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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Sia gli Arconti Vampiri "Feds" che i "Texas Ranger Garous" un pò più esperti del Normale (gli Spirals son pericolosi se Veterani e Pack-Leaders, i "Pups That Just Danced" son anche MENO pericolosi di un normale Garou Lealista, poichè son spesso Metis Deformi Mutanti e completamente squinternati). . . UN "Branco Del Sabbat" che, seppure Neonati, hanno un Priscus Efficace e/o un Capobranco dotatonella Tattica è anche PIU' pericolos di un Branco di "Cuccioli Danzatori Della Spirale" con un Alpha che comanda solo con Forza ed Intimidazione una Banda di Freaks. . . . . . . . IMPORTANTE; La Campagna NON ha NIENTE a che fare con la Pentex e le Squadre Militarmente Equipaggiate e ben Addestrate di "First Team Fomorians"; può darsi che ci siano Squadre che sorvegliano siti interessanti per i Danzatori Messicani od i loro Alleati "Narcos Sabbat" ma è una cosa di pura alleanza tra Squadre SINGOLE (e se son a sorvegliare un Magazzino di Rifiuti Tossici Illegali invece che in "Prima Linea" in Amazzonia od altre "Linee Del Fronte" non son certo il meglio che può offrire la Pentex). . . Se i Danzatori hanno accesso ad Armi Militari e' di solito perchè hanno qualche Alleato Umano Cultista Pazzo che è "Survivalista Satanista" alla David Koresh o simili; ovviamente se son alleati con Trafficanti Sabbat posson avere anche Vampiri esperti nel Combattimento (il Sabbat ha BEN POCHI Ghouls efficienti ed esperti; di solito i Cardinali Regionali e Vescovi Cittadini se li tengono ben stretti !!). . . . . . . . Nella Terza Edizione avevo un Manuale che dava un buon Equilibrio tra Vampiri e Licantropi che collaboravano sugli XP Extra, dato il fatto che i Vampiri di Giorno son Addormentati o comunque Torpidi e rischiano tantissimo col Sole, . . Ovviamente ci son dei grossi vantaggi anche ad essere Vampiri rispetto ai Licantropi, che bilanciano. . . E' da riequilibrare che qualcosa di MOLTO Significativo è cambiato da quei Manuali e le attuali Regole sia Mentali che Fisiche di Vampiri e Garous. . .!!
  2. Fanno solo il Viaggio con Voi da Kalaman a Vogler, e poi restano li a coordinarne la Difesa; le Rovine da Esplorare e la Polla Sacra in cui Verhanna deve fare la "Visionquest" Oracolare le eplorerete per i fatti Vostri. . . Possono poi venire utili x altre cose, ma sarà una VOSTRA decisione decidere se impiegarli. . .
  3. Per quanto apprezzi molto il Regista Messicano Robert Rodriguez, "Dal Tramonto All'Alba" (sia la serie TV che i Film) non li considero molto ispirativi, se non per tematiche abbastanza vagamente superficiali. . . I "Culebra" di Rodriguez non son veri VAMPIRI ma una specie di "Serpenti Umanoidi Diabolici Contagiosi" e le altre Creature Bizzarre della Serie sfidano x assurdità persino la complessissima Cosmogonia degli Spiriti dell'Umbra di Werewolf. . . Al massimo "Santanica Pandemonio" e tutta la cricca dei Culebras & Affini tuttalpiù potrebbero ispirare un Culto Minore di Vampiri del "Ministero Di Set" che si ispirano alle divinità ctonie Azteche, Maya ed Incas. . .
  4. L'ispirazione di base sarebbero i Film "Major Crime Task Force" di Sollima con Benicio Del Toro e Josh Brolin ("Sicario" e "Soldado") ma anche "La Tana Dei Lupi" con Gerald Butler, o persino "The Heat" con Pacino e De-Niro, dal "Punto Di Vista Umano". . .!! Ed ovviamente "Underworld" x le tematiche di Rivalità Sovrannaturale tra Vampiri e Licantropi. . . . .!!!
  5. Salve a tutti coloro che possono essere interessati SIA a "Vampire, The Masquerade" SIA a "Werewolf, The Apocalypse" della 5° Edizione. . . Una discussione su altri Sistemi & Edizioni dei vecchi prodotti della White-Wolf mi ha portato a pensare ad una Campagna che avevo ideato come Crossover tra la QUINTA Edizione di Vampiri e quella dei Lupi Mannari. . . Entrambe non son perfette (preferivo di gran lunga la Seconda o Terza edizione di entrambe) ma son il Prodotto relativamente piu' recente di entrambi i Sistemi e tradotti ITA da Need-Games quindi le probabilità di Players che abbiano almeno uno dei manuali base son abbastanza alte. . . L'idea e' una Campagna Crossover ad alto tasso di Combattimento e Tematiche Horror anche MOLTO Mature (Cartelli Droga, Schiavitù, Crimine Organizzato, Esecuzioni Sommarie, Spedizioni Punitive nel WOD diventa presto PESANTINE !!). . . Una Coterie di PG Arconti della Camarilla (che si fingono Agenti Federali della ATF o DEA) e' costretto dalle Circostanze della Campagna a collaborare con un Branco di PG Garous che hanno come "Copertura Umana" quella di essere Texas Rangers. . . Apparentemente l'alleanza e' giusto x rintuzzare una Perniciosa Offensiva del Sabbat Messicano (che usano i "Narcos" come Carne-Da-Cannone) con dei "Danzatori Della Spirale Nera" (in breve "Mannari Corrotti Satanisti Di Chtulhu" ma e' riduttivo e semplicistico) che si fingono "Neo Cultisti Aztechi" x nascondere le loro ributtanti Pratiche di Cannibalismo e Stupro Rituale (ed e' SOLO la "Punta Dell'Iceberg" !!). . . Ma ci son Minacce ancora PIÙ Terribili ed Antiche celate sotto la Superficie. . . E l'intero Texas, se non TUTTO il Confine Meridionale degli Stati Uniti, rischia di sprofondare in un Incubo di Sangue Demoniaco e Fiamme Radioattive. . . . .!!!
  6. Io (intanto che provo a finire la scheda del PG e del Mech; le Vertenze Sindacali Lavorative RW mal si conciliano con la Creatività GDR) sto elaborando illustrazioni sia di mio pugno che con mixers di Photoshop (prima che tocchi una IA grafica anche solo con un "Bastone Digitale Di 10 Metri" arriveranno davvero i Ricombinanti sul Pianeta Terra !!) e posso fare anche qualcosa x gli altri PG. . .
  7. Parlando di Quarta Edizione e di Crossovers, a qualcuno potrebbe interessare una Campagna di "Vampire, The Requiem" ed ANCHE di "Changelings, The Forsaken" ambientata a Miami. . .??
  8. Perché e' Materiale citato nei Manuali che possiedo sia ITA che ENG, ma se preferisci tenere Geist "Incontaminato & Puro" dai Crossovers (che Io ritengo essere uno dei Punti di forza dei Prodotti un tempo White-Wolf) allora Mi servono a ben poco. . .
  9. Se ho capito bene il Tempio Togakushi è quello di Montagna, in mezzo alla Natura Selvaggia e con vicino il "Parco Avventure A Tema Ninja"; è li che i Baldi Esploratori dovranno decidere se affrontare le Versioni Nipponiche di "Orso Yoghi & Bubu"; è li che IERI ci volevano portare le Cinque Ragazze. . . Invece il Santuario Zenkoji (che contiene la mitologica, leggendaria "Chiave Dell'Illuminazione") è quello Cittadino, dove ci siam trovati tutti quanti Ieri davanti al Cancello sbarrato e dove ci han trovato le Ragazze e dove poi son arrivati i Poliziotti a montare un Gazebo. . .
  10. O.K Grazie per la spiegazione; quindi "Wraith The Oblivion" sta a "Vampire, The MASQUERADE" come "Geist, The Sin-Eaters" sta a "Vampire, THE REQUIEM" pèarlando di Oltretomba. . .!! Allora, per tutte le Info sul Voodoo e Spiritualismo Caraibico però posso andare a vedere le Espansioni Requiem di New Orleans, dove l'inedita Alleanza tra "Il Circolo Della Megera" e "Ordo Dracul" (che sfruttano i Loa da due punti di vista Opposti eppure Complementari) ha delle Importanti Ripercussioni anche sul mondo degli Spiriti. . .?? Inoltre, al Posto dei Giovanni di Masquerade, sono i Burakumin (Necromanti Nosferatu Nipponici) e gli "Stregoni Tebani" della "Lancea Sanctum" ad essere i Vampiri che più si intrallazzano di Spiriti, Spiritelli e Fantasmi dell'Oltretomba. . .??
  11. NON è un Problema giocare in una Ambientazione TOTALMENTE Nuova e Differente; è solo che credevo che fosse comunque qualcosa del Mondo di Tenebra (della "Masquerade" oppure del "Requiem" per Vampiri, ad esempio) non qualcosa come "Scion" che aveva solo dei punti di contatto molto vaghi con i Concetti Cosmici di Base. . . Basta solo saperlo prima. . .
  12. Beh, ma questo che NON ci son collegamenti con il Mondo di Tenebra è un Problema ENORME. . .!! Non era quello che avevo letto su Geist, se non ci son punti di contatto. . . Metà dei Termini che hai messo dell'Oltretomba e degli Spiriti sono IDENTICI da Wraith-The-Oblivion per OGNI Corrispondenza. . . Pazienza, speriamo che non ci siano altre Problematiche del Genere, perchè erano anche stati citati GDR White-Wolf della Quarta Edizione e della Terza. . .!!
  13. @Voignar Avere sia un "Occults"; "Politics" ad anche "Academics" Alte per un PG Sineater esperto di Archeologia Antica di Sumeri, Babilonesi, Ittiti potrebbero essere ottimi per conoscere queste Info che ho preso da "The Book Of Nod" di Vampiri Terza Edizione ed applicarle alla Versione della "Culla Della Civiltà" che Snes deciderà sia strutturata secondo l'Ambientazione Specifica di Geist. . . . . . . . Suggerirei un "Pellegrino" col "Fardello Dei Duraturi" per un Legato Scineziato-Ricercatore che, sebbene NON conosca FISICAMENTE le Parti Antiche dell'Oltretomba della Zona, ne ha letto su Antichi Tomi e ne ha discusso con Fantasmi Sapienti magari vecchi di Millenni. . .
  14. Nella Mesopotamia ci sono le PIU' antiche vestigia di Civiltà NON solo Umane ma anche Sovrannaturali. . . In particolar modo tra Babilonia, Ninive ed "Ur Dei Caldei" si trovava Enoch-Nod, la "Prima Città Del Mondo" costruita da CAINO capostipite dei Vampiri; distrutta dal Fuoco Divino quando la Progenie di Seconda, Terza e Quarta Generazione ha iniziato ad usarla come "Recinto Per il Gregge Da Macellare" invece che di una BENEVOLA Dittatura di Umani Grati e Riconoscenti che i Cainiti proteggevano dai Garou dell'Impergium ("Decimazione Rituale" quando gli Umani diventavano Troppi, Troppo Organizzati, Troppo Civilizzati; Silver Fangs, Shadow Lords e Red Talons la IMPONEVANO contro il volere delle altre Tribù di Lupi Mannari). . . Alcuni Vampiri di Terza e Quarta Generazione morti nella "Notte In Cui Il Cielo Pianse Lacrime Di Fiamma" son diventati potentissimi Fantasmi (i cosiddetti "Ur Kindreds") che solo a stento riuscivano a comunicare con i propri Discendenti ancora Corporei. . . Poi Millenni dopo ci son state Guerre Ferocissime tra gli Ittiti spalleggiati da Assamiti ed i Proto-Fenici spalleggiati dai Brujah; nella nascente Civiltà Egizia i Magi "Ordine Di Ermete Trismegisto" aiutavano i Faraoni Ventrue a respingere i Setiti che si rifugiavano nei Deserti Mesopotamici, assistiti da Necromanti Mortali che invocavano l'aiuto dei "Djinn Della Notte" (che in realtà erano Spettri Malvagi della "Dark Wraith Storm"). . . I Gangrel ed i Ravnos della valle dell'Indo si spostavano verso Babilonia per rispondere a delle "Chiamate Ancestrali"(probabilmente lanciate dagli "Ur Kindred" Spettrali). . . Tutto questo rende le Zone dell'Underworld particolarmente Attive da MIGLIAIA e MIGLIAIA di Anni. . . Una "Nota Di Colore"; il Tigri e l'Eufrate visti in questa Zona dalla Dark-Umbra (la Zona del Mondo degli Spiriti contigua all'Underworld) sembrano fatte di SANGUE Ardente e Rovente e potrebbero confluire nello Stige e nel Flegetonte degli Inferi. . .
  15. John Jericho Hauser "Ma guarda che COINCIDENZA. . .!! Sembra proprio che QUALCUNO o QUALCOSA non voglia ASSOLUTAMENTE che si vada al Tempio. . .!!" "Che dite, lo COGLIAMO il Suggerimento (neanche troppo VELATO direi) del Destino-O-Quel-Che-E' (Non-C'è-Scampo-Più-Per-Me') che al Tempio PROPRIO non si può andare. . .??" "Gli Orsi Neri delle Montagne Nipponiche non son certo i Grizzly di Yellowstone, ma se sono ARRABBIATI ed AFFAMATI non credo proprio che sia una Buona Idea andare. . .!!"
  16. "Furia" col "Fardello Vendicativo" direi che Mi sembra PERFETTO per il Mio PG. . .
  17. Poliziotto dell'Antidroga di Miami, Afroamericano, ispirato un pò a "Rico Tubbs" di Miami Vice ed un pò a "Mike Lawrey" di Bad Boys. . . Credente del Voudun Caraibico, del Palo Mayombe e della Santeria, al punto che BEN prima di diventare un Sineater era SICURO dell'Esistenza di Creature Sovrannaturali (e che aveva incontrato dei "Loa Pedros", Spiriti Maligni, che potevano essere Vampiri ben Mimetizzati o Lupi Mannari in forma Umana, ora visti in Retrospettiva) Ucciso durante una Operazione in cui credeva di avere una Identià di Copertura IMPECCABILE e contattato da un Geist che si preoccupa del fatto che i Fantasmi di chi muore MALE di Droga finiscano in posti PARTICOLARMENTE Bui e Fetidi dell'Underworld. . . E' convinto che sia stato un Criminale Spacciatore Sovrannaturale a fregarlo (tipo un Mage che gli ha letto il Pensiero con Telepatia, od un Vampiro con una Auspex particolarmente alta) ma non si può escludere che sia stato anche solo un "Reaper Spectre" che manipola dei Criminali Creduloni del Voodoo fingendo di essere un Loa Malvagio tipo "Baron Samedì" o "Jemanja, La Strega Sirena". . . Particolarmente sensibile a cercare di salvare i Fantasmi di Ragazzini Innocenti morti di Overdose troppo presto (poichè gli ricordano il Suo Fratellino). . .
  18. Niente Alcool (il Corpo di Jericho è una Chiesa. . . . .Dedicata ad Ares ed altri Dei della Guerra 😁 !!) e Nanna Presto. . . Tempio Togakushi la Mattina presto (SE possibile) e Santuario Zenkoji più tardi. . .
  19. Vista la ambientazione "Creaturacentrica" anche il Sistema "Action Rules" (non per forza mirato al Combattimento; immagino anche una Prova Resistenza Atletica x sfuggire ai "Lupi Warg Bipedi" nella foresta sotto il plenilunio, od un Agile Parkour sui tetti della "Dark City" inseguiti da avversari numerosi ma ben più goffi e lenti) sia strutturato in base al "Innate Powerset". . . . .???
  20. Ma d'altronde proprio per questo ho fatto un "Undercover Vice Cop" che non solo "Combatte" ma anche Investiga, Interroga, si Infiltra ed e' GIA' addestrato a "Muoversi Tra Due Mondi". . . Sebbene "Sbirro Sotto Copertura Che Si Finge Spacciatore" NON sia la stessa cosa che "Mediatore Tra I Vivi & I Morti" aveva già prima di diventare un "Legatus Spiritiis" una Mentalità adatta ai compromessi Bizzarri e Scomodi. . .
  21. @SNESferatu E' "Un Piede Nella Fossa" la Gilda dove giocheremo (è difficile che ce ne sia UNA ALTRA di Geist-Sineaters con Te come Autore, ma non si sa mai, è sempre bene chiedere). . .?? Sul discorso "Armi Da Fuoco" una cosa che devo riflettere bene è che (MEDIATA da Pregressa Conoscenza di Wraith-The-Oblivion, quindi POTREBBE essere totalmente IRRILEVANTE x Geist, come per le "Cartucce Cimiteriali Voodoo"): 1°) Alcuni Fantasmi Ostile (specie i "Dark Spectres" della Wraith Black-Storm) possono facilmente "Possedere" un Umano Vivente (o, con più o meno Difficoltà, anche un Animale); ovviamente un Mangiapeccati che riconosce la Possessione farebbe di tutto per NON danneggiare il Corpo Ospite Innocente. . .!! Pertanto i Proiettili di Gomma Stordente per Shotguns ("Rubber Shotshells") e Lanciagranate (le cosiddette "Heavy Beanbag Shells" usate dai Reparti Antisommossa Carcerari) potrebbero essere molto utili; meccanicamente rendono SOLO "Non Letali" i Danni da queste Firearms, ma "Alzano il Fattore Dei Danni CONTUNDENTI" inflitti, dato che un Umano Standard colpito al petto o pancia da queste di solito sviene subito (durante l'Addestramento Antisommossache ho avuto nel Servizio Militare, x prova me ne hanno sparata APPOSTA una DEPOTENZIATA nella Coscia; fanno un MALE CANE !!). . . 2°) Esistono soprattutto come "Pistole Indipendenti" ma si stanno sviluppando anche delle "Taser Shot Shells" per i Fucili a Pompa dei Reparti Antisommossa (in Sudafrica già da 10 Anni !!); in entrambi i casi, i "Cacciatori Di Wraiths" di "Saint Lazarus Institute" (dei Collaboratori INCONSAPEVOLI della Technocrazia, che non avevao accesso alla "Techno Magia" ma solo a Prototipi Molto Avanzati di Tecnologia REALE) sperimentavano con "Storditori Anti Possessione" basati sui Tasers Militari (oltre che poi "Gabbie Di Contenimento Faraday Per Ectoplasmi Immateriali", "Steccati Antintrusione Tesla-Coil" ed altra "Mad Steampunk Tech" alla Viktor Von Frankenstein). . . . . . . . Potrebbero funzionare SOLO per Stordire il Posseduto (ovviamente il Fantasma Ostile Possessore non ne sarebbe "Ferito" anzi probabilmente si arrabbia solo di più !!). . . .???
  22. Mi sembra una Buona Idea; Io sino ad ora avevo visto usarli in maniera Bilanciata nella Quinta SOLO come una Lista di "Poteri Innati Giornalieri" di Magie ed Incantesimi chiaramente assimilabili a Poteri Psionici più diffusi (Telepatia, Teletrasporto, Telecinesi, Pirocinesi, Phase Door, Disco Levitante, Pugni di Bigby) ma era un LAVORACCIO per il Gamemaster e funzionava SOLO nell'Ottica che erano "Wild Talents" di PG che non erano Incantatori di altro tipo. . . . . . . . I Punti Magia (o Psionici, a dir si voglia) sono una Scelta Versatile ed Interessante. . . . . . . . Tutti i Giocatori che per ora Mi hanno contattato perchè interessati almeno ad approfindire la Mia Idea però son abbastanza esperti degli Psions e Psionic-Warriors della 3.5 di D&D, quindi presumo preferiscano utilizzare un Sistema Ufficiale che Funziona e che già conoscono bene (non escludo di applicare i "Punti Mana" anzichè gli Spell Slots Giornalieri, anche ad Incantatori Divini ed Arcani !!). . .
  23. Mi stai dicendo che il Mio Personaggio non è adatto alla Campagna. . .?? Ma a SNES sembava andare bene la Mia Idea di PG, anche perchè le ispirazioni (Rico Tubbs di "Miami Vice" o gli Ageni NCS di New Orleans) hanno avuto degli episodi in cui la Cultura Voodoo, il Palo Mayombe, la Santeria, il Culto della Sirena Jemanjà (che è una sorta di Donna Pesce LICH rinsecchita ed avvizzita !!) ed altro Spiritualismo Caribico, sul quale modello le Mie idee del Comprtamento del Personaggio. . .!! Mica è uno SWAT ignorante che se vede un Fantasma od uno Zombie (che POTREBBE essere anche uno Spirito Disperato che rianima il proprio Cadavere come "Waraith Risen Revenant") come unica risposta fà "Gli Svuoto Due, Tre Caricatori Di Fucile D'Assalto Adosso. . .!!"
  24. @Voignar , @Theraimbownerd , @Dardan E' oramai il Tramonto del Primo Giorno delle Lune Congiunte nella Città Portuale di Kalaman quando la Piccola Carovana di Spedizione per andare a soccorrere il Villaggio di Pescatori di Vogler (ed investigare in incognito tutte le Tracce di Portenti e Mirabolanti Predizioni sulla terribile Minaccia che incombe non solo sui Popoli Liberi del Continente di Ansalon, ma anche su TUTTO Krynn) è pronta a partire. . . Mentre l'Aiutante di Campo Mezzelfo del Comandante della Guarnigione Solamnica porta il Gruppo a conoscere i Loro compagni di viaggio, che si son impegnati nella Difesa di Vogler (che MOLTO probabilmente si troverà sulla "Linea Del Fronte" e sarà "Avamposto Di Avvertimento" x Kalaman), mentre i Tre Eroi andranno ad investigare Zone Sacre ed Antiche Rovine, chiede loro: " I festeggiamenti che inizieranno all'Imbrunire, quando la Argentea Solinari inizierà a spuntare dall'Orizzonte, saranno la Copertura Perfetta perchè possiate allontanarvi dal Porto senza che eventuali Spie o Informatori delle Forze delle Tenebre possano accorgersene. . .!!" "Moltissimi entreranno in Città per la Funzione di Benedizione della Luna Bianca. specialmente ora che quelli che si ritengono essere Sacerdoti & Profeti degli Dei Ritornati, affiancheranno il Comandante e la Arcimaga della Torre Avorio nell'invocare la Protezione della Magia Buona. . .!!" "Ma tanti Carri, Carretti e Muli da Soma usciranno per recarsi ai Magazzini di Fattori e Mercanti fuori le mura per ritirare Vettovaglie e Botti e rimpinguare le Derrate esaurite all'interno della Città. . ." ". . . . ." "Il Comandante Mi ha ragguagliato su OGNI cosa rilevante delle Vostre Importantissime Missioni; se avete qualche Domanda Strategica e Tattica dell'ultimo minuto posso darvi qualche ulteriore Informazione. . . . .!!!"
  25. John Jericho Hauser "Anche Io sarei x andare a Dormire presto, invece che vagare a caso x una Città Straniera, da straniero in terra straniera. . .!!" "Al di la delle Stressanti Rivelazioni di Oggi, ho l'impressione che Domani sarà una Giornata Campale, anche se non so' che cosa di Preciso ci rivelerà e riserverà il Destino. . . . .!!!" "Ma se volete Esplorare fate pure; solo fate Molta Attenzione a CHI ed anche DOVE chiedete. . .!!" "Siam gia' dei Gaijin Ignoranti e Disturbatori-Della-Quiete-Pubblica agli occhi delle Locali Forze dell'Ordine. . . . .!!!"

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