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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. @Dardan Verhanna "Proudheart" è giunta qui al Porto Umano di Kalaman guidata dalle sue Visioni catastrofiche e sinistre; non le è ben chiaro se questo Luogo sia solo un "Punto Di Passaggio" oppure una "Chiave Di Volta" del Destino (le sue Abilità Mistiche di Ranger si concentrano più sul PRESENTE, Fattuale & Reale, che sul Remoto PASSATO o su un FUTURO Ipotetico) ma le "Voci Interiori Di Madre Natura" non mentono sulla Importanza di tale luogo. . . Per una Elfa Kagonesti come Lei la Fiera Mercantile è chiassosa, confusa, rumorosa e caotica, ma ci sono Persone, Animali, Cose, Profumi e Colori delle "Terre Selvagge" (sebbene in alcuni casi come "Ammaestrati & Ingabbiati") che le sono ben più familiari e conosciuti delle bizzarre "Grandi Capanne Di Pietra" degli Umani. . . Come intende procedere x cercare Ulteriori Informazioni sul Destino che la attende. . .?? @Von Ethan è finalmente giunto a questa "Grande Festività Della Congiunzione Trilunare" di cui ha tanto sentito parlare da tanti per le Strade della Terre Settentrionali; di sicuro finalmente le sue Doti di Bardo, Menestrello e Scaldo troveranno giusto merito ed un Pubblico che forse ne apprezzerà la grande abilità. . . Cerca subito un Palcoscenico Adatto (ad un Crocevia di due strade c'è un Pozzo su cui salire per avere una Posizione Sopraelevata) oppure fà un Giro Preliminare x valutare la Folla ed i Luoghi. . .??
  2. @Voignar Alzer Myrkjat è stato incaricato dal Comandante della Guarnigione Solamnica di sovrintendere alla Sicurezza e Pacifico Svolgimento della Festività Diurna (durante le Tre Notti, quando il Potere dei Maghi delle Vesti deve essere rivolto a Rituali Propiziatori delle Lune, ci saranno altri Confratelli e Consorelle esperti a fare da Supporto a tali eventi). . . I Mercanti più Ricchi ed Influenti hanno le Loro Guardie del Corpo (alcune non proprio ben viste dalla popolazione, come Mercenari Hobgoblins, Picchaitori Orchi e persino alcuni nerboruti Ogres che lavorano anche come "Scaricatori Pesanti") e potrebbero esserci attriti con la Milizia Locale e la Guardia Cittadina. . . Un Manipolo di altri Quattro Cavalieri giovani come Alzer son posti al suo Comando (son tecnicamente Parigrado e Coetanei, ma lo seguono volentieri x la sua Leadership Carismatica e Conoscenza Locale, i quanto Nativo di Kalaman) e dei robusti e volenterosi Scudieri (tecnicamente 5 al comando di ognuno dei Cavalieri, un totale di 25) assisteranno ai Procedimenti per Vegliare su Tutto e Tutti. . . Come intende procedere, contando che ha molta Versatibilità Strategica e Flessibilità Tattica, e che il suo Giudizio viene ritenuto Equo e Sensato. . .??
  3. La Festività Delle Tre Lune Tre Lune Gemelle (la bianca Solinari, la rossa Lunitari, la nera Nuitari) benedicono il Cielo Notturno Stellato di Krynn, ognuna legata ad un Differente Dio Patrono della Magia, ed ai Maghi dalle Vesti Candide, Scarlatte ed Oscure che servono le Divinità tramite il Potere Arcano declinato in ognuna delle sue forme. . . Quando le Lune si Congiungono in rarissimi Eventi Astrali esse sono visibili anche di Giorno; persino Nuitari (che si DICE sia visibile solo ai Maghi dalle Vesti Nere, od ad Individui dall'Animo PARTICOLARMENTE Maligno, Superbo od Ambizioso) si può intravedere nell'Ombra che proietta sulle Lune Sorelle. . . Viene definito un tempo di Rinnovamento e Grandi Occasioni, celebrato in tutto il Continente di Ansalon (e pare, con Modalità leggermente differenti, in altre Terre Lontane del Mondo di Krynn); alcuni "Uccellacci Del Malaugurio" però rovinano la festa dicendo che ANCHE Trecentocinquanta anni fà, al Tempo del Cataclisma, le Tre Lune erano congiunte. . .!! Ma a Kalaman tali "Neri Corvi Portasfortuna" sono rari; si è deciso che DEVE essere un Giorno Propizio (inoltre i Mercanti hanno pensato che, con le Rotte Commerciali che sembrano essere diventate MENO sicure, sia Via Terra che Via Mare, tanto vale incentivare una GRANDE Fiera durante i Tre Giorni della Festività, investendoci molti soldi con la speranza di ricavarne lautissimi guadagni). . . Molte Genti circostanti, Umane e Non, hanno deciso che tanto valeva festeggiare al Riparo delle Possenti Mura di Kalaman; a Misura degli Anziani della Città Portuale non si ricorda così tanta gente Straniera per le Vie, così tante Tende Colorate (alcune di Fogge & Colori molto esotiche), così tante Merci in giro per i Moli. . . Anche i Pescatori affermano che recentemente le Reti sono incredibilmente piene; persino di Grandi Merluzzi e Tonni d'Altura, come se si fossero rintanati nelle Acque poco profonde del Fiordo per sfuggire a qualche Minaccia in Mare Aperto. . . . . . . Vedere un Mago delle varie Vesti in giro è un accadimento raro e sporadico; ma adesso che c'è una Festività dedicata a Loro ed ai Loro Dei Patroni (che, pur silenziosi come tutti gli altri, son sempre stati considerati "Tangibili & Esistenti"per il Potere Arcano elargito ai Loro fedeli) se ne vedono molti per le strade (sebbene molti siano Apprendisti & Novizi delle Tre Torri, mandati in giro per Incombenze Mondane dai pochi "Veri Maestri" convenuti). . . I Gentili ed Altruisti Maghi delle Vesti Bianche sono i più tormentati e tartassati dalle varie genti, che chiedono Loro di intercedere per i problemi di ogni tipo con i Loro Incantesimi Benevoli; a tal punto che il Comandante dei Cavalieri di Solamnia di Kalaman ha istituito una scorta di Cavalieri per alcuni (impiegati in "Compiti Misteriosi Ma Importanti" in giro x la Città) x impedire che Frotte di Perditempo diano Loro fastidio. . . Anche i Posati ed Equilibrati Maghi delle Vesti Rosse sono circondati da Folle, ma di Mercanti, Commercianti, Boittegai e Capitani di Vascelli da Carico; da sempre considerati "Garanti Dell'Equilibrio Neutrale" vengono spesso consultati per dirimere Questioni di Rotture di Contratti e Cause Legali (ovviamente ricompensando profumatamente il Disturbo); inoltre sono considerati Affidabilissimi Esperti di Alchimia, Farmacologia ed Erboristeria, consultati per valutare se i tanti Cataplasmi, Pozioni, Lozioni, Balsami, Pomate ed Unguenti commercializzati al Mercato siano Autentici o "Truffe Miracolose" (stranamente un paio di Vesti Rosse sembrano perplessi che il Numero, Varietà ed Efficacia di Rimedi AUTENTICI siano in forte aumento). . . Persino i Sinistri e Cupi Maghi delle Vesti Nere (di solito consultati SOLO quando c'è un Problema di "Spiriti Inquieti" o "Morti Vaganti" dalle Superstiziose Genti di Ansalon) vengono approcciati (sebbene con ESTREMO Rispetto, Timore e MOLTA Cautela) per chiedere Loro degli Amuleti Arcani contro il Malocchio, la Risoluzione di alcune Controfatture oppure Stratagemmi per tenere lontani gli "Esseri Ultraterreni Malevoli"; molti irritati scacciano in malo modo i vari questuanti, ma un Trio di Giovani dalle Vesti Oscure (guidato da una Fanciulla Alta ed Incredibillmente Bella, dalla Pelle Scura ed i Lunghi Capelli Argentei, quasi Bianchi) son molto più abbordabili e dispensano Feticci e Consigli a Prezzi molto Modici (addirittura chiedendo in cambio NON Soldi agli Indigenti e Poveracci ma "Cose Bizzarre" tipo Ciocche di Peli di Barba, Ritagli del Vestito della Festa, Poche Gocce di Sangue od un Gingillo Personale). . .
  4. Anno 350 Dopo Il Cataclisma (dall'Iconochronos di Astinus di Palanthas), Primo Giorno D'Estate Città Portuale di Kalaman, il "Gioiello Del Fiordo Della Zanna", Monti Erebus, Ansalon Nord Occidentale Kalaman. . . Una Città antica, con Radici che affondano sino ai Primi Tempi dell'Antico Impero Istariano (e, secondo alcuni Storici Eretici che dissentono con il Cronista Supremo di Palanthas, persino MOLTO più antiche, addirittura risalenti alla Mitologica "Era Dei Grandi Draghi"). . . Un tempo solo un semplice Porto Costiero, riparato dalle Intemperie del Gelido Mare Settentrionale del Profondo Nord, in cui i Legionari Istariani avevano costruito un "Castrum Militaris" su un Promontorio Elevato per dominare il Fiordo. . . Poi i Mercanti del Sud, desiderosi di ottenere a Buon Prezzo le Rare Merci delle Tribù Raminghe e Nomadi delle Pianure Innevate, Steppe e Tundre, avevano sponsorizzato Magazzini, Depositi Alaggio Barche e Case più Moderne. . . Con il crescere della Importanza dell'Ordine Militare dei Cavalieri di Solamnia, essi avevano deciso di accrescere le Difese Locali, ampliando e fortificando nei Secoli l'imponente fortezza, che ora svetta come una delle Strutture Artificiali più alte e visibili di tutti i Territori Settentrionali. . . Persino il Devastante Cataclisma di più di Tre Secoli fa' (che devastò completamente l'Isola Centrale dell'Impero di Istar, inabissandola) non colpì eccessivamente la Zona, sebbene Umani e Nani temessero che la Catena Montuosa Vulcanica degli Erebus potesse ridestarsi. . . Negli Ultimi Anni si sentono voci strane; irrequietezza negli Angoli Bui di Ansalon, Orrori Deformi che sembravano appartenere solo ai Miti ed alle Leggende che strisciano fuori dalle numerose Rovine Antichissime che sorgono qua' e la; Tribù di Umanoidi Selvaggi che si organizzano sotto Misteriosi Nuovi Capi; Sinistri Individui Incappucciati che osservano con Occhi Malevoli le Carovane dal Bordo delle Strade o dalla Profondità delle Selve; Comunità Isolate ma Fiorenti che vengono ritrovate Deserte ma quasi senza Segni di Conflitto. . . Ma negli Ultimi Mesi le Voci diventano sempre più assurde e strane; le Comunità Tribali Umane circostanti Kalaman sono piene di discorsi bizzarri. . . A quanto pare Elfi e Nani stanno rompendo il Secolare Isolamento, mandando Viaggiatori e Scout in giro x Ansalon per Scopi Imperscrutabili. . . Si dice che addirittura di Notte siano stati viste volare Sagome Alate immense che possono solo appartenere ai Mitologici Draghi, di cui non si ha traccia da ALMENO Mille Anni. . . ADDIRITTURA c'è che dice che, dopo 350 Anni di Sdegnato Silenzio, gli Dei stiano tornando a rivolgere il Loro Sguardo sul Mondo di Krynn e che sempre più individui DICANO di sentire "La Voce Della Divinità Nel Profondo Della Loro Anima". . . . . . . . Quello che è certo è che nelle ultime Settimane la Guarnigione dei Cavalieri di Solamnia è stata particolarmente Attiva e Solerte; Galeoni e Velieri dal Sud hanno portato Truppe Fresche (moltissimi Giovani Cavalieri appena Insigniti del Titolo ed anche Ancelle-Di-Spada e Scudieri decisi a farsi un Nome qui a Nord e guadagnarsi gli Speroni e l'Armatura). . . Pattuglie Numerose e Ben Armate vengono inviate fuori Kalaman ad investigare le Strane Voci e Sinistri Accadimenti; le Mura del Castello vengono revisionate e ristrutturate; abili Maestri D'Ascia preparano Tronchi e Travi Lignee; i Fabbri e Maniscalchi battono sulle Incudini sino a Tarda Notte; le Armerie e Cambuse rifornite e ricontrollate; quotidiani Allenamenti e Prove Atletiche rinsaldano lo Spirito delle Truppe. . . . . . . . E' come se i Cavalieri di Solamnia sapessero che qualcosa di brutto stia per accadere (sebbene tutti i Preparativi Difensivi non fanno che far ammettere alle Gilde Mercantili di Kalaman che le Loro Donazioni son ben spese; le Rotte Carovaniere DOVREBBERO essere tutelate in Maniera Inusitata). . . Come se sapessero che una OMBRA Oscura e Sinistra stia x proiettare la Sua Tenebra su tutto Ansalon, e siano decisi a ricacciarla con la Fulgida Luce del Loro Onore. . . . .!!!
  5. @Von , @Voignar , @Theraimbownerd , @Dardan A Voi va bene quello che ho scritto come Impostazione di Partenza. . .??
  6. Direi che per Stasera iniziamo il Gaming Play effettivo. . . Come ho detto prima ci sono delle Discussioni che volevo legare al BG specifico di ognuno, ma le facciamo a parte in dei "Flashbacks" ambientate Giorni, Settimane o persino Mesi prima della Data Attuale, tra il PG ed il GM (sebbene alcune POTREBBERO coinvolgere gli altri PG). . . La quale è il "Festival Delle Tre Lune", dedicato alla Congiunzione Astrale tra Solinari, Lunitari e Nuitari (la quale diventa visibile ai "Non Maghi Vesti Nere" SOLO x quella occasione); una Festività che dura TRE Giorni e TRE Notti (ognuna dedicata ad UNA delle Tre Divinità Lunari della Magia Arcana di Krynn). . . Il Porto di Kalaman diventa quindi un "Polo Di Attrazione" x tutte le Genti Nomadi o Stanziali del Territorio e persino gli Umanoidi Selvaggi in PICCOLI Numeri potrebbero arrivare a commerciare (ma solo quelli che son noti x non dare Problemi; gli Hobgoblins in particolare sembrano andare RELATIVAMENTE d'accordo con alcune Culture Umane di Ansalon; Ogres, Orchi e Goblins un pò meno). . . La Sicurezza dell'Evento pesa tutta sulle spalle della Guarnigione Solamnica, quindi il PG di @Voignar avrà il suo bel daffare a girare con altri Confratelli e Consorelle degli Ordini, e qualche Scudiero Giovane e Robusto x mantenere l'ordine (ovviamente escamotage PERFETTO x incontrare gli altri PG prima o poi). . . Saltimbanchi, Funamboli, Giocolieri ed "Athletic Performers" saranno ovunque; perfetto scenario x il Monaco di @Theraimbownerd di dimostrare la Superiorità delle Arti Marziali Silvanesti sui "Guitti Umani & Umanoidi". . . Gare di Bevute (con i Nani del Monte Erebus che mostrano le Loro POTENTI Bevande Alcoliche, sfidando i "Non Barbuti" a reggerle) saranno ottime occasioni x il Barbaro Nordmaariano di @Melqart x bere a Sbafo, farsi qualche Amico, e raccogliere informazioni su qualche Missione "Abbastanza Onorevole" da Mercenario. . . Ben pochi Menestrelli, Skaldi, Cantastorie e Bardi potranno competere con le Abilità Canore e Musicali del Kender di @Von che potrà fare Soldi, gareggiare trionfando e raccogliere informazioni Utili (inoltre i suoi "Miti & Leggende" delle Pianure" attireranno qualche Nomade Que-Shu e SICURAMENTE l'Elfa Kagonesti di @Dardan che le troverà assai più realistiche e veritiere delle "Bubbole & Frottole" degli Umani Ignoranti !!). . . Ci saranno Gare di Combattimento e Competizioni D'Arme; il Lancio di Coltelli, Asce e Martelli di sicuro potrà essere interessante sia x il Barbaro che x la Elfa Ranger, x quest'ultima DI SICURO e la Gara di Tiro con l'Arco sarà fondamentale; Scherma e Giostra a Cavallo anche potrebbero essere fondamentali x il Paladino; Combattimenti a Mani Nude invece sicuramente interesseranno molto il Barbaro e soprattutto il Monaco. . . Ed il Kender di sicuro farà da spettatore; narrare di antichi Eroi ha un seguito, ma la Gente vuole anche sapere di quelli nuovi. . . . . . . . Inoltre per la Festività si potranno raccogliere Informazioni Utili, localizzare SINISTRI Figuri che sembrano BEN più sfuggenti dei soliti "Borseggiatori Da Fiera" ed iniziare a verificare le Minacciose Notizie che vengono da altre parti di Ansalon; inoltre (in base a come reagiranno i PG) di sicuro potrà iniziare una qualche Rissa che può degenerare persino in Combattimento Armato. . . Oppure qualche Deficiente Ubriaco potrebbe decidere che sia divertente aprire la Gabbia di Belve Selvagge o Mostri Catturati. . .
  7. Zona circostante Kalaman dove si svolgeranno la maggior parte dei Primi Livelli della Campagna. . .
  8. Quella è la Visione Laterale del Castello di Kalaman. . . E' un pò tanto "Castello Fiabesco Disneyworld" ma bisogna anche tenere conto che è basato sugli Schizzi degli Anni 80 di Margaret Weis e Tracy Hickman che hanno creato il Mondo ed i Romanzi della Dragonlance. . .
  9. Queste son le Mappe Migliori che ho trovato della Città di Kalaman. . . Ne sto elaborando alcune con la Città più in Piccolo e le Zone Circostanti; saranno molto utili più avanti durante gli Assedi che le Armate dei Draghi proveranno a fare al Vostro "Quartier Generale"; in particolare x pianificare le "Sortite Di Guerriglia Asimmetrica" cui il Vostro Gruppo è peculiarmente predisposto. . .
  10. OK Ognuno ha Link Schede, Link Immagini ed altro utile collegato alla SUA Sezione Background Personaggi. . .
  11. BACKGROUND DEL PG: Verhanna "Proudheart" Rimasta orfana di entrambi i genitori in giovane età causa di un assalto di schiavisti umani fu cresciuta da suo nonno un druido che viveva nel cuore della foresta lontano dal resto del clan... li la giovane Verhanna ha trascorso decenni esplorando i boschi e imparando a comunicare con gli animali. Un giorno, mentre vagava nel cuore della foresta, incontrò un cucciolo di leopardo delle nevi abbandonato. I suoi occhi blu ghiaccio riflettevano la paura e la solitudine. Verhanna, colpita dalla sua vulnerabilità, decise di prendersi cura di lui e lo chiamò Nox. Con il passare del tempo, il legame tra Verhanna e Nox si fece indissolubile. Nox divenne non solo il suo compagno fidato, ma anche un protettore e un alleato nel fronteggiare le minacce che incombevano sulla foresta Tuttavia, un giorno, Verhanna cominciò a ricevere terribili visioni: un'ombra oscura si stava diffondendo sul suo mondo, portando con sé la distruzione e il dolore. Le immagini di draghi malvagi, guidati da una regina senza pietà, infestavano i suoi sogni, rivelando il destino funesto che attendeva la sua terra se nulla fosse stato fatto. Le visioni le mostrano il suo villaggio in fiamme e i suoi cari in pericolo, costringendola a prendere una decisione difficile ma necessaria. Spinta dall'urgenza di proteggere la sua casa e il suo popolo, Verhanna lasciò la sicurezza della foresta, abbracciando il suo destino Con Nox al suo fianco, si avventurò in un mondo sconosciuto, affrontando insidie e pericoli in ogni angolo. La sua determinazione e il suo coraggio la guidarono mentre cercava alleati inaspettati e apprendeva le arti della magia e della guerra . LINK SCHEDA PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2977885 Aspetto del PG https://drive.google.com/file/d/1QPVpfQtO9_A2QSmz4ky6RyGJpgTGnJhp/view?usp=sharing Aspetto del Compagno animale https://drive.google.com/file/d/1aQQtXRzyDgGI7p61L6iuLUDp3v2rPlXb/view?usp=sharing @Dardan Qui puoi mettere tutte le Informazioni del PG; sia riferite al Personaggio che al Compagno Animale, che alla Famiglia od alla Tribù Kagonesti quale appartiene. . .
  12. LINK SCHEDA PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2978125
  13. LINK SCHEDA PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2978072 L'immagine sotto mostra i Cavalieri di Solamnia di Kalaman che escono per una Pattuglia in Forze (le Mura son quelle della Città, le Torri sullo Sfondo quelle del "Krak Solarus" il Castello dei Cavalieri costruito sulle FOndamenta di un antico "Castrum" dei Legionari Istariani). . . Decidi Tu quanto il Tuo PG sia SIMILE o DIFFERENTE dai Cavalieri nell'Immagine. . .
  14. @Theraimbownerd "Silvanost" la Terra Ancestrale degli Elfi Silvanesti è molto più a Sud-Est della Zona Centrale Settentrionale di Ansalon dove si trova Kalaman; ma gli "Elfi Alti Della Luna" (dato che i Qualinesti sembrano rispondere di più ai dettami degli "Elfi Del Sole" di altri mondi Fantasy, ed i Kagonesti ad una versione particolarmente "Selvaggia & Sciamanica" degli "Elfi Silvani") di Krynn hanno una vasta Tradizione di Enclaves Isolate dove perfezionano Alchimia, Magia e Tradizioni Marziali Monastiche. . . Si potrebbe pensare che ci sia un Monastero Isolato sulle Pendici più Scoscese dei Monti Erebus vicino Kalaman dove, invisibili alle "Razze Più Giovani & Impiccione" pochi Silvanesti si isolano in contemplazione e meditazione. . . Può darsi che sia qui che il Tuo PG sia rimasto per più di Tre Secoli in "Animazione Sospesa Trascendentale" a guarire la "Ferita Spirituale" della "Frattura Mistica" che la scomparsa di Majere dalla Faccia del Mondo ha cagionato in Te (una cosa logica è che stavi facendo un Complesso "Rito Clericale" PROPRIO quando Istar veniva distrutta dagli Dei Arrabbiati x l'Arroganza Smisurata del Re-Sacerdote; hai proprio "Sentito La Parte Di Anima Appartenente Al Tuo Dio" venire "Strappata Metafisicamente" dal Tuo Corpo) ed hai passato molto tempo in Meditazione x "Ricostruirti In Una Nuova Forma Mentale Perfetta". . . Questa è solo una Idea di base. . . Decidi Tu come meglio vuoi i Dettagli. . . LINK SCHEDA PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2978356 IMMAGINE PG
  15. @Von Qui mettiamo tutte le Informazioni Personali ma anche di Background Generico (Cultura, Clan, Tribù, Famiglia Allargata, Parenti Stretti) relativa ai Kenders girovaghi che vagabondano per le Terre Settentrionali di Ansalon (in particolare attorno alla Grande Città Portuale di Kalaman). . . Sono Zone un poco più impervie e pericolose della Parte Meridionale del Continente, quindi PERSINO i Kenders sono più Pratici e meno "Scanzonatamente Irresponsabili" di quelli del Sud (come appunto Tasselhoof Burrfott della Dragonlance, che a volte sembra un Mezzo Demente nella sua Irrazionalità). . . Non che non siano Allegri e Burloni, ma son anche più Svegli ed i Loro "Scherzetti" assumono decisamente una Piega più Sinistra e Vendicativa contro le Persone crudeli, bigotte ed ignoranti. . . I Kenders del Sud tendono ad essere quasi tutti Ladri (una Classe che sovente necessita di una "Infrastruttura Sociale Avanzata" x prosperare) mentre quelli del Nord si polarizzano più verso Rangers & Druidi (Classi che sopravvivono benissimo anche in zone poco Avanzate Culturalmente) ed anche i loro Bardi tendono ad essere simili agli "Skaldi Norreni" che tramandavano le Saghe Vichinghe. . . Poi ovviamente definisci Tu come preferisci il "Clan Familiare" di Ethan; quelle che ho messo sopra son Considerazioni Abbastanza Generali. . . Link Scheda PG Ethan: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2977884 Immagine PG
  16. @Von , @Theraimbownerd , @Melqart , @Dardan. . . Stasera posto le Mappe Rilevanti in una sezione che devo ancora creare, poi l'Incipit dell'Avventura con il Mercato e le "Sezioni Flashback" per Ognuno dei PG (che possono essere completate anche con Calma; servono più che altro x futuri "Plo Hooks" Secondari). . . OGNI PG ha 3.000 (TREMILA) "Monete D'Acciaio Solamnico" (esatto EQUIVALENTE delle Monete D'Oro di altri Mondi) per acquisire Equipaggiamento, Armi e Simili; ovviamente il Barbaro Nordmaariano, la Ranger Kagonesti e l'Elfo Silvanesti avranno Gemme, Gioielli, Pepite D'Oro (od altri materiali Preziosi) e non gireranno con il "Sacchettone Di Juta Con Sopra £$" (in particolare il Nordmaar è famoso x "Gemme Di Ambra" che contengono Creaturine Imprigionate dentro; son MOLTO apprezzate e ben valutate dai Maghi delle Vesti come "Ingrediente x Pozioni & Oggetti Minori"). . . I Kender tendono a viaggiare con TANTE Piccole Gemme di Medio Valore; molto meno facile accusarli di Furto (a Ragione o Torto; Guardie Disoneste cercan sempre di fare la cresta "Sui Piccoli Manolesta" a prescindere) che con Gioielli ben definiti o Grandi Gemme che posson essere riconosciute. . . @Voignar. . . La Versione "Full Plate Knight" della Solamnic Plate ti costerebbe 2000 Monete, la "Plate Mail" 500 e la "Chain Mail" 100, ma sono versioni SUPERIORI a quelle del Manuale Base (ad esempio offrono VANTAGGIO contro gli Attacchi Elementali; inoltre si "Incantano" con estrema facilità, sia Temporaneamente che Permanentemente); NESSUN Cavaliere Solamnico DEGNO di tal nome si azzarderebbe a guardar male un Camerata che usa le Versioni più Leggere della Corazza, a prescindere da quale dei Tre Ordini Appartiene; semplicemente assumerebbe che predilige la Mobilità e la Velocità alla Protezione Massimizzata. . . . . . . . Come ho già detto prima la "Guarigione Farmacologica" sia tramite "Alchimia Accademica" che "Erboristeria Naturistica" è ESTREMAMENTE diffusa in Krynn; al Mercato potreste Trovare Pozioni di Cura (ed equivalenti "Pozioni Comuni") a 40 od anche 30 Monete invece che 50, se contrattate bene. . .
  17. Sir Auramytes Talond'Or "Sono d'accordo di andare a controllare; come ho già detto prima, secondo Me, la INTERA Città è una Enorme Trappola. . .!! Per forza la attivazione della Clessidra qualcosa avrà messo in moto. . .!! Ed in effetti se aumenta ancora il Caldo saremo nei Guai Tutti, anche Io e Zarath per i quali le Fiamme Ardenti son praticamente Seconda Natura. . .!!" Non appena i Compagni sono pronti il Paladino Dragonide è in prima fila ad aprire la strada; se la larghezza delle Vie di Accesso lo permette la tipologia sarà di sicuro Lui ed il Barbaro Tiefling davanti e dietro Fiore e Devras in Copertura. . .
  18. @MattoMatteo , @Octopus83 , @Davoth BJ Taggart , @Pretzel Jack La Minaccia del "Drago Di Ghiaccio" è ovviamente "Proprozionata" alla Forza che schiererete. . . Potete fare Tutto da SOLI (col rischio di prendere una Batosta) con i Droni che avete attivato, ma il "Criogolem" Vi affronterà in "Singolar Tenzone". . . Altrimenti di SICURO i "Profughi Di Azeroth" si sentiranno OBBLIGATI MORALMENTE ad aiutarvi (anche se gli spiegate che è una Battaglia "Finta Di Allenamento") e la Regina Elfica coi suoi due Bodyguards comunque volevano accompagnarvi nella "Spedizione Dell'Undersprawl" quindi sapere come combattete assieme POTRREBBE essere Utile. . . Potreste persino decidere di coinvolgere ALTRA Gente della Enclave (ci son MOLTI Orchi del Clan "Silverdragon" oltre a Dragonidi, Lucertoloidi, Coboldi e Fatati cui "Prudono Le Mani") alcuni con Armi Pesanti e Veicoli Militari. . . . . . . . In base alla "Magnitudine" della Forza Schierata in Campo, il "Moch Ice Dragon" potrebbe generare dei "Costrutti Secondari" di Ghiaccio Animato per "Ridurre La Disparità Numerica". . .
  19. Sicuramente nei Primi Giorni in Settimana; se ce la faccio posto già qualcosa Domani. . . Volevo impostare tutto l'inizio alla "Grande Fiera" della Città Portuale di Kalaman, in cui (volenti o nolenti) i Personaggi si incontreranno ed inizieranno ad interagire. . . Ci sono alcune cose relative al Background di Ognuno che volevo implementare, ma le vorrei strutturare a parte in un Dialogo tra GM e PG che funzioni come un "Flashback" in un Thread a Parte (x ognuno; nel BG del PG). . . In questo modo il Gruppo si incontra, si organizza e si struttura; con la possibilità già di scegliere tra le Prime "Missioni" Disponibili. . .
  20. Si, Mi sto organizzando a riguardo. . . L'assenza del Chierico non cambierà molto per l'Avventura (dovrò rivedere al massimo il Numero di Avversari non tanto la loro Potenza Relativa). . . Il Paladino ha un grande Potenziale sia Curativo che Combattivo, mentre il Bardo e la Ranger possono supportare bene le Cure con le Loro Spells (anche i Bardi hanno "Cura Ferite Leggere" e la Ranger l'eccellente e versatile "Goodberry"). . . Inoltre anche a livello di "Creare Pozioni Curative" non solo la Ranger ha le conoscenze giuste per farlo con le Erbe Naturali rare e preziose che solo i Kagonesti possono recuperare con efficacia, ma anche il Monaco Silvanesti può aiutare in quel senso (magari con una Versione Elfica del "Tiger Balm" del Kung-Fu) dato che ho controllato e dal punt di vista Razziale e Culturale cercano la Perfezione in OGNI Arte, compresa quella Medica ed Alchemica. . . . . . . . Ora devo solo cambiare qualcosa del Prologo che avevo strutturato e gestire qualche differenza a livello di "Incontro Preliminare". . . . .!!!
  21. @Dardan , @Voignar , @Von , @Theraimbownerd , @Melqart Voi invece siete x continuare come previsto senza ripensamenti, e con le Idee che abbiamo discusso precedentemente. . .??
  22. @MattoMatteo , @Octopus83 , @Davoth BJ Taggart , @Pretzel Jack Dato che la Prossima Settimana ho abbastanza un Periodo SCHIFOSO al Lavoro ma Domani, Domenica 16 Febbraio, DOVREI essere totalmente libero (ci metto SEMPRE il Condizionale; OGNI stramaledetta Volta che sono Ottimista la Vita Mi Prende a Calci !!) cercherò di mandare avanti molte delle Idee di Campagna che abbiamo implementato e progredire significativamente con l'Avventura. . .
  23. @Dardan , @Voignar , @Von , @Theraimbownerd , @Pentolino , @Melqart Dato che la Prossima Settimana ho abbastanza un Periodo SCHIFOSO al Lavoro ma Domani, Domenica 16 Febbraio, DOVREI essere totalmente libero (ci metto SEMPRE il Condizionale; OGNI stramaledetta Volta che sono Ottimista la Vita Mi Prende a Calci !!) cercherò di mandare avanti molte delle Idee di Campagna che abbiamo implementato e progredire significativamente con l'Avventura. . .
  24. Sir Auramytes Talond'Or "La Tua Idea è molto sensata, Zarath, sembra un Apparato Magico molto Complesso e Potente. . .!!" "Magari ai Tempi dell'Antico Impero Imaskari questo poteva essere un Artefatto pieno solo di Sabbia (Incantata o Meno) che aveva a che fare con la. . . . .Normale. . .attività quotidiana della Metropoli; forse era solo un Segnatempo Impeccabile (come la Grande Torre Orologio Meccanica di Waterdeep, o le Meridiane Solari del Calimshan) per permettere ai Cittadini di regolare le proprie Vite con Perfezione Cronologica. . .!!" "Oppure aveva Proprietà Difensive od Offensive ancora più importanti; magari durante il Crollo dell'Impero Antico aggiungere Sale è stata una Manovra Disperata, magari dall'Arcimago-Capo o Re-Sacerdote della Metropoli, forse x negare la Città a Nemici o Razziatori. . .!!" "Voi cosa ne dite, Fiore, Devras. . . . . .???" Mentre espone queste Elucubrazioni il Paladino Dragonide resta in Vigilante Attesa, pronto a reagire a qualunque Minaccia vicina o lontana. . . Anche se la Magica Clessidra NON attivava qualche strano Maleficio, l'attività avrebbe potuto attirare verso la Piazza dei Costrutti Difensivi oppure un Predatore Cavernicolo in Agguato (magari una Creatura Semi-Sovrannaturale capace di Ibernarsi x lunghi periodi e restare in attesa di prede). . .
  25. Ma intendi x Equipaggiamento Mondano o per gli Oggetti Magici. . .??

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