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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. @CocceCore Se x caso hai dei Problemi ad Immaginare come il Tuo PG possa Giudicare o Definire la Citta' di Kaligopolis, posso suggerirti delle Idee di Partenza estrapolate in base alle parti del Background Personale che abbiamo discusso precedentemente. . .!!
  2. @MattoMatteo , @Alzabuk , @CocceCore , @shadyfighter07 , @Fandango16 . . . Il terzetto di Agenti Elite della Van Richten's Society accetta di buon grado l'invito di sedersi al lunghissimo tavolo da pranzo, togliendosi i voluminosi Mantelli Scuri col Cappuccio bordato di Piume di Corvo, ed allentando i Cinturoni ingombri di Armi e Munizioni, che vengon prontamente appesi agli alti schienali delle Sedie Padronali. . . Il giovane ed attraente Avventuriero Umano dall'incarnato Eburneo tira indietro le Seggiole x le due donne, onde farle accomodare, prima di sedersi a sua volta; nonostante l'impeccabile cortesia formale del gesto, sembra quasi un poco troppo artificioso, rigido e quasi esagerato nella cortigianeria. . . L'Elfa-Della-Luna si siede con grazia ed estrae da una Sacca da Sella una scatola metallica istoriata di Rune Argentee che rilucono di una pallida luce. . . Quando la apre c'e' uno sbuffo di aria gelidissima (probabile segno di un Incantamento di Criopreservazione, per la conservazione della freschezza del contenuto) rivelando svariate fiale, boccette e ampolle piene di liquidi colorati o di polveri scintillanti. . . La Moon-Elf fissa con il suo sguardo iridescente i cinque commensali ed i piatti o bicchieri che hanno davanti, con una espressione pensierosa; sembra che voglia offrire qualcosa a qualcuno, ma con un poco di incertezza. . . . . . . . Nel frattempo, dopo tanti Tuoni e Lampi, inizia a piovere per le strade notturne di Kaligopolis; sembra un rovescio temporalesco fitto ma non eccessivamente violento; l'impressione e' che sia pioggia che viene da un lontano oceano, purificatrice e pura, in grado di ridurre e dilavare i miasmi dell'inquinamento industriale della metropoli. . . . . . . . . . Esmerelda D'Avenir si versa un generoso calice di Vino Rosso brillante ed ambrato e, dopo un cenno di grato riconoscimento ai cinque commensali, sorride a tutti. . . "Gia' Ravenloft e' un Posto molto strano, con Leggi Fisiche che sembrano sfidare la Logica degli altri Mondi; e ci sono delle Zone che sembrano non tanto. . . . . .Realta' Fisica Oggettiva, ma la. . .Materializzazione. . . . .di un Delirio Allucinato, di un Sogno Febbrile o di un Incubo Infernale. . .!!" "Pur essendo assai meno Cupa, Tenebrosa, Minacciosa e Infida di tanti altri Territori, questa Metropoli-Delle-Nebbie-Eterne sfida apertamente le Convenzioni di altri Darkrealms e, unica tra moltissime, sembra NON avere un Dreadlord che cerca di piegarla alla propria Folle Malignita'. . .!!" ". . . . ." "Voi che Idee Vi siete fatti su Kaligopolis. . . . .???"
  3. Sicuramente il "World-Of-Darkness" si presta al massimo livello x rappresentare le "Brutture Del Mondo Reale" in un Contesto Ruolistico. . . L'importante e' rappresentare l'influenza del Sovrannaturale con Tatto e Buongusto; se OGNI "Orrore Del Mondo Reale" e'cagionato da una Manipolazione di Vampiri Malvagi, Mannari Corrotti e Maghi Oscuri si rischia di "Banalizzare" la Malignita' Intrinseca in alcuni esempi del Peggio dell'Umanita' Odierna. . . . Ma in una Buona Campagna, con Players Maturi, se presentato bene puo'avere persino un "Benefico Effetto Catartico". . . Avevo una Campagna di Werewolf 3° Edizione ambientata nella New York contemporanea di Fine 20° Secolo ed Inizio 21°; non e'statp semplice integrarci l'11 Settembre, ma ci son riuscito senza scadere in Banalita' o Cattivo Gusto. . . . .!!!
  4. Non Vi preoccupate; son sviste minori che si possono appunto chiarire benissimo qui, se non si riesce nel Game-Thread Principale, e non son gravi. . .!! Che tutti gli altri PG abbiano qualcosa da dire ai 3 Inviati della Van Richten's Society o meno entro breve dovrei riuscire a portare avanti il Meta-Plot. . .!!
  5. @MattoMatteo , @CocceCore , @Alzabuk , @Fandango16 , @shadyfighter07 . . . Dalla Scalinata Principale arrivano le Tre Figure Ammantate nel Salone Padronale dove gli Agenti stanno pranzando e brindando. . . Entrano con Sicurezza ma anche con un certo livello di Prudenza, controllando gli Angoli e le Zone piu' scure ed in ombra, con una metodicita' inconscia accumulata da lunga esperienza. . . Fermo dal capotavola opposto a quello dove si son raggruppati i cinque Commensali, il terzetto abbassa i cappucci quasi in contemporanea, x fissare gli Agenti con estrema attenzione e profondo interesse. . . La prima a rivelarsi e'un volto molto noto nell'organizazione, anche ai piu' neofiti; la cosiddetta "Principessa Dei Nomadi Vistani" Ezmerelda D'Avenir, dalla caratteristica Pelle Ramata e folti Capelli Ricci, trattenuti da una Bandana Arrotolata. . . Sebbene alcuni degli Agenti la possano avere conosciuta per la prima volta vestita con i tipici Abiti Tradizionali Zingari da "Indovina Cartomante Vistana", esotici e coloratissimi, adesso e' abbigliata piu' da "Swashbuckler Pirate Queen" in nero cuoio borchiato (con tanto di Pistole Pesanti e Sciabole Gemelle, dalla Lama corta, tozza & argentata). . . Alla sua Sinistra si palesa una giovanile Elfa Lunare, dall'incarnato pallidissimo, con occhi iridescenti e lunghi capelli lisci dalle sfumature platino; sebbene non mostri dell'equipaggiamento particolare, ha il tipico portamento e sguardo intenso di una Arcanista esperta di Divinazioni, oppure di una Sacerdotessa Clericale con Doti Profetiche & Oracolari. . . Alla Destra invece si rivela un Umano dalla Pelle Ebano, estremamente affascinante ed attraente, ma con l'espressione decisa di un feroce combattente e gli occhi freddi ed attenti di un esperto cacciatore di Orrori Notturni ed Incubi Tenebrosi; non sembra avere Armi da Tiro di nessun tipo addosso, ma innumerevoli Pugnali da Lancio, Coltellacci Bowie e Baionette a Lama Lunga. . . La Vistana (che molti considerano il "Vicecomandante Non Ufficiale" della Van Richten's Society) lancia un ultimo, profondo sguardo agli Agenti attorno al tavolo e poi sorride, con i denti perlacei e perfetti che quasi brillano di luce propria ed un singolo Orecchino di Cristallo che riflette il bagliore delle ruggenti fiamme del camino del salone. . . "Bentrovati Agenti della Cellula Alpha-Prime di Kaligopolis; il Nostro. . . . .Comune Benefattore & Anfitrione, Zio Rudolph, avrebbe tanto volutamente tanto essere presente Stasera x aiutarvi ad Organizzare Strategicamente le Vostre Prime Missioni. . .!!" "Purtroppo un Improvviso Problema che ha chiuso repentinamente i Confini del Darkrealm in cui si trovava ad investigare hanno reso impossibile la cosa, con suo Grande Rammarico. . . . .!!!" "Anche il Sapiente Alanik Rey avrebbe voluto esserci per potervi offrire i suoi Astuti Consigli Tattici; malauguratamente le Crudeli Macchinazioni di un malvagio Dreadlord, sua Nemesi Storica, hanno impedito cio'. . . . .!!!" Gli Agenti piu'scaltri e percettivi notano subito che a questa ultima esclamazione sia la Moon-Elf che, soprattutto, il Night-Hunter Umano dalla carnagione molto scura, non riescono a nascondere una smorfia quasi inconscia, come di Dolore o Preoccupazione. . .
  6. @MattoMatteo , @Octopus83 , @L_Oscuro Stavo pensando di farvi fare i PG con il Valore STANDARD Punti Caratteristiche & Abilita' che avevamo discusso gia' (quello x i "Veterani Protagonisti Esperti") e poi aggiungo IO dei Punti Extra, non solo in base al Background del Personaggio come "Storia Professionale Passata" ma anche come meglio creare una Squadra Elite ben bilanciata ed equilibrata x le "Missioni Critiche" della Campagna. . .!!
  7. Mentre il variopinto gruppo dentro al Maniero delle Nebbie brinda in maniera decisamente conviviale, le due Carrozze Nere, dopo una Corsa abbastanza scatenata x le nebbiose strade di Kaligopolis, iniziano a rallentare vistosamente. . . Una volta che il Galoppo Lento diventa un Trotto Sommesso, i due veicoli si avvicinano al Cancello Principale del Maniero, agevolate dal selciato particolato dell'entrata della Struttura quando ancora era un Ospedale Militare Medievale ed aveva un continuo transito di Ambulanze a Trazione Animale. . . . . . . . Figure ammantate di Scuri Mantelli, decorati con Piume Nere, scendono dai carriaggi; sotto si intravedono Corazze di Cuoio Borchiato o Vestimenti di Pelle, con qualche risvolto di Pelliccia colore Ebano piu' adatte a Climi molto piu' Settentrionali e Gelidi della Nebbiosa Metropoli Gotica. . . Spade Corte e Scimitarre tozze e dalla Lama Spessa son appese ai foderi dei cinturoni, che ospitano anche Tasche Portamunizioni dei Quadrelli di alcune peculiari Balestre Sovrapposte, alcune Doppie ed altre Triple. . . Sia il Filo Tagliente che le Punte Perforanti rilucono debolmente al chiarore Lunare; chiaro segno che un esperto preparatore di Armi Argentate ha preparato una Placcatura impeccabile, senza sprecare una sola Oncia del prezioso metallo, ma mantendo intatta l'efficacia contro le Creature Sovrannaturali sensibili e vulnerabili alla "Benedetta Selenite Consacrata". . . Un paio delle figure ammantate (che hanno Abiti e Decorazioni di qualita' decisamente piu' ricercata e raffinata !!) hanno Armi molto piu' Esotiche; qualche Maglio Leggero con la Testa Contundente foggiata come i Simboli Sacri delle Divinita' di altri mondi, oppure Pistole Monocolpo da Duello che sembrano essere state ricavate segando Canna e Calcio da Aristocratici Archibugi da Caccia Grossa. . .!! . . . . . . Mentre la maggior parte degli incappucciati si dispone a Guardia delle Carrozze e degli Ansanti Destrieri (messi al riparo da Tuoni ed Umidita' sotto le tettoie delle stalle padronali) un Terzetto si avvicina al Portone. . . Il fatto che abbiano le Chiavi (decorate con Rune, Sigilli Arcani e Glifi Misteriosi) dei Cancelli e delle Porte Blindate che si trovano davanti, oltre che un incedere Sicuro e Rapido, rendono evidente che conoscono molto bene il Maniero ed i Segreti che contiente, con una certa Familiarita' quando iniziano a salire con sollecitudine gli Scalini della Rampa Principale. . . . .!!!
  8. @Octopus83 , @L_Oscuro , @MattoMatteo Mi sembrava che tanti di Noi avessero un po' di Problemi Organizzativi x la Fine dell'Estate, quindi ho preferito attendere che tutti i Players risegnalassero la Disponibilita' a continuare il Chargen. . . Vediamo magari nel Weekend se si riescono a definire molti Dettagli Finali dei PG. . .!!
  9. @MattoMatteo , @Fandango16 , @Alzabuk . . . Quello che e' certo e' che i "Rinati" hanno comunque una "Aura Oscura Metafisica" diversa dai "Normali Umanoidi Viventi" come i Vostri PG. . . Non e' certo una "Tenebrosa Malvagita' Sovrannaturale" che si possa percepire con un "Detect Evil Spell" o Capacita' da Paladino (e neanche con un piu' generico "Percepire Il Magico"). . . E' piu' che altro una "Sensazione Emotiva" che provano molti Mortali di Ravenloft con doti naturali che permettono di percepire Sovrannaturale, Fantasmagorico, Ectoplasmatico, Spirituale e Necromantico. . .!! In ambiti "Rurali, Extraurbani & Retrogradi" questi "Medium" potrebbero aizzare Folle Superstiziose inferocite se percepissero "Il Marchio Della Morte Celata". . .!! In zone di Ravenloft, evolute sia Tecnologicamente che Culturalmente, come Kaligopolis, il problema invece e' Diametralmente Opposto. . . Di solito questi "Medium Sensitivi" son utilizzati da Tecnocrati Militaristi, Cultisti Incogniti, Avidi Mercanti dell'Occulto e spietati "Signori Della Guerra Moderna" x localizzare Rinati, Necrogolems, Dhampyrs, Mezzosangue Soprannatural, Costrutti Senzienti "Prometeani". . . Di solito x cercare di sfruttarne le vantaggiosissime Capacita' (Fisiche, Mentali & Mistiche) a Scopi Bellici o x provare a creare "Instancabili Automi Operai Industriali". . . Esistono anche "Societa' Segrete" di Rinati e "Flesh Golems", con Alias ed Incognito, nascoste in piena vista tra Ricchi Occultisti Dilettanti, che cercano di Salvare e Reclutare (anche a Forza !!) i propri Simili. . . . . . . . i due Mezzelfi e lo Gnomo sono abbastanza esperti dal potere fare facilmente da "Tramite Filtrante" tra il Barbaro (e/o la Druida) rispetto a qualunque "Potenziale Sensitivo Malintenzionato" Urbanizzato o Rurale che sia. . .!!
  10. @shadyfighter07 , @CocceCore Non e' detto che i PG della Razza dei "Rinati" x forza debbano essere considerati "Morti Viventi" oppure "Necrogolems" e quindi NON abbiano bisogno di Cibi e Bevande, che poi possano o meno "Assimilarle Temporaneamente" x non stonare in un Contesto Sociale (simulando di Bere e Mangiare quindi !!). . . La Manualistica di Ravenloft non specifica con precisione su questo punto; direi di usare come "Metro Di Paragone Esemplificativo" i Warforged di Eberron, una Razza Giocabile molto diffusa e discussa ampiamente in molte Analisi Regolistiche. . .!! Quindi possiamo ispirarci sicuramente ai Forgiati non solo x le questioni di Cibo e Bevande, ma anche x Respirazione, Pressione Atmosferica-Barometrica, Resistenza a Fatica e Traumi, Natazione e "Veglia Dal Sonno". . .!! Ovviamente usando un Criterio Logico x dove ci siano Evidenti Differenze tra un "Androide Sintetico Tecnomagico" assemblato x Scopi Paramilitari ed un "Cadavere Umanoide Riportato Alla Vita" da misteriose Forze Sovrannaturali. . . . .!!!
  11. Il cosiddetto "Maniero Delle Nebbie" è un Edificio strano, misterioso anche per la Metafisica di Kaligopolis, che è peculiare e bizzarra anche per il Semipiano di Ravenloft, e viene utilizzato come "Quartier Generale Locale" della Van Richten's Society anche per tenerlo d'occhio ed evitare che si trasformi in un Luogo Sinistro dove magari le Avanguardie delle Tenebre e degli Incubi Notturni possano annidarsi. . . I Piani Alti della Struttura sono quasi tutti Aperti alle Intemperie (sebbene non sembrino in Rovina, ma quasi come se fossero. . . . .Incompleti e mancassero dei Pezzi Fondamentali della Struttura Architettonica); ci sono molti Stanzoni e Sale completamente aperti agli Elementi. . . In altre zone ci sono delle Stanze perfettamente funzionali, con Suppellettili e Mobilia di Pietra e Marmo, ma Vetrate e Finestre sono assenti e le Nebbie Persistenti entrano ovunque, rendendone l'utilità poco efficace (quando era un Vecchio Manicomio Criminale ricavato da un Ex Ospedale Militare alcuni dei Pazienti affermavano che le PARETI e FINESTRE stesse dei Piani Rialzati si trasformassero in Nebbia, ma ovviamente in pochi davano credito a tali Vaneggiamenti !!). . . Inoltre i Piani Alti sono Freddi ed Umidi anche negli Ambienti Sigillati, ma molto ben illuminati; anche nelle Notti più Buie la persistente nebbiolina (Interna od Esterna che sia) riflette facilmente anche le Fonti di Luce più piccole; in alcuni casi basta la Luminosità della Luna del Cielo Notturno, anche se velata da una Coltre di Nembi, a rischiarare al meglio tutta la Struttura. . . Andando più in basso, dove ci sono meno Finestre, si assiste ad una Cambiamento piuttosto Radicale, anche se non particolarmente Brusco e Repentino; i Muri Portanti sono più Spessi e Robusti, le Porte rinforzate e con Architravi di Solida Pietra; tutto è più Secco e facilmente RIscaldabile, ma diventa quasi oppressivamente Buio e Oscuro. . . Diametralmente opposto alle strutture dei Terrazzi e Verande, completamente aperte alla Gelida Nebbia e rischiarate dea una sorta di Radiante Pallore Ambientale, le Cantine e Depositi (alcuni dei quali ricavati dalle Ex Celle di Massima Sicurezza dei Degenti più Pericolosi) sono soffocantemente Calde e Secche, e persino delle moderne Lampade a Gas non fanno altro che rischiarare una piccolissima "Oasi Di Luce" che è come. . . .Assediata. . .dal Buio Tenebroso Circostante (Fonti di Luce Magica sono decisamente più efficienti; si vocifera di un piano di attrezzare i Sottolivelli con una serie di Luci Elettriche Incantate alimentate da una sorta di Batteria Alchemica Sperimentale per ovviare ai problemi logistici). . . . . . . . Il Gruppo ha scelto una Via di Mezzo della Struttura dove aquartierarsi, ne troppo in Alto, ne troppo in Basso, le Mura sono robuste ma non oppressivamente spesse, non fà ne troppo Caldo ne troppo Freddo, le Nebbie sono visibili nel Parco Sottostante (per poter tenere d'occhio l'Esterno) ma i Doppi Vetri sigillati con Resina Alchemica le tengono bene a bada; non è troppo Secco ne Umido, quindi Reagenti di Laboratorio e Tomi Cartacei possono essere tenuti al sicuro, anche senza dovere usare dei Contenitori Ermetici. . . E' facile rischiarare queste zone anche nelle Notti più Tenebrose, con l'ausilio di Torce e Bracieri piazzati strategicamente; un Enorme Salone da Pranzo ha anche un Focolare molto vasto e ruggente, oltre che essere comunicante con Stanze private ben rinforzate che possono essere chiuse a Chiave con una Solida Mandata; l'Enorme Tavolo di Rappresentanza al Centro può facilmente servire per piazzare Mappe Strategiche ed altro Equipaggiamento Tatticamente Utile, e rimane sempre dello Spazio per poter desinare anche in Gruppi relativamente numerosi, come in questo momento. . . Tutto intorno, addossate alle Pareti ci sono Casse, Forzieri, Barili e Scatole lasciate da altri Agenti della Van Richten Society durante un passaggio temporaneo; sebbene messe in maniera Caotica e Confusa molte contengono delle Dotazioni Utili, sebbene sicuramente un poco Datate. . . @shadyfighter07 Nel ruggente Focolare un Pentolone di Metallo Rinforzato può servire a preparare facilmente una grande quantità di Cibo Caldo e Corroborante, e non appena la Druida Cinerea si avvicina sembra quasi che le Fiamme guizzino più forti e ardenti, rischiarando ed illuminando ulteriormente anche gli angoli più reconditi del Salone. . . Dei Tavolacci portati dalla Cucine più in basso contengono ogni tipo di Utensili per Alimenti e ci sono Sacchi e Barili di Derrate Alimentari basiche, oltre a Mazzi di Verdure, Frutta ed Ortaggi relativemente freschi, appesi a delle Stanghe di Metallo; Scatole Ermetiche di Latta contengono anche Pesce Salato e Carne Essiccata; una selezione dei migliori Vini e Liquori del Maniero è stata spostata nei pressi da quello che era lo Studio Privato del Direttore della Struttura Ospedaliera. . . @MattoMatteo Ti siedi al solito posto a Capotavola, non per presunzione di comando, ma perchè dietro c'è un Comodo Leggio da Altare in cui poter posizionare il Tuo Tomo Ancestrale, in modo che la fioca luce lunare possa battere sulle Pagine intricatamente miniate. . . Hai trasformato anche un Angolo nei Pressi in una sorta di Santuarietto del Tuo Dio, Boccob, anche se alla vista di un Profano potrebbe sembrare uno stranissimo Laboratorio di un Alchimista pieno di Ampolle, Reagenti, Storte, Fiale e Bicchieri Vitrei, con un Mobiletto Portapergamente accanto. . . @Fandango16 Ti posizione alla solita zona alla Destra di Tuo Fratello a Capotavola; una zona dove NON ci sono Finestre o Porte da cui un eventuale Assalitore a sorpresa possa attaccare; hai anche scelto un Seggio piuttosto antiquato; non è comodissimo, ma l'altro Schienale Ligneo è una sicura garanzia contro Frecce o Pugnali scagliati da un eventuale Sicario nascosto nelle Ombre. . . Nel Tuo Lavoro hai imparato che quella che altri chiamano "Paranoia Eccessiva" per Te è la "Saggia Prudenza Cautelare"; una Rastrelliera per Armi vicino ha pronto tutto il Tuo Equipaggiamento Utile, che può essere afferrato in un attimo. . . @CocceCore Sei alla Sinistra del Chierico, una Zona non particolarmente rimarchevole; si vedono bene dai Finestroni della Facciata le Nubi lontane che rifulgono di Tuoni, Lampi e Saette; non sai come ma tale vista un poco Ti rinfranca. . .!! Essendo piuttosto robusto e massiccio, hai selezionato una specie di Trono Metallico, abbastanza ingombrante e pesante come Tua sedia; sarebbe scomodo e duro, ma ci hai posizionato sopra delle Pellicce di Belve Esotiche recuperate in una sorta di Salone dei Trofei. . . @Alzabuk Sfortunatamente non ci sono Sedie a Misura di Gnomo qui, quindi per poter essere comodamente al Livello del Tavolo Padronale designato per la "Gente Alta" hai posizionato con astuzia delle Cassette di Strumenti e Pezzi di Ricambio con una sorta di "Scaletta A Gradoni" ed una comoda alcova di Seduta che hai ammorbidito con dei Cuscini di Piume piazzati con astuzia. . . La Posizione è un poco di traverso, ma Ti permette di tenere d'occhio un Interessantissimo Marchingegno che qualcuno ha posizionato nell'Angolo Opposto dello Stanzone, ampio e cavernoso; si tratta di un qualche Apparato di Generazione Energetica tramite Fluidi Alchemici; al momento è Semi-Dormiente ed emette solo qualche occasionale Scintilla e Bagliore, ma sei sicuro che possa essere facilmente Potenziato per offrire tutta l'Energia Necessaria per i Tuoi Esperimenti Futuri. . . . . . . . Nel frattempo che il Gruppo di Agenti si appresta a cenare e fare ulteriore conoscenza, sotto il Cielo Tempestoso e Tonante una coppia di Carrozze Nere, trainate da Destrieri scuri come la Notte, corre a perdifiato sullo Stradone Principale di Kaligopolis, in direzione del Maniero dellle Nebbie. . . . .!!!
  12. @Alzabuk Dato che giochi uno Gnomo D&D (di Krynn, tra l'altro !!) nella mia Campagna "Urbana Investigativa" di Ravenloft, se vuoi provare a testare Fonemi, Colloquialismi, Grammatica della "Filiologia Gnomica", in un ambito di "Roleplay Attivo" non dovrebbero esserci troppi problemi. . . Magari nella "Metropoli Delle Nebbie Eterne" si e' radunata una fiorente comunita' della "Gente Piccola" esule da tutti gli altri Mondi del Multiverso di D&D, generando Neologismi Dialettali e Contaminazioni Linguistiche. . .?? Ovviamente senza Strafare e Prevaricare sulle Interpretazioni Ruolistiche degli altri Personaggi Giocanti, che hanno anche Loro un Retroterra Culturale piuttosto complesso nel Background Personale. . . . .!!!
  13. @shadyfighter07 , @MattoMatteo , @CocceCore , @Fandango16 , @Alzabuk Direi che avete PERFETTAMENTE tutti inquadrato una "Auto Presentazione" dei Personaggi efficace e ben organizzata, inutile che sia Io a infilare in mezzo degli NPG che facciano da Anfitrioni e Fixers. . .!! Potreste fare ancora qualche Post nel quale ogni PG esplica chiaramente che tipo di "Bersagli Prioritati" preferisce investigare e quali siano le sue "Nemesi Ideali", ed ovviamente se saltano fuori degli "Obiettivi Comuni" essi diventeranno dei "Bersagli Primari". . .!! . . . . . Una "Delegazione" di Agenti della Van Richten's Society è comunque in arrivo al Maniero dove alloggiate; semplicemente invece di organizzarvi, riferirà di alcune Missioni Potenziali nella "Metropoli Delle Nebbie" che hanno potenziali ripercussioni anche in altri Darkrealms di Ravenloft, magari per colpa degli Emissari di un Dreadlord di qualche Baronia (alcuni dei quali sono magari persino "Pedine Inconsapevoli" tipo chi è soggiogato dalla Ipnosi Vampirica oppure non è al corrente di essere Infettato dalla Licantropia !!) . . . . . Sto rivedendo un attimo le Schede di tutti per Oggetti (Magici o Mondani che siano), Strumenti "Di Professione", Incantesimi Extra, Equipaggiamento ed altro utile, per definire i Vostri PG in maniera definitiva. . . . .!!!
  14. @shadyfighter07 Se hai qualche Problema a pensare come integrare la "Druida Cinerea", il Tuo PG, nella Narrazione Introduttiva del resto del gruppo degli squinternati "Indagatori Dell'Incubo" civilizzati, urbani e tecnologici (persino il Barbaro ha come Background delle tracce tipo "Versione Teslapunk Berserker" degli Assaltatori di Trincea della Prima Guerra Mondiale, piu' che "Cimmero Selvaggio Vestito Di Pellicce") ci sono un paio di opzioni utili. . . Ad esempio potrebbe essere presentata ed introdotta al Gruppo dei PG da alcuni dei Collaboratori di Rudolph Van Richten piu' in sintonia con la "Magia Naturale" (tipo la Ammazzavampiri Nomade Vistana "Ezmerelda d'Avenir", la Cacciatrice di Licantropi "Dama Volpebruna" oppure "Sir Alanik Rey" Sun-Elf esperto di Erboristeria Speziale ed Alchimia Boschiva !!!). . . . .
  15. Intanto si inizia col Roleplay di "Rodaggio Della Squadra"; poi quando ci sara'da "Menare Le Mani" tutte le schede dei PG saranno pronte. . .!! A tutti manca qualcosa, fosse anche solo una Decisione tra le Potenti (ma Rumorose) "Armi Da Fuoco" (comprese eventuali versioni Alchemiche "Druidico-Sciamaniche) e le Silenziose (ma Leggerine) "Pistole Balestra". . .!! Data la Ambientazione INIZIALE di tipo "Investigazione Urbana" le "Pistole Corte 1 Mano" potrebbero essere piu' pratiche dei "Fucili Lunghi 2 Mani" ma potrebbero esserci motivazioni Tattico-Strategiche differenti da un semplice "Maneggevolezza + Occultamento". . .!! OGNI PG sara' almeno "Competente Uso" in una di queste Armi. . . . .!!!
  16. @Alzabuk , @MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore . . . Potrei buttare giu' una "Presentazione Introduttiva" in cui qualche "Agente Elite" della "Van Richten's Society" mette assieme il gruppo, nel "Maniero Delle Nebbie". . .?? Direi che magari avete gia' lavorato assieme, a a Coppie o Terzetti (ovviamente i due fratelli mezzelfi complottano sin dalla piu' tenera eta' !!) ma mai tutti insieme ed allo stesso momento. . . E Vi presenteranno svariate opzioni investigative a Kaligopolis, che potrete seguire nell'Ordine che riterrete migliore. . . . . .!!!
  17. @Alzabuk Lasciamo allora perdere l'Artefice. . . Una cosa interessante per il "Tema" del Tuo PG è semplicemente di usare il "Spell Reskin Description", ovvero di RUOLARE la Descrizione delle Magie del Tuo Pg come se fossero "Effetti Tecnomagici" dei Tuoi "Steampunk Gizmo-Gadgets" (una opzione che e' brevemente accennata nei Manuali Base di Dungeons & Dragons). . . Nessun cambiamento alla MECCANICA delle Regole, è solo una tipologia di descrizione leggermente differente. . .
  18. Lo suggerisce anche il Manuale Ambientazione; qualche momento Comico-Satirico x i PG (magari persino a spese di un Orrore Notturno tronfio, vanaglorioso e superbo, appena sconfitto) fa' risaltare di piu' la "Diffusa Generale Disperazione" che opprima la maggior parte degli NPG. . .!! Cosi' come ci vogliono saltuarie, periodiche "Vittorie Luminose" (specie se ben meritate !!) poiche' una "Buia Tenebra Invincibile" altrimenti e'una Noia Mortale x il Roleplay. . . . .!!!
  19. @Alzabuk In linea di massima sembra un PG Funzionale e ben fatto; sto vedendo un attimo tutti gli ultimi dettagli finali se son bilanciati e sinergizzano al meglio. . .!! Data sia la "Provenienza Razziale" che il Contesto Culturale in cui e' inquadrata la Classe del "Mago Tecnologico Vittoriano" potrebbe anche avere senso contemplare qualche Livello Futuro nella Classe "Artefice" (specialmente la Versione di Eberron, che fonde alla Perfezione la Magia Arcana, l'Alchimia e la Scienza Steampunk). . .!! In ogni caso puoi gia' scrivere qualche Presentazione-Roleplay nel Thread "Il Maniero Delle Nebbie" per amalgamare bene il Tuo PG con gli altri. . . Per risparmiare tempo conviene considerare che TUTTI i Personaggi abbiano gia' collaborato piu' volte con Rudolph Van Richten e la sua "Cerchia Ristretta"; magari non tutti assieme allo stesso momento, ed il gruppo e'stato ri-assemblato da poco nella sua attuale configurazione. . .!! @MattoMatteo , @CocceCore , @shadyfighter07 , @Fandango16 Cosa Ve ne pare della Scheda del PG "Gnomo Scienziato Avventuriero", specie x come puo' Interagire e Supportare i Vostri di Personaggi. . . . .???
  20. @Alzabuk Devo valutare un attimo le Tue richieste di Oggettistica. . . Intanto per le Spells che vorresti avere nel "Libro Da Mago" hai delle Richieste Particolari. . .?? Magari una "Lista Di Preferenze". . . . .???
  21. @Alzabuk Hai più o meno deciso sulle specifiche precise del Personaggio. . .?? Direi che tutti gli altri PG non hanno nessun problema sinergistico con le proposte che hai fatto precedentemente, quindi l'importante è che fai il PG che più Ti diverte interpretare e ruolare. . .!!
  22. @Alzabuk Come impostazione di "Origini Del PG" direi che ci siamo abbastanza bene. . .!! Poi l'importante e'che giochi il Personaggio con Razza, Classi e Background che piu' Ti diverte Interpretare. . . Ovviamente entro i Parametri (comunque Ampi) di questa Campagna. . . @CocceCore , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @MattoMatteo Qualche suggerimento su come questo Nuovo PG possa meglio Sinergizzarsi coi Vostri. . .??
  23. Armi da Fuoco rumorose e luminose sono poco nello stile del Chierico di Boccob e del "Paladino Dei Corvi Neri", che sono "Cacciatori Di Mostri Notturni" abituati ad usare Silenziosa Furtivita' e Sotterfugi Astuti x fare Imboscate a pericolosi "Orrori Delle Tenebre". . . Sebbene meno Potenti e con Gittata piu' Corta, le Autobalestre e "Multibalestrini" sono Silenziosamente Letali ed hanno una grande versatilita' di munizioni (Arpioni Cordati, Frecce Alchemiche, Quadrelli Argentei e/o Benedetti riciclabili piu' volte). . . X la Druida ed il Barbaro non hanno tantissimo senso delle Armi troppo Moderne, ma la "Alchimia Naturale Delle Terre Selvagge" puo' facilmente trattare dei "Bastoni Cavi" di Media Lunghezza che possano funzionare in maniera simile a degli "Shotgun Monocolpo Canna Mozza" con "Munizioni Incendiarie Dragonsbreath" se caricati con un insidioso mix di Resine Vegetali, Grasso Animale, Zolfo, Salnitro e Carbone. . .
  24. @MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore , @Alzabuk Sulla questione dell'Equipaggiamento (Mondano o Magico che sia) c'e'da rimarcare che (come molte altre zone di Ravenloft) anche Kaligopolis ha un Livello Tecnologico MINIMO da "Steampunk Vittoriano", oltre ad una Base Industriale capace di replicare dei Prototipi Tecnologici che arrivano da Baronie anche piu' Avanzate scientificamente. . . A parte gli indubbi benefici nell'equipaggiamento Medico, Alchemico, Farmacologico e Scientifico, le Armi da Fuoco "Old Wild West" (e le loro controparti piu' Silenziose e Discrete, tipo "Balestre A Ripetizione", "Clockwork-Xbows" e "Lancia-Arpioni A Molla") sono parecchio Diffuse e relativamente Economiche. . . In un Ambito Urbano come la "Citta' Delle Nebbie Eterne" son abbastanza Rari i "Fucili Lunghi A 2 Mani" (usati quasi solo da Guerrieri "Tiratori Scelti" della Milizia Paramilitare Cittadina, o da Rangers "Safari Big Game Hunters" in visita a Facoltosi Clienti) ma "Pistole Una Mano" di svariati Calibri e Tipologie. . .
  25. @MattoMatteo , @Alzabuk Un "Chierico Di Un Dio Della Magia" sovente tende spesso ad assomigliare molto ad un "Wizard / Mago Delle Scuole" (specialmente per la Divinità "Boccob" di Greyhawk, che è un Patrono di Bibliotecari Arcani ed Incantatori Accademici) e per questo suggerivo uno "Stregone" od un "Warlock (di Ezra)" PURO per diversificare un poco. . . Non Mi convincono molto nella Quinta le Multiclassazioni di "Wizard + Sorcerer"; secondo me molto meglio associare UNO solo di essi ad un "Warlock" od un "Bardo", ma d'altra parte magari si riesce a trovare una Idea che Funzioni (magari mixata ad una Razza Particolare, con Poteri Innati molto peculiari) e che sia divertente da Roleplayare. . . . . . . . Il "Mago Artigliere Lancia Fireballs" non serve molto come aggiunta al Gruppo; è un Ruolo già ben coperto dalla "Druida Cinerea" di @shadyfighter07 che può evocare "Spiriti Fiammeggianti" oppure fare degli Scherzi ancora più infami (tipo lanciare una "Thorns Web Bramble", una sorta di Ragnatela di Viticci Spinosi Avvinghianti cui poi può dare facilmente Fuoco). . .

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