistintamente, con aree di degrado urbano, simili all' America degli anni '30, in cui alieni, cybertecnolgia, e poteri ESP sono una realtà esistente, ma piuttosto rara. Un futuro molto distante da noi, che ha un rapporto con la nostra epoca simile a quello che c' era tra il rinascimento ed il mondo classico, con in mezzo un lungo medioevo considerato (a torto?) decadente e rinnegabile, e con la mitizzazione esagerata della nostra cultura. Cultura nota quasi esclusivamente attraverso i pochissimi documenti sopravvissuti al tempo, e spesso percepita in maniera distorta. In breve, vorrei che qualcuno di voi giocatori scafatissimi desse un' occhiata a quello che ho scritto, per vedere se si tratta di materiale giocabile o se è il caso di lasciare perdere e continuare con Dungeon Slayers. Ho completato le meccaniche di gioco ed ho appena iniziato con l' ambientazione; sono 20 pagine per ora. Chi è disposto ad aiutarmi, mi lasci una mail a cui inviare il materiale. Boh... nel frattempo io ho completato regole ed ambientazione, e le pagine sono diventate 30. Mi mancano solo gli elenchi delle armi con le relative statistiche, e qualche esempio di PG pronto all' uso. Sarebbe bello avere qualche opinione da chi ha più esperienza di gioco di me.
  24. Bam

    manuali ?

    dove posso trovare i principali manuali per cyberpunk? online e da downloaddare intendo
  25. EVENTI PRINCIPALI.doc in realtà e quasi copiato da cyberpunk. a me non dispiace, è interessante tirare gli avvenimenti pricipali di un pg, anche solo per dare uno spunto per la stesura del bg ai "pigri". il fatto che ci siano anche bonus e malus lo rende interessante anche a chi è fissato col pp e basta. (non ricordo se lìho scritto nel file...io uso 1d4+1 avvenimenti di norma) che ne dite? consigli? suggerimenti? critiche? (a quelle rispondo con ado da 5d6+8) () ho postato nella sezione giusta?
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