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99 - Orion "Mirage Doppler" Lynch
Poi ovviamente potresti avere "Confiscato Ai Criminali Arrestati" (o "Che Hanno Deciso Di Resistere Violentemente All'Arresto. . .!!") tutta una serie di Pistole Semiautomatiche (Leggere, Medie Pesanti), Machinepistols (in genere Leggere od Ultraleggere) e Revolvers (in genere Pesanti ed Ultrapesanti) che puoi lasciare sul posto (magari per incastrare la Gang di un Farabutto colpevole di Azioni Simili) in modalità "Usa-&-Getta" di tutto l'immaginario Cyberpunk (in particolare quelle di Ghost-In-The-Shell che sono sia Avveniristiche che Realistiche). . .!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaAvevo scritto "Genasi Aria". . .
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99 - Orion "Mirage Doppler" Lynch
Poi a tutti quanti qualche Versione di "Abiti Civili Cyberpunk Pesanti" (come Comparazione col Fantasy son le Armature Leggere e Medie più "Flessibili & Sottili" come Stats) oppure Amuleti-Anelli Protettivi per chi predilige altri Tipi di Protezione. . . Come le "Pozioni" di un Era Cyberpunk dal Technomancer's Textbook NON devono più essere "Relativamente Poco Pratiche" Fiale Vitree o Ampolle di Liquidi da Ingollare, ma bensì "Siringhe Ipodermiche Nanotech" che sono rapidissime, possono essere iniettate senza il PG Ferito sia cosciente e non devono per forza passare dalla Bocca, anche le "Magic Scrolls" Monouso son in "Formati Digitalizzati" rapidi e pratici (tipo dei "Cristalli Resistranti Sonori" che si introducono con giusto un dito dentro una sorta di "Ipod Magitech" che sta in una Tasca o persino appeso ad un Cordino al Collo tipo Amuleto). . . Poi anche altri "Oggetti Comuni / Non-Comuni" possono essere FACILMENTE migliorati usando come Base una Tecnologia più Avanzata (per i Rari e Super-Rari c'è qualche Problemino Extra ad integrare la Struttura "Medievale" su una Base Hitech, a meno che non fosse già molto avanzata di suo, come le Armi Gnomiche, i Crogiouli Alchemici, l'Apparato-Kwalish, oppure siano "Xenomorphic Biotech" degli Illithidi Daelkyrs). . .!!
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99 - Orion "Mirage Doppler" Lynch
Sto espandendo e migliorando quello di Technomancer's Texbtbook (esiste TUTTO di quello, ma sono "Armi Vanilla-Standard" fatte in Stampante 3D nelle Fabbriche Automatizzate Cannith "Supercheap" oppure "Costruite Dai Rottami" dai Barbari Selvaggi Berserker delle Desolazioni Extraurbane; Voi avete "Masterworks Of Gunsmith Arteficers" riservate alla Elite di Neo-Sharn). . . Come ARMI suggerirei soprattutto per Te degli Specifici "Ferri Del Mestiere" da "Pistolero Gunkata Cleric Del Tetragrammaton" (il leggendario personaggio di Christian Bale in "Equilibrium"). . . Una Coppia di Revolver Pesanti (in base al Calibro 8, 6 o 5 Colpi nel Tamburo) con sotto la Canna Principale una "Monocanna Shotgun" che funziona come una sorta di "Mini Lanciagranate" per gli Scontri contro bersagli "Grossi & Tosti". . . Una Coppia di "Infinity-Nomad Assault Pistols" (una evoluzione Cyberpunk della Beretta 93R Machinepistol con "Baionetta" che usa "Reinhardt" il Vampiro Assassino che recita Ron Perlman in "Blade 2"); Calibro Leggero ma con Caricatore Allungato ottime per sterminare Sciami di Ratti, Stormi di Stigei o Gang di Goblins. . . . . . . . Poi di sicuro un Mix di "Cyber Cloak Of Elvenkind", "Cyber Boots Of Jumps" e "Cyber Crystal Amulet Of Mirror Images" (od altro "Magicoggettume Illusorio" e di "Movimento Superquantico Dimensionale") che potenziano le Doti Naturali dell'Echo Knight di fare "Quantic Jumps" e lasciare "Immagini Illusorie Residue" che confondono i Gruppi Nemici in mezzo ai quali Ti fiondi, confondendoli perchè non sanno QUALE sei il Tu Reale e DOVE stai per "Accellerare / Saltare / Trasponderti". . . La Prima è una Bozza delle "Nomads-Infinity Assault Pistols" e la seconda del "Police Combirevolver". . .
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronSe la consigliano ben Due Players Esperti la userò di sicuro; anche perchè avrete valutato che sia una OTTIMALE Sinergia con i Vostri PG e le loro Tattiche, Strategie e Necessità. . . Poi illustrerò anche ALTRI "Agenti Veterani Esperti" della Cyberpolizia, soprattutto perchè sappiate con chi avrete a che fare durante "Hyper-Dragnets" ovvero "Retate Massicce" (di solito contro Culti dei Daelkyrs, Sarloniani o Esterni Malvagi) ma prima definiamo al meglio la Squadra in tutti i Dettagli Finali che contano. . .!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaLo "Yawning Portal" (la Taverna del "Portale Sbadigliante" con il Collegamento sicuro al Megadungeon dell'Undermountain) Vi và bene come posto dove trovare i Contatti degli Arpisti (sebbene sia frequentato anche da Informatori degli Zenthrims, Thayans e Dragoncult, una "Osteria Di Avventurieri" è talmente strapiena di Tipi Strani e Razze Esotiche che NON darebbe nell'Occhio un gruppo fatto di Genasi Aria, Genasi Fuoco. Gnoma Caraibica Voodoo e Tiefling con le Insegne della Dea Sirenide). . .?? O preferite un posto più Tranquillo e Riservato vicino ai Moli. . .?? Non è detto che sia una Taverna-Osteria (anche per evitare il CLICHE' di D&D di "Iniziate La Campagna In Una Taverna Fantasy"); come ho detto gli Harpers hanno la Sponsorhsip di svariate Compagnie Mercantili Non Malvage (e del Culto di Gond e di altre Divinità, Umane e Nonumane, di Commercio e Progresso) per questa Operazione di "Guerra Di Corsa Sui Mari". . . Uno di questi Alleati ha una Villa Recintata sulla Costiera poco fuori Waterdeep che ha anche un Porto Privato per Caracche e Galee (MOLTO Discreto, si occupa di "Contrabbando Anti Culti Malvagi" e "Ferrovia Sotterranea Di Schiavi Liberati") al quale potrest mettere alla Fonda la Vostra Nave. . . @Rafghost2 è Genasi ACQUA. . .!! Ho fatto un errore e permette Aggiunte e non Correzzioni, strano. . . . !!!
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Cerco gruppo PBF per dnd 3e
Purtroppo "Sine Requie" ha avuto un Seguito abbastanza dedicato sul Dragon-Forum durante il Lancio, con Campagne anche molto complesse (una ambientata nel Lager di Auschwitz dove i PG "Infiltratii" sono Umani che si accorgono della REALE identità dei Nazisti Nonmorti che dominano nel Lager; una subito affondata su New Orleans degli Stati Uniti strapiena di Voodo; qualcosina neoi Laboratori Bionici Sotterranei Russi di Z.A.R. ed una infine con TUTTI i PG che erano "Senzienti Horribilis" con svariati poteri che fingevano di essere Cavalieri Crociati Clericali o "Rimasugli Del Regime Fascista" ed avere a che fare con ALTRI Supernonmorti "Satanisti Cultisti Psicopatici" che l'Italia Mortale la volevano sterminare invece che mimetizzarcisi in mezzo agli "Umani Cibo" in modo simile ai Vampiri della Masquerade. . . Ma a quanto ne so sia i Gamemasters che i Players di questa ultim, lunga e strutturata, hanno mollato perchè il Sistema della Serpentarium (forse era PRIMA Edizione e non SECONDA) mal si prestava a Campagne Lunghe ed Articolate (le altre si son inaridite molto presto comunque) e NON credo ci sia minimamente qualcuno interessato a portarr avanti questo Sistema. . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftAvete tutti esposto le Azioni dei PG e quindi appena possibile Vi svelerò i risultati, oltre alla vera forma (orripilante e disgustosa) del cosiddetto "Alfiere Diagonale". . . Vorrei precisare che gli ALTRI Gruppi di Agenti della Van Richten's Society NON SONO in Pericolo e possono reggere per parecchio lo scontro con la "Torre Possente". . . Resta da vedere CHI e COSA è il "Cavallo Salta-Barriccate". . .!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Dardan Se non volete partire da Calimport allora la Tua idea di Waterdeep è sensata. . .!! Il Tuo PG potrebbe essere una "Guida Ai Costumi Locali" per gli altri PG che vengono dai "Psoti Più Esotici". . . Magari iniziamo con i PG che si incontrano, in incognito, in una Taverna del Porto di Waterdeep con degli Arpisti di alto rango che forniscono Loro informazioni sulle Rotte dei Nemici più Infidi. . .?? E poi da Li vediamo se decidete di assaltare PRIMA un "Convoglio Schiavista Negrieri Zhentarims" OPPURE una Nave Contrabbandiera di Droghe Alchemiche Thayans OPPURE scortare della BRAVA Gente contro le Minacce dei Sahuagins di Malar o di "Kapitan Jak Zpakkow" (famosissimo Orco Pirata dagli strani Dreadlocks e dalla Camminata ancora più Strana, , ,!!). . . @Fandango16 Quanto ci devo vedere di "Tia Dalma" (ovvero "Calypso, Infida Ninfa Semidea Marina") nella Mambo Voodoo che Ti perseguita. . .?? Ovviamente "Davy Jones" è un Illithide Anziano molto pericoloso, "Edward Balackbeard Teach" un Necromante Zhentarim e "Salazar L'Ammazzapirati" un qualche Fantasma asservito ai Maghi Rossi del Thay, continuando il Trend di "Pirati Dei Caraibi". . .!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaDove volete si parte. . . OGNI Mare dove vadano i "Nemici Degli Arpisti" (che siano Pirati Schiavisti, gli Zhentarims, i Dragoncultists, i Red-Thayans oppure le "Ork-Goblinoid Warfleets") è un Potenziale Bersaglio. . . Tuttavia SOLO il PG di @Rafghost2 ha una "Trama Metaplot Di Background" abbastanza complessa da giustificare una Partenza nelle clade acque costiere del Calimshan. . . @Dardan và dove gli dice la Patrona per difendere gli Interessi degli "Atlantidei Buoni Dei Forgotten Realms". . . @Fandango16 gli basta stare lontana dalla "Isola Vulcanica Della Mambo Arrabbiata" e dagli eventuali "Loa Minori di Baron Samedi" che gli potrebbe sguinzagliare dietro. . . Il Tuo PG @Voignar non gli basta diventare più forte e potente (a prescindere su quali Mari naviga) per poi poter eventualmente vendicarsi di CHI e COSA lo hanno forzato ad abbandonare il Kara-Tur. . . . .???
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaOGNI Nazione che si affaccia sul "Mare Delle Spade" è tecnicamente considwrata "Costa Della Spada", sebbene siano i Pirati "Del Mare Delle Stelle Perdute" a reclamare tale titolo; le Coste del Calimshan le ho messe perchè son rilevanti per MOLTI PG ma ad esempio il PG di @Dardan è nativo di Waterdeep e quindi ha Conoscenza Approfondita e "Contatti Di Background" da quelle Zone. . . Navigate un poco dove Vi pare, poichè tra gli Arpisti Maghi di Mystra e Selune (che, di notte crano "Il Fiume Dei Raggi Lunari" che è una specie di "Velocità Warp" Marittima) e le "Waterpool Warp Gates" dell'Impero Subacqueo dei Sirenidi Tritoni Vostri Alleati potete "Salpare" nel Moonsea all'Alba, arrivare ai Confini del "Great Ice Sea" a Mezzogiorno e poi attraccare ai Moli di Calimport alla Sera. . . Dipende tutto dalle esigenze della Ciurma e dei Vostri Mandanti, oltre che alle Decisioni Strategiche dei PG. . . La "Tortuga Dei Pirati" era nei Caraibi Centramericani, ma ci si erano affiliati anche i "Pirati Del Mar Giallo" Cinesi, Nipponici, Tailandesi oppure gli "Schiumatori Del Mediterraneo" Saraceni e Nordeuropei; è una questione più di "Titoli & Nomenclatura Simbolica" che di "Esattezza Geografica Topomarittima". . .
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaIntanto ho messo una "Sezione Geografica". . . La Mappa Colorata con TUTTI i Dettagli è quella "Visione Satellitare" che può avere giusto un "Arcimago Veggente" con una "Sfera Di Cristallo Artefatto Reliquia"; quella "Colr Seppia" invece è quella che i Vostri Capitani Gemelli potrebbero avere in Cabina di Comando, da "Aggiornare" via via che scoprite Posti e Rotte rilevanti per la Campagna. . .!!
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"Le Mille & Una Notte Di Faerun", il Calimshan ed i Sultanati del Deserto. . .
Steven Art 74 ha pubblicato una discussione in Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaQui iniziamo a mettere le Informazioni GEOGRAFICHE più rilevanti per la Campagna. . . Questa è la Mappa del Calimshan, dei Territori Circostanti e del Resto che può essere interessante; soprattutto le COSTE saranno fondamentali all'Inizio; se questa Penisola Desertica la possiamo equiparare alla "Anatolia Turca" oppure alla Penisola Araba della Terra, allora VERSO Nord-Est si distende la "Via Della Seta Di Faerun" che porta, attraverso "Le Sabbie Ardenti Del Perduto Al'Qadim" verso l'Estremo Oriente del Kara-Tur (equivalente alla Cina Medievale) ed al Rokugan (Giappone, lo STESSO di "Legend Of Five Rings" ma con la differenza che OGNI Clan Samurai del Faerun-Rokugan è costituito da una RAZZA Umanoide Non Umana). . .
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronNon conosco bene la Sotto-Classe e quindi non so se puo' avere delle Sinergie Negative con Classi, Poteri, Equip. Cyberpunk-Technomagic. . . Valutero' con Attenzione ogni Opzione Migliore. . . . .
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronNon ho pensato che OLTRE alla "High Magic Arcane Support" manca anche "High Divine Clerical Blessings"; e se "Lady Raiden Shinra Lyrandar" fosse una CHIERICA di una "Divinita' Antico Testamento" delle Punizioni Tempestose, Fulmini Celestiali, Fiamme Sacre e "Distruzione Divina" (una versione Not-Evil di "Stormlord Talos" dei Forgotten Realms) magari incarnata in uno dei bizzarri Pseudoculti Siderali della Profezia Draconica. . .?? Mixando Dragonmark-Powers Lyrandar e "Divine Tempest Magic" il potenziale distruttivo e' quasi pari a quello Arcano, mentre in piu' avreste accesso a Magie Curative, Sacre & Oracolari di Alto Livello. . . . .!!!
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Final Fantasy 14 TTRPG
X quanto riguarda le Regole piu' Basiche x gli Skilltests si usa d20 con Modificatori Abilita' dalle Caratteristiche (superficialmente Simili a quelle di D&D ma con alcune differenze relativamente significative) e d6 Multipli x gli "Effetti Risultato" (specialmente x Attacchi Fisici, a volte Potenziati dalla Magia, oppure gli Incantesimi Elementali). . . Significativo che siano considerati nella Scheda importanti Modificatori Sociali Carismatici dovuti a Style, Fashion, Couture, Hairdo e Makeup; anche sottolineando pero' che i PG non devono essere x forza Eleganti Cicisbei Impomatati, Azzimati Damerini Ultima Moda o Profumate Cortigiane Imbellettate; infatti la "Wild Tribal Haute Couture" delle Razze Selvagge e' fatta di Pitture Di Guerra, Tatuaggi, Cicatrici Scontri Onorevoli, Gioielli Primitivi e Amuleti Runici fatti con Ossa di Possenti Mostri sgominati dal PG. . . . .!!!
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronPoi nel Weekend daremo poi una "Botta Finale" al Completamento dei PG e potremo iniziare Eberron Cyberpunk; cerchero' aiutare completare Dettagli Finali il Personaggio di @Marhir che cosi' sara' pronto a giocare, anche esso . . Per quanto riguarda il PNG Rilevante; la Co-Pilota Dragonmarked Mezzelfa Lyrandar, pensavo di farla "Etnicamente Nipponica" con tanto di Lineamenti Orientali Manga e "Monokatana Tradizionale Di Famigla". . . La PRIMA Idea era di farla "Cecchina Fuciliera" x coprirvi dall'AV (atterrato o librante) quando assaltavate una Postazione Fortificata Nemica, ma poi ho pensato che quello sarebbe il "Ruolo Balistico" dello Shadow-Hacker di @CocceCore (per quanto sia strano fare Snipergunning con Shotguns Canna Lunga che sparano "Netrun Microrobots Cyber-Worms" e "Scrambler Nanotech Swarmclouds" !!) come @MattoMatteo "Smitraglia Con Armi Pesanti" ed il Neo-Warforged di @Landar fa' un mix di Xman-Nightcrawler "Quantum Jumper" e di Tetragrammaton Cleric col Gunkata Pistolero in mezzo ai nemici. . . Pertanto, oltre ad una certa perizia di Spadaccina la Mezzelfa Lyrandar la pensavo o "Elemental Sorceress" o "Summoner Wizard" che fosse specializzata in "Storm Magic" e quindi sinergizzasse al meglio coi Poteri del Tempest-Dragonmark. . . Cosa piu' importante, a bordo ci sarebbero quattro "Mechagolems Cybernetici" (la evoluzione futuristica delle "Armature Animate Fantasy") in cui Lei potrebbe infondere gli Elementali dei "Propulsion Rings" quando non servono all'AV (che qualche tipo di "Reattori Emergenza Normaltech" ce li ha', se no il primo furbone nemico che Vi scaglia un Dispel Magic di Alto Livello piombate giu' come un Mattone Piombato !!) x rendere le Cyberarmatura (normalmente Lente e Stupide, a malapena utili come Sentinelle Armate) dei Feroci Assaltatori Corazzati se Vi servisse un gran numero di Supporto Pesante. . . I 2 "Fire Cybersuit" con degli Autoshotguns OVVIAMENTE caricati a Dragonsbreath-Shells ed i due "Lighting Air" con delle Carabine Automatiche dei cui colpi li possono "Iper Taserizzare". . . . .!!!
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Final Fantasy 14 TTRPG
Un amico GM aveva provato a fare una conversione di "Ammo" x Cyberpunk 2020, usando come base le "Grasshopper Powersuit" di Maximum-Metal e le "Corazze Servopotenziate" della Fratellanza-Ombra di Nathan-Never-CP2020, dato che "Kuroi Barà", "Shoki" e la terza che non ricordo erano piu' affini alle "Tute Mjolnir" degli Spartans di HALO ed agli "Scafandri Da Battaglia Leggeri" degli ultimi Anime di Starship-Trooper, che ai Landmates di "Appleseed" che erano le ACPA di Cyberpunk . .!! X la Magia di "Ammo" avevamo provato adattare i Poteri Psionici di "Creature Della Notte" ma non funzionava molto bene. . .!! . . . . . . . Bello che "Ammo" risorga nel 2026 comunque; ho ancora dei conti in sospeso con quel "Malefico Fighetto Bishounen" dell'Uomo-Dei-Sogni e quella Carogna del "Giullare Del Re Dei Demoni" (che nella nostra Campagna piu' lunga tra l'altro ci aveva anche ammazzato davanti la "Principessa Demoniaca Ribelle" Daygato, dopo che Lei ci aveva salvato da una Trappola di Cultisti Kamikaze "Termonucleari" !!). . . Per il Nostro GM il Giullare era praticamente la Versione Demoniaca del Joker di Batman. . . . .!!! . . . . . Ricollegando il discorso "Armature Potenziate" a Final Fantasy 14 comunque esistono in Eorzea, ma son praticamente dei "Landmates Steampunk Technomagici" (li si potrebbe considerare la versione terrena degli "Aquaknight Cavalcaorche" dell'omonimo Manga di Yukito Kishiro di "Alita"). . . . .!!!
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Final Fantasy 14 TTRPG
Le "Incursioni Crossover" dei Mostri Giganti da Monster-Hunter andrebbero considerate "Invasioni Extradimensionali" (come quelle di Demoni, Diavoli ed Oni, e dei "Supremi Signori Dei Draghi") il che non e' una Novita' nel Mondo di MH dove ci sono continue "Rotture Barriere Tra I Mondi" (se dobbiam considerare canonico il Film con Milla Jovovich e Ron Perlman persino con la Nostra Terra del 21° Secolo !!) ed anche il Mondo di FF14 ne ha avute parecchie (la piu' terribile e' la "Caduta Dai Cieli Degli Zodiacs" che da Angeli Guardiani Protettori divennero Demoni Genocidi Distruttori). . . Non e' ben chiaro nel Manuale se le "Terre Di Eorzea" (formate da 3 Continenti ben distinti) dove si svolge il FF14 MMORPG VG siano "Emisfero Settentrionale" del Mondo di Gioco e "I Regni Di Ivalice" (2 Continenti Gemelli) dove si svolgono FF12 e FFTactics siano "Emisfero Meridionale". . . Vengono pero' citati i "Profughi Del Popolo Viera" (i "Supermodelli & Supermodelle" con Orecchie da Coniglio) in fuga, attraverso il Mare Australe, dal "Perduto Regno Di Dalmasca" (che e' l'HUB centrale di FF12) distrutto da una "Guerra Delle Creature Evocate (Summons)". . . Sto cercando di capire da Siti e Forums sui vari Videogiochi Square-Enix come finalizzare Geografia, Cronologia e Topografia coerenti. . . Anche perche' la UNICA Razza Umanoide giocabile di Ivalice son i Vieras; a parte gli Umani ovviamente (ma sembra ci sian significative Differenze Culturali, e persino Genetico-Magiche tra gli "Humes" di FF12, e gli "Hyurs" di FF14). . . Pare che verra' rilasciato in futuro un altro Manuale che DOVREBBE trattare di Ivalice e delle sue Culture, e rendere Giocabili i Seeqs, i Bangaas, i Moogles, i Garifs, i Nu-Mous, gli Helgas, i Revs e persino gli Urutans (Predoni delle Sabbie "Aracnidi / Crostacei" solo vagamente Umanoidi) ed i Baknamys (Truffaldini Mercanti Criminali, respirano "Metano Di Palude" e l'Ossigeno x loro e' Tossico !!) che in svariati Final Fantasy son giusto "Mostri Vaganti". . . D'altra parte in alcuni FF i "Chocobos" (Pulcinoni-Struzzi Corridori) ed i "Cockatoris" (Parenti Mostruosi dei Chocos) sono SENZIENTI ed in grado persino di PARLARE una Loro Lingua e LANCIARE MAGIE. . .!! In Final-Fantasy 14 son invece SOLTANTO delle "Pregiate Cavalcature Di Lusso", Veloci & Resistenti, molto richieste in Guerra e x le Carovane Mercantili. . . . .!!!
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Final Fantasy 14 TTRPG
Il "Crossover Stagionale" con Monster Hunter ha anche ravvivato il gia' consolidato successo di FF14. . . . . Anche se c'e' da considerare che i Draghi GIOVANI di FF14 sono al livello del Rathalos di MM, ma in piu' sono Senzienti, Parlanti e lanciano Incantesimi. . . Simili alle "Belve Alpha Apex Prime" bestiali ed animalesche di Monster Hunter in FF14 ci sono i "Pack Leaders" di branchi di mostri enormi come i "Behemots" (sorta di Lupi-Tigri piu' grossi di un Elefante e con Corna che spuntano dalle spalle) e gli "Adamantortoises" (Testuggini Dragone Corazzatissime). . . Ma, diversamente da MM dove i Mostri Colossali sono quasi sempre "Mutazioni Immense Di Animali Terrestri Naturali" (spesso Dinosauri) causate da "Radiazioni Elementali Residue" in FF14 ci sono terrificanti Titani creati come "Armi Da Guerra" da Arcimaghi, Demoni od Angeli, sia Organiche, che Golem Elementali, che complessi Automi Militari Bellici di tipo "Steampunk Decorato Barocco". . . Come x Umanoidi Senzienti Predoni che si danno al Banditismo, Rapina, Omicidio, Saccheggio e Rapimento anche sui "Supermostri" che tormentano Ivalice (alcuni Reliquie Millenarie di Conflitti dimenticati da Secoi) le "Bountyhunter's Guilds" mettono Lucrose Taglie (Soldoni od Oggetti Rari) x attirare Possenti PG Avventurieri x sgominare tali minacce. . .!!
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Final Fantasy 14 TTRPG
Tengo a precisare che i "Final Fantasy RPG" nella Lista, sebbene pregevolissimi, NON hanno l'Endorsement Ufficiale della Square-Enix, che invece in questo "14 TTRPG" campeggia col Simbolo e Logo della Editrice di Videogiochi gia' dalla Copertina. . . Ritengo anche che abbiano selezionato proprio il Mondo di Ivalice reso con qualche modifica (ad esempio mancano molte informazioni sulle Razze "Bangaa" che sarebbero Lucertoloni Marzialisti con una Cultura da "Impero Di Giada Cinese" ed i "Seeq" che sono più o meno "Orchi Maiale Grassocci & Forti"; sono fondamentali nel Plot di FF12 e dei seguiti, come "Wings Of Ivalice") perchè tale Videogioco è online (con Alti e Bassi, dovuti alla efficacia di Upgrades ed Aggiornamenti più o meno ben fatti) dal 2010. . .!! Ed inoltre il Mondo del Videogioco è stato esplorato in DIFFERENTI Prodotti, sebbene sia STRAPIENO di SINGOLI Final Fantasy con una Lore Interna vastissima e che possa reggere Campagne GDR molto lunghe e divertenti. . .
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Final Fantasy 14 TTRPG
Ho trovato Ieri in Fumetteria & LGS (tra l'altro non tanto nella Sezione GDR, ma tra gli "Artbooks Stranieri") il "FInal Fantasy 14 Tactical Turn Roleplaying Game", di cui non sapevo manco l'esistenza, che traspone le Meccaniche del più Longevo "MMORPG / JRPG" di Square Enix (con Licenza Ufficiale della Software House), che tutt'ora ha Server Online frequentatissimi e moltissimi Gruppi che fanno Raids Quotidiani, dopo gli ultimi apprezzatissimi Aggiornamenti ed Espansioni (e, Mi pare, anche uno strano "Gemellaggio Crossover" con la Serie VG di "Monster Hunter") . . . Come Ambientazione è nel Gameworld più sviluppato e definito dalla Square-Enix per i Videogiochi di Final-Fantasy (non solo il 14° ma anche il 12° ed anche "Final Fantasy Tactics"), la "Leggendaria Terra Di Ivalice" (che è una sorta di "Medioevo Europeo Che Verte Al Rinascimento, Sia Culturale Che Tecnologico", con la Magia Elementale che rimpiazza molte Tematiche della Scienza Moderna) che ha moltissime Razze Umanoidi dal Background ricco e variegato (come il Popolo "Viera" di Umanoidi con Orecchie da Coniglio, Corpi Atletici ed Incredibilmente Attraenti, ed una Cultura tipo "Elfi Silvani Animisti Xenofobi" ed i "Moogles" piccoli sorta di Gatti-Scoiattoli dal fisico minuto ma immenso potenziale magico); una particolarità di questa Ambientazione è che i 12 (in realtà 13) Segni dello Zodiaco Occidentale sono equiparabili ad "Angeli Caduti Dal Paradiso Divenuti Diavoli Distruttivi" (in effetti il "13 Segno Zodiacale Segreto" è LETTERALMENTE Satana-Lucifero in forma di Drago Serpentino) ed anche gli "Angeli Della Luce" non sono propriamente "Benevoli Cherubini" ma una specie di "Sovrintendenti Alieni Biomeccanici" che considerano i Mortali dei "Bambini Violenti & Capriccioso, Che Necessitano Una Guida Ferma & Autoritaria". . . Le Razze Giocabili prescelte NON sono così importanti dal punto di vista Meccaniche, quanto Culturale e Comportamentale, quanto i cosiddetti "Jobs" che sono Classi che, In-Game, sono riconosciute come Professioni Legali di cui le Abilità Tipiche sono ben retribuite sia in Ambito Militare (Mondo pieno di Regni in Guerra), che Paramilitare (Scorte alle Carovane Mercantili e Bodyguarding), che per "Servizio Utilità Civile" (con "In Game Guilds" di Persone Associate che risolvono Catastrofi Ambientali o Cacciano dei Mostri Pericolosi come fossero Assassini con Taglie Cospicue). . . Le Regole vertono su una specie di OSR, ma le Caratteristiche, Skillset e Poteri sono abbastanza differenti in molti dettagli dai Meccanismi D&D (poi farò una disamina più precisa e specifica). . .
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CERCASI DUNGEON MASTER per Campagna D&D 5e24 Online
Buona Fortuna x la Vostra ricerca di un DM "Esterno", ma anche secondo Me il Consiglio di @Zaorn e' Ottimale. . . Se ruotate tra di Voi il DM (magari per Mini-Campagne Brevi, piu' Concise del Solito, ma comunque inquadrate in una Macro-Trama Lineare !!) avrete sempre dei Gamemasters che conoscono bene la Idea di Base, le Storie Pregresse e NON Deviano dalla Tipologia di D&D che piace a Voi. . .!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaLo "Zio Malefico" fà moltissimo "Prince Of Persia The Movie" dove il grandissimo Ben Kingsley era appunto "Gran Visir Nizam" il Fratello MALVAGIO del Califfo BUONO, Sharaman, che fingeva di essere "Amicone" del Principe Adottivo Dastan (Jake Gillhenal) e degli Eredi Legittimi, Garsiv e Tus, mettendoli anche subdolamente l'uno contro l'altro. . . Poi ribadisco, non ci metteremo SOLO "Le Mille Ed Una Notte" in questa Campagna come ispirazione; ad esempio come ho detto i "fanatici Di Tiamat" del Dragoncult scorrazzano per il Mare-Delle-Spade con degli enormi Drakkar Vichinghi (che ha volte hanno la polena in grado di eruttare Fiamme od altri Aliti Cromatici) e gli Zhentarim sono piuttosto moderni, con "Navi Nere" simili ai Galeoni Pesanti dei Conquistadores Spagnoli e Portoghesi. . . I Thayans invece sono un poco "Assiro Babilonesi / Egizi Antichi" come Impostazione Culturale, ma la RELATIVA arretratezza tecnologica dei loro vascelli è ben compensata dai PERVASIVI Incantesimi dei Maghi Scarlatti (OGNI Cittadino o Cittadina NON Schiavi del Thay ha livelli da Mago o Stregone, e persino le loro Forze Armate son per lo più costituite da "Warlocks Blade Pact" o Nonmorti Superiori Guerrieri). . .!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftCome avevo accennato, ci sono degli Esplosivi nelle altre Camere Laterali, ma sono MOLTO INSTABILI (le "Bottiglie Molotov" di Piro-Cristalli, Cristalli-Radiosi e Cristalli-Tonanti erano la cosa più STABILE che potevate creare in breve tempo) tipo "Nitroglicerina Potenziata Magicamente" oppure "Acido Molecolare Ipercompresso, All'Aria Diventa Vapore Corrosivo-Tossico" e simili nefandezze che la Van Richten's Society ha SEQUESTRATO ad Alchimisti Folli e Scienziati Pazzi (alcuni ASSERVITI ai Dreadlords, altri invece loro Nemici, ma del Tipo "Se Rado Al Suolo Un Darkrealm E Stermino La Popolazione, Il Signore Locale Si Indebolirà. . ."). . . Dovrete fare MOLTA Attenzione e qualche "Incantesimo Di Contenimento" è una OTTIMA Idea; oltre alle svariate "Tasche / Sacche Dimensionali" delle Crio-Magie Ibernanti potrebbero ritardare la DEFLAGRAZIONE o la DETONAZIONE (son due cose MOLTO Differenti, fidatevi di Me che le studio da Pompiere !!) del tempo necessario. . . . .!!!